<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Demogorgon</id>
	<title>РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Demogorgon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Demogorgon"/>
	<updated>2026-07-19T12:12:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3560</id>
		<title>Маленький исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3560"/>
		<updated>2026-04-01T10:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Маленький Исследователь&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   Маленькие Исследователи-подвид обычных исследователей, однако они ниже, умнее и опаснее.   В &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  В &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; маленькие исследователи являются основными врагами Леса Грёз, вп...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Маленький Исследователь&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленькие Исследователи-подвид обычных [[Исследователи|исследователей]], однако они ниже, умнее и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; маленькие исследователи являются основными врагами [[Лес Грёз|Леса Грёз]], впервые встречаются на уровне [[Розовый Лес]]. В отличии от своих [[Исследователь|высоких собратьев]], маленькие исследователи гораздо умнее и опаснее. Они могут приседать, тем самым избегая ударов, также они могут активно атаковать [[Рэйман (персонаж)|Рэймана]], толкая его. На ранних концептах можно увидеть кадр, где маленький исследователь верхом на [[Паук (Rayman 1)|пауке]] или верхом на [[Слива|сливе]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B7-%D0%B7-%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=3559</id>
		<title>Бз-з-зит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B7-%D0%B7-%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=3559"/>
		<updated>2026-04-01T10:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Бззит&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman|Рэйман]] на Ps1, MsDos и Sega Saturn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бззит&#039;&#039;&#039;-гигантский фиолетовый комар, впервые встречается на уровне [[Лагуна Страданий]], в качестве босса. Сама битва заключается в том, что Бззит будет атаковать игрока либо напрямую, либо делать резкие рывки сверху или снизу. Сначала [[Рэйман (персонаж)]] побеждает Бззита, после чего второй начинает плакать. Но потом Бззит и [[Рэйман (персонаж)]] объединяются и уже на втором этапе уровня [[Рэйман (персонаж)]] седлает комара и верхом на нём несётся по уровню. На дальнейших уровнях игроку будет встречаться злой комар-[[Москит]]. Игроки часто путают его с Бззитом, ведь на большинстве версий первой части [[Рэйман|Рэймана]] Москит отображался в цветах Бззита, из-за какой-то ошибки в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной версии на уровне с Бззитом [[Рэйман (персонаж)]], вместо того, чтобы продолжать бить врагов и разбивать [[Клетка|Клетки]] своим кулаком, может стрелять из Бззита слюной, что гораздо удобнее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman Origins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman Origins]] уровни с Бззитом возвращаются, где [[Рэйман (персонаж)]], аналогично версии для [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], стреляет из самого Бззита. Всего в [[Rayman Origins]] насчитывается около 10 уровней с Бззитом, включая финальный уровень [[Раскрытие]], где игрок верхом на Бззите гонится за [[Дирижаблем]], на котором [[Волшебник]] и несколько [[Ливингстоны|Ливингстоунов]] пытались сбежать. Причём кораблю на этом уровне можно даже нанести урон, но при любом раскладе дирижабль всё равно врезается в ядро Механического Города, построенного [[Волшебник|Волшебником]]. Также в зависимости от персонажа, которого выберет игрок Бззит будет по-разному вести себя. Например, если Вы выбрали [[Глобокс|Глобокса]], то Бззит будет маленьким и сам &amp;quot;оседлает&amp;quot; [[Глобокс|Глобокса]], и это второй будет стрелять слюной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman Legends]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной части Бззит появляется лишь в [[Back to Origins]], на уровнях, соотвествующих приквелу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B7-%D0%B7-%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=3558</id>
		<title>Бз-з-зит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B7-%D0%B7-%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=3558"/>
		<updated>2026-04-01T10:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Бззит&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman|Рэйман]] на Ps1, MsDos и Sega Saturn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бззит&#039;&#039;&#039;-гигантский фиолетовый комар, впервые встречается на уровне [[Лагуна Страданий]], в качестве босса. Сама битва заключается в том, что Бззит будет атаковать игрока либо напрямую, либо делать резкие рывки сверху или снизу. Сначала [[Рэйман (персонаж)]] побеждает Бззита, после чего второй начинает плакать. Но потом Бззит и [[Рэйман (персонаж)]] объединяются и уже на втором этапе уровня [[Рэйман (персонаж)]] седлает комара и верхом на нём несётся по уровню. На дальнейших уровнях игроку будет встречаться злой комар-[[Москит]]. Игроки часто путают его с Бззитом, ведь на большинстве версий первой части [[Рэйман|Рэймана]] Москит отображался в цветах Бззита, из-за какой-то ошибки в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной версии на уровне с Бззитом [[Рэйман (персонаж)]], вместо того, чтобы продолжать бить врагов и разбивать [[Клетка|Клетки]] своим кулаком, может стрелять из Бззита слюной, что гораздо удобнее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman Origins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman Origins]] уровни с Бззитом возвращаются, где [[Рэйман (персонаж)]], аналогично версии для [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], стреляет из самого Бззита. Всего в [[Rayman Origins]] насчитывается около 10 уровней с Бззитом, включая финальный уровень [[Раскрытие]], где игрок верхом на Бззите гонится за [[Дирижаблем]], на котором [[Волшебник]] и несколько [[Ливингстоны|Ливингстоунов]] пытались сбежать. Причём кораблю на этом уровне можно даже нанести урон, но при любом раскладе дирижабль всё равно врезается в ядро Механического Города, построенного [[Волшебник|Волшебником]]. Также в зависимости от персонажа, которого выберет игрок Бззит будет по-разному вести себя. Например, если Вы выбрали [[Глобокс|Глобокса]], то Бззит будет маленьким и сам &amp;quot;оседлает&amp;quot; [[Глобокс|Глобокса]], и это второй будет стрелять слюной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman Legends]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной части Бззит появляется лишь в уровнях [[Back to Origins]], на уровнях, соотвествующих приквелу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B7-%D0%B7-%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=3557</id>
		<title>Бз-з-зит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B7-%D0%B7-%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=3557"/>
		<updated>2026-04-01T10:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Бззит&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman|Рэйман]] на Ps1, MsDos и Sega Saturn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бззит&#039;&#039;&#039;-гигантский фиолетовый комар, впервые встречается на уровне [[Лагуна Страданий]], в качестве босса. Сначала [[Рэйман (персонаж)]] побеждает Бззита, после чего второй начинает плакать. Но потом Бззит и [[Рэйман (персонаж)]] объединяются и уже на втором этапе уровня [[Рэйман (персонаж)]] седлает комара и верхом на нём несётся по уровню. На дальнейших уровнях игроку будет встречаться злой комар-[[Москит]]. Игроки часто путают его с Бззитом, ведь на большинстве версий первой части [[Рэйман|Рэймана]] Москит отображался в цветах Бззита, из-за какой-то ошибки в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной версии на уровне с Бззитом [[Рэйман (персонаж)]], вместо того, чтобы продолжать бить врагов и разбивать [[Клетка|Клетки]] своим кулаком, может стрелять из Бззита слюной, что гораздо удобнее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman Origins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman Origins]] уровни с Бззитом возвращаются, где [[Рэйман (персонаж)]], аналогично версии для [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], стреляет из самого Бззита. Всего в [[Rayman Origins]] насчитывается около 10 уровней с Бззитом, включая финальный уровень [[Раскрытие]], где игрок верхом на Бззите гонится за [[Дирижаблем]], на котором [[Волшебник]] и несколько [[Ливингстоны|Ливингстоунов]] пытались сбежать. Причём кораблю на этом уровне можно даже нанести урон, но при любом раскладе дирижабль всё равно врезается в ядро Механического Города, построенного [[Волшебник|Волшебником]]. Также в зависимости от персонажа, которого выберет игрок Бззит будет по-разному вести себя. Например, если Вы выбрали [[Глобокс|Глобокса]], то Бззит будет маленьким и сам &amp;quot;оседлает&amp;quot; [[Глобокс|Глобокса]], и это второй будет стрелять слюной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman Legends]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной части Бззит появляется лишь в уровнях [[Back to Origins]], на уровнях, соотвествующих приквелу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B7-%D0%B7-%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=3556</id>
		<title>Бз-з-зит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B7-%D0%B7-%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=3556"/>
		<updated>2026-04-01T10:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бззит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В Рэйман на Ps1, MsDos и Sega Saturn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бззит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-гигантский фиолетовый комар, впервые встречается на уровне Лагуна Страданий, в качестве босса. Сначала Рэйман (персонаж) побеждает Бззита, после чего второй начинает плакать. Но потом Бззит и [...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Бззит&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman|Рэйман]] на Ps1, MsDos и Sega Saturn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бззит&#039;&#039;&#039;-гигантский фиолетовый комар, впервые встречается на уровне [[Лагуна Страданий]], в качестве босса. Сначала [[Рэйман (персонаж)]] побеждает Бззита, после чего второй начинает плакать. Но потом Бззит и [[Рэйман (персонаж)]] объединяются и уже на втором этапе уровня [[Рэйман (персонаж)]] седлает комара и верхом на нём несётся по уровню. На дальнейших уровнях игроку будет встречаться злой комар-[[Москит]]. Игроки часто путают его с Бззитом, ведь на большинстве версий первой части [[Рэйман|Рэймана]] Москит отображался в цветах Бззита, из-за какой-то ошибки в игре.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В данной версии на уровне с Бззитом [[Рэйман (персонаж)]], вместо того, чтобы продолжать бить врагов и разбивать [[Клетка|Клетки]] своим кулаком, может стрелять из Бззита слюной, что гораздо удобнее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman Origins]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В [[Rayman Origins]] уровни с Бззитом возвращаются, где [[Рэйман (персонаж)]], аналогично версии для [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], стреляет из самого Бззита. Всего в [[Rayman Origins]] насчитывается около 10 уровней с Бззитом, включая финальный уровень [[Раскрытие]], где игрок верхом на Бззите гонится за [[Дирижаблем]], на котором [[Волшебник]] и несколько [[Ливингстоны|Ливингстоунов]] пытались сбежать. Причём кораблю на этом уровне можно даже нанести урон, но при любом раскладе дирижабль всё равно врезается в ядро Механического Города, построенного [[Волшебник|Волшебником]]. Также в зависимости от персонажа, которого выберет игрок Бззит будет по-разному вести себя. Например, если Вы выбрали [[Глобокс|Глобокса]], то Бззит будет маленьким и сам &amp;quot;оседлает&amp;quot; [[Глобокс|Глобокса]], и это второй будет стрелять слюной.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В [[Rayman Legends]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В данной части Бззит появляется лишь в уровнях [[Back to Origins]], на уровнях, соотвествующих приквелу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%8F%D0%BA&amp;diff=2448</id>
		<title>Звяк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%8F%D0%BA&amp;diff=2448"/>
		<updated>2023-04-24T06:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: Новая страница: «Звяки(тинги)-основные бонусы первой игры, представляют собой синие маленькие сферы.В Rayman 1 звяки это валюта за которую Маг пропустит вас на бонус-уровень в котором за определённое время надо собрать определённое количество тех самых звяк...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Звяки(тинги)-основные бонусы первой игры, представляют собой синие маленькие сферы.В [[Rayman 1]] звяки это валюта за которую [[Волшебник|Маг]] пропустит вас на бонус-уровень в котором за определённое время надо собрать определённое количество тех самых звяков, если вы успеете это сделать то [[Волшебник]] даст вам [[Жизнь|жизнь]].В [[Rayman Designer]] есть разноцветные звяки которые активируют скрипты появления различных объектов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=2447</id>
		<title>Rayman 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=2447"/>
		<updated>2023-04-22T14:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: /* Голубые Горы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
|name = Rayman&lt;br /&gt;
|image = [[File:RaymanBox.png|center|320px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
|designed by = [[Мишель Ансель]]&lt;br /&gt;
|soundtrack by = [[Реми Газель]]&lt;br /&gt;
|release date = 1995&lt;br /&gt;
|genre = Платформер&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Синглплеер&lt;br /&gt;
|platforms = Sony PlayStation, [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], Sega Saturn, PC/MS-DOS, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Sony PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]], Nintendo 3DS (Nintendo eShop), Windows Mobile, [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], Nokia 9210, [[Rayman Classic|iOS, Android]], PlayStation Classic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это статья о первой компьютерной игре в серии. Если вы ищете статью о персонаже, то смотрите статью [[Рэйман]], а если вы ищете статью о одноимённой серии игр, то смотрите [[Rayman (серия)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;Рэйман&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — первая игра в [[Rayman (серия)|серии игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] и дебют персонажа [[Рэйман]]а. Игра вышла в 1995 году на PlayStation, [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], Sega Saturn и PC/MS-DOS. Игра была портирована на Game Boy Advance в 2001 году под названием &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, на [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] в 2009 году и на iOS и Android под названием &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039; в 2016 году. Версия для PlayStation была портирована в PlayStation Network, где её можно установить через PSOne Classic для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Версия для [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] была выпущена наряду с другими DSiWare тайтлами в Nintendo eShop для Nintendo 3DS. 3 декабря 2018 года версия для PlayStation была переиздана в PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Введение ===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Привет! &lt;br /&gt;
Хотите узнать, что тут происходит?&lt;br /&gt;
Что ж, я расскажу вам историю о [[Рэйман]]е!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Перекрёсток Грёз|мире Рэймана]] люди спокойно уживались с природой. [[Великий Пратун]] поддерживал повсюду гармонию и баланс...&lt;br /&gt;
Сами понимаете, так не могло долго продолжаться. В один роковой день злодей по имени [[Мистер Мрак]] похитил [[Великий Пратун|Великого Пратуна]], одолев фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая пыталась его защитить. Без силы притяжения [[Великий Пратун|Пратуна]] парившие вокруг него [[электун]]ы разлетелись по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неприятно, правда? И неопрятно тоже. Мир утратил прежний баланс, и в нем начали происходить странные вещи. Откуда ни возьмись стали появляться разные [[Антитун|злые существа]] и [[Исследователи|уродцы]]. Они переловили почти всех [[электун]]ов! Нам срочно нужен герой, который мог бы спасти бедняг! Правильно? [[Рэйман]] спешит на помощь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет проблем. Вперед, [[Рэйман]], освободи всех [[электун]]ов и отбери [[Великий Пратун|Великого Пратуна]] у [[Мистер Мрак|таинственного похитителя]]!&lt;br /&gt;
