<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hunchman801</id>
	<title>РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hunchman801"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Hunchman801"/>
	<updated>2026-07-19T07:47:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%90%D0%BD%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3656</id>
		<title>Мишель Ансель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%90%D0%BD%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=3656"/>
		<updated>2026-07-15T12:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
|name = Мишель Ансель&lt;br /&gt;
|image = [[File:Ancel 20.jpg|150px|Мишель Ансель]]&lt;br /&gt;
|relatives = Александра Ансель (супруга)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мишель Ансель&#039;&#039;&#039; (фр. &#039;&#039;Michel Ancel&#039;&#039;; род. 29 марта 1972; Монако) — французскийгеймдизайнер из издательства [[Ubisoft]]. Наиболее известен [[Rayman (серия)|серией игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], а также франшизой &#039;&#039;Beyond Good &amp;amp; Evil&#039;&#039;. В настоящее время работает над сиквеломигры &#039;&#039;Beyond Good &amp;amp; Evil&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карьера ==&lt;br /&gt;
Свою первую демо-игру, под названием &#039;&#039;Mechanic Warriors&#039;&#039;, Ансель разработал для французской компании Lankhor. Затем Мишель присоединился к [[Ubisoft]] в качестве художника по графике, после встречи с разработчиком игр Николя Шукруном, в возрасте 17 лет. Он придумывал графику для игр Николя, таких как &#039;&#039;Intruder&#039;&#039;, &#039;&#039;Pick’n Pile&#039;&#039;, прежде чем заняться разработкой своей полноценной игры, в качестве программиста и геймдизайнера. Она называлась &#039;&#039;Brain Blaster&#039;&#039; и была издана [[Ubisoft]] в 1990 году. В 1992 году он начал работать над игрой &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, это был его режиссёрский дебют. Первоначально игра была выпущена в 1995 году для Atari Jaguar, а в 1996 году издана на PlayStation и Sega Saturn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ансель активно участвовал в разработке &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, в следующей части франшизы — &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, Ансель выступил в качестве консультанта. Хотя Мишель похвалил команду разработчиков, он заметил, что «сделал бы её по-иному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[en:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[it:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[es:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[zh:米歇尔·安塞尔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BB%D0%BE%D0%BF&amp;diff=3655</id>
		<title>Психлоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BB%D0%BE%D0%BF&amp;diff=3655"/>
		<updated>2026-07-15T12:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Психлоп&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RL Psychlop.png|250px|Психлоп]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| location = Разные&lt;br /&gt;
| species = Кошмары [[Полокус]]а&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Этот отвратительный урод не любит, когда его беспокоят... Мой совет: не будите спящего Психлопа. На его жутких колючках вы быстро обратитесь в пузырь!|sign=Руководство пользователя|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Психлопы&#039;&#039;&#039; - существа иссиня чёрного цвета, с крыльями летучей мыши, одним глазом, острыми зубами и колючей шкурой. Их окрас и внешний вид напоминает [[Мрактун]]ов и немножко [[Тёмный Люм|Тёмных Люмов]]. Встречаются в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, а также в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (в части &#039;&#039;[[Назад к Origins]]&#039;&#039;). Обычно они спят или подпрыгивают на месте. Если к Психлопу слишком приблизиться, он выпустит колючки и нанесёт герою урон, но прыгнув на Психлопа сверху, можно его опузырить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вступительном ролике &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; можно наблюдать Психлопов вместе с [[Мрактун]]ами и [[Покойник]]ами в [[Земля Покойников|Земле Покойников]], что наводит мысль о связи между ними, хотя, в отличии от остальных, Психлопы не производят впечатление изначально враждебных героям, а нападают на них скорее от страха или в целях самозащиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Психлопы в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Психлоп в режиме [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иллюстрации ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
PsychlopsArtwork.png|Отдельные изображения Психлопов в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Psyclope]]&lt;br /&gt;
[[en:Psychlops]]&lt;br /&gt;
[[pl:Psychklop]]&lt;br /&gt;
[[zh:独眼怪]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A5%D0%B8%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3654</id>
		<title>Механический Хищник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A5%D0%B8%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3654"/>
		<updated>2026-07-15T12:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mecha Carnivora.png|thumb|320px|Механический Хищник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Механический хищник&#039;&#039;&#039; и Пересмешник - босс уровня [[Раскрытие]] из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механический хищник работает по схеме своей второй фазы. Он гонится за нами после чего лезет на потолок и бьётся головой об пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения робота появляется [[Механический Пересмешник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mecha Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[en:Mecha Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mechaniczna Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[es:Robogigantóncarnívoro]]&lt;br /&gt;
[[zh:机械食肉植物]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Боссы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3653</id>
		<title>Механический Пересмешник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3653"/>
		<updated>2026-07-15T12:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MechaBird.png|thumb|320px|Механический Пересмешник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Механический Пересмешник&#039;&#039;&#039; - босс уровня [[Раскрытие]] из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения [[Механический Хищник|механического хищника]] появляется Пересмешник. Она действует по принципу первой и второй фазы. После уничтожения обоих роботов мы отправляемся обратно к [[Волшебник]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mecha Oiseau moqueur]]&lt;br /&gt;
[[en:Mecha Mockingbird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mechaniczny Drozd]]&lt;br /&gt;
[[es:Roboruiseñor]]&lt;br /&gt;
[[zh:机械嘲鸫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Боссы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%B2%D0%B0&amp;diff=3652</id>
		<title>Крапива</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%B2%D0%B0&amp;diff=3652"/>
		<updated>2026-07-15T12:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Избегай эти объекты, в противном случае они тебя сильно замедлят.|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Они будут вашими лучшими друзьями, если вам нравятся крапива и мучения!|sign=Внутриигровое описание|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крапива&#039;&#039;&#039; (также известные как &#039;&#039;&#039;Корни Зла&#039;&#039;&#039;) – бессмертные враги, появляющиеся в качестве препятствий в Rayman 2, Rayman M, Rayman 3, Game Boy Advance версии Rayman 3, и в линейке игр Rayman Origins, в которых их поведение и внешность сильно отличаются от прошлых частей. Также, именно в Rayman Origins и Rayman Legends их впервые стали называть “Корнями Зла”, в то время как в оригинальной серии игр их называли “Крапивой”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешность и поведение==&lt;br /&gt;
В оригинальной серии игр, Крапива появляется в подземельях и болотах, высовываясь из стен и извиваясь, пытаясь ударить Рэймана. Также, Крапивы могут покрывать собой стены. В этих играх они выглядят как коричневые длинные стебли, покрытые шипами и сужающиеся на своём краю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman M внешность Крапив отличается в зависимости от места их нахождения, а в Game Boy Advance версии Rayman 3, Крапивы зелёного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с Rayman Origins, Крапивы значительно увеличились в размерах и стали синего цвета. К тому же, помимо шипов их стебли покрыты многочисленными глазами. Их поведение мало отличается от их поведения в оригинальных играх – они также внезапно высовываются из стен и извиваются, пытаясь нанести героям урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman Legends поведения Корней Зла не отличается от их поведения в Origins, но в отличие от Корней из прошлой игры, у этих нет глаз и они более серые с розовыми шипами, в то время как в мире “Истории Жаб”, Корни зелёные и имеют яркие шипы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 2==&lt;br /&gt;
Крапивы впервые появляются в Rayman 2. Здесь они больше всего обитают в храмах, а страна-мир “Подземелье Храма Скалы и Лавы” вообще заполнен ими, а Крапивы суля по всему невосприимчивы к здешним высоким температурам и обилию лавы. Корни выползают из стен и извиваются вокруг Рэймана. Их можно обжечь магическим кулаком Рэймана, после чего они возвращаются в свои норы, чтобы через пару секунд вновь выползти из них и вновь попытаться полоснуть своими шипами по герою, если тот достаточно близок к ним. Корни достаточно сильны, если они способны пробивать стены и камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman M==&lt;br /&gt;
Корни играют роль препятствий в этой игре и имеют они поведение схожее с оным из второй части – корни высовываются из земли, и при контакте с героем они оглушают его, и при получении урона, Крапива также прячется под землей. В этой игре внешность крапивы отличается в зависимости от окружающей среды – крапивы бывают либо обычного коричневого цвета, бывают похожими на кость, и бывают металлическими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 3==&lt;br /&gt;
Роль крапив в этой игре очень маленькая – их единственное появления состоялось в стране-мире “Болото Хмурости”, на котором есть две соприкасающиеся друг с другом крапивы, высовывающиеся из стен в той же манере, что и во второй части. Так же как и в предыдущей игре, они извиваются при приближении Рэймана и прячутся в стене на несколько секунд после получения урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Game Boy Advance версии Rayman 3==&lt;br /&gt;
В этой игре Крапива впервые появляется на уровне “Гибельный Поток”, на котором эти растения имеют зелёный окрас и очень большие шипы по всему телу. В этой игре они высовываются из потолка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Symbian версии Rayman 3, Крапива также появляется на вулканических уровнях и имеет ту же внешность с поведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Origins==&lt;br /&gt;
Корни Зла начинают прорастать сквозь весь Перекрёсток Грёз, когда многочисленные Мрактуны, Психлопы и Зомби-Бабушки начали восставать из Земли Живых Мертвецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть из них является надвигающимися препятствиями, но некоторые из них могут повторять одни и те же аккуратные и гибкие действия для нанесения героям урона. Некоторые из них даже могут в самый неожиданный момент выползти из-под земли, и для избегания контакта с ними нам отдаётся очень короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Корни Зла могут закрывать героям проходы в уже пройденные территории уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корни могут сильно отличаться внешне, но их объединят внешняя схожесть с Крапивой и наличие глаз. Бывают и такое, что от одного большого Коря могут произрастать чуть меньшие. Корни Зла могут также обитать внутри живых существ, и наполнившись из кровью они сами могут стать красного цвета, что видно по внутренностям Короля Земли Гурманов Эля Стомачо из уровня “Ты - боль моя сердечная”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, исходя из Rayman Origins, можно понять, что Корни Зла и Крапивы прорастают в давно забытых, или наполненных Кошмарами местах, и при очищении этих мест Электунами, Корни зла исчезают, что говорит о их принадлежности к Кошмарам, а не к обычным растениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Jungle Run==&lt;br /&gt;
Корни Зла имеют в этой игре ту же роль, что и в Rayman origins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Legends==&lt;br /&gt;
В этой игре, действие которой происходит спустя век после Origins, Корни Зла проросли сквозь весь Перекрёсток Грёз из-за правления им Кошмарами и Тёмными Тинсами. Корни Зла всё также могут внезапно начать расти из стен и выполнять различные маневры и действия для нанесения Рэйману урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Fiesta Run==&lt;br /&gt;
В этой игре Корни выглядят как в Origins и имеют те же самые функции и способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[zh:巨型荆棘]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3651</id>
		<title>Большая мамочка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3651"/>
		<updated>2026-07-15T12:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Enemy&lt;br /&gt;
| name = Большая мамочка&lt;br /&gt;
| image = [[File:Big Mama Artwork.png|320px|Большая Мамочка]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло, потом добро&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Мишель Ансель]] (рёв (неподтвержденная информация))&amp;lt;br /&amp;gt;Тетя Кристофа Эрала (поет)&amp;lt;br /&amp;gt;Габриэль Шраггер (голос в образе [[Нимфа|нимфы]])&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| location = [[Земля Покойников]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[Image:Lifebar15.png|&#039;&#039;15 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| attacks = Шипастые браслеты&lt;br /&gt;
| species = [[Фея]] &lt;br /&gt;
| status = Чудовище, затем [[нимфа]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Бетилла]] (старшая сестра)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Холли Луйя]] (старшая сестра)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Эдит Ап]] (старшая сестра)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Аннетта Фиш]] (старшая сестра)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Елена Корзини]] (старшая сестра)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Удаленная нимфа]] (неизвестно)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большая мамочка&#039;&#039;&#039; - это гигантский монстр с розовыми щупальцами, который является опциональным финальным боссом в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и последний босс режима [[Назад к Origins]] в Rayman Legends. Её можно найти в локации [[Земля Покойников|Земли Покойников]] - адском подземном мире и дополнительном последнем уровне, доступ к которому можно получить при условии, если игрок собрал все [[Мертвецкий зуб|мертвецкие зубы]] в игре. В нескольких выпусках &#039;&#039;[[The Daily Bubble]]&#039;&#039; она была изображена как женщина средних лет из [[Вид Глобокса|расы Глобокса]], известная как [[Мамаша Вуду]] или Мама Хите (англ. &#039;&#039;Mamma Hité&#039;&#039;), которая сильно походила на Большую мамочку (и до сих пор упоминается в диалогах с [[Полокус|Пузырем Сновидцем]]); однако в финальной версии игры Большая Мамочка превращается в [[Нимфа|нимфу]] по имени Фея Смерти, когда она терпит поражение, а [[Мамаша Вуду]] в игре нигде не появлялась. Также появлялась в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; под именем &#039;&#039;&#039;Мать всех кошмаров&#039;&#039;&#039; (в [[Мать всех кошмаров|одноименном уровне]] [[Назад к Origins]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Судя по ее имени, Фея Смерти является феей [[Земля Покойников|Земель Покойников]]. В качестве [[Нимфа|нимфы]] она предстает в готическом образе. У нее на ногах множество татуировок. На ней надето розовое платье с волосатым черепом спереди. Также У нее заостренные золотые браслеты (мало чем отличающиеся от тех, что есть в её образе чудовища) с волосатыми черепами, свисающими с каждого уха. Волосы у нее фиолетовые, с тремя хвостиками на конце. В отличие от [[Нимфа|нимф]], у которых есть все крылья феи и большой бюст, у нее маленькие крылья летучей мыши и маленькая грудь. Еще у нее довольно низкий голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обличии [[Мать всех кошмаров|Матери всех кошмаров]] она почти не похожа на свою [[Нимфа|нимфо]]-версию. Она не носит одежды, имеет розоватую кожу, фиолетовые волосы, а также шипы и украшения на руках. Вместо двух глаз имеет гораздо больше. Сзади неё - многочисленные щупальцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VoodooMamma.png|thumb|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появления ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Это был кошмар... Спасибо!|sign=Большая мамочка|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; она является финальным боссом игры и [[Земля Покойников|Земли Покойников]]. Как только герой запрыгнет на её руку, она закричит и начнётся битва. После победы она превращается обратно в [[Нимфа|нимфу]], после чего идут титры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая Мамочка впервые была показана в анонсирующем трейлере игры, где она сражается с [[Рэйман]]ом и [[Глобокс]]ом в локации [[Таинственный Пик]]. Более поздние работы показывают ее щупальца, спускающиеся из облаков над горой, словно для того, что-бы игрокам придется по ним взбираться, чтобы добраться до нее. Однако в финальной версии игры битва с Большой Мамой была перенесена в мир [[Земля Покойников|Земли Покойников]]. Когда [[Рэйман]], [[Глобокс]] и два [[Тинси]] входят в логово Большой Мамочки, где она красит ногти зеленым лаком во время пения (ее голос здесь дает тетя Кристофа Эрала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент было заявлено, что чудовищный рев Большой Мамы был обеспечен создателем сериала [[Мишель Ансель|Мишелем Анселем]], но это могло измениться во время разработки игры, поскольку в финальной версии она звучит более женственней. Габриэль Шрагер, ведущий сценарист &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, озвучивает голос Фее Смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа над Большой мамой в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; открывает скрытное достижение [[Ничто не длится вечно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она также упоминается в некоторых описаниях персонажей при разговоре с [[Полокус|Пузырем Сновидцем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg|thumb|left|На этой ранней зарисовке изображены щупальца Большой Мамочки на верхушке горы локации [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;180px&amp;quot; widths=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 1.jpg|Большая Мамочка встречается в локации [[Земля Покойников]].&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 2.jpg|Большая Мамочка кричит от страха, когда команда игроков приземляется на её руку.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 3.jpg|Игрок, уничтожающий глаза Большой Мамочки.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 4.jpg|Большая Мамочка пытается атаковать своим шипастым браслетом&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 5.jpg|Большая Мамочка окунает свои руки в лаву.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 6.jpg|Последний огромный пузырик, уничтожив который можно победить Большую Мамочку.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 7.jpg|Большая Мамочка побеждена.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 8.jpg|Большая Мамочка возвращается в свою форму [[Нимфа|нимфы]] - Фее Смерти.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 9.jpg|Фея Смерти благодарит игрока.&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 10.jpg|Фея Смерти подмигивает в конце заставки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; она появляется в некоторых артах. На этих фотографиях она дружелюбна по отношению к [[Рэйман]]у. У нее также есть длинная прядь волос между глазами, которую раньше в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; не видели. Также выяснилось, что титул Феи Смерти в форме [[Нимфа|нимфы]] - Фея Смерти (фр. &#039;&#039;Fée de la Mort&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Voodoo.png|Фея Смерти занимается вуду-магией над куклой [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort.png|Фея Смерти.&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman1.png|Фея Смерти и [[Рэйман]] играют на музыкальных инструментах.&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman2.png|Фея Смерти держит голову [[Рэйман]]а одной рукой.&lt;br /&gt;
RJR BossMama.png|Большая Мамочка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Большая мамочка также появляется в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, как финальный босс [[Назад к Origins]]. Тактика ничем не отличается от &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. В отличие от &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, по окончанию битвы мамочка не превращается обратно в [[Нимфа|нимфу]] Фее Смерти, а просто исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[en:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[de:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nagy Mama]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wielka Mama]]&lt;br /&gt;
[[es:Gran Mama]]&lt;br /&gt;
[[zh:大妈妈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Отрицательные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Боссы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B1%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3650</id>
		<title>Бабушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B1%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3650"/>
		<updated>2026-07-15T12:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Бабушки&#039;&#039;&#039; – кошмарные монстры женского пола, преимущественно обитающие в Земле Живых Мертвецов. Бабушки – довольно мощные враги, они могут нанести удар Рэйману своей сумочкой, или ранить героев своими острыми заколками в волосах. Также, бабушки после смерти не оставляют Лумов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mamie]]&lt;br /&gt;
[[en:Granny]]&lt;br /&gt;
[[pl:Babuńki]]&lt;br /&gt;
[[zh:老奶奶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C_%D0%90%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%BE&amp;diff=3648</id>
		<title>Эль Аппетито</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C_%D0%90%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%BE&amp;diff=3648"/>
		<updated>2026-07-11T11:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Эль Аппетито&lt;br /&gt;
| image = [[File:Chefbig txt.png|250px|Эль Аппетито]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло, потом добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| location = [[Luscious Lakes]]&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = Дракон&lt;br /&gt;
| status = Один из 4 королей&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эль Аппетито&#039;&#039;&#039; (другие имена: &#039;&#039;&#039;Король Драконов&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Шеф Дракон&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Повелитель Огня&#039;&#039;&#039;) - является одним из четырёх королей в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и боссом на локации [[Ароматные Озёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровне с ним сперва нужно бежать от пираний, пока не добежите до его рта (в любом случае игрок попадёт к нему во внутрь). После того как вы попали внутрь, придётся немного пройти, пока не доберётесь до желудка босса. Вам нужно бить по розовым штукам. Если розовые штуки (все 3-4) побиты, надо выбираться. Дальше предстоит бежать от лавы, так как если лава дотронется до вас, то надо бежать заново!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого когда его лава изо рта попадает вверх, он уменьшается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[en:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[pl:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[es:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[zh:嗳奥·斯唾玛胄]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Отрицательные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Правитель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Драконы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Боссы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Один из 4 королей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3647</id>
		<title>Король Креветка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3647"/>
		<updated>2026-07-11T11:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Король Креветка&lt;br /&gt;
| image = [[File:Seaking.png|250px|center|Король Креветка]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло, потом добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| species = Креветка&lt;br /&gt;
| status = Один из 4 королей&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Король Креветка&#039;&#039;&#039; — (другие имена: &#039;&#039;&#039;Король Морей&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Дракон Креветка&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Чудище Креветка&#039;&#039;&#039;) - босс в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и [[Назад к Origins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Creveton]]&lt;br /&gt;
[[en:Creveton]]&lt;br /&gt;
[[pl:Creveton]]&lt;br /&gt;
[[es:Creveton]]&lt;br /&gt;
[[zh:克雷维顿]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Правитель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Один из 4 королей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Обитатель моря]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Отрицательные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Боссы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Сложно]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D0%BF-%D0%A7%D0%B8%D0%BF&amp;diff=3646</id>
		<title>Чип-Чип</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D0%BF-%D0%A7%D0%B8%D0%BF&amp;diff=3646"/>
		<updated>2026-07-11T11:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Чип-Чип&lt;br /&gt;
| image = [[File:‎Angrybird.png|250px|Чип-Чип]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| status = Босс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чип-Чип&#039;&#039;&#039; - босс из игры &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Выглядит как, круглая большая птица желтого цвета. Также имеет пояс с разными амулетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В игре ==&lt;br /&gt;
[[File:Cui Cui.png|thumb|250px|На этом фото изображен Чип Чип из &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре является первым боссом [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]]. Впервые появляется в уровне &amp;quot;[[Приветик, Москит!]]&amp;quot;. Засасывает и кидает бомбы. Чтобы его победить вы должны запустить в него четыре бомбы (вы будете на [[Москит (вид)|Моските]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появляется в &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, в конфетном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Boss Oiseau]]&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[es:Boss Pájaro]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔头鸟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Боссы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3645</id>
		<title>Хищник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3645"/>
		<updated>2026-07-11T11:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Хищник&lt;br /&gt;
| image = [[File:Daisy.png|250px|center|Хищник]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло, потом добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| species = Неизвестное Растение&lt;br /&gt;
| status = Один из 4 королей&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хищник&#039;&#039;&#039; (другое имя: &#039;&#039;&#039;Бедная ромашечка&#039;&#039;&#039;) - первый босс в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и [[Назад к Origins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
== Фаза 1 ==&lt;br /&gt;
Он начинает бегать из одной стороны в другую и бьётся об стену. Победить его очень просто. Надо исполнить бег по стенам и уйти от него. После удара у него появилась шишка &amp;quot;слабое место&amp;quot;. Используя бег по стенам надо вернуться и ударить по шишке. Через не большое время шишка исчезнет. Если вы не успели ударить по ней не паникуйте - просто проделайте тот же трюк с бегом по стенам и всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фаза 2 ==&lt;br /&gt;
На второй фазе он залезет на потолок и будет бить головой о землю. Увернуться просто - просто пробежать пока он готовится ударить. После удара у него на месте откуда ростут щупальца появится шишка. Надо использовать бег по стенам на половину потолка добежать и перестать и нанести удар. Шишка может исчезнуть и когда исчезнет он забирется на потолок и начнет повторять свои действия. Победить можно все тем же способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фаза 3 ==&lt;br /&gt;
Во время этой фазы он отойдет в сторону и вытянит и приклеет язык к стене. После этих действий шишка будет находится на языке и она не вечна. Если вы не успели то Дейзи втянет язык обратно и через несколько секунд повторит все тебе действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финал ==&lt;br /&gt;
После последнего удара он сужается и становится цветком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* 3 фаза считается самой лёгкой.&lt;br /&gt;
* 3 фаза единственная, в которой если не успеть ударить шишку он будет оставаться на месте.&lt;br /&gt;
* 2 фаза считается самой лёгкой.&lt;br /&gt;
* 2 фазу можно упростить немного зайдя на стену.&lt;br /&gt;
* Многие думали, что у него 4 щупальцы, но на заднем плане видно ещё 4.&lt;br /&gt;
* На уровне предпоследнем уровне последней локации появляется его слабая механическая версия содержащая 2 фазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[en:Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[pl:Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[es:Gigantóncarnívoro]]&lt;br /&gt;
[[zh:食肉植物]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Один из 4 королей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Правитель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Растения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Отрицательные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Боссы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=3644</id>
		<title>Сердце Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=3644"/>
		<updated>2026-07-11T11:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|Сердце Мира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сердце Мира&#039;&#039;&#039; - главный источник энергии в [[Перекрёсток Грёз]]. По сюжету он состоит из тысячи [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и именно востанавлением сердца мира являлась глаой задачей &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Сердце Мира находится в [[Совет Фей|Совете Фей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Робо-пират]]ы нападают на [[Перекрёсток Грёз]] и разбивают Сердце Мира на 1000 [[Жёлтый Лум|Желтых Лумов]]. Цель игры собрать их всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Злум]] [[Андрэ]] нападает на [[Совет Фей]] и пытается добратся до Сердца,но ему это мешает сделать [[Глобокс]] который так испугался,что проглотил [[Андрэ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Cœur du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:Heart of the World]]&lt;br /&gt;
[[it:Cuore del Mondo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Serce świata]]&lt;br /&gt;
[[es:Corazón del Mundo]]&lt;br /&gt;
[[zh:世界之心]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3643</id>
		<title>Пересмешник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3643"/>
