<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DaveRattlehead</id>
	<title>РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DaveRattlehead"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/DaveRattlehead"/>
	<updated>2026-07-19T06:23:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=2551</id>
		<title>Полог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=2551"/>
		<updated>2023-09-16T15:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Полог&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Балдахин&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Ковер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) – уровень в игре &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Почти во всех версиях игры здесь [[Рэйман]] спасает [[Глобокс]]а и улучшает свой магический кулак с помощью [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] начинает свой путь на дне пропасти, стены которой покрыты паутиной, с которой спускается гигантский [[Паук (Rayman 2)|паук]], начинающий преследовать героя. Это существо можно уничтожить, но это необязательно. [[Рэйман]] должен карабкаться по паутине, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Лумы]], разбить [[Клетка|клетки]] и избежать встречи с [[Паук (Rayman 2)|пауком]] и покинуть эту зону, прыгнув в небольшую яму, ведущую в следующую фазу&lt;br /&gt;
уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Здесь [[Глобокс]]а держат в тюремной камере, но, прежде чем освобождать его, [[Рэйман]] должен сперва уничтожить стража – [[Робо-пират|Прислужника 800]], и дернуть за висящий на стене рычаг. После своего освобождения, [[Глобокс]] начинает следовать за своим другом, до тех пор, пока вокруг них не появляются [[Робо-пират|пираты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути у друзей становится сена из [[лазер]]ов, но [[Глобокс]] выводит её из строя, исполняя свой [[Танец Дождя]]. Позднее, спустившись с небольшого склона, путники добираются до края обрыва, на котором медленно растёт летающий цветок, чей рост ускоряет [[Глобокс]] с помощью своей магии. [[Рэйман]] затем помогает [[Глобокс]]у перебраться на другую сторону обрыва, использовав в качестве моста гигантский, почти сломанный столб. [[Глобокс]] затем начинает тушить пожары и стены из огня, мешающие [[Рэйман]]у продвигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше, на их пути становится [[Робо-пират|робот-пират]], при виде которого [[Глобокс]] панически забивается в угол, тем самым вынуждая [[Рэйман]]а сражаться с роботом самому. После смерти [[Робо-пират|пирата]] [[Рэйман]] подбадривает друга и говорит, что страх перед [[Робо-пират|пиратами]] не постыден, но при этом герой начинает сожалеть об отсутствии всех своих былых магических сил. Это напоминает [[Глобокс]]у о [[Серебряный Лум|Серебряном Луме]], который он должен был передать герою для восстановления всех его способностей. Теперь, герой может накапливать в своей руке энергию, что сделает его удар гораздо более мощным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] и [[Глобокс]] выходят на открытую территорию, выход с которой блокирует [[лазер]]ная дверь. На это территории их замечает [[Военный Корабль]], при виде которого, [[Глобокс]] в страхе убегает прочь. [[Военный Корабль|Корабль]] сильно повреждается от высоких деревьев, растущих в этом лесу, и, в конце концов, он взрывается, оставив после себя лишь одного [[Робо-пират|робота-пирата]], стреляющего в [[Рэйман]]а с гигантских грибов, прорастающих из гигантского дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти [[Робо-пират|пирата]], [[Глобокс]] выводит из строя [[лазер]]ы, и герои направляются к небольшому штабу [[Робо-пират|пиратов]], находящемуся в маленькой пещере. Вход в штаб [[Робо-пират|пиратов]] охраняет камера наблюдения, блокирующая вход при приближении друзей. [[Глобокс]] начинает увеличивать небольшой куст с помощью [[Танец Дождя|Танца Дождя]], и когда тот вырастает настолько, чтобы в нём можно было спрятаться, [[Рэйман]] использует его для маскировки и пробирается в штаб. В конце, [[Глобокс]] сообщает герою, что он отправляется на поиски семьи, и друзья вновь разделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переигрывании уровня все ловушки, вроде огня или [[лазер]]ов будут деактивированы, а [[Глобокс]]а уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен своей версии из оригинальной игры. В самой первой фазе уровня можно использовать чит “Gaunlet”, что обеспечит гораздо более мощную атаку и поможет