Но позволят ли плохие ребята ему это сделать?|sign=Официальный перевод|source=&#039;&#039;Rayman Classic&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся игра происходит в [[Долина|Долине]] - разнообразном и сюрреалистическом месте, которое находится где-то в [[Перекрёсток Грёз|Луговине Снов]]. После похищения [[Великий Пратун|Великого Пратуна]] [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], [[электун]]ы - маленькие дружелюбные существа - рассеялись по [[Долина|Долине]] и были заключены в [[Клетка|клетки]] прислужниками [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Добрый персонаж, известный как [[Волшебник]], обращается к героическому [[Рэйман]]у за помощью. [[Волшебник]] даёт [[Рэйман]]у задания освободить [[электун]]ов из [[Клетка|клеток]] и отобрать [[Великий Пратун]] у [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Только тогда восстановится баланс мира. [[Долина]] содержит шесть разных миров, и [[Рэйман]] должен пройти через каждый из них, чтобы выполнить свои задания и достичь конечной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что для простоты описания предполагается, что игрок решает пройти каждый мир один за другим в правильном порядке. В некоторых точках игры даётся выбор между двумя новыми уровнями, а в других ситуациях, требуется вернуться в уже пройдённый этап, после получения новых способностей. В конечном итоге, необходимо пройти все уровни, чтобы освободить всех [[электун]]ов и достичь финального мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Лес Грёз]] ===&lt;br /&gt;
Первый мир в игре - это [[Лес Грёз]], пышные джунгли. Путешествие [[Рэйман]]а начинается в регионе, известном как [[Розовый Лес]]. Пройдя через эти леса, он впервые встречает [[Бетилла|Бетиллу]] в игре: она даёт ему способность [[Телескопический кулак|телескопического кулака]], которая использует его отдельные от тела руки, позволяет бросать их и побеждать врагов или разбивать [[Клетка|клетки]]. [[Рэйман]] приходит в [[Лагуна Страданий|Лагуну Страданий]], где встречает [[Москит (вид)|москита]], которого потом назвали [[Бззит]]ом в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Они начинают драться, и [[Рэйман]] побеждает, из-за чего [[Бззит]] начинает плакать. [[Рэйман]] успокаивает Бззита, и они становятся друзьями. [[Бззит]] позволяет [[Рэйман]]у кататься на его спине, чтобы преодолеть непроходимые воды Лагуны. [[Бетилла]] появляется снова, и даёт [[Рэйман]]у ещё одну силу: способность [[Цепляние|цепляться за уступы]], что помогает ему избежать падения и позволяет ему подняться на определённые платформы. Затем [[Рэйман]] приходит к [[Болота Забвения|Болотам Забвения]], где встречает [[Тарэйзан]]а (пародия на Тарзана). [[Тарэйзан]] потерял свою набедренную повязку и прячется за кустарником. [[Рэйман]] возвращает ему повязку, и тот вознаграждает [[Рэйман]]а, дав ему [[Магическое Семя]]. Внезапно начинается потоп, и [[Рэйман]] должен использовать семя, чтобы с помощью него вырастить [[кувшинки]], благодаря которым он может подняться наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее [[Рэйман]] приходит в [[Гнездо Москита]], где его встречает главный босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]] - [[Москит]] - сильнее и злее [[Бззит]]а. После битвы в глубине леса, [[Рэйман]] побеждает, и [[Бетилла]] даёт ему ещё одну силу: способность [[Хватающий кулак|хватающего кулака]], что позволяет ему качаться на [[Летающие кольца|летающих кольцах]] и преодолевать большие расстояния, не касаясь земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Foret1PC.png|[[Лес Грёз]].&lt;br /&gt;
MoskitoFight2.png|[[Москит]] - босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыкальная Страна]] ===&lt;br /&gt;
Второй мир в игре - это [[Музыкальная Страна]], мир, пейзаж которого состоит из музыки и музыкальных инструментов. Рэйман проходит через [[Гулкие Холмы]] - область, относительно близкую к земле, и со множеством барабанных платформ. Затем он достигает [[Ещё Быстрее!]] - воздушного места, состоящего в основном из скользких нотных станов. Здесь фея [[Бетилла]] даёт ему способность [[вертолёт]]а, с помощью которой он может парить, используя свои волосы как пропеллер. Он также встречает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]] - гигантского злого саксофона, который является боссом [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее [[Рэйман]] проходит через [[Гудящие Вершины]] - облачный уровень в небе, населённый медитативными [[монах]]ами. Наконец он приходит к [[Кутерьма у Сакса|Кутерьме у Сакса]], где повторно встречает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]]. Этот уровень является комбинацией трёх предыдущих, с характерными элементами каждого из них. [[Мистер Сакс]] преследует [[Рэйман]]а, пока, наконец, не начинает сражаться с ним в своём логове. [[Рэйман]] побеждает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]], после чего тот приходит в себя и начинает танцевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ciel1PC.png|[[Музыкальная Страна]].&lt;br /&gt;
MrSax.png|[[Мистер Сакс]] - босс [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Синие Горы]] ===&lt;br /&gt;
Третий мир в игре - это [[Синие Горы]], холодный горный хребет. Первый уровень - [[Ущелье Сумрака]], где Рэймана преследует [[Мистер Камень]] - гигантское каменное существо, которое является боссом [[Синие Горы|Синих Гор]]. Следующая область - [[Суровые Скалы]], а конечным регионом [[Синие Горы|Синих Гор]] являются [[Вершины Мистера Камня]], где и живёт босс. В начале уровня, [[Рэйман]] встречает [[Музыкант]]а, который живёт в хижине в горах вместе со своей женой и ребёнком. Гитара [[Музыкант]]а была раздавлена упавшим [[Камень|камнем]]. Рэйман использует свой телескопический кулак, чтобы вырезать новую гитару из камня, а [[Музыкант]] вознаграждает его, дав ему зелье [[Супер-вертолёт|супер-вертолёта]]: это временное обновление способности [[вертолёт]]а, которое позволяет [[Рэйман]]у свободно летать, что полезно в следующих двух областях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец [[Рэйман]] приходит к логову [[Мистер Камень|Мистера Камня]], и использует близстоящий тотемный столб, чтобы победить его. После серии ударов, голова тотемного столба падает на [[Мистер Камень|Мистера Камня]], выведя его из строя. Придя в себя, [[Мистер Камень]] добреет и начинает танцевать. [[Бетилла]] появляется на следующем этапе и даёт [[Рэйман]]у последнюю силу в игре: способность [[Бег|бега]]. Она заменяет способность [[Гримаса|гримасы]] (чья единственная цель была пугать высоких [[Исследователи|исследователей]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Montagnes1PC.png|[[Синие Горы]].&lt;br /&gt;
MrStone.png|[[Мистер Камень]] - босс [[Синие Горы|Синих Гор]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Картинный Город]] ===&lt;br /&gt;
Четвёртый мир игры - [[Картинный Город]], пейзаж которого состоит из художественных работ и предметов искусства. Первый уровень - [[Ластиковые Равнины]], где [[Рэйман]] встречает [[Космо-Мама|Космо-Маму]] - босса [[Картинный Город|Картинного Города]]. Она сражается с ним в костюме викинга, на сцене, похожей на море. Далее [[Рэйман]] проходит через [[Карандашное Пятиборье]], а конечным уровнем является [[Кратер Космо-Мамы]], где [[Рэйман]] и [[Космо-Мама]] проводят своё последнее сражение. На этот раз на ней футуристический костюм и шлем космонавта, а на фоне - лунные кратеры. В некоторых версиях игры, после битвы [[Космо-Мама]] приходит в себя и начинает танцевать, как и большинство предыдущих боссов. Затем [[Рэйман]] видит, что [[Мистер Мрак]] похитил фею [[Бетилла|Бетиллу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image1PC.png|[[Картинный Город]].&lt;br /&gt;
SpaceMama.png|[[Космо-Мама]] - босс [[Картинный Город|Картинного Города]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Пещеры Скопса]] ===&lt;br /&gt;
Пятый мир игры - [[Пещеры Скопса]] - серия тёмных, но красочных подземных пещер. Первый уровень - [[Хрустальный Дворец]], за которым следует [[Кафе Джо]], где [[Рэйман]] встречает [[Джо]] - дружелюбного зелёного инопланетянина, которому принадлежит приморский ресторан возле пещер. [[Джо]] подавлен, потому-что у него нет бизнеса, так как неоновый знак над его рестораном не работает. [[Рэйман]] решает помочь [[Джо]] восстановить электропитание. С помощью светлячка, подаренного ему [[Джо]], чтобы он смог пройти, [[Рэйман]] направляется в самые тёмные пещеры. Там он находит вилку, выпадающую из розетки, и с помощью удара вставляет её обратно, что включает электричество заново - в том числе, приводя в действие сеть проводных летающих тарелок, с помощью которых [[Рэйман]] возвращается на поверхность. По возвращению в ресторан [[Джо]], [[Рэйман]] видит, что неоновый знак снова горит, к радости [[Джо]]. Инопланетянин позволяет [[Рэйман]]у использовать свои буи в качестве платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя через воду, [[Рэйман]] оказывается в [[Пещера Мистера Скопса|Пещере Мистера Скопса]]. Здесь он встречает самого [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] - гигантского розового скорпиона с одной огромной клешнёй. Он недоволен, что [[Рэйман]] разбудил его, и начинает атаковать, периодически отступая. [[Рэйман]] преследует [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] до его логова в храме и побеждает его. [[Рэйман]] видит фею [[Бетилла|Бетиллу]] в ловушке [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] (крошечной стеклянной сфере); она просит его поспешить. Тем не менее, [[Рэйман]] не может перейти к следующему и финальному миру, не разбив каждую из ста двух [[Клетка|клеток]] с [[электун]]ами, разбросанных по пяти предыдущим мирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Caves1PC.png|[[Пещеры Скопса]].&lt;br /&gt;
Skops.png|[[Мистер Скопс]] - босс [[Пещеры Скопса|Пещер Скопса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сладкий Замок]] ===&lt;br /&gt;
Шестой и последний мир игры - [[Сладкий Замок]], пейзаж которого состоит из конфет и посуды. Он содержит только один уровень: [[Вызов Мистера Мрака]]. Сначала [[Рэйман]] скользит по обледенелым холмам на сковороде. Затем его начинает преследовать [[Плохой Рэйман]] - злой клон, созданный [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], который повторяет все движения оригинала; [[Рэйман]] мгновенно умирает, если прикасается к нему. Далее [[Рэйман]] пробирается через территорию, населённую различными типами [[Клоуны|клоунов]]. Здесь [[Мистер Мрак]] набрасывает на него разные заклинания, чтобы сделать его проход ещё более сложным: сначала он меняет местами кнопки &amp;quot;влево&amp;quot; и &amp;quot;вправо&amp;quot;, затем он заставляет [[Рэйман]]а неуправляемо бежать, а в конце он крадёт у [[Рэйман]]а способность телескопического кулака, делая героя беспомощным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, [[Рэйман]] сталкивается с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] в центральной комнате его замка, стены которого содержат окна с изображением пяти предыдущих боссов. Сначала [[Мистер Мрак]] играет с [[Рэйман]]ом, повесив телескопический кулак на верёвке, и убирая его, когда [[Рэйман]] пытается его взять. Затем [[Мистер Мрак]] бросает огненные шары в [[Рэйман]]а, помещает его между двух огненных столбов и бросает на него огненные шары способами, из-за которых их всё труднее избежать. [[Мистер Мрак]] говорит [[Рэйман]]у, что он обречён и заставляет огненные столбы медленно двигаться к [[Рэйман]]у, но пара электунов внезапно влетает в комнату, достаёт телескопический кулак с верёвки и возврашает его [[Рэйман]]у. После этого [[Мистер Мрак]] исчезает, а вместо него приходит странное существо, состоящее из частей тела [[Мистер Камень|Мистера Камня]] и [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]]: их соответствующие окна светятся. Неизвестно, является ли это фактической смесью двух боссов, или же это трансформация [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Когда это существо побеждено, вместо него появляется другое, состоящее из частей тела [[Бззит]]а и [[Космо-Мама|Космо-Мамы]]. Последнее существо, появляющееся после победы над вторым, состоит из частей тела [[Бззит]]а, [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]] и [[Космо-Мама|Космо-Мамы]]. В этом бою, [[Рэйман]] временно уменьшается, чтобы битва была ещё сложнее. Как только [[Рэйман]] победит это существо - игра пройдена. В версии для Sega Saturn стёкла разбиваются, открывая вид на ночное небо и две [[луны]], что характерно для мира [[Рэйман]]а. [[Волшебник]] поздравляет [[Рэйман]]а со спасением мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображения на фоне титров показывают, что хорошие персонажи отправились в отпуск с боссами и врагами, которые сейчас реформируются: кажется, что ни один из них на самом деле не был злым, кроме [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], которого в большинстве версий нигде не видно. В конце титров появляется последнее сообщение: &amp;quot;До скорой встречи - [[Рэйман]]&amp;quot;, что намекает на продолжение, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Однако в версии для Atari Jaguar титры заканчиваются [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], который пролетает через экран, подтверждая его побег, и сообщение &amp;quot;До скорой встречи&amp;quot; приобретает зловещий характер, обещая, что [[Мистер Мрак]] вернётся - хотя в основных играх серии он так и не вернулся. После титров, если игрок попробует вновь пройти [[Вызов Мистера Мрака]], вместо него появится последняя картинка эпилога, показывающая Рэймана со всеми его друзьями: были освобождены [[электун]]ы, [[Мистер Мрак]] был побеждён (на данный момент), фея [[Бетилла]] была спасена, а [[Великий Пратун]] был возвращён на своё законное место. Баланс [[Перекрёсток Грёз|Луговины Снов]] восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=У тебя получилось! Ты спас мир!|sign=Официальный перевод|source=&#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chateau1PC.png|[[Сладкий Замок]].&lt;br /&gt;
MrDark.png|[[Мистер Мрак]] - босс [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раннее производство ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За годы, прошедшие с выхода игры, была раскрыта большая информация о раннем развитии игры, в основном благодаря бета-версиям доступным публике и взломам файлов &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;. Интервью также показали, что у [[Рэйман]]а были убраны конечности из-за технических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две бета-версии для Atari Jaguar были выложены в интернет: ранний прототип, который стал доступен для публики в октябре 2008 года, и демо-версия, которая стала доступна для загрузки на сайтах для ROM-скачиваний несколько лет назад. В то время как первая имеет много отличий от конечной версии, особенно в плане игрового процесса и уровней, последняя демонстрирует ещё больше отличий, с заметно различающимся HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В июле 2010 года выяснилось, что игра изначально была разработана для [[Rayman (отменённый прототип)|Super Nintendo Entertainment Sistem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanLimbs.jpg|Вскоре [[Рэйман]]у пришлось лишиться своих конечностей из-за проблем с графической обработкой.&lt;br /&gt;
BetaEnemies.jpg|Неизвестные враги из версии для Super Nintendo Entertainment System в [[Rayman (Atari Jaguar)|ранней версии для Atari Jaguar]].&lt;br /&gt;
Rayman concepts.png|Концепт-арты [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
RaymanConcepts.jpg|Концепт-арты миров.&lt;br /&gt;
Band Land concept art.png|Концепт-арт [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]].&lt;br /&gt;
Concept art Hamac.png|Концепт-арт [[Рэйман]]а, которого убаюкивает группа [[электун]]ов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|[[Рэйман]] получает все свои постоянные силы от феи [[Бетилла|Бетиллы]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; - 2D-игра в жанре сайд-скроллера. Действие игры происходит в Долине, состоящей из шести разных миров, половина из которых естественная ([[Лес Грёз]], [[Синие Горы]] и [[Пещеры Скопса]]), а другая половина - &amp;quot;воображаемая&amp;quot; ([[Музыкальная Страна]], [[Картинный Город]] и [[Сладкий Замок]]). Каждый из этих миров (кроме [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]]) содержит три или четыре уровня, на каждом из которых есть шесть [[Клетка|клеток]] с [[электун]]ами, которые надо найти. Сложность игры возрастает по мере продвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В HUD написано, сколько жизней имеет [[Рэйман]], три единицы энергии (4 в &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;) и пять с большой силой (шесть в &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;) и количество [[Звяки|звяков]], которых собрал игрок. Обычно [[Рэйман]] начинает с четырёх [[Жизнь|жизней]] и трёх единиц здоровья, но может набрать 99 [[Жизнь|жизней]]. Когда он получает урон, он теряет одну единицу, и когда он теряет все из них, то теряет [[жизнь]], свои временные кулачные способности и все звяки, которые он собрал. После Game Over у вас есть 9 шансов на продолжение с помощью будильников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра считается чрезвычайно сложной - гораздо более сложной, чем следующие игры в серии. Это связано с тем, что игра никогда не тестировалась, и разработчики не понимали, насколько это будет сложным для игроков. В результате известной сложности оригинальной игры были предприняты огромные усилия, чтобы сделать &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; подходящей как для новичков, так и для игроков-ветеранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повторы ===&lt;br /&gt;