		<updated>2026-07-11T11:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Пересмешник&lt;br /&gt;
| image = [[File:Bossbird a1.png|250px|Пересмешник]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло, потом добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| location = [[Лучшее музыкальное произведение]]&lt;br /&gt;
| status = Один из 4 королей&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пересмешник&#039;&#039;&#039; - босс мира [[Рокочущие Пещеры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Обычная версия выглядит как детёныш ястреба. Имеет маленькие штанишки и корону на голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошмарная версия выглядит более устрашающе - масса увеличилась в 10 раз, клюв стал намного больше, вся одежда тоже увеличилась в размерах. Имеет длинный хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Oiseau moqueur]]&lt;br /&gt;
[[en:Mocking Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Drozd]]&lt;br /&gt;
[[es:Ruiseñor]]&lt;br /&gt;
[[zh:嘲鸫]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Боссы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Рокочущие Пещеры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Один из 4 королей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Отрицательные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Правитель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Птицы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8&amp;diff=3642</id>
		<title>Марри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8&amp;diff=3642"/>
		<updated>2026-07-11T11:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Марри&lt;br /&gt;
| image = [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg|320px|center|Марри]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Марри&#039;&#039;&#039; - враги из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один Марри, гигантский угорь, — мини-босс, появляющийся в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; на уровне [[Цель - морская змея!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Внешним видом напоминает угря голубого цвета с большими ртом и глазами. По его бокам расположены лампочки. Сзади него - уязвимое место, при уничтожении которого он уменьшается. Чем меньше угорь, тем быстрее он плавает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Murène]]&lt;br /&gt;
[[en:Murray]]&lt;br /&gt;
[[pl:Murray]]&lt;br /&gt;
[[es:Murray]]&lt;br /&gt;
[[zh:默里]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мини-боссы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=3641</id>
		<title>Долина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=3641"/>
		<updated>2026-07-11T11:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Rayman_1_Valley.png|320px|thumb|left|Долина со вступления в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Долина&#039;&#039;&#039; – значительная локация в Перекрёстке Грёз. Долина располагается на “Острове Рэймана”, и эти два термина часто чередуются. Этот остров является домом для многочисленных и созданных после рождения Рэймана. Скорее всего, Остров Рэймана является частью Архипелага – серии маленьких островов, располагающихся около главного материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие нескольких игр серии происходит на территории Острова Рэймана – это Rayman 1, её версия на Game Boy Color, 2D прототип Rayman 2, Game Boy Advance версия Rayman Raving Rabbids, Rayman Bowling, а также мини-игры 2D Безумие и 2D Кошмар. Также, исходя из обнаруженных в конце 2009 года набросков одной из версий Rayman 4, можно подумать, что разработчики планировали, чтобы события этой игры также происходили на территории Острова Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый трейлер к Rayman Origins, в начале которого вкратце рассказана история появления на свет Рэймана, было сказано, что герой родился в “Древнем Лесу” (Primordial Forest). Интересно то, что таким было оригинальное название самого первого уровня самой первой игры, который в английской версии назывался “Лес Розовых Растений”. Исходя из этого можно сделать вывод, что Остров Рэймана – это родной дом героя, и что скорее всего, задолго до событий Rayman 1, на этом Острове жили и другие существа, вроде вида Глобокса, Муравьёв, Москитов и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman Origins игрок может посещать миры, часть из которых схожа с оными из Rayman 1, что наталкивает на мысль о том, что на Острове Рэймана в дальнейшем “воссоздали” эти самые миры, вроде Тарабарских Джунглей, или Пустыни Джиджириду, но уже в виде Сонного Леса и Оркестровой Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
[[Image:R1PS1WorldMap.png|384px|thumb|right|class=sprite|Вид Долины, отображённый на карте &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
В играх, Долина расположена близ моря, или океана, но точное географическое положение этого места определить не можно. Однако, статья в одном игровом журнале, описывающая отменённую 2D версию Rayman 2, указывает, что Долина находится именно на острове, и Мистер Мрак покинул его как раз из-за того, что он был первым, кто узнал о грядущем вторжении Роботов-Пиратов. Остров Рэймана не помечен ни на одной официальной карте Перекрёстка Грёз, однако, на официальной карте материка, входящей в коллекционные издания Rayman 2, указано некое скопление маленьких островов под названием “Архипелаг”. Было доказано, что Остров Рэймана является частью Архипелага, а Долина – название скопления небольших и заселенных живыми существами стран-миров, располагающегося на острове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из этой теории, Остров Рэймана не является известным многим жителям Перекрёстка, что объясняет, почему после похищения Сердца Мира, Мистер Мрак решил скрываться именно там и там же хранить клетки с похищенными Электунами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доказательство этой теории можно вспомнить момент из оригинальной игры, когда Мистер Мрак начал наблюдать за Рэйманом, путешествующим по Долине, стоя на далёком клочке земли и смотря в бинокль. Скорее всего, этот клочок земли находится на одной из крайних точек материка Перекрёстка Грёз, откуда может быть виден сквозь бинокль Остров Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма Долины определяется извилистым течением одной большой реки, которую можно увидеть в заставке к оригинальной игре, а также в карте мира из Game Boy Color версии игры. В Долине находиться два типа стран-миров: естественных, и абстрактных. Естественными мирами являются: Сонный Лес, Голубые Горы, Пещеры Скорпионов и также Тёмный мир – подземная страна-мир, населённая кроликами в Game Boy Advance версии Rayman Raving Rabbids. Абстрактными мирами являются: Оркестровая Земля, Город Искусства, Конфетный Дворец, Органическое Ущелье, Временной Дворец, Мир Игрушек и Детский мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обитатели==&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|left|306px|class=sprite|Некоторые обитатели Долины.]]&lt;br /&gt;
Долина является единственным местом, где вид Рэймана является доминирующим видом. Все живые существа, живущие на территории Долины, принадлежат к видам Рэймана. Примечательными представители являются: Рэйман, Волшебник, Тарэйзан, семья Музыкантов, Космическая Мама, инопланетянин Джо, Мистер Мрак, Фея Бетилла, Каменные Люди, Музыкальные Люди, Клоуны, Москиты и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman Origins попытались следовать канону из Rayman 2 и Rayman 3, в котором было указано, что Рэйман, на момент его рождения являлся единственным представителем своего вида. И именно в этой игре, конечности были добавлены к персонажам без конечностей (Бетилле и Москитам (правда, Москиты с конечностями ещё появились в Rayman Revolution)), некоторые безликие персонажи стали Тинсами (Алеса Мансей и Фотографа), а многих всё ещё оставили такими, какими они были в оригинальной игре (каменных людей и некоторых других персонажей (это можно понять по найденному в данных игре диалогу Полокуса по поводу Тарэйзана, которого Бог называл “братом Рэймана”)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, многие представители видов Рэймана, населяющих Долину в Rayman 1,, а также появляющиеся в дальнейших играх, являются созданными Феями существами, некоторые из которых предназначались для помощи Рэйману, вроде Рэйелота, Рэймезиса, Рэймолка, Рэй-водопроводчика и многих других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В других играх==&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman_GBC_world_map_1.png|thumb|320px|right|Долина со стороны в [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]].]]&lt;br /&gt;
Game Boy Color версия оригинальной игры значительно отличается от других версий. События игры всё ещё происходят на Острове Рэймана, но не на именно территориях “Долины”, а в других, незаселённых и лесных мирах, среди которых нет ни одного из оригинальной версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мини-игра из Rayman 3, “2D Веселье”, повествует о “детстве” Рэймана, и рассказывает о том, как он любит посещать страну-мир из его детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, “детство” Рэймана изображалось в трейлере Rayman Origins, и именно события, показанные в трейлере, Рэйман вспоминает, вновь и вновь возвращаясь в Леса Розовых Растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странным также является то, что на этом месте есть Злумы. Это говорит, что события мини-игры происходили либо в воображении героя. Либо, он посетил свой родной остров после событий Rayman 3, чтобы также очистить его от выживших после разгрома их армии, Злумов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Nintendo GameCube версии игры есть недоделанная, эксклюзивная мини-игра под названием “2D Кошмар”. События этой мини-игры должны были происходить в Городе Исскуства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La vallée]]&lt;br /&gt;
[[en:The valley]]&lt;br /&gt;
[[it:Valle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dolina]]&lt;br /&gt;
[[zh:山谷]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC&amp;diff=3640</id>
		<title>Голем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC&amp;diff=3640"/>
		<updated>2026-07-11T11:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Голем&lt;br /&gt;
| image = [[File:Golem.png|300px|Golem]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| location = [[Таинственный Пик]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голем&#039;&#039;&#039; - босс [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]] - мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Герои сражаются с ним на уровне [[Голем Голимый]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голем представляет собой гигантскую скульптуру из живого камня; в игре видна только верхняя её часть. Бой с Големом происходит в зале внутри горы. Поднимая и опуская корпус, Голем может наносить урон героям, заставляя их соприкасаться с окружающими его [[Корень|корнями]]. Будучи побеждённым, Голем разваливается на куски, в отличии от большинства других боссов &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, которые возвращаются к своему изначальному доброму облику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, существует ли Голем сам по себе или во взаимодействии с [[Покойник]]ами либо с [[Волшебник]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В анонсе &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; для E3, Голем появляется в другом обличии, покрытый зеленью и мхом, и сражается с [[Рэйман]]ом, [[Глобокс]]ом или другими [[Список игровых персонажей в играх UbiArt|игровыми персонажами]] . В этом же обличии Голема можно видеть на упаковке игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 005.jpg|Ранняя версия Голема из анонса E3.&lt;br /&gt;
GolemLastHitPoint.png|Голем в финальной версии игры.&lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 11.jpg|Голем в [[Назад к Origins]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Golem]]&lt;br /&gt;
[[en:Golem]]&lt;br /&gt;
[[pl:Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Golem]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Category:Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5_%D0%93%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE&amp;diff=3639</id>
		<title>Воронье Гнездо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5_%D0%93%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE&amp;diff=3639"/>
		<updated>2026-07-11T11:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Воронье Гнездо&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;&#039;Гнездо Вороны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - последний уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Здесь [[Рэйман]] сражается с [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и его гигантским роботом - Грольготом. Как и предыдущий уровень - [[Корабль-Тюрьма]] - Воронье Гнездо находится на летающем корабле [[Робо-пират]]ов - [[Буканьер]]е. Заключительную часть сражения [[Рэйман]] проводит на [[Ракета (Rayman 2)|летающей ракете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]] уровень отсутствует полностью, а финальный бой против обыкновенного [[Робо-пират|Робо-пирата 800]] происходит в [[Могила Древних|Могиле Древних]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Vigie]]&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie gniazdo]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofa]]&lt;br /&gt;
[[zh:鸦巢]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Menezis&amp;diff=3638</id>
		<title>Menezis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Menezis&amp;diff=3638"/>
		<updated>2026-07-11T11:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Menezis.png|thumb|320px|Мини-игра Menezis.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menezis&#039;&#039;&#039; — это мини-игра из версий &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; для Nintendo 64, ПК и Dreamcast. Она представляет из себя базовый космический шутер, в котором нужно стрелять по летающим буквам и цифрам. В версии для Nintendo 64 к нему можно получить доступ, удерживая C-Влево и быстро, многократно и одновременно нажимая на кнопки A + B во время титров. Для активации мини-игры в версии для ПК, игроку нужно ждать конечные титры игры, пока она не появится после них, или набрав код «SHOOTEMUP» во время титров. В версии Dreamcast он доступен в качестве загружаемого бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Игрок управляет летающей буквой ‘Е’, которая может стрелять запятыми, нажимая кнопку выстрела (в ПК Версии - ‘Пробел’).&lt;br /&gt;
‘Е’ может защитить себя от вражеского огня, нажав кнопку прыжка (на ПК - латинская клавиша ‘A’). Это приводит к тому, что буква ‘Е’ увеличивается в размерах, поглощая вражеские пули (точки), не получая урона. Игрок может сделать это только в том случае, если у него достаточно восклицательных знаков в правом нижнем углу экрана, так как защита стоит один ‘!’. Дополнительные ‘!’ можно заработать, сталкиваясь с ними, когда они появляются на игровом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘Е’ может выдержать только три удара, прежде чем игра закончится. Игрок получает дополнительную [[жизнь]] за каждые 100 набранных очков. [[Жизнь|Жизни]] отображаются в верхнем левом углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Враги==&lt;br /&gt;
В этой мини-игре представлены три вида врагов:&lt;br /&gt;
* Буква «X»: они бывают двух типов: первый, который пролетает и стреляет пулями, и второй - «камикадзе», который пытается попасть в букву «E» игрока, стреляя пулями.&lt;br /&gt;
* Буква «О»: они стреляют пулями во всех направлениях, образуя спиралевидную форму пуль, которую игрок должен избегать. Они очень медленно передвигаются.&lt;br /&gt;
* Цифра «8»: они находятся в дальнем левом углу экрана, периодически выпуская большое количество пуль в определенном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Ray-Type Challenge]] - эксклюзивная мини-игра из &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, чья идея была вдохновлена Menezis&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DKro6bJrH0Q Демонстрация игрового процесса Menezis в YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Rayman2minigames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Menezis]]&lt;br /&gt;
[[en:Menezis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Menezis]]&lt;br /&gt;
[[zh:梅内齐斯]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Мини-игры из Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=3636</id>
		<title>Серебряный Лум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=3636"/>
		<updated>2026-06-26T12:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SilverLum.jpg|thumb|320px|Серебряный Лум]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серебряные Лумы&#039;&#039;&#039; были созданы феями в дополнение к 5 [[Лум]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало кто знает про них, но известно, что они дают [[Рэйман]]у особые силы, и по легенде, он единственный, кого они одарили этими силами. В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; [[Рэйман]] потерял свои силы после капитулирования [[Робо-Пират]]ами, и должен вернуть себе силы путём непосредственного получения серебряных Лумов от [[Ли]] или через [[Глобокс]]а в определённых точках по ходу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, всего серебряных лумов пять:&lt;br /&gt;
* Первый лум собирается Рэйманом на &amp;quot;Корсаре&amp;quot; и дает ему возможность драться с помощью кулаков.&lt;br /&gt;
* Второй лум Рэйману даёт Великий Минимус в главе &amp;quot;Леса Света&amp;quot;, давая тому возможность драться с помощью магических искр.&lt;br /&gt;
* Третий лум находится на Поляне Фей, ему вручает его фея Ли, наделяя нашего рыжего друга хвататься за фиолетовые лумы с помощью энергетической нити.&lt;br /&gt;
* Четвертый лум вручает своему другу Глобокс, которого Рэйман освободил из заточения в уровне [[Полог]]. После его получения Рэйман может аккумулировать заряд искры.&lt;br /&gt;
* Пятый лум Рэйман получает в главе &amp;quot;Под святилищем Скалы и Лавы&amp;quot;, от феи Ли. Этот лум даёт Рэйману пользоваться силой супервертолёта - подниматься на огромную высоту. К сожалению, этой силы нашего героя лишает жестокий и сумасшедший Фотч - демон огня, хранитель огненной маски Полокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] Серебряные Лумы дают [[Рэйман]]у дополнительную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums d&#039;argent]]&lt;br /&gt;
[[en:Silver Lum]]&lt;br /&gt;
[[it:Lum d&#039;argento]]&lt;br /&gt;
[[pl:Srebrne lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum de plata]]&lt;br /&gt;
[[zh:银色拉姆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лумы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=3635</id>
		<title>Святыня Скал и Лавы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=3635"/>
		<updated>2026-06-26T12:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Скал и Лавы&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Храм Камня и Лавы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Храм находится глубоко в болотистой местности, и его внутренности, подобно [[Святыня Камня и Огня|Святыне Камня и Огня]], во многом наполнены лавой и [[Крапива|крапивой]]. Это последнее из трёх святилищ в игре, хранящее [[Четыре маски Полокуса|маску Полокуса]]. В отличии от двух предыдущих, святыня разбита на две части, и сама маска скрыта [[Под Святыней Скал и Лавы|под ней]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Уровень начинается на болоте. Неподалеку слева находится вход в [[Прогулка Силы|Прогулку Силы]]. Вскоре Рэйман проходит через болото и оказывается в самом Святилище. Внутри он находит [[ненуфар]]а, который ведёт его на нижний этаж, но по пути ему нужно сломать несколько стен-препятствий. Оказавшись там, он должен перепрыгнуть через несколько разрушающихся колонн и нажать на [[переключатель]], чтобы попасть в дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] который ведёт в Святыню Скал и Лавы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Пройдя через дверь, [[Рэйман]] окажется в комнате с вращающейся каменной конструкцией, парящей над бассейном с лавой. Забравшись на неё и пробравшись в следующую комнату, он должен нажать на [[переключатель]] в комнате, полной атакующих [[гусеница-малыш|гусениц-малышей]], и быстро перепрыгнуть через дверь, временно открытую [[переключатель|переключателем]]. Затем [[Рэйман]] должен пройти через заполненный лавой проход, где смертоносные движущиеся стены грозят столкнуть его со своих платформ. В конце можно найти клетку с [[Тинси]]. Освободившись, [[Тинси]] создаст [[Спиральная Дверь|Спиральную Дверь]], которая приведет [[Рэйман]]а обратно в [[Зал Дверей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Эйг]] скрывается под водой возле бревна с [[Пиранья|пираньями]] и [[Прыгающий глаз|прыгающими глазами]] в болотистой части этапа 1, причем видны только его антенны. Если [[Рэйман]] приблизится к нему, он поднимется из воды. При [[Вертолёт|парении]] над ним может спровоцировать его проглотить [[Рэйман]]а, но не раньше, чем вокруг него появятся странные голубые искры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на этом уровне появилось несколько [[Робо-Пират]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Sanctuary of Rock and Lava.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] ведущая в Святыню Скал и Лавы.&lt;br /&gt;
Eig Dreamcast sparks.jpg|[[Эйг]] появляется из-под воды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень практически не изменился. Однако вместо [[Гусеница|гусеницы]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] на уровне изображен [[ненуфар]], а болото перед самим Святилищем опущено. Небольшая область за комнатой с [[прыгающий глаз|прыгающими глазами]], присутствующая в других версиях, также опущена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|320px|Под Святыней Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы|Святыня Лавы]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень в основном остался прежним, но с некоторыми отличиями. В этапе 1, в комнате с [[прыгающий глаз|прыгающими глазами]], [[Рэйман]] должен сразиться с боссом [[Шенилль|Шениллем]]. В первой комнате этапа 2 (с вращающейся каменной конструкцией) [[клетка|клетку]] и несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] нельзя получить, не умерев, пока [[Рэйман]] не получит постоянную способность летать над лавой в конце Святилища Лавы. Однако, упав в лаву и перезапустившись в начале этапа 2, можно избежать повторного прохождения этого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Радужный Ручей|Радужном Ручье]] на [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]] [[Круг Тинсов|Круга Тинсов]] и на дорожных указателях по неизвестным причинам перевернуты названия уровней Святыни Лавы и [[Под Святыней Скал и Лавы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|160px|class=sprite|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, Святыня Скал и Лавы следует после уровня [[Пропасть]], и здесь находится [[Четыре маски Полокуса|четвёртая маска Полокуса]]. Удивительно, но в нем смешиваются лава и лед. Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;576px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 00.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;311px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;356px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 03.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 52.PNG|В версии Game Boy Color обнаружено много льда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=POQWL5KyUYI The Sanctuary of Rock and Lava playthrough at YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=GPwGz3pr11o The Sanctuary of Rock and Lava playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=TuID4Mfm5BI The Sanctuary of Rock and Lava playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=GLZOlMvPUEk Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ttHVee1GCQw Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=mj5tF7Xa454 Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IqnXBpbQfp8 Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=g2rYqweGTr0 Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_HuXw_nvX_0 Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=sJfKE9eDits Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[zh:熔岩神殿]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3634</id>
		<title>Пропасть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3634"/>
		<updated>2026-06-26T12:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пропасть&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Сталактит&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. В большинстве версий, уровень следует за [[Пещеры Эха|Пещерами Эха]], и состоит в основном из бега по разваливающимся мостам, избегая [[Ракета (Rayman 2)|красных ракет]]. В конце уровня, [[Рэйман]] сражается с [[Ниндзя-пират]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; уровень претерпел много изменений, и, фактически, является смесью Пропасти и [[Пещеры Эха|Пещер Эха]] из оригинальной игры. Финальный бой с [[Ниндзя-пират]]ом проходит в комнате с генератором, который [[Рэйман]] должен уничтожить, для получения доступа к [[Фабрика Пиратов|Фабрике Пиратов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пропасть&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|320px|Пропасть]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Этот уровень проходит в широком каньоне, где [[Рэйман]]а преследуют [[Робо-Пират]]ы, стреляющие в него [[Вертолётная Бомба|вертолётными бомбами]] и [[Красная ракета|красными ходячими ракетами]]. Ему приходится спасаться от них, перебегая через слабый пирс, карабкаясь по сетям и перепрыгивая каждый раз, когда от него отлетают куски.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|Вход в уровень Пропасть в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] попадает в пещеру и идет по деревянному пирсу, который приводит его к башне, построенной [[Робо-Пират|пиратами]], которая тонет под поднимающейся водой (напоминает уровни с наводнениями в [[Rayman 1|оригинальной игре &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]), а вертолёты-бомбы и катящиеся бочки пытаются замедлить его движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик Арно Гийон рассказал, что этот этап уровня был вдохновлен игрой 1987 года &#039;&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nebulus_(video_game) Nebulus]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;ritchy.free.fr, https://web.archive.org/web/20020330184649/http://ritchy.free.fr/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] выходит в другом месте каньона и продолжает преследование по деревянным опорам. Затем появляется пещера с бездонной ямой, по которой [[Рэйман]]у приходится скользить, пока он не приземлится на другой пирс. В конце он попадает в пиратскую крепость, построенную над обрывом, которую всё ещё атакуют [[ниндзя]] и [[Вертолётная Бомба|вертолеты-бомбы]]. Примечательно, что эти бомбы могут поразить [[Ниндзя Пират]]ам, нанеся ему 5 урона (треть его шкалы [[сопротивление|сопротивления]]). Как только [[Ниндзя-Пират|пираты]] будет повержены, [[Рэйман]] сможет выйти из игры, освободив [[Тинси]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пропасть&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrecipiceDC.jpg|320px|Пропасть]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из шести [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]] можно найти и в самом конце уровня. За каждые два собранных [[Кристалл Глоба|Кристалла Глоба]] в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]] становится доступна новая мини-игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Precipice (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] ведущая к Пропасти.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Пропасть&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 12.png|320px|Пропасть]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon1PS.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень идентичен оригинальной версии, но здесь нужно собрать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Пропасть&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|320px|Пропасть]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пиратские Шахты]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии игра проходит как часть большой миссии по уничтожению 2 [[генератор]]ов, чтобы попасть в [[Под Святыней Скал и Лавы|Святыню Лавы]]. В неё было внесено множество изменений, основанных на том, что теперь она состоит из 4 этапов. Второй этап был удален и теперь представляет собой этап 1 из уровня [[Пещеры Эха]]. Третий этап стал вторым этапом, но уровень теперь содержит второй и третий этапы из оригинальной версии [[Пещеры Эха]] в качестве этапа 3 и 4, завершаясь битвой с [[Ниндзя-Пират]]ом когда игрок пытается уничтожить [[генератор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пропасть&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc230.png|160px|class=sprite|Пропасть]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; уровень Пропасть следует непосредственно за [[Пещеры Эха|Пещерами Эха]], и в нем также присутствуют [[Военный Корабль|военные корабли]], хотя они совсем не двигаются. Кроме того, это единственный раз, когда [[Рэйман]] сражается с [[Робо-Пират|пиратом]], не считая финальной битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 37.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 39.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 38.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;447px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 40.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 4===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 41.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 51.PNG|[[Военный Корабль]] в версии для Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=mxGIXBb45RI The Precipice playthrough at YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=u6wkIFx0qJ0 The Precipice playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PL3KfywrDbg The Precipice playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rTKw4VmAvDg The Precipice playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Zartm5X_AO4 The Precipice playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ebLjZutpH6k The Precipice playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2dIlB9DiiUI The Precipice playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NpQrYCJMHck The Precipice playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KM9UECuPyyE The Precipice playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
[[en:The Precipice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Klippe]]&lt;br /&gt;
[[pl:Urwisko]]&lt;br /&gt;
[[zh:峭壁]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=3633</id>
		<title>Прогулка Силы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=3633"/>