победить [[Паук (Rayman 2)|паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия уровня почти идентична своей оригинальной версии. Единственное важное отличие – катсцена в конце уровня, в которой [[Глобокс]] сообщает своему другу о том, что отправляется на поиски семьи. В оригинальной версии игры [[Глобокс]] сообщал это в виде небольшой фразы, которая появлялась, когда [[Рэйман]] был ещё под контролем игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, важным отличием является то, что [[Глобокс]] всё ещё появляется на уровне при переигрывании, даже если по сюжету он был вновь пойман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень всё также идентичен своим версиям на другие консоли, правда, есть отличия в виде [[Клетка|клетки]] с [[Малютка|Тинсом]], уничтожение которой не влияет на общий счет, и в виде [[Военный Корабль|Военного Корабля]], который вступает в бой с [[Рэйман]]ом, и чтобы продвигаться дальше, [[Рэйман]] вынужден его уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Также===&lt;br /&gt;
* Можно разбить [[Клетка|клетку]] с [[Малютка|Тинсом]] даже не открывая ворота, ведущие внутрь штаба [[Робо-пират|пиратов]]&lt;br /&gt;
* Прежде чем уровень даже начинается, в открытом мире [[Рэйман]] должен найти [[Бегающая Раковина|Бегающую Раковину]] и врезаться в ней во вход на уровень, закрытый камнями.&lt;br /&gt;
* В открытом мире есть глюк. Используйте [[Бегающая Раковина|Бегающую Раковину]] и направляйтесь на ней к [[Восточная Равнина|Восточной Равнине]]. Прямо перед входом в неё [[Рэйман]] спрыгнет с раковины, но она сама продолжить бегать и не взрываться. Но, при этом, если выйти и зайти обратно в открытый мир [[Дом Глобокса|Дома Глобокса]], [[Бегающая Раковина]] не появится вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc293.png|class=sprite|160px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В “порте” &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; на карманную консоль Game Boy Color под названием &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, уровень “Полог” является следующим, после уровня “[[Пещера Дурных Снов]]”. На этом уровне хранится [[Четыре маски Полокуса|вторая маска Полокуса]]. Музыка на этом уровне является искажённой мелодией, которая играет в оригинальной игре, когда [[Рэйман]] использует бочку с порохом для полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Canopée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sklepienie]]&lt;br /&gt;
[[es:El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2540</id>
		<title>Холмы Менгиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2540"/>
		<updated>2023-09-10T14:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Холмы Менгиров&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Холмы Статуи&#039;&#039;&#039; или просто &#039;&#039;&#039;Холмы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и его переизданиях, за исключением [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]]. Значительная часть уровня включает езду на [[Ракета (Rayman 2)|ходячих ракетах]]. Наряду с [[Поляна Фей|Поляной Фей]] и [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]], Холмы Менгиров требуют от [[Рэйман]]а повторного визита. В этом уровне [[Рэйман]] впервые в игре встречает своего друга [[Кларк]]а, который помогает герою, ломая некоторые стены на его пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Адмирал Остробород]] захватил [[Перекрёсток Грёз]], на Холмах Менгиров были построены два тренировочных центра для [[Робо-пират]]ов, здания которых фактически разделяют Холмы на три части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] впервые прибывает в Холмы Менгиров, [[Мёрфи]] сразу же появляется прямо перед [[Рэйман]]ом и предупреждает его о [[Ракета (Rayman 2)|ходячих ракетах]]. [[Мёрфи]] говорит, что оболочку можно приручить, и [[Рэйман]] вскоре делает именно это. Верхом на [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракете]] [[Рэйман]] может пересечь участок с [[Крапива|крапивой]], чтобы добраться до [[Военная Академия|Военной Академии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] входит в [[Военная Академия|Академию]] и находит двоих спящих [[Хенчмен 800|Хенчменов 800]]; хотя знак снаружи намекает на то, что туда стоит пробираться мимо них, [[Робо-пират]]ы относятся к слабому типу противников которых довольно легко победить (хотя во всех версиях, кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; это первый раз, когда несколько [[Робо-пират]]ов можно встретить одновременно) (следует также отметить, что в [[Военная Академия|Академии]] в &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039;, некоторые [[Робо-пираты]] здесь скрыты). Какие бы меры игрок не предпринимал, герою нужно покинуть [[Военная Академия|малую Академию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|В характеристиках уровня [[Ракета (Rayman 2)|ходячая ракета]] используется для его представления в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