Все уровни (кроме [[Вызов Мистера Мрака|Вызова Мистера Мрака]]) могут быть переиграны неограниченное количество раз в любом порядке. Однако боссы не будут повторяться: после того, как вы победите их один раз, сражения с ними уже не будет. [[Клетка|Клетки]], которые были сломаны, не повторяются в повторах: это значит, что нужно сломать только те [[Клетка|клетки]], которые были пропущены. В некоторых случаях требуется повторение, потому что определённые [[Клетка|клетки]] находятся вне досягаемости, пока [[Рэйман]] не получит определённую силу. Наконец, дополнительные [[Жизнь|жизни]], которые были собраны (в том числе с бонусных уровней) также не появляются снова, что делает невозможным накопление дополнительных жизней путём повторения более лёгких уровней. Тем не менее, [[звяки]] появляются всегда, так что они очень важны для накопления дополнительных жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список способностей и улучшений ==&lt;br /&gt;
В начале игры [[Рэйман]] может только показывать [[Гримаса|гримасу]], чтобы пугать определённых врагов. Однако далее он начнёт получать силы от феи [[Бетилла|Бетиллы]], которые будут расширять его способности, а также получит несколько временных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постоянные ===&lt;br /&gt;
* [[Гримаса]] - единственная способность [[Рэйман]]а в начале игры, которая полезна только для избавления от высоких [[Исследователи|исследователей]], которые боятся этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Телескопический кулак]] - первая сила, которую [[Рэйман]] получает от феи [[Бетилла|Бетиллы]], которая позволяет [[Рэйман]]у бить врагов, чтобы победить их. Может временно переключиться на [[быстрый кулак]] и [[золотой кулак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цепляние]] - позволяет [[Рэйман]]у висеть на уступах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Хватающий кулак]] - при приобретении способности [[Рэйман]] может использовать свой кулак чтобы схватиться за летающие кольца, которые разбросаны по местности, что позволяет ему достигать высоких мест и преодолевать широкие пропасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Вертолёт]] - при приобретении способности [[Рэйман]] может использовать свои волосы в качестве пропеллера, который позволяет ему планировать и продлевать свои прыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бег]] - последняя постоянная сила [[Рэйман]]а, которая позволяет ему двигаться быстрее, чем ходить. Это также делает его прыжки намного дольше и быстрее. Заменяет [[Гримаса|гримасу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временные ===&lt;br /&gt;
[[File:R1 collage.jpg|thumb|right|320px|Коллаж из концепт-артов и изображений для &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, который, как видно, висит на стене студии [[Ubisoft]] в Монпелье во время разработки &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Эти изображения являлись отсылкой к оригинальной игре.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магическое Семя]] - было подарено [[Рэйман]]у после оказания помощи [[Тарэйзан]]у, и [[Рэйман]] начинает сажать семена, чтобы помочь ему достичь уступов и избежать потопа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Супер-вертолёт]] - зелье, которое фактически позволяет [[Рэйман]]у летать с помощью своих волос-пропеллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращение - прикосновение к [[Летающие синие эльфы|синим эльфам]] делает [[Рэйман]]а крошечным, что полезно для прохода в области, которые слишком маленькие для обычного [[Рэйман]]а. Он возвращается к нормальным размерам когда касается другого летающего синего эльфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшения ===&lt;br /&gt;
* [[Звяки]] - маленькие синие пузыри, используемые либо для того чтобы заплатить [[Волшебник]]у и пройти в бонусный уровень, либо чтобы получить дополнительную [[жизнь]], собрав 100 звяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Силы - появляется либо как маленький красный атом с буквой P на передней стороне, либо как большой красный - первый даёт [[Рэйман]]у [[Обычная сила|одну]] или [[Дополнительная сила|две]] единицы здоровья, а последний пополняет [[Большая сила|всё]] его здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Быстрый кулак]] - позволяет [[Рэйман]]у бить быстрее обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Золотой кулак]] - позволяет кулаку [[Рэйман]]а бить в два раза сильнее обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жизнь]] - даёт [[Рэйман]]у дополнительную [[жизнь]], а также восстанавливает всё его здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
На протяжении всей игры [[Рэйман]] встречает множество различных персонажей, некоторые из которых помогают ему в его путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Друзья ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|Финальное изображение эпилога, которое появляется в конце игры, показывает [[Рэйман]]а со всеми его друзьями.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Волшебник]] - он рассказывает историю игры. Его также можно найти в нескольких точках игры, в которых он предложит [[Рэйман]]у пройти [[Бонусные уровни (Rayman 1)|бонусные уровни]] и поможет ему получить дополнительную [[жизнь]] за 10 тингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фея [[Бетилла]] - доброжелательная летающая женщина-[[фея]], которая не смогла защитить [[Великий Пратун]] от [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Она играет очень важную роль в игре - она даёт [[Рэйман]]у новые силы во время приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Тарэйзан]] - двойник [[Рэйман]]а из джунглей, он даёт [[Рэйман]]у [[Магическое Семя]] в обмен на набедренную повязку, которую он потерял. Один из немногих представителей [[Вид Рэймана|вида Рэймана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Фотограф]] - этот персонаж играет роль точки сохранения. Если [[Рэйман]] потеряет [[жизнь]], то он вернётся туда, где его в последний раз фотографировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Музыкант]] - живёт на вершине [[Синие Горы|Синих Гор]] вместе со своей женой и ребёнком. Его гитара была сокрушена камнем, который [[Рэйман]] должен сломать, чтобы сделать новую гитару. Музыкант же даёт [[Рэйман]]у зелье [[супер-вертолёт]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Джо]] - инопланетянин, которому принадлежит собственная закусочная на пляже в [[Пещеры Скопса|Пещерах Скопса]]. Его неоновый знак был отключён, и [[Рэйман]] должен спуститься в тёмные пещеры, чтобы снова включить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
[[Бззит]] - первый босс (или под-босс) в игре, [[Москит (вид)|москит]] с большим косым глазом, который живёт в Лагуне Страданий в Лесу Снов. После победы над ним он подружился с [[Рэйман]]ом и был использован им в качестве транспортного средства. Позже он появляется как друг в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Москит]] - более сильный двойник Бззита и босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Сакс]] - босс [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]], он - ходячий саксофон, который атакует взрывая взрывные фальшивые ноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Камень]] - босс [[Синие Горы|Синих Гор]], он - созданное из камня существо, которое постоянно стучит по земле и посылает маленьких каменных существ, чтобы атаковать [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космо-Мама]] - очень большая женщина, которая является боссом [[Картинный Город|Картинного Города]]. Сначала она представлена как стереотипная оперная певица с катящейся скалкой, которая стреляет ножами. Во втором бою её скалка стреляет лазерами, а также она использует взрывающиеся горшки и стиральную машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Скопс]] - скорпион, который является боссом [[Пещеры Скопса|Пещер Скопса]]. Он атакует своим гигантским когтем и хвостом, который стреляет самонаводящимся лазерным лучом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Плохой Рэйман]] - результат заклинания, которое [[Мистер Мрак]] использует в [[Сладкий Замок|Сладком Замке]]. Он напоминает [[Рэйман]]а с тёмной палитрой и имитирует все движения, которые тот делает на протяжении всего этапа. Его можно победить только закончив этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Мрак]] - главный антагонист игры, который украл кулачные способности [[Рэйман]]а и набросил на него сильные заклинания. Когда он наконец приходит к нему, то он не начнёт драться, а начнёт пытаться поймать [[Рэйман]]а огненными стенами. В этот момент [[электун]]ы возвращают кулак, но [[Мистер Мрак]] убегает, оставив его драться с гибридами предыдущих боссов. Его логово находится в [[Сладкий Замок|Сладком Замке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ==&lt;br /&gt;
[[File:R1PS1WorldMap.png|right|frame|class=sprite|Карта мира в версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Лес Грёз]] ===&lt;br /&gt;
# [[Розовый Лес]]&lt;br /&gt;
# [[Лагуна Страданий]]&lt;br /&gt;
# [[Болота Забвения]]&lt;br /&gt;
# [[Гнездо Москита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыкальная Страна]] ===&lt;br /&gt;
# [[Гулкие Холмы]]&lt;br /&gt;
# [[Ещё Быстрее!]]&lt;br /&gt;
# [[Гудящие Вершины]]&lt;br /&gt;
# [[Кутерьма у Сакса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голубые горы]] ===&lt;br /&gt;
# [[Ущелье Сумрака]]&lt;br /&gt;
# [[Суровые Скалы]]&lt;br /&gt;
# [[Вершины Мистера Камня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Картинный Город]] ===&lt;br /&gt;
# [[Ластиковые Равнины]]&lt;br /&gt;
# [[Карандашное Пятиборье]]&lt;br /&gt;
# [[Кратер Космо-Мамы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Пещеры Скопса]] ===&lt;br /&gt;
# [[Хрустальный Дворец]]&lt;br /&gt;
# [[Кафе Джо]]&lt;br /&gt;
# [[Пещера Мистера Скопса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сладкий Замок]] ===&lt;br /&gt;
# [[Вызов Мистера Мрака]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различия версий ==&lt;br /&gt;
С момента выхода игры, она не раз портировалась, и в каждом порте были какие-то отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari Jaguar ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Jaguar Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка [[Rayman (Atari Jaguar)|версии для Atari Jaguar]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman (Atari Jaguar)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Atari Jaguar - это версия с наибольшим количеством отличий. Несколько уровней имеют серьёзные изменения, например [[Ластиковые Равнины]] и [[Вызов Мистера Мрака]]. Среди других изменений есть [[Бззит]], умеющий стрелять, пока [[Рэйман]] летает на нём, различные анимации, а также различные музыкальные и звуковые эффекты. Это также одна из немногих версий, в которых есть мини-игра [[Ray Breakout|Breakout]]. Интро показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Расположение [[Клетка|клеток]] напоминает версии для PlayStation и Sega Saturn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sony PlayStation ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1.jpg.jpg|150px|thumb|left|Американская обложка версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman PS1JAcov.jpg|150px|thumb|right|Японская обложка версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Sony PlayStation имеет более качественную графику, чем большинство других версий, и использует несколько эффектов, таких как туман. В этой версии также используется дополнительная MIDI-музыка, в основном используемая во время экранов загрузки и сцены преследования. Интересно, что PAL-версия работает с меньшей скоростью, чем предполагалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из PlayStation Store для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sega Saturn ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Saturn Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка версии для Sega Saturn.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Sega Saturn похожа на версию для PlayStation с изменением некоторых графических эффектов. Когда существа из финальной битвы против [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] пропадают, появляется эффект освещения. Также в финальной битве окна бьются, когда [[Мистер Мрак]] побеждён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PC (DOS/Windows) ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1 dos windows box550 front eu.jpg||150px|thumb|left|Оригинальная обложка версии для PC/MS-DOS.]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Forever Box.jpg|150px|thumb|right|Обложка сборника &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; на PC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для PC имеет много вариантов, при чём не один из них не содержит полного саундтрека и вступления. Местонахождение [[Клетка|клеток]] и жизней было изменено по сравнению с предыдущими версиями, и первая часть [[Гулкие Холмы|Гулких Холмов]] была переделана. Была добавлена озвучка [[Рэйман]]у и нескольким другим персонажам, таким как [[Тарэйзан]]. Дифференциальная прокрутка по умолчанию отключена, хотя в большинстве версий её можно включить вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия позже была переиздана в сборнике &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; для GOG и Uplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Boy Advance (названная &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanAdvance.jpg|150px|thumb|left|Обложка &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Game Boy Advance под названием &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039; - это порт версии для PC, в которой сохранилось местоположение клеток. Вступление аналогично версии для Atari Jaguar, оно показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Большая часть музыки была удалена, а та, что осталась, имеет более низкое качество. Первая часть [[Гулкие Холмы|Гулких Холмов]] полностью удалена. Эта версия легче оригинала из-за повышенного уровня здоровья, жизней и нескольких незначительных изменений, сделанных на уровнях, чтобы сделать их более лёгкими. В этой игре также нет авто-скроллеров, а [[Вызов Мистера Мрака]] может быть переигран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия доступна на Virtual Console для Wii U в Северной Америке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КПК (названная [[Rayman Ultimate]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:Ultimate.jpg|150px|thumb|left|Обложка &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для КПК под названием &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039; увеличила количество здоровья и жизней. Аналогично портам на iOS и Android, кнопки теперь являются виртуальными кнопками на экране, за исключением кнопок направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo DSi-Ware ===&lt;br /&gt;
[[File:Raymandsi.jpeg|150px|thumb|left|Рисунок [[Rayman (Nintendo DSi)|версии для Nintendo DSi-Ware]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman (Nintendo DSi)|Версия для Nintendo DSi-Ware]]&#039;&#039; похожа на версию для Game Boy Advance, это порт версии для PC со вступлением, состоящим из текста и слайд-шоу изображений. Эта версия удваивает здоровье игроков и облегчает получение жизней. Добавлена новая система миссий, а на втором экране отображается карта на текущем этапе. Эта версия добавляет диалоги в определённые части и сохраняет большую часть саундтрека с версии для PC. Аналогично версии для Game Boy Advance, [[Вызов Мистера Мрака]] может быть переигран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из Nintendo eShop для Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apple iOS и Android (названная [[Rayman Classic]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Classic Icon.png|150px|thumb|left|Иконка приложения &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версии для iOS и Android под названием &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039; - это прямые порты версии для PC, включая мини-игру Breakout. Это первые версии, в которых присутствуют достижения и список лидеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из App Store для iOS и из Google Play для Android. Известна также тем, что является первой версией Rayman с официальным переводом на русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства ==&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf Руководство для Atari Jaguar (Франзузский/Английский/Немецкий)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d8/Rayman1-PS1-UK-Manual.pdf Руководство для PlayStation (Английский)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/aa/Forever_Manual.pdf Руководство для PC-версии из Rayman Forever (Английский)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саундтрек ==&lt;br /&gt;