		<updated>2026-06-26T12:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Силы&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Тропа Силы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Прогулка Мощи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - второй бонусный уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (первый - [[Прогулка Жизни]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. На этот раз путь проходит через открытую зелёную местность и вдоль реки. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - три золотых кулака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Силы расположен в начале [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Скал и Лавы]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к Прогулке Силы осуществляется через [[Святыня Скал и Лавы|Святыню Скал и Лавы]] и требует 450 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале пути [[Рэйман]]у придётся перепрыгнуть на несколько платформ через ручьи, сопровождаемые водопадом. Пройдя через него, [[Рэйман]] должен пересечь небольшую реку, прыгнув на горизонтально движущуюся площадку с лилиями ([[Ли]] может миновать её, совершив длинный прыжок на следующую платформу без помощи площадки с лилиями). Когда [[Рэйман]] переплывает реку, он перелетает на вертолете через несколько ям к очень большой реке. Теперь ему нужно воспользоваться кувшинками, чтобы добраться до конца, где его встретит Лай, чтобы провести магический ритуал. Это тот же ритуал, что и в [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]]: она дает ему три Кулака Силы независимо от того, побил ли он свой рекорд по времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне нет [[клетка|клеток]], так как он является бонусным. После однократного посещения он становится доступен прямо из [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Святыня Скал и Лавы]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|Изображение [[Ли]] приветствует [[Рэйман]]а у входа в Прогулку Силы в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также при первом посещении нужно пройти через [[Святыня Скал и Лавы]], но позже можно попасть прямо с [[Остров Дверей|Острова Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии на PlayStation на уровень можно попасть из [[Зал Дверей|Зала Дверей]] после уровня [[Святыня Скал и Лавы]]. Чтобы попасть внутрь, требуется 550 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Всего нужно собрать 40 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В конце [[Ли]] не будет выполнять свои магические действия, не появится [[Тинси]], а [[Рэйман]] автоматически пройдет к [[Спиральная Дверь|порталу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] ведущая в Прогулку Силы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #2&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|320px|Гонка на время #2]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Прогулка Силы была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночное Испытание2&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;англ.&#039;&#039;- Racing Challenge 2) в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на Время&#039;&#039;&#039; #2 (&#039;&#039;англ.&#039;&#039; - The Time Race #2) в начале уровня, а доступ к ней осуществляется через любую из трёх локаций [[Ли]]. Мини-игру можно открыть, освободив 60 из всех 80 [[Фамильяр|Фамильяров Духов]] в игре. Вместо того чтобы собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]]. По завершении этой мини-игры [[Рэйман]] получает в награду увеличенную [[полоса жизни|полосу жизни]], если он собрал всех [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Здесь Ли не будет применять свою магию физически; не появится и [[Тинси]], чтобы забрать [[Рэйман]]а. После этого игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, с которого [[Рэйман]] вошел в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
*На этом уровне и на [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] [[Рэйман]] бежит на 20% быстрее, чем на любом другом уровне в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka mocy]]&lt;br /&gt;
[[zh:力量之行]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=3632</id>
		<title>Под Святыней Скал и Лавы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=3632"/>
		<updated>2026-06-26T12:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Под Святыней Скал и Лавы&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Под Храмом Камня и Лавы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Уровень является прямым продолжением [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Скал и Лавы]], и расположен в глубине того же святилища. В начале уровня, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] [[Серебряный Лум]], который наделяет его силой супер-вертолёта - возможностью летать при помощи своих волос. [[Рэйман]] сохраняет силу на протяжении уровня, но лишается её в конце, после мощнейшего удара от Хранителя святилища - [[Фоч]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победив [[Фоч]]а, [[Рэйман]] находит [[Четыре маски Полокуса|третью маску Полокуса]], но сила супер-вертолёта к нему не возвращается. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой [[Рэйман]] сохраняет возможность парить над участками покрытыми лавой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] выпадает из портала [[Тинси]] с потолка в комнату Под Святыней Скал и Лавы. Осмотревшись, он обнаруживает, что перед ним яма с лавой, а над ним туннель с [[Крапива|крапивой]] - в любом случае он в ловушке. [[Рэйман]] остается в тупике, пока не появляется фея [[Ли]], чтобы сообщить хорошие и плохие новости. Хорошая новость заключается в том, что она собрала достаточно энергии, чтобы создать [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему возможность [[Супервертолёт|летать на своем вертолёте]]. Плохая новость заключается в том, что его миссия станет намного сложнее. В конце концов [[Ли]] исчезает, оставляя [[Рэйман]]а опробовать [[Супервертолёт|свою новую силу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под местом, на котором стоит [[Рэйман]], находится коридор с [[Клетка|клеткой]] в конце. Затем [[Рэйман]] полетит по терновому туннелю, стреляя по [[Крапива|крапиве]] и [[гусеница]]м, попадающихся ему на пути. В конце концов, он достигнет безопасного места, на котором можно стоять, а слева от него будет гигантский вентилятор. Если он прыгнет и активирует [[супервертолёт]], то его пронесет по еще более тернистым туннелям, а также придется уворачиваться от каменных огнеметов. Эти колючие коридоры и ямы с лавой будут продолжаться, пока он не попадет в комнату с водопадами жёлтой лавы, контакт с которой еще более смертоносен. В конце концов он снова окажется на безопасной территории и наткнется на камень, падающий с потолка с наклонной стороной. Хитрость заключается в том, что нужно [[Волшебный кулак|выстрелить]] в эту сторону так, чтобы отскочившие выстрелы разбили камень, загораживающий отверстие на земле, в которое он наконец спустится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|Вход на уровень Под Святыней Скал и Лавы в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] наткнется на ещё один вентилятор, который понесёт его по коридору с рекой лавы, уворачиваясь от желтых лавовых водопадов, а затем от колючих зарослей, которые пытаются преградить проход. В конце концов на стенах из [[Крапива|крапивы]] появится большой проём, в котором окажутся две [[Клетка|клетки]]. Затем он продолжит лететь по коридору, отстреливая [[Крапива|крапиву]], пока не доберется до разрушаемой каменной двери, которая почему-то открывается перед ним, но затем закрывается. Оглядываясь, что делать дальше в этой новой комнате, [[Фоч]], Хранитель Святыни Скал и Лавы, подкрадывается к нему сзади и наносит мощный удар, который отправляет безрукого героя в яму с жёлтой лавой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Фоч]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падая на землю, [[Рэйман]] понимает, что удар был настолько сильным, что он больше не может летать, и начинается битва с [[Фоч]]ем. [[Рэйман]]у придется [[Бег|бегать]] по комнате, избегая огненных колонн и рядов [[Фоч]]а, а также использовать паутину, чтобы подпрыгивать и стрелять в сталактиты с потолка для нанесения урона. Как только [[Фоч]] будет повержен, появится [[Фиолетовый Лум]], с помощью которого можно подняться выше, что в итоге приведет к [[Четыре маски Полокуса|третьей маске]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии, за исключением того, что на нем присутствуют [[Робо-Пират]]ы, чего нет ни в одной из других версий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] которая ведёт на уровень Под Святыней Скал и Лавы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень очень похож на оригинальную версию, но имеет следующие отличия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Под уступом, на который падает [[Рэйман]], находятся [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]], а потайная комната с [[Клетка|клеткой]] теперь находится на другой стороне ямы. Ряд [[Красный Лум|Красных Лумов]] на другом выступе заменён на [[Жёлтый Лум|жёлтых]].&lt;br /&gt;
* По пути в тернистом коридоре на этапе 1 на стене висит [[клетка]].&lt;br /&gt;
* Четвёртая и последняя [[клетка]] находится под бревном из колючек в лавовом коридоре на этапе 2, а отверстие перед комнатой [[Фоч]]а пропущено.&lt;br /&gt;
* Перед началом битвы с [[Фоч]]ем Хранитель обвиняет [[Рэйман]]а в том, что он похититель [[Четыре маски Полокуса|масок]], а также в том, что он лжец, когда герой без конечностей объясняет, что [[Четыре маски Полокуса|маски]] нужны ему, чтобы избавить мир от [[Робо-Пират]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Четыре маски Полокуса|Третья маска]] была перенесена на возвышенность, до которой можно добраться с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].&lt;br /&gt;
* Как отмечалось выше, с [[Фоч]]ем придётся сразиться ещё раз, когда [[Рэйман]] вернется на уровень, поэтому этап 3 не станет недоступной после получения [[Четыре маски Полокуса|маски]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Святыня Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|320px|Святыня Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы|Под Святыней Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя большая часть этого уровня осталась такой же, как и в оригинале, одно отличие заключается в том, что вместо того, чтобы полностью потерять способность [[супервертолёт]]а, [[Рэйман]] частично восстанавливает её после битвы с [[Фоч]]ем, чтобы он мог летать в поднимающемся горячем воздухе, исходящем от тел из лавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена, в которой появляется [[Фоч]], похоже, не была обновлена по сравнению с оригинальными версиями &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;: она по-прежнему называет [[Фоч]]а &amp;quot;Хранителем &#039;&#039;&#039;Cвятыни Скал и Лавы&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, хотя сам уровень в игре называется &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Святыня Лавы&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Радужный Ручей|Радужном Ручье]] на [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]] [[Круг Тинси|Круга Тинси]] и на дорожных указателях по неизвестным причинам перевёрнуты названия уровней [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Лавы]] под Святыней Лавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
Наличие новой способности [[Супервертолёт]]а на уровне Под Святыней Скал и Лавы создаёт ряд несоответствий вокруг неё. Хотя они понятны с точки зрения геймплея (разработчики не хотели, чтобы [[Рэйман]] мог использовать [[Супервертолёт]] в других уровнях, кроме этого, чтобы он не выходил за пределы карты и не попадал в места, которые ему не суждено увидеть, а сам уровень должен была быть переигрываемым), их сложнее объяснить во вселенной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если [[Рэйман]] покинет уровень под Святыней Скал и Лавы через [[Спиральная Дверь|спиральную дверь]] в начале уровня, он не сможет использовать способность [[Супервертолёт]]а на других уровнях, несмотря на то, что еще не потерял её, поскольку не сталкивался с [[Фоч]]ем.&lt;br /&gt;
* При повторном прохождении уровня снова будет показана сцена, в которой Ли даёт [[Рэйман]]у его новую силу, объясняя, как он её получил. Однако, поскольку [[Фоч]] (и, что более важно, сцена с его участием) не появляется в последующих прохождениях игры, так и не объясняется, как [[Рэйман]] снова потерял силу.&lt;br /&gt;
* В версии для PlayStation эта проблема решена, так как при возвращении на уровень не воспроизводится сцена с [[Ли]], но воспроизводится сцена с [[Фоч]]ем, то есть объясняется, как [[Рэйман]] снова потерял силу [[Супервертолёт]]а, но не объясняется, как он её вернул.&lt;br /&gt;
* В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; эти проблемы несколько исправлены: после получения [[Четыре маски Полокуса|третьей маски]] [[Рэйман]] частично возвращает себе способность [[Супервертолет]]а, но теперь он может использовать её, только зависая над лавой. Это позволяет ему использовать силу в любом уровне, где есть лава, начиная с этого момента. Однако это не объясняет, почему [[Рэйман]] теряет силу, если покидает уровень Под Святыней Скал и Лавы до боя с [[Фоч]]ем, и как он получает её обратно, если вновь посещает этот уровень перед походом в [[Пещера Черепа|Пещеру Черепа]], где, согласно сюжету, он получает силу обратно. Кроме того, при повторном прохождении уровня [[Рэйман]] может использовать свой [[Супервертолёт]] над землей, несмотря на то, что это не должно быть возможным на данном этапе сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]&lt;br /&gt;
[[es:Bajo el Santuario de Tierra y Lava]]&lt;br /&gt;
[[zh:熔岩神殿深处]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%AD%D1%85%D0%B0&amp;diff=3631</id>
		<title>Пещеры Эха</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%AD%D1%85%D0%B0&amp;diff=3631"/>
		<updated>2026-06-26T12:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пещеры Эха&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий, в данном уровне присутствует проход в ранее недоступную часть [[Поляна Фей|Поляны Фей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] которая отправляет [[Рэйман]]а в Пещеры Эха.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Перед началом уровня в дождливой части леса начинается кат-сцена, в которой [[Красный Хэнчмен 800]] осматривает местность и заходит в автоматическую дверь, которая затем запирается. Затем [[Рэйман]] входит в это место, спрыгивает с высокого уступа и вступает в бой с [[Красный Хэнчмен 800|вышеупомянутым Робо-Пиратом]]. Когда он будет побеждён, [[Рэйман]]у нужно найти четыре [[Переключатель|Переключателя]], чтобы отпереть дверь и пройти дальше. Все [[Переключатель|Переключатели]] можно активировать в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый [[Переключатель]] находится в маленькой деревянной крепости неподалеку от места сражения. Напротив неё находится деревянный разводной мост, с которого [[Рэйман]]у нужно спрыгнуть, чтобы добраться до уступа на другой стороне и спуститься по отверстию в земле на небольшую поляну. В центре её есть ещё одно отверстие, заполненное чистой водой, - это туннель, ведущий в деревянную комнату, в которой находится второй [[Переключатель]]. На поляне есть [[Слива|сливовое]] дерево - [[Рэйман]]у нужно сбить [[Слива|сливу]], пронести её по коридору и бросить в голову [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллы]]. Затем он может запрыгнуть на него, подняться по веревочным лестницам и вернуться туда, откуда начал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]]у нужно пересечь яму, используя два столба, и спрыгнуть с обрыва, который ведёт к туманному пруду, наполовину окруженному деревянным зданием, где спит [[Фиолетовый Хэнчмен 800]]. Там же находится третий переключатель. Напротив этого переключателя Рэйман находит таймер, запускающий подъем деревянных столбов разного размера, по которым [[Рэйман]]у нужно взобраться на уступ наверху и спуститься по веревочной лестнице, ведущей в проход, где находится огромная пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный способ безопасно перебраться через неё - использовать плавающие платформы, которые поднимаются на определенную высоту, переворачиваются и снова опускаются, при этом нужно следить за тем, чтобы не опрокинуться. На другой стороне есть небольшой пруд с водяной мельницей, вращающейся рядом со зданием, в которое [[Рэйман]]у нужно зайти. Внутри есть таймерный выключатель, который открывает перед ним дверь и выводит его на деревянный выступ сбоку деревянного здания, где находится последний [[Переключатель]]. Помимо того, что все четыре [[Переключатель|Переключателя]] активированы, [[Рэйман]] вернулся к исходной точке, и теперь он может пройти через дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] заходит сверху и может схватить [[бочонок]], с помощью которого он может сломать дверь и сломать [[клетка|клетку]]. Затем он получает возможность летать на [[бочонок|бочонке]], поджигая его с помощью факела. С помощью этого первого летающего [[бочонок|бочонка]] он может добраться до сооружения через кислотную реку. Там находится еще одна [[клетка]] и второй [[бочонок]], на котором нужно летать. С помощью этого бочонка Рэйман может добраться до выхода из уровня, но для этого ему нужно одолеть [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллу]] и добраться до [[Переключатель|Переключателя]], чтобы открыть дверь. Если он хорошо управится с бочонком, то можно добраться и до второго выхода, который приведет обратно на [[Поляна Фей|Поляну Фей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратно на [[Поляна Фей|Поляну Фей]]===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] должен проплыть на [[слива|сливе]] через реку слизи, затем забраться на паутину над слизью, стреляя в [[гусеница|гусениц]], чтобы добраться до [[Зелёный Лум|Зелёного Лума]]. В следующем этапе нужно качаться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] и прыгать между деревянными столбами, стоящими над слизью. В конце Рэйман приземляется на деревянный мост, над которым стоит [[фиолетовый Хэнчмен 800]] и бросает в него взрывные [[бочонок|бочки]]. [[Рэйман]] должен попасть [[бочонок|бочонком]] в слабую часть моста, чтобы тот рухнул, оставив проём в здании. Внутри [[Рэйман]] сразится с [[Фиолетовый Хэнчмен 800|фиолетовым Хэнчменом 800]] и сломает последнюю [[клетка|клетку]], которая была недоступна во время его предыдущего путешествия через [[Поляна Фей|Поляну Фей]]. Это также освободит двух последних [[Жёлтыq Лум|Жёлтых Лумов]] с того уровня. Выполнив задание, [[Рэйман]] прыгнет в дыру, оставшуюся после исчезновения половиц, и вернется в Пещеры Эха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
Пройдя через большую дверь, [[Рэйман]] снова должен зажечь [[бочонок]] и пролететь по туннелю над кислотной рекой. В конце он наткнется на небольшое деревянное здание, где его поджидает [[Робо-Пират]]. Победив [[Робо-Пират|пирата]] и освободив пленника, [[Рэйман]] должен вернуться в здание и нажать на таймерный [[переключатель]], чтобы открыть большую дверь, ведущую в следующий туннель. Затем у него есть лимит времени, чтобы добраться до [[бочонок|бочонка]], зажечь его и войти в туннель до того, как закроется вышеупомянутая дверь. Если он потерпит неудачу, он может попробовать ещё раз. В конце этого туннеля находится [[клетка]] с [[Тинси]], который приведет [[Рэйман]]а в [[Зал Дверей]]. За пределами пещеры зловеще маячит [[Военный Корабль]], который наблюдает за происходящим, возможно, имея в виду появление [[Военный Корабль|военного корабля]] в следующем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень в основном идентичен оригиналу с некоторыми графическими улучшениями в первом этапе, где теперь в окружении можно увидеть множество бабочек [[Пополопой]], [[Москит (вид)|москитов]]и странных [[Рыба|рыб]]. Кроме того, [[Робо-Пират]], с которым [[Рэйман]]у приходится сражаться в начале первого этапа, относится к типу бурильщиков, что делает битву сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echoing Caves (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] которая ведёт к Пещерам Эха.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное заметное изменение уровня - возвращение на [[Поляна Фей|Поляну Фей]] было убрано, так как клетка, которую она позволяла освободить, была убрана. На протяжении всего первого этапа также происходят сражения с [[Робо-Пират|пиратами]], бросающиеся [[бочонок|бочками]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echoing cavesPS.jpg|[[Рэйман]] прыгает на летающие платформы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пиратские Шахты]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы|Под Святыней Лавы]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В этот уровень было внесено множество изменений, касающихся дизайна уровня. Этап 2 и 3 полностью исчезли, а первый этап теперь стал вторым. Уровень также был значительно изменен, а его сложность увеличена. Крепость, в которой находится первый [[переключатель]], стала больше и охраняется [[Жёлтый Хэнчмен 800|Жёлтым Хэнчменом 800]]. Отверстие, ведущее ко второму переключателю, теперь находится внутри здания, и его охраняют два [[Жёлтый Хэнчмен 800|Жёлтых Хэнчмена 800]]. После того как второй [[переключатель]] будет активирован, возле [[слива|сливы]] появятся еще три [[Робо-Пират]]а - один фиолетовый и два зелёных, а еще два - жёлтый и красный - будут охранять уступ над верёвочными лестницами и [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллу]]. Туманная зона пруда была полностью удалена, а третий [[переключатель]] теперь находится в большом многоэтажном здании, где нужно сразится с несколькими [[Робо-Пират|Робо-Пиратами]]. Из этой зоны лифт приведет [[Рэйман]]а к пропасти с летающими платформами и четвертому [[переключател|переключателю]], который охраняет [[Красный Хэнчмен 800]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый этап в этой игре - это второй этап из ПК версии уровня [[Пропасть]], в которой [[Рэйман]]у нужно взобраться на тонущую башню. Третий этап- это второй этап уровня [[Вершина Мира]], который отсутствовал в этой версии. В конце уровня теперь есть битва с [[Ниндзя-Пират]]ом, когда игрок должен уничтожить один из двух генераторов, чтобы попасть в [[Под Святыней Скал и Лавы|Святыню Лавы]]. Оригинальные этапы 2 и 3 теперь находятся на уровне [[Пропасть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проход, соединяющий Пещеры Эха с [[Поляна Фей|Поляной Фей]], был удален: Вместо этого в ту же зону можно попасть, исполнив [[Танец Дождя]] на растении во втором этапе [[Поляна Фей|Поляны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2117.png|160px|class=sprite|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon4GBC.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; Пещеры Эха следуют непосредственно после уровня [[Святилищем Камня и Огня]], и именно здесь находится [[Четыре маски Полокуса|третья маска Полокуса]]. Она гораздо больше напоминает оригинальный уровень, чем остальные части игры. Музыка представляет собой отредактированную версию уровней [[Прогулка Жизни]] и [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;797px&amp;quot; heights=&amp;quot;125px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 34.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 35.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 36.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 33.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 50.PNG|A watermill can also be found in the Game Boy Color version.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
*В &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039; есть занятие под названием [[Пещеры Эха (Rayman Activity Centre)|Пещеры Эха]]. Однако, похоже, это мало связано с уровнем из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, и тот факт, что у них одинаковые имена, кажется совпадением.&lt;br /&gt;
*В самом конце уровня виден [[Военный Корабль]], возможно, это отсылка к следующему уровню [[Пропасть]], где [[Военный Корабль]] играет важную роль. Любопытно, что в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; эта область является частью [[Пропасть|Пропасти]]. [[Военный корабль]] здесь не появляется, скорее всего из-за этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xT7t0p8kvlk The Echoing Caves playthrough at YouTube (PC version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-4AZBtTiKns The Echoing Caves playthrough at YouTube (PC version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6MoNYOZept8 The Echoing Caves playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_LzSuJhJRwk The Echoing Caves playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iSFa7cGkd_Q The Echoing Caves playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=XAsVtMLrpjI Echoing Caves playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=miYWFf52UZI Echoing Caves playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IT44RIEe-vk Echoing Caves playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9vty3Lx8c6Q Echoing Caves playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=OXEHkiIifjQ Echoing Caves playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
[[en:The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinie echa]]&lt;br /&gt;
[[zh:回响洞穴]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%85&amp;diff=3630</id>
		<title>Могила Древних</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%85&amp;diff=3630"/>
		<updated>2026-06-26T12:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Могила Древних&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Могила Предков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. На уровне присутствуют [[Робо-пират]]ы, [[Паук (Rayman 2)|Пауки]] и [[Зомби-кура|Зомби-куры]]. В конце уровня, [[Рэйман]] вынужден сразиться со своим другом [[Кларк]]ом, который находится под контролем приспособления на спине, управляемым издалека [[Робо-пират#Шпион-пират|Пиратом с подзорной трубой]]. Уничтожив устройство на спине [[Кларк]]а, [[Рэйман]] освобождает друга от внешнего контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версиях для ПК, Nintendo 64, Sega Dreamcast and [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], в Могиле Древних находятся две скрытые зоны - одна в первой части, где спрятан тысячный [[Жёлтый Лум]], и ещё одна в последней части, через которую можно выглянуть за пределы здания и увидеть друзей [[Рэйман]]а сидящих вокруг костра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; скрытая зона в первой части содержит несколько обыкновенных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], а тысячный [[Жёлтый Лум]] спрятан, вместе [[Радар Лумов|Радаром Лумов]], в сундуке, который [[Рэйман]] находит, выручив [[Кларк]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]], отсутствуют заключительные три уровня оригинальной версии, и Могила Древних является последним уровнем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Могила Древних&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Могила Древних&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|320px|Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Могила Древних&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|320px|Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Железные Горы|Хмурый Остров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Могила Древних&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Под Святыней Скал и Лавы|Святыня Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Могила Древних&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2174.png|160px|class=sprite|Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = Конечная сцена&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
[[en:Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Grobowiec starożytnych]]&lt;br /&gt;
[[es:Las Viejas Tumbas]]&lt;br /&gt;
[[zh:幽秘古墓]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=3629</id>
		<title>Корабль-Тюрьма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=3629"/>
		<updated>2026-06-26T12:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Корабль-Тюрьма&#039;&#039;&#039;, также известный как &#039;&#039;&#039;Тюремный Корабль&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Действие происходит на [[Буканьер]]е - колоссальном летающем корабле [[Робо-пират]]ов. [[Рэйман]] должен пробраться во внутренности корабля, найти [[Адмирал Остробород|Остроборода]] и освободить [[Глобокс]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Буканьер]]е есть множество тоннелей, металлических и деревянных конструкций (некоторые из них ломаются или же двигаются при помощи переключателей). Также присутствуют потоки и бассейны лавы и огня. В глубине корабля [[Рэйман]] впервые встречает [[Ракета (Rayman 2)|летающую ракету]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль-Тюрьма - предпоследний уровень &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Пройдя уровень целиком, [[Рэйман]] освобождает всех жителей [[Перекрёсток Грёз|Луговины Снов]], заключённых [[Робо-пират]]ами на [[Буканьер]]е. Сцена освобождения показана только в переизданиях для Playstation, Dreamcast и Playstation 2; в оригинальных версиях (ПК и Nintendo 64) она отсутствует. Освободив рабов, Рэйман отправляется на [[Воронье Гнездо]] - заключительный уровень, где ему предстоит финальная схватка с [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы|Хмурый Остров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] &lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
[[pl:Statek więzienny]]&lt;br /&gt;
[[zh:监狱船]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=3628</id>
		<title>Железные Горы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=3628"/>
		<updated>2026-06-26T12:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Железные Горы&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В оригинальной версии игры тут находится [[Четыре маски Полокуса|последняя из Четырех масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Железные Горы&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|320px|Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Железные Горы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|320px|Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Хмурый Остров&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|320px|Хмурый Остров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Железные Горы&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|320px|Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żelazowe góry]]&lt;br /&gt;
[[es:Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
[[zh:钢铁之山]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=3627</id>
		<title>Вершина Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=3627"/>
		<updated>2026-06-26T12:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вершина Мира&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В оригинальных версиях она следует за [[Пропасть]]ю. В версиях PlayStation и [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] уровень отсутствует полностью. В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Вершина Мира тоже не существует как отдельная локация, хотя обе её части всё ещё присутствуют - первая выведена в отдельную мини-игру, а вторая интегрирована в [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Вершина Мира&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|320px|Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] должен победить [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллу]] и запрыгнуть на стул, чтобы попасть на базу [[Робо-Пират]]ов, избегая всех препятствий на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|Отображение со стулом на рельсах обозначает Вершину мира в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Как только [[Рэйман]] прибывает на базу [[Робо-Пират]]ов, начинается тревога. [[Пират Бочка|Пираты Бочки]], патрулирующие коридоры, подняты по тревоге, и вскоре [[Рэйман]]у придется победить нескольких из них. Пройдя через множество складов, заставленных ящиками, он обнаруживает, что клетка с [[Тинси]] находится совсем рядом с выходом из уровня. Ему придется вернуться назад, чтобы отыскать [[Тинси]], который спрятан в секретном проходе; освободив [[Тинси]], [[Рэйман]] должен сопроводить его до конца уровня. [[Тинси]] не заточён в клетке, вместо этого он отдыхает на троне и встает только тогда, когда [[Рэйман]] отпирает дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Вершина Мира&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|320px|Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень полностью идентичен оригинальной версии на ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Top of the World (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] ведущий на уровень Вершина Мира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Вершина Мира тоже не существует как отдельная локация, хотя обе её части всё ещё присутствуют - первая выведена в отдельную мини-игру. Она содержит 20 [[Красный Лум|Красных Лумов]] вместо 33 [[Жёлтый Лум|Жёлтых]]. Контрольные точки с [[Зелёный Лум|Зелёными Лумами]] также отсутствует. Второй этап интегрирован в уровень [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FGq6pI_hUaE The Top of the World playthrough at YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cKwAuV9t0m0 The Top of the World playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=LuKKXISHJUE Roller Coaster Challenge playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:The Top of the World]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczyt świata]]&lt;br /&gt;
