<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dr%EF%BC%BFst</id>
	<title>РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dr%EF%BC%BFst"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dr%EF%BC%BFst"/>
	<updated>2026-07-19T12:47:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5_%D0%93%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE&amp;diff=2257</id>
		<title>Воронье Гнездо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5_%D0%93%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE&amp;diff=2257"/>
		<updated>2022-04-14T21:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воронье Гнездо&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Гнездо Вороны&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - последний уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Здесь [[Рэйман]] сражается с [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и его гигантским роботом - Грольготом. Как и предыдущий уровень - [[Корабль-Тюрьма]] - Воронье Гнездо находится на летающем корабле [[Робо-пират]]ов - [[Буканьер]]е. Заключительную часть сражения [[Рэйман]] проводит на [[Ракета (Rayman 2)|летающей ракете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]] уровень отсутствует полностью, а финальный бой против обыкновенного [[Робо-пират|Робо-пирата 800]] происходит в [[Могила Древних|Могиле Древних]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма#Версия на PlayStation 2|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Vigie]]&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie Gniazdo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2256</id>
		<title>Корабль-Тюрьма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2256"/>
		<updated>2022-04-14T21:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Корабль-Тюрьма&#039;&#039;&#039;, также известный как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тюремный Корабль&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Действие происходит на [[Буканьер]]е - колоссальном летающем корабле [[Робо-пират]]ов. [[Рэйман]] должен пробраться во внутренности корабля, найти [[Адмирал Остробород|Остроборода]] и освободить [[Глобокс]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Буканьер]]е есть множество тоннелей, металлических и деревянных конструкций (некоторые из них ломаются или же двигаются при помощи переключателей). Также присутствуют потоки и бассейны лавы и огня. В глубине корабля [[Рэйман]] впервые встречает [[Ракета (Rayman 2)|летающую ракету]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль-Тюрьма - предпоследний уровень &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Пройдя уровень целиком, [[Рэйман]] освобождает всех жителей [[Перекрёсток Грёз|Луговины Снов]], заключённых [[Робо-пират]]ами на [[Буканьер]]е. Сцена освобождения показана только в переизданиях для Playstation, Dreamcast и Playstation 2; в оригинальных версиях (ПК и Nintendo 64) она отсутствует. Освободив рабов, Рэйман отправляется на [[Воронье Гнездо]] - заключительный уровень, где ему предстоит финальная схватка с [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы#Версия на PlayStation|Хмурый Остров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо#Версия на PlayStation|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы#Версия на PlayStation 2|Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо#Версия на PlayStation 2|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] &lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2255</id>
		<title>Корабль-Тюрьма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2255"/>
		<updated>2022-04-14T21:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корабль-Тюрьма&#039;&#039;&#039;, также известный как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тюремный Корабль&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Действие происходит на [[Буканьер]]е - колоссальном летающем корабле [[Робо-пират]]ов. [[Рэйман]] должен пробраться во внутренности корабля, найти [[Адмирал Остробород|Остроборода]] и освободить [[Глобокс]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Буканьер]]е есть множество тоннелей, металлических и деревянных конструкций (некоторые из них ломаются или же двигаются при помощи переключателей). Также присутствуют потоки и бассейны лавы и огня. В глубине корабля [[Рэйман]] впервые встречает [[Ракета (Rayman 2)|летающую ракету]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль-Тюрьма - предпоследний уровень &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Пройдя уровень целиком, [[Рэйман]] освобождает всех жителей [[Перекрёсток Грёз|Луговины Снов]], заключённых [[Робо-пират]]ами на [[Буканьер]]е. Сцена освобождения показана только в переизданиях для Playstation, Dreamcast и Playstation 2; в оригинальных версиях (ПК и Nintendo 64) она отсутствует. Освободив рабов, Рэйман отправляется на [[Воронье Гнездо]] - заключительный уровень, где ему предстоит финальная схватка с [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]].&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5_%D0%93%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE&amp;diff=2254</id>
		<title>Воронье Гнездо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5_%D0%93%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE&amp;diff=2254"/>
		<updated>2022-04-14T21:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воронье Гнездо&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Гнездо Вороны&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - последний уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Здесь [[Рэйман]] сражается с [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и его гигантским роботом - Грольготом. Как и предыдущий уровень - [[Корабль-Тюрьма]] - Воронье Гнездо находится на летающем корабле [[Робо-пират]]ов - [[Буканьер]]е. Заключительную часть сражения [[Рэйман]] проводит на [[Ракета (Rayman 2)|летающей ракете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]] уровень отсутствует полностью, а финальный бой против обыкновенного [[Робо-пират|Робо-пирата 800]] происходит в [[Могила Древних|Могиле Древних]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Vigie]]&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie Gniazdo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5_%D0%93%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE&amp;diff=2253</id>
		<title>Воронье Гнездо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5_%D0%93%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE&amp;diff=2253"/>
		<updated>2022-04-14T21:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Воронье Гнездо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, также известное как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Гнездо Вороны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &amp;#039;&amp;#039;Russi...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Воронье Гнездо&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Гнездо Вороны&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - последний уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Здесь [[Рэйман]] сражается с [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и его гигантским роботом - Грольготом. Как и предыдущий уровень - [[Корабль-Тюрьма]] - Воронье Гнездо находится на летающем корабле [[Робо-пират]]ов - [[Буканьер]]е. Заключительную часть сражения [[Рэйман]] проводит на [[Ракета (Rayman 2)|летающей ракете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]] уровень отсутствует полностью, а финальный бой против обыкновенного [[Робо-пират|Робо-пирата 800]] происходит в [[Могила Древних|Могиле Древних]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Vigie]]&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie Gniazdo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2252</id>
		<title>Корабль-Тюрьма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2252"/>
		<updated>2022-04-14T20:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Корабль-Тюрьма&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, также известный как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тюремный Корабль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &amp;#039;...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Корабль-Тюрьма&#039;&#039;&#039;, также известный как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тюремный Корабль&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Действие происходит на [[Буканьер]]е - колоссальном летающем корабле [[Робо-пират]]ов. [[Рэйман]] должен пробраться во внутренности корабля, найти [[Адмирал Остробород|Остроборода]] и освободить [[Глобокс]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Буканьер]]е есть множество тоннелей, металлических и деревянных конструкций (некоторые из них ломаются или же двигаются при помощи переключателей). Также присутствуют потоки и бассейны лавы и огня. В глубине корабля [[Рэйман]] впервые встречает [[Ракета (Rayman 2)|летающую ракету]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль-Тюрьма - предпоследний уровень &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Пройдя уровень целиком, [[Рэйман]] освобождает всех жителей [[Перекрёсток Грёз|Луговины Снов]], заключённых [[Робо-пират]]ами на [[Буканьер]]е. Сцена освобождения показана только в переизданиях для Playstation, Dreamcast и Playstation 2; в оригинальных версиях (ПК и Nintendo 64) она отсутствует. Освободив рабов, Рэйман отправляется на [[Воронье Гнездо]] - заключительный уровень, где ему предстоит финальная схватка с [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]].&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%85&amp;diff=2230</id>
		<title>Могила Древних</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%85&amp;diff=2230"/>
		<updated>2022-04-08T14:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Могила Древних&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, также известная как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Могила Предков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &amp;#039;&amp;#039;Rus...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Могила Древних&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Могила Предков&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. На уровне присутствуют [[Робо-пират]]ы, [[Паук (Rayman 2)|Пауки]] и [[Зомби-кура|Зомби-куры]]. В конце уровня, [[Рэйман]] вынужден сразиться со своим другом [[Кларк]]ом, который находится под контролем приспособления на спине, управляемым издалека [[Робо-пират#Шпион-пират|Пиратом с подзорной трубой]]. Уничтожив устройство на спине [[Кларк]]а, [[Рэйман]] освобождает друга от внешнего контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версиях для ПК, Nintendo 64, Sega Dreamcast and [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], в Могиле Древних находятся две скрытые зоны - одна в первой части, где спрятан тысячный [[Жёлтый Лум]], и ещё одна в последней части, через которую можно выглянуть за пределы здания и увидеть друзей [[Рэйман]]а сидящих вокруг костра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; скрытая зона в первой части содержит несколько обыкновенных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], а тысячный [[Жёлтый Лум]] спрятан, вместе [[Радар Лумов|Радаром Лумов]], в сундуке, который [[Рэйман]] находит, выручив [[Кларк]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]], отсутствуют заключительные три уровня оригинальной версии, и Могила Древних является последним уровнем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
[[en:The Precipice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Klippe]]&lt;br /&gt;
[[pl:Urwisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2197</id>
		<title>Прогулка Силы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2197"/>
		<updated>2022-04-03T19:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прогулка Силы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (в некоторых переводах - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тропа Силы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прогулка Мощи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pi...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Силы&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тропа Силы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Прогулка Мощи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - второй бонусный уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (первый - [[Прогулка Жизни]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. На этот раз путь проходит через открытую зелёную местность и вдоль реки. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - три золотых кулака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Силы расположен в начале [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Скал и Лавы]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Mocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2196</id>
		<title>Прогулка Жизни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2196"/>
		<updated>2022-04-03T19:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Жизни&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тропа Жизни&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - первый из двух бонусных уровней в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (второй - [[Прогулка Силы]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. Путь проходит через лесистую местность с отвесными стенами и водоёмами. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - полную шкалу жизни (отсюда название уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Жизни расположен в начале [[Байу]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Życia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2195</id>
		<title>Под Святыней Скал и Лавы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2195"/>
		<updated>2022-04-03T19:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Под Святыней Скал и Лавы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (в некоторых переводах - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Под Храмом Камня и Лавы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pir...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Под Святыней Скал и Лавы&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Под Храмом Камня и Лавы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Уровень является прямым продолжением [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Скал и Лавы]], и расположен в глубине того же святилища. В начале уровня, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] [[Серебряный Лум]], который наделяет его силой супер-вертолёта - возможностью летать при помощи своих волос. [[Рэйман]] сохраняет силу на протяжении уровня, но лишается её в конце, после мощнейшего удара от Хранителя святилища - [[Фоч]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победив [[Фоч]]а, [[Рэйман]] находит [[Четыре маски Полокуса|третью маску Полокуса]], но сила супер-вертолёта к нему не возвращается. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой [[Рэйман]] сохраняет возможность парить над участками покрытыми лавой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod Świątynią Skał i Lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=2194</id>
		<title>Серебряный Лум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=2194"/>
		<updated>2022-04-03T19:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: В Game Boy Advance версии Rayman 3 Серебряные Лумы дают Рэйману дополнительную жизнь.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SilverLum.jpg|thumb|320px|Серебряный Лум]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серебряные Лумы&#039;&#039;&#039; были созданы феями в дополнение к 5 [[Лум]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало кто знает про них, но известно, что они дают [[Рэйман]]у особые силы, и по легенде, он единственный, кого они одарили этими силами. В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; [[Рэйман]] потерял свои силы после капитулирования [[Робо-Пират]]ами, и должен вернуть себе силы путём непосредственного получения серебряных Лумов от [[Ли]] или через [[Глобокс]]а в определённых точках по ходу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, всего серебряных лумов пять:&lt;br /&gt;
* Первый лум собирается Рэйманом на &amp;quot;Корсаре&amp;quot; и дает ему возможность драться с помощью кулаков.&lt;br /&gt;
* Второй лум Рэйману даёт Великий Минимус в главе &amp;quot;Леса Света&amp;quot;, давая тому возможность драться с помощью магических искр.&lt;br /&gt;
* Третий лум находится на Поляне Фей, ему вручает его фея Ли, наделяя нашего рыжего друга хвататься за фиолетовые лумы с помощью энергетической нити.&lt;br /&gt;
* Четвертый лум вручает своему другу Глобокс, которого Рэйман освободил из заточения в уровне [[Полог]]. После его получения Рэйман может аккумулировать заряд искры.&lt;br /&gt;
* Пятый лум Рэйман получает в главе &amp;quot;Под святилищем Скалы и Лавы&amp;quot;, от феи Ли. Этот лум даёт Рэйману пользоваться силой супервертолёта - подниматься на огромную высоту. К сожалению, этой силы нашего героя лишает жестокий и сумасшедший Фотч - демон огня, хранитель огненной маски Полокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] Серебряные Лумы дают [[Рэйман]]у дополнительную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums d&#039;argent]]&lt;br /&gt;
[[en:Silver Lum]]&lt;br /&gt;
[[it:Lum d&#039;argento]]&lt;br /&gt;
[[pl:Srebrne lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum de plata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лумы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2193</id>
		<title>Святыня Скал и Лавы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2193"/>
		<updated>2022-04-03T17:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Святыня Скал и Лавы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; , также известная как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Храм Камня и Лавы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Скал и Лавы&#039;&#039;&#039; , также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Храм Камня и Лавы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Храм находится глубоко в болотистой местности, и его внутренности, подобно [[Святыня Камня и Огня|Святыне Камня и Огня]], во многом наполнены лавой и [[Крапива|крапивой]]. Это последнее из трёх святилищ в игре, хранящее [[Четыре маски Полокуса|маску Полокуса]]. В отличии от двух предыдущих, святыня разбита на две части, и сама маска скрыта [[Под Святыней Скал и Лавы|под ней]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia Skał i Lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2192</id>
		<title>Вершина Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2192"/>
		<updated>2022-04-01T09:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вершина Мира&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - локация в &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;. В оригинальных версиях она следует за Пропастью....»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вершина Мира&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В оригинальных версиях она следует за [[Пропасть]]ю. В версиях PlayStation и [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] уровень отсутствует полностью. В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Вершина Мира тоже не существует как отдельная локация, хотя обе её части всё ещё присутствуют - первая выведена в отдельную мини-игру, а вторая интегрирована в [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:The Top of the World]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczyt Świata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_(Rayman_2)&amp;diff=2191</id>
		<title>Ракета (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_(Rayman_2)&amp;diff=2191"/>
		<updated>2022-04-01T08:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Добавил ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ракета&#039;&#039;&#039; - крайне взрывоопасный, похожий на ракету животноподобный робот, встречающийся в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях, а также в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они были сконструированы [[Робо-пират]]ами и используются ими для охраны путей. Они начинают преследовать [[Рэйман]]а, если он окажется в радиусе их видимости. Однако, если тому удастся достаточно длительное время избегать контакта с ними, они устанут и [[Рэйман]] сможет заскочить на них, дабы использовать как средство передвижения. Если же ракета уже спит, то достаточно лишь запрыгнуть на неё. Если ракета коснется [[Рэйман]]а или сконтактирует с любым другим объектом или существом, она взорвется, что приведет к потере некоторого количества единиц здоровья героем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три разновидности ракет: [[Летающая ракета|летающие ракеты]], [[Ходячая ракета|ходячие ракеты]] и [[Красная ходячая ракета|красные ходячие ракеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] впервые встречается с ходячими ракетами на [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]], с красными ракетами в [[Пропасть|Пропасти]], а с летающими - на [[Корабль-Тюрьма|Корабле-Тюрьме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходячие ракеты также могут быть найдены в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance-версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], на уровне &amp;quot;Колючее путешествие&amp;quot; в мире &amp;quot;Страшные Сны&amp;quot;. Красные ходячие ракеты также могут быть найдены в этой игре. В отличие от своих жёлтых родственниц, они не могут быть оседланы [[Рэйман]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракеты являются крайне полезной разновидностью транспорта - они способны передвигаться по непригодным для движения поверхностям, таким как покрытые лавой или крапивой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летающие ракеты неспособны передвигаться по лаве, хотя и ходячие ракеты неспособны касаться воды. На уровне [[Железные Горы]] ракета может бегать по стенам в любом направлении, пока игрок не совершит ошибку и пока под ногами у ракеты достаточно ровная поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации в &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