[[File:Remi Gazel.jpg|thumb|right|Французский музыкант [[Реми Газель]] составил большую часть саундтрека к игре.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титры Rayman перечисляют пятнадцать имён под заголовком &amp;quot;Звуковые эффекты и музыка&amp;quot;, оставляя непонятным, какие люди были вовлечены в создание звуковых эффектов и какие были вовлечены в составление, организацию и программирование музыкальной составляющей игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В августе 2009 года французский музыкант [[Реми Газель]] опубликовал сообщение в подфоруме сайта Rayman Pirate-Community под названием RayTunes, в котором он заявил, что он составил почти весь саундтрек к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Atari Jaguar отличается существенно разными именами под заголовком &amp;quot;Звуковые эффекты и музыка&amp;quot;, но поскольку большая часть музыки в этих версиях одна и та же, можно определить, что имена названные в этой и других версиях - это те, кто сочинил музыку. Помимо Реми Газеля, известные композиторы, указанные во всех версиях включают Натали Дроут, Фредерика Ловре, Фредерика Прадоса и Олафа Залкмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Французская книга [[L&#039;Histoire de Rayman]] подтверждает, что Фредерик Прадос сочинил музыку к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценки критиков ==&lt;br /&gt;
Rayman получил в основном положительные отзывы критиков. GameRankings поставила оценки 77.00% и 75.00% версиям для PC/MS-DOS и Sony PlayStation, в то время как версии для Sega Saturn и Atari Jaguar получили оценку 85.00%. Графика и саундтрек к игре получили особую похвалу, вместе с художественным стилем и сложным дизайном. Критика сосредоточилась на геймплее, который был назван надёжным, но не особо изобретательным или оригинальным. Игра также получила критику за её неумолимую сложность: игроку требовалось не только преодолевать сложные платформы и выполнять боевые манёвры, но и находить и разбивать все 102 клетки с электунами, чтобы разблокировать последний уровень - [[Вызов Мистера Мрака]]. Многие игроки не прошли игру до конца из-за её сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Соединённом Королевстве Rayman была самой продаваемой игрой, выпущенной на оригинальной консоли PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rayman1Title.PNG|Главное меню версии для PlayStation.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 001.PNG|[[Волшебник]] в интро.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 002.PNG|[[Великий Пратун]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 003.PNG|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Пратун]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 004.PNG|[[Мистер Мрак]] дерётся с феей [[Бетилла|Бетиллой]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 005.PNG|[[Долина]], в которой происходят события &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 006.PNG|[[Клетка]] с [[электун]]ами, показанная в интро.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 008.PNG|[[Рэйман]] отдыхает на острове.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 010.PNG|[[Мистер Мрак]] использует бинокль чтобы наблюдать за [[Рэйман]]ом.&lt;br /&gt;
File:CarteRayman1.gif|Карта мира в &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рисунки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:R1 site flowers.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site ladybird.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site shrub.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site wand.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman1Advertising.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=2446</id>
		<title>Rayman 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=2446"/>
		<updated>2023-04-22T14:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: /* Синие Горы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
|name = Rayman&lt;br /&gt;
|image = [[File:RaymanBox.png|center|320px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
|designed by = [[Мишель Ансель]]&lt;br /&gt;
|soundtrack by = [[Реми Газель]]&lt;br /&gt;
|release date = 1995&lt;br /&gt;
|genre = Платформер&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Синглплеер&lt;br /&gt;
|platforms = Sony PlayStation, [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], Sega Saturn, PC/MS-DOS, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Sony PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]], Nintendo 3DS (Nintendo eShop), Windows Mobile, [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], Nokia 9210, [[Rayman Classic|iOS, Android]], PlayStation Classic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это статья о первой компьютерной игре в серии. Если вы ищете статью о персонаже, то смотрите статью [[Рэйман]], а если вы ищете статью о одноимённой серии игр, то смотрите [[Rayman (серия)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;Рэйман&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — первая игра в [[Rayman (серия)|серии игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] и дебют персонажа [[Рэйман]]а. Игра вышла в 1995 году на PlayStation, [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], Sega Saturn и PC/MS-DOS. Игра была портирована на Game Boy Advance в 2001 году под названием &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, на [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] в 2009 году и на iOS и Android под названием &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039; в 2016 году. Версия для PlayStation была портирована в PlayStation Network, где её можно установить через PSOne Classic для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Версия для [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] была выпущена наряду с другими DSiWare тайтлами в Nintendo eShop для Nintendo 3DS. 3 декабря 2018 года версия для PlayStation была переиздана в PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Введение ===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Привет! &lt;br /&gt;
Хотите узнать, что тут происходит?&lt;br /&gt;
Что ж, я расскажу вам историю о [[Рэйман]]е!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Перекрёсток Грёз|мире Рэймана]] люди спокойно уживались с природой. [[Великий Пратун]] поддерживал повсюду гармонию и баланс...&lt;br /&gt;
Сами понимаете, так не могло долго продолжаться. В один роковой день злодей по имени [[Мистер Мрак]] похитил [[Великий Пратун|Великого Пратуна]], одолев фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая пыталась его защитить. Без силы притяжения [[Великий Пратун|Пратуна]] парившие вокруг него [[электун]]ы разлетелись по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неприятно, правда? И неопрятно тоже. Мир утратил прежний баланс, и в нем начали происходить странные вещи. Откуда ни возьмись стали появляться разные [[Антитун|злые существа]] и [[Исследователи|уродцы]]. Они переловили почти всех [[электун]]ов! Нам срочно нужен герой, который мог бы спасти бедняг! Правильно? [[Рэйман]] спешит на помощь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет проблем. Вперед, [[Рэйман]], освободи всех [[электун]]ов и отбери [[Великий Пратун|Великого Пратуна]] у [[Мистер Мрак|таинственного похитителя]]!&lt;br /&gt;
Но позволят ли плохие ребята ему это сделать?|sign=Официальный перевод|source=&#039;&#039;Rayman Classic&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся игра происходит в [[Долина|Долине]] - разнообразном и сюрреалистическом месте, которое находится где-то в [[Перекрёсток Грёз|Луговине Снов]]. После похищения [[Великий Пратун|Великого Пратуна]] [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], [[электун]]ы - маленькие дружелюбные существа - рассеялись по [[Долина|Долине]] и были заключены в [[Клетка|клетки]] прислужниками [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Добрый персонаж, известный как [[Волшебник]], обращается к героическому [[Рэйман]]у за помощью. [[Волшебник]] даёт [[Рэйман]]у задания освободить [[электун]]ов из [[Клетка|клеток]] и отобрать [[Великий Пратун]] у [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Только тогда восстановится баланс мира. [[Долина]] содержит шесть разных миров, и [[Рэйман]] должен пройти через каждый из них, чтобы выполнить свои задания и достичь конечной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что для простоты описания предполагается, что игрок решает пройти каждый мир один за другим в правильном порядке. В некоторых точках игры даётся выбор между двумя новыми уровнями, а в других ситуациях, требуется вернуться в уже пройдённый этап, после получения новых способностей. В конечном итоге, необходимо пройти все уровни, чтобы освободить всех [[электун]]ов и достичь финального мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Лес Грёз]] ===&lt;br /&gt;
Первый мир в игре - это [[Лес Грёз]], пышные джунгли. Путешествие [[Рэйман]]а начинается в регионе, известном как [[Розовый Лес]]. Пройдя через эти леса, он впервые встречает [[Бетилла|Бетиллу]] в игре: она даёт ему способность [[Телескопический кулак|телескопического кулака]], которая использует его отдельные от тела руки, позволяет бросать их и побеждать врагов или разбивать [[Клетка|клетки]]. [[Рэйман]] приходит в [[Лагуна Страданий|Лагуну Страданий]], где встречает [[Москит (вид)|москита]], которого потом назвали [[Бззит]]ом в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Они начинают драться, и [[Рэйман]] побеждает, из-за чего [[Бззит]] начинает плакать. [[Рэйман]] успокаивает Бззита, и они становятся друзьями. [[Бззит]] позволяет [[Рэйман]]у кататься на его спине, чтобы преодолеть непроходимые воды Лагуны. [[Бетилла]] появляется снова, и даёт [[Рэйман]]у ещё одну силу: способность [[Цепляние|цепляться за уступы]], что помогает ему избежать падения и позволяет ему подняться на определённые платформы. Затем [[Рэйман]] приходит к [[Болота Забвения|Болотам Забвения]], где встречает [[Тарэйзан]]а (пародия на Тарзана). [[Тарэйзан]] потерял свою набедренную повязку и прячется за кустарником. [[Рэйман]] возвращает ему повязку, и тот вознаграждает [[Рэйман]]а, дав ему [[Магическое Семя]]. Внезапно начинается потоп, и [[Рэйман]] должен использовать семя, чтобы с помощью него вырастить [[кувшинки]], благодаря которым он может подняться наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее [[Рэйман]] приходит в [[Гнездо Москита]], где его встречает главный босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]] - [[Москит]] - сильнее и злее [[Бззит]]а. После битвы в глубине леса, [[Рэйман]] побеждает, и [[Бетилла]] даёт ему ещё одну силу: способность [[Хватающий кулак|хватающего кулака]], что позволяет ему качаться на [[Летающие кольца|летающих кольцах]] и преодолевать большие расстояния, не касаясь земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Foret1PC.png|[[Лес Грёз]].&lt;br /&gt;
MoskitoFight2.png|[[Москит]] - босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыкальная Страна]] ===&lt;br /&gt;
Второй мир в игре - это [[Музыкальная Страна]], мир, пейзаж которого состоит из музыки и музыкальных инструментов. Рэйман проходит через [[Гулкие Холмы]] - область, относительно близкую к земле, и со множеством барабанных платформ. Затем он достигает [[Ещё Быстрее!]] - воздушного места, состоящего в основном из скользких нотных станов. Здесь фея [[Бетилла]] даёт ему способность [[вертолёт]]а, с помощью которой он может парить, используя свои волосы как пропеллер. Он также встречает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]] - гигантского злого саксофона, который является боссом [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее [[Рэйман]] проходит через [[Гудящие Вершины]] - облачный уровень в небе, населённый медитативными [[монах]]ами. Наконец он приходит к [[Кутерьма у Сакса|Кутерьме у Сакса]], где повторно встречает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]]. Этот уровень является комбинацией трёх предыдущих, с характерными элементами каждого из них. [[Мистер Сакс]] преследует [[Рэйман]]а, пока, наконец, не начинает сражаться с ним в своём логове. [[Рэйман]] побеждает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]], после чего тот приходит в себя и начинает танцевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ciel1PC.png|[[Музыкальная Страна]].&lt;br /&gt;
MrSax.png|[[Мистер Сакс]] - босс [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Синие Горы]] ===&lt;br /&gt;
Третий мир в игре - это [[Синие Горы]], холодный горный хребет. Первый уровень - [[Ущелье Сумрака]], где Рэймана преследует [[Мистер Камень]] - гигантское каменное существо, которое является боссом [[Синие Горы|Синих Гор]]. Следующая область - [[Суровые Скалы]], а конечным регионом [[Синие Горы|Синих Гор]] являются [[Вершины Мистера Камня]], где и живёт босс. В начале уровня, [[Рэйман]] встречает [[Музыкант]]а, который живёт в хижине в горах вместе со своей женой и ребёнком. Гитара [[Музыкант]]а была раздавлена упавшим [[Камень|камнем]]. Рэйман использует свой телескопический кулак, чтобы вырезать новую гитару из камня, а [[Музыкант]] вознаграждает его, дав ему зелье [[Супер-вертолёт|супер-вертолёта]]: это временное обновление способности [[вертолёт]]а, которое позволяет [[Рэйман]]у свободно летать, что полезно в следующих двух областях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец [[Рэйман]] приходит к логову [[Мистер Камень|Мистера Камня]], и использует близстоящий тотемный столб, чтобы победить его. После серии ударов, голова тотемного столба падает на [[Мистер Камень|Мистера Камня]], выведя его из строя. Придя в себя, [[Мистер Камень]] добреет и начинает танцевать. [[Бетилла]] появляется на следующем этапе и даёт [[Рэйман]]у последнюю силу в игре: способность [[Бег|бега]]. Она заменяет способность [[Гримаса|гримасы]] (чья единственная цель была пугать высоких [[Исследователи|исследователей]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Montagnes1PC.png|[[Синие Горы]].&lt;br /&gt;
MrStone.png|[[Мистер Камень]] - босс [[Синие Горы|Синих Гор]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Картинный Город]] ===&lt;br /&gt;
Четвёртый мир игры - [[Картинный Город]], пейзаж которого состоит из художественных работ и предметов искусства. Первый уровень - [[Ластиковые Равнины]], где [[Рэйман]] встречает [[Космо-Мама|Космо-Маму]] - босса [[Картинный Город|Картинного Города]]. Она сражается с ним в костюме викинга, на сцене, похожей на море. Далее [[Рэйман]] проходит через [[Карандашное Пятиборье]], а конечным уровнем является [[Кратер Космо-Мамы]], где [[Рэйман]] и [[Космо-Мама]] проводят своё последнее сражение. На этот раз на ней футуристический костюм и шлем космонавта, а на фоне - лунные кратеры. В некоторых версиях игры, после битвы [[Космо-Мама]] приходит в себя и начинает танцевать, как и большинство предыдущих боссов. Затем [[Рэйман]] видит, что [[Мистер Мрак]] похитил фею [[Бетилла|Бетиллу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image1PC.png|[[Картинный Город]].&lt;br /&gt;
SpaceMama.png|[[Космо-Мама]] - босс [[Картинный Город|Картинного Города]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Пещеры Скопса]] ===&lt;br /&gt;
Пятый мир игры - [[Пещеры Скопса]] - серия тёмных, но красочных подземных пещер. Первый уровень - [[Хрустальный Дворец]], за которым следует [[Кафе Джо]], где [[Рэйман]] встречает [[Джо]] - дружелюбного зелёного инопланетянина, которому принадлежит приморский ресторан возле пещер. [[Джо]] подавлен, потому-что у него нет бизнеса, так как неоновый знак над его рестораном не работает. [[Рэйман]] решает помочь [[Джо]] восстановить электропитание. С помощью светлячка, подаренного ему [[Джо]], чтобы он смог пройти, [[Рэйман]] направляется в самые тёмные пещеры. Там он находит вилку, выпадающую из розетки, и с помощью удара вставляет её обратно, что включает электричество заново - в том числе, приводя в действие сеть проводных летающих тарелок, с помощью которых [[Рэйман]] возвращается на поверхность. По возвращению в ресторан [[Джо]], [[Рэйман]] видит, что неоновый знак снова горит, к радости [[Джо]]. Инопланетянин позволяет [[Рэйман]]у использовать свои буи в качестве платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя через воду, [[Рэйман]] оказывается в [[Пещера Мистера Скопса|Пещере Мистера Скопса]]. Здесь он встречает самого [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] - гигантского розового скорпиона с одной огромной клешнёй. Он недоволен, что [[Рэйман]] разбудил его, и начинает атаковать, периодически отступая. [[Рэйман]] преследует [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] до его логова в храме и побеждает его. [[Рэйман]] видит фею [[Бетилла|Бетиллу]] в ловушке [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] (крошечной стеклянной сфере); она просит его поспешить. Тем не менее, [[Рэйман]] не может перейти к следующему и финальному миру, не разбив каждую из ста двух [[Клетка|клеток]] с [[электун]]ами, разбросанных по пяти предыдущим мирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Caves1PC.png|[[Пещеры Скопса]].&lt;br /&gt;