После приручения другой [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракеты]], [[Рэйман]] пересекает ещё один участок с [[Крапива|крапивой]], где должен уклоняться от препятствий, пробираясь через ящики и [[Крапива|крапиву]], которые торчат в различных туннелях, через которые они выползают. В конце поездки [[Рэйман]] оказывается у входа в [[Учебный Центр Элитных Войск]]. Каким бы пугающим ни было название, [[Рэйман]] вскоре понимает, что беспокоиться не о чем: [[Кларк]] уже позаботился о студентах внутри. Внутренняя часть [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебного Центра Элитных Войск]] отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кларк]] плохо себя чувствует; очевидно, что во время битвы с [[Робо-пират]]ами он случайно проглотил некоторых из них. Будущее [[Кларк]]а не будет светлым, если [[Рэйман]] не сможет принести ему [[Эликсир Жизни]] из [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого требования уровень заканчивается незавершенным. Во всех версиях, кроме версии для PlayStation, [[Рэйман]] должен вернуться в [[Болота Пробуждения]] (в случае &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039; этот уровень может быть впервые посещен) чтобы найти [[Яно|Хранителя Пещеры Дурных Снов]]. Поскольку [[Рэйман]] не знал имени [[Пещера Дурных Снов|пещеры]] до встречи с [[Кларк]]ом, [[Пещера Дурных Снов|пещера]] была недоступна. В версии для PlayStation [[Рэйман]] может отправиться прямо в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]] из Холмов Менгиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|[[Учебный Центр Элитных Войск]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
Во всех версиях, кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Рэйман]] снова слушает совет от [[Мёрфи]] о [[Ракета (Rayman 2)|ходячих ракетах]], когда он возвращается в Холмы Менгиров. [[Рэйман]] должен пройти весь уровень ещё раз, пока не встретиться с [[Кларк]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выздоровевший с помощью [[Эликсир Жизни|Эликсира Жизни]], [[Кларк]] ломает деревянную стену в [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебном Центре Элитных Войск]], открывая [[Рэйман]]у доступ к пустой школе. [[Рэйман]] должен привести [[Кларк]]а к другим деревянным стенам, чтобы он также мог пробиться сквозь них. В конце концов [[Рэйман]] прощается [[Кларк]]а и спускается по лестнице, ведущей из академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
В заключительной части уровня [[Рэйман]] снова должен приручить [[Ракета (Rayman 2)|ходячую ракету]]. После этого он должен подняться верхом на нем по крутому склону, а затем через туннель, полный поднимающихся [[менгир]]ов. Туннель ведет в «лес», полный падающих [[менгир]]ов, от которых [[Рэйман]] должен увернуться; мост, который он пересекает, имеет аналогичный набор препятствий. Наконец, избежав множества [[менгир]]ов, [[Рэйман]] с [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракетой]] прыгают со скалы в [[Спиральная Дверь|Спиральную Дверь]]. Уровень завершен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|Последняя часть уровня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень точно такой же, как и в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Menhir Hills.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Холмам Менгиров.