* Дом Глобокса (только в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Бухта Кита]] (вырезано из версии для PlayStation)&lt;br /&gt;
* [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
* [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
* [[Железные Горы]] (Хмурый Остров в версии для PlayStation)&lt;br /&gt;
* [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
* Радужный Ручей (только в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации в Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
* Головокружительные Отходы&lt;br /&gt;
* Колючее Путешествие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Obus à pattes]]&lt;br /&gt;
[[en:Shell]]&lt;br /&gt;
[[de:Granate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_(Rayman_2)&amp;diff=2190</id>
		<title>Ракета (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_(Rayman_2)&amp;diff=2190"/>
		<updated>2022-04-01T08:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: /* Локации в Rayman 2 - добавил ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ракета&#039;&#039;&#039; - крайне взрывоопасный, похожий на ракету животноподобный робот, встречающийся в Rayman 2 и её ремейках, а также в Game Boy Advance-версии Rayman 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они были сконструированы робо-пиратами и используются ими для охраны путей. Они начинают преследовать Рэймана, если он окажется в радиусе их видимости. Однако, если тому удастся достаточно длительное время избегать контакта с ними, они устанут и Рэйман сможет заскочить на них, дабы использовать как средство передвижения. Если же ракета уже спит, то достаточно лишь запрыгнуть на неё. Если ракета коснется Рэймана или сконтактирует с любым другим объектом или существом, она взорвется, что приведет к потере некоторого количества единиц здоровья героем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три разновидности ракет: [[Летающая ракета|летающие ракеты]], [[Ходячая ракета|ходячие ракеты]] и [[Красная ходячая ракета|красные ходячие ракеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйман впервые встречается с ходячими ракетами на Холмпх Менгиров, с красными ракетами в Пропасти, а с летающими - на Корабле-Тюрьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходячие ракеты также могут быть найдены в Game Boy Advance-версии Rayman 3, на уровне &amp;quot;Колючее путешествие&amp;quot; в мире &amp;quot;Страшные Сны&amp;quot;. Красные ходячие ракеты также могут быть найдены в этой игре. В отличие от своих жёлтых родственниц, они не могут быть оседланы Рэйманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракеты являются крайне полезной разновидностью транспорта - они способны передвигаться по непригодным для движения поверхностям, таким как покрытые лавой или крапивой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летающие ракеты неспособны передвигаться по лаве, хотя и ходячие ракеты неспособны касаться воды. На уровне &amp;quot;Железные горы&amp;quot; ракета может бегать по стенам в любом направлении, пока игрок не совершит ошибку и пока под ногами у ракеты достаточно ровная поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации в Rayman 2==&lt;br /&gt;
* [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
* Дом Глобокса (только в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Бухта Кита]] (вырезано из версии для PlayStation)&lt;br /&gt;
* [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
* [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
* [[Железные Горы]] (Хмурый Остров в версии для PlayStation)&lt;br /&gt;
* [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
* Радужный Ручей (только в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации в Game Boy Advance версии Rayman 3==&lt;br /&gt;
* Головокружительные Отходы&lt;br /&gt;
* Колючее Путешествие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Obus à pattes]]&lt;br /&gt;
[[en:Shell]]&lt;br /&gt;
[[de:Granate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2189</id>
		<title>Пропасть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2189"/>
		<updated>2022-04-01T08:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пропасть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, также известная как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сталактит&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &amp;#039;&amp;#039;Russian Translations of...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пропасть&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сталактит&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. В большинстве версий, уровень следует за [[Пещеры Эха|Пещерами Эха]], и состоит в основном из бега по разваливающимся мостам, избегая [[Ракета (Rayman 2)|красных ракет]]. В конце уровня, [[Рэйман]] сражается с [[Ниндзя-пират]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; уровень претерпел много изменений, и, фактически, является смесью Пропасти и [[Пещеры Эха|Пещер Эха]] из оригинальной игры. Финальный бой с [[Ниндзя-пират]]ом проходит в комнате с генератором, который [[Рэйман]] должен уничтожить, для получения доступа к [[Фабрика Пиратов|Фабрике Пиратов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
[[en:The Precipice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Klippe]]&lt;br /&gt;
[[pl:Urwisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=2188</id>
		<title>Святыня Камня и Огня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=2188"/>
		<updated>2022-04-01T07:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Святыня Камня и Огня&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, также известная как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Храм Камня и Огня&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Камня и Огня&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Храм Камня и Огня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий уровень следует за [[Бухта Кита|Бухтой Кита]], кроме [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]] и версии PlayStation, в которых он следует за [[Полог]]ом. Святыня Камня и Огня - самый длинный уровень в игре. В некоторых местах на уровне растут [[Слива|Сливы]], на которых [[Рэйман]] может переправиться через участки залитые лавой. В конце уровня, водрузив магические сферы на пьедесталы, [[Рэйман]] пробуждает Хранителя святилиша - [[Амбер]]а. [[Амбер]] помогает [[Рэйман]]у выбраться из святилища через впадину наполненную магмой. Снаружи [[Рэйман]] находит вторую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia Kamieni i Ognia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2187</id>
		<title>Святыня Воды и Льда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2187"/>
		<updated>2022-04-01T07:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Воды и Льда&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Храм Воды и Льда&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, присутствующая во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. В оригинальных версиях, уровень следует за [[Байу]]. В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]], а в [[Rayman Revolution|версии для PlayStation 2]] на [[Затерянный Остров|Затерянном Острове]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Святыне Воды и Льда [[Рэйман]] сражается с [[Аксел]]ем и находит первую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia Wody i Lodu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D1%83%D1%85%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=2186</id>
		<title>Бухта Кита</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D1%83%D1%85%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=2186"/>
		<updated>2022-04-01T07:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бухта Кита&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, также известная как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Китовая Отмель&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &amp;#039;&amp;#039;Russian Tra...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Бухта Кита&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Китовая Отмель&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий уровень следует за [[Полог]]ом, за исключением версий PlayStation (после [[Байу]]) и [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] (после [[Болота Пробуждения|Болот Пробуждения]]). В Бухте Кита [[Рэйман]] спасает китиху [[Кармен]] от [[Робо-пират]]ов, планирующих убить её и использовать её жир для смазывания механизмов своего гигантского корабля. После спасения, [[Кармен]] сопровождает [[Рэйман]]а через Бухту на сушу, снабжая его своими пузырями ради воздуха. В конце Бухты, [[Рэйман]] проникает в небольшой корабль сидящий на мели, кроме версии PlayStation, в которой в конце Бухты расположен вход в [[Святыня Воды и Льда|Святыню Воды и Льда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
[[en:Whale Bay]]&lt;br /&gt;
[[de:Walbucht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zatoka Wielorybów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2185</id>
		<title>Святыня Воды и Льда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2185"/>
		<updated>2022-03-31T05:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Святыня Воды и Льда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, также известная как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Храм Воды и Льда&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion for...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Воды и Льда&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Храм Воды и Льда&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, присутсвующая во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. В оригинальных версиях, уровень следует за [[Байу]]. В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]], а в [[Rayman Revolution|версии для PlayStation 2]] на [[Затерянный Остров|Затерянном Острове]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Святыне Воды и Льда [[Рэйман]] сражается с [[Аксел]]ем и находит первую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia Wody i Lodu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2184</id>
		<title>Прогулка Жизни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2184"/>
		<updated>2022-03-31T05:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прогулка Жизни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, также известная как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тропа Жизни&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &amp;#039;&amp;#039;Russian T...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Жизни&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тропа Жизни&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - первый из двух бонусных уровней в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] в гонке через лес, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - полную шкалу жизни (отсюда название уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Życia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2183</id>
		<title>Байу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2183"/>
		<updated>2022-03-31T04:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Байу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (в некоторых переводах - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Болото&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бэйо&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &amp;#039;&amp;#039;Russi...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Байу&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Болото&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Бэйо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая в большинстве версий за [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]]. Исключения составляют &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, где Байу следует непосредственно за [[Поляна Фей|Поляной Фей]], и [[Rayman 2 Forever|версия Game Boy Color]], в которой Байу и [[Болота Пробуждения]] объединены в один уровень. На этом уровне [[Адмирал Остробород]] впервые посылает военный корабль преследовать [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2182</id>
		<title>Пещера Дурных Снов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2182"/>
		<updated>2022-03-29T21:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пещера Дурных Снов&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пещера Плохих Снов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и его переизданиях. Монстры, порождённые кошмарами [[Полокус]]а, заперты в Пещере под охраной Стража - [[Яно]], которые также охраняет огромную гору золота и драгоценностей. Никто, включая [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]] и его [[Робо-пират]]ов, не осмелился проникнуть в пещеру, посему в ней нет [[Клетка|Клеток]]. [[Рэйман]] вынужден посетить пещеру чтобы раздобыть [[Эликсир Жизни]] для своего друга [[Кларк]]а. Вход в Пещеру Дурных Снов скрыт на [[Болота Пробуждения|Болотах Пробуждения]], и доступен после того как [[Кларк]] открывает [[Рэйман]]у её название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве версий, Пещера Дурных Снов, после первого прохождения, становится доступна также напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой пещеру невозможно переиграть (и она не содержит [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinia Złych Snów]]&lt;br /&gt;
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2181</id>
		<title>Пещера Дурных Снов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2181"/>
		<updated>2022-03-29T21:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пещера Дурных Снов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, также известная как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пещера Плохих Снов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пещера Дурных Снов&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пещера Плохих Снов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и его переизданиях. Монстры, порождённые кошмарами [[Полокус]]а заперты в Пещере под охраной Стража - [[Яно]], которые также охраняет огромную гору золота и драгоценностей. Никто, включая [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]] и его [[Робо-пират]]ов, не осмелился проникнуть в пещеру, посему в ней нет [[Клетка|Клеток]]. [[Рэйман]] вынужден посетить пещеру чтобы раздобыть [[Эликсир Жизни]] для своего друга [[Кларк]]а. Вход в Пещеру Дурных Снов скрыт на [[Болота Пробуждения|Болотах Пробуждения]], и доступен после того как [[Кларк]] открывает [[Рэйман]]у её название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве версий, Пещера Дурных Снов, после первого прохождения, становится доступна также напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой пещеру невозможно переиграть (и она не содержит [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinia Złych Snów]]&lt;br /&gt;
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2180</id>
		<title>Холмы Менгиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2180"/>
		<updated>2022-03-29T20:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Холмы Менгиров&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (в некоторых переводах - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Холмы Статуи&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или просто &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Холмы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayma...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Холмы Менгиров&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Холмы Статуи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; или просто &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Холмы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;)  - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и его переизданиях, за исключением [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]]. Значительная часть уровня включает езду на [[Ракета (Rayman 2)|ходячих ракетах]]. Наряду с [[Поляна Фей|Поляной Фей]] и [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]], Холмы Менгиров требуют от [[Рэйман]]а повторного визита. В этом уровне [[Рэйман]] впервые в игре встречает своего друга [[Кларк]]а, который помогает герою, ломая некоторые стены на его пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Адмирал Остробород]] захватил [[Перекрёсток Грёз]], на Холмах Менгиров были построены два тренировочных центра для [[Робо-пират]]ов, здания которых фактически разделяют Холмы на три части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe Wzgórza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2179</id>
		<title>Болота Пробуждения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2179"/>
		<updated>2022-03-29T20:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Болота Пробуждения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (в некоторых переводах - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Болото Пробуждения&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Болота Пр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Болота Пробуждения&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Болото Пробуждения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Болота Просыпающихся&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая за [[Поляна Фей|Поляной Фей]] во всех версиях кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой она следует за первым посещением [[Холмы Менгиров|Холмов Менгиров]]. Также, во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] и [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], на этом уровне присутствует вход в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Болотах Пробуждения [[Рэйман]] встречает змея [[Ссссэм]]а, который перевозит его через болота методом напоминающим водные лыжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
[[pl:Moczary Przebudzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2178</id>
		<title>Леса Света</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2178"/>
		<updated>2022-03-28T20:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Леса Света&#039;&#039;&#039;, также известные как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лес Огней&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - первый уровень в игре &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. [[Рэйман]] попадает в Леса Света после совместного с [[Глобокс]]ом побега с корабля [[Робо-пират]]ов, во время которого друзья разделились. Уровень во многом является обучающим, где игроку представляются основные механики игры, в том числе, через наставления [[Мёрфи]]. На уровне нет врагов, и он значительно короче большинства других уровней игры. В беседе с детьми [[Глобокс]]а, [[Рэйман]] упоминает, что Фея [[Ли]] любит прогуливаться в Лесах Света. От них он узнаёт, что она была схвачена [[Робо-пират]]ами и уведена на [[Поляна Фей|Поляну Фей]], после чего отправляется ей на выручку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świetliste Lasy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2177</id>
		<title>Поляна Фей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2177"/>
		<updated>2022-03-28T20:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Поляна Фей&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Чудо Поляна&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska Polana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2176</id>
		<title>Леса Света</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2176"/>
		<updated>2022-03-28T20:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Леса Света&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, также известные как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лес Огней&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &amp;#039;&amp;#039;Russian Translati...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Леса Света&#039;&#039;&#039;, также известные как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лес Огней&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]] discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - первый уровень в игре &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. [[Рэйман]] попадает в Леса Света после совместного с [[Глобокс]]ом побега с корабля [[Робо-пират]]ов, во время которого друзья разделились. Уровень во многом является обучающим, где игроку представляются основные механики игры, в том числе, через наставления [[Мёрфи]]. На уровне нет врагов, и он значительно короче большинства других уровней игры. В беседе с детьми [[Глобокс]]а, [[Рэйман]] упоминает, что Фея [[Ли]] любит прогуливаться в Лесах Света. От них он узнаёт, что она была схвачена [[Робо-пират]]ами и уведена на [[Поляна Фей|Поляну Фей]], после чего отправляется ей на выручку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świetliste Lasy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2175</id>