Skops.png|[[Мистер Скопс]] - босс [[Пещеры Скопса|Пещер Скопса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сладкий Замок]] ===&lt;br /&gt;
Шестой и последний мир игры - [[Сладкий Замок]], пейзаж которого состоит из конфет и посуды. Он содержит только один уровень: [[Вызов Мистера Мрака]]. Сначала [[Рэйман]] скользит по обледенелым холмам на сковороде. Затем его начинает преследовать [[Плохой Рэйман]] - злой клон, созданный [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], который повторяет все движения оригинала; [[Рэйман]] мгновенно умирает, если прикасается к нему. Далее [[Рэйман]] пробирается через территорию, населённую различными типами [[Клоуны|клоунов]]. Здесь [[Мистер Мрак]] набрасывает на него разные заклинания, чтобы сделать его проход ещё более сложным: сначала он меняет местами кнопки &amp;quot;влево&amp;quot; и &amp;quot;вправо&amp;quot;, затем он заставляет [[Рэйман]]а неуправляемо бежать, а в конце он крадёт у [[Рэйман]]а способность телескопического кулака, делая героя беспомощным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, [[Рэйман]] сталкивается с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] в центральной комнате его замка, стены которого содержат окна с изображением пяти предыдущих боссов. Сначала [[Мистер Мрак]] играет с [[Рэйман]]ом, повесив телескопический кулак на верёвке, и убирая его, когда [[Рэйман]] пытается его взять. Затем [[Мистер Мрак]] бросает огненные шары в [[Рэйман]]а, помещает его между двух огненных столбов и бросает на него огненные шары способами, из-за которых их всё труднее избежать. [[Мистер Мрак]] говорит [[Рэйман]]у, что он обречён и заставляет огненные столбы медленно двигаться к [[Рэйман]]у, но пара электунов внезапно влетает в комнату, достаёт телескопический кулак с верёвки и возврашает его [[Рэйман]]у. После этого [[Мистер Мрак]] исчезает, а вместо него приходит странное существо, состоящее из частей тела [[Мистер Камень|Мистера Камня]] и [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]]: их соответствующие окна светятся. Неизвестно, является ли это фактической смесью двух боссов, или же это трансформация [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Когда это существо побеждено, вместо него появляется другое, состоящее из частей тела [[Бззит]]а и [[Космо-Мама|Космо-Мамы]]. Последнее существо, появляющееся после победы над вторым, состоит из частей тела [[Бззит]]а, [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]] и [[Космо-Мама|Космо-Мамы]]. В этом бою, [[Рэйман]] временно уменьшается, чтобы битва была ещё сложнее. Как только [[Рэйман]] победит это существо - игра пройдена. В версии для Sega Saturn стёкла разбиваются, открывая вид на ночное небо и две [[луны]], что характерно для мира [[Рэйман]]а. [[Волшебник]] поздравляет [[Рэйман]]а со спасением мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображения на фоне титров показывают, что хорошие персонажи отправились в отпуск с боссами и врагами, которые сейчас реформируются: кажется, что ни один из них на самом деле не был злым, кроме [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], которого в большинстве версий нигде не видно. В конце титров появляется последнее сообщение: &amp;quot;До скорой встречи - [[Рэйман]]&amp;quot;, что намекает на продолжение, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Однако в версии для Atari Jaguar титры заканчиваются [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], который пролетает через экран, подтверждая его побег, и сообщение &amp;quot;До скорой встречи&amp;quot; приобретает зловещий характер, обещая, что [[Мистер Мрак]] вернётся - хотя в основных играх серии он так и не вернулся. После титров, если игрок попробует вновь пройти [[Вызов Мистера Мрака]], вместо него появится последняя картинка эпилога, показывающая Рэймана со всеми его друзьями: были освобождены [[электун]]ы, [[Мистер Мрак]] был побеждён (на данный момент), фея [[Бетилла]] была спасена, а [[Великий Пратун]] был возвращён на своё законное место. Баланс [[Перекрёсток Грёз|Луговины Снов]] восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=У тебя получилось! Ты спас мир!|sign=Официальный перевод|source=&#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chateau1PC.png|[[Сладкий Замок]].&lt;br /&gt;
MrDark.png|[[Мистер Мрак]] - босс [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раннее производство ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За годы, прошедшие с выхода игры, была раскрыта большая информация о раннем развитии игры, в основном благодаря бета-версиям доступным публике и взломам файлов &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;. Интервью также показали, что у [[Рэйман]]а были убраны конечности из-за технических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две бета-версии для Atari Jaguar были выложены в интернет: ранний прототип, который стал доступен для публики в октябре 2008 года, и демо-версия, которая стала доступна для загрузки на сайтах для ROM-скачиваний несколько лет назад. В то время как первая имеет много отличий от конечной версии, особенно в плане игрового процесса и уровней, последняя демонстрирует ещё больше отличий, с заметно различающимся HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В июле 2010 года выяснилось, что игра изначально была разработана для [[Rayman (отменённый прототип)|Super Nintendo Entertainment Sistem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanLimbs.jpg|Вскоре [[Рэйман]]у пришлось лишиться своих конечностей из-за проблем с графической обработкой.&lt;br /&gt;
BetaEnemies.jpg|Неизвестные враги из версии для Super Nintendo Entertainment System в [[Rayman (Atari Jaguar)|ранней версии для Atari Jaguar]].&lt;br /&gt;
Rayman concepts.png|Концепт-арты [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
RaymanConcepts.jpg|Концепт-арты миров.&lt;br /&gt;
Band Land concept art.png|Концепт-арт [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]].&lt;br /&gt;
Concept art Hamac.png|Концепт-арт [[Рэйман]]а, которого убаюкивает группа [[электун]]ов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|[[Рэйман]] получает все свои постоянные силы от феи [[Бетилла|Бетиллы]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; - 2D-игра в жанре сайд-скроллера. Действие игры происходит в Долине, состоящей из шести разных миров, половина из которых естественная ([[Лес Грёз]], [[Синие Горы]] и [[Пещеры Скопса]]), а другая половина - &amp;quot;воображаемая&amp;quot; ([[Музыкальная Страна]], [[Картинный Город]] и [[Сладкий Замок]]). Каждый из этих миров (кроме [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]]) содержит три или четыре уровня, на каждом из которых есть шесть [[Клетка|клеток]] с [[электун]]ами, которые надо найти. Сложность игры возрастает по мере продвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В HUD написано, сколько жизней имеет [[Рэйман]], три единицы энергии (4 в &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;) и пять с большой силой (шесть в &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;) и количество [[Звяки|звяков]], которых собрал игрок. Обычно [[Рэйман]] начинает с четырёх [[Жизнь|жизней]] и трёх единиц здоровья, но может набрать 99 [[Жизнь|жизней]]. Когда он получает урон, он теряет одну единицу, и когда он теряет все из них, то теряет [[жизнь]], свои временные кулачные способности и все звяки, которые он собрал. После Game Over у вас есть 9 шансов на продолжение с помощью будильников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра считается чрезвычайно сложной - гораздо более сложной, чем следующие игры в серии. Это связано с тем, что игра никогда не тестировалась, и разработчики не понимали, насколько это будет сложным для игроков. В результате известной сложности оригинальной игры были предприняты огромные усилия, чтобы сделать &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; подходящей как для новичков, так и для игроков-ветеранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повторы ===&lt;br /&gt;
Все уровни (кроме [[Вызов Мистера Мрака|Вызова Мистера Мрака]]) могут быть переиграны неограниченное количество раз в любом порядке. Однако боссы не будут повторяться: после того, как вы победите их один раз, сражения с ними уже не будет. [[Клетка|Клетки]], которые были сломаны, не повторяются в повторах: это значит, что нужно сломать только те [[Клетка|клетки]], которые были пропущены. В некоторых случаях требуется повторение, потому что определённые [[Клетка|клетки]] находятся вне досягаемости, пока [[Рэйман]] не получит определённую силу. Наконец, дополнительные [[Жизнь|жизни]], которые были собраны (в том числе с бонусных уровней) также не появляются снова, что делает невозможным накопление дополнительных жизней путём повторения более лёгких уровней. Тем не менее, [[звяки]] появляются всегда, так что они очень важны для накопления дополнительных жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список способностей и улучшений ==&lt;br /&gt;
В начале игры [[Рэйман]] может только показывать [[Гримаса|гримасу]], чтобы пугать определённых врагов. Однако далее он начнёт получать силы от феи [[Бетилла|Бетиллы]], которые будут расширять его способности, а также получит несколько временных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постоянные ===&lt;br /&gt;
* [[Гримаса]] - единственная способность [[Рэйман]]а в начале игры, которая полезна только для избавления от высоких [[Исследователи|исследователей]], которые боятся этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Телескопический кулак]] - первая сила, которую [[Рэйман]] получает от феи [[Бетилла|Бетиллы]], которая позволяет [[Рэйман]]у бить врагов, чтобы победить их. Может временно переключиться на [[быстрый кулак]] и [[золотой кулак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цепляние]] - позволяет [[Рэйман]]у висеть на уступах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Хватающий кулак]] - при приобретении способности [[Рэйман]] может использовать свой кулак чтобы схватиться за летающие кольца, которые разбросаны по местности, что позволяет ему достигать высоких мест и преодолевать широкие пропасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Вертолёт]] - при приобретении способности [[Рэйман]] может использовать свои волосы в качестве пропеллера, который позволяет ему планировать и продлевать свои прыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бег]] - последняя постоянная сила [[Рэйман]]а, которая позволяет ему двигаться быстрее, чем ходить. Это также делает его прыжки намного дольше и быстрее. Заменяет [[Гримаса|гримасу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временные ===&lt;br /&gt;
[[File:R1 collage.jpg|thumb|right|320px|Коллаж из концепт-артов и изображений для &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, который, как видно, висит на стене студии [[Ubisoft]] в Монпелье во время разработки &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Эти изображения являлись отсылкой к оригинальной игре.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магическое Семя]] - было подарено [[Рэйман]]у после оказания помощи [[Тарэйзан]]у, и [[Рэйман]] начинает сажать семена, чтобы помочь ему достичь уступов и избежать потопа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Супер-вертолёт]] - зелье, которое фактически позволяет [[Рэйман]]у летать с помощью своих волос-пропеллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращение - прикосновение к [[Летающие синие эльфы|синим эльфам]] делает [[Рэйман]]а крошечным, что полезно для прохода в области, которые слишком маленькие для обычного [[Рэйман]]а. Он возвращается к нормальным размерам когда касается другого летающего синего эльфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшения ===&lt;br /&gt;
* [[Звяки]] - маленькие синие пузыри, используемые либо для того чтобы заплатить [[Волшебник]]у и пройти в бонусный уровень, либо чтобы получить дополнительную [[жизнь]], собрав 100 звяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Силы - появляется либо как маленький красный атом с буквой P на передней стороне, либо как большой красный - первый даёт [[Рэйман]]у [[Обычная сила|одну]] или [[Дополнительная сила|две]] единицы здоровья, а последний пополняет [[Большая сила|всё]] его здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Быстрый кулак]] - позволяет [[Рэйман]]у бить быстрее обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Золотой кулак]] - позволяет кулаку [[Рэйман]]а бить в два раза сильнее обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жизнь]] - даёт [[Рэйман]]у дополнительную [[жизнь]], а также восстанавливает всё его здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
На протяжении всей игры [[Рэйман]] встречает множество различных персонажей, некоторые из которых помогают ему в его путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Друзья ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|Финальное изображение эпилога, которое появляется в конце игры, показывает [[Рэйман]]а со всеми его друзьями.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Волшебник]] - он рассказывает историю игры. Его также можно найти в нескольких точках игры, в которых он предложит [[Рэйман]]у пройти [[Бонусные уровни (Rayman 1)|бонусные уровни]] и поможет ему получить дополнительную [[жизнь]] за 10 тингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фея [[Бетилла]] - доброжелательная летающая женщина-[[фея]], которая не смогла защитить [[Великий Пратун]] от [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Она играет очень важную роль в игре - она даёт [[Рэйман]]у новые силы во время приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Тарэйзан]] - двойник [[Рэйман]]а из джунглей, он даёт [[Рэйман]]у [[Магическое Семя]] в обмен на набедренную повязку, которую он потерял. Один из немногих представителей [[Вид Рэймана|вида Рэймана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Фотограф]] - этот персонаж играет роль точки сохранения. Если [[Рэйман]] потеряет [[жизнь]], то он вернётся туда, где его в последний раз фотографировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Музыкант]] - живёт на вершине [[Синие Горы|Синих Гор]] вместе со своей женой и ребёнком. Его гитара была сокрушена камнем, который [[Рэйман]] должен сломать, чтобы сделать новую гитару. Музыкант же даёт [[Рэйман]]у зелье [[супер-вертолёт]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Джо]] - инопланетянин, которому принадлежит собственная закусочная на пляже в [[Пещеры Скопса|Пещерах Скопса]]. Его неоновый знак был отключён, и [[Рэйман]] должен спуститься в тёмные пещеры, чтобы снова включить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
[[Бззит]] - первый босс (или под-босс) в игре, [[Москит (вид)|москит]] с большим косым глазом, который живёт в Лагуне Страданий в Лесу Снов. После победы над ним он подружился с [[Рэйман]]ом и был использован им в качестве транспортного средства. Позже он появляется как друг в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Москит]] - более сильный двойник Бззита и босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Сакс]] - босс [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]], он - ходячий саксофон, который атакует взрывая взрывные фальшивые ноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Камень]] - босс [[Синие Горы|Синих Гор]], он - созданное из камня существо, которое постоянно стучит по земле и посылает маленьких каменных существ, чтобы атаковать [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космо-Мама]] - очень большая женщина, которая является боссом [[Картинный Город|Картинного Города]]. Сначала она представлена как стереотипная оперная певица с катящейся скалкой, которая стреляет ножами. Во втором бою её скалка стреляет лазерами, а также она использует взрывающиеся горшки и стиральную машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Скопс]] - скорпион, который является боссом [[Пещеры Скопса|Пещер Скопса]]. Он атакует своим гигантским когтем и хвостом, который стреляет самонаводящимся лазерным лучом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Плохой Рэйман]] - результат заклинания, которое [[Мистер Мрак]] использует в [[Сладкий Замок|Сладком Замке]]. Он напоминает [[Рэйман]]а с тёмной палитрой и имитирует все движения, которые тот делает на протяжении всего этапа. Его можно победить только закончив этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Мрак]] - главный антагонист игры, который украл кулачные способности [[Рэйман]]а и набросил на него сильные заклинания. Когда он наконец приходит к нему, то он не начнёт драться, а начнёт пытаться поймать [[Рэйман]]а огненными стенами. В этот момент [[электун]]ы возвращают кулак, но [[Мистер Мрак]] убегает, оставив его драться с гибридами предыдущих боссов. Его логово находится в [[Сладкий Замок|Сладком Замке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ==&lt;br /&gt;