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation]] уровень ещё короче, а первая фаза полностью вырезана. Таким образом, игрок даже не завершил ни одного уровня мира, когда направляется в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. Поскольку [[Мёрфи]] не служит проводником в этой версии, его также вырезан (хотя этого в любом случае не могло быть, поскольку область, в которой он встречается, была вырезана). [[Камень мысли|Камень]] можно найти возле входного портала, в котором [[Ли]] объясняет, что [[Рэйман]] должен приручить [[Ракета (Rayman 2)|ракету]]. В отличие от [[Мёрфи]], она уверена, что [[Ракета (Rayman 2)|ракету]] можно приручить, хотя до сих пор не уточняет, как это сделать. Первая поездка на [[Ракета (Rayman 2)|ракете]] немного сложнее, когда за игроком следует другая [[Ракета (Rayman 2)|ракета]]. Это означает, что игроку придется постоянно ходить по кругу, чтобы уклониться от вражеской [[Ракета (Rayman 2)|ракету]]. В конце вышеупомянутой погони с [[Ракета (Rayman 2)|ракетой]] добавлена ​​новая кат-сцена, в которой [[Рэйман]] заканчивает погоню, выпрыгивая из своей [[Ракета (Rayman 2)|ракеты]] и пролетая через большую дверь, которая тут же закрывается. Здание, в которой находится [[Кларк]], также называется [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебным Центром Элитных Войск]], которая первоначально относилась к другому объекту на удаленном здесь первом этапе (к [[Военная Академия|Военной Академии]]). Однако в любом случае это здание вполне могло быть частью Академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие состоит в том, что портал, который использует [[Рэйман]], расположен внутри комнаты, в которой находится [[Кларк]], а не снаружи, как во всех других версиях. Поэтому он появляется в кат-сцене. Однако он является эксклюзивным для кат-сцены, и его нельзя увидеть или использовать за пределами сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом этапе, первоначально втором этапе, есть небольшая разница в том, что мост, который [[Рэйман]] пересекает верхом на [[Ракета (Rayman 2)|ракете]], удалены ящики. Этот факт примечателен тем, что на экране загрузки этого уровня изображен мост с ящиками, как это было в других версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, есть дополнительная кат-сцена, когда [[Рэйман]] и [[Кларк]] прощаются, в которой [[Кларк]] выражает свое намерение вернуться домой и отдохнуть. [[Рэйман]] спрашивает его, присоединится ли он к нему позже, на что [[Кларк]] соглашается. Несмотря на это, [[Кларк]] не играет расширенной роли в этой версии и появляется только один раз в [[Могила Древних|Могиле Древних]], как и в других версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в локации [[Дом Глобокса]], [[Тинси]] объясняет, что [[Кларк]] отправился в Холмы Менгиров, и [[Рейман]] должен следовать за ним, а не просто наткнуться на его, как это происходило в других версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
После того, как [[Рэйман]] завершил [[Полог]], он может зажечь факелы. В нише под входом в [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебном Центре Элитных Войск]] находится одна из [[клетка|клеток]] в Холмах Менгиров, но чтобы добраться до нее, [[Рэйман]] должен сначала зажечь ближайший факел и оседлать [[бочонок]] чтобы пролететь через большое расстояние. Также есть несколько [[Жёлтый Лум]] за закрытой [[лазер|лазерной]] дверью рядом с выходом из первого этапа, но для открытия двери требуется [[Маска Дождя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* Встреча с [[Кларк]]ом внутри [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебного Центра Элитных Войск]] технически всё ещё находится во втором этапе, но, оказавшись внутри, дверь закрывается, и [[Рэйман]] не может вернуться к первой части второго этапа. Есть другой выход в небольшую внешнюю область, в которой находится [[Спиральная Дверь]]. Это единственный уровень в игре, на котором есть портал обратно в хаб, которого нет в самом начале. Он существует для того, чтобы позволить [[Рэйман]]у выйти, если он повторно посетит уровень до получения [[Эликсир Жизни|Эликсира Жизни]] для [[Кларк]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe wzgórza]]&lt;br /&gt;
[[es:La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2533</id>
		<title>Святыня Воды и Льда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2533"/>
		<updated>2023-09-03T19:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Воды и Льда&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Sanctuary of Water and Ice&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Храм Воды и Льда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, присутствующая во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. В оригинальных версиях, уровень следует за [[Байу]]. В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]], а в [[Rayman Revolution|версии для PlayStation 2]] на Затерянном Острове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Святыне Воды и Льда [[Рэйман]] сражается с [[Аксел]]ем и находит первую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Зал Совета Тинсов]]===&lt;br /&gt;