		<title>Поляна Фей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2175"/>
		<updated>2022-03-28T20:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Поляна Фей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - локация в &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;. В версии для Game Boy Color это первый уровень. В...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Поляна Фей&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska Polana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%AD%D1%85%D0%B0&amp;diff=2174</id>
		<title>Пещеры Эха</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%AD%D1%85%D0%B0&amp;diff=2174"/>
		<updated>2022-03-28T20:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пещеры Эха&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - локация в &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;. В большинстве версий, в данном уровне присутствует пр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пещеры Эха&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий, в данном уровне присутствует проход в ранее недоступную часть [[Поляна Фей|Поляны Фей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
[[en:The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinie Echa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=2173</id>
		<title>Железные Горы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=2173"/>
		<updated>2022-03-28T20:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Железные Горы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - локация в &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;. В оригинальной версии игры тут находится Четыре...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Железные Горы&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В оригинальной версии игры тут находится [[Четыре маски Полокуса|последняя из Четырех масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żelazowe Góry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_Rayman_2&amp;diff=2172</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Локации в Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_Rayman_2&amp;diff=2172"/>
		<updated>2022-03-28T19:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Localizations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the record, here is a list of names used in the various unofficial localizations:								&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Локации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! РэйВики !! Дядюшка Рисеч !! Русский Проект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Леса Света]] || Лес Огней || Леса Света&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Поляна Фей]] || Чудо Поляна || Поляна Фей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Болота Пробуждения]] || Болото Пробуждения || Болота Просыающихся&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Байу]] || Болото || Бэйо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Прогулка Жизни]] || Тропа Жизни || Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Святыня Воды и Льда]] || Храм Воды и Льда || Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Холмы Менгиров]] || Холмы || Холмы Статуи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пещера Дурных Снов]] || Пещера Плохих Снов || Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Полог]] || Балдахин || Ковер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Бухта Кита]] || Бухта Кита || Китовая Отмель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Святыня Камня и Огня]] || Храм Камня и Огня || Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пещеры Эха]] || Пещеры Эхо || Пещеры Эха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пропасть]] || Пропасть || Сталактит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вершина Мира]] || Вершина Мира || Вершина Мира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Святыня Скал и Лавы]] || Храм Камня и Лавы || Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Прогулка Силы]] || Тропа Силы || Прогулка Мощи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Под Святыней Скал и Лавы]] || Под Храмом Камня и Лавы || Под Святыней Скал и Лавы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Могила Древних]] || Могила Предков || Могила Древних&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Железные Горы]] || Железные Горы || Железные Горы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Корабль-Тюрьма]] || Корабль-Тюрьма || Тюремный Корабль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воронье Гнездо]] || Гнездо Вороны || Гнездо Вороны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Зал Дверей]] || Зал Ворот || Холл Дверей&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 17:42, 24 марта 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_Rayman_2&amp;diff=2171</id>
		<title>Шаблон:Локации в Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_Rayman_2&amp;diff=2171"/>
		<updated>2022-03-28T19:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;navbox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:TheHallOfDoors.png|200px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Локации в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Леса Света]] &amp;amp;bull; [[Поляна Фей]] &amp;amp;bull; [[Болота Пробуждения]] &amp;amp;bull; [[Байу]] &amp;amp;bull; [[Прогулка Жизни]] &amp;amp;bull; [[Святыня Воды и Льда]] &amp;amp;bull; [[Холмы Менгиров]] &amp;amp;bull; [[Пещера Дурных Снов]] &amp;amp;bull; [[Полог]] &amp;amp;bull; [[Бухта Кита]] &amp;amp;bull; [[Святыня Камня и Огня]] &amp;amp;bull; [[Пещеры Эха]] &amp;amp;bull; [[Пропасть]] &amp;amp;bull; [[Вершина Мира]] &amp;amp;bull; [[Святыня Скал и Лавы]] &amp;amp;bull; [[Прогулка Силы]] &amp;amp;bull; [[Под Святыней Скал и Лавы]]  &amp;amp;bull; [[Могила Древних]] &amp;amp;bull; [[Железные Горы]] &amp;amp;bull; [[Корабль-Тюрьма]] &amp;amp;bull; [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Навигационные шаблоны|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_Rayman_2&amp;diff=2170</id>
		<title>Категория:Локации в Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_Rayman_2&amp;diff=2170"/>
		<updated>2022-03-28T19:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Новая страница: «Эта категория локаций из &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;, или &amp;#039;&amp;#039;Rayman Revolution&amp;#039;&amp;#039;.  fr:Catégorie:Lieux de Rayman 2 en:Category:Places from R...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта категория локаций из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, или &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kategória:Helyek a Rayman 2-ből]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=2169</id>
		<title>Полог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=2169"/>
		<updated>2022-03-28T19:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Добавил шаблон и категорию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Полог&#039;&#039;&#039; – уровень в игре Rayman 2: The Great Escape и её переизданиях. Почти во всех версиях игры здесь Рэйман спасает Глобокса и улучшает свой магический кулак с помощью Серебряного Лума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
===Фаза 1===&lt;br /&gt;
Рэйман начинает свой путь на дне пропасти, стены которой покрыты паутиной, с которой спускается гигантский паук, начинающий преследовать героя. Это существо можно уничтожить, но это необязательно. Рэйман должен карабкаться по паутине, чтобы собрать Лумы, разбить клетки и избежать встречи с пауком и покинуть эту зону, прыгнув в небольшую яму, ведущую в следующую фазу&lt;br /&gt;
уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 2===&lt;br /&gt;
Здесь Глобокса держат в тюремной камере, но, прежде чем освобождать его, Рэйман должен сперва уничтожить стража – Прислужника 800, и дернуть за висящий на стене рычаг. После своего освобождения, Глобокс начинает следовать за своим другом, до тех пор, пока вокруг них не появляются пираты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути у друзей становится сена из лазеров, но Глобокс выводит её из строя, исполняя свой Танец Дождя. Позднее, спустившись с небольшого склона, путники добираются до края обрыва, на котором медленно растёт летающий цветок, чей рост ускоряет Глобокс с помощью своей магии. Рэйман затем помогает Глобоксу перебраться на другую сторону обрыва, использовав в качестве моста гигантский, почти сломанный столб. Глобокс затем начинает тушить пожары и стены из огня, мешающие Рэйману продвигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше, на их пути становится робот-пират, при виде которого Глобокс панически забивается в угол, тем самым вынуждая Рэймана сражаться с роботом самому. После смерти пирата Рэйман подбадривает друга и говорит, что страх перед пиратами не постыден, но при этом герой начинает сожалеть об отсутствии всех своих былых магических сил. Это напоминает Глобоксу о Серебряном Луме, который он должен был передать герою для восстановления всех его способностей. Теперь, герой может накапливать в своей руке энергию, что сделает его удар гораздо более мощным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 3===&lt;br /&gt;
Рэйман и Глобокс выходят на открытую территорию, выход с которой блокирует лазерная дверь. На это территории их замечает военный Корабль, при виде которого, Глобокс в страхе убегает прочь. Корабль сильно повреждается от высоких деревьев, растущих в этом лесу, и, в конце концов, он взрывается, оставив после себя лишь одного робота-пирата, стреляющего в Рэймана с гигантских грибов, прорастающих из гигантского дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти пирата, Глобокс выводит из строя лазеры, и герои направляются к небольшому штабу пиратов, находящемуся в маленькой пещере. Вход в штаб пиратов охраняет камера наблюдения, блокирующая вход при приближении друзей. Глобокс начинает увеличивать небольшой куст с помощью Танца Дождя, и когда тот вырастает настолько, чтобы в нём можно было спрятаться, Рэйман использует его для маскировки и пробирается в штаб. В конце, Глобокс сообщает герою, что он отправляется на поиски семьи, и друзья вновь разделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переигрывании уровня все ловушки, вроде огня или лазеров будут деактивированы, а Глобокса уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен своей версии из оригинальной игры. В самой первой фазе уровня можно использовать чит “Gaunlet”, что обеспечит гораздо более мощную атаку и поможет победить паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
Эта версия уровня почти идентична своей оригинальной версии. Единственное важное отличие – катсцена в конце уровня, в которой Глобокс сообщает своему другу о том, что отправляется на поиски семьи. В оригинальной версии игры Глобокс сообщал это в виде небольшой фразы, которая появлялась, когда Рэйман был ещё под контролем игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, важным отличием является то, что Глобокс всё ещё появляется на уровне при переигрывании, даже если по сюжету он был вновь пойман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Уровень всё также идентичен своим версиям на другие консоли, правда, есть отличия в виде клетки с Тинсом, уничтожение которой не влияет на общий счет, и в виде Военного Корабля, который вступает в бой с Рэйманом, и чтобы продвигаться дальше, Рэйман вынужден его уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Также===&lt;br /&gt;
* Можно разбить клетку с Тинсом даже не открывая ворота, ведущие внутрь штаба пиратов&lt;br /&gt;
* Прежде чем уровень даже начинается, в открытом мире Рэйман должен найти Бегающую Раковину и врезаться в ней во вход на уровень, закрытый камнями.&lt;br /&gt;
* В открытом мире есть глюк. Используйте Бегающую Раковину и направляйтесь на ней к Восточной Равнине. Прямо перед входом в неё Рэйман спрыгнет с раковины, но она сама продолжить бегать и не взрываться. Но, при этом, если выйти и зайти обратно в открытый мир Дома Глобокса, Бегающая Раковина не появится вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
В “порте” Rayman 2 на карманную консоль Game Boy Color под названием Rayman 2: Forever, уровень “Полог” является следующим, после уровня “Пещера Кошмаров”. На этом уровне хранится вторая маска Полокуса. Музыка на этом уровне является искажённой мелодией, которая играет в оригинальной игре, когда Рэйман использует бочку с порохом для полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Canopée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sklepienie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=2165</id>
		<title>Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=2165"/>
		<updated>2022-03-23T21:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Поменял названия уровней на согласованные версии - https://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442413#p1442413&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman 2: The Great Escape&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| produced by = Паулин Джекьюей&lt;br /&gt;
| designed by = [[Мишель Ансель]], Джин-Кристоф Гьёт, Сердж Хаскоет, Фредерик Хоуд, Мишель Жанод, Кристоф Тибаут&lt;br /&gt;
| art by = [[Мишель Ансель]] &amp;lt;small&amp;gt;(художественный руководитель)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Джин-Кристоф Алессандри, Флорент Сакре, Селин Теллиер, Пол Тумелеир &amp;lt;small&amp;gt;(графика)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Александра Ансель, Хуберт Чевиллард &amp;lt;small&amp;gt;(графическое исследование)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| programmed by = Ян Тензорер, Оливиер Диделот &amp;lt;small&amp;gt;(программирование движка)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| written by = Дэвид Неисс &amp;lt;small&amp;gt;(сценарий и диалоги)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[Мишель Ансель]] &amp;lt;small&amp;gt;(история)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[Дэвид Гэзмен]] &amp;lt;small&amp;gt;(перевод на английский)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| soundtrack by = [[Эрик Чевалиер]] &amp;lt;small&amp;gt;(оригинальная музыка)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Дэниэль Мэссон &amp;lt;small&amp;gt;(N64 MIDI-адаптация)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| release date = 22 октября, 1999&lt;br /&gt;
| genre = 3D-платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Однопользовательский&lt;br /&gt;
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, [[Rayman 2 (PlayStation)|Sony PlayStation]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]], [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman DS|Nintendo DS]], [[Rayman 2 (iOS)|Apple iOS]], Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Sony PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]]&lt;br /&gt;
| ratings = 7+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| distribution media = Картридж, CD-ROM, GD-ROM, DVD, цифровая загрузка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;Рэйман 2: Великий Побег&#039;&#039;) — вторая основная игра в [[Rayman (серия)|серии &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Это сиквел [[Rayman 1|оригинальной игры &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] и первая 3D-игра в [[Rayman (серия)|серии]]. &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; представила множество совершенно новых персонажей, хотя она почти не отличалась от своего предшественника. &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; впервые вышла в 1999 году на Nintendo 64 и PC. Затем последовали порты для Sega Dreamcast и Sony PlayStation в 2000 году. Каждая версия отличается от другой, в зависимости от спецификаций консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039; часто сокращается как &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; или (во избежание путаницы с так называемой &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;) &#039;&#039;R2&#039;&#039;. Версия для Sony PlayStation была выпущена на PSOne Classic для PlayStation Network в Северной Америке. 1 марта 2010 года и 25 марта 2011 года были выпущены две версии, основанные на версии для Dreamcast: одна для iOS-устройств и аналогичная версия для Nintendo 3DS под названием &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;. Версия для PC вошла в сборник &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; для сайта Good Old Games 27 мая 2011 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Установленный в [[Луговина Снов|Луговине Снов]], Rayman 2 начинается вскоре после того, как [[Рэйман (персонаж)|Рэйман]] был захвачен [[Робо-пират|робо-пиратами]]. Детали из опенинга и руководства объясняют, как робо-пират напали на Луговину, исторически уничтожив более ста планет до их вторжения. Они атаковали с намерением поработить жителей Луговины и сражались против Рэймана, [[Глобокс]]а и других союзников. После нескольких битв, происходит захват Рэймана после уничтожения [[Сердце Мира|Изначального Ядра]]. Фея [[Ли]] телепатически связывается с Рэйманом, объясняя последствия ущерба: Сердце Мира разбилось на 1000 [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]] и множество бойцов было захвачено. Из-за этого исчезают способности Рэймана, он оказывается захваченным пиратами и просит Глобокса спасаться бегством и найти Ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После опенинга выясняется, что Глобокс был захвачен пиратами и воссоединился с Рэйманом на борту [[Букканеер]]а - пиратского тюремного судна. Упав в отчаяние, надежды Рэймана восстанавливаются, когда Глобокс даёт Рэйману [[Серебряный Люм]], подаренный ему [[Ли]]. [[Серебряный Люм]] даёт [[Рэйман]]у возможность стрелять кулаком, который Рэйман использует, чтобы уничтожить ближайшее отверстие и убежать вместе с Глобоксом. Они разъединились после падения с корабля, и Рэйман в конце-концов оказывается в [[Леса Света|Лесах Света]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поиск Ли ====&lt;br /&gt;
Рэйман решает, что лучший способ действий - найти Ли и путешествовать по Лесам. Он встречает [[Мёрфи]], который служит гидом Рэймана на протяжении всей игры, и трёх [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Рэйман печально сообщает им о своей разлуке с Глобоксом, к большому разочарованию детей. Рэйман обещает, что он найдёт его, но подчёркивает, что сначала ему нужно найти Ли, и дети сообщают Рэйману, что Ли была поймана в глубоких Лесах пиратами. Потом Рэйман освобождает [[Малютки|малюток]]-[[Великий Минимус|Великих Минимусов]], которые были заперты в [[Клетка|клетке]] в конце области. После споров между собой о том кто из них является королём, они рассказывают Рэйману о заточении феи Ли в крепости на [[Поляна Фей|Поляне Фей]]. Они позволяют Рэйману получить доступ к [[Зал Дверей|Залу Дверей]] ([[Остров Дверей|Острову Дверей]] в версиях для Dresmcast и 3DS) за все [[Жёлтый Люм|Жёлтые Люмы]], которые находятся в Лесах. Когда все собраны, Великий Минимус создаёт [[Спиральная дверь|спиральную дверь]], и Рэйман покидает область через неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя Зал, Рэйман пересекает [[Поляна Фей|Поляну Фей]] и направляется в Пиратскую Крепость. Именно здесь Рэйман впервые встречает робо-пиратов с момента его захвата, и в первый раз игрок должен сражаться с ними. В конце-концов, Рэйман находит Ли, которая находится в энергетической тюрьме, которой управляет машина в соседней камере. Рэйман уничтожает машины, освобождая Ли. Рэйман рассказывает Ли о своей разлуке с Глобоксом и утрате сил. Однако Ли не может восстановить силы Рэймана из-за взрыва Изначального Ядра. Затем Ли рассказывает Рэйману о [[Четыре Маски Полокуса|Четырёх Масках Полокуса]], с помощью которых можно разбудить [[Полокус]]а, силы которого достаточно чтобы уничтожить пиратов. Ли наконец даёт Рэйману способность качаться на [[Фиолетовый Люм|Фиолетовых Люмах]], позволяя [[Рэйман]]у продвигаться дальше. Рэйман собирается искать маски и уходит с [[Поляна Фей|Поляны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая маска ===&lt;br /&gt;
==== Болота ====&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE PC-Sssssam.jpg|320px|thumb|right|[[Рэйман]] освобождает [[Ссссэм]]а в [[Болота Пробуждения|Болотах Пробуждения]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее Рэйман приходит в [[Болота Пробуждения]], где он освобождает водяного змея [[Ссссэм]]а. Ссссэм не может помочь Рэйману в поиске масок Полокуса, однако он знает место, где пираты схватили Глобокса, и помогает Рэйману преодолеть Болота, разрешив ему кататься на водяных лыжах. Существует также боковой путь, который игрок может пройти, где он встретит [[Яно]], который охраняет спиральную дверь. В этот момент он откажется от доступа к двери, поскольку Рэйман не знает куда она ведёт, что является требованием для входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий уровень - это [[Байу]], похожее болотистое место, которое Рэйман должен пройти пешком. Адмирал Остробород обеспокоен прогрессом Рэймана и посылает несколько кораблей, чтобы уничтожить его. Остробород съедает [[Жёлтый Люм]], сокращая количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]] от 1000 до 999. В начале уровня находится боковой путь, где Рэйман может найти голограмму феи Ли. Если у него будет достаточно [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], она телепортирует его на бонусный уровень под названием [[Прогулка Жизни]]. Несмотря на то, что [[Байу]] окружён [[Боевые корабли|боевыми кораблями]] робо-пиратов и опасными препятствиями, такими как [[вертолётные бомбы]], Рэйман пробирается через территорию невредимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Получение первой маски ====&lt;br /&gt;