[[zh:世界之巅]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D1%88%D1%8C!&amp;diff=3626</id>
		<title>Не поймаешь!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D1%88%D1%8C!&amp;diff=3626"/>
		<updated>2026-06-26T11:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Не поймаешь!&lt;br /&gt;
| image = [[File:03 cant catch me.jpg|center|320px|Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Злобное Плоскогорье]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| tricky treasure = yes&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не поймаешь!&#039;&#039;&#039; (англ. Can&#039;t Catch me!) — третий уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Это первый из уровней [[Секретный сундук с сокровищами|секретного сундука с сокровищами]], в котором [[Рэйман]] и его друзья должны преследовать [[Секретный сундук с сокровищами|сундук]], содержащий внутри [[мертвецкий зуб]]. Для разблокировки этого уровня необходимо 25 [[Электун]]ов. Уровень расположен в пещере с разрушающимися платформами и множеством [[Колючий цветок|колючих цветов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] и его команда начинают в очень тихой области, где нет врагов. Когда они подходят к краю, они видят [[Секретный сундук с сокровищами|сундук с секретными сокровищами]]. [[Секретный сундук с сокровищами|Сундук]], полагая, что [[Рэйман]] и/или его друзья собирается(ются) напасть на него, убегает, и начинается погоня. Когда она начинается, играет музыка в стиле «гетэвей-блюграсс». Теперь герои должны [[Бег|бежать]], прыгать и уклоняться от прыгающих [[Антитун|Мрактунов]] и [[Колючий цветок|колючих цветов]] на протяжении всего уровня. Когда он достигает конца, [[Секретный сундук с сокровищами|сундук]] останавливается, и герои могут разбить его, чтобы забрать [[мертвецкий зуб]], который нужно отнести [[Мистер Смерть|Мистеру Смерти]] в [[Храпун-Дерево]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 1.jpg|Начало погони.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 2.jpg|[[Пружинящий цветок]] даст героям ускорение.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 3.jpg|Середина погони.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 4.jpg|Конец, где герои могут взломать [[Секретный сундук с сокровищами|сундук с секретными сокровищами]].&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 5.jpg|[[Рэйбокс]] обнимает [[мертвецкий зуб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Can&#039;t Catch Me!&lt;br /&gt;
|cs=Mě nechytíš!&lt;br /&gt;
|nl=Pak me dan, als je kan!&lt;br /&gt;
|fr=Cours toujours !&lt;br /&gt;
|de=Fang mich, wenn du kannst!&lt;br /&gt;
|hu=Úgysem kapsz el!&lt;br /&gt;
|it=Prova a prendermi!&lt;br /&gt;
|ja=つかまえられるかな？&lt;br /&gt;
|pl=Nie złapiesz mnie!&lt;br /&gt;
|pt=Prenda-me se você for capaz!&lt;br /&gt;
|ru=Не поймаешь!&lt;br /&gt;
|es=¡Píllame si puedes!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=I0_6D3nlzjk Прохождение уровня «Не поймаешь!» на YouTube (версия для ПК)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Cours toujours !]]&lt;br /&gt;
[[en:Can&#039;t Catch Me!]]&lt;br /&gt;
[[hu:Úgysem kapsz el!]]&lt;br /&gt;
[[it:Prova a prendermi!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nie złapiesz mnie!]]&lt;br /&gt;
[[es:¡Píllame si puedes!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3625</id>
		<title>Рэйман</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3625"/>
		<updated>2026-06-26T11:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Рэйман&lt;br /&gt;
| image = [[File:RaymanArtworkRender.png|center|300px|Rayman]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
| status = Герой&lt;br /&gt;
| relatives = Фея [[Бетилла]] (создатель), [[Тёмный Рэйман]] (клон), [[Рэймезис]] (альтер-его)&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (Костюм авантюриста, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon5RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]] [[File:Gem icon.png|25px]] (Классический костюм, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (Классический костюм, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon1RO.png|15px|10]][[File:Icon0RO.png|15px|10]] [[File:Rayman Mini - Swag Coin Icon.png|25px]] (Костюм авантюриста, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это статья о персонаже. Если вы ищете статью о серии игр, то смотрите статью [[Rayman (серия)]], а если вы ищете первую одноимённую игру в серии, то смотрите [[Rayman 1]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рэйман&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;англ. Rayman&#039;&#039;) — главный герой [[Rayman (серия)|серии компьютерных игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]],  талисман [[Ubisoft]]. По стилистике он весьма необычный персонаж: его тело левитирует в воздухе, ноги и руки отдельны от тела. Дебютировал в 1995 году в игре &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, вышедшей на Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn и MS-DOS, где был вынужден защищать свой дом от злодея [[Мистер Мрак|мистера Мрака]] (англ. &#039;&#039;Mr. Dark&#039;&#039;). Позже Рэйман появился в игре &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; (1999), в которой он должен был спасти [[Перекрёсток Грёз]] от разорения космическими пиратами. Потом в &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (2003) он сражался с [[Андрэ]], Чёрным [[Злум]]ом с амбициями. В 2005 году Рэйман появился в игре серии &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, в котором [[Глобокс]]а, друга Рэймана, подчинили [[Злум]]ы, одержимые местью. Затем он появился в игре &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (2012), где спасал [[Луговина Снов|Луговину Снов]] от [[кошмар]]ов. Последняя игра серии, в которой появился Рэйман - это &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, где спасал мир от [[Тёмный малютка|Тёмных Малюток]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R1 site Rayman.jpg|thumb|Рэйман в 1-ой части]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanAdventures ArtworkRay.png|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Приключения|Приключения]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме основной серии, Рэйман появляется в играх &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Super Smash Bros&#039;&#039; for Wii U, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, а также в анимационном сериале &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;. Странно, что его нет в игре &#039;&#039;[[Rabbids Go Home]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешний вид ==&lt;br /&gt;
Рэймана, как правило, можно видеть в белых перчатках, красном платке (сейчас у него капюшон), фиолетовой рубашке с белым кольцом на груди и жёлтых кроссовках. Кольцо является символом его магической силы: всякий раз, когда он получает новую способность, оно светится; в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; белое кольцо также открывает катакомбы с масками. У него большие нос и глаза, цвет его кожи отдаёт мягкой желтизной, его волосы почти того же цвета, чуть темнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с третьей части, в связи со значительным техническим прогрессом, облик персонажа претерпел большие изменения, включая повышение детализации. Волосы стали лохматыми, фиолетовая рубашка и красный платок соединились и стали одной курткой с капюшоном и со шнурками, кроссовки лишились белых вставок, но вместо этого появились стилизованные каблуки с красными полукругами. В итоге Рэйман также визуально повзрослел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные робы в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, кроме предоставления новых возможностей, полностью преображают одежду героя. Игроки могут одеть Рэймана в разные комбинации одежды в &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
С самой первой части уже были сформированы основные способности Рэймана:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чёлка&#039;&#039;&#039; способна в нужный момент начать вращаться как пропеллер, тем самым позволяя Рэйману безопасно спуститься на землю с любой высоты.&lt;br /&gt;
* Рэйман может далеко отбросить свои &#039;&#039;&#039;кулаки&#039;&#039;&#039;, и бить ими врагов с расстояния.&lt;br /&gt;
* Все отдельные &#039;&#039;&#039;части тела&#039;&#039;&#039; способны выжить друг без друга. Во второй части таинственная Фея [[Ли]] подарила Рэйману способность швыряться не кулаками, а &#039;&#039;&#039;энергетическими шарами&#039;&#039;&#039;. Чуть позднее Рэйман получает возможность увеличивать силу снаряда, держа шар длительное время в руке. В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; он может контролировать величину силы шаров, постепенно прибавляя скорость к крутящейся ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей части нам показали, как Рэйман, будучи временно лишённым рук, дерётся только ногами. Если поднять специальный бонус, который способен уменьшать Рэймана до крохотных размеров и усаживать в его кроссовку, как в машину, включается аркадная мини-игра, в которой надо догонять и пинать другой свой ботинок, используя ускорение, пока у него не кончится «жизнь», дабы получить другой бонус и вернуть свой обычный рост. Кроме этих возможностей, в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; появились &#039;&#039;военные робы&#039;&#039;, созданные [[злум]]ами, дающие Рэйману весьма специфичные способности, например, портативные зубцы, прикреплённые к кастету, цепляющиеся за крючки, полноценные механические винты, позволяющие Рэйману подняться в воздух, и т. п. [[Сила Лептиса]], даваемая во второй половине игры, превращает [[злум]]ов в Красных Люмов, восстанавливающих очки здоровья. Под водой Рэйман плавает с помощью своих волос, вращая ими как гребным винтом. Интересно, что в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; он гребёт руками и не может обходиться без воздуха под водой, а уже в следующей игре функция постоянного набора воздуха была упразднена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В серии &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; Рэйман не умеет стрелять энергетическими шарами, но может быть вооружён вантузомётом, способным, кроме расстреливания вантузами, также захватывать близстоящих врагов — бешеных кроликов. В мини-играх он, управляя бородавочником (огромным кабаном), участвует в гонках, танцует на сцене, бежит дистанцию на время и выполняет абсурдные задания кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
Согласно руководству к &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, Рэйман впервые был найден рыбаками на [[Море Люмов]] после особо сильного шторма мирно спящим под деревом. Они позвали народы земли, воды и неба, и никто не мог понять, что же это за существо? Вскоре он проснулся, и объявил, что пришёл на [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]] с добрыми намерениями. В самой игре в [[Знания Мира|Знаниях Мира]] было сказано, что неизвестно, откуда пришёл Рэйман, и что некоторые существа считают, что он является избранным всеми богами. Эта идея получила дальнейшее развитие, когда ему становится известно, что он — единственное живое существо в мире, которого не сотворил [[Полокус]], а также единственный, кто может преобразовать [[Серебряный Люм|Серебряные Люмы]] [[Фея|фей]] в энергетические шары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В трейлере &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; было показано, что его создала [[Бетилла|фея Бетилла]] из лунного света в [[Pink Plant Woods|Древнем Лесу]]. На момент выхода трейлера, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ещё создавался как приквел, рассказывающий о Рэймане и [[Глобокс]]е в молодости. Позже, игра была переделана в сиквел, а историю Рэймана слегка переделали, и написали её на официальном сайте и руководстве к &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Согласно ей, после [[Первый плохой сон|первого плохого сна]] [[Полокус]]а на свет появилось ужасное создание - [[Яно]], которое, в свою очередь, породило других ужасных существ - [[мрактун]]ов. Вскоре, они заполонили всю [[Перекрёсток Грёз|Луговину]], и тогда [[феи]] решили собраться в святилище, чтобы создать существо, способное остановить [[кошмар]]ов. Однако по дороге на них напали [[Зомби-курица|зомби-куры]], из-за чего они уронили несколько [[люм]]ов из сумки, что привело к отсутствию конечностей у Рэймана. Вскоре, он остановил нашествие [[кошмар]]ов, запер их в [[Пещера плохих снов|Пещере плохих снов]], а [[Яно]] стал охранником пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В PlayStation Vita версии &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; можно собрать две реликвии, рассказывающие о прошлом Рэймана и [[Глобокс]]а. Первая рассказывает, что раньше Рэйман был полностью лысый, и что у него была [[Неназванная девушка Рэймана|девушка такой же расы, как и он]]. Однажды, стая маленьких волосоподобных существ обосновалась на голове у Рэймана. Увидев это, его девушка взяла ножницы, чтобы отрезать волосы, однако его новые волосы потянули его, заставив Рэймана бежать к обрыву, где его, как казалось, ждала гибель. Однако внезапно он за несколько секунд до падения понял, что может парить с помощью своих новых волос, тем самым, избежав смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и остальными частями прослеживается одно несоответствие — в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; мир сохраняется в балансе благодаря [[Великий Протун|Великому Протуну]] (англ. &#039;&#039;Great Protoon&#039;&#039;), а в последующих частях — уже благодаря [[Сердцу Мира]], охраняющий более реалистичный от первого мир [[Полокус]]а. Возможно, первая игра в серии происходит в совершенно другом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всех своих приключений Рэйман накопил большое число союзников. К ним относятся неуклюжий [[Глобокс]], летающий помощник [[Мёрфи]], многочисленные [[Малютка|Малютки]] (англ. &#039;&#039;Teensies&#039;&#039;) и мистическая Фея [[Ли]], которая странным образом не наблюдалась со времён &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, за исключением портативного спин-оффа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В первое время, когда почти ничего не было известно о личности Рэймана, считалось, что его пропеллер образован из ушей. Это мнение служило каноном, пока [[Мёрфи]] в третьей части не сказал долгожданную правду (к тому же в подтверждение волосы стали гораздо мохнатее).&lt;br /&gt;
* [[Мишель Ансель]] удостоен Ордена литературы и искусств французского правительства за создание [[Rayman (серия)|франшизы Рэймана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman concepts.png&lt;br /&gt;
Rayman 1 25th Concept Art 1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 1 25th Concept Art 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 1 25th Concept Art 3.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-1-concept-art-2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-1-concept-art-2.png&lt;br /&gt;
Rayman-1-concept-art-1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-attack-concept-art.jpg&lt;br /&gt;
R1RaymanActionsSketch.jpg&lt;br /&gt;
R1RaymanPosesSketch.jpg&lt;br /&gt;
R1RaymanLimbsSketch.jpg&lt;br /&gt;
R1RaymanBzzitFlightSketch.jpg&lt;br /&gt;
R1RaymanBzzitFlightPainting.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSleep.PNG&lt;br /&gt;
VIG PR1.png&lt;br /&gt;
VIG PR3.png&lt;br /&gt;
EduRayArt.png&lt;br /&gt;
RayJuniorFrench.gif&lt;br /&gt;
Raymanstar.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2Rayman011.jpg&lt;br /&gt;
The Fairy Glade.jpg&lt;br /&gt;
Marshes of Awakening.jpg&lt;br /&gt;
Menhir Hills.jpg&lt;br /&gt;
Fight.jpg&lt;br /&gt;
Foutch concept art.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman025.jpg&lt;br /&gt;
Carmen the Whale.jpg&lt;br /&gt;
Whale Bay.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 2 The Raft of the Medusa.jpg&lt;br /&gt;
Wallrayman1024fighter.jpg&lt;br /&gt;
Rayman2 screen friends600.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman030.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman001.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman002.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman003.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman004.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman005.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman006.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman007.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman008.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman009.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman010.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman012.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman013.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman014.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman015.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman016.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman017.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman018.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman019.jpg&lt;br /&gt;
Rayman2RaymanWithBook.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman020.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman021.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman022.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman023.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman026.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman027.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman028.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman029.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman031.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman032.jpg&lt;br /&gt;
R2Playingwithlum.jpg&lt;br /&gt;
Artwork Rayman Hammock.jpg&lt;br /&gt;
R2RaymanSketches.jpg&lt;br /&gt;
R2SsssamSketches.jpg&lt;br /&gt;
R2BabyGloboxSketches.jpg&lt;br /&gt;
RaymanPiratSketch.jpg&lt;br /&gt;
R2RaymanPirateCampSketch.jpg&lt;br /&gt;
R2RaymanEdChristmasSketch.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch01.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch02.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch03.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch04.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch05.jpg&lt;br /&gt;
RaymanLySketch02.jpg&lt;br /&gt;
RLRomance.jpg&lt;br /&gt;
ShipwreckSketch.jpg&lt;br /&gt;
Croquis anotés.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 2 (L&#039;art dans le jeu vidéo) 3.png&lt;br /&gt;
R2TGE-OfficialConceptArt-GloboxRainDance.jpg&lt;br /&gt;
Clark Artwork.jpg&lt;br /&gt;
2DIllustration02.jpg&lt;br /&gt;
Clark concept art.jpg&lt;br /&gt;
R2RaymanAndLy.png&lt;br /&gt;
R2TGE-BoardWithManyArtParodies.jpg&lt;br /&gt;
Arcimboldo.JPG&lt;br /&gt;
Botticelli.png&lt;br /&gt;
Dalí.png&lt;br /&gt;
Liechtenstein.png&lt;br /&gt;
Miró.JPG&lt;br /&gt;
Picasso.jpg&lt;br /&gt;
Vangogh.jpg&lt;br /&gt;
Vasarely.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 1.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 6.JPG&lt;br /&gt;
Angry.jpg&lt;br /&gt;
Oooh.jpg&lt;br /&gt;
Oooh2.jpg&lt;br /&gt;
Pant.jpg&lt;br /&gt;
Scare.jpg&lt;br /&gt;
Scream.jpg&lt;br /&gt;
Smile.jpg&lt;br /&gt;
Smile1.jpg&lt;br /&gt;
Smile3.jpg&lt;br /&gt;
Yawn.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman M Rayman 1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman M Rayman 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman M Rayman 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3 Helicopter.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Grimace.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Stumbleboom.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1 Alternate.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Lockjaw 1 Alternate.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Lockjaw 1.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Throttlecopter.png&lt;br /&gt;
R3HH-Vortex-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg&lt;br /&gt;
18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 fists.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 punching.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 Heavy Metal Fist.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 Lockjaw 2.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign1.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign2.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign3.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign7.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign4.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign5.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign8.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign6.jpg&lt;br /&gt;
Raymanpose2.jpeg&lt;br /&gt;
Raymanpose1.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman on a flying veichle.JPG&lt;br /&gt;
R3HH-BetaShockRocket.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-BetaThrottleCopter.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-BetaVortex.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-BetaLockJaw.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-BetaHeavyMetalFist.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids Wii 11.jpg&lt;br /&gt;
C ray.jpg&lt;br /&gt;
Rayman33.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-raving-rabbids art 58.jpg&lt;br /&gt;
RRR Rayman Trousers.jpg&lt;br /&gt;
Raymanplayswii.jpeg&lt;br /&gt;
Raymanwii.jpeg&lt;br /&gt;
RRR Rayman Boxart.jpg&lt;br /&gt;
Raymancostumes.jpg&lt;br /&gt;
RRR Rayman Disco.jpg&lt;br /&gt;
172555084.jpg&lt;br /&gt;
Rabbidsdance.jpg&lt;br /&gt;
Rayman raving rabbids mariachi ray 700.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-raving-rabbids art 57.jpg&lt;br /&gt;
RRR Rayman Gangsta 1.jpg&lt;br /&gt;
RRR Rayman Gangsta 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-raving-rabbids art 06.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-RaymanOrigins.jpg&lt;br /&gt;
Mandal004.JPG&lt;br /&gt;
Mandal005.JPG&lt;br /&gt;
Mandal006.JPG&lt;br /&gt;
Mandal007.JPG&lt;br /&gt;
Moskito RO.JPG&lt;br /&gt;
Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg&lt;br /&gt;
OriginsRaymanAndGlobox.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR Rayman.png&lt;br /&gt;
RJR Rayman&amp;amp;Globox.png&lt;br /&gt;
RJR Rayman,Globox&amp;amp;Teensy.png&lt;br /&gt;
RJR Globox&amp;amp;Rayman.png&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman1.png&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman2.png&lt;br /&gt;
RJR Raymansurfe.png&lt;br /&gt;
RJR RaymancontrePierreFrappée.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
LegendsRaymanFly.png&lt;br /&gt;
Legends characters.png&lt;br /&gt;
RL-Artwork3.jpg&lt;br /&gt;
Raymanlegends01.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg&lt;br /&gt;
Raymanlegends02.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3D Model RL Cinematic Trailer.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR RaymanAirkick.png&lt;br /&gt;
RFR RaymanGlobox.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman&#039;s Adventures Outfit Concept Art.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Adventures-Arte-006.jpg&lt;br /&gt;
3 Years of Rayman Adventures.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Early Design.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Brawlhalla]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brawlhalla Rayman Patch.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman Purchase Pop Up.png&lt;br /&gt;
Rayman Legend Screen.png&lt;br /&gt;
Rayman Lore Brawlhalla.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Рэйман в Шоу Фантома]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanM+RSoH.png&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 1.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 2.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 3.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 4.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 5.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 6.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 7.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 8.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 9.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 10.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 11.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman Poses.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Plunger Guard.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Costumes.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Vortex.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rocket.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rocket Ride.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Sparks of Hope Announcement.png&lt;br /&gt;
Rayman design sparks of hope.jpg&lt;br /&gt;
RPS artwork 1 - Rayman pose.jpg&lt;br /&gt;
RPS artwork 2 - Rayman pose.jpg&lt;br /&gt;
Yves-barthez-mrsh-aw-dlc3-raymanpowers-trio-teamjump.jpg&lt;br /&gt;
Yves-barthez-mrsh-aw-dlc3-raymanpowers-rocket.jpg&lt;br /&gt;
Yves-barthez-mrsh-aw-dlc3-raymanpowers-vortex.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Captain-Laserhawk-Rayman-poster.png&lt;br /&gt;
Captain-Laserhawk-Rayman-artwork-1.jpg&lt;br /&gt;
Captain-Laserhawk-Rayman-artwork-2.jpg&lt;br /&gt;
Captain-Laserhawk-Rayman-artwork-3.jpg&lt;br /&gt;
Captain-Laserhawk-Rayman-artwork-4.jpg&lt;br /&gt;
Raphaelle-marx-rayman01.jpg&lt;br /&gt;
Raphaelle-marx-rayman02.jpg&lt;br /&gt;
Raphaelle-marx-rayman03.jpg&lt;br /&gt;
Raphaelle-marx-rayman04.jpg&lt;br /&gt;
Edouard Heutte-CL-Rayman02.jpg&lt;br /&gt;
Edouard Heutte-CL-Rayman01.jpg&lt;br /&gt;
Edouard Heutte-CL-Rayman03.jpg&lt;br /&gt;
Edouard Heutte-CL-Rayman04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Captain Laserhawk: the G.A.M.E.]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Game-splash-art.png&lt;br /&gt;
Laserhawk-game-icon.png&lt;br /&gt;
Laserhawk-game-uncolored Rayman.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman: The Board Game]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman the Board Game Mosquito figure.png&lt;br /&gt;
Rayman the Board Game Large Scale Figure.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Друзья]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Rush]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Arena]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Raving Rabbids 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Главные персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D1%8B%D1%80%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=3619</id>
		<title>Четыре маски Полокуса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D1%8B%D1%80%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=3619"/>
		<updated>2026-06-13T12:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Чтобы больше не было проблем с Кошмарами, Полокус разослал по своему миру четыре магических маски. Прежде чем уходить, он сказал феям, что соединив четыре маски, можно его вернуть. Но, чтобы его не пробуждали по пустякам, он создал Стражей, слабости которых может выявить только истинный герой.|sign=Знания Мира|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Эти четыре волшебных маски скрываются в тайных и загадочных храмах. Древние легенды гласят, что этими масками можно пробудить могучего Полокуса…|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Четыре маски Полокуса&#039;&#039;&#039; – группа волшебных масок из Rayman 2. Давным-давно, после событий Первого Кошмара, Бог Полокус, опасаясь, что Кошмары вернуться, решил покинуть Перекрёсток Грёз, но, перед этим он создал эти маски и спрятал их в различных храмах. Когда Рэйман освобождает Ли из Поляны Фей, то узнает историю Полокуса и понимает, что спасти мир от Робо-Пиратов можно лишь вернув Полокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из храмов защищён могучим стражем, в которых Полокус внёс информацию о том, что нужно защищать Маски любой ценой. Четвёртая маска в большей части версий игры не защищена Стражем и не находится в своём Храме, а в заброшенной Шахте в Железных Горах, в которой Пираты стали держать Детей Глобокса в заложниках. Стражей нет в Rayman 2 Forever – Game Boy Color версии Rayman 2.&lt;br /&gt;
Три из четырёх масок находятся в специальных колоннах – коробках, которые состоят из трёх стоящих друг на друга каменных кубов, на каждой из сторон которых изображены кольца, как на груди Рэймана. Когда Рэйман подходит к такой коробке, кольцо на его груди и кольцо посередине колонны начинают светиться, и между ними образовывается луч энергии. Когда луч рассеивается, “крышка” колонны-коробки – два верхних куба отодвигаются, а на их месте возникает окруженная лучами света Маска, при контакте с которой Рэймана с ней переносит к Полокусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полокус сам сидит на такой же точно колонне, на сторонах которой он и устанавливает полученные от Рэймана маски. Когда все маски собраны, верхний куб с Полокусом взмывает в воздух, а два оставшихся куба с масками начнут крутиться до тех пор, пока не превратятся в газообразную субстанцию, являющуюся порталом на Корабль-Тюрьму. После ухода Рэймана, колонна восстанавливается, но маски навсегда исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Sega Dreamcast версии игры, две маски появляются в катсцене перед одной из мини-игр. В этой катсцене, малыш Глобокс случайно задевает деревянный столб со стоящей на ней Огненной Маски, и та падает в находящуюся поблизости воду. Из того места, куда упала маска, поднимается статуя Глобокса, которая открывает рот. После этого, из земли появляется копию диска с лабиринтом, коим был Перекрёсток Грёз до рождения Полокуса, а статуя Глобокса опять уходит на дно воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman M,бонусный уровень “Жуткие крепости” полон изображении и статуй, изображающих Огненную Маску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Маска – маска воды, храм с ней Рэйман находит на пляже на Забытом Острове. Охраняет Маску гигантский ледяной Гролем (именно Гролем) Аксель (Аглагл в французской версии игры), убивающий Рэймана из-за своего долга перед Полокусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая Маска – маска земли, храм с ней является подземным лабиринтом и полон лавы. Охраняет маску Гролем по имени Амбер, который решает испытать Рэймана своей головоломкой по сбору двух цветных сфер по лабиринту храма. Если Рэйману удаётся собрать сферы, то Амбер пропустит его к маске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья маска – маска огня, находящаяся в подземельях храма Лавы и Огня. Охраняет маску обезумевший и невероятной сильный Гролем по имени Фоч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртая маска – маска воздуха, в Rayman Revolution её охраняет Гролем 13, который с помощью своих потоков воздуха заставил Рэймана летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Quatre masques de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[en:Four Masks of Polokus]]&lt;br /&gt;
[[hu:Polokus Négy Maszkja]]&lt;br /&gt;
[[it:Quattro Maschere di Polokus]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cztery maski Polokusa]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuatro máscaras de Polokus]]&lt;br /&gt;
[[zh:普鲁克斯的四张面具]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC&amp;diff=3618</id>
		<title>Бегом по подземельям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC&amp;diff=3618"/>
		<updated>2026-06-13T12:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Бегом по подземельям&lt;br /&gt;
| image = [[File:Dungeondash.png|center|320px|Бегом по подземельям]]&lt;br /&gt;
| difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|&#039;&#039;Skull&#039;&#039;]][[File:DifficultySkull.png|32px|&#039;&#039;Skull&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Волшебный лес]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Верёвочный курс]]&lt;br /&gt;
| world = [[Малютки в опасности]]&lt;br /&gt;
| teensies = [[File:Icon3RO.png|15px|&#039;&#039;3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| bronze cup = [[File:Icon7RO.png|15px|&#039;&#039;7&#039;&#039;]][[File:Icon5RO.png|15px|&#039;&#039;5&#039;&#039;]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]&lt;br /&gt;