[[File:R1PS1WorldMap.png|right|frame|class=sprite|Карта мира в версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Лес Грёз]] ===&lt;br /&gt;
# [[Розовый Лес]]&lt;br /&gt;
# [[Лагуна Страданий]]&lt;br /&gt;
# [[Болота Забвения]]&lt;br /&gt;
# [[Гнездо Москита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыкальная Страна]] ===&lt;br /&gt;
# [[Гулкие Холмы]]&lt;br /&gt;
# [[Ещё Быстрее!]]&lt;br /&gt;
# [[Гудящие Вершины]]&lt;br /&gt;
# [[Кутерьма у Сакса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голубые Горы]] ===&lt;br /&gt;
# [[Ущелье Сумрака]]&lt;br /&gt;
# [[Суровые Скалы]]&lt;br /&gt;
# [[Вершины Мистера Камня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Картинный Город]] ===&lt;br /&gt;
# [[Ластиковые Равнины]]&lt;br /&gt;
# [[Карандашное Пятиборье]]&lt;br /&gt;
# [[Кратер Космо-Мамы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Пещеры Скопса]] ===&lt;br /&gt;
# [[Хрустальный Дворец]]&lt;br /&gt;
# [[Кафе Джо]]&lt;br /&gt;
# [[Пещера Мистера Скопса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сладкий Замок]] ===&lt;br /&gt;
# [[Вызов Мистера Мрака]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различия версий ==&lt;br /&gt;
С момента выхода игры, она не раз портировалась, и в каждом порте были какие-то отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari Jaguar ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Jaguar Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка [[Rayman (Atari Jaguar)|версии для Atari Jaguar]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman (Atari Jaguar)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Atari Jaguar - это версия с наибольшим количеством отличий. Несколько уровней имеют серьёзные изменения, например [[Ластиковые Равнины]] и [[Вызов Мистера Мрака]]. Среди других изменений есть [[Бззит]], умеющий стрелять, пока [[Рэйман]] летает на нём, различные анимации, а также различные музыкальные и звуковые эффекты. Это также одна из немногих версий, в которых есть мини-игра [[Ray Breakout|Breakout]]. Интро показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Расположение [[Клетка|клеток]] напоминает версии для PlayStation и Sega Saturn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sony PlayStation ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1.jpg.jpg|150px|thumb|left|Американская обложка версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman PS1JAcov.jpg|150px|thumb|right|Японская обложка версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Sony PlayStation имеет более качественную графику, чем большинство других версий, и использует несколько эффектов, таких как туман. В этой версии также используется дополнительная MIDI-музыка, в основном используемая во время экранов загрузки и сцены преследования. Интересно, что PAL-версия работает с меньшей скоростью, чем предполагалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из PlayStation Store для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sega Saturn ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Saturn Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка версии для Sega Saturn.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Sega Saturn похожа на версию для PlayStation с изменением некоторых графических эффектов. Когда существа из финальной битвы против [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] пропадают, появляется эффект освещения. Также в финальной битве окна бьются, когда [[Мистер Мрак]] побеждён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PC (DOS/Windows) ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1 dos windows box550 front eu.jpg||150px|thumb|left|Оригинальная обложка версии для PC/MS-DOS.]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Forever Box.jpg|150px|thumb|right|Обложка сборника &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; на PC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для PC имеет много вариантов, при чём не один из них не содержит полного саундтрека и вступления. Местонахождение [[Клетка|клеток]] и жизней было изменено по сравнению с предыдущими версиями, и первая часть [[Гулкие Холмы|Гулких Холмов]] была переделана. Была добавлена озвучка [[Рэйман]]у и нескольким другим персонажам, таким как [[Тарэйзан]]. Дифференциальная прокрутка по умолчанию отключена, хотя в большинстве версий её можно включить вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия позже была переиздана в сборнике &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; для GOG и Uplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Boy Advance (названная &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanAdvance.jpg|150px|thumb|left|Обложка &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Game Boy Advance под названием &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039; - это порт версии для PC, в которой сохранилось местоположение клеток. Вступление аналогично версии для Atari Jaguar, оно показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Большая часть музыки была удалена, а та, что осталась, имеет более низкое качество. Первая часть [[Гулкие Холмы|Гулких Холмов]] полностью удалена. Эта версия легче оригинала из-за повышенного уровня здоровья, жизней и нескольких незначительных изменений, сделанных на уровнях, чтобы сделать их более лёгкими. В этой игре также нет авто-скроллеров, а [[Вызов Мистера Мрака]] может быть переигран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия доступна на Virtual Console для Wii U в Северной Америке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КПК (названная [[Rayman Ultimate]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:Ultimate.jpg|150px|thumb|left|Обложка &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для КПК под названием &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039; увеличила количество здоровья и жизней. Аналогично портам на iOS и Android, кнопки теперь являются виртуальными кнопками на экране, за исключением кнопок направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo DSi-Ware ===&lt;br /&gt;
[[File:Raymandsi.jpeg|150px|thumb|left|Рисунок [[Rayman (Nintendo DSi)|версии для Nintendo DSi-Ware]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman (Nintendo DSi)|Версия для Nintendo DSi-Ware]]&#039;&#039; похожа на версию для Game Boy Advance, это порт версии для PC со вступлением, состоящим из текста и слайд-шоу изображений. Эта версия удваивает здоровье игроков и облегчает получение жизней. Добавлена новая система миссий, а на втором экране отображается карта на текущем этапе. Эта версия добавляет диалоги в определённые части и сохраняет большую часть саундтрека с версии для PC. Аналогично версии для Game Boy Advance, [[Вызов Мистера Мрака]] может быть переигран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из Nintendo eShop для Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apple iOS и Android (названная [[Rayman Classic]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Classic Icon.png|150px|thumb|left|Иконка приложения &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версии для iOS и Android под названием &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039; - это прямые порты версии для PC, включая мини-игру Breakout. Это первые версии, в которых присутствуют достижения и список лидеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из App Store для iOS и из Google Play для Android. Известна также тем, что является первой версией Rayman с официальным переводом на русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства ==&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf Руководство для Atari Jaguar (Франзузский/Английский/Немецкий)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d8/Rayman1-PS1-UK-Manual.pdf Руководство для PlayStation (Английский)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/aa/Forever_Manual.pdf Руководство для PC-версии из Rayman Forever (Английский)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саундтрек ==&lt;br /&gt;
[[File:Remi Gazel.jpg|thumb|right|Французский музыкант [[Реми Газель]] составил большую часть саундтрека к игре.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титры Rayman перечисляют пятнадцать имён под заголовком &amp;quot;Звуковые эффекты и музыка&amp;quot;, оставляя непонятным, какие люди были вовлечены в создание звуковых эффектов и какие были вовлечены в составление, организацию и программирование музыкальной составляющей игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В августе 2009 года французский музыкант [[Реми Газель]] опубликовал сообщение в подфоруме сайта Rayman Pirate-Community под названием RayTunes, в котором он заявил, что он составил почти весь саундтрек к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Atari Jaguar отличается существенно разными именами под заголовком &amp;quot;Звуковые эффекты и музыка&amp;quot;, но поскольку большая часть музыки в этих версиях одна и та же, можно определить, что имена названные в этой и других версиях - это те, кто сочинил музыку. Помимо Реми Газеля, известные композиторы, указанные во всех версиях включают Натали Дроут, Фредерика Ловре, Фредерика Прадоса и Олафа Залкмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Французская книга [[L&#039;Histoire de Rayman]] подтверждает, что Фредерик Прадос сочинил музыку к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценки критиков ==&lt;br /&gt;
Rayman получил в основном положительные отзывы критиков. GameRankings поставила оценки 77.00% и 75.00% версиям для PC/MS-DOS и Sony PlayStation, в то время как версии для Sega Saturn и Atari Jaguar получили оценку 85.00%. Графика и саундтрек к игре получили особую похвалу, вместе с художественным стилем и сложным дизайном. Критика сосредоточилась на геймплее, который был назван надёжным, но не особо изобретательным или оригинальным. Игра также получила критику за её неумолимую сложность: игроку требовалось не только преодолевать сложные платформы и выполнять боевые манёвры, но и находить и разбивать все 102 клетки с электунами, чтобы разблокировать последний уровень - [[Вызов Мистера Мрака]]. Многие игроки не прошли игру до конца из-за её сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Соединённом Королевстве Rayman была самой продаваемой игрой, выпущенной на оригинальной консоли PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rayman1Title.PNG|Главное меню версии для PlayStation.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 001.PNG|[[Волшебник]] в интро.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 002.PNG|[[Великий Пратун]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 003.PNG|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Пратун]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 004.PNG|[[Мистер Мрак]] дерётся с феей [[Бетилла|Бетиллой]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 005.PNG|[[Долина]], в которой происходят события &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 006.PNG|[[Клетка]] с [[электун]]ами, показанная в интро.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 008.PNG|[[Рэйман]] отдыхает на острове.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 010.PNG|[[Мистер Мрак]] использует бинокль чтобы наблюдать за [[Рэйман]]ом.&lt;br /&gt;
File:CarteRayman1.gif|Карта мира в &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рисунки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:R1 site flowers.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site ladybird.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site shrub.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site wand.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman1Advertising.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=2445</id>
		<title>Синие Горы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=2445"/>
		<updated>2023-04-21T10:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: Новая страница: «Голубые Горы-третья локация игры Rayman 1 и по мнению некоторых игроков одна из самых сложных миров в игре. Эта локация делится на три уровня:  Каньон,Скалы,Вершина Мистера Камня.Враги здесь это Каменные великаны и Каменные собаки, а босс-Мист...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Голубые Горы-третья локация игры [[Rayman 1]] и по мнению некоторых игроков одна из самых сложных миров в игре. Эта локация делится на три уровня: [[ Каньон]],[[Скалы]],[[Вершина Мистера Камня]].Враги здесь это [[Каменные великаны]] и [[Каменные собаки]], а босс-[[Мистер Камень]].После прохождения этой локации [[Бетилла]] даст вам способность бегать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересные факты: это самый короткий мир после [[Конфетное Шато|Конфетного Шато]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE_%D0%9F%D1%81%D0%B8&amp;diff=2444</id>
		<title>Отто Пси</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE_%D0%9F%D1%81%D0%B8&amp;diff=2444"/>
		<updated>2023-04-21T07:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отто Пси-первый лекарь которого искали [[Глобокс]] и [[Рэйман]].[[Великий Минимус]] отправил [[Рэйман|Рэймана]] и [[Глобокс|Глобокса]] к Отто Пси дабы последний выгнал [[Злум|злума]] [[Андрэ]] и з желудка [[Глобокс|Глобокса]].Отто Пси пытается выгнать антагониста играя на руке [[Глобокс|Глобокса]],как на гитаре,но этого оказывается недостаточно так что Отто Пси отправляет протогонистов к [[Ромео Патти]]-другому лекарю.Когда игрок прийдет к всем трём лекарям по очереди,то  Отто Пси,[[Ромео Патти]] и [[Гонзо]] решают объединится и совместными усилиями они выгоняют [[Андрэ]] из [[Глобокс|Глобокса]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересные факты: имя лекаря Отто Пси является отсылкой на медицинскую процедуру под названием &amp;quot;Аутопсия&amp;quot; или вскрытие.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE_%D0%9F%D1%81%D0%B8&amp;diff=2443</id>
		<title>Отто Пси</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE_%D0%9F%D1%81%D0%B8&amp;diff=2443"/>
		<updated>2023-04-21T07:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: Новая страница: «Отто пси-первый лекарь которого искали Глобокс и Рэйман.Великий Минимус отправил Рэймана и Глобокса к Отто Пси дабы последний выгнал злума Андрэ и з желудка Глобокса.Отто Пси пытается выгнать антагониста и...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отто пси-первый лекарь которого искали [[Глобокс]] и [[Рэйман]].[[Великий Минимус]] отправил [[Рэйман|Рэймана]] и [[Глобокс|Глобокса]] к Отто Пси дабы последний выгнал [[Злум|злума]] [[Андрэ]] и з желудка [[Глобокс|Глобокса]].Отто Пси пытается выгнать антагониста играя на руке [[Глобокс|Глобокса]],как на гитаре,но этого оказывается недостаточно так что Отто Пси отправляет протогонистов к [[Ромео Патти]]-другому лекарю.Когда игрок прийдет к всем трём лекарям по очереди,то  Отто Пси,[[Ромео Патти]] и [[Гонзо]] решают объединится и совместными усилиями они выгоняют [[Андрэ]] из [[Глобокс|Глобокса]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересные факты: имя лекаря Отто Пси является отсылкой на медицинскую процедуру под названием &amp;quot;Аутопсия&amp;quot; или вскрытие.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=2442</id>
		<title>Злум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=2442"/>
		<updated>2023-04-20T13:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Злум&lt;br /&gt;
| image = [[File:Usual suspects 2.jpg|320px|Злумы]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Usual suspects 2.jpg|thumb|320px|right|Слева направо: [[Злубомбер]], [[Злетун]], [[Повелитель Жутиков]], [[Жутик]], [[Средний Злыдень]], [[Злуду]], и [[Ксовар]] (последний не Злум).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=После нескольких суровых прослушиваний [[Ubisoft|разработчики]] собрали худшую армию в истории, состоящую из самых тупых врагов. Они одеты в лохмотья, напоминающие картофельные мешки, и готовы использовать любую старую тактику, какой бы нелепой или опасной она ни была, чтобы уничтожить [[Рэйман]]а и [[Глобокс]]а.|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Пальба из огнестрела, шлепки, бомбардировки и рубящие удары! Эти погромщики живут, чтобы сеять хаос! Вам придется одолеть как можно больше таких, чтобы земли [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]] не погрузились во тьму.|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Злумы&#039;&#039;&#039; (ранее называвшимися &#039;&#039;&#039;Кагулардами&#039;&#039;&#039;) - это армия вражеских существ, впервые появившихся в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Армия злумов была создана, когда злобные [[Чёрный Лум|Чёрные Лумы]] под предводительством Лорда [[Андрэ]] начали воровать мех у [[Бонтон]]ов и ткать из него костюмы для себя. Часто Злумы встречаются вооруженными разнообразным оружием и способностями от Мушкетов до Взрывных бутылок с забродившим [[Сливовый сок|сливовым соком]] (забродив, этот сок становиться взрывной начинкой с запалом, которую Злумы используют в качестве гранаты) и даже [[Мастер Кааг|гигантские шагохоты]] с [[Селош|трехногими подводными судами]]. Они бывают разных форм и размеров и имеют множество сильных и слабых сторон. Когда Злум побежден, [[Чёрный Лум]], который контролировал его изнутри, убегает; позже в игре [[Рэйман]] получает способность , при котором тот [[Гримаса|крочит рожу]], превращая [[Чёрный Лум|Чёрного Лум]]а в [[Красный Лум|Красного]], которые [[Рэйман]] может поглощать для пополнения здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание==&lt;br /&gt;