Рэйман подходит к входу в [[Святыня Воды и Льда|Святыню Воды и Льда]], в котором находится первая из четырёх масок Полокуса. Он вновь встречается с Великими Минимусами, которые сообщают, что ему не разрешат пройти дальше, пока он не соберёт определённое количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], это требование повторяется и в следующих трёх местах с масками. Когда Рэйман соберёт достаточное количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], он сможет пройти, и после битвы против нескольких солдат робо-пиратов и решения головоломок для входа в святилище, он оказывается внутри. В святилище Рэйман встречает хранителя первой маски, [[Аксель|Акселя]]. Рэйман использует цепочку [[Фиолетовый Люм|Фиолетовых Люмов]], чтобы качаться на них по полю битвы, и уклоняется от сосулек, которые бросает Аксель, пока Рэйман в конце-концов не побеждает хранителя с помощью сосульки, которая выбивает и пронзает голову Акселя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Аксель был убит, Рэйман получает первую маску, которая телепортирует его в царство, где дремлет Полокус. Полокус поздравляет Рэймана с его находкой, но призывает его двигаться вперёд в поисках и собрать вторую маску. Затем он создаёт спиральную дверь, чтобы вернуть Рэймана обратно в Зал дверей, позволяя Рэйману продолжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая маска ===&lt;br /&gt;
==== Лечение [[Кларк]]а ====&lt;br /&gt;
[[File:Rayman meets Clark.jpg|320px|thumb|left|Рэйман встречает [[Кларк|Кларка]] в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная поиск второй маски, Рэйман оказывается в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]], где он учиться приручать и кататься на [[Ходячие снаряды|ходячих снарядах]]. Двигаясь дальше, Рэйман встречается с гигантом [[Кларк]]ом в [[Центр подготовки элитных войск|Центре подготовки элитных войск]], который заболел после случайного проглатывания части робо-пирата во время битвы. Он просит Рэймана достать [[эликсир жизни]] из [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], и подчёркивает Рэйману, что ему нужно запомнить название, чтобы войти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Рэйман возвращается к [[Болота Пробуждения|Болотам Пробуждения]], где [[Яно]] теперь позволяет Рэйману войти в спиральную дверь. [[Яно]] загипнотизировал Рэймана, а затем доставил его в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]], и ему необходимо найти сокровища внутри, прежде чем [[Яно]] сможет его поймать. [[Яно]] в конце-концов встречается с Рэйманом, когда он приближается к кладу с сокровищами и преследует его, ведя Рэймана в небольшой коридор, где он должен избегать атак [[Яно]] и использовать черепа, которые он создаёт, чтобы пройти. В конце-концов он добирается до сокровищ, где [[Яно]] поздравляет Ржймана и предлагает ему взять их. Затем игроку даётся выбор принять, или отклонить предложение [[Яно]], принятие которого ведёт к короткой заставке с изображением Рэймана с избыточным весом, бездельно лежащего на маленьком острове, и предполагаемому &amp;quot;концу&amp;quot; игры. Кат-сцена заканчивается возвращением к выбору. Отказ от предложения ведёт к возвращению Рэймана на болота, и [[Яно]] вознаградит Рэймана эликсиром жизни за правильный выбор, а не за уступчивость жадности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Рэйман возвращается в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]] и отдаёт эликсир Кларку. Кларк выздоравливает и помогает Рэйману продвигаться дальше по сооружению. Затем Рэйман расстаётся с Кларком на выходе из сооружения, и наконец покидает Менгирские Холмы с помощью ходячего снаряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Освобождение Глобокса и [[Кармен]] ====&lt;br /&gt;
Рэйман воссоединяется с Глобоксом на [[Полог]]е, который, как следует из его названия, находится на более высоких уровнях глубокого леса. Рэйман освобождает Глобокса от тюремного заключения робо-пиратов, действующих в этой области, и Глобокс помогает Рэйману пройти через область, используя свой [[танец дождя]], чтобы разрушить [[Лазер|лазерные]] барьеры или вырастить фауну, которая поможет [[Рэйман]]у в продвижении. [[Глобокс]] также показывает, что он получил ещё один [[Серебряный Люм]], который даёт Рэйману возможность заряжать свой [[магический кулак]], значительно увеличивая его способности для атаки. Пройдя мимо военного корабля и обманув робо-пирата, спрятавшись в кустах, чтобы открыть выход, Рэйман может покинуть эту область. Глобокс остаётся позади, заявляя, что его супруга [[Мурлетта]] хочет увидеть его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий уровень - [[Бухта Кита]], водное место, кишащее робо-пиратами и [[Пираньи|пираньями]]. Доброжелательная китиха [[Кармен]] была заключена в лазерную [[Клетка|клетку]] пиратами, которые планируют использовать её жив для смазывания двигателей пиратов. Рэйман освобождает её, и она выпускает [[пузыри воздуха]], которые позволяют ему сопровождать её под водой. К сожалению, местные пираньи хотят украсть пузыри, чтобы ослабить их изжогу, поэтому Рэйман должен отпугивать их своим магическим кулаком, чтобы он мог продолжать дышать. В конце-концов Рэйман заканчивает свой подводный поход и подходит к концу уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Получение второй маски ====&lt;br /&gt;
Следующий уровень - [[Святыня Камня и Огня]], второе из святилищ в игре. Это длинный и лабиринтный уровень, заполненный секретными проходами, неправильными поворотами и необязательными областями, включая целый храм, который не имеет видимой цели. Рэйман проводит много времени на [[Слива|сливах]], которые можно использовать для преодоления многочисленных озёр лавы. В конце-концов Рэйман приходит в комнату с большой каменной статуей - это [[Умбер]], хранитель святилища камня и огня. В отличии от Акселя, Умбер - пацифист, он позволяет Рэйману встать на его голову, когда тот проходит через лужу лавы, ведя Рэймана в последнюю комнату. Она имеет форму, аналогичную комнате, в которой Рэйман нашёл первую маску с поднятой платформой, на которой стоит каменный контейнер. [[Символ Рэймана]] снова соединяется с камнем, он открывается и появляется вторая маска. Рэйман берёт её и снова телепортируется во владения Полокуса. Бог поздравляет Рэймана, берёт маску, прикрепляет её к своему камню и отправляет Рэймана обратно в Зал дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третья маска ===&lt;br /&gt;
==== Продвижение ====&lt;br /&gt;
[[File:TheTopoftheWorldPC.jpg|320px|thumb|right|Рэйман прибывает на Вершину Мира.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, идя к третьей маске, Рэйман приходит в [[Пещеры Эха]], после активации четырёх переключателей в нелинейной области он входит в сами пещеры. Из-за большого количества токсичной жидкости в пещерах, Рэйман зажигает [[Бочка|бочки]], чтобы перелетать через пещеры на прочный фундамент. Рэйман также может найти вход, ведущий его в секретную область на Сказочной Поляне, где он может сломать [[Клетка|клетку]], которую нельзя сломать при обычном прохождении. Рэйман возвращается, и наконец выходит из [[Пещеры Эха|Пещер Эха]], на заднем плане в конце летит военный корабль, намекая на события в следующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адмирал Остробород узнаёт о прогрессе Рэймана и посылает военные корабли, чтобы остановить его. Рэйман сталкивается с военными кораблями и должен покинуть [[Пропасть]] - горную область, которая может пострадать из-за наводнения и которая содержит внутри огромные пещеры. Рэйман оказывается способен ускользнуть от военных кораблей и переместиться на [[Вершина Мира|Вершину Мира]]. Область содержит пиратский форт, но к нему нельзя получить доступ обычными средствами, поэтому Рэйман едет на транспорте, похожем на американские горки, уклоняясь от препятствий, которые находятся на пути горки, и которые могут привести к смерти Рэймана. Придя в крепость, Рэйман сражается с многочисленными [[Пираты-бочки|пиратами-бочками]] и в конце концов покидает территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение третьей маски&amp;lt;nowiki/&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Подобно предыдущим маскам, третья маска содержится в святилище, это [[Святыня Скал и Лавы]]. Рэйман оказывается в болотистой местности, которую он должен пройти, чтобы добраться до самого святилища. В болотистой местности находится вход на [[Прогулка Силы|Прогулку Силы]], бонусный уровень, к которому можно получить доступ, собрав достаточно [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], как и в Прогулку Жизни. Пройдя болота, Рэйман оказывается в самом святилище и продвигается вперёд. Тем не менее, маска не находится в самой области, и Рэйман движется под святилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ли встречает Рэймана [[Под Святыней Скал и Лавы|под святилищем]] и говорит ему, что она собрала достаточно энергии, чтобы дать ему способность [[Супер-вертолёт|супер-вертолёта]], позволяя ему летать, а не просто парить с помощью волос. Она сообщает Рэйману, что пройти эту зону будет сложно, и просит его использовать супер-вертолёт, чтобы пройти через эту зону. Используя эту способность, Рэйман достигает конца святилища и встречает [[Футч]]а. Футч быстро бьёт Рэймана, заставляя его потерять способность супер-вертолёта и упасть. Рэйман находится на круговой дорожке, и его преследует Футч, который хочет сжечь Рэймана, бросая в него огонь. Рэйман может использовать паутину, чтобы подпрыгивать достаточно высоко, чтобы достичь сталактитов, расположенных в мостах над тропой. Эти сталактиты пронзят Футча при стрельбе, позволев Рэйману одержать победу над хранителем. Затем появляется [[Фиолетовый Люм]], позволяющий добраться до мостов, ведущих к третьей маске. Рэйман телепортируется к Полокусу и даёт ему третью маску, а Полокус создаёт спиральную дверь, чтобы Рэйман двигался дальше и нашёл четвёртую и последнюю маску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четвёртая маска ===&lt;br /&gt;
==== Воссоединение с Кларком ====&lt;br /&gt;
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|320px|thumb|left|[[Пират-Подзорная Труба]] заставляет Кларка атаковать Рэймана.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Рэйман входит в [[Могила Древних|Могилу Древних]], где знак предупреждает его о захвате Кларка и его заключении в [[Технический осмотр|техническом осмотре]], который находится в пределах области. [[Могила Древних]] отличается секретными проходами, один ведёт к [[1000-й Жёлтый Люм|1000-му Жёлтому Люму]], другой позволяет игроку пропустить большую часть уровня, а другой доступен только в версиях для Dreamcast и Nintendo 3Ds, он называется [[секрет Могилы Древних]]. Как только игрок достигает конца уровня, выясняется, что робо-пираты смогли взять контроль над Кларком, используя устройство, вставленное в его спину. [[Пират-Подзорная Труба]] демонстрирует контроль над Кларком, прежде чем контроль возвращается к игроку, который должен сломать устройство. Как только устройство сломано, Кларк поднимает Рэймана достаточно высоко, чтобы сломать [[Клетка|клетку]], в которой находится малютка, чтобы пройти уровень, и, следовательно, покинуть область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Получение четвёртой маски ====&lt;br /&gt;
Наконец, Рэйман добирается до [[Железные Горы|Железных Гор]], где проходит через различные сооружения робо-пиратов, которые находятся в этой области. Сама область содержит другие области с различной тематикой, включая болота, стремнины, остров, и, наконец некоторые [[шахты]]. Во время своих путешествий по области он находит [[Исправительное учреждение для опасных детей]], которое охраняется [[Робот-Динозавр|Роботом-Динозавром]]. Рэйман проникает в помещение и освобождает детей Глобокса, которые находились внутри ящиков, прежде чем использовать ходячий снаряд, чтобы добраться до шахт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шахтах Рэйман встречает [[Мурлетта|Мурлетту]], которая в отчаянии из-за потери своих детей, которые используются в качестве рабочих в шахтах, и Глобокса, который пытался защитить своих детей, однако был схвачен и отправлен на тюремный корабль. Рэйман успокаивает [[Мурлетта|Мурлетту]] и обещает освободить её детей, используя ближайший военный корабль, чтобы добраться до каждой шахты и позволить детям уйти. После того, как он посетил все шахты, Рэйман возвращается и воссоединяет детей с [[Мурлетта|Мурлеттой]]. [[Мурлетта]] и её дети садятся на военный корабль, чтобы уйти, но один из детей передаёт Рэйману четвёртую маску, заявляя, что они нашли её в шахтах. Рэйман прощается с семьёй Глобокса и телепортируется к Полокусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полокус поздравляет Рэймана, берёт маску и прикрепляет её к оставшейся стороне своей четырёхсторонней каменной колонны. Камень начинает быстро вращаться, расплываясь, пока не превращается в светящийся прозрачный портал. Полокус говорит Рэйману, что теперь, когда он пробудился, он может уничтожить всех робо-пиратов на Луговине Снов, но говорит, что у него нет власти в воздухе - Рэйман сам должен встретиться с Адмиралом Остробородом, находящимся на борту летающего Букканеера. Рэйман входит в портал Полокуса: его здоровье увеличено до максимума, и он телепортируется в Зал дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовка ===&lt;br /&gt;
==== Проникновение на тюремный корабль ====&lt;br /&gt;
[[Генерал|Продавец]] посещает Остроборода и представляет пирату решение проблемы с Рэйманом - [[Грольгот]]а. После некоторого размышления, Остробород покупает [[Грольгот]]а, устанавливая обстоятельства для последней схватки с Рэйманом. Тем временем Рэйман проникает в [[Корабль-Тюрьма|Тюремный Корабль]] - самый большой из пиратских кораблей, и по совместительности крепость. По началу Рэйман обнаруживает, что скользит по полам и туннелям в недрах корабля, но вскоре получает [[летающий снаряд]], которую он использует для продвижения дальше по внутренним камерам корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве версий, кроме тех, которые основаны на версиях для Nintendo 64 и PC, после уровня появится кат-сцена. Она показывает, как Рэйман освобождает всех пленников из тюремного корабля, и говорит им уйти. Затем он идёт к самому Остробороду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Финальная битва ====&lt;br /&gt;
[[File:TheCrowsNestPC.jpg|320px|thumb|right|Рэйман сражается с [[Адмирал Остробород|Остробородом]] в [[Грольгот]]е.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират-Подзорная Труба даёт Остробороду своё последнее оповещение о продвижении Рэймана, информируя о освобождении пленников и его проникновении на корабль. Остробород наказывает Подзорную Трубу за его неудачу, заставляя его плавать в раскалённой лаве, но не раньше подготовки [[Грольгот]]а к борьбе с Рэйманом. Остробород направил [[Грольгот]]а в [[Воронье Гнездо]] на [[Корабль-Тюрьма|Тюремном Корабле]] и заманивает Рэймана к нему, имея захваченного Глобокса в качестве первой цели [[Грольгот]]а. Рэйман прибывает в Гнездо, чтобы защитить Глобокса, но Остробород стреляет в конструкцию, заставляя упасть Рэймана и Глобокса. Однако Рэйман хватается за край Гнезда Вороны и поднимается, не пострадав. Глобокс остаётся болтаться на краю Гнезда Вороны, но уверяет Рэймана, что всё в порядке, и что он должен сразиться с Остробородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с [[Грольгот]]ом имеет две фазы, первая состоит в том, что Рэйман уклоняется от различных атак [[Грольгот]]а и отбрасывает вертолётные бомбы, которые он производит, чтобы сбить машину. Это продолжается до тех пор, пока [[Грольгот]] не получит урон трижды, после чего Остробород пытается сокрушить Рэймана, прыгнув на него в [[Грольгот]]е. Атака не удалась, и Гнездо Вороны рухнуло, в результате чего и [[Грольгот]], и Рэйман упали в комнату, заполненную лавой. [[Рэйман]] спасается от падения в лаву благодаря [[Серебряный Люм|Серебряному Люму]], который [[Ли]] сгенерировала издалека. [[Серебряный Люм|Люм]] направляет [[Рэйман]]а на безопасную платформу, на которой Рэйман получает летающий снаряд. Ли поздравляет Рэймана за его работу и сообщает ему о полном поражении робо-пиратов на Луговине Снов, и просит его завершить их победу, победив Остроборода. Затем Рэйман видит, что [[Грольгот]] выжил после падения, и начинается вторая фаза битвы. На этом этапе Рэйман использует летающий снаряд для маневрирования вокруг камеры или туннеля в версии для PlayStation. Рэйман может сбить [[Грольгот]]а, используя боеприпасы разбросанные по камере, в версии для PlayStation вместо этого он заставляет вертолётные бомбы и самонаводящиеся ракеты лететь назад к [[Грольгот]]у, повреждая его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Победа ====&lt;br /&gt;
В конце-концов, [[Грольгот]] становиться неработоспособным, и Остробород покидает корабль, но не раньше, чем включает режим самоуничтожения в [[Грольгот]]е, что приводит к детонации и уничтожению тюремного корабля, а Рэйман всё-ещё внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друзья Рэймана предполагают, что он умер. Фея Ли, Кларк, Мёрфи, Великий Минимус, Глобокс, Полокус, [[Мурлетта]] и три ребёнка Глобокса собираются во владениях Полокуса для траурной церемонии в честь Рэймана. Они смогли найти только левый кроссовок Рэймана, однако кроссовок внезапно начинает реагировать на то, как хромающий Рэйман выходит из соседних лесов, к большой радости всех присутствующих. Его кроссовок возвращается к его телу, и он смотрит на всех своих друзей, в последнюю очередь на Ли, обнимая детей Глобокса. Фейерверки запускаются в честь праздника, и появляется сообщение, поздравляющие Рэймана с его подвигом. Гармония Луговины Снов восстановлена, и Сердце Мира было восстановлено. Игра заканчивается сообщением: &amp;quot;Теперь отдохни, возможно, тебе вновь придётся драться. Кто знает, что принесёт завтра...&amp;quot; намекая на следующую игру, [[Rayman 3]]. Финальные титры показывают, как спасательная капсула Адмирала Остроборода летит через далёкий космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раннее производство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2D-игра ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman 2 (отменённый прототип)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Scared platforms 2.png|316px|thumb|right|class=sprite|Рэйман хватается за [[Пугливая платформа|пугливую платформу]] своим [[Телескопический кулак|телескопическим кулаком]] в играбельном уровне прототипа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 2 изначально был разработан как 2D-платформер, похожий на оригинальную игру Rayman, и его планировалось выпустить для PlayStation и Sega Saturn. Скриншоты, видео и интервью показывают, что игра уже тогда должна была включать в себя вторжение роботов из космоса. В игре присутствовали враги, похожие на робо-пиратов, а также платформенный фон, используя устройство, похожее на насадку для душа и унитаз, Рэйман мог телепортироваться с переднего плана на задний (и наоборот). В частности, в одном из видео была показана фея [[Бетилла]], сидящая в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта 2D-игра была отменена в пользу 3D-версии, которой она и стала, однако играбельный прототип (версия 01.12d) с одним уровнем был включён в версию для PlayStation и разблокируется, если игрок соберёт не менее 720 [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]] из всех 800. Было обнаружено, что этот прототип в последний раз работал 31 мая 1996 года и был отправлен &#039;&#039;команде &amp;quot;PlayStation RayMan 2&amp;quot; &#039;&#039;, чтобы они могли включить этот уровень в свою версию игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3D-игра ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman 2 (раннее производство)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2Ref1.jpg|thumb|right|320px|Коллаж, состоящий из рисунков и скриншотов к &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, использованный как эталон для дизайна в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[File:R2Ref2.jpg|thumb|right|320px|Ещё один представитель коллажа &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, использующийся как эталон для &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время мало чего известно о разработке 3D-игры, которая в итоге стала финальной версией Rayman 2, однако из скриншотов и видеороликов, выпущенных до релиза, становится ясно, что дизайн уровней прошёл существенную эволюцию, и что HUD кардинально отличался от HUD в финальной версии игры. Недавний взлом текстур привёл к открытию большего количества ранних элементов, текстур для третьей [[Магические сферы|магической сферы]] красного цвета и основания её пирамиды, неизвестно, почему эти текстуры не использовались и где предназначенные для них объекты должны были быть размещены. Несмотря на то, что они не используются в самой игре, их можно увидеть, заменив другие, использованные окраски путём взлома текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много изменений были замечены в раннем трейлере и интервью для игры. В какой-то момент у [[Фиолетовый Люм|Фиолетовых Люмов]] был совершенно другой дизайн, напоминающий другие [[Люмы]], которые можно увидеть в игре. Видео, показывающее раннюю версию для Nintendo 64, показывает неиспользованную область, которая вероятнее всего находилась на тюремном корабле. Она очень похожа на альтернативный путь, который можно пройти на том же уровне, чтобы пополнить здоровье Рэймана. Другие трейлеры показывают больше открытых уровней, подразумевая, что Rayman 2 в какой-то момент должен был идти в более нелинейном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sssssam.png|Ранние рендеры и текстуры Ссссэма показывают, что он изначально был металлическим.&lt;br /&gt;