| silver cup = [[File:Icon1RO.png|15px|&#039;&#039;1&#039;&#039;]][[File:Icon5RO.png|15px|&#039;&#039;5&#039;&#039;]][[File:Icon0RO.png|15px|&#039;&#039;0&#039;&#039;]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]&lt;br /&gt;
| lucky ticket = [[File:Icon2RO.png|15px|&#039;&#039;2&#039;&#039;]][[File:Icon2RO.png|15px|&#039;&#039;2&#039;&#039;]][[File:Icon5RO.png|15px|&#039;&#039;5&#039;&#039;]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]&lt;br /&gt;
| gold cup = [[File:Icon3RO.png|15px|&#039;&#039;3&#039;&#039;]][[File:Icon0RO.png|15px|&#039;&#039;0&#039;&#039;]][[File:Icon0RO.png|15px|&#039;&#039;0&#039;&#039;]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бегом по подземельям&#039;&#039;&#039; - уровень картины [[Малютки в опасности]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
В этом уровне главное вовремя нажимать кнопки. Вам предстоит управлять и персонажем, и [[Мёрфи]]. А если вы хотите собрать все [[люм]]ы, нужно будет очень постараться, ибо сзади вас ещё и идёт огонь, который опузырит вас при касании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом уровень не такой уж и сложный, но если вы новичок в игре, вам этот уровень покажется непроходимым. При его прохождении, вы получите персонажа - принцессу [[Барбара|Барбару]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dungeon Dash 1.png&lt;br /&gt;
Dungeon Dash 2.png&lt;br /&gt;
Dungeon Dash 3.png&lt;br /&gt;
Dungeon Dash 4.png&lt;br /&gt;
Dungeon Dash 5.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Course dans le donjon]]&lt;br /&gt;
[[en:Dungeon Dash]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bieg przez loch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Уровни]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Малютки в опасности]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=3617</id>
		<title>Rayman Legends Retold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=3617"/>
		<updated>2026-06-13T12:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman Legends Retold&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman Legends Retold Transparent Logo.PNG|File|250px|center]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| release date = October 1, 2026&lt;br /&gt;
| genre = Action platformer&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Single-player, multiplayer&lt;br /&gt;
| platforms = PlayStation 5&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch 2&amp;lt;br&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;br&amp;gt;PC&lt;br /&gt;
| game engine = [[Snowdrop]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — предстоящий 2.5D/3D экшен-платформер, совместно разрабатываемый [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan]] и издаваемый [[Ubisoft]]. Игра была официально представлена во время презентации Sony State of Play и запланирована к выпуску на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S и ПК 1 октября 2026 года.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;&amp;gt;PlayStation.Blog, &#039;&#039;Rayman Legends Retold выходит 1 октября на PS5&#039;&#039;, https://blog.playstation.com/2026/06/02/rayman-legends-retold-out-october-1-on-ps5/&amp;lt;/ref&amp;gt; Розничная цена игры составит $39.99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработанная на движке [[Snowdrop]], игра представляет собой смелое 3D-переосмысление оригинальной &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Арт-директор бренда Гийом Арвьё описал стиль игры как &amp;quot;мост между визуальным богатством и драматизмом &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman 3|3]]&#039;&#039;, а также эффективностью и ясностью игрового процесса с боковой прокруткой из &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt; По словам директора бренда Гийома Серда, команда разработчиков использовала [[Snowdrop]], чтобы создать более выразительный игровой опыт с [[Рэйман|Рэйманом]], полностью раскрывающий возможности PS5, в то время как продюсер бренда Лоик Гунон заявил, что игра сохраняет всё то, что любят поклонники, одновременно расширяя лор и внутреннюю логику мира [[Рэйман|Рэймана]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, разработка продолжения &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; будет зависеть от продаж данного ремейка.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/](https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В игре представлена переработанная история, сосредоточенная вокруг нового таинственного злодея — маленького персонажа в капюшоне, способного использовать тёмную магию, — который распространяет порчу по всему [[Луговина Снов|Луговины Снов]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Everything I Learned About Rayman Legends Retold at Ubisoft Montpellier&#039;&#039;, [https://www.youtube.com/watch?v=3EQxfwQPtK0](https://www.youtube.com/watch?v=3EQxfwQPtK0)&amp;lt;/ref&amp;gt; Главные герои — [[Рэйман]], [[Глобокс]], [[Барбара]], [[Великий Минимус|Минимус]] и [[Мерфи]] — должны объединить усилия, чтобы спасти [[Тинси]] и [[Луговина Снов|свой мир]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые со времён &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; персонажи получили полноценную озвучку и участвуют в полностью динамичных внутриигровых кат-сценах с озвученными диалогами, где они активно взаимодействуют друг с другом.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; [[David Gasman]] вновь озвучивает [[Рэйман]], а [[Billy West]] возвращается к роли [[Мерфи]]. Официальной русской озвучки в игре не будет.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бетилла]] появляется в игре в качестве богоподобного персонажа, обладая значительно переработанной, реалистичной человеческой внешностью вместо своего мультяшного образа из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; или [[Rayman 1|оригинального &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Сохраняя основные механики платформера с боковой прокруткой из [[Rayman Legends|оригинальной игры]], &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; разрушает ощущение строго двухмерного пространства благодаря наклонам камеры, изгибам игрового пространства и совершенно новым трёхмерным игровым сегментам.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые особенности и нововведения игрового процесса включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Лесной дракон|Драконы]]:&#039;&#039;&#039; Совершенно новые трёхмерные полёты по рельсам, соединяющие различные регионы миров. Они являются современной эволюцией полётов на [[гигантский комар|гигантских комарах]] из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, где использовался схожий игровой процесс — пусть и в 2D — и которые также служили для соединения миров между собой. Эти полёты также отсылают к поездкам на существах из более старых игр, таким как полёт на [[Бз-з-зит]]е в [[Rayman 1|оригинальной игре &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] и поездки на [[ракушка]]х в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Переработанный хаб-мир:&#039;&#039;&#039; Оригинальный шатёр-хаб был полностью заменён. Теперь каждый мир обладает собственной уникальной трёхмерной исследуемой зоной с уникальным визуальным стилем, скрытыми секретами и множеством мелких деталей, которые можно обнаружить перед входом на уровни.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Земля Покойников]]:&#039;&#039;&#039; Расширенная версия этого царства выступает в роли нового мира и содержит пять совершенно новых уровней, построенных вокруг механики «[[Сила Света]]».&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Пещера Испытаний]]:&#039;&#039;&#039; Новый режим с постоянными бесплатными испытаниями для проверки мастерства игроков.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Четыре новых музыкальных уровня:&#039;&#039;&#039; Наряду с возвращением музыкальных этапов вроде &amp;quot;[[Рок-замок]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Гло-Гло]]&amp;quot;, были добавлены четыре совершенно новых ритмических уровня, где действия игрока — прыжки, удары и другие движения — должны синхронизироваться с музыкой.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обновлённый [[Кунг-фут]]:&#039;&#039;&#039; Мини-игра возвращается с более крупной ареной, улучшенным управлением, настраиваемыми правилами и новыми усилениями, включая возможность удерживать мяч и передавать его союзникам.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кооперативный мультиплеер:&#039;&#039;&#039; Как и в оригинальной игре, до четырёх игроков могут участвовать в локальном кооперативе, спасая [[Тинси]] вместе, соревнуясь за [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] или сталкивая друг друга с пути ради наград.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуальная составляющая ==&lt;br /&gt;
3D-движок игры позволяет детально рассказывать историю на фоне. Например, в некоторых уровнях представлены исторические изображения [[Бронированная жаба|старого Короля Жабы]] как более стройного, уважаемого правителя до его падения в немилость в &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С атмосферой уровней были значительно поработаны; уровень [[Castle in the Clouds]] отличается сильными вайбами Studio Ghibli, в то время как [[Enchanted Forest]] имеет тёмную, загадочную ночную эстетику, напоминающую [[Совет Фей]] из &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработка персонажей ===&lt;br /&gt;
Несколько персонажей получили детальные редизайны, чтобы лучше соответствовать переходу в 3D:&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]]: переработан с двумя отдельными глазами, завязанными шнурками от худи и детализированной обувью.&lt;br /&gt;
* [[Глобокс]]: получил высокодетализированную, текстурированную кожу и видимые зубы.&lt;br /&gt;
* [[Тинси]]: обновлены — теперь у них видны зубы и более крупные глаза.&lt;br /&gt;
* [[Барбара]]: переведена в полностью смоделированного 3D-персонажа, что стало её самым заметным визуальным &amp;quot;апгрейдом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Полокус|Пузырь-Сновидец]]: носит очки и имеет эксцентричный, &amp;quot;хипстерский&amp;quot; внешний вид. Его также сопровождает птица-компаньон с цветовой гаммой, похожей на Betilla; возможно, это Betilla, принявшая новую форму, но это не подтверждено.&lt;br /&gt;
* [[Бетилла]]: получила более реалистичный, человекоподобный редизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Bubble Dreamer.jpg|Пузырь-Сновидецс другим внешним видом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миры ==&lt;br /&gt;
Пять основных миров из [[Rayman Legends|оригинальной игры]] возвращаются со своими исходными структурами уровней, но обновлёнными 3D-визуалами и динамическими камерами. Локации получили новые названия: по игровым кадрам видно, что &amp;quot;[[Малютки в опасности]]&amp;quot; теперь называется Древнее Королевство Тинси (&amp;quot;Old Teensie Kingdom&amp;quot;), а &amp;quot;[[История жабы]]&amp;quot; переименован в Болотная вонь (&amp;quot;The Stinkbog&amp;quot;). На карте из стартового издания показаны названия остальных миров: &amp;quot;[[Фиеста мертвых]]&amp;quot; теперь называется Мистическое меса (&amp;quot;Mystic Mesa&amp;quot;), &amp;quot;[[20 000 Люмов под водой]]&amp;quot; стал Железным панцирем (&amp;quot;Iron Shell&amp;quot;), а &amp;quot;[[Пик Олимпа]]&amp;quot; теперь известен как Гора Элизиум (&amp;quot;Mount Elysium&amp;quot;).&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Три другие локации подчеркнуты на карте: &amp;quot;[[Земля Покойников]]&amp;quot; (&amp;quot;Land of the Livid Dead&amp;quot;), которая, по-видимому, является таинственным шестым царством, упоминаемым в некоторых промоматериалах; &amp;quot;Остров Кунг-Фута&amp;quot; (Kung Foot Island), место проведения мини-игры [[Кунг-фут]]; и &amp;quot;[[Пещера Дурных Снов]]&amp;quot; — локация из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, которая пока не была показана ни в каком виде.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold World Map.webp|Карта всех миров в новом оформлении.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саундтрек ==&lt;br /&gt;
Саундтрек игры был расширен и включает 55 минут новой музыки.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; Оригинальный композитор [[Christophe Héral]] вернулся, чтобы работать над музыкой вместе с Грантом Киркхоупом, известным по работе над сериями &#039;&#039;Banjo-Kazooie&#039;&#039; и &#039;&#039;Mario + Rabbids&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания игры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; доступна для предзаказа в трёх различных изданиях:&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стандартное издание:&#039;&#039;&#039; включает базовую игру и цифровую копию &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039; (с поддержкой 4K-разрешения, 60 FPS, тактильной отдачи контроллера и современных улучшений качества жизни).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Делюкс-издание:&#039;&#039;&#039; включает базовую игру, цифровую копию &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, внутриигровую художественную галерею и ретро-пак (содержащий 4 костюма для [[Рэйман]], [[Глобокс]], [[Барбара]] и [[Великий Минимус|Минимус]], вдохновлённые оригинальной игрой [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лаунч-издание:&#039;&#039;&#039; включает физическую копию базовой игры, цифровую копию &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, печатную карту [[Луговина Снов|Луговины Снов]], три литографии и слипкейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также будет доступен пакет обновления до Deluxe Edition (Deluxe Upgrade Pack), содержащий дополнительный контент из Делюкс-издания.&lt;br /&gt;
Предзаказ любого издания игры даёт бонус — &#039;&#039;&#039;Hoodlum Havoc Pack&#039;&#039;&#039;, который предоставляет игроку два костюма для [[Рэйман]]а и [[Глобокс]]а, вдохновлённые &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Preorder.png|Бонусы, представленные в наборе Hoodlum Havoc Pack и Deluxe-издании.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восприятие==&lt;br /&gt;
=== Анонс ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retold&#039;&#039; получил смешанные, но в целом скорее положительные отклики после анонса. Критике подверглось решение ремейкать &#039;&#039;Legends&#039;&#039; после почти десятилетнего перерыва в серии вместо создания совершенно новой игры или ремейка более ранних частей, таких как &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; или &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть редизайнов персонажей была встречена положительно — например, дизайн [[Барбара|Барбары]] в её первом появлении в 3D-стиле серии &#039;&#039;[[Rayman (серия)|Rayman]]&#039;&#039;. В то же время другие изменения вызвали критику, особенно раздельные глаза Рэймана и более реалистичный, &amp;quot;человекоподобный&amp;quot; дизайн [[Бетилла|Бетиллы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом визуальное качество, озвучка, катсцены, новый контент и геймплей получили похвалу; многие также выразили радость, что [[Рэйман]] всё ещё остаётся актуальной франшизой у [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Будущее ==&lt;br /&gt;
Когда спросили, почему Ubisoft решила сделать ремейк &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;, продюсер бренда Rayman Лоик Гунон ответил, что они надеются, что ремейк &amp;quot;станет основой для будущего&amp;quot; [[Rayman (серия)| Rayman]] как продолжающейся серии.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-rayman-legends-retold-somehow-legends-returned-but-why](https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-rayman-legends-retold-somehow-legends-returned-but-why)&amp;lt;/ref&amp;gt; По словам инсайдера, который раскрыл ремейк до официального анонса, разработка &amp;quot;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&amp;quot; (на которую в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; были лишь шуточные намёки) будет зависеть от того, насколько финансово успешно покажет себя &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/](https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это заявление вызвало критику: многие сочли его несправедливой бизнес-практикой и перекладыванием судьбы франшизы исключительно на игроков, особенно учитывая прошлые нереалистичные ожидания [[Ubisoft]] в отношении продаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo Reveal Trailer.png|Альтернативная увеличенная версия логотипа, показанного в трейлере анонса.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Skin-Leak.jpg|Утёкшее изображение, показывающее [[Rayman]] в костюме [[Heavy Metal Fist]] из &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold announcment leak.png|Утёкшее сообщение, утверждающее, что анонс был неизбежен перед State of Play.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold post leak.png|Утёкшее сообщение, подтверждающее название игры и её внутренний кодовый проект «Steambot».&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Key Art.png|Официальный ключевой арт игры без масштабирования.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Official poster.jpeg|Версия постера, использованная в качестве обложки видео IGN; отличается отсутствием персонажей над логотипом.&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Retold poster zh-hans.png|Китайский постер, использованный в официальном трейлере Ubisoft.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Box Art.webp|Обложка игры. &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В игре ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Murfy and Heroes.png|Все герои, включая [[Murfy|Мерфи]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Heroes.jpg|[[Рэйман]], [[Барбара]] и [[Великий Минимус|Минимус]] выглядят озадаченными в катсцене.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Dragons.jpg|[[Лесные драконы]] переносят пленённых [[Тинси]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Once apon a time.jpg|Герои в уровне &amp;quot;[[Давным-давно]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Breathing Fire!.jpg|Герои сражаются с тёмной одержимой версией [[Мезикус]]а.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Castle Rock.jpg|[[Рэйман]] и [[Глобокс]] в уровне [[Рок-замок]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Toads.jpg|[[Лесные Драконы]] перевозящий заключённых [[Тинси]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Boss Toad.png|[[Бронированная Жаба]] в 3D-рендере.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Lucha Libre Get Away.jpg|Герои убегают от [[Лучадор]]а.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Sea of Serendipity.jpg|[[Глобокс]], [[Барбара]] и [[Рэйман]] готовятся к подводному погружению.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Olympus Maximus.jpg|[[Великий Минимус|Минимус]] атакует [[Минотавр]]а.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Haunted Castle.png|[[Рэйман]] и [[Барбара]] в [[Земля Покойников|Земле мёртвых]].&lt;br /&gt;
File:Retold Trailer Barbara.png|[[Барбара]] гримасничает в катсцене.&lt;br /&gt;
Legends Retold Vilain.png|Загадочный новый злодей.&lt;br /&gt;
Retold Trailer Dark Teensy.png|[[Тёмная Малютка]] и [[Механический дракон]]. &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://www.g2a.com/news/gaming-leaks-and-rumors/rayman-legends-retold-leaks-online-release-date-remake-rumors-and-what-we-know/ Overview of leaks on G2A]&lt;br /&gt;
* [https://n1up.nl/news/rayman-remake-gaat-rayman-legends-retold-heten/ Overview of leaks on N1UP]&lt;br /&gt;
* [https://x.com/noarmsandnolegs/status/2060349783735157175/ Post on X discussing the banner]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2_7BQ9hLGkk/ Official trailer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2D platform games]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D platform games]]&lt;br /&gt;
[[Category:Multiplayer games]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%8C%D1%8F&amp;diff=3616</id>
		<title>Категория:Друзья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%8C%D1%8F&amp;diff=3616"/>
		<updated>2026-06-07T12:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Список всех хороших ребят [[Rayman (серия)|серии &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Amis]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Friends]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kategória:Barátok]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B8&amp;diff=3615</id>
		<title>Тайли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B8&amp;diff=3615"/>
		<updated>2026-06-07T12:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character &lt;br /&gt;
| name = Тайли (Тили)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Tily.jpg|center|150px|Тайли]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = Джоди Форест&lt;br /&gt;
| sex = Женский&lt;br /&gt;
| species = [[Фея]]&lt;br /&gt;
| status = Участник состязания&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Нежная, хрупкая и озорная фея… но только пока не началось соревнование… |sign=Руководство|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тайли&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Тили&#039;&#039;&#039;) является играбельным персонажем, который появляется только в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;. Несмотря на то, что Тайли похожа на зверюшку, она является [[Фея|феей]]. В игре она заменяет [[Ли]], которая изначально должна была появиться в качестве играбельного персонажа (от этой идеи отказались по неизвестным причинам).  В &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; Тайли будет разблокирована после того, как игрок завершит все режимы трёх уровней боя из лиги новичков.  В версиях &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; для GameCube и Xbox она станет доступна после победы во всех трёх гонках за кубок начинающего (в режиме «Атака времени»). В игре Тайли принадлежит к команде героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание ==&lt;br /&gt;
===Внешность ===&lt;br /&gt;
Тайли — хрупкое юное создание, внешне напоминающее антропоморфную собаку или кошку. На некоторых официальных изображениях у неё можно заметить клыки. Тело Тайли имеет оранжево-жёлтый окрас, а также оно покрыто пятнами, завитками и полосками. У феи большие голубые глаза, а полупрозрачные крылья окрашены в лиловый и золотистый. Тайли использует крылья для того, чтобы планировать и мягко приземляться. Она также умеет уменьшаться и превращаться в некое существо, похожее на [[Бабочка|бабочку]]. Волосы у Тайли красно-коричневого оттенка с розовыми и жёлтыми прядями (на некоторых ранних официальных изображениях её волосы были фиолетовыми, как у [[Ли]]).&lt;br /&gt;
В версиях &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; для GameCube и Xbox доступны три скина для Тайли. Первый из них, вероятно, был вдохновлён внешностью [[Ли]]: волосы Тайли становятся фиолетовыми, глаза — зелёными, а тело приобретает жёлтый окрас с фиолетовыми полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Характер ===&lt;br /&gt;
О характере Тайли мало чего известно из-за того, что она появлялась только в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;. Несмотря на это, в игре фея показана  чрезвычайно энергичной и смешливой.  Однако она также очень решительна и даже проказлива, поскольку она частенько разыгрывает своих друзей . Тайли проявляет интерес к боевым искусствам и часто использует для защиты приёмы карате. &lt;br /&gt;
В руководстве к версиям  &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;  для GameCube и Xbox о Тайли написано следующее:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Профессия:&#039;&#039;&#039; Начинающая [[фея]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любит:&#039;&#039;&#039; Прыгать на животе [[Глобокс]]а; разыгрывать своих друзей; неожиданные вечеринки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не любит:&#039;&#039;&#039; Мокнуть; заваливать фокусы; суп с вермишелью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адрес:&#039;&#039;&#039; Луговина посреди леса, чуть далее большого дуба, около Чудесных Водопадов. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BETA Tily.jpg|Ранний дизайн Тайли.&lt;br /&gt;
RA GC-Tily-OriginalCharacterSkin.jpg|Тайли в GameCube версии &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RA GC-Tily-AlternativeCharacterSkin1.jpg|Альтернативный [[скин]] Тайли, схожий с внешностью [[Ли]].&lt;br /&gt;
RA GC-Tily-AlternativeCharacterSkin2.jpg| Альтернативный [[скин]] Тайли.&lt;br /&gt;
RA GC-Tily-AlternativeCharacterSkin3.jpg| Альтернативный [[скин]] Тайли.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[Ли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Tily]]&lt;br /&gt;
[[en:Tily]]&lt;br /&gt;
[[de:Tily]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tily]]&lt;br /&gt;
[[pl:Tily]]&lt;br /&gt;
[[es:Tily]]&lt;br /&gt;
[[zh:缇猁]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8&amp;diff=3614</id>
		<title>Ли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8&amp;diff=3614"/>
		<updated>2026-06-07T12:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Ли&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ly - Artwork - Scan .png|center|120px|Ли]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (в кач-ве отсылки), &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (в кач-ве отсылки), [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| portrayed by = Корали Мартин (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; для PC, Nintendo 64 и Dreamcast)&lt;br /&gt;
Ким Мишель Бродэрик (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; для PlayStation)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sex = Женский&lt;br /&gt;
| species = [[Фея]]&lt;br /&gt;
| status = Помощница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Ли — [[фея]], и, как и все [[фея|феи]], она владеет могущественной магией. К сожалению, подрыв [[Робо-Пираты|Робо-Пиратами]] [[Сердце Мира|Первозданного Ядра]] значительно ослабил её. Но когда к ней вернутся силы, она сможет создавать [[Серебряный Лум|Серебряных Люмов]], которые наделят [[Рэйман]]а потрясающими способностями.|sign=Руководство|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фея Ли&#039;&#039;&#039; — один из главных персонажей [[Rayman (серия)|серии]]. Впервые появилась в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, а также присутсвовала в Game Boy Advance версиях игр &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;. В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; она рассказывает [[Рэйман]]у о [[Полокус|Полокусе]] и его [[Четыре маски Полокуса|Четырëх Масках]], а также создаëт [[Серебряный Лум|Серебряных Люмов]], которые наделяют героя новыми способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешность==&lt;br /&gt;
[[File:LyR2.png|thumb|120px|left|Ли.]]&lt;br /&gt;
[[File:Ly juggling animation.gif|thumb|Ли жонглирует.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ли высокая и худая. Имеет эльфийские уши, владеет магией, а также умеет парить в воздухе. Не имеет крыльев, как и [[Бетилла]] из &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. У Ли короткие фиолетовые волосы и длинный пушистый хвост того же окраса. Глаза и губы зелëные. Бытует мнение, что она голая, но это не так: фея носит обтягивающий костюм жëлтого цвета с завитками и полосками сливового оттенка. Согласно одному из первых сайтов игры, Ли &amp;quot;одевается, как [[Люди Прис|Народ Прис]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20000303195426/http://www.rayman2.com/en/story/story_txt3.html&amp;lt;/ref&amp;gt; однако о них ничего не известно. На этом же сайте про фею сказано, что она является &amp;quot;занимательным кошкоподобным существом&amp;quot;, поскольку первоначально она имела много сходств с кошкой. Причины, по которой Ли стала больше похожа на эльфийку, также неизвестны. На ранних концепт-артах к &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; фея похожа на антропоморфную кошку: видны кошачьи уши и нос. В добавок к этому, на уровнях [[Тропа Жизни]] и [[Тропа Силы]] Ли иногда бежит на всех четырëх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физические способности===&lt;br /&gt;
Ли обладает потрясающими атлетическими и гимнастическими способностями. В чëм-то она даже превосходит [[Рэйман]]а: она бегает быстрее и прыгает выше, чем он. Ли может перепрыгнуть огромные пропасти (как на уровне [[Тропа Силы]]), в то время как [[Рэйман]]у придëтся воспользоваться своим &amp;quot;вертолëтом&amp;quot; из волос. Фею Ли можно обогнать на [[Тропа Жизни|Тропе Жизни]], однако во всех версиях игры (кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;) она телепортируется к финишу. Несмотря на то, что Ли очень худая, она достаточно сильна, чтобы с лëгкостью жонглировать всеми частями тела [[Рэйман]]а. В качестве защиты она также может обороняться энергетическими сферами, как и [[Рэйман]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Характер===&lt;br /&gt;
Как и [[Бетилла]], Ли очень спокойна и уравновешена и большую часть времени проводит, медитируя в позе лотоса глубоко в лесу. [[Рэйман]] утверждает, что [[Леса Света]] — это одно из самых любимых еë мест. Когда Ли не занята медитацией, она достаточно весëлая и дружелюбная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, является ли [[Тайли]] (молодая [[фея]], появляющаяся в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Rayman Arena|Arena]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Rayman Rush|Rush]]&#039;&#039; и которая внешне очень похожа на Ли) её родственницей. Возможно, что в этих играх [[Тайли]] выступает в качестве замены Ли. Ли всё ещё можно видеть на рекламных постерах к этим играм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; написано, что Ли &amp;quot;дика и независима&amp;quot;, ей известны секреты [[Народ Прхис|Народа Прхис]] и она помогает [[Рэйман]]у защищать этот загадочный народец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
История Ли начинается в сознании [[Рэйман]]а, когда она сообщает ему о подрыве [[Сердце Мира|Сердца Мира]] и его распаде на 1000 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Люмов]]. Перед тем, как [[Рэйман]]а схватят [[Робо-пират]]ы, Ли также успевает сказать ему, что она потеряла большую часть своих сил из-за взрыва [[Сердце Мира|Ядра]]. Позже она передаёт [[Серебряный Лум|Серебряный Люм]] [[Глобокс]]у и просит его отнести [[Серебряный Лум|Люм]] [[Рэйман]]у. Сама же она оказывается заточена в электрическом силовом поле, которое находится на [[Луговина Фей|Луговине Фей]]. [[Серебряный Лум|Люм]], который создала Ли, возвращает [[Рэйман]]у способность [[Магический кулак|метать энергетические сферы]]. Вскоре герой находит фею и освобождает её из силового поля. Ли всё ещё слаба, и её сил хватает на создание лишь одного [[Серебряный Лум|Серебряного Люма]], который даёт [[Рэйман]]у возможность взаимодействовать с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Люмом]]. Перед тем, как Ли уйдёт, она поведает герою о [[Полокус]]е и его [[Четыре маски Полокуса|Четырёх Масках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Ли предложит [[Рэйман]]у посоревноваться с ней в скорости на [[Тропа Жизни|Тропе Жизни]] и [[Тропа Силы|Тропе Силы]]. На этих уровнях игрок сможет собрать дополнительных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Люмов]], а также восстановить здоровье и силы. Несмотря на то, что это гонки, Ли на них обогнать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LyFairyGlade.jpg|Ли в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|Голограмма Ли в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:Ly the Fairy.jpg|thumb|320px|right|Ли в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; у Ли есть дом, который находится где-то на [[Восточная Равнина|Восточной Равнине]]. Здесь Ли предложит [[Рэйман]]у поиграть в несколько мини-игр для восстановления здоровья и сил. Чтобы разблокировать эти мини-игры, игроку необходимо предварительно освободить достаточное количество [[Фамильяр]]ов. Ли также можно застать за медитацией недалеко от [[Дом Глобокса|Дома Глобокса]] и около стелы у [[Радужный Залив|Радужного Залива]]. В мини-игре [[Воздушный Бой]] Ли является играбельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:Gbc2 22.PNG|frame|left|class=sprite|Ли на заставке бонусного уровня в &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; (Game Boy Color версия &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;) Ли играет ту же роль, но её внутриигровые появления очень сильно сокращены из-за ограничений Game Boy Color. Освобождать её не нужно, а также она не наделяет [[Рэйман]]а силой взаимодействовать с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовыми Люмами]]. Однако судя по тому, что кольца (аналоги [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Люмов]]) не появляются в игре до встречи с Ли на [[Луговина Фей|Луговине Фей]], можно сделать вывод, что Ли всё же наделяет [[Рэйман]]а этой способностью (это остаётся за кадром и игроку не показывается). В этой версии игры она тоже просит [[Рэйман]]а найти [[Четыре маски Полокуса]], но не объясняет, что это за маски и для чего они нужны. Перед финальной битвой с [[Остробород|Адмиралом Рэйзорбирдом]] она оказывает [[Рэйман]]у поддержку и просит его уничтожить пирата. В конце игры Ли поздравляет героя с победой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[File:LyStatueRM.jpg|thumb|320px|right|Статуя Ли.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ли не является играбельным персонажем в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, однако в центре одной из комнат во [[Дворец Ли|Дворце Ли]] можно увидеть еë статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[File:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Статуя Ли в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепт-арты к &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; демонстрируют нам новый дизайн Ли, который так нигде и не появился. Однако этот концепт-арт можно посмотреть в &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;. Статую Ли (с оригинальным дизайном) можно найти в качестве пасхалки на третьем этапе уровня [[Самый Длинный Короткий Путь]]. Она спрятана за картиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]===&lt;br /&gt;