[[File:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|thumb|320px|right|Некоторые Злумы, вроде [[Средний Злыдень|рядового Злыдня]], [[Злубомбер]]а и [[Губошлёп]]а, имели другой дизайн во время разработки &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Планировалось, что Злумы будут иметь внятную речь в [[Rayman 3 (ранние разработки)|бета-версии]], но эта идея была удалена.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Злумы были созданы Стефаном Зинетти - ведущим дизайнером персонажей для &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Зинетти сказал следующее относительно происхождения хулиганов в интервью [[RaymanZone]] примерно во время выпуска игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text= Мы искали довольно простой принцип, который можно было бы легко предложить в различных формах для нескольких персонажей, не повторяя в точности одно и то же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея Злумов возникла по одному из моих эскизов. Этот был стереотипный мексиканец с тяжелой винтовкой, в большом сомбреро и что-то вроде пончо, покрывающего все его тело. Он нечто среднее с [[Мистер Мрак|Даркман]] [так в оригинале] из &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039; - таинственного персонажа, закутанного в свой плащ, для тех, кто его не знает - и [[Охотник]]а - также из &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;. Тогда пришла идея делать противников в таких лохмотьях, чтобы игроку было легко распознать, а нам очень просто изменить. Более того, визуализация гибкости различных тканей была сложной задачей, требующей решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только мы нашли основной принцип, мы работали над базовыми психотипами, чтобы создать целую кучу таких противников. Например, используя слегка манерный и загадочный профиль, мы создали &#039;[[Злуду]]&#039; - вытянутого колдуна. Из &#039;[[Губошлёп]]а&#039; мы хотели создать толстокожего придурка. Так что мы сделали ему приятный яркий клубничный цвет, придали ему расслабленный вид и довольно дурацкое телосложение.|sign=Стэфано Зинетти|source=[[RaymanZone]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; и его спинн-оффах==&lt;br /&gt;
[[Image:HoodoFlag.png|thumb|320px|right|Знамя с эмблемой Злумов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Злумов формируется и появляется в самом начале &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, когда одинокий [[Красный Лум]] ужасно напуган и становится [[Чёрный Лум|Чёрным Лумом]], известным как [[Андрэ]]. Затем он переходит к преобразованию многих других [[Красный Лум|Красных Лумов]] в [[Чёрный Лум|Чёрных]]. Воруя мех животных, вроде [[Бонтон]], они плетут свои тела из ткани. Они начинают свое вторжение с нападения на [[Совет Фей]], где находится [[Сердце Мира]]; [[Андре]] надеялся превратить 1000 составляющих [[Сердце Мира]] [[Жёлтый Лум|Жёлтых Люмов]] в более мощную армию Злумов. Однако [[Андрэ]] был случайно проглочен [[Глобокс]]ом, прежде чем он смог добраться до [[Сердце Мира|Сердца Мира]], что привело к последующим событиям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;270px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HoodFlag.png|Флаги, на которой представлена армия Злумов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spineroo R3 GBA.png|frame|left|class=sprite|[[Трусливец]] в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|версии Game Boy Advance &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;)]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злумы также появляются в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|версии Game Boy Advance из &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], в которой [[Rayman]] должен победить их и союзников - [[Робо-пират]]ов во главе с [[Адмирал Остробород]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:Slapdash RHR.png|frame|right|class=sprite|[[Губошлёп]] в &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злумы снова появляются в &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums &#039;Revenge]]&#039;&#039; - продолжении Game Boy Advance к &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; c видом сверху. В этой игре выясняется, что в теле [[Глобокс]]а остался фрагмент злого духа [[Андрэ]]. По мере того как [[Рэйман]] и [[Глобокс]] сражаются с новым вторжением Злумов, [[Глобокс]] постепенно становится одержимым [[Андрэ]], который в конечном итоге превращает его в клона [[Рефлюкс]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие появления==&lt;br /&gt;
[[File:Hoodlum Scarecrow.JPG|320px|thumb|left|Пугало, которое внешне напоминает [[Средний Злыдень|рядового Злыдня]] (справа) представленное в катсцене игры &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Средний Злыдень|Стрелок Злыдень]] появляется в качестве игрового персонажа в &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039; - дополнительной гоночной игре, доступной только для мобильных телефонов, и как пугало в катсцене игры &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В титрах &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039; рамка изображения изображает армию хулиганов, которая также пародирует «Обычных подозреваемых».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы Злумов==&lt;br /&gt;
* [[Средний Злыдень]] – рядовой Злум-стрелок, одетый в широкую шляпу и держащий в руках ружье, стреляющее круглым, огромным снарядом.&lt;br /&gt;
* [[Губошлёп]] – Злум-пушечное мясо, самый слабый тип этих солдат. Использует ружье, стреляющее боксёрскими перчатками (видимо, это подражание Рэйману).&lt;br /&gt;
* [[Младший Злыдень]] – более совершенный Злум-стрелок, стреляет из своего ружья несколькими быстрыми стрелами.&lt;br /&gt;
* [[Злубомбер]] – Злум-гренадёр, использующий в качестве оружия бутылки с забродившим, взрывным Сливовым Соком. Обычно не выходят на врагов в открытую, часто стоят на вышках или передвигаются по болотам с помощью ходуль.&lt;br /&gt;
* [[Топотун]] - Злубомбер на ходулях. Часто встречается на болотах. Может быть побеждён только если его предварительно сбросить с ходуль при помощи Воронки.&lt;br /&gt;
* [[Мастер Кааг]] – маленький Злум, управляющий топчущим механизмом.&lt;br /&gt;
* [[Трусливец]] – тяжелый, непробиваемый Злум, атакующий, кружась на месте, размахивая во все стороны тяжелыми гирями, висящими на его руках. Эти Злумы часто являются охранниками запретных территорий.&lt;br /&gt;
* [[Злетун]] – Летающие маленькихе Злумы, стреляющие мелкими снарядами. Своим поведением и стилем боя подражают Москитам.&lt;br /&gt;
* [[Жутик]]и – маленькие Злумы, таскающие на себе бомбы, которые взрываются через пару секунд после появления этих малышей на экране.&lt;br /&gt;
* [[Повелитель Жутиков]] – громоздкий Злум с деревянным щитом. Может выпускать на волю маленьких, быстрых и неистовых [[Жутик]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Злуду]] – Злумы – волшебники, обычно невидимы. Появляются они, когда Рэйман атакует другого, находящегося рядом Злума, при этом, Худу образуют вокруг этого солдата непробиваемый щит.&lt;br /&gt;
* [[Старший Злыдень]] – мощные Злумы–стрелки, они раскрашены в сине-красные цвета и стреляют из своего ружья тремя мощными снарядами.&lt;br /&gt;
* [[Смойдодыр]] – Очень мощный Злум, его тело покрыто мощной бронёй, которую можно сбить только используя Тяжелый Металлический Кулак.&lt;br /&gt;
* [[Стиралка|Стиралки]] – Мощные летающие Злумы, всегда встречаюшиеся в паре. Имеют два типа атаки – могут обстреливать Рэймана, либо поднимать его в воздух на пузырях и ударять им друг об дружку.&lt;br /&gt;
* Худлун – последний тип летающих Злумов, единственный, с которым Рэйман не сражается. Худлуны встречаются в одной из катсцен на уровне “Заоблачная Вершина”, их можно увидеть, когда они переносят других Злумов на верхние этажи башни, находящейся за заледеневшим водопадом.&lt;br /&gt;
* Хозяйки – единственный тип Злумов, которые не появляются в игре в качестве персонажей, или заднего фона. В игре они появляются только в виде картинок - мишеней. Второй из типов Злумов женского пола.&lt;br /&gt;
* [[Бронированный Губошлёп]] – более мощная версия Губошлёпов. Они не стоят на месте, а бегают со стороны в сторону с мощным тараном. Эти Злумы встречаются только в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* [[Злубомбер со щитом]] – Злубомбер, держащий перед собой деревянный, или металлический щит. Встречаются только в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* Чешуйчатый – один из боссов [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Чешуйчатый не имеет оружия в руках, но, зато он может принимать различные формы, он может менять свои размеры, превращаться в прыгучий шар и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Вооруженный Трусливец]] – этот Трусливец не стоит на месте и не крутиться, как волчок, он может ходить из стороны в сторону с мечом, которым он наносит огромный урон, и щитом. Появляется в &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Сиамский Злум – два сросшихся Злума, похожих на Трусливца. К сожалению, о них мало чего известно, враг не вошел в финальную версию игры.&lt;br /&gt;
* Kagoubinôme –пара Злумов: один из них очень низкий и худой, другой огромный и толстый. У этих Злумов должны были быть довольно интересные атаки, но их, к сожалению, вырезали из финальной версии игры из-за довольно сложного исполнения их атак и из-за того, что они занимали довольно много места в данных игры.&lt;br /&gt;
* Злум Оруженосец – маленький Злум, встречающийся только на концепт-артах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы Злумов===&lt;br /&gt;
* Бомба-вертолёт – ими Злумы пользовались в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* Воздушный Шар – основное средство Злумов для путешествия. Их можно часто увидеть в воздухе, возле Баз Злумов.&lt;br /&gt;
* Металлическая Птица – механизм наблюдения Злумов, птицы начинают кричать, когда видят непрошеных гостей.&lt;br /&gt;
* Корабль Злумов – Злумы построили множество кораблей, от маленьких, бумажных корабликов, до огромных, боевых, подводных лодок, похожих на рыб.&lt;br /&gt;
* [[Селош]] – гигантский, механический, подводный краб, служащий в качестве босса.&lt;br /&gt;
* Армагуиддон – летающий аппарат Злумов, которым пользуются Рэйман и Глобокс в конце игры.&lt;br /&gt;
* [[Ужасная Машина]] – главный реактор в Штабе Злумов. Машина работает как сердце, она регулирует потоки лавы по Штабу и обеспечивает механизмы энергией. Если вывести эту машину из строя, то лава начнёт заполнять весь штаб, уничтожая всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* Адская Машина – механизм, присутствующий в [[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]. Эта машина обеспечивает восстающую из праха армию Злумов Сливовым Соком.&lt;br /&gt;
* Лавовтомат – механизм, напоминающий стиральную машину. Этот механизм должен был появиться в Rayman 3 в отменённом подводном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Тёмный Люм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[en:Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[de:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[it:Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroklumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Hoodlum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2441</id>
		<title>Сердце Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2441"/>
		<updated>2023-04-20T13:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сердце Мира-главный источник энергии в [[Перекрёсток Грёз]].По сюжету он состоит из тысячи [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и именно востанавлением сердца мира являлась глаой задачей &amp;quot;[[Rayman 2]]&amp;quot;.Сердце Мира находится в [[Совет Фей|Совете Фей]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Робо-пираты]] нападают на [[Перекрёсток Грёз]] и разбивают Сердце Мира на 1000 [[Желтые Лумы|Желтых Лумов]].Цель игры собрать их всех.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Злум]] [[Андрэ]] нападает на [[Совет Фей]] и пытается добратся до Сердца,но ему это мешает сделать [[Глобокс]] который так испугался,что проглотил [[Андрэ]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%88&amp;diff=2440</id>
		<title>Селош</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%88&amp;diff=2440"/>
		<updated>2023-04-20T13:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: Новая страница: «Селош-четвертый полноценный босс &amp;quot;Rayman 3: Hoodlum Havoc&amp;quot; встречается в Краю Зловещих Мертвецов.&amp;lt;br&amp;gt; ФАЗА 1 Вы плывете на глубину озера и встречаете Селоша.Он сразу начинает атаковать вас самонаводящимися ракетами.Чтобы нане...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Селош-четвертый полноценный босс &amp;quot;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&amp;quot; встречается в [[Край Зловещих Мертвецов|Краю Зловещих Мертвецов]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ФАЗА 1&lt;br /&gt;
Вы плывете на глубину озера и встречаете Селоша.Он сразу начинает атаковать вас самонаводящимися [[Ракета|ракетами]].Чтобы нанести урон механизму надо так увернуться от ракеты чтобы она полетела в Селоша.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ФАЗА 2&lt;br /&gt;
Паралельно с выпуском самонаводящихся [[Ракета|ракет]] Селош также стреляет в вас плазменными лучами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2439</id>
		<title>Сливовый сок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2439"/>
		<updated>2023-04-20T13:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сливовый сок — это ферментированный напиток, приготовленный путем извлечения жидкости из свежих слив. Его алкогольная крепость и галлюциногенные свойства слив делают его любимым напитком [[Злум|злумов]], и, пока [[Андрэ]] находится в желудке [[Глобокс|Глобокса]], поведение которого изменяется под действием этого психотропного вещества, он заставляет его пить каждую бочку, которую он находит на своем пути. У [[Глобокс|Глобокса]] также аллергия на сливовый сок; Из множества реакций [[Глобокс|Глобокса]] на его употребление неясно, какие из них вызваны содержанием алкоголя, какие вызваны его галлюциногенными свойствами, а какие вызваны аллергией [[Глобокс|Глобокса]]. Сливовый сок также используется Hoodbooms в качестве взрывчатой жидкости в маленьких бутылках; эффективность этого метода, скорее всего, связана с воспламеняемостью спирта. [[Повелитель Жутиков|Повелители Жутиков]] обычно имеют под рукой кувшин со сливовым соком, чтобы выпить контузии после потери своих [[Жутик|Жутиков]] в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также [[Злумы]] используют Сливовый Сок в качестве оружия.Например делают из него гранаты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2438</id>
		<title>Сливовый сок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2438"/>
		<updated>2023-04-20T13:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: Новая страница: «Сливовый сок — это ферментированный напиток, приготовленный путем извлечения жидкости из свежих слив. Его алкогольная крепость и галлюциногенные свойства слив делают его любимым напитком злумов, и, пока Андрэ находится в желудке Глобокс|Гл...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сливовый сок — это ферментированный напиток, приготовленный путем извлечения жидкости из свежих слив. Его алкогольная крепость и галлюциногенные свойства слив делают его любимым напитком [[Злум|злумов]], и, пока [[Андрэ]] находится в желудке [[Глобокс|Глобокса]], поведение которого изменяется под действием этого психотропного вещества, он заставляет его пить каждую бочку, которую он находит на своем пути. У [[Глобокс|Глобокса]] также аллергия на сливовый сок; Из множества реакций [[Глобокс|Глобокса]] на его употребление неясно, какие из них вызваны содержанием алкоголя, какие вызваны его галлюциногенными свойствами, а какие вызваны аллергией [[Глобокс|Глобокса]]. Сливовый сок также используется Hoodbooms в качестве взрывчатой жидкости в маленьких бутылках; эффективность этого метода, скорее всего, связана с воспламеняемостью спирта. [[Повелитель Жутиков|Повелители Жутиков]] обычно имеют под рукой кувшин со сливовым соком, чтобы выпить контузии после потери своих [[Жутик|Жутиков]] в бою.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2437</id>
		<title>Сердце Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2437"/>