Old R2 Font.png|Шрифт претерпел изменения до окончательной версии.&lt;br /&gt;
R2BetaScreen2.jpg|Вид ранней версии Rayman 2. Предположительно, Святилище камня и лавы.&lt;br /&gt;
R2BetaScreen5.jpg|Ещё один вид ранней версии Rayman 2, предположительно Китовая бухта.&lt;br /&gt;
R2 scenario.png|Неиспользованный сценарий, который был задуман для геймплея.&lt;br /&gt;
R2 scenario 2.jpg|Та же концепция с углом наклона и читаемым текстом. Перевод: &amp;quot;Рэйман входит в комнату, где ему нужно двигаться по балкам. Пираты охотятся на него. Другие спускаются по веревке вдоль мата. Рэйман должен убежать от них и убить как можно больше пиратов, чтобы он мог добраться до веревки и сбежать. Через некоторое время пират сбивает лампу, в результате чего доски загораются. Рэйман должен бежать быстрее огня&amp;quot;.  Объекты помечены так:  Батутные доски Бочкообразное препятствие: Рейман может ездить на тех, которые двигаются. Старые гвозди иногда выходят из балок &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплей Rayman 2 похож на геймплей оригинального Rayman, но перенесённого в трёхмерный мир. Большая часть геймплея состоит из прыжков, бега, скалолазания, скольжения и полётов между платформами и другими поверхностями, перемешанными с последовательностью сражений с робо-пиратами и другими врагами. Новым элементом геймплея является [[плаванье]], которое присутствует на нескольких уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от оригинальной игры, в этот раз Рэйман начинает с нескольких способностей, таких как вертолёт и базовая сила атаки, которую ему даёт Глобокс в самом начале. Дополнительные силы, некоторые постоянные, а некоторые временные, разблокируются во время естественного прохождения игры, подобно оригинальному Rayman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - победить Адмирала Остроборода и его робо-пиратов и тем самым навести порядок в мире. По пути Рэйман находит и собирает [[Жёлтый Люм|Жёлтые Люмы]], которые были разбросаны после взрыва Изначального Ядра, и спасает существ, которые были заключены в [[Клетка|клетки]]. Однако, в отличии от оригинального Rayman, в Rayman 2 нет строгих требований , вроде получения всех [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]]/[[Клетка|клеток]] для завершения игры, вероятно, чтобы сделать игру менее сложной. Определённое количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]] требуется, чтобы продвинуться дальше определённых точек, но это число, как правило, существенно меньше, чем количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], доступных до этого, и их легко можно получить во время обычной игры. Некоторые [[Клетка|клетки]] также являются обязательными, так как они содержат существ, жизненно важных для прохождения уровней (как правило, малюток) и эти [[Клетка|клетки]] всегда на виду и их невозможно пропустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, для завершения игры требуется гораздо меньше возвращений и охоты за секретами, но игрок получает вознаграждение за сломанные [[Клетка|клетки]], так как каждые 10 сломанных [[Клетка|клеток]] продлевают срок жизни Рэймана. Кроме того, завершение уровня со всеми [[Жёлтый Люм|Жёлтыми Люмами]] и [[Клетка|клетками]] даёт доступ к бонусному уровню, где малыш Глобокса может помочь Рэйману продлить срок его жизни или получить [[силовой кулак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к основному сюжету, основанным на последовательных уровнях, есть также несколько уровней, в которых игрок может получить бонусы в ограниченное время. Хотя эти уровни не имеют никакого отношения к истории, они визуально похожи на остальную часть игры, и геймплей тот же. Кроме того, если собрать все [[Жёлтый Люм|Лумы]] и уничтожить [[Клетка|клетки]], то открывается бонусный уровень, в котором одним из [[детей Глобокса]] участвует в гонке против [[Робо-Пират|пирата]]. [[Рэйман]] получает полное здоровье, если [[мини-глобокс]] победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием в игре являются кулаки [[Рэйман]]а, стреляющие энергетическими шарами. Перед выстрелом можно сменить тип шара на более мощный или специализированный. В некоторых местах можно найти взрывоопасные бочки — его можно взорвать или швырнуть во врагов. В определённых точках можно покататься на сливе: [[Рэйман]] стоит на сливе, и, чтобы переместиться, надо стрелять в противоположную сторону от нужного. Сливы растут в определённых точках, где надо, безопасно переместиться на другой берег лавовой реки, достигнуть более высокой точки, куда самостоятельно не может допрыгать [[Рэйман]], ослепить железную гориллу и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к сливе, [[Рэйман]] также может перемещаться с помощью самонаводящихся ракет [[Робо-Пират|Пиратов]] и бочек с порохом. Ракеты необходимы для безопасного хождения по колючим поверхностям и преодоления туннелей. Завидев игрока, ракеты с большой скоростью бегут к нему, но если некоторое время успешно убегать от них (в противном случае они взорвутся, коснувшись [[Рэйман]]а), то они «устают» и делают передышку; в это время надо их оседлать. Бочки с порохом имеют аналогичную полезность, но они могут только летать — сначала надо поднять бочку и поджечь его с помощью факела (дотронуться его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведется от третьего лица, и игрок имеет контроль над камерой, хотя в некоторых ситуациях этот контроль ограничивается только определенными углами. В нескольких местах игрок теряет контроль во время кат-сцен, которые обычно показывают диалоги между персонажами. Местами в игре после начала нового уровня показывается ролик о планах [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирая [[Жёлтый Люм|Лумы]], игрок открывает информацию о [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]] и её предысторию, которая может быть прочитана, если игрок стоит на месте и держит нажатым кнопку L (в версии для Nintendo DS). Информация иногда показывается сама, или его передаёт нам [[Мёрфи]] , «летающая энциклопедия» (англ. &#039;&#039;«flying encyclopedia»&#039;&#039;), повествующий об азах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повторы ===&lt;br /&gt;
После завершения, уровень может быть переигран неограниченное количество раз. Как и в оригинальной игры, предметы для собирания ([[Жёлтый Люм|Жёлтые Люмы]] и [[Клетка|клетки]]) которые уже были найдены не появляются. Боссы, специальные персонажи и кат-сцены обычно пропускаются, что делает большинство уровней намного короче, проще и пустее во время повторов. Бонусные уровни про малыша Глобоска по-прежнему предлагаются на уровнях после завершения, поэтому Рэйман всегда может восстановить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из отличий от оригинального Rayman заключается в том, что финальная битва с Остробородом в Гнезде Вороны может быть переиграна снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хорошие парни ===&lt;br /&gt;
[[Рэйман (персонаж)|Рэйман]] - герой и протагонист игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глобокс]] - лучший друг Рэймана, муж [[Мурлетта|Мурлетты]] и отец детей Глобокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фея [[Ли]] - подруга Рэймана и могущественный союзник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мёрфи]] - является персонажем типа &amp;quot;инструктор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Малютки]] - хранители Зала дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигант [[Кларк]] - друг Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ссссэм]] - змея, которая помогает Рэйману преодолеть Болота Пробуждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохие парни ===&lt;br /&gt;
[[Адмирал Остробород]] - главный антагонист игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия [[Робо-пират|робо-пиратов]] - армия Остроборода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Яно]] - страж Пещеры Дурных Снов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пираньи]], [[Пауки (Rayman 2)|пауки]], [[зомби-куры]] - искажённые существа, которые начали размножаться в результате нарушения естественного баланса робо-пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Гусеницы (значения)|Гусеницы]], [[прыгающие глаза]] и [[мини-Яно]] - кошмары Полокуса, сбежавшие из [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окружение ==&lt;br /&gt;
В отличии от оригинального Rayman, Rayman 2 не разделён на определённые тематические миры, а скорее состоит из 20 различный локаций, ни одна из которых не столь сюрреалистична, как в предшественнике, но всё-же они отличаются от реального мира. Уровни запускаются линейным образом на карте мира, известной как Зал дверей (Остров дверей в версии для Dreamcast), при этом большинство уровней идут по одному пути (кроме [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], [[Прогулка Жизни|Прогулки Жизни]] и [[Прогулка Силы|Прогулки Силы]], они идут по бокам). Игрок может вернутся к прошлым уровням, если он или она этого желает, и перейти к финальной стадии, не ломая все [[Клетка|клетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ремейке для PlayStation 2, Зал дверей заменяется зонами свободного перемещения в месте, известном как [[Фронт]]. Есть три таких зоны: [[Равнина Минизавров]], [[Дом Глобокса]] и [[Радужный Ручей]], каждая из которых имеет [[Круг Малюток]] для быстрого доступа к завершённым уровням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 map.jpg|320px|thumb|right|Физическая карта &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, которая поставляется с различными копиями игры.]]&lt;br /&gt;
[[File:TheHallOfDoors.png|320px|thumb|right|Зал дверей в версии для PlayStation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только версии для ПК, Nintendo 64 и Dreamcast (включая их производные, вроде портов на DS/3DS и iOS) имеют согласованный набор уровней. Версия для PlayStation сокращает количество уровней и сокращает существующие, а версия для PlayStation 2 расширяет существующие уровни и даже добавляет новые. Этот список не включает [[Rayman 2 Forever|версию для Game Boy Color]], поскольку она является совершенно другой игрой.&lt;br /&gt;
* [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
* [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
* [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
* [[Байу]]&lt;br /&gt;
* [[Прогулка Жизни]] (под-уровень, доступен также через [[Байу]])&lt;br /&gt;
* [[Святыня Воды и Льда]] (пропущен в версии для PlayStation, хотя некоторые части были включены в [[Бухта Кита|Бухту Кита]])&lt;br /&gt;
* [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
* [[Пещера Дурных Снов]] (под-уровень, доступен также через [[Болота Пробуждения]], в версии для PlayStation 2 недоступен для повторного прохождения)&lt;br /&gt;
* [[Полог]]&lt;br /&gt;
* [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
* [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
* [[Пещеры Эха]] (в версии для PlayStation 2 поменялся несколькими этапами с [[Пропасть]]ю и [[Вершина Мира|Вершиной Мира]])&lt;br /&gt;
* [[Пропасть]] (в версии для PlayStation 2 поменялся несколькими этапами с [[Пещеры Эха|Пещерами Эха]])&lt;br /&gt;
* [[Вершина Мира]] (пропущен в версиях для PlayStation и PlayStation 2, этап с креслом используется как мини-игра в версии для PlayStation 2, а вторая часть уровня вошла в [[Пещеры Эха]])&lt;br /&gt;
* [[Святыня Скал и Лавы]] (переименованный в &amp;quot;Под Cвятыней Лавы&amp;quot; в версии для PlayStation 2)&lt;br /&gt;
* [[Прогулка Силы]] (под-уровень, доступен также через [[Святыня Скал и Лавы|Святыню Скал и Лавы]])&lt;br /&gt;
* [[Под Святыней Скал и Лавы]] (переименованный в &amp;quot;Cвятыню Лавы&amp;quot; в версии для PlayStation 2)&lt;br /&gt;
* [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
* [[Железные Горы]] (Финальный этап стал отдельным уровнем в версии для PlayStation 2)&lt;br /&gt;
* [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
* [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
* Уровень из отменённого 2D-прототипа (только в версии для PlayStation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличия версий&amp;lt;nowiki/&amp;gt;==&lt;br /&gt;
С момента своего выхода в 1999 году, Rayman 2 получил несколько портов для других консолей, причём каждый новый порт имел некоторые заметные отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo 64 ===&lt;br /&gt;
Версия для Nintendo 64, наряду с версией для ПК, является оригинальной версией игры.Версия для Nintendo 64 имеет другую звуковую дорожку в формате MIDI, которая позднее использовалась в порте для Nintendo DS. Несколько транзакций меню являются эксклюзивными для этой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Озвучивание ==&lt;br /&gt;
Как таковой понятной речи в игре нет, кроме нескольких слов и имён. Персонажи говорят тарабарщину, но мимика и интонации соответствуют репликам в субтитрах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Дэвид Гэзмен]] (англ. &#039;&#039;David Gasman&#039;&#039;) — [[Рэйман]], [[Полокус]]&lt;br /&gt;
*Ken Starcevic — [[Глобокс]]&lt;br /&gt;
*Pierre-Alain de Garrigues — [[Кларк]], [[Малютка|Тинсы]], [[Робо-пират|пираты-роботы]], Ninjaws&lt;br /&gt;
*Carolie Martin — Фея [[Ли]], [[мини-глобокс]]ы&lt;br /&gt;
*Matthew Géczy — [[Адмирал Остробород]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные Факты ==&lt;br /&gt;
*Дэвид Гэзмен, являющимся бессменным голосом [[Рэйман]]а, кроме игр серии, позже озвучил Лукаса Кейна, главного героя видеоигры &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039;. Matthew Géczy тоже озвучил персонажа из той игры — Томми.&lt;br /&gt;
*Гэзмен, кроме озвучания, также сделал американскую адаптацию диалогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Tonic_Trouble&amp;diff=1904</id>
		<title>Tonic Trouble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Tonic_Trouble&amp;diff=1904"/>
		<updated>2021-06-30T20:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Cleanup, style and grammar fixes.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Tonic Trouble&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Tonic.jpg‎|200px|center]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Montréal]]&lt;br /&gt;
| produced by = Грегуар Гобби&lt;br /&gt;
| designed by = [[Мишель Ансель]], [[Фредерик Хоуд]] and Серж Хаскоет &amp;lt;small&amp;gt;(Концепт и дизайн игры)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| programmed by = Винсент Греко, Филипп Вимонт, Франсуа Махиу, Паскаль Руис &amp;lt;small&amp;gt;(программисты)&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| art by = Алексадра Ансель и [[Мишель Ансель]] &amp;lt;small&amp;gt;(главные создатели игры)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Жан Марк Жеффруа, Жоффруа де Креси, Фабрис Хольбе, Дэвид Гарсия, Жиль Монтейл&lt;br /&gt;
| written by = Стефан Бовергер &amp;lt;small&amp;gt;(сценарий и дубляж)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; Оливье Риго &amp;lt;small&amp;gt;(дубляж)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| soundtrack by = [[Эрик Шевалье]]&lt;br /&gt;
| release date = 31-го Августа, 1999&lt;br /&gt;
| genre = 3D платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Одиночная&lt;br /&gt;
| platforms = PC, Nintendo 64, Game Boy Color (версия продавалась только в Западной Европе)&lt;br /&gt;
| ratings = 3+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| distribution media = Картридж под Nintendo 64, CD-ROM&lt;br /&gt;
| game engine = [[OpenSpace]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;Беды с Тоником&#039;&#039;) – видео-игра, выпущенная в августе 1999 года игровой компанией [[Ubisoft]]. Игра была создана второй половиной команды разработчиков &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, чтобы протестировать 3D движок игры и исправить проблемы с графикой в сиквеле &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Игра примечательна тем, что у всех персонажей в игре отсутствуют конечности, как и у персонажей &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, однако, действие игры происходит на Земле. Один из второстепенных персонажей из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; - Генерал, продающий [[Грольгот]]а [[Адмирал Остробород|Адмиралу Остробороду]] - появляется во вступительном ролике &#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;, и, по-видимому, принадлежит к той же расе что и главный герой. Сам [[Рэйман]] появляется в качестве камео в финальных титрах. Игра была выпущена  в 1999 году на PC, Nintendo 64 и Game Boy Color (только в Европе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Игра повествует об Эде – маленьком и неловком инопланетянине, раса которого обитает вне [[Перекрёсток Грёз|мира Грёз]] и сильно отличается от [[Вид Рэймана|Вида Рэймана]]. Эд, озвученный [[Дэвид Гэзмэн|Дэвидом Гэзмэном]] (актёром озвучки, озвучившим [[Рэйман]]а в PlayStation и PlayStation 2 версии &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и в консольных версиях &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;), путешествует на космическом корабле “Альбатрос” в роли уборщика, и во время очередной уборки попадает в отсек, в котором хранится банка со странным напитком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробовав напиток на вкус, Эд с отвращением его выплёвывает. Выплюнутый напиток при контакте с деталями космического корабля, оживляет их и превращает в монстров. Эд выбрасывает банку в атмосферу Земли. Упав на поверхность, вещество из банки (тоник) начинает превращать природу планеты в безумный хаос. Нашедший банку викинг Грохх выпивает тоник, мутировав в огромного бугая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии инцидента, Эд предстаёт перед судом, который в качестве наказания отправляет его на “исправительные работы” по очищению планеты от экологической катастрофы. Во время путешествия, его корабль потерпел поломку и разбился в снежном горном районе, где Эд сталкивается с хищными овощами-мутантами. В скором времени, инопланетянин встречает ученого и его дочь по имени Сьюзи, которые предлагают ему помощь, и в дальнейшем снабжают его механизмами и оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс схож с оным из &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Как и в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, Эд начинает игру безоружным и слабым, но по ходу игры он находит новые предметы, оружия и приобретает новые способности. Также, на каждом уровне протагонист должен собрать шесть объектов, чтобы должным образом закончить этот уровень (в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; каждый уровень содержит шесть [[Клетка|Клеток]] с [[Электун]]ами). Главное отличие между играми в том, что &#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039; выполнена в 3D и делает большую ставку на решение головоломок, чем на экшен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо шести объектов на каждом уровне, Эд должен собрать за всю игру 180 антидотов, хотя для доступа к предпоследему уровню - “Убежище Волшебного Гриба” - требуется всего 120. В конце уровня Эд сражается с Грибом-чародеем. После победы над ним Эд выходит к Замку Грохха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо 180 антидотов в игре есть 90 термометров, за каждые 10 из которых даётся дополнительная жизнь. Данный элемент подобен [[Клетка]]м в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, где каждые 10 увеличивают шкалу здоровья [[Рэйман]]а. Также, на уровнях встречаются капли ртути - серебряные и золотые, которые выполняют функцию подобную [[Красный Лум|красным Лумам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Эда есть много различных способностей, таких, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Удар палкой - Эд способен совершать сильные удары палкой.&lt;br /&gt;
* Выстрел из палки - Эд может стрелять из палки горохом, который очень эффективен против врагов на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Полёт - используя свою бабочку, Эд может парить в воздухе. Данная способность является аналогом [[Вертолёт|пропеллера из волос]] у [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
* Плавание - с помощью колпака Эд может плавать под водой.&lt;br /&gt;
* Прыжки на палке - с помощью своей палки Эд может спокойно передвигаться по поверхности лавы и других опасных субстанций.&lt;br /&gt;
* Волшебная палочка - Эд может превратить себя в любой объект (чаще всего - во врага).&lt;br /&gt;
* Супер-Эд - При поедании чудовищного попкорна, Эд становится гигантом, который может подымать булыжники и наносить огромный урон противникам одним лишь ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонажи==&lt;br /&gt;
* Эд - протагонист игры, без ног, похожий на фиолетовую палочку картофеля фри.&lt;br /&gt;
* Генерал - руководитель операции по спасению Земли от вредоносного воздействия тоника. Встречался в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, где продавал [[Адмирал Остробород|Адмиралу Остробороду]] управляемого робота [[Грольгот]]а.&lt;br /&gt;
* Судья - Приговоривший Эда к наказанию.&lt;br /&gt;
* Грохх - весёлый викинг, который, будучи выброшенным из трактира, выпил тоника и стал злобным и очень сильным. Является главным противником игры, наподобие [[Мистер Мрак]]а.&lt;br /&gt;