[[File:LySwamps.PNG|frame|right|class=sprite|Ли в синематике из [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; для Game Boy Advance]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] роль Ли схожа с ролью [[Бетилла|Бетиллы]] из &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Странно то, что в этой игре у Ли нет привычного нам хвоста, а её волосы стали длиннее и забраны в конский хвост. Несмотря на это, в катсценах Ли показана такой же, как и в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]==&lt;br /&gt;
[[File:LyRRRgba.png|frame|left|class=sprite|Ли в [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|версии &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; для Game Boy Advance]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ли появляется и в [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|версии &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; для Game Boy Advance]]. В этой игре она вручает [[Рэйман]]у медальон после каждой победы над боссом. Внешность Ли снова изменена: две передние ниспадающие пряди стали более кудрявыми, губы — бледно-голубыми, а костюм оголяет плечи феи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Изначально Ли должна была появиться в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, но в итоге её заменила [[Тайли]].&lt;br /&gt;
* Среди концептов к &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; есть концепт-арт Ли, на котором внешность феи кардинально изменена. На этом концепте у Ли отсутствует хвост, но имеются огромные стрекозиные крылья; волосы и губы стали голубыми; костюм также поменялся и стал голубого цвета. На руках у феи длинные перчатки до локтя, а лицо и руки покрыты голубыми точками. От этого дизайна отказались, но его можно найти в &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ли любит жонглировать: на некоторых официальных изображениях к &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; она жонглирует красными мячиками и даже частями тела [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
* Голос Ли в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; очень женственный и отдаётся негромким эхом. В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Ли говорит по-английски, однако это эхо по-прежнему слышно.&lt;br /&gt;
* В титрах &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Ли можно заметить среди членов музыкальной группы. Фея играет на банджо.&lt;br /&gt;
* В японской версии &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; для Dreamcast и в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; внешность Ли была изменена в угоду японскому рынку. Глаза стали более округлой формы, зрачки крупнее, цвет радужки светлее, появились тонкие брови того же цвета, что и волосы, а губы поменяли на розовые. Костюм стал бело-фиолетовым. Во всех японских версиях игры фею переименовали в ‘Rai’ (ﾗｲ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RevolutionBand.jpg|Ли играет вместе с музыкальной группой в титрах &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|Голограммы Ли приглашают [[Рэйман]]а пройти её испытания в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
TheWalkofPowerPC.jpg|Ли перед забегом с [[Рэйман]]ом на [[Тропа Силы|Тропе Силы]].&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|Ли томится в заточении на [[Луговина Фей|Луговине Фей]].&lt;br /&gt;
RR-PS2-MissileDogfight.jpg|Ли является играбельным персонажем в мини-игре [[Воздушный Бой]] в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
LySuperHelico.jpg|Ли наделяет [[Рэйман]]а новой способностью [[под Святилищем Камня и Лавы]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Официальные наброски и иллюстрации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
LySketch.jpg|Ли готовится атаковать. На этом скетче у неё можно заметить кошачьи уши и нос.&lt;br /&gt;
LYSPIR-1.jpg|Ли восстанавливает силы.&lt;br /&gt;
RaymanLySketch02.jpg|Ли любит жонглировать.&lt;br /&gt;
LyCatlike.jpg|Ли на всех четырёх.&lt;br /&gt;
RLRomance.jpg|На этом скетче мы видим, что Ли и [[Рэйман]] неравнодушны друг к другу. Это было официально подтверждено [[Отчёт N° 20Z|на сайте &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], а в игре нет.&lt;br /&gt;
R2RaymanAndLy.png|А на этих романтичных обоях для рабочего стола Ли и [[Рэйман]] наедине проводят время на корабле пиратов.&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20000106193852/http://www.rayman2.com/en/goodies/goodies_wallpapers1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
LyRRred.jpg|Ли в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
LyJapan.jpg|Ли в японской версии &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Lyjapan1.jpg|Японский концепт-арт.&lt;br /&gt;
LyRM1.jpg|Ли на рекламном постере &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RaymanMGroup.jpg|Задняя обложка диска &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
UglyLy.jpg|Концепт-арт Ли из &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R3 Model Ly.png|3D модель Ли, созданная для тестирования [[A3D]], анимационного програмнмого обеспечения, разработанного [[Ubisoft]] для имитации покадровой анимации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Бетилла]]&lt;br /&gt;
*[[Тайли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ly]]&lt;br /&gt;
[[en:Ly]]&lt;br /&gt;
[[de:Ly]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ly]]&lt;br /&gt;
[[it:Ly]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ly]]&lt;br /&gt;
[[es:Ly]]&lt;br /&gt;
[[zh:莉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%8F&amp;diff=3613</id>
		<title>Колючая змея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%8F&amp;diff=3613"/>
		<updated>2026-06-07T12:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Колючая змея&lt;br /&gt;
| image = [[File:RL Desert Snakes.jpg|320px|center|Колючая змея]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Колючие змеи&#039;&#039;&#039; - враги из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Похожи на обычных змей, но имеют шипы и крылья [[Москит (вид)|Москита]]. Тело составлено из сегментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В игре ===&lt;br /&gt;
Появляются в локации &amp;quot;Рокочущие Пещеры&amp;quot; ([[Пустыня Диджириду]]) на уровнях с [[Москит (вид)|москитом]]. Фиолетовые непобедимы. А красных, можно победить выстрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появляются в &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращаются в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, но только в эпизоде [[Пик Олимпа]] и [[Назад к Origins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:RL Fiesta Snake.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
Похожи на своих собратьев из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Но у них сегменты и фиолетовые и красные, у них нет крыльев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В игре ===&lt;br /&gt;
Появляются только в эпизоде [[Фиеста мёртвых]]. Уже непобедимы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RL Olympus Snake.png|thumb|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колючая змея из [[Пик Олимпа|Пика Олимпа]] и [[Назад к Origins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Serpent piquant]]&lt;br /&gt;
[[en:Spiky snake]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kolczasty wąż]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=3612</id>
		<title>Забытое Подземелье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=3612"/>
		<updated>2026-06-07T12:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMBattleLevel&lt;br /&gt;
| name = Забытое Подземелье&lt;br /&gt;
| image = [[File:Forgotten Dungeon.png|320px|Забытое Подземелье]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Храм Каменьев]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Жуткие Деревья]]&lt;br /&gt;
| league = Лига-Экстрим&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 4 (Лига Начинающих), Кубок 8 (Лига Эксперта)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Забытое Подземелье&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Forgotten Dungeon&#039;&#039;) - это вторая боевая арена в Лиге-Экстрим из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Она откроется после завершения всех Спаррингов [[Лум]]ов в Лиге Экспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строение карты==&lt;br /&gt;
Боевая арена, похожая на уровень [[Святилище Камня и Огня]] из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, является жарко выглядящей комнатой с колоннами, напоминающие [[Умбер]]а. Это единственное его появление в игре. В &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; зажжены факелы, что украшают стены арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ForgottenDungeonPC.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=mkBtV8U56pA Forgotten Dungeon&#039;s Lum Spring playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=B8N1OAy1tmg Forgotten Dungeon&#039;s Lum Fight playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Yg0TtpMh5bk Forgotten Dungeon&#039;s Capture the Fly playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Donjon de l&#039;Oubli]]&lt;br /&gt;
[[en:Forgotten Dungeon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zapomniane lochy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_30th_Anniversary_Edition&amp;diff=3611</id>
		<title>Rayman 30th Anniversary Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_30th_Anniversary_Edition&amp;diff=3611"/>
		<updated>2026-06-07T12:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman 30th Anniversary Edition&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 30th Anniversary Edition.jpg|250px|Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| developed by = Digital Eclipse&lt;br /&gt;
| soundtrack by = [[Christophe Héral]]&lt;br /&gt;
| release date = &#039;&#039;&#039;Цифровая версия:&#039;&#039;&#039; 13 февраля 2026&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Физическая версия:&#039;&#039;&#039; июнь 2026&lt;br /&gt;
| genre = 2D platformer&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Одиночный режим&lt;br /&gt;
| platforms = Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam, Ubisoft Connect)&lt;br /&gt;
| distribution media = Цифровая загрузка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman 30th Anniversary Edition&#039;&#039;&#039; — это сборник и ремастер [[Rayman 1|оригинальной игры &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], разработанный Digital Eclipse и изданный [[Ubisoft]] в сотрудничестве с Atari в честь 30-летия серии. Цифровая версия вышла 13 февраля 2026 года на Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК (через Steam и Ubisoft Connect), а физическое издание, включающее открытки, стикеры и постер, планируется к выпуску в июне 2026 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анонс==&lt;br /&gt;
Название впервые было утекло через рейтинг, появившийся в Австралийском классификационном совете 22 января 2026 года. Дополнительные детали указывали Atari в качестве разработчика и издателя, а также UI Entertainment в роли заявителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До официального анонса [[Мишель Ансель]] намекнул на проект в интервью, отметив, что он будет включать изменения, направленные на то, чтобы сделать игру менее раздражающей, чем оригинал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была официально анонсирована во время State of Play от Sony 12 февраля 2026 года, подтвердив участие Digital Eclipse — студии, известной своими архивными сборниками и приобретённой Atari в 2023 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Содержание==&lt;br /&gt;
Сборник включает пять эмулированных версий оригинальной игры:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (оригинальная версия для PlayStation, 1995)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman (Atari Jaguar)|Rayman]]&#039;&#039; (версия для Atari Jaguar, 1995)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; (версия для MS-DOS, 1995)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman (Game Boy Color)|Rayman]]&#039;&#039; (версия для Game Boy Color, 2000)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039; (версия для Game Boy Advance, 2001)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые официально в сборник также включена невыпущенная версия игры — [[Rayman (отменённый прототип)|прототип для Super Nintendo]] 1992 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные уровни===&lt;br /&gt;
Сборник включает дополнения, изначально выпущенные для ПК-версии игры:&lt;br /&gt;
* 24 уровня из &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, обозначенные в игре как «Новые уровни [[Рэйман]]а».&lt;br /&gt;
* 40 уровней из &#039;&#039;[[Rayman By His Fans]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 60 уровней из &#039;&#039;[[Rayman 60 Levels]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Игра включает дополнительный контент, такой как более 50 минут интервью с оригинальными разработчиками, галерею концепт-арта, а также ранее не издававшийся материал [[The Bible of Game Design|Bible of Game Design]]. Также представлен переосмысленный саундтрек от [[Christophe Héral]] — композитора игр [[Rayman (серия)|серии &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], созданных на движке [[UbiArt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удобство игры===&lt;br /&gt;
Игра включает функцию перемотки на 60 секунд и несколько слотов сохранения. Кроме того, в меню доступна возможность включать различные чит-коды, однако активация некоторых из них отключает достижения:&lt;br /&gt;
* Бесконечные [[Жизнь|жизни]]&lt;br /&gt;
* Максимальное количество очков здоровья&lt;br /&gt;
* Бесконечные [[continue]]&lt;br /&gt;
* Открыть все уровни&lt;br /&gt;
* Открыть все способности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физическая версия==&lt;br /&gt;
Физическое издание, включающее открытки, стикеры и постер, запланировано к выпуску в июне 2026 года. Данный комплект приурочен к празднованию 30-летия [[Rayman (серия)|серии &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] и представляет собой коллекционное издание, ориентированное на поклонников франшизы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав набора входят тематические открытки с иллюстрациями из игр серии, набор декоративных стикеров, а также постер с официальным артом. Все материалы оформлены в фирменном стиле &#039;&#039;[[Rayman (серия)|Rayman]]&#039;&#039; и посвящены ключевым моментам и персонажам серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 30th Anniversary Edition (physical edition).jpg|Содержимое физического издания&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[List of achievements and trophies in Rayman 30th Anniversary Edition|Список достижений и трофеев в &#039;&#039;Rayman 30th Anniversary Edition&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman : Édition 30e anniversaire]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼：30 周年纪念版]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rayman games]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=3610</id>
		<title>Rayman Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=3610"/>
		<updated>2026-06-07T10:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — игра в жанре платформер из игровой [[Rayman (серия)|серии &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], рассказывающая о приключениях [[Рэйман]]а и его друзей, является прямым продолжением &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Первоначально игра задумывалась как эксклюзив для Wii U, однако, позднее было принято решение выпустить её и на других ключевых платформах:Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; была издана — 29 августа 2013 года в Австралии, 30 августа в Европе, и 3 сентября в Северной Америке. Позже, [[Ubisoft]] подтвердила информацию о выпуске игры на консолях нового поколения, дата релиза — 25 февраля 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русской локализацией занималась компания &#039;&#039;Новый диск&#039;&#039; — игра вышла полностью на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=[[Луговина Снов]] в беде! За время столетнего сна кошмары размножились. Они расползлись, породив новых демонов, намного страшнее прежних...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мифические существа... [[Гигантский дракон|Драконы]], гигантские [[Жаба|жабы]], [[Гигантский угорь|морские чудовища]] и даже злобные [[Лучадор|Луча Либре]]. Они опутали [[Луговина Снов|Луговину Снов]] сетью причудливых миров, сея хаос и порабощая всех [[Малютка|малюток]] на своем пути. В конце концов [[Мёрфи]] удалось разбудить [[Рэйман]]а и [[Глобокс]]а, которые помогут ему одолеть кошмары и спасти [[Малютка|малюток]]. Проснувшись, они увидели, что их старый друг [[Пузырь-Сновидец]] наполнил свое жилище волшебными картинами с изображением порожденных кошмарами миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, каждая картина является своего рода порталом в один из миров. Наши герои прыгают в портал, и приключение начинается. Им предстоит проделать нелегкий путь в каждом из миров, чтобы спасти вселенную, обрести новых друзей и раскрыть тайну легендарных полотен.|sign=Руководство пользователя|source=&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после поражения [[Волшебник]]а, [[Рэйман]], [[Глобокс]] и [[Малютка|малютки]] решили проспать целые сто лет и расслабиться. Тем временем [[Полокус|Пузырь-Сновидец]] рассказывает [[Мёрфи]] о том, что за столетие кошмары окрепли, а [[Волшебник]] возродился в виде [[Тёмный малютка|Тёмных Малюток]]. [[Мёрфи]] будит [[Рэйман]]а и его друзей, и компания начинает спасать [[Луговина Снов|Луговину Снов]]. [[Рэйман]] и его друзья спасают всех принцесс, освобождают миры от кошмаров, а [[Тёмный малютка|Тёмных Малюток]] отправляют на [[Луна|Луну]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Геймплей игры не претерпел изменений: вы все так же спасаете сказочные миры от наводнивших их кошмаров. [[Рэйман]] с друзьями скачут по платформам и уворачиваются от шипов, собирают люмов, освобождают из заточения малюток и входят в комнаты-испытания для решения остроумных головоломок. Миров всего шесть (пять основных и один бонусный), и &#039;&#039;Legends&#039;&#039; получается короче предшественника. Однако, здесь есть море дополнительного контента, вроде многопользовательских испытаний, мини-игр и переделанных уровней из &#039;&#039;Origins&#039;&#039;, и в отличие от последней, &#039;&#039;Legends&#039;&#039; не обязательно проходить по порядку — все уровни и соревнования изначально доступны из обширного лобби. Также, четко соблюден баланс сложности: начало игры — беззаботное, а ближе к концу приходится очень постараться, чтобы хотя бы пройти уровень, — не говоря уже о том, чтобы собрать все бонусы, темп происходящего многократно возрастет. Процесс выстроен с ювелирной точностью: после большого уровня ориентированного на исследование, игроку предлагают динамичный этап с погоней или битву с боссом, а в конце каждого мира открывается музыкальный уровень, где все действия надо совершать точно в ритм играющей на фоне композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главы ===&lt;br /&gt;
Всего в игре шесть глав: «[[Малютки в опасности]]» (Мир средневековых замков), «[[История жабы]]» (мир по сказке «Джек и Бобовое зёрнышко»), «[[Фиеста мёртвых]]» (мир еды), «[[20 000 Люмов под водой]]» (морской мир), «[[Пик Олимпа]]» (горный мир) и «[[Вечеринка живых мертвецов]]» (бонусный музыкальный мир). Также, имеется сборка уровней из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; под названием &amp;quot;[[Назад к Origins]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кооперативный режим ==&lt;br /&gt;
Самое заметное геймплейное нововведение — возможность управлять не только [[Рэйман]]ом, но и [[Мёрфи]]. Раньше он просто летал рядом, а сейчас помогает в прохождении некоторых уровней, передвигая платформы, убирая с пути препятствия и обрезая канаты, на которых подвешены пленники. В версии для Wii U и PlayStation Vita эпизоды с [[Мёрфи]] выглядят великолепно и раскрывают весь кооперативный потенциал игры: им можно управлять с тачскрина, помогая основным игрокам с геймпадами. Если же вы играете на других платформах или в одиночку, ситуация усложняется: в этом случае [[Мёрфи]] просто подлетает к ближайшему интерактивному объекту и взаимодействует с ним по команде — нужно лишь успевать нажимать соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039;, в &#039;&#039;Legends&#039;&#039; перекочевал сумбурный локальный кооператив, в нём могут участвовать до четырёх игроков, до пяти — в версии для Wii U, и два игрока в версии для PlayStation Vita. Есть в игре и соревновательный мультиплеерный режим &#039;&#039;Kung Foot&#039;&#039;. Он представляет собой двухмерную вариацию на тему футбола, игроки делятся на 2 команды — выигрывает та которая забьет больше мячей в ворота соперника за определённое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство пользователя==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на изображение чтобы открыть руководство пользователя.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Image:RL Manual ENThumb.png|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/44/RL_Manual_RU.pdf|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Отзывы прессы ==&lt;br /&gt;
Игра получила восторженные отзывы от игровых изданий — отмечалось удачное развитие идей предыдущей игры, средний балл на сайте &#039;&#039;Metacritic&#039;&#039; — больше 90 %. Журнал «Игромания» назвал &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; «Платформером года» (2013) и оценил игру в 9 баллов из 10, подытожив: «&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; лишний раз подтверждает, что игры с двумерной графикой живее всех живых. Её легко можно назвать одной из красивейших в истории и не ошибиться… [[Мишель Ансель]] и компания объединили старый как мир жанр и современную школу геймдизайна, и получилась у них одна из самых приятных игр на свете. Второй раз подряд!». Портал &#039;&#039;Игры@mail.ru&#039;&#039;, также поставил игре 9 баллов, отметив в своей рецензии: «Имея на руках такой солидный исходный материал, как „&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;“, [[Ubisoft]] Montpellier не стала изобретать колесо и придумывать что-то кардинально новое: французы не только сохранили все достоинства оригинала, но многократно приумножили их. В итоге, „&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;“ может по праву считаться одним из лучших представителей жанра, вполне встающим в один ряд с Super Mario Bros., Super Meat Boy и Sonic». Сайт &#039;&#039;GameTech&#039;&#039; отметил богатый контент игры: «&#039;&#039;Legends&#039;&#039; содержит просто неприличное количество контента, включая персонажей с их ужимками, разнообразные уровни, секретные локации и просто забавные бонусы. Пока все откроешь, пройдет немало времени. Правда, доступ к некоторым уровням зависит от удачи, а серьезных испытаний игра не предлагает. Но если вы хотите просто расслабиться в компании милых созданий, то &#039;&#039;Legends&#039;&#039; не разочарует. Сайт &#039;&#039;Absolute Games&#039;&#039; поставил игре 90 %, назвав её эталоном жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=3609</id>
		<title>Рэйбокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=3609"/>
		<updated>2026-06-07T10:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character &lt;br /&gt;
| name = Рэйбокс&lt;br /&gt;
| image = [[File:RL Raybox.png|250px|Рэйбокс]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Вид Глобокса]]-[[Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
| status = Скин&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
[[File:Icon5RO.png|15px|5]] [[File:RO-Electoon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Costume pack (&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon2RO.png|15px|20 000]][[File:Icon0RO.png|15px|20 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|20 000]][[File:Icon0RO.png|15px|20 000]][[File:Icon0RO.png|15px|20 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(PC, Xbox 360, PS3, PS Vita) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon2RO.png|15px|28 000]][[File:Icon8RO.png|15px|28 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|28 000]][[File:Icon0RO.png|15px|28 000]][[File:Icon0RO.png|15px|28 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(PS4) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon4RO.png|15px|40 000]][[File:Icon0RO.png|15px|40 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|40 000]][[File:Icon0RO.png|15px|40 000]][[File:Icon0RO.png|15px|40 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Wii U, Switch) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon5RO.png|15px|55 000]][[File:Icon5RO.png|15px|55 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|55 000]][[File:Icon0RO.png|15px|55 000]][[File:Icon0RO.png|15px|55 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Xbox One) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon7RO.png|15px|700]][[File:Icon0RO.png|15px|700]][[File:Icon0RO.png|15px|700]] [[File:RO-Lums.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Подключение к Facebook (&#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon1RO.png|15px|11]][[File:Icon1RO.png|15px|11]] [[File:Rayman Mini - Electoon Icon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рэйбокс&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Raybox&#039;&#039;) - синий вариант [[Рэйман]]а, является синей копией [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синим он стал, потому что [[Рэйман]] попросил заклинание у [[Большая мамочка|Мамаши-Вуду]], чтобы разыграть своего друга,окрасится в [[Глобокс]]а, у него теперь одна беда: он не знает, как вернуть всё обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Raybox]]&lt;br /&gt;
[[en:Raybox]]&lt;br /&gt;
[[pl:Raybox]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷伯克斯]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Глобокса]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%8D%D1%80_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=3608</id>
		<title>Сэр Рэйелот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%8D%D1%80_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=3608"/>
		<updated>2026-06-07T10:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Это официальная локализация.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character &lt;br /&gt;
| name = Сэр Рэйелот&lt;br /&gt;
| image = [[File:Sir Rayelot.png|150px|Сэр Рэйелот]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
| status = Рыцарь, скин&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
[[File:Icon2RO.png|15px|2 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|2 000]][[File:Icon0RO.png|15px|2 000]][[File:Icon0RO.png|15px|2 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon1RO.png|15px|150]][[File:Icon5RO.png|15px|150]][[File:Icon0RO.png|15px|150]] [[File:Gem icon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Icon2RO.png|15px|22]][[File:Icon2RO.png|15px|22]] [[File:Rayman Mini - Swag Coin Icon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Этот рыцарь без рук и ног — таинственный герой, который никогда не снимает шлема. Поговаривают, что у него просто застряла в нем голова...|sign=Описание в игре|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сэр Рэйелот&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Sir Rayelot&#039;&#039;) - персонаж, доступен в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Выглядит как [[Рэйман]] в рыцарском шлеме с небольшими крылышками и жилете с ремнём. Капюшон окрасился в фиолетовый цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sire Rayelot]]&lt;br /&gt;
[[en:Sir Rayelot]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sir Rayelot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи за люмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:News&amp;diff=3607</id>
		<title>Шаблон:News</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:News&amp;diff=3607"/>
		<updated>2026-06-07T10:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-right:0.9em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Legends Retold Transparent Logo.PNG|200px|Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*3 июня Ubisoft анонсировала &#039;&#039;[[Rayman Legends Retold]]&#039;&#039;. Ее выход был запланирован на 1 октября 2026 года.&lt;br /&gt;
*13 февраля 2026 года [[Ubisoft]] выпустила &#039;&#039;[[Rayman 30th Anniversary Edition]]&#039;&#039; к 30-летию франшизы. [[Rayman 30th Anniversary Edition|Игра]] является портом [[Rayman 1|первой части]] на консоли и ПК.&lt;br /&gt;
*11 декабря было объявлено о выпуске дополнения [[Rayman]] для &#039;&#039;Brawlhalla: The Card Game&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Игры &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; выйдут в рамках подписки Nintendo Switch Online 17 декабря.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=3606</id>
		<title>Rayman Legends Retold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends_Retold&amp;diff=3606"/>
		<updated>2026-06-07T10:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman Legends Retold&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman Legends Retold Transparent Logo.PNG|File|250px|center]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| release date = October 1, 2026&lt;br /&gt;
| genre = Action platformer&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Single-player, multiplayer&lt;br /&gt;
| platforms = PlayStation 5&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch 2&amp;lt;br&amp;gt;Xbox Series X/S&amp;lt;br&amp;gt;PC&lt;br /&gt;