Прежде чем войти в Святилище, [[Рэйман]] телепортируется в зал, где он встречает четырех [[Тинси]], которых он встретил в [[Леса Света|Лесе Света]]. Они говорят ему, что сейчас он находится в [[Зал Совета Тинсов|Зале Совета Тинсов]], странном месте, которое открывает доступ к новым мирам при условии, что [[Рэйман]] соберет не менее 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Если они есть в наличии, то ему позволят пройти через гигантские каменные двери. Немного колеблясь, [[Рэйман]] подходит к ним, и затем [[Тинси]] уговаривают его войти.&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] будет посещать [[Зал Совета Тинсов|Зал Совета]] каждый раз, когда он собирается найти мир, скрывающий одну из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|[[Красный Хенчмен 800]] используется для обозначения уровня в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает на пляж острова — с одной стороны есть скалы, по которым можно взобраться, с другой — деревянный пирс с [[клетка|клеткой]], свисающей с шеста. Поднимаясь по скалам, он встретит [[краб]]а и [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], которые могут пробурить землю и проложить туннель в соседнее место — бур может быть опасен, если он достанет [[Рэйман]]а из-под земли. На вершине утеса есть небольшая пещера и бассейн с водой, в котором есть подводный проход, ведущий в небольшую комнату с [[клетка|клеткой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]] должен будет вернуться назад, а затем подняться по сетчатой ​​лестнице, где он окажется на более высокой скале, на которой были построены небольшие установки [[Робо-пират]]ов. Также есть странная дверь, а у ее подножия два странных треугольника, желтый и синий — [[Робо-пират|пираты]] искали способ открыть и эту дверь. После [[Рэйман]] столкнется с [[Красный Хенчмен 800|Красным Хенчменом 800]], и как только путь будет очищен, он сможет начать бросать [[бочонок|бочонки]] по металлическим [[лейкопластырь|лейкопластырям]], запирающие два здания. Каждый из них содержит [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]], которую нужно разместить поверх этих треугольных оснований в соответствии с их цветом. Как только они оба будут надеты, дверь, ведущая в само Святилище, откроется. [[Рэйман]]у можно перемещаться во время сцены, в которой открывается дверь. Если игрок сдвинет его от места сцены, он исчезнет с экрана, хотя игрок увидет его там, где он оказался после кат-сцены.&lt;br /&gt;
Дальше по коридору есть зал, в котором можно найти множество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На его стенах изображены осьминоги с щупальцами, напоминающие волны. Хотя название Святилища предполагает смешанную среду из воды и льда, внутренняя часть этого этапа Святилища лишена воды и преимущественно покрыта льдом. В конце этой комнаты [[Рэйман]] находит открытый проход, который ведет в зияющую, заполненную звездами пустоту: следующий этап уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Пройдя через проход, [[Рэйман]] оказывается на синей каменной платформе, плывущей в наполненной звездами бездне, напоминающей [[Зал Дверей]]. Куски камня плавают в пустоте. [[Рэйман]] должен будет скользить по скользкому, покрытому водой склону, перепрыгивая бездонные ямы, скользя по ледяным туннелям и ловя [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] на ходу. В конце этой серии наклонов [[Рэйман]] скользит по пандусу в воздух и оказывается лицом к лицу с [[Аксель|Акселем]] - Хранителем Святилища Воды и Льда, который существует исключительно для того, чтобы защищать [[Четыре маски Полокуса|первую маску Полокуса]] от всех незваных гостей. [[Фиолетовый Лум]] ведет [[Рэйман]]а к [[Аксель|Акселю]]; своим [[кулак]]ом, [[Рэйман]] должен прыгать от одного [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] к другому, избегая при этом сосулек, брошенных [[Аксель|Акселем]]. Когда [[Рэйман]] подойдет достаточно близко, он должен использовать свой [[волшебный кулак]], чтобы ударить по сосульке, висящей над головой [[Аксель|Акселя]]; это заставляет его падать на Стража, побеждая его. Если [[Рэйман]] упадёт или его сбивают с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Лума]], он соскальзывает вниз по склону, после чего он должен начать битву заново.&lt;br /&gt;