* Сьюзи - дочь Дока, которая помогает протагонисту. Является прототипом [[Бетилла|Феи Бетиллы]] из &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Армия Овощей - мутировавшие под действием тоника овощи, одержимые жаждой... Нет, не воды, а крови. Они будут пытаться убить вас даже ценой собственной жизни:&lt;br /&gt;
** Помидоры&lt;br /&gt;
** Морковки&lt;br /&gt;
** Лук&lt;br /&gt;
** Кукуруза&lt;br /&gt;
** Горошек&lt;br /&gt;
** Перец Халапеньо&lt;br /&gt;
** Мухоморы Боксеры&lt;br /&gt;
** Мухоморы Волшебники&lt;br /&gt;
*Противники в пещере Дока&lt;br /&gt;
** Резиновые утки&lt;br /&gt;
** Неисправные тостеры&lt;br /&gt;
** Робо-Чемодан&lt;br /&gt;
* Док - отец Сьюзи, изобретатель, сооружает для Эда всякие устройства, помогающие ему в выполнении миссии. Скорее всего Док является прототипом образа [[Полокус]]а&lt;br /&gt;
* Грибы - отменные боксёры, но слишком слабые против ударов по &amp;quot;шляпке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Агент XYZ - антропоморфный таблоид, появляющийся на уровнях на манер [[Мёрфи]] (так же внезапно) и дающий советы игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tonictrouble1.gif|Эд - протагонист &#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Tonic_Trouble_Doc.gif|Док - помощник Эда и отец Сьюзи.&lt;br /&gt;
Tonic_Trouble_Grogh.gif|Грохх - главный антагонист &#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Tonic Trouble Suzy Official Render.png|Сьюзи - дочь Дока и девушка Эда.&lt;br /&gt;
Tonic_Trouble_Guard.gif|Вражеские стражники.&lt;br /&gt;
Tonic_Trouble_Vegetables.gif|Двое типичных врагов в этой игре: перец и початок кукурузы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Саундтрек==&lt;br /&gt;
Композитор игры является Эрик Шевалье, написавший саундтрек к &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бета версия==&lt;br /&gt;
В 1999 году, на PC вышла &#039;&#039;Tonic Trouble Special Edition&#039;&#039;. Игра очень сильно отличается от обычной версии игры на PC и Nintendo 64 дизайном многих уровней, музыкой и управлением. Управление Эдом сильно отличается, и гораздо тяжелее совершать в этой версии игры затяжные прыжки. В игре нет субтитров, вместо этого у каждого героя есть свой голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
[[en:Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
[[it:Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
[[pl:Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2D-платформеры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:3D-платформеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Designer&amp;diff=1744</id>
		<title>Rayman Designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Designer&amp;diff=1744"/>
		<updated>2020-12-16T21:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Подправка стиля, грамматики - этап 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman Designer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman_Designer_Box.jpg|250px|&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]], Ludimedia (?)&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| release date = 1997&lt;br /&gt;
| genre = 2D-платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Однопользовательский&lt;br /&gt;
| platforms = PC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;s World&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в Германии - игра для ПК, сиквел [[Rayman 1|оригинальной &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Игра включает в себя 24 новые карты, а также программу &#039;&#039;Rayman Mapper&#039;&#039;, которая позволяет игрокам создавать свои собственные уровни или загружать уровни созданные другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с [[Rayman 1|оригинальной игрой]], &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039; входит в компиляции &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Designer Map.png|322px|thumb|class=sprite|Карта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действо в 24 официальных уровнях игры, а также любых уровнях созданных в редакторе карт, происходит в тех же шести мирах, как и в [[Rayman 1|оригинальной &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], но не предполагает освобождение [[Электун]]ов из [[Клетка|Клеток]]. Вместо этого, в каждом уровне [[Рэйман]] должен собрать 100 синих [[звяк]]ов, чтобы появился [[Знак выхода]]. Большинство уровней также подразумевают сбор [[звяк]]ов различных других цветов, которые контролируют появление вспомогательных объектов либо исчезновение препятствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые уровни==&lt;br /&gt;
[[File:Designer Forest.png|thumb|316px|class=sprite|[[The Dream Forest|Джунгли]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Лес Грёз|Джунгли]]===&lt;br /&gt;
* [[The Sky&#039;s the Limit]]&lt;br /&gt;
* [[Fruity Fun]]&lt;br /&gt;
* [[Junglemania]]&lt;br /&gt;
* [[Ring a Ling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыкальная Страна|Музыка]]===&lt;br /&gt;
* [[Gone with the Wind]]&lt;br /&gt;
* [[Scale the Scales]]&lt;br /&gt;
* [[Music Lessons]]&lt;br /&gt;
* [[Melodic Maracas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Синие Горы|Горы]]===&lt;br /&gt;
* [[Treetop Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Tough Climb]]&lt;br /&gt;
* [[Tip-Top Tempest]]&lt;br /&gt;
* [[The Diabolical Pursuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Картинный Город|Картины]]===&lt;br /&gt;
* [[The Five Doors]]&lt;br /&gt;
* [[Pencil Pentathalon]]&lt;br /&gt;
* [[Eraser Mania]]&lt;br /&gt;
* [[Tic Tack Toe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Пещеры Скопса|Пещеры]]===&lt;br /&gt;
* [[Peaks and Rocks]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Journey]]&lt;br /&gt;
* [[Dreaded Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Dire Darkness]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Сладкий Замок|Сладости]]===&lt;br /&gt;
* [[Chocolate Trap]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Candy]]&lt;br /&gt;
* [[Bonbon-a-rama]]&lt;br /&gt;
* [[Whipped Cream Challenge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapper==&lt;br /&gt;
Mapper - программа для создания и редактирования уровней в &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;. Создание уровня в Mapper состоит из двух частей: первая - работа непосредственно в редакторе карт , вторая - работа в редакторе событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, редактор позволяет экспортировать и импортировать готовые уровни. Кроме непосредственно карты, параметры уровня включают сложность, перечень сил доступных [[Рэйман]]у (например - бег, вертолёт), фон и музыкальный трек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, выбирается один из шести доступных миров - [[Лес Грёз|Джунгли]], [[Музыкальная Страна|Музыка]], [[Синие Горы|Горы]], [[Картинный Город|Картины]], [[Пещеры Скопса|Пещеры]] или [Сладкий Замок|Сладости]]. В каждом мире предлагается шесть вариантов карт - карта-шаблон (на ней вперемешку изображены все объекты декора из данного мира) и пять образцов готовых карт (которые можно дополнить своими объектами): Образец А - горизонтальная карта с параметрами 600x40. Образец В - вертикальная карта с параметрами 40х200. Образец С - квадратная карта с параметрами 200х200. Образец D - вертикальная прямоугольная карта с параметрами 100х200. И, наконец, образец Е - горизонтальная прямоугольная карта с параметрами 200х100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mapper Worlds.png|Mapper&lt;br /&gt;
Mapper Maps.png|Mapper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Копирование и вставка элементов, сохранение прогресса===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы скопировать элемент декора из карты-шаблона, выделите его, зажав левую кнопку мыши, после чего нажмите комбинацию клавиш &amp;quot;Ctrl+C&amp;quot;. Для вставки элемента в собственную карту, нажмите &amp;quot;Ctrl+V&amp;quot; и затем &amp;quot;Ctrl+S&amp;quot; для сохранения прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! Для копирования элементов в &amp;quot;собственной карте&amp;quot; достаточно лишь выделить нужный объект. Комбинация &amp;quot;Ctrl+C&amp;quot; не требуется!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши в редакторе карт===&lt;br /&gt;
* T - Вызов панели типов блоков&lt;br /&gt;
* H - Увеличение&lt;br /&gt;
* Ctrl+C - Копировать&lt;br /&gt;
* Ctrl+V - Вставить&lt;br /&gt;
* Ctrl+S - Сохранение&lt;br /&gt;
* Ctrl+Tab - Переход между окнами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы блоков===&lt;br /&gt;
* Простейшие типы, встречающиеся во всех мирах:&lt;br /&gt;
** Нормальный тип - [[Рэйман]] и его враги могут ходить по нормальным типам поверхности.&lt;br /&gt;
** Сквозной тип - выглядит как нормальный тип, но позволяет [[Рэйман]]у теперь пересекать его снизу вверх (например, с поверхности земли запрыгивать на лист лилии).&lt;br /&gt;
** Наклонный тип - необходим для восхождения или нисхождения по склону холма.&lt;br /&gt;
** Скользящий тип - необходим для скольжения по поверхности земли (например, чернильные резинки в [[Картинный Город|мире картин]]).&lt;br /&gt;
** Скольяще-наклонный - сочетает в себе функции двух выше описанных типов блоков.&lt;br /&gt;
* Особые типы (не для всех миров):&lt;br /&gt;
** Пружинистый тип - только для мира картин. Используется на голубых резинках для отскока героя.&lt;br /&gt;
** Карабкающийся тип - только для мира джунглей. Позволяет [[Рэйман]]у карабкаться по лианам.&lt;br /&gt;
** Растительный тип - только для мира джунглей. Позволяет [[Рэйман]]у выращивать цветы используя магическое семя.&lt;br /&gt;
* Смертельные типы:&lt;br /&gt;
** Опасный тип - этот тип блоков наносит урон в одну единицу здоровья.&lt;br /&gt;
** Смертельный тип - мгновенно убивает.&lt;br /&gt;
** Водный тип - коснувшись этого типа, [[Рэйман]] утонет.&lt;br /&gt;
** Падающий тип - убивает [[Рэйман]]а, задействуя анимацию падения. Используется для падения в пропасть в нижней части уровня.&lt;br /&gt;
* Реагирующий тип - этот тип блоков служит ограничителем для движения объекта - достигнув определенной точки в пространстве, объект прекратит движение вперед и начнет двигаться назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления того или иного типа блоков и используется &amp;quot;пустой&amp;quot; блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редактор событий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй этап работы над уровнем - редактор событий. Переход в редактор событий осуществляется клавишей &amp;quot;E&amp;quot;, а выход клавишей &amp;quot;A&amp;quot; (здесь и далее - английская раскладка). Редактор событий позволяет разместить на карте динамические объекты, такие как облака, противники, [[звяк]]и, начальную и конечную точку уровня, итд. Также, типы блоков можно менять непосредственно в этом режиме. Некоторые события доступны только в определённых мирах - например, [[Плохой Рэйман]] - только в [[Сладкий Замок|мире сладостей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Designer Other Maps.png&lt;br /&gt;
Designer Editor.png|Редактор событий&lt;br /&gt;
Designer link.png|Редактор событий&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши, используемые в редакторе===&lt;br /&gt;
* E - войти в режим редактирования&lt;br /&gt;
* А - покинуть режим редактирования&lt;br /&gt;
* S - сохранить изменения&lt;br /&gt;
* K - удалить событие&lt;br /&gt;
* I - отображать/не отображать ссылки&lt;br /&gt;
* M - покинуть/открыть режим КАРТЫ&lt;br /&gt;
* T - покинуть/открыть режим ТИП&lt;br /&gt;
* N - отображать описание события&lt;br /&gt;
* B - блокировать события&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расположение событий===&lt;br /&gt;
Левая и Правая кнопки мыши помогают выбирать вам вид события. Всего их семь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Общее&lt;br /&gt;
* Сценарий&lt;br /&gt;
* Платформы&lt;br /&gt;
* Кольца&lt;br /&gt;
* Враги&lt;br /&gt;
* Звяки&lt;br /&gt;
* Порождение/убиение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить описание события, наведите курсор на него и нажмите на кнопку &amp;quot;N&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События, общие для всех миров===&lt;br /&gt;
Общие - сюда входят как сам Рэйман, так и подбираемые им тонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рэйман&lt;br /&gt;
* Золотой кулак&lt;br /&gt;
* Быстрый кулак&lt;br /&gt;
* Одиночная сила&lt;br /&gt;
* Двойная сила&lt;br /&gt;
* Супер-сила&lt;br /&gt;
* Фотограф&lt;br /&gt;
* Жизнь&lt;br /&gt;
* Уменьшитель&lt;br /&gt;
* Фиал супер-вертолета&lt;br /&gt;
* Шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Платформы===&lt;br /&gt;
Наиболее часто встречающийся тип платформ в игре - это, безусловно, облака. Но знаете ли вы, что делятся облака на много различных типов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильное облако - облако, которое стоит на месте.&lt;br /&gt;
* Горизонтальное облако - облако, следующее вперед-назад в пределах своего маршрута.&lt;br /&gt;
* Вертикальное облако - облако, следующее вверх-вниз в пределах своего маршрута.&lt;br /&gt;
* Горизонтальное облако, идущее влево - идёт ТОЛЬКО влево.&lt;br /&gt;
* Горизонтальное облако, идущее вправо - идёт ТОЛЬКО вправо.&lt;br /&gt;
* Вертикальное облако, идущее вверх - идёт ТОЛЬКО вверх.&lt;br /&gt;
* Вертикальное облако, идущее вниз - идёт ТОЛЬКО вниз.&lt;br /&gt;
* Исчезающее облако - исчезает, если [[Рэйман]] встанет на него.&lt;br /&gt;
* Вспыхивающее облако - постоянно исчезает и появляется.&lt;br /&gt;
* Пружинящее облако - когда [[Рэйман]] запрыгнет на него, подскочит вместе с ним.&lt;br /&gt;
* Облако-батут - в отличие от пружинящего облака, во время совершения [[Рэйман]]ом прыжка, остается стабильным.&lt;br /&gt;
* Часовое облако - описывает полный круг, двигаясь по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
* Циклическое облако - движется под углом в 45 градусов, выполняя зигзагообразные движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кольца===&lt;br /&gt;
Кольца используются [[Рэйман]]ом для преодоления сложных препятствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильное кольцо - остается на месте.&lt;br /&gt;
* Горизонтальное кольцо - движется взад-вперед.&lt;br /&gt;
* Вертикальное кольцо - движется вверх-вниз.&lt;br /&gt;
* Кольцо, идущее влево - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется влево.&lt;br /&gt;
* Кольцо, идущее вправо - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется вправо.&lt;br /&gt;
* Кольцо, идущее вверх - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется вверх.&lt;br /&gt;
* Кольцо, идущее вниз - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется вниз.&lt;br /&gt;
* Падающее кольцо - будучи потревоженным [[Рэйман]]ом, начнет падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знаки===&lt;br /&gt;
Знаки выхода являются выходом с уровня. Есть два типа знаков - правый и левый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Левый - смотрит влево.&lt;br /&gt;
* Право - смотрит вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звяки===&lt;br /&gt;
* Голубые звяки - всего на уровне их может быть не более 100 штук. После сбора 100 штук появляется знак выхода.&lt;br /&gt;
* Цветные звяки - используются для решения различных головоломок и продвижения по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двери порождения и двери убиения===&lt;br /&gt;
* Дверь порождения - особый объект, создающий какой-либо элемент уровня, связанный с этой дверью.&lt;br /&gt;
* Дверь убиения - уничтожает все объекты, соединенные с дверью.&lt;br /&gt;
* Супер-дверь порождения - в отличие от обычной двери порождения, эффект не обнуляется со смертью [[Рэйман]].&lt;br /&gt;
* Супер-дверь убиения - в отличие от обычной двери убиения, эффект не обнуляется со смертью [[Рэйман]].&lt;br /&gt;
* Звяк порождения - после того, как [[Рэйман]] соберет такой звяк, любой связанный с ним объект появится на уровне.&lt;br /&gt;
* Звяк убиения - после того, как [[Рэйман]] соберет такой звяк, любой связанный с ним объект исчезнет.&lt;br /&gt;
* Искра - активируется только после удара кулаком. Эффект обнуляется со смертью [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
Для всех миров общими являются только два типа врагов - [[антитун]]ы и охотники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антитун]]ы&lt;br /&gt;
** Шагающий [[антитун]] - ходит взад-вперед.&lt;br /&gt;
** Прыгающий [[антитун]] - прыгает на месте, пытаясь укусить [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
** Шагающий и прыгающий [[антитун]] - ходит и прыгает.&lt;br /&gt;
** Ускоряющийся [[антитун]] - подпрыгивает и ускоряется, раскрывая пасть.&lt;br /&gt;
** Летающий [[антитун]] - летает в воздухе с помощью волос.&lt;br /&gt;
** Шагающий и летающий [[антитун]] - сходит с платформы и начинает летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Охотник]]и&lt;br /&gt;
** 1й тип - пули летят горизонтально.&lt;br /&gt;
** 2й тип - пули падают вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двери порождения и убиения (или секрет появления и исчезновения вещей)===&lt;br /&gt;
Создайте несколько объектов (например, клоуна и супер-силу).&lt;br /&gt;
После этого выберите один из четырех размеров двери порождения. 1 - самый малый радиус действия.&lt;br /&gt;
После того, как объекты и дверь созданы, следует соединить дверь с объектами. Так будет создана связь между дверью и объектом.&lt;br /&gt;
Каждый объект обозначен небольшой зеленой линией, заканчивающейся маленьким квадратом.&lt;br /&gt;
Таким образом, линии мага (представляет собой дверь порождения), клоуна и силы должны сойтись в одном квадрате.&lt;br /&gt;
Для двери убиения действует та же схема, что и для двери порождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Соединение событий===&lt;br /&gt;
Соединение событий - важная фаза данного этапа создания уровня.&lt;br /&gt;
Суть этого этапа - синхронизация движения объектов. Например, три лилии двигаются не синхронно. Раздражает? Конечно, ведь их перемещение хаотично!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы войти в режим соединения, нужно нажать кнопку &amp;quot;I&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если игрок соединит лилии вместе, их движение будет синхронизировано, но лишь после того, как он кликнет правой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взлом &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
В конце 2007 года была обнаружена возможность взломать и изменить &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;, что позволяет пользователям создавать свои собственные графические плитки для картографа, а также изменения и добавления своих собственных событий в редактор событий, и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logo.gif|Оригинальный логотип&lt;br /&gt;
Rayman Designer Logo.png|Логотип&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=0C1F49D9CBF1183C Прохождение &#039;&#039;Rayman&#039;s New Levels&#039;&#039; на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Designer&amp;diff=1743</id>
		<title>Rayman Designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Designer&amp;diff=1743"/>
		<updated>2020-12-16T14:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Подправка стиля, грамматики - этап 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman Designer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman_Designer_Box.jpg|250px|&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]], Ludimedia (?)&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| release date = 1997&lt;br /&gt;
| genre = 2D-платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Однопользовательский&lt;br /&gt;
| platforms = PC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;s World&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в Германии - игра для ПК, сиквел [[Rayman 1|оригинальной &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Игра включает в себя 24 новые карты, а также программу &#039;&#039;Rayman Mapper&#039;&#039;, которая позволяет игрокам создавать свои собственные уровни или загружать уровни созданные другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с [[Rayman 1|оригинальной игрой]], &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039; входит в компиляции &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Designer Map.png|322px|thumb|class=sprite|Карта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действо в 24 официальных уровнях игры, а также любых уровнях созданных в редакторе карт, происходит в тех же шести мирах, как и в [[Rayman 1|оригинальной &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], но не предполагает освобождение [[Электун]]ов из [[Клетка|Клеток]]. Вместо этого, в каждом уровне [[Рэйман]] должен собрать 100 синих [[Тинг]]ов, чтобы появился [[Знак выхода]]. Большинство уровней также подразумевают сбор [[Тинг]]ов различных других цветов, которые контролируют появление вспомогательных объектов либо исчезновение препятствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые уровни==&lt;br /&gt;
[[File:Designer Forest.png|thumb|316px|class=sprite|[[The Dream Forest|Jungle]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[The Dream Forest|Jungle]]===&lt;br /&gt;
* [[The Sky&#039;s the Limit]]&lt;br /&gt;
* [[Fruity Fun]]&lt;br /&gt;
* [[Junglemania]]&lt;br /&gt;
* [[Ring a Ling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Band Land|Music]]===&lt;br /&gt;
* [[Gone with the Wind]]&lt;br /&gt;
* [[Scale the Scales]]&lt;br /&gt;
* [[Music Lessons]]&lt;br /&gt;