| game engine = [[Snowdrop]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — предстоящий 2.5D/3D экшен-платформер, совместно разрабатываемый [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan]] и издаваемый [[Ubisoft]]. Игра была официально представлена во время презентации Sony State of Play и запланирована к выпуску на PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S и ПК 1 октября 2026 года.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot;&amp;gt;PlayStation.Blog, &#039;&#039;Rayman Legends Retold выходит 1 октября на PS5&#039;&#039;, https://blog.playstation.com/2026/06/02/rayman-legends-retold-out-october-1-on-ps5/&amp;lt;/ref&amp;gt; Розничная цена игры составит $39.99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработанная на движке [[Snowdrop]], игра представляет собой смелое 3D-переосмысление оригинальной &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Арт-директор бренда Гийом Арвьё описал стиль игры как &amp;quot;мост между визуальным богатством и драматизмом &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman 3|3]]&#039;&#039;, а также эффективностью и ясностью игрового процесса с боковой прокруткой из &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt; По словам директора бренда Гийома Серда, команда разработчиков использовала [[Snowdrop]], чтобы создать более выразительный игровой опыт с [[Рэйман|Рэйманом]], полностью раскрывающий возможности PS5, в то время как продюсер бренда Лоик Гунон заявил, что игра сохраняет всё то, что любят поклонники, одновременно расширяя лор и внутреннюю логику мира [[Рэйман|Рэймана]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, разработка продолжения &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; будет зависеть от продаж данного ремейка.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/](https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В игре представлена переработанная история, сосредоточенная вокруг нового таинственного злодея — маленького персонажа в капюшоне, способного использовать тёмную магию, — который распространяет порчу по всему [[Луговина Снов|Луговины Снов]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot;&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Everything I Learned About Rayman Legends Retold at Ubisoft Montpellier&#039;&#039;, [https://www.youtube.com/watch?v=3EQxfwQPtK0](https://www.youtube.com/watch?v=3EQxfwQPtK0)&amp;lt;/ref&amp;gt; Главные герои — [[Рэйман]], [[Глобокс]], [[Барбара]], [[Великий Минимус|Минимус]] и [[Мерфи]] — должны объединить усилия, чтобы спасти [[Тинси]] и [[Луговина Снов|свой мир]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые со времён &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; персонажи получили полноценную озвучку и участвуют в полностью динамичных внутриигровых кат-сценах с озвученными диалогами, где они активно взаимодействуют друг с другом.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; [[David Gasman]] вновь озвучивает [[Рэйман]], а [[Billy West]] возвращается к роли [[Мерфи]]. Официальной русской озвучки в игре не будет.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бетилла]] появляется в игре в качестве богоподобного персонажа, обладая значительно переработанной, реалистичной человеческой внешностью вместо своего мультяшного образа из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; или [[Rayman 1|оригинального &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Сохраняя основные механики платформера с боковой прокруткой из [[Rayman Legends|оригинальной игры]], &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; разрушает ощущение строго двухмерного пространства благодаря наклонам камеры, изгибам игрового пространства и совершенно новым трёхмерным игровым сегментам.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые особенности и нововведения игрового процесса включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Лесной дракон|Драконы]]:&#039;&#039;&#039; Совершенно новые трёхмерные полёты по рельсам, соединяющие различные регионы миров. Они являются современной эволюцией полётов на [[гигантский комар|гигантских комарах]] из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, где использовался схожий игровой процесс — пусть и в 2D — и которые также служили для соединения миров между собой. Эти полёты также отсылают к поездкам на существах из более старых игр, таким как полёт на [[Бз-з-зит]]е в [[Rayman 1|оригинальной игре &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] и поездки на [[ракушка]]х в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Переработанный хаб-мир:&#039;&#039;&#039; Оригинальный шатёр-хаб был полностью заменён. Теперь каждый мир обладает собственной уникальной трёхмерной исследуемой зоной с уникальным визуальным стилем, скрытыми секретами и множеством мелких деталей, которые можно обнаружить перед входом на уровни.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Земля Покойников]]:&#039;&#039;&#039; Расширенная версия этого царства выступает в роли нового мира и содержит пять совершенно новых уровней, построенных вокруг механики «[[Сила Света]]».&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Пещера Испытаний]]:&#039;&#039;&#039; Новый режим с постоянными бесплатными испытаниями для проверки мастерства игроков.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Четыре новых музыкальных уровня:&#039;&#039;&#039; Наряду с возвращением музыкальных этапов вроде &amp;quot;[[Рок-замок]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Гло-Гло]]&amp;quot;, были добавлены четыре совершенно новых ритмических уровня, где действия игрока — прыжки, удары и другие движения — должны синхронизироваться с музыкой.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обновлённый [[Кунг-фут]]:&#039;&#039;&#039; Мини-игра возвращается с более крупной ареной, улучшенным управлением, настраиваемыми правилами и новыми усилениями, включая возможность удерживать мяч и передавать его союзникам.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кооперативный мультиплеер:&#039;&#039;&#039; Как и в оригинальной игре, до четырёх игроков могут участвовать в локальном кооперативе, спасая [[Тинси]] вместе, соревнуясь за [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] или сталкивая друг друга с пути ради наград.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визуальная составляющая ==&lt;br /&gt;
3D-движок игры позволяет детально рассказывать историю на фоне. Например, в некоторых уровнях представлены исторические изображения [[Бронированная жаба|старого Короля Жабы]] как более стройного, уважаемого правителя до его падения в немилость в &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С атмосферой уровней были значительно поработаны; уровень [[Castle in the Clouds]] отличается сильными вайбами Studio Ghibli, в то время как [[Enchanted Forest]] имеет тёмную, загадочную ночную эстетику, напоминающую [[Совет Фей]] из &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработка персонажей ===&lt;br /&gt;
Несколько персонажей получили детальные редизайны, чтобы лучше соответствовать переходу в 3D:&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]]: переработан с двумя отдельными глазами, завязанными шнурками от худи и детализированной обувью.&lt;br /&gt;
* [[Глобокс]]: получил высокодетализированную, текстурированную кожу и видимые зубы.&lt;br /&gt;
* [[Тинси]]: обновлены — теперь у них видны зубы и более крупные глаза.&lt;br /&gt;
* [[Барбара]]: переведена в полностью смоделированного 3D-персонажа, что стало её самым заметным визуальным &amp;quot;апгрейдом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Полокус|Пузырь-Сновидец]]: носит очки и имеет эксцентричный, &amp;quot;хипстерский&amp;quot; внешний вид. Его также сопровождает птица-компаньон с цветовой гаммой, похожей на Betilla; возможно, это Betilla, принявшая новую форму, но это не подтверждено.&lt;br /&gt;
* [[Бетилла]]: получила более реалистичный, человекоподобный редизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Bubble Dreamer.jpg|Пузырь-Сновидецс другим внешним видом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миры ==&lt;br /&gt;
Пять основных миров из [[Rayman Legends|оригинальной игры]] возвращаются со своими исходными структурами уровней, но обновлёнными 3D-визуалами и динамическими камерами. Локации получили новые названия: по игровым кадрам видно, что &amp;quot;[[Малютки в опасности]]&amp;quot; теперь называется Древнее Королевство Тинси (&amp;quot;Old Teensie Kingdom&amp;quot;), а &amp;quot;[[История жабы]]&amp;quot; переименован в Болотная вонь (&amp;quot;The Stinkbog&amp;quot;). На карте из стартового издания показаны названия остальных миров: &amp;quot;[[Фиеста мертвых]]&amp;quot; теперь называется Мистическое меса (&amp;quot;Mystic Mesa&amp;quot;), &amp;quot;[[20 000 Люмов под водой]]&amp;quot; стал Железным панцирем (&amp;quot;Iron Shell&amp;quot;), а &amp;quot;[[Пик Олимпа]]&amp;quot; теперь известен как Гора Элизиум (&amp;quot;Mount Elysium&amp;quot;).&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Три другие локации подчеркнуты на карте: &amp;quot;[[Земля Покойников]]&amp;quot; (&amp;quot;Land of the Livid Dead&amp;quot;), которая, по-видимому, является таинственным шестым царством, упоминаемым в некоторых промоматериалах; &amp;quot;Остров Кунг-Фута&amp;quot; (Kung Foot Island), место проведения мини-игры [[Кунг-фут]]; и &amp;quot;[[Пещера Дурных Снов]]&amp;quot; — локация из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, которая пока не была показана ни в каком виде.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold World Map.webp|Карта всех миров в новом оформлении.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саундтрек ==&lt;br /&gt;
Саундтрек игры был расширен и включает 55 минут новой музыки.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt; Оригинальный композитор [[Christophe Héral]] вернулся, чтобы работать над музыкой вместе с Грантом Киркхоупом, известным по работе над сериями &#039;&#039;Banjo-Kazooie&#039;&#039; и &#039;&#039;Mario + Rabbids&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vnheard&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания игры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039; доступна для предзаказа в трёх различных изданиях:&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стандартное издание:&#039;&#039;&#039; включает базовую игру и цифровую копию &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039; (с поддержкой 4K-разрешения, 60 FPS, тактильной отдачи контроллера и современных улучшений качества жизни).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Делюкс-издание:&#039;&#039;&#039; включает базовую игру, цифровую копию &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, внутриигровую художественную галерею и ретро-пак (содержащий 4 костюма для [[Рэйман]], [[Глобокс]], [[Барбара]] и [[Великий Минимус|Минимус]], вдохновлённые оригинальной игрой [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лаунч-издание:&#039;&#039;&#039; включает физическую копию базовой игры, цифровую копию &#039;&#039;[[Rayman Origins#Rayman Origins Enhanced Edition|Rayman Origins: Enhanced Edition]]&#039;&#039;, печатную карту [[Луговина Снов|Луговины Снов]], три литографии и слипкейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также будет доступен пакет обновления до Deluxe Edition (Deluxe Upgrade Pack), содержащий дополнительный контент из Делюкс-издания.&lt;br /&gt;
Предзаказ любого издания игры даёт бонус — &#039;&#039;&#039;Hoodlum Havoc Pack&#039;&#039;&#039;, который предоставляет игроку два костюма для [[Рэйман]]а и [[Глобокс]]а, вдохновлённые &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;official_page&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Preorder.png|Бонусы, представленные в наборе Hoodlum Havoc Pack и Deluxe-издании.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восприятие==&lt;br /&gt;
=== Анонс ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Retold&#039;&#039; получил смешанные, но в целом скорее положительные отклики после анонса. Критике подверглось решение ремейкать &#039;&#039;Legends&#039;&#039; после почти десятилетнего перерыва в серии вместо создания совершенно новой игры или ремейка более ранних частей, таких как &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; или &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть редизайнов персонажей была встречена положительно — например, дизайн [[Барбара|Барбары]] в её первом появлении в 3D-стиле серии &#039;&#039;[[Rayman (серия)|Rayman]]&#039;&#039;. В то же время другие изменения вызвали критику, особенно раздельные глаза Рэймана и более реалистичный, &amp;quot;человекоподобный&amp;quot; дизайн [[Бетилла|Бетиллы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом визуальное качество, озвучка, катсцены, новый контент и геймплей получили похвалу; многие также выразили радость, что [[Рэйман]] всё ещё остаётся актуальной франшизой у [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Будущее ==&lt;br /&gt;
Когда спросили, почему Ubisoft решила сделать ремейк &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;, продюсер бренда Rayman Лоик Гунон ответил, что они надеются, что ремейк &amp;quot;станет основой для будущего&amp;quot; [[Rayman (серия)| Rayman]] как продолжающейся серии.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-rayman-legends-retold-somehow-legends-returned-but-why](https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-rayman-legends-retold-somehow-legends-returned-but-why)&amp;lt;/ref&amp;gt; По словам инсайдера, который раскрыл ремейк до официального анонса, разработка &amp;quot;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&amp;quot; (на которую в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; были лишь шуточные намёки) будет зависеть от того, насколько финансово успешно покажет себя &#039;&#039;Rayman Legends Retold&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/](https://www.thegamer.com/rayman-4-reportedly-depends-on-legends-retold-sales-success/)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это заявление вызвало критику: многие сочли его несправедливой бизнес-практикой и перекладыванием судьбы франшизы исключительно на игроков, особенно учитывая прошлые нереалистичные ожидания [[Ubisoft]] в отношении продаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Logo Reveal Trailer.png|Альтернативная увеличенная версия логотипа, показанного в трейлере анонса.&lt;br /&gt;
Rayman-Legends-Retold-Skin-Leak.jpg|Утёкшее изображение, показывающее [[Rayman]] в костюме [[Heavy Metal Fist]] из &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold announcment leak.png|Утёкшее сообщение, утверждающее, что анонс был неизбежен перед State of Play.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold post leak.png|Утёкшее сообщение, подтверждающее название игры и её внутренний кодовый проект «Steambot».&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Key Art.png|Официальный ключевой арт игры без масштабирования.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Official poster.jpeg|Версия постера, использованная в качестве обложки видео IGN; отличается отсутствием персонажей над логотипом.&lt;br /&gt;
File:Rayman Legends Retold poster zh-hans.png|Китайский постер, использованный в официальном трейлере Ubisoft.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Box Art.webp|Обложка игры. &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В игре ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Murfy and Heroes.png|Все герои, включая [[Murfy|Мерфи]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Heroes.jpg|[[Рэйман]], [[Барбара]] и [[Великий Минимус|Минимус]] выглядят озадаченными в катсцене.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Dragons.jpg|[[Лесные драконы]] переносят пленённых [[Тинси]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Once apon a time.jpg|Герои в уровне &amp;quot;[[Давным-давно]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Breathing Fire!.jpg|Герои сражаются с тёмной одержимой версией [[Мезикус]]а.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Castle Rock.jpg|[[Рэйман]] и [[Глобокс]] в уровне [[Рок-замок]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Toads.jpg|[[Лесные Драконы]] перевозящий заключённых [[Тинси]].&lt;br /&gt;
Rayman Legends Boss Toad.png|[[Бронированная Жаба]] в 3D-рендере.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Lucha Libre Get Away.jpg|Герои убегают от [[Лучадор]]а.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Sea of Serendipity.jpg|[[Глобокс]], [[Барбара]] и [[Рэйман]] готовятся к подводному погружению.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Olympus Maximus.jpg|[[Великий Минимус|Минимус]] атакует [[Минотавр]]а.&lt;br /&gt;
Rayman Legends Retold Haunted Castle.png|[[Рэйман]] и [[Барбара]] в [[Земля Покойников|Земле мёртвых]].&lt;br /&gt;
File:Retold Trailer Barbara.png|[[Барбара]] гримасничает в катсцене.&lt;br /&gt;
Legends Retold Vilain.png|Загадочный новый злодей.&lt;br /&gt;
Retold Trailer Dark Teensy.png|[[Тёмная Малютка]] и [[Механический дракон]]. &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://www.g2a.com/news/gaming-leaks-and-rumors/rayman-legends-retold-leaks-online-release-date-remake-rumors-and-what-we-know/ Overview of leaks on G2A]&lt;br /&gt;
* [https://n1up.nl/news/rayman-remake-gaat-rayman-legends-retold-heten/ Overview of leaks on N1UP]&lt;br /&gt;
* [https://x.com/noarmsandnolegs/status/2060349783735157175/ Post on X discussing the banner]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2_7BQ9hLGkk/ Official trailer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends Retold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2D platform games]]&lt;br /&gt;
[[Category:3D platform games]]&lt;br /&gt;
[[Category:Multiplayer games]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=3599</id>
		<title>Святыня Камня и Огня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=3599"/>
		<updated>2026-05-31T17:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Камня и Огня&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Храм Камня и Огня&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий уровень следует за [[Бухта Кита|Бухтой Кита]], кроме [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]] и версии PlayStation, в которых он следует за [[Полог]]ом. Святыня Камня и Огня - самый длинный уровень в игре. В некоторых местах на уровне растут [[Слива|Сливы]], на которых [[Рэйман]] может переправиться через участки залитые лавой. В конце уровня, водрузив магические сферы на пьедесталы, [[Рэйман]] пробуждает Хранителя святилиша - [[Амбер]]а. [[Амбер]] помогает [[Рэйман]]у выбраться из святилища через впадину наполненную магмой. Снаружи [[Рэйман]] находит вторую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем войти, [[Рэйман]] приземлится в [[Зал Совета Тинсов]], где ему понадобится не менее 300 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] для входа на уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведет [[Рэйман]]f в Святыню Камня и Огня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] оказывается в каньоне с длинной рекой лавы, и ему приходится спуститься на безопасную землю. Слева от [[Рэйман]]а после знака [[Робо-Пират]]ов находится выступ с металлической башней, охраняемый [[Красный Хенчмен 800|красным Хенчменом 800]]. Затем он достигнет башни, подпрыгивая на небольшой сетке, внутри которой висит [[клетка]], но в этот момент он не может до неё добраться. Также он находит [[Силовой кулак]], до которого он пока не может добраться, и деревянный [[пластырь]], из которого можно освободить [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] одним [[Волшебный кулак|выстрелом]]. Этот [[Фиолетовый Люм]] поможет ему добраться до другой стороны пропасти, а на другой стороне башни находится еще один деревянный [[пластырь]] с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Лумом]] — с его помощью можно добраться до [[Силовой кулак|Силового кулака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через проход [[Рэйман]] встретит другого [[Красный Хенчмен 800|красного Хенчмена 800]], а затем пересечёт еще несколько уступов, пока не окажется внутри туннеля из лавы, где он найдет дерево, на котором растут [[Слива|сливы]], которые устойчивы к теплу лавы этого типа и на них можно безопасно плыть. Если [[Рэйман]] решит вернуться и добраться до уступов, на которых лежат [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]], он найдет один проход, ведущий в пещеру, в которой находится [[Пират-Горилла]]. Он не убежит ближе к уступу, чтобы упасть в лаву, поэтому [[Рэйман]]у придётся подобрать ещё одну [[Слива|сливу]] и использовать её, чтобы бросить её на голову [[Робо-Пират|пирата]] (точно так же как и в [[Ливингстон]]ам в [[Rayman 1|оригинальной игре Rayman]]). Таким образом [[Рэйман]] может добраться до [[Клетка|клетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добраться до [[Клетка|клетки]], что находится под сеткой, [[Рэйман]]у нужно будет вернутся к первому [[Слива|сливовому]] дереву и использовать плод так, чтобы пройти весь путь обратно к началу уровня, где можно найти туннель, ведущий в пещеру. Там есть яма с новым типом лавы, которая сожжёт [[Слива|сливу]] с торчащим большим заостренным металлическим шипом. [[Рэйман]]у приходится бросить в него [[Слива|сливу]], чтобы перебраться на другую сторону. Затем, используя еще два шипа, нужно бросить ещё одну [[Слива|сливу]], что позволит ему упасть с шипа, а затем сделает то же самое снова, пока он не доберётся до выступа, который ведет к скрытой [[Клетка|клетке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись к первому [[Слива|сливовому]] дереву, [[Рэйман]] пойдет дальше, а затем заберётся на потолок, покрытый паутиной, отстреливая всех [[Малая гусеница|малых гусениц]], которые встанут у него на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, он приземлится на металлическую конструкцию, возле которой находится ещё одно [[Слива|сливовое]] дерево, и он будет использовать [[Слива|сливу]] для того, чтобы добраться до другой стороны лавы и подняться на несколько скалистых уступов. пока не найдёт травянистую местность, указывающую в двух направлениях. Эта область отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. Если [[Рэйман]] выберет правильный путь, он пойдет в Святыню, но если он выберет левый путь, он попадёт не в тот храм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2 (другой храм)===&lt;br /&gt;
В этом втором храме нет [[Четыре маски Полокуса|второй маски Полокуса]] и поэтому это место является необязательным для посещения. Однако здесь можно найти несколько [[Клетка|клеток]] и [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Внутри первой комнаты находится яма с лавой и каменным мостом через нее а также расставленные огненные ловушки (резные изделия из камня, напоминающие рты и время от времени стреляющие огнем). На одной из колонн находится [[клетка]], а между ними — дверь, которую можно разломать [[Волшебный кулак|выстрелами]]. Затем под сталактитом, растущим с потолка, есть ещё одна яма с лавой - её можно сбить [[Волшебный кулак|выстрелами]] и использовать для того, чтобы пересечь яму. Дальше по коридору [[Рэйман]] встретит еще один сталактит и [[Клетка|клетку]], а затем встретит несколько столбов, которые можно сбить только [[Волшебный кулак|стрельбой]] по деревянному [[Пластырь|пластырю]] который застрял на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя несколько каменных троп вниз по реке лавы и [[Волшебный кулак|стреляя]] по другому сталактиту, [[Рэйман]] наступит на кусок [[Камень|камня]], который сам по себе стекает по реке, пока он не видит набор гладких каменных алтарей, один из которых ведёт в короткий коридор сзади, кишащий [[маленький паук|маленькими пауками]], который затем ведёт на вершину, где летает [[Фиолетовый Лум]]. [[Рэйман]] использует его, чтобы пересечь пропасть, а затем пройти по следующему коридору. Там он упадет и наткнется на ещё один движущийся кусок [[Камень|камня]], плавающий в лаве, и [[Волшебный кулак|стреляя]] по другим сталактитам и избегая огненных ловушек, он доберётся до лестницы. Та, что слева от него, никуда не ведет, поэтому ему нужно взобраться по той, что справа, которая ведёт в комнату с тремя разрушаемыми дверями. В одной спрятан [[Красный Лум]], в другой — [[клетка]] и [[Силовой кулак]], в последнем — гигантский [[Паук (Rayman 2)|паук]]. Эта самая дверь затем ведёт к [[ходячая ракета|ходячей ракете]], с помощью которой можно пробежать по каменным уступам и через реки лавы, чтобы попасть к выходу из этого храма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WrongTemple.jpg|Внутри другого храма.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1 (повторное посещение)===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] оказывается на более высоком месте, чем он был, когда он вошёл в другой храм. Там он пересекает гигантское бревно, чтобы достать [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], и, наконец, пойдет по пути к настоящему Святыне Камня и Огня. Но сначала он натыкается на металлическую конструкцию, которую охраняет [[фиолетовый Хенчмен 800]], и ломает [[Клетка|клетку]], которую он охраняет. Затем он проскользнет вниз по проходу, ведущему в пещеру, где обитает один [[Мини Яно]], после победы над которым можно обнаружить [[Слива|сливу]]. [[Рэйман]] использует её, чтобы добраться до уступа, и спускается по открытому проходу, ведущему к настоящему входу в Святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] наконец-то оказывается внутри Святыни, где периодически падает [[слива]]. [[Рэйман]] использует её, чтобы плыть по течению лавы, избегая при этом участков жёлтой лавы, которые сжигают [[Слива|сливу]]. Эта река льётся каскадом, и там [[Рэйман]]у приходится спрыгивать и скользить вниз, пока [[слива]] находится там, где герой сможет снова встать на неё. В этой части реки [[крапива]] пробивает некоторые стены и потолок, которые можно [[Волшебный кулак|отстрелить]]. В конце концов он достигнет безопасного места, чтобы получить ещё одну [[Слива|сливу]], чтобы продолжить спуск по лаве в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. В этом месте есть секретный проход, который ведёт в комнату, покрытую паутиной, по которой можно подпрыгивать, по другим лазить, пока он не найдёт [[Клетка|клетку]] на самом верху. Оттуда он может спуститься к выходу, который представляет собой восьмиугольный камень, в одной части которого имеется отверстие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, в пустоте, где можно приземлиться лишь на несколько гигантских колонн в области, которая в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]] представлена ​​как отдельная часть, [[Рэйман]] должен взять золотую [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]], избегая при этом вращающихся огнеметов, [[Гусеница|гусениц]] и [[Малая гусеница|малых гусениц]]. Если [[Рэйман]] уронит её, внизу появится [[Фиолетовый Лум]], с помощью которой можно попасть наверх, чтобы снова взять [[Волшебная Сфера|Сферу]]. Он будет нести её, пока не наткнется на лужу лавы со [[Слива|сливой]]. Он должен бросить [[Волшебная Сфера|сферу]] вверх и [[Волшебный кулак|выстрелить]] по [[Слива|сливе]], а затем использовать её, чтобы пересечь лаву, таская [[Волшебная Сфера|сферу]]. Наконец, он входит в комнату [[Амбер]]а, Хранителя [[Четыре маски Полокуса|второй маски Полокуса]], но [[Рэйман]]у нужно найти серебряную [[Волшебная Сфера|сферу]]. Восьмиугольный камень будет вращаться, и [[Рэйман]]у придется пройти сквозь него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он оказывается в знакомом месте с длинной рекой лавы, которая заканчивается первым встреченным им восьмиугольным камнем, но он тоже будет вращаться. Достигнув его, он окажется в комнате с наклонной лавой, которая заканчивается хрупкой каменной дверью в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. Внутри есть пропасть с ямой жёлтой лавы, и через неё летит [[Фиолетовый Лум]]. [[Рэйман]]у придется следовать за ним по коридору и скользить по гладкому камню, чтобы добраться до конца, где в одном месте нужно будет цепляться за другого [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы перелететь через лужу лавы. В конце концов, летающий [[Фиолетовый Лум]] падает обратно в комнату [[Амбер]]а, а [[Рэйман]] следует за ним. Теперь [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] можно использовать, чтобы добраться до серебряной [[Волшебная Сфера|сферы]], которая находилась на возвышенности. Как только она будет помещена на серебряный пьедестал, [[Амбер]] проснётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[Аксел]]я, который был агрессивен и пытался отогнать [[Рэйман]]а от [[Четыре маски Полокуса|первой маски]], [[Амбер]] не будет сражаться, наоборот поможет [[Рэйман]]у, для чего он позволит встать ему на голову и погрузиться в лужу лавы, которая, наконец, ведёт к столбу, внутри которой находится [[Четыре маски Полокуса|вторая маска]]. [[Рэйман]] передает её [[Полокус]]у, а затем продолжает своё путешествие в поисках оставшихся [[Четыре маски Полокуса|масок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия уровня содержит ряд графических улучшений, характерных для версии Dreamcast. Наиболее примечательным является добавление действующего вулкана на заднем плане в самом начале уровня. Вулкан, образующий сердце карты [[Остров Дверей|Острова Дверей]], может быть изображением этого вулкана. Кроме того, после размещения золотой [[Волшебная Сфера|сферы]], лестница, ведущая к вращающейся двери, была заменена на паутину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Stone and Fire (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], ведущая в Святыне Камня и Огня.&lt;br /&gt;
PowerFistDC.jpg|Ударная волна следует за [[Силовой Кулак|Силовым Кулаком]] [[Рэйман]]а в версии Dreamcast.&lt;br /&gt;
R2DC SoSaF Web.jpg|Паутина [[Паук (Rayman 2)|пауков]] заменяет лестницу из других версий игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому уровню добавлен совершенно новый сюжет, в котором [[Адмирал Остробород]] посылает своего [[Ниндзя-Пират]]а [[Нинджавс]]а убить [[Рэйман]]а. Большая часть разделов уровня были вырезаны, переработаны или переоборудованы в соответствии с возможностями оборудования PlayStation. Есть также несколько новых областей, которые на самом деле делают уровень длиннее. Комната с [[Мини Яно]] находится гораздо ближе к началу уровня, и вместо него в ней есть два [[Мини Яно]], которые патрулируют вокруг комнаты и извергают огонь только на [[Рэйман]]а. Два храма были слиты воедино. [[Амбер]] не тонет, а вместо этого ведёт диалог с [[Рэйман]]ом. [[Нинджавс]] сражается с [[Рэйман]]ом в комнате с [[Четыре маски Полокуса|маской]], добавляя ещё один этап к уровню, которого нет в других версиях. Из-за этой битвы комната с [[Четыре маски Полокуса|маской]] не заполнена лавой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|Голографическая [[слива]] представляет Святыню Камня и Огня в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
TSOSAF PS1.jpg|Версия для PlayStation содержит совершенно новые области уровня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень в основном идентичен оригиналу, но имеет несколько отличий и графических улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Значительные изменения===&lt;br /&gt;
На первом этапе отсутствует платформа с [[Красный Лум|Красными Лумами]] в центре бассейна с лавой, ведущая к месту с [[Пират-Горилла|Пиратом-Гориллой]]. Это говорит о том, что [[Рэйман]] должен вернуться в эту область перелетев через лаву, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[Клетка|клетку]] в этой области. Однако на самом деле это не так. Если [[Рэйман]] прыгнет точно с правильного места и под правильным углом, он сможет [[вертолёт|перелететь]] и ухватиться за противоположный выступ рядом с правой стеной (под [[Слива|сливовым]] деревом). Отсюда после сбора [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[Клетка|клетки]], прыгать назад становится легче из-за разницы высот. Вероятно, это не входило в намерения геймдизайнеров, но это спасает от ещё одного путешествия по этому уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 3 был разделён на три этапа, так как бывают моменты загрузки, которых раньше не было: сначала после падения в яму после реки лавы, а затем, когда вы покидаете комнату [[Амбер]]а после размещения золотой [[Волшебная Сфера|сферы]]. Проход во вращающемся восьмиугольном камне приведет [[Рэйман]]а не обратно к ранее посещённой лавовой реке, а прямо в комнату с лавовым склоном и разрушаемой дверью, что делает уровень немного короче. Однако если вы покинете комнату [[Амбер]]а через восьмиугольный камень, не поместив сначала золотую [[Волшебная Сфера|сферу]] и не повернув её, [[Рэйман]] всё равно упадет на платформу с видом на реку лавы, что позволит получить [[Красный Лум|Красного Лума]] и даёт еще один шанс собрать последнюю [[Клетка|клетку]] или [[Жёлтый Лум|лумов]], которые были пропущены во время первого путешествия по этому разделу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незначительные изменения===&lt;br /&gt;
====Этап 1====&lt;br /&gt;