Как только битва закончится, из останков [[Аксель|Акселя]] появится дополнительный [[Фиолетовый Лум]], и ему придется снова добираться на остальных других Лумах, чтобы пересечь промежуток между ними, на другое парящее здание с падающим водопадом. Водопад украшает большой коридор. В конце коридора находится травянистое помещение с тонким, но крутым холмом, на вершине которого находится странная колонна с выгравированными на ней кольцами. Когда [[Рэйман]] застенчиво приближается к этому, [[символ Рэймана|белое кольцо на его груди]] начинает светиться, как и кольцо на столбе, и электрический луч соединяет его с его телом. Это открывает колонну, открывая [[Четыре маски Полокуса|первую маску Полокуса]]. [[Рэйман]] забирается на него, и когда он берет её, он, наконец, телепортируется после того, как столб закрылся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает на залитую лунным светом скалу. На краю утеса стоит столб, похожий на тот, что и в Святилище, но на нем сидит [[Полокус]] - бог [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]. [[Полокус]] объясняет, что он далеко, несмотря на то, что физически присутствует, и может говорить только во сне, но, отправившись в Святилища и получив соответствующие маски, [[Рэйман]] может вернуть [[Полокус]]а обратно. [[Полокус]] берет [[Четыре маски Полокуса|маску]] из святилища и кладет её на свою колонну, затем телепортирует [[Рэйман]]а обратно в [[Зал Дверей]] ([[Круг Тинсов]] в [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]] из &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|[[Рэйман]] вот-вот соскользнет с ледяного склона.&lt;br /&gt;
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Рэйман]] на склоне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии, но со следующими исключениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На пляже в этапе 1 [[Фиолетовый Хенчмен 800]] десантируется с парашюта и заменяет бурового [[Робо-пират|пирата]].&lt;br /&gt;
* В пещере, в которой находится [[клетка]], также можно найти [[Кристал Глобокса]]. Вместо [[клетка|клетки]] на полу она свисает с потолка.&lt;br /&gt;
* Буровой [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[вертолётная бомба|вертолётной бомбой]] заменяет другого [[Робо-пират]]а у двери в Святилище.&lt;br /&gt;
* В этапе 2 идет снег, что является последствием графических улучшений.&lt;br /&gt;
* Жёлтое свечение окружает [[Аксель|Акселя]].&lt;br /&gt;
* Как ни странно, не звучат победные фанфары и мелодия, которая обычно звучит, когда [[Рэйман]] берёт маску. В [[Rayman 2 (iOS)|версии для iOS]] эти треки воспроизводятся, но ошибочно настроены на бесконечное повторение, что вызывает очень странный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Water and Ice (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Острове дверей]], которая ведет в Святилище Воды и Льда.&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Аксель]] окружен жёлтым свечением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Бухта Кита]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно заметное изменение в этапе с [[Аксель|Акселем]] заключается в том, что если [[Рэйман]] повторно посещает уровень, ему придется снова сразиться с [[Аксель|Акселем]], тогда как в большинстве других версий с [[Аксель|Акселем]] можно сразиться только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в игре этот уровень по-прежнему называется Святилищем Воды и Льда, персонажи теперь называют его [[Затерянный Остров|Затерянным Островом]], что, по-видимому, является названием острова, на котором было построено Святилище. На уровни есть следующие изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На пляже в этапе 1 больше [[Робо-пират]]ов и больше деревьев, что оставляет [[Рэйман]]у меньше места для передвижения, когда он атакует их. Ему также придётся спрыгнуть с вершины утёса и скользить, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] в пределах его досягаемости. В пещере на вершине утёса есть ещё один [[Робо-пират|пират]], на этот раз с бомбами и огнемётом. Еще один [[Робо-пират|пират]] также спит рядом с лестницей.&lt;br /&gt;
* В частности, рядом с дверью в Святилище есть небольшая комнатка, в которой стоит пушка. Бросок [[бочонок|бочонка]] не зажжет испускаемые им искры, поэтому [[Рэйман]]у придется отступить после того, как сила [[волшебный кулак|его выстрелов]] будет улучшена на уровне [[Полог]].&lt;br /&gt;
* Еще [[Робо-пират|пираты]] стоят у двери — два [[Фиолетовый Хенчмен 800|фиолетовые]] и один [[Жёлтый Хенчмен 800|жёлтый]]. Как только они будут побеждены, [[Рэйман]] может приступить к сбору и размещению [[Магическая Сфера|Магических Сфер]].&lt;br /&gt;