* [[Melodic Maracas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blue Mountains|Mountain]]===&lt;br /&gt;
* [[Treetop Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Tough Climb]]&lt;br /&gt;
* [[Tip-Top Tempest]]&lt;br /&gt;
* [[The Diabolical Pursuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Picture City|Image]]===&lt;br /&gt;
* [[The Five Doors]]&lt;br /&gt;
* [[Pencil Pentathalon]]&lt;br /&gt;
* [[Eraser Mania]]&lt;br /&gt;
* [[Tic Tack Toe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[The Caves of Skops|Cave]]===&lt;br /&gt;
* [[Peaks and Rocks]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Journey]]&lt;br /&gt;
* [[Dreaded Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Dire Darkness]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Candy Château|Cake]]===&lt;br /&gt;
* [[Chocolate Trap]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Candy]]&lt;br /&gt;
* [[Bonbon-a-rama]]&lt;br /&gt;
* [[Whipped Cream Challenge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapper==&lt;br /&gt;
Mapper - это программа для создания собственных уровней в игре Rayman Designer. Создание уровня в Mapper - относительно сложный процесс, и состоит из двух частей. Первая - работа непосредственно в &amp;quot;Mapper&amp;quot;, вторая - работа в &amp;quot;Event Editor&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала создания уровня в этой простенькой программе нужно выбрать один из шести доступных миров - Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, Caves of Skops и Candy Chateau. На каждый мир предложено ровно шесть карт для сборки - карта-шаблон (на ней вперемешку изображены все объекты декора из данного мира) и пять образцов готовых карт (которые, однако, можно дополнить при желании своими объектами!!!).&lt;br /&gt;
Образец А - это горизонтальная карта с параметрами 600x40. Образец В - вертикальная карта с параметрами 40х200. Образец С - квадратная карта с параметрами 200х200. Образец D - вертикальная прямоугольная карта с параметрами 100х200. И, наконец, образец Е - горизонтальная прямоугольная карта с параметрами 200х100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mapper Worlds.png|Mapper&lt;br /&gt;
Mapper Maps.png|Mapper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Копирование и вставка элементов, сохранение прогресса===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы скопировать элемент декора из карты-шаблона, выделите его, зажав левую кнопку мыши, после чего нажмите комбинацию клавиш &amp;quot;Ctrl+C&amp;quot;. Для вставки элемента в собственную карту, нажмите &amp;quot;Ctrl+V&amp;quot; и затем &amp;quot;Ctrl+S&amp;quot; для сохранения прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО! Для копирования элементов в &amp;quot;собственной карте&amp;quot; достаточно лишь выделить нужный объект. Комбинация &amp;quot;Ctrl+C&amp;quot; не требуется!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши &amp;quot;Mapper&amp;quot;===&lt;br /&gt;
* T - показать панель типов блоков&lt;br /&gt;
* H - Зум&lt;br /&gt;
* Ctrl+C - Копировать&lt;br /&gt;
* Ctrl-V - Вставить&lt;br /&gt;
* Ctrl-S - Сохранить&lt;br /&gt;
* Ctrl-Tab - поменять между окнами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех проведенных процедур настало время работать с самой картой (здесь важно расставить типы блоков верно, чтобы всё было, как надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы блоков===&lt;br /&gt;
* Простейшие типы, встречающиеся во всех типах.&lt;br /&gt;
** Нормальный тип - Рэйман и его враги могут ходить по нормальным типам поверхности.&lt;br /&gt;
** Сквозной тип - выглядит как нормальный тип, но Рэйман теперь может перепрыгивать на более высокие платформы (например, с поверхности земли запрыгивать на лист лилии).&lt;br /&gt;
** Наклонный тип - необходим для восхождения или нисхождения по склону холма.&lt;br /&gt;
** Скользящий тип - необходим для скольжения по поверхности земли (например, чернильные резинки в Picture City).&lt;br /&gt;
** Скольяще-наклонный - сочетает в себе функции двух выше описанных типов блоков.&lt;br /&gt;
* Особые типы (не для всех миров).&lt;br /&gt;
** Пружинящий тип - только для мира картин. Используется на голубых резинках для отскока героя.&lt;br /&gt;
** Карабкающийся тип - только для мира джунглей. Необходим для подъёма Рэймана по лианам.&lt;br /&gt;
** Растительный тип - только для мира джунглей.&lt;br /&gt;
* Смертельные типы.&lt;br /&gt;
** Опасный тип - этот тип блоков наделяет обекты опасными свойствами.&lt;br /&gt;
** Смертельный тип - если Рэйман коснется объекта, содержащего в себе такой тип блока, то непеременно умрет. Пример - колючие растения.&lt;br /&gt;
** Водный тип - если Рэйман попадет в воду, он умрет.&lt;br /&gt;
** Падающий тип - если прыжок Рэймана оказался не слишком удачным, то попадание его в зону действия такого блока приведет к неконтролируемому падению.&lt;br /&gt;
** Реагирующий тип - этот тип блоков служит ограничителем для движения объекта - достигнув определенной точки в пространстве, объект прекратит движение вперед и начнет двигаться назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удаления того или иного типа блоков и используйте &amp;quot;пустой&amp;quot; блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в Mapper можно экспортировать и импортировать карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S Созданная вами основа уровня должна иметь имя, уровень сложности, перечень доступных сил (да, вы можете выбирать, какие силы будут у Рэймана, а каких не будет), фон и музыкальный трек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Event Editor==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы начать второй этап работы с уровнем, нужно зайти в игру Rayman Designer и выбрать созданный вами уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы открыли уровень! но он пока абсолютно пуст! Но не отчаиваейтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Designer Other Maps.png&lt;br /&gt;
Designer Editor.png|Event Editor&lt;br /&gt;
Designer link.png|Event Editor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши, используемые в редакторе===&lt;br /&gt;
* E - войти в режим редактирования&lt;br /&gt;
* А - покинуть режим редактирования&lt;br /&gt;
* S - сохранить изменения&lt;br /&gt;
* K - удалить событие&lt;br /&gt;
* I - отображать/не отображать ссылки&lt;br /&gt;
* M - покинуть/открыть режим КАРТЫ&lt;br /&gt;
* T - покинуть/открыть режим ТИП&lt;br /&gt;
* N - отображать описание события&lt;br /&gt;
* B - блокировать события&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расположение событий===&lt;br /&gt;
Левая и Правая кнопки мыши помогают выбирать вам вид события. Всего их семь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Общее&lt;br /&gt;
* Сценарий&lt;br /&gt;
* Платформы&lt;br /&gt;
* Кольца&lt;br /&gt;
* Враги&lt;br /&gt;
* Тинги&lt;br /&gt;
* Порождение/убиение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить описание события, наведите курсор на него и нажмите на кнопку &amp;quot;N&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События, общие для всех миров===&lt;br /&gt;
Общие - сюда входят как сам Рэйман, так и подбираемые им тонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рэйман&lt;br /&gt;
* Золотой кулак&lt;br /&gt;
* Быстрый кулак&lt;br /&gt;
* Одиночная сила&lt;br /&gt;
* Двойная сила&lt;br /&gt;
* Супер-сила&lt;br /&gt;
* Фотограф&lt;br /&gt;
* Жизнь&lt;br /&gt;
* Уменьшитель&lt;br /&gt;
* Фиал супер-вертолета&lt;br /&gt;
* Шарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Платформы===&lt;br /&gt;
Наиболее часто встречающийся тип платформ в игре - это, безусловно, облака. Но знаете ли вы, что делятся облака на много различных типов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильное облако - облако, которое стоит на месте.&lt;br /&gt;
* Горизонтальное облако - облако, следующее вперед-назад в пределах своего маршрута.&lt;br /&gt;
* Вертикальное облако - облако, следующее вверх-вниз в пределах своего маршрута.&lt;br /&gt;
* Горизонтальное облако, идущее влево - идёт ТОЛЬКО влево.&lt;br /&gt;
* Горизонтальное облако, идущее вправо - идёт ТОЛЬКО вправо.&lt;br /&gt;
* Вертикальное облако, идущее вверх - идёт ТОЛЬКО вверх.&lt;br /&gt;
* Вертикальное облако, идущее вниз - идёт ТОЛЬКО вниз.&lt;br /&gt;
* Исчезающее облако - исчезает, если Рэйман встанет на него.&lt;br /&gt;
* Вспыхивающее облако - постоянно исчезает и появляется.&lt;br /&gt;
* Пружинящее облако - когда Рэйман запрыгнет на него, подскочит вместе с ним.&lt;br /&gt;
* Облако-батут - в отличие от пружинящего облака, во время совершения Рэйманом прыжка, остается стабильным.&lt;br /&gt;
* Часовое облако - описывает полный круг, двигаясь по часовой стрелке.&lt;br /&gt;
* Циклическое облако - двигается под углом в 45 градусов, выполняя зигзагообразные движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кольца===&lt;br /&gt;
Кольца используются Рэйманом для преодоления сложных препятствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стабильное кольцо - остается на месте.&lt;br /&gt;
* Горизонтальное кольцо - двигается взад-вперед.&lt;br /&gt;
* Вертикальное кольцо - двигается вверх-вниз.&lt;br /&gt;
* Кольцо, идущее влево - двигается стабильно, но после контакта с Рэйманом влево.&lt;br /&gt;
* Кольцо, идущее вправо - стабильно, но после контакта с Рэйманом двигается вправо.&lt;br /&gt;
* Кольцо, идущее вверх - стабильно, но после контакта с Рэйманом двигается вверх.&lt;br /&gt;
* Кольцо, идущее вниз - стабильно, но после контакта с Рэйманом двигается вниз.&lt;br /&gt;
* Падающее кольцо - будучи потревоженным Рэйманом, начнет падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знаки===&lt;br /&gt;
Знаки выхода являются выходом с уровня. Есть два типа знаков - правый и левый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Левый - смотрев влево.&lt;br /&gt;
* Право - смотрит вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тинги===&lt;br /&gt;
* Голубые тинги - всего на уровне их может быть не более 100 штук. После сбора 100 штук появляется знак выхода.&lt;br /&gt;
* Цветные тинги - используются для решения различных головоломок и продвижения по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двери порождения и двери убиения===&lt;br /&gt;
* Дверь порождения - особый объект, создающий какой-либо элемент уровня, связанный с этой дверью.&lt;br /&gt;
* Дверь убиения - уничтожает все объекты, соединенные с дверью.&lt;br /&gt;
* Супер-дверь порождения - в отличие от обычной двери порождения, постоянно порождает все связанные с ней объекты.&lt;br /&gt;
* Супер-дверь убиения - в отличие от обычной двери убиения, постоянно уничтожает все связанные с ней объекты.&lt;br /&gt;
* Тинг порождения - после того, как Рэйман соберет такой тинг, любой связанный с ним объект появится на уровне.&lt;br /&gt;
* Тинг убиения - после того, как Рэйман соберет такой тинг, любой связанный с ним объект исчезнет.&lt;br /&gt;
* Искра - активируется только после удара Рэймана. Если он умрет, то все порожденные искрой объекты исчезнут и Рэйману придется ударять искру снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Враги===&lt;br /&gt;
Для всех миров общими являются только два типа врагов - антитуны и охотники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антитуны&lt;br /&gt;
** Шагающий антитун - ходит взад-вперед.&lt;br /&gt;
** Прыгающий антитун - прыгает на месте, пытаясь укусить Рэймана.&lt;br /&gt;
** Шагающий и прыгающий антитун - ходит и прыгает.&lt;br /&gt;
** Ускоряющийся антитун - подпрыгивает и ускоряется, раскрывая пасть7&lt;br /&gt;
** Летающий антитун - летает в воздухе с помощью волос.&lt;br /&gt;
** Шагающий и летающий антитун - сходит с платформы и начинает летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Охотники&lt;br /&gt;
** Охотник 1 - пули летят горизонтально.&lt;br /&gt;
** Охотник 2 - пули падают вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Двери порождения и убиения (или секрет появления и исчезновения вещей)===&lt;br /&gt;
Создайте несколько объектов (например, клоуна и супер-силу).&lt;br /&gt;
После этого выберите один из четырех размеров двери порождения. 1 - самый малый радиус действия.&lt;br /&gt;
После того, как объекты и дверь созданы, следует соединить дверь с объектами. Так будет создана связь между дверью и объектом.&lt;br /&gt;
Каждый объект обозначен небольшой зеленой линией, заканчивающейся маленьким квадратом.&lt;br /&gt;
Таким образом, линии мага (представляет собой дверь порождения), клоуна и силы должны сойтись в одном квадрате.&lt;br /&gt;
Для двери убиения действует та же схема, что и для двери порождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Соединение событий===&lt;br /&gt;
Соединение событий - важная фаза данного этапа создания уровня.&lt;br /&gt;
Суть этого этапа - синхронизация движения объектов. Например, три лилии двигаются не синхронно. Раздражает? Конечно, ведь их перемещение хаотично!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы войти в режим соединения, нужно нажать кнопку &amp;quot;I&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если игрок соединит лилии вместе, их движение будет синхронизировано, но лишь после того, как он кликнет правой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взлом &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
В конце 2007 года, возможность взломать и изменить &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039; был обнаружен, что позволяет пользователям создавать свои собственные графические плитки для картографа, а также изменения и добавления своих собственных событий в редакцию события, и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logo.gif|Оригинальный логотип&lt;br /&gt;
Rayman Designer Logo.png|Логотип&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=0C1F49D9CBF1183C Прохождение &#039;&#039;Rayman&#039;s New Levels&#039;&#039; на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1593</id>
		<title>Зал Дверей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1593"/>
		<updated>2020-05-22T05:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зал Дверей&#039;&#039;&#039; – локация, присутствующая во многих версиях &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Зал служит в качестве переходной локации, находящейся между уровнями. Зал начинает всё более, и более расширятся, после исследования некоторых открытых уровней. В Зал, [[Рэйман]]а проводит один из [[Великий Минимус|Великих Минимусов]] в конце Леса Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старом веб-сайте &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Зал Дверей был назван “волшебным колодцем”, что, скорее всего, является ошибкой, а может изначально Зал хотели сделать Колодцем. Позднее, “волшебным колодцем” назвали магазин power-up’ов из &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===В оригинальной второй части===&lt;br /&gt;
Зал Дверей был построен [[Тинси]] в древности. Зал был создан в качестве места хранения секретов мира, соединения всех дорог и тропинок, места встречи [[Великий Минимус|Королей-Тинси]] и расположения всех Спиральных Дверей, располагающихся на начале и в конце каждой из стран-миров. Спиральными Дверями управляют [[Тинси]] в Мистическом Консульстве [[Тинси]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зал является мистическим лесом, сквозь который протекает река, на которой располагаются спиральные двери. Изначально, Зал погружен во тьму и очень мал. Чтобы расширить его нужно собирать энергию [[Жёлтый Лум|Желтых Лумов]], и проходить через все Спиральные Двери подряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] подходит к двери, возле неё появляется голограмма, символизирующая страну-мир, к которой ведёт эта дверь. Голограмма может изображать существо, механизм, специфичный для этого мира. Например, возле входа в “[[Гробы Древних]]” возле [[Рэйман]]а появляется [[Зомби-кура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В PlayStation версии===&lt;br /&gt;
В PlayStation версии второй части Зал Дверей имеет несколько отличий с оригинальной версией. Зал больше не является Лесом, а скорее руинами замка, сквозь который протекает река со Спиральными Дверьми. Зал теперь соединён с Консульством [[Тинси]] и делится на несколько комнат с дверьми. Для прохода в каждую из комнат нужно определённое количество [[Лум]]ов. Комнаты делятся воротами, каждые ворота имеют на себе символ одной из [[Четыре маски Полокуса|Масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Voie des Portes]]&lt;br /&gt;
[[en:The Hall of Doors]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1592</id>
		<title>Остров Дверей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1592"/>
		<updated>2020-05-22T05:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Остров Дверей&#039;&#039;&#039; - альтернатива [[Зал Дверей|Залу Дверей]] для Dreamcast- версии &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Зал является уменьшенной версией материка [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка]], соблюдено положение стран-миров, на месте каждой из них есть небольшие элементы, символизирующие эту страну (например, на месте [[Пещера Плохих Снов|Пещеры Плохих Снов]] расставлены палки с насаженными на них черепами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, исходя из этой “карты” можно понять, что в центре [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка]] есть гигантский вулкан, и основная база [[Робо-пират|пиратов]] располагается на Архипелаге, над которым парит корабль-тюрьма “[[Браконьер]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IslandOfDoorsDC.jpg|[[Рэйман]] в начальной точке Острова Ворот.&lt;br /&gt;
IsleofDoors2.png|Вид сверху на Остров Ворот.&lt;br /&gt;
Rayman2 map.jpg|Карта [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], по структуре схожая с Островом Ворот.&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|Ворота в &amp;quot;[[Воронье Гнездо]]&amp;quot; с островом на фоне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Île des Portes]]&lt;br /&gt;
[[en:The Isle of Doors]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkapuk Szigete]]&lt;br /&gt;
[[es:Isla de los Portales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=1591</id>
		<title>Зал Ворот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=1591"/>
		<updated>2020-05-22T05:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Dr＿st переименовал страницу Зал Ворот в Зал Дверей: Для последовательности&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Зал Дверей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1590</id>
		<title>Зал Дверей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1590"/>
		<updated>2020-05-22T05:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Dr＿st переименовал страницу Зал Ворот в Зал Дверей: Для последовательности&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зал Ворот&#039;&#039;&#039; – локация, присутствующая во многих версиях &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Зал служит в качестве переходной локации, находящейся между уровнями. Зал начинает всё более, и более расширятся, после исследования некоторых открытых уровней. В Зал, [[Рэйман]]а проводит один из [[Великий Минимус|Великих Минимусов]] в конце Леса Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старом веб-сайте &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Зал Ворот был назван “волшебным колодцем”, что, скорее всего, является ошибкой, а может изначально Зал хотели сделать Колодцем. Позднее, “волшебным колодцем” назвали магазин power-up’ов из &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===В оригинальной второй части===&lt;br /&gt;
Зал Ворот был построен [[Тинси]] в древности. Зал был создан в качестве места хранения секретов мира, соединения всех дорог и тропинок, места встречи [[Великий Минимус|Королей-Тинси]] и расположения всех Спиральных Дверей, располагающихся на начале и в конце каждой из стран-миров. Спиральными Дверями управляют [[Тинси]] в Мистическом Консульстве [[Тинси]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зал является мистическим лесом, сквозь который протекает река, на которой располагаются спиральные двери. Изначально, Зал погружен во тьму и очень мал. Чтобы расширить его нужно собирать энергию [[Жёлтый Лум|Желтых Лумов]], и проходить через все Спиральные Двери подряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] подходит к двери, возле неё появляется голограмма, символизирующая страну-мир, к которой ведёт эта дверь. Голограмма может изображать существо, механизм, специфичный для этого мира. Например, возле входа в “[[Гробы Древних]]” возле [[Рэйман]]а появляется [[Зомби-кура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В PlayStation версии===&lt;br /&gt;
В PlayStation версии второй части Зал Ворот имеет несколько отличий с оригинальной версией. Зал больше не является Лесом, а скорее руинами замка, сквозь который протекает река со Спиральными Дверьми. Зал теперь соединён с Консульством [[Тинси]] и делится на несколько комнат с дверьми. Для прохода в каждую из комнат нужно определённое количество [[Лум]]ов. Комнаты делится воротами, каждые ворота имеют на себе символ одной из [[Четыре маски Полокуса|Масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Voie des Portes]]&lt;br /&gt;
[[en:The Hall of Doors]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=1589</id>
		<title>Остров Ворот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=1589"/>
		<updated>2020-05-22T05:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Dr＿st переименовал страницу Остров Ворот в Остров Дверей: Для последовательности&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Остров Дверей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1588</id>