* В первом и втором сражениях присутствует несколько [[Робо-Пират]]ов.&lt;br /&gt;
* Лавовый проход, начинающийся с первого дерева [[Слива|сливы]], имеет больше платформ и паутины, поэтому [[слива]] для этой части вообще не требуется (за исключением возврата в предыдущие области).&lt;br /&gt;
* Скалистые уступы, ведущие к развилке, и река лавы, ведущая не к тому храму, хорошо освещены в сравнении с оригинальной версии.&lt;br /&gt;
* В битве с [[Мини Яно]] используется другая музыка и другой ракурс камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Этап 2====&lt;br /&gt;
* Лестница, ведущая к стене (напротив входа в камеру с тремя дверями), теперь завалена обломками, как будто из обрушившегося прохода.&lt;br /&gt;
* Проход, ведущий от [[Паук (Rayman 2)|большого паука]] к [[Ходячая ракета|ракете]] теперь покрыт паутиной.&lt;br /&gt;
* Первый туннель с [[Ходячая ракета|ходячей ракетой]] вместо лавы кишит [[крапива]]ми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повторное посещение===&lt;br /&gt;
Уровень будет проще, если вернуться на него после завершения уровня [[Под Святыней Скал и Лавы]], где [[Рэйман]] получает способность парить над лавой. В частности, большую часть второго и третьего этапов можно пройти без [[Слива|сливы]] и вспомогательных платформ, хотя это занимает больше времени. Что ещё более важно, всю вторую часть этапа 3 с участием серебряной [[Волшебная сфера|сферы]] можно пропустить, поскольку [[Рэйман]]у вообще не нужно пробуждать [[Амбер]]а, и он может просто навести курсор на реку лавы к выходной камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|class=sprite|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, Святыня Камня и Огня следует непосредственно после уровня [[Полог]], но не содержит [[Четыре маски Полокуса|второй маски]]. Тем не менее, здесь всё ещё есть [[Слива|сливы]] и участок, где поднимается лава. Музыка первых двух уровней представляет собой отредактированную версию из уровня [[Пропасть]]. Последний уровень содержит стандартную музыку для битв с боссами игр Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;799px&amp;quot; heights=&amp;quot;138px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 29.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 32.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 30.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 31.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 33.PNG|Лава поднимается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9pXFkwo9XvY The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 1/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=7jL2J5gZrb0 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 2/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Z4aty6qyd70 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 3/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=u18_x7khN7I The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 4/4)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=gcckmcalJzw The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bRuc4k3lkYM The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=8hNWScuCELg The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 3/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=A0nmfsDK3Lo The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Eri_3S9naBA The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/5)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DmSNOknfEww The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/5)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PzzyL9rDNxc The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/5)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ct7HqJ97ZR8 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 4/5)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KL938vmq0iI The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 5/5)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=T7AmEJMOvtw The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=TA4O27YhpgE The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=lQe9VqutRnc Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fGhINnM73lY Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia kamieni i ognia]]&lt;br /&gt;
[[zh:火焰石殿]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=3598</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=3598"/>
		<updated>2026-05-28T21:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Категория:Справка|help&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
* Pirate-Community&lt;br /&gt;
** https://raymanpc.com|portal&lt;br /&gt;
** https://raymanpc.com/forum|Форум&lt;br /&gt;
** https://discord.gg/ZyW5NEZKGX|Discord&lt;br /&gt;
** https://raytunes.raymanpc.com|РэйТьюнс&lt;br /&gt;
** https://fan.raymanpc.com/wiki/Main_Page|Рэйфанпедия&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=3597</id>
		<title>Полог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=3597"/>
		<updated>2026-05-22T15:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Полог&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Балдахин&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Ковер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) – уровень в игре &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Почти во всех версиях игры здесь [[Рэйман]] спасает [[Глобокс]]а и улучшает свой магический кулак с помощью [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] начинает свой путь на дне пропасти, стены которой покрыты паутиной, с которой спускается гигантский [[Паук (Rayman 2)|паук]], начинающий преследовать героя. Это существо можно уничтожить, но это необязательно. [[Рэйман]] должен карабкаться по паутине, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Лумы]], разбить [[Клетка|клетки]] и избежать встречи с [[Паук (Rayman 2)|пауком]] и покинуть эту зону, прыгнув в небольшую яму, ведущую в следующую фазу&lt;br /&gt;
уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Здесь [[Глобокс]]а держат в тюремной камере, но, прежде чем освобождать его, [[Рэйман]] должен сперва уничтожить стража – [[Робо-пират|Прислужника 800]], и дернуть за висящий на стене рычаг. После своего освобождения, [[Глобокс]] начинает следовать за своим другом, до тех пор, пока вокруг них не появляются [[Робо-пират|пираты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути у друзей становится сена из [[лазер]]ов, но [[Глобокс]] выводит её из строя, исполняя свой [[Танец Дождя]]. Позднее, спустившись с небольшого склона, путники добираются до края обрыва, на котором медленно растёт летающий цветок, чей рост ускоряет [[Глобокс]] с помощью своей магии. [[Рэйман]] затем помогает [[Глобокс]]у перебраться на другую сторону обрыва, использовав в качестве моста гигантский, почти сломанный столб. [[Глобокс]] затем начинает тушить пожары и стены из огня, мешающие [[Рэйман]]у продвигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше, на их пути становится [[Робо-пират|робот-пират]], при виде которого [[Глобокс]] панически забивается в угол, тем самым вынуждая [[Рэйман]]а сражаться с роботом самому. После смерти [[Робо-пират|пирата]] [[Рэйман]] подбадривает друга и говорит, что страх перед [[Робо-пират|пиратами]] не постыден, но при этом герой начинает сожалеть об отсутствии всех своих былых магических сил. Это напоминает [[Глобокс]]у о [[Серебряный Лум|Серебряном Луме]], который он должен был передать герою для восстановления всех его способностей. Теперь, герой может накапливать в своей руке энергию, что сделает его удар гораздо более мощным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] и [[Глобокс]] выходят на открытую территорию, выход с которой блокирует [[лазер]]ная дверь. На это территории их замечает [[Военный Корабль]], при виде которого, [[Глобокс]] в страхе убегает прочь. [[Военный Корабль|Корабль]] сильно повреждается от высоких деревьев, растущих в этом лесу, и, в конце концов, он взрывается, оставив после себя лишь одного [[Робо-пират|робота-пирата]], стреляющего в [[Рэйман]]а с гигантских грибов, прорастающих из гигантского дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти [[Робо-пират|пирата]], [[Глобокс]] выводит из строя [[лазер]]ы, и герои направляются к небольшому штабу [[Робо-пират|пиратов]], находящемуся в маленькой пещере. Вход в штаб [[Робо-пират|пиратов]] охраняет камера наблюдения, блокирующая вход при приближении друзей. [[Глобокс]] начинает увеличивать небольшой куст с помощью [[Танец Дождя|Танца Дождя]], и когда тот вырастает настолько, чтобы в нём можно было спрятаться, [[Рэйман]] использует его для маскировки и пробирается в штаб. В конце, [[Глобокс]] сообщает герою, что он отправляется на поиски семьи, и друзья вновь разделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переигрывании уровня все ловушки, вроде огня или [[лазер]]ов будут деактивированы, а [[Глобокс]]а уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен своей версии из оригинальной игры. В самой первой фазе уровня можно использовать чит “Gaunlet” (стреляйте несколько раз, чтобы получить [[Силовой Кулак]]), что обеспечит гораздо более мощную атаку и поможет победить [[Паук (Rayman 2)|паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Canopy (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], ведущая к уровню Полог.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия уровня почти идентична своей оригинальной версии. Единственное важное отличие – катсцена в конце уровня, в которой [[Глобокс]] сообщает своему другу о том, что отправляется на поиски семьи. В оригинальной версии игры [[Глобокс]] сообщал это в виде небольшой фразы, которая появлялась, когда [[Рэйман]] был ещё под контролем игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, важным отличием является то, что [[Глобокс]] всё ещё появляется на уровне при переигрывании, даже если по сюжету он был вновь пойман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|[[Глобокс]] изображён в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
Thecanopyps1.JPG|[[Глобокс]] собирается исполнить [[Танец дождя]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень всё также идентичен своим версиям на другие консоли, правда, есть отличия в виде [[Клетка|клетки]] с [[Малютка|Тинсом]], уничтожение которой не влияет на общий счет, и в виде [[Военный Корабль|Военного Корабля]], который вступает в бой с [[Рэйман]]ом, и чтобы продвигаться дальше, [[Рэйман]] вынужден его уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Также===&lt;br /&gt;
* Можно разбить [[Клетка|клетку]] с [[Малютка|Тинсом]] даже не открывая ворота, ведущие внутрь штаба [[Робо-пират|пиратов]]&lt;br /&gt;
* Прежде чем уровень даже начинается, в открытом мире [[Рэйман]] должен найти [[Бегающая Раковина|Бегающую Раковину]] и врезаться в ней во вход на уровень, закрытый камнями.&lt;br /&gt;
* В открытом мире есть глюк. Используйте [[Бегающая Раковина|Бегающую Раковину]] и направляйтесь на ней к [[Восточная Равнина|Восточной Равнине]]. Прямо перед входом в неё [[Рэйман]] спрыгнет с раковины, но она сама продолжить бегать и не взрываться. Но, при этом, если выйти и зайти обратно в открытый мир [[Дом Глобокса|Дома Глобокса]], [[Бегающая Раковина]] не появится вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BuissonAGrosNez.jpg|[[Рэйман]] прячется в кусте, чтобы обмануть [[Робо-пират|Робо-пиратов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc293.png|class=sprite|160px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; этот уровень является следующим, после уровня “[[Пещера Дурных Снов]]”. На этом уровне хранится [[Четыре маски Полокуса|вторая маска Полокуса]]. Музыка на этом уровне является искажённой мелодией, которая играет в оригинальной игре, когда [[Рэйман]] использует бочку с порохом для полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 25.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 27.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 28.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 26.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Canopée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sklepienie]]&lt;br /&gt;
[[es:El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
[[zh:天蓬]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=3596</id>
		<title>Выброс гейзера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=3596"/>
		<updated>2026-05-22T15:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Выброс гейзера&#039;&#039;&#039; — второй уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Он расположен на дождливом ландшафте с несколькими скалами в форме существ, гейзерами и водными зонами, заполненными [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]]. Это первый уровень, на котором есть скрытые области, где находятся [[Клетка|клетки]] с [[Электун]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Выброс гейзера&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 1===&lt;br /&gt;
Попав на уровень, герои могут увидеть шляпу [[Волшебник]]а слева от себя, которая расскажет им о [[Люм (игры UbiArt)|Люмах]] и [[Мертвецкая монета|мертвецких монетах]], если они ударят или запрыгнут на неё. По мере прохождения уровня герои могут использовать гейзеры, чтобы подняться выше. Первую [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]] можно найти в самой нижней части после гейзеров, парящей над небольшим прудом; один из героев должен упасть на плавающую [[Водяная лилия|водяную лилию]], чтобы добраться до неё, не касаясь воды, кишащей [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|Первая область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|Первая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 2===&lt;br /&gt;
Войдя в эту область, герои должны скатиться по водопаду на несколько движущихся платформ рядом с гейзером.  Поднявшись по этому гейзеру, они встречают несколько [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], кружащихся вокруг [[Рука Помощи|Руки Помощи]], которая помогает им пересечь огромную пропасть. Однако внизу и справа находится [[#Секретная область 1|первая секретная область]] уровня и первая в игре, к которой герои получают доступ, чтобы найти первую [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ами. После этого можно увидеть вторую [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]] внутри небольшого туннеля, расположенного под платформой, где прыгают несколько [[Психлоп]]ов. Если герои подойдут близко к туннелю или войдут в него, он начнёт обрушиваться; герои должны бежать за [[Мертвецкая монета|монетой]] и быстро выбираться с другой стороны, прежде чем их раздавят. После этого они могут вернуться обратно, пройдя через гейзеры, а затем использовать [[Взрывная луковица|взрывную луковицу]], чтобы перейти к следующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|Вторая область.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|[[Рука Помощи]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|Местоположение первой секретной области.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|[[Взрывная луковица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реликвия 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|Первую [[Реликвия|реликвию]] можно найти на языке статуи.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation Vita шляпа [[Волшебник]]а находится посередине этой области, после второго [[Люм-король|Люм-короля]]. [[Реликвия]] находится посередине статуи рядом с его шляпой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Секретная область 1====&lt;br /&gt;
Герои должны просто победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]] на движущихся платформах, охраняющих [[Клетка|клетку]]. Как только они будут побеждены, [[Клетка|клетку]] можно будет сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|Первая секретная область.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|[[Клетка|Клетку]] нельзя сломать, пока все враги не будут побеждены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 3===&lt;br /&gt;
Движущиеся платформы значительно расширяются в этой области благодаря действию [[Взрывная луковица|взрывной луковицы]]. Герои должны быть осторожны в этой области, так как платформы могут раздавить их. Третья и четвёртая [[Мертвецкая монета|мертвецкие монеты]] покрыты растениями в верхних частях области, где герои могут выполнять [[Прыжок от стены|прыжки от стены]]. В конце области внизу можно найти [[#Секретная область 2|вторую секретную область]], охраняемую [[Психлоп]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|Третья область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Платформы раздавят героев, если они не будут быстры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Секретная область 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|Вторая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои должны победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]], охраняющих [[Клетка|клетку]]. Они могут либо победить их всех вручную, либо ударить по зелёной [[Луковица|луковице]], в результате чего [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которых стоят три [[Исследователь|Ливидстона]], исчезнут, где в конечном итоге они упадут в быстротекущую воду, которая столкнёт их с [[Колючий цветок|колючими цветами]]. Затем герои могут победить последнего вручную. Они также должны быть осторожны, чтобы не упасть в воду и не быть [[Пузырь|опузыренными]] самими [[Колючий цветок|колючими цветами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 4===&lt;br /&gt;
Теперь герои должны проверить свои навыки, преодолев сочетание движущихся платформ и гейзеров, при этом стараясь не упасть в опасную воду, содержащую [[Щупальце-коготь|щупальца-когти]]. Шестая [[мертвецкая монета]] находится под водой; герои должны взять её и использовать гейзер, чтобы быстро спастись от [[Щупальце-коготь|щупальца-когтя]]. Последняя [[мертвецкая монета]] находится под скалистой платформой после хватательной лозы. Чтобы добраться до неё, герои должны встать на эту платформу и подождать, пока она медленно разрушится. Когда [[Мертвецкая монета|монета]] будет получена, герои должны быстро выполнить [[прыжок от стены]], чтобы вернуться на землю и не упасть в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|Четвёртая область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Вода, кишащая [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|Седьмая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реликвия 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|Вторая [[реликвия]] находится под водой, слева от [[Рэйман]]а.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Волшебник]] у входа в область представляет функцию «щипка для увеличения», которая может помочь игрокам найти скрытые [[Реликвия|реликвии]]. Вторая находится под водой рядом с платформой справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|Пятая и последняя область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, герои должны победить четырёх движущихся [[Психлоп]]ов, охраняющих последнюю [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом, используя предоставленный им гейзер. После этого и после разрушения [[Клетка|клетки]] появится [[Фотограф|фотодоска]], и уровень закончится, перенеся героев туда, где [[Волшебник]] наблюдает за растущим количеством [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назад к Origins==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Выброс гейзера&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Приветик, Москит!#Назад к Origins|Приветик, Москит!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень доступен в режиме [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Это первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]] в этом режиме и первый уровень [[Назад к Origins]], который можно разблокировать в целом. Помимо графических обновлений и обновлений освещения, список отличий следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Мертвецкая монета]] рядом со [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]] была заменена на [[Малютка|малютку]].&lt;br /&gt;
*В первой секретной области [[Исследователь|Ливидстоны]] и движущиеся платформы были заменены на [[Психлоп]]ов.&lt;br /&gt;
*Во второй секретной области есть только один [[Исследователь|Ливидстон]], два [[Психлоп]]а и один [[колючий цветок]]. Кроме того, лоза была заменена на цепь.&lt;br /&gt;
*В последней области произошли три изменения: [[клетка]] теперь находится внизу, [[Психлоп]]ы двигаются медленнее, что облегчает победу над ними, а платформа неподвижна, чтобы предотвратить мгновенную смерть.&lt;br /&gt;
*При ударе по второй [[Взрывная луковица|взрывной луковице]] двигается только платформа слева, а не та, что внизу.&lt;br /&gt;
*Все движущиеся платформы поднимаются и опускаются немного медленнее, чем в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Большинство [[Щупальце-коготь|щупалец-когтей]] в предпоследней области были удалены, а лоза снова была заменена на цепь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|Первая сцена на уровне «Выброс гейзера» в [[Назад к Origins]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Несколько врагов были удалены, и герои могут [[Плавание|плавать]] с самого начала.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Несколько [[Мертвецкая монета|мертвецких монет]] были заменены на [[Малютка|малюток]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Добавлены цепи из [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], чтобы увеличить количество доступных [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=إنفجار النبع الساخن&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Прохождение уровня «Выброс гейзера» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Прохождение уровня «Выброс гейзера» на YouTube (версия для ПК) (скоростной трофей)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Прохождение уровня «Выброс гейзера» в &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; на YouTube (версия для ПК)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
[[it:Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
[[es:Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
[[zh:不息喷泉]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D1%83%D1%85%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=3595</id>
		<title>Бухта Кита</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D1%83%D1%85%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=3595"/>
		<updated>2026-05-22T15:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Бухта Кита&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Китовая Отмель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий уровень следует за [[Полог]]ом, за исключением версий PlayStation (после [[Байу]]) и [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] (после [[Болота Пробуждения|Болот Пробуждения]]). В Бухте Кита [[Рэйман]] спасает китиху [[Кармен]] от [[Робо-пират]]ов, планирующих убить её и использовать её жир для смазывания механизмов своего гигантского корабля. После спасения, [[Кармен]] сопровождает [[Рэйман]]а через Бухту на сушу, снабжая его своими пузырями ради воздуха. В конце Бухты, [[Рэйман]] проникает в небольшой корабль сидящий на мели, кроме версии PlayStation, в которой в конце Бухты расположен вход в [[Святыня Воды и Льда|Святыню Воды и Льда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бухта Кита — это первый уровень в игре, на котором присутствуют [[Бочка пират| Бочки пираты]]. Но столкновения с этими могущественными врагами можно избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие первой части Бухты Кита происходит в крепости , где [[Рэйман]] пытается найти тюрьму, где заточили кита [[Кармен]]. В некоторых версиях игры в одной области возрождаются [[Робо-пират]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|Бухта Кита в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] должен сначала пройти через аквариум прямо рядом со [[Спиральная Дверь|Спиральной Дверью]] и выйти с другой стороны, чтобы активировать [[переключатель]], открывающий дверь сбоку. С [[Бочка пират| Бочкой Пиратом]] в комнате рядом с выходом из аквариума можно сразиться с ним или пройти мимо него. Дверь ведет [[Рэйман]]а в комнату с сеткой вместо пола, которую он проходит, чтобы выбраться наружу. Там [[Рэйман]] встретит [[Фиолетовый Хенчмен 800| фиолетового Хенчмена 800]]. После победы над ним [[Рэйман]] должен взобраться на бочку и сеть, чтобы добраться до другой бочки, и [[Волшебный кулак|выстрелить]] в [[переключатель]] на противоположной стене, чтобы открыть ближайшую дверь, ведущую в проход. с прокатными [[бочонок|бочонками]]. [[Рэйман]] должен избегать их, собирая [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] над головой. После этого прохода [[Рэйман]] снова оказывается на небольшой открытой площадке, где [[Фиолетовый Хенчмен 800]] спит под пальмой. Как только [[Робо-пират|пират]] будет побежден, [[Рэйман]] может взять [[бочонок]] из комнаты справа и использовать его, чтобы сломать [[пластырь]], удерживающий [[клетка|клетку]] с [[Фиолетовый Лум]]ом. [[Фиолетовый Лум]] позволяет [[Рэйман]]у добраться до верхнего входа в здание и закончить первую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] попадает возле большого озера. Он должен освободить Кита [[Кармен]], следуя за ней по подводному туннелю в крепость, где он найдет [[переключатель]], отключающий электрическое силовое поле, удерживающее ее в ловушке. Переключение [[переключатель|переключателя]] также активирует генератор, порождающий [[Ходячая ракета|Ходячую ракету]], которую [[Рэйман]] может использовать, чтобы сломать дверь, заблокированную [[пластырь|пластырем]], где он найдет [[Красный Лум|Красного Лумов]] и [[клетка|клетку]]. После того, как [[Кармен]] освободили, [[Рэйман]] следует за ней в обширную сеть подводных пещер Бухты Кита, используя [[Воздушный пузырь|пузыри]] [[Кармен]] для пополнения шкалы воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whalebaypc.JPG|The bay itself.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
Этап уровня начинается под водой, когда [[Рэйман]] всё ещё следует за [[Кармен]] и использует её [[Воздушный пузырь|воздушные пузыри]] вместо воздуха. В этом этапе [[пиранья|пираньи]] пытаются их слопать, поэтому [[Рэйман]] должен действовать быстро, или он должен будет прогнать [[пиранья|пираний]] своими [[Волшебный кулак|выстрелами]]. [[Кармен]] ведёт [[Рэйман]]а к гроту, где остатки затонувшего корабля указывают путь к спасению. [[Кармен]] остаётся под водой, в то время как [[Рэйман]] входит в корабль и [[Плавание|плавает]] сквозь корпус на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] выходит из приземлившегося корабля и оказывается в солнечной лагуне, где вода скользит по пологому склону по краям. Он может взобраться по сети, чтобы добраться до вершины мачты корабля, где спрятана [[клетка]], а затем залезть на другую сеть на одной из стен лагуны, чтобы добраться до пещеры, охраняемой [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. Избавление от него позволяет [[Рэйман]]у сломать последнюю [[клетка|клетку]] и освободить [[Тинси]]. Наконец, [[Рэйман]] должен скатиться по склону воды, чтобы добраться до уступа, где [[Тинси]] открывает [[Спиральная Дверь|Спиральную дверь]], чтобы закончить уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя этот уровень остается таким же, как и в оригинальной версии, один из шести [[Глоб Кристалл|Глоб Кристаллов]] можно найти в скрытой подводной пещере в фазе 3, где останавливается [[Кармен]]. Пещера, в которой есть [[Глоб Кристалл|Кристалл]], существует и в оригинальной версии, но на его месте есть только [[Красный Лум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Whale Bay.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове дверей]], которая ведет в Бухту Кита.&lt;br /&gt;
WhaleBayDCFishBird.jpg|[[Птица|Птицы]] питается рыбой в версии для Dreamcast.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 6.png|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation из &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]] Бухта Кита начинается после уровня [[Байу]] вместо [[Полог]]а. Уровень заметно сложнее, чем в любой другой версии, требуя, чтобы игрок сражался со многими замаскированными [[Бочка Пират|Бочка Пиратами]], тогда как в других версиях игроку нужно было просто путешествовать через возрождающихся [[Робо-пират]]ов, где было необязательно сражаться с каждым [[Бочка Пират|Бочка Пиратами]]. Однако можно избежать всех столкновений, кроме одного. Океан, в котором [[Рэйман]] спасает [[Кармен]], был изменен; вместо того, чтобы найти путь к кораблю и активировать [[переключатель]], здесь он должен найти 4 [[переключатель|переключателя]] в океане, похожий на [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь по которому плывёт [[Кармен]] также сильно отличается, в корне меняя историю. Вместо того, чтобы взять [[Рэйман]]а на приземлившийся корабль, она отправляет его в [[Святыня Воды и Льда|Святыне Воды и Льда]]. Это по существу объединяет два уровня вместе; однако первая часть [[Святыня Воды и Льда|Святыни]], а также скользящая часть были вырезаны. Таким образом, единственная оставшаяся часть — это борьба с [[Аксель|Акселем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, боссом Бухты Кита в [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation]] является [[Аксель]], Хранитель [[Святыня Воды и Льда|Святыни Воды и Льда]]. Исполнение Бухты Кита также уникально тем, что это единственное появление [[Аксель|Акселя]] с диалогами. Он заявляет, что не знает истинных намерений [[Рэйман]]а и, следовательно, [[Рэйман]] вынужден доказывать свою храбрость, сражаясь с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;400px&amp;quot; heights=&amp;quot;170px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|Эта подводная дверь является связующим звеном между доменом [[Кармен]] и местом [[Аксель|Акселя]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; добавляет связь между уровнями [[Полог]] и Бухта Кита, по сравнению со странной линейной связью в других версиях. Здесь [[Рэйман]] должен спасти [[Глобокс]]а из [[Полог]]а; в противном случае один из [[малыщ Глобокса|малышей Глобоксов]] не поможет [[Рэйман]]у ускользнуть от [[Робо-пират]]ов, охраняющих вход в Бухту Кита. [[Рэйман]] кроме того получает прибыль от спасения [[Кармен]] - она после этого прогоняет [[щупальце]], блокирующее вход в близлежащее [[Святыня Камня и Огня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc252.png|160px|class=sprite|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; уровень следует непосредственно за [[Болота Пробуждения|Болотами пробуждения]] и находится там, где находится [[Четыре маски Полокуса|первая маска Полокуса]]. [[Кармен]] полностью отсутствует, за исключением появления на вводной панели мира (см. справа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;218px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 17.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 18.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 20.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;350px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 19.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прозрачная текстура==&lt;br /&gt;
В версиях для ПК, Dreamcast и iOS есть текстура, которая случайно была оставлена полностью прозрачной в файлах игры. Из-за этого она не появляется в игре там, где должна быть, из-за чего геометрия уровня выглядит нарушенной. Этого никогда не было в версиях для Nintendo 64, Nintendo DS и PlayStation,и это было исправлено в версиях для PlayStation 2 и Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 2 - Missing Texture Normal.jpg|Пропущенная текстура в ПК версии.&lt;br /&gt;
Rayman 2 - Missing Texture Fixed.jpg|Текстура с ручным удалением прозрачности, что делает ее видимой, как и предполагалось, на ПК версии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
[[en:Whale Bay]]&lt;br /&gt;
[[de:Walbucht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zatoka wielorybów]]&lt;br /&gt;
[[zh:鲸湾]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B2_Rayman_Origins&amp;diff=3594</id>
		<title>Категория:Места в Rayman Origins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B2_Rayman_Origins&amp;diff=3594"/>
		<updated>2026-05-10T08:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Список всех локаций в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[it:Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[zh:Category:雷曼：起源中的地点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
</feed>