* В этапе 2 музыка, играемая на ледяных склонах немного другая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia wody i lodu]]&lt;br /&gt;
[[es:El Santuario de Agua y Hielo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2524</id>
		<title>Байу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2524"/>
		<updated>2023-08-31T18:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DaveRattlehead: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Ваша Отвратительность, он... он пошёл в болота!|sign=[[Пират Подзорная Труба]] [[Адмирал Остробород|Адмиралу Остробороду]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Байу&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Bayou&#039;&#039;, в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Болото&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Бэйо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая в большинстве версий за [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]]. Исключения составляют &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, где Байу следует непосредственно за [[Поляна Фей|Поляной Фей]], и [[Rayman 2 Forever|версия Game Boy Color]], в которой Байу и [[Болота Пробуждения]] объединены в один уровень. На этом уровне [[Адмирал Остробород]] впервые посылает [[Боевой Корабль]] преследовать [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Уровень начинается с катсцены, в которой показан разговор между [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и [[Пират Подзорная Труба|Пиратом Подзорной Трубы]]. Он сообщает [[Адмирал Остробород|Остробороду]], что [[Рэйман]] прибыл на болото. [[Адмирал Остробород|Остробород]] поедает [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], снижая максимальное количество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] до 999. Затем он приказывает остановить [[Рэйман]]а. Сцена заканчивается тем, что [[Боевой Корабль]] вылетает из &#039;&#039;[[Буканьер]]а&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает в Байу. Когда он входит, с неба спускается [[Боевой Корабль]] и готовится обстрелять [[Рэйман]]а. [[Рэйман]], неспособный [[Плавание|плавать]] через зелёные болотистые воды, запрыгивает на бочку, что плавает в воде. Бочка начинает плыть по реке в то же самое время, когда [[Боевой Корабль]] начинает сбрасывать [[Вертолётная Бомба|вертолётные бомбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стреляя по [[Вертолётная Бомба|бомбам]], чтобы избежать их взрывов, [[Рэйман]] достигает небольшого участка голой земли. Слева находится старая ветка с [[клетка|клеткой]], внутри которой находятся два [[Красный Лум|Красных Лума]]. Отсюда он запрыгивает на другую бочку и плывет дальше по реке, пока не достигает дна каньона. [[Боевой Корабль]] не может достать его, от чего и уходит. Когда [[Рэйман]] поднимается на вершину каньона, он видит [[переключатель]] и нажимает на него. [[Рэйман]] прыгает по мостам и входит в пещеру. Там спит [[Робо-пират]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения с этим [[Робо-пират]]ом, [[Рэйман]] оказывается на другой бочке с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]]. Однако в водопаде, к которому он начинает плыть, обитают [[Зомби-кура|Зомби-куры]], которые поднимаются из мрака и атакуют его. Помимо фантомов, [[Рэйман]] прыгает на бревно и видит другой [[Боевой корабль]], летящий над Байу. [[Рэйман]] спускается вниз к деревянному мосту, но [[Боевой Корабль]] тут же стреляет по нему пушечным ядром. [[Рэйман]] быстро уворачивается от снаряда, но мост начинает тонуть в воду. [[Рэйман]] мчится по нему и, наконец, укрывается в небольшой пещере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]]===&lt;br /&gt;
В самом начале первой области [[Рэйман]] может повернуть налево и найти вход к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]], который является одним из двух порталов в игре, окруженных колоннами на каждом из которых вырезано лицо Феи [[Ли]]. Когда [[Рэйман]] подходит к этому месту, в центре появляется изображение [[Ли]] и открывается доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке]] при условии если было собрано 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить через [[Зал Дверей]]. Хотя это необязательно с для получения полного здоровья после завершения гонки, [[Прогулка Жизни|Прогулку Жизни]] необходимо посетить хотя бы один раз, чтобы получить 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], разбросанных по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