		<title>Остров Дверей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1588"/>
		<updated>2020-05-22T05:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Dr＿st переименовал страницу Остров Ворот в Остров Дверей: Для последовательности&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Остров Ворот&#039;&#039;&#039; - альтернатива [[Зал Ворот|Залу Ворот]] для Dreamcast- версии &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Зал является уменьшенной версией материка [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка]], соблюдено положение стран-миров, на месте каждой из них есть небольшие элементы, символизирующие эту страну (например, на месте [[Пещера Плохих Снов|Пещеры Плохих Снов]] расставлены палки с насаженными на них черепами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, исходя из этой “карты” можно понять, что в центре [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка]] есть гигантский вулкан, и основная база [[Робо-пират|пиратов]] располагается на Архипелаге, над которым парит корабль-тюрьма “[[Браконьер]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
IslandOfDoorsDC.jpg|[[Рэйман]] в начальной точке Острова Ворот.&lt;br /&gt;
IsleofDoors2.png|Вид сверху на Остров Ворот.&lt;br /&gt;
Rayman2 map.jpg|Карта [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], по структуре схожая с Островом Ворот.&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|Ворота в &amp;quot;[[Воронье Гнездо]]&amp;quot; с островом на фоне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Île des Portes]]&lt;br /&gt;
[[en:The Isle of Doors]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkapuk Szigete]]&lt;br /&gt;
[[es:Isla de los Portales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%B2%D0%B0&amp;diff=1579</id>
		<title>Крапива</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%B2%D0%B0&amp;diff=1579"/>
		<updated>2020-05-16T13:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Ссылки на другие языки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Избегай эти объекты, в противном случае они тебя сильно замедлят.|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Они будут вашими лучшими друзьями, если вам нравятся крапива и мучения!|sign=Внутриигровое описание|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крапива&#039;&#039;&#039; (также известные как &#039;&#039;&#039;Корни Зла&#039;&#039;&#039;) – бессмертные враги, появляющиеся в качестве препятствий в Rayman 2, Rayman M, Rayman 3, Game Boy Advance версии Rayman 3, и в линейке игр Rayman Origins, в которых их поведение и внешность сильно отличаются от прошлых частей. Также, именно в Rayman Origins и Rayman Legends их впервые стали называть “Корнями Зла”, в то время как в оригинальной серии игр их называли “Крапивой”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешность и поведение==&lt;br /&gt;
В оригинальной серии игр, Крапива появляется в подземельях и болотах, высовываясь из стен и извиваясь, пытаясь ударить Рэймана. Также, Крапивы могут покрывать собой стены. В этих играх они выглядят как коричневые длинные стебли, покрытые шипами и сужающиеся на своём краю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman M внешность Крапив отличается в зависимости от места их нахождения, а в Game Boy Advance версии Rayman 3, Крапивы зелёного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с Rayman Origins, Крапивы значительно увеличились в размерах и стали синего цвета. К тому же, помимо шипов их стебли покрыты многочисленными глазами. Их поведение мало отличается от их поведения в оригинальных играх – они также внезапно высовываются из стен и извиваются, пытаясь нанести героям урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman Legends поведения Корней Зла не отличается от их поведения в Origins, но в отличие от Корней из прошлой игры, у этих нет глаз и они более серые с розовыми шипами, в то время как в мире “Истории Жаб”, Корни зелёные и имеют яркие шипы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 2==&lt;br /&gt;
Крапивы впервые появляются в Rayman 2. Здесь они больше всего обитают в храмах, а страна-мир “Подземелье Храма Скалы и Лавы” вообще заполнен ими, а Крапивы суля по всему невосприимчивы к здешним высоким температурам и обилию лавы. Корни выползают из стен и извиваются вокруг Рэймана. Их можно обжечь магическим кулаком Рэймана, после чего они возвращаются в свои норы, чтобы через пару секунд вновь выползти из них и вновь попытаться полоснуть своими шипами по герою, если тот достаточно близок к ним. Корни достаточно сильны, если они способны пробивать стены и камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman M==&lt;br /&gt;
Корни играют роль препятствий в этой игре и имеют они поведение схожее с оным из второй части – корни высовываются из земли, и при контакте с героем они оглушают его, и при получении урона, Крапива также прячется под землей. В этой игре внешность крапивы отличается в зависимости от окружающей среды – крапивы бывают либо обычного коричневого цвета, бывают похожими на кость, и бывают металлическими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 3==&lt;br /&gt;
Роль крапив в этой игре очень маленькая – их единственное появления состоялось в стране-мире “Болото Хмурости”, на котором есть две соприкасающиеся друг с другом крапивы, высовывающиеся из стен в той же манере, что и во второй части. Так же как и в предыдущей игре, они извиваются при приближении Рэймана и прячутся в стене на несколько секунд после получения урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Game Boy Advance версии Rayman 3==&lt;br /&gt;
В этой игре Крапива впервые появляется на уровне “Гибельный Поток”, на котором эти растения имеют зелёный окрас и очень большие шипы по всему телу. В этой игре они высовываются из потолка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Symbian версии Rayman 3, Крапива также появляется на вулканических уровнях и имеет ту же внешность с поведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Origins==&lt;br /&gt;
Корни Зла начинают прорастать сквозь весь Перекрёсток Грёз, когда многочисленные Мрактуны, Психлопы и Зомби-Бабушки начали восставать из Земли Живых Мертвецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть из них является надвигающимися препятствиями, но некоторые из них могут повторять одни и те же аккуратные и гибкие действия для нанесения героям урона. Некоторые из них даже могут в самый неожиданный момент выползти из-под земли, и для избегания контакта с ними нам отдаётся очень короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Корни Зла могут закрывать героям проходы в уже пройденные территории уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корни могут сильно отличаться внешне, но их объединят внешняя схожесть с Крапивой и наличие глаз. Бывают и такое, что от одного большого Коря могут произрастать чуть меньшие. Корни Зла могут также обитать внутри живых существ, и наполнившись из кровью они сами могут стать красного цвета, что видно по внутренностям Короля Земли Гурманов Эля Стомачо из уровня “Ты - боль моя сердечная”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, исходя из Rayman Origins, можно понять, что Корни Зла и Крапивы прорастают в давно забытых, или наполненных Кошмарами местах, и при очищении этих мест Электунами, Корни зла исчезают, что говорит о их принадлежности к Кошмарам, а не к обычным растениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Jungle Run==&lt;br /&gt;
Корни Зла имеют в этой игре ту же роль, что и в Rayman origins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Legends==&lt;br /&gt;
В этой игре, действие которой происходит спустя век после Origins, Корни Зла проросли сквозь весь Перекрёсток Грёз из-за правления им Кошмарами и Тёмными Тинсами. Корни Зла всё также могут внезапно начать расти из стен и выполнять различные маневры и действия для нанесения Рэйману урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Fiesta Run==&lt;br /&gt;
В этой игре Корни выглядят как в Origins и имеют те же самые функции и способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=1578</id>
		<title>Зомби-кура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=1578"/>
		<updated>2020-05-16T13:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Ссылки, шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Зомби-кура&lt;br /&gt;
| image = [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|320px|Зомби-кура]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], [[Rayman Origins]] (не вошла в окончательную версию)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Приход [[Робо-пират|пиратов]] привёл к самым разнообразным кошмарны событиям: Нарушение гармонии, рост популяции Кошмарных существ, вроде [[Пиранья|пираний]], [[Паук (Rayman 2)|гигантских пауков]] и чёрных, как смола гусениц… Из-за всех этих кошмарных событий, курицы начали производить мёртвые яйца, из которых появляются Кошмарные Зомби-Куры…|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=После того, как они были изувечены во время нападения [[Робо-пират]]ов, обычные курицы начали откладывать мёртвые яйца, из которых вылупляются различные Кошмарные существа. Одними из них были Зомби-Курицы…|sign=Внутриигровое описание|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зомби-куры&#039;&#039;&#039; – одни из Кошмарных существ, в самых угрюмых и страшных территориях [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка]]. Они впервые появляются в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, в мануалах к которой рассказывалось, что Зомби-куры – это результат рождения мёртвых яиц. Мёртвые Яйца были высажены обычными курами, которые начали, их производить из-за террора [[Робо-пират]]ов. Зомби также появились в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, как в консольной, так и в карманной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Кур упоминали в мануале к &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, в нём куры были одними из первых Кошмаров, и именно они преследовали [[Нимфа|Нимф]] на пути к алтарю, на котором в дальнейшем родился [[Рэйман]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, имеют ли они связь с [[Минизавр]]ами, другими существами на Перекрёстке, которые похожи на кур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешность==&lt;br /&gt;
Зомби-куры – деформированные курицы с коричневыми перьями вместо тел, и с длинными, костлявыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Зомби-куры обитают на болотах. Они могут ранить [[Рэйман]]а простым касанием, при этом, после касания с протагонистом, куры разваливаются на куски. Зомби появляются совершенно неожиданно, вынырнув из воды болот, или вырываясь из земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби атакуют двумя способами: просто медленно подымаясь из-под земли, или рывками настигая [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мануале к &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; было ошибочно указано, что Зомби-куры – союзники [[Робо-пират]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever|Rayman 2 (Game Boy Color)]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color версии второй части]], Зомби-куры – рядовые враги, они встречаются довольно часто на уровнях, и они также атакуют Рэймана простым касанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Зомби-куры встречаются довольно редко, они присутствуют в мире [[Пустыня Кнааров|Пустыни Кнааров]], и водятся в тёмных подземельях, где нападают на [[Рэйман]]а каждый раз, когда он переносит какой-то объект (вроде камня, или яйца) на определённую точку. Также, в коридорах Пещеры можно найти механизмы, выдающие Мёртвые Яйца, которыми [[Кнаарен]]ы, видно, питаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Зомби-куры в этой игре очень схожи и с оными из второй части и имеют то же самое поведение и водятся в мире “Призрачных Снов”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Сами куры не появляются в финальной версии игры, но им уделена значительная роль в предыстории игры в мануале: именно они преследовали [[Нимфа|нимф]] до Древнего Леса, где родился [[Рэйман]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби удаётся украсть часть [[Лум]]ов у Фей, и из-за недостатка “освещения”, [[Рэйман]] родился без конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Зомби-куры появляются в одном из номеров The Daily Bubble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Poulet-zombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie Chicken]]&lt;br /&gt;
[[de:Zombie Huhn]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kurczaki Zombie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Tonic_Trouble&amp;diff=1577</id>
		<title>Tonic Trouble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Tonic_Trouble&amp;diff=1577"/>
		<updated>2020-05-16T12:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Ссылки, шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Tonic Trouble&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Tonic.jpg‎|200px|center]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Montréal]]&lt;br /&gt;
| release date = 31 августа, 1999&lt;br /&gt;
| genre = 3D-платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Однопользовательский&lt;br /&gt;
| platforms = PC, Nintendo 64, Game Boy Color&lt;br /&gt;
| ratings = 3+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| distribution media = Картридж, CD-ROM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Беды с Тоником) – видео-игра, выпущенная в Августе 1999 года игровой компанией Ubisoft. Игра была создана второй половиной команды разработчиков Rayman 2, чтобы протестировать 3D движок игры и исправить все дальнейшие проблемы с графикой в сиквеле Rayman 1. Игра примечательна за то, что у всех персонажей в игре отсутствуют конечности, как и персонажи Rayman 1, однако, действие игры происходит на Земле. Хотя, Генерал – персонаж-торговец из Rayman 2 появляется в этой игре в качестве камео и принадлежит к той же расе, к которой принадлежит главный герой Tonic Trouble. Сам Рэйман появляется в качестве камео в титрах Tonic Trouble. Игра была выпущена на PC, Nintendo 64 и GBC (только в Европе) в 1999 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Игра повествует об Эде – глупом и неловком инопланетянине, который беспомощен, обитающих вне мира Грёз и сильно отличающихся от Рэймана. Игра начинается с того, что Эд, озвученный Дэвидом Гэзмэном (актёром озвучки, озвучившим Рэймана в PlayStation и PlayStation 2 версии Rayman 2 и в консольных версиях Rayman 3), путешествует на космическом корабле “Альбатрос”. Эд является уборщиком на “Альбатросе”, и во время очередной уборки он попадает в отсек, в котором хранится банка со странным напитком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетянин, попробовав напиток на вкус, и отвратившись этим самым вкусом, выбрасывает банку в атмосферу недалёкой планеты, которой оказывается Земля. Однако, Эд понимает, выплеванный им напиток при контакте с деталями космического корабля, оживлял их и превращал в монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда банка с этим веществом упала на Землю, она начинает превращать природу планеты в безумный хаос. Также, нашедший банку викинг Грохх также решил выпить это вещество. В отличие от Эда, Грохх не выплюнул вещество, а выпил его, мутировав в ужасного монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого инцидента, Эда приговорили к суду, решением которого было прощение Инопланетянина, так как все эти события были случайностью. Но, его всё равно в качестве наказания отправили на “исправительные работы”, его сделали участником операции по очищению планеты от экологической катастрофы. Отныне, Эд стали называть “Агент Эд”. Во время его путешествия, корабль, на котором Инопланетянин летел на Землю, был сломан и разбился на одной из снежных гор. Спустившись с гор, Эд сталкивается с хищными овощами-мутантами. В скором времени, Инопланетянин встречает ученого и его дочь по имени Сьюзи, и эти двое будут снабжать Эда механизмами и оружиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Формула игрового процесса очень схожа с оной из Rayman 1. Как и в Rayman 1, Эд начинает игру безоружным и слабым, но походу игры он может собирать новые оружия и приобретать новые способности из собранных предметов. Также, на уровне протагонист должен собрать шесть объектов, чтобы должным образом закончить этот уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие в игровом процессе заключается в том, что Tonic Trouble выполнена в 3D и имеет больший уклон на решение головоломок, чем на платформинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, помимо шести объектов на уровне, Эд должен собрать за всю игру 180 антидотов по уровню и хабу (маленькому открытому миру, на котором главный герой может переходить между уровнями), но лишь 120 нужно, чтобы добраться до “Убежища Волшебного Гриба” - уровень, предшествующий финальному. После сбора 120 антидотов Эд попадёт на этот уровень, в конце сразившись с Грибом - чародеем-мухомором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над ним Эд продолжит путешествие и выйдет к Замку Грохха (Всё это очень схоже с ситуацией с Замком Конфет из Rayman 1). Помимо 180 антидотов в игре есть 90 термометров, за каждые 10 штук даётся дополнительная жизнь. Также, на уровнях встречаются капли ртути - серебряные и золотые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антидоты идентичны жёлтым лумам из &amp;quot;Rayman 2&amp;quot;, термометры - клеткам, а капли ртути - красным лумам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Эда есть много различных способностей, таких, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* удар палкой - Эд способен совершать сильные удары палкой.&lt;br /&gt;
* выстрел из палки - Эд может стрелять из палки горохом, который очень эффективен против многих врагов.&lt;br /&gt;
* полёт - используя свою бабочку, Эд может парить в воздухе.&lt;br /&gt;
* плавание - с помощью колпака Эд может плавать под водой.&lt;br /&gt;
* прыжки на палочке - с помощью своей палочки Эд может передвигаться по поверхности лавы и других опасных субстанций.&lt;br /&gt;
* волшебная палочка - Эд может превратить себя в любой объект (чаще всего - во врага).&lt;br /&gt;
* супер-Эд - Эд съедает чудовищный поп-корн и становится сильным гигантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонажи==&lt;br /&gt;
* Эд - протагонист игры, который без ног, похожий на фиолетовую палочку картофеля фри.&lt;br /&gt;
* Генерал - руководитель операции по спасению Земли от вредоносного воздействия тоника.&lt;br /&gt;
* Судья - жёсткая личность, приговорившая Эда к наказанию в виде уничтожения банки.&lt;br /&gt;
* Грохх - весёлый викинг, который, будучи выброшенным из трактира, вкусил тоника и стал злобным монстром.&lt;br /&gt;
* Сьюзи - девушка Эда и дочь Дока, очень весёлая, помогает протагонисту всегда.&lt;br /&gt;
* Армия Овощей - мутировавшие под действием тоника овощи, одержимые жаждой... Нет, не воды, а крови. Они будут пытаться убить вас даже ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
* Док - отец Сьюзи, изобретатель, сооружает для Эда всякие устройства, помогающие ему в выполнении миссии.&lt;br /&gt;
* Грибы - отменные боксёры, но слишком слабые против ударов по &amp;quot;шляпке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Агент XYZ - антропоморфный таблоид, появляющийся на уровнях на манер Мёрфи (так же внезапно) и дающий советы игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Саундтрек==&lt;br /&gt;
Композитор игры является Эрик Чевалье, написавший саундтрек к Rayman 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бета версия==&lt;br /&gt;
В 1999 году, на PC вышла “Tonic Trouble Special Edition”. Игра очень сильно отличается от обычной версии игры на PC и N64 дизайном многих уровней, музыкой и управлением. Управление Эдом сильно отличается, и гораздо тяжелее совершать в этой версии игры затяжные прыжки. В игре нет субтитров, вместо этого у каждого героя есть свой голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
[[en:Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
[[it:Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
[[pl:Tonic Trouble]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=1576</id>
		<title>Стюардесса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=1576"/>
		<updated>2020-05-16T12:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr＿st: Галерея&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Стюардесса&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;hostess&#039;&#039;) – [[Злум]] женского пола, голос которой приветствует [[Рэйман]]а и [[Глобокс]]а при их вторжении в подземный [[Штаб Злумов]]. Её голос сильно привлечёт [[Глобокс]]а, который позже, стремясь отыскать эту дамочку, наткнётся на ловушку [[Андрэ]] из-за чего он и попадёт в плен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, карикатура на стюардессу является одной из мишеней на тренировочном полигоне [[Злум]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Female Globox HH.jpg|thumb|320px|Картонная вырезка &amp;quot;стюардессы&amp;quot;, привлёкшая [[Глобокс]]а]].&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Toots.jpg|thumb|320px|Мишень стюардессы в тире [[Злум]]ов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hôtesse]]&lt;br /&gt;
[[en:Hostess]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hotessa]]&lt;br /&gt;
[[es:Anfitriona]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
</feed>