		<updated>2023-04-20T12:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сердце Мира-главный источник энергии в [[Перекрёсток Грёз]].По сюжету он состоит из тысячи [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и именно востанавлением сердца мира являлась глаой задачей &amp;quot;[[Rayman 2]]&amp;quot;.Сердце Мира находится в [[Совет Фей|Совете Фей]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Робо-пираты]] нападают на [[Перекрёсток Грёз]] и разбивают Сердце Мира на 1000 [[Желтые Лумы|Желтых Лумов]].Цель игры собрать их всех.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
 [[Злум]] [[Андрэ]] нападает на [[Совет Фей]] и пытается добратся до Сердца,но ему это мешает сделать [[Глобокс]] который так испугался,что проглотил [[Андрэ]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2436</id>
		<title>Сердце Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2436"/>
		<updated>2023-04-20T12:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сердце Мира-главный источник энергии в [[Перекрёсток Грёз]].По сюжету он состоит из тысячи [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и именно востанавлением сердца мира являлась глаой задачей &amp;quot;[[Rayman 2]]&amp;quot;.Сердце Мира находится в [[Совет Фей|Совете Фей]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Робо-пираты]] нападают на [[Перекрёсток Грёз]] и разбивают Сердце Мира на 1000 [[Желтый Лум|Желтых Лумов]].Цель игры собрать их всех.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
 [[Злум]] [[Андрэ]] нападает на [[Совет Фей]] и пытается добратся до Сердца,но ему это мешает сделать [[Глобокс]] который так испугался,что проглотил [[Андрэ]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2435</id>
		<title>Мастер Кааг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2435"/>
		<updated>2023-04-20T12:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мастер Кааг-босс локации под названием &amp;quot; [[Лес Прозрачных Листьев]] &amp;quot;.Является самым первым полноценным боссом игры &amp;quot;Rayman 3 The Hoodlum Havoc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 1&lt;br /&gt;
Вы проваливаетесь в одну из ям и попадаете к Мастеру Каагу он сразу начинает пытаться задавить вас своим Гигантским шагоходом. На поле боя будет несколька плит на три из которых надо нажать и тогда посреди поля появится консерва с ракетой. До неё надо будет добраться первым иначе Мастер Кааг её раздавит.После того как вы возьмете консерву вы должны запустить ракету прямо в Каага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 2&lt;br /&gt;
После того как у Мастера Каага останется одна жизнь на плитах появятся [[Губошлёп]] и надо победить и их. После того как вы одержите верх над Каагом вы завладеете его Шагоходом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 3&lt;br /&gt;
Вы завладели механизмом Мастера однако босс на этом не заканчивается. Теперь вам предстоит быть боссом, а врагами будут [[Младший Злыдень|Младшие  Злыдни]].Чтобы победить надо их раздавить.[[Злумы]] в этой фазе не могут нанести вам урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2434</id>
		<title>Сердце Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2434"/>
		<updated>2023-04-20T12:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сердце Мира-главный источник энергии в [[Перекрёсток Грёз]].По сюжету он состоит из тысячи [[Жёлтый Лум]]ов и именно востанавлением сердца мира являлась глаой задачей &amp;quot;[[Rayman 2]]&amp;quot;.Сердце Мира находится в [[Совет Фей|Совете Фей]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Робо-пираты]] нападают на [[Перекрёсток Грёз]] и разбивают Сердце Мира на 1000 [[Желтый Люм|Желтых Люмов]].Цель игры собрать их всех.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
 [[Злум]] [[Андрэ]] нападает на [[Совет Фей]] и пытается добратся до Сердца,но ему это мешает сделать [[Глобокс]] который так испугался,что проглотил [[Андрэ]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2433</id>
		<title>Сердце Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2433"/>
		<updated>2023-04-20T12:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сердце Мира-главный источник энергии в [[Перекрёсток Грёз]].По сюжету он состоит из тысячи [[Жёлтый Лум]]ов и именно востанавлением сердца мира являлась глаой задачей &amp;quot;[[Rayman 2]]&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Робо-пираты]] нападают на [[Перекрёсток Грёз]] и разбивают Сердце Мира на 1000&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2432</id>
		<title>Сердце Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2432"/>
		<updated>2023-04-20T12:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сердце Мира-главный источник энергии в [[Перекрёсток Грёз]].По сюжету он состоит из тысячи [[Жёлтый Лум]]ов и именно востанавлением сердца мира являлась глаой задачей &amp;quot;[[Rayman 2]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2431</id>
		<title>Сердце Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2431"/>
		<updated>2023-04-20T12:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сердце Мира-главный источник энергии в [[Перекрёсток Грёз]].По сюжету он состоит из тысячи [[Жёлтый Лум]] и именно востанавлением сердца мира являлась глаой задачей &amp;quot;[[Rayman 2]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2430</id>
		<title>Сердце Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2430"/>
		<updated>2023-04-20T12:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: Новая страница: «Сердце Мира-главный источник энергии в Перекрёсток Грёз.По сюжету он состоит из тысячи Жёлтый Лум и именно востанавлением сердца мира являлась глаой задачей &amp;quot;Rayman 2 The Great Escape&amp;quot;.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сердце Мира-главный источник энергии в [[Перекрёсток Грёз]].По сюжету он состоит из тысячи [[Жёлтый Лум]] и именно востанавлением сердца мира являлась глаой задачей &amp;quot;[[Rayman 2 The Great Escape]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2429</id>
		<title>Мастер Кааг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2429"/>
		<updated>2023-04-20T11:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мастер Кааг-босс локации под названием &amp;quot; [[Лес Прозрачных Листьев]] &amp;quot;.Является самым первым полноценным боссом игры &amp;quot;Rayman 3 The Hoodlum Havoc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 1&lt;br /&gt;
Вы проваливаетесь в одну из ям и попадаете к Мастеру Каагу он сразу начинает пытаться задавить вас своим Гигантским шагоходом. На поле боя будет несколька плит на три из которых надо нажать и тогда посреди поля появится консерва с ракетой. До неё надо будет добраться первым иначе Мастер Кааг её раздавит.После того как вы возьмете консерву вы должны запустить ракету прямо в Каага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 2&lt;br /&gt;
После того как у Мастера Каага останется одна жизнь на плитах появятся [[Губошлёп]] и надо победить и их. После того как вы одержите верх над Каагом вы завладеете его Шагоходом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 3&lt;br /&gt;
Вы завладели механизмом Мастера однако босс на этом не заканчивается. Теперь вам предстоит быть боссом, а врагами будут [[Младший Злыдень]].Чтобы победить надо их раздавить.[[злум]] в этой фазе не могут нанести вам урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2428</id>
		<title>Мастер Кааг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2428"/>
		<updated>2023-04-20T11:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мастер Кааг-босс локации под названием &amp;quot; [[Лес Прозрачных Листьев]] &amp;quot;.Является самым первым полноценным боссом игры &amp;quot;Rayman 3 The Hoodlum Havoc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 1&lt;br /&gt;
Вы проваливаетесь в одну из ям и попадаете к Мастеру Каагу он сразу начинает пытаться задавить вас своим Гигантским шагоходом. На поле боя будет несколька плит на три из которых надо нажать и тогда посреди поля появится консерва с ракетой. До неё надо будет добраться первым иначе Мастер Кааг её раздавит.После того как вы возьмете консерву вы должны запустить ракету прямо в Каага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 2&lt;br /&gt;
После того как у Мастера Каага останется одна жизнь на плитах появятся Губошлепы и надо победить и их. После того как вы одержите верх над Каагом вы завладеете его Шагоходом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 3&lt;br /&gt;
Вы завладели механизмом Мастера однако босс на этом не заканчивается. Теперь вам предстоит быть боссом, а врагами будут Младшие Злыдни.Чтобы победить надо их раздавить.[[злум]] в этой фазе не могут нанести вам урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2427</id>
		<title>Мастер Кааг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2427"/>
		<updated>2023-04-20T11:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мастер Кааг-босс локации под названием &amp;quot; [[Лес прозрачных листьев]] &amp;quot;.Является самым первым полноценным боссом игры &amp;quot;Rayman 3 The Hoodlum Havoc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 1&lt;br /&gt;
Вы проваливаетесь в одну из ям и попадаете к Мастеру Каагу он сразу начинает пытаться задавить вас своим Гигантским шагоходом. На поле боя будет несколька плит на три из которых надо нажать и тогда посреди поля появится консерва с ракетой. До неё надо будет добраться первым иначе Мастер Кааг её раздавит.После того как вы возьмете консерву вы должны запустить ракету прямо в Каага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 2&lt;br /&gt;
После того как у Мастера Каага останется одна жизнь на плитах появятся Губошлепы и надо победить и их. После того как вы одержите верх над Каагом вы завладеете его Шагоходом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 3&lt;br /&gt;
Вы завладели механизмом Мастера однако босс на этом не заканчивается. Теперь вам предстоит быть боссом, а врагами будут Младшие Злыдни.Чтобы победить надо их раздавить.[[злум]] в этой фазе не могут нанести вам урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2426</id>
		<title>Мастер Кааг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2426"/>
		<updated>2023-04-20T11:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мастер Кааг-босс локации под названием &amp;quot;[[Лес прозрачных листьев]]&amp;quot;.Является самым первым полноценным боссом игры &amp;quot;Rayman 3 The Hoodlum Havoc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 1&lt;br /&gt;
Вы проваливаетесь в одну из ям и попадаете к Мастеру Каагу он сразу начинает пытаться задавить вас своим Гигантским шагоходом. На поле боя будет несколька плит на три из которых надо нажать и тогда посреди поля появится консерва с ракетой. До неё надо будет добраться первым иначе Мастер Кааг её раздавит.После того как вы возьмете консерву вы должны запустить ракету прямо в Каага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 2&lt;br /&gt;
После того как у Мастера Каага останется одна жизнь на плитах появятся Губошлепы и надо победить и их. После того как вы одержите верх над Каагом вы завладеете его Шагоходом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 3&lt;br /&gt;
Вы завладели механизмом Мастера однако босс на этом не заканчивается. Теперь вам предстоит быть боссом, а врагами будут Младшие Злыдни.Чтобы победить надо их раздавить.[[злум]] в этой фазе не могут нанести вам урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2425</id>
		<title>Мастер Кааг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2425"/>
		<updated>2023-04-20T11:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мастер Кааг-босс локации под названием &amp;quot;[[Чистолистый лес]]&amp;quot;.Является самым первым полноценным боссом игры &amp;quot;Rayman 3 The Hoodlum Havoc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 1&lt;br /&gt;
Вы проваливаетесь в одну из ям и попадаете к Мастеру Каагу он сразу начинает пытаться задавить вас своим Гигантским шагоходом. На поле боя будет несколька плит на три из которых надо нажать и тогда посреди поля появится консерва с ракетой. До неё надо будет добраться первым иначе Мастер Кааг её раздавит.После того как вы возьмете консерву вы должны запустить ракету прямо в Каага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 2&lt;br /&gt;
После того как у Мастера Каага останется одна жизнь на плитах появятся Губошлепы и надо победить и их. После того как вы одержите верх над Каагом вы завладеете его Шагоходом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 3&lt;br /&gt;
Вы завладели механизмом Мастера однако босс на этом не заканчивается. Теперь вам предстоит быть боссом, а врагами будут Младшие Злыдни.Чтобы победить надо их раздавить.[[злум]] в этой фазе не могут нанести вам урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2424</id>
		<title>Мастер Кааг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2424"/>
		<updated>2023-04-20T11:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мастер Кааг-босс локации под названием &amp;quot;Чистолистый лес&amp;quot;.Является самым первым полноценным боссом игры &amp;quot;Rayman 3 The Hoodlum Havoc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 1&lt;br /&gt;
Вы проваливаетесь в одну из ям и попадаете к Мастеру Каагу он сразу начинает пытаться задавить вас своим Гигантским шагоходом. На поле боя будет несколька плит на три из которых надо нажать и тогда посреди поля появится консерва с ракетой. До неё надо будет добраться первым иначе Мастер Кааг её раздавит.После того как вы возьмете консерву вы должны запустить ракету прямо в Каага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 2&lt;br /&gt;
После того как у Мастера Каага останется одна жизнь на плитах появятся Губошлепы и надо победить и их. После того как вы одержите верх над Каагом вы завладеете его Шагоходом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 3&lt;br /&gt;
Вы завладели механизмом Мастера однако босс на этом не заканчивается. Теперь вам предстоит быть боссом, а врагами будут Младшие Злыдни.Чтобы победить надо их раздавить.[[злум]] в этой фазе не могут нанести вам урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2423</id>
		<title>Мастер Кааг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2423"/>
		<updated>2023-04-20T11:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мастер Кааг-босс локации под названием &amp;quot;Чистолистый лес&amp;quot;.Является самым первым полноценным боссом игры &amp;quot;Rayman 3 The Hoodlum Havoc&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 1&lt;br /&gt;
Вы проваливаетесь в одну из ям и попадаете к Мастеру Каагу он сразу начинает пытаться задавить вас своим Гигантским шагоходом. На поле боя будет несколька плит на три из которых надо нажать и тогда посреди поля появится консерва с ракетой. До неё надо будет добраться первым иначе Мастер Кааг её раздавит.После того как вы возьмете консерву вы должны запустить ракету прямо в Каага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 2&lt;br /&gt;
После того как у Мастера Каага останется одна жизнь на плитах появятся Губошлепы и надо победить и их. После того как вы одержите верх над Каагом вы завладеете его Шагоходом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ФАЗА 3&lt;br /&gt;
Вы завладели механизмом Мастера однако босс на этом не заканчивается. Теперь вам предстоит быть боссом, а врагами будут Младшие Злыдни.Чтобы победить надо их раздавить. Худлумы в этой фазе не могут нанести вам урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2422</id>
		<title>Мастер Кааг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%9A%D0%B0%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2422"/>
		<updated>2023-04-20T10:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Demogorgon: Новая страница: «Мастер Кааг-босс локации под названием &amp;quot;Чистолистый лес&amp;quot;.Является самым первым полноценным боссом игры &amp;quot;Rayman 3 The Hoodlum Havoc&amp;quot; ФАЗА 1 Вы проваливаетесь в одну из ям и попадаете к Мастеру Каагу он сразу начинает пытаться задавить вас своим Гигантским шагоходом....»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мастер Кааг-босс локации под названием &amp;quot;Чистолистый лес&amp;quot;.Является самым первым полноценным боссом игры &amp;quot;Rayman 3 The Hoodlum Havoc&amp;quot;&lt;br /&gt;
ФАЗА 1&lt;br /&gt;
Вы проваливаетесь в одну из ям и попадаете к Мастеру Каагу он сразу начинает пытаться задавить вас своим Гигантским шагоходом. На поле боя будет несколька плит на три из которых надо нажать и тогда посреди поля появится консерва с ракетой. До неё надо будет добраться первым иначе Мастер Кааг её раздавит.После того как вы возьмете консерву вы должны запустить ракету прямо в Каага.&lt;br /&gt;
ФАЗА 2&lt;br /&gt;
После того как у Мастера Каага останется одна жизнь на плитах появятся Губошлепы и надо победить и их. После того как вы одержите верх над Каагом вы завладеете его Шагоходом.&lt;br /&gt;
ФАЗА 3&lt;br /&gt;
Вы завладели механизмом Мастера однако босс на этом не заканчивается. Теперь вам предстоит быть боссом, а врагами будут Младшие Злыдни.Чтобы победить надо их раздавить. Худлумы в этой фазе не могут нанести вам урон.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Demogorgon</name></author>
	</entry>
</feed>