После новых испытаний, уклоняясь от обстрелов [[Боевой Корабль|Боевых Кораблей]] на шатких мостах, [[Рэйман]] прибывает на следующий участок Байу. [[Рэйман]] должен карабкаться по сторонам гигантских деревьев, уворачиваясь от [[Бочонок|бочонков]], которые скатываются в реку. В конце тропы возвышается огромная скала над болотом. Вдали стоит демоническое дерево с огненными глазами и огромным ртом. При нажатии [[переключатель|переключателя]] мост расширяется, позволяя [[Рэйман]]у пройти расстояние, необходимое ему для того, чтобы зацепиться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью [[Лум]]а [[Рэйман]] отправляется в пасть дерева только для того, чтобы столкнуться с непобедимым [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. [[Рэйман]] должен либо уклониться от [[Пират-горилла|Пирата-гориллы]], либо сбросить его в пропасть, но в любом случае он попадает в коридор, заполненный ловушками. Нажав на время [[переключатель]], [[Рэйман]] может деактивировать выход с [[Лазер|лазерным]] заграждением и уклониться от маятников топоров, преграждающих путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце коридора [[Рэйман]] сбегает с дерева и добирается до трубы. Здесь он освобождает [[Тинси]] и заканчивает уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема этого уровня идентична оригинальной версии, за исключением наличия в ней [[Москит (вид)|москитов]], [[лягушек]] и [[пираний]], разбросанных по ландшафту. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить, как и в оригинальной версии, а позже снова получить к нему доступ через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В катсцене перед началом миссии вместо сцены, где [[Адмирал Остробород]] ест [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], в этой версии поедает [[Красный Лум|красного]], потому что [[Rayman 2 (PlayStation)|в версии для PlayStation]] есть только 800 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и скрытого [[1000-ый Жёлтый Лум|1000-го Жёлтого Лума]], присутствующий во всех других версиях, не был включен ([[Лум]] был включен в область с тремя [[переключатель|переключателями]] в других версиях, но этот момент был полностью удален из версии для PlayStation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каменный круг слева от входного портала также был удален, так как к нему можно было попасть напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]] (который не требует [[Лум]]ов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальная часть уровня остается прежней, за исключением того, что на уровне [[Робо-пират]]ов стало больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этапе 1, ближе к концу уровня, на склоне утёса есть [[Жёлтый Лум]]. У последнего [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] на уровне есть три [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лума]], до которых [[Рэйман]] может допрыгнуть и забрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит из пещеры во втором этапе, он оказывается на поляне. На склоне утёса находится тюрьма, похожая на тюрьму [[Ли]] из [[Поляна Фей|Поляны Фей]]. Однако на этот раз в ней заключён двойник [[Москит (вид)|москита]] [[Бззит]]а. [[Бззит]] предупреждает [[Рэйман]]а о засаде, и вскоре [[Робо-пират]]ы десантируются на парашютах и нападают на него. [[Рэйман]] отбивается от них, но быстро сталкивается с новой проблемой. [[Жёлтый Хенчмен 800]] поднимается с земли и начинает стрелять энергетическими снарядами в [[Рэйман]]а. Это сильнейший [[Робо-Пират]] с которым [[Рэйман]] когда-либо сражался в игре. Как только он побеждает его, силовое поле отключается, и [[Бззит]] приветствует его спасение, а затем говорит [[Рэйман]]у встретиться с ним в [[Пирс|Пирсе]] на [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]]. [[Рэйман]] кивает ему и продвигается дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии невозможно получить всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] при первом посещении Байу. На утесе, возвышающемся над демоническим деревом, находится сухая луковица растения. После прохождения [[Пиратские Мины|Пиратских Мин]], [[Рэйман]] может использовать [[Танец Дождя]] оживив луковицу для того, чтобы она превратилась в большое растение, которое можно использовать как платформу для доступа к оставшимся [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], которых никак по другому не получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
[[es:Bayou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaveRattlehead</name></author>
	</entry>
</feed>