<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=QwarkyLime</id>
	<title>РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=QwarkyLime"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/QwarkyLime"/>
	<updated>2026-07-19T05:55:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B0&amp;diff=2547</id>
		<title>Мурлетта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B0&amp;diff=2547"/>
		<updated>2023-09-13T18:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Uglette.jpg|thumb|320px|Мурлетта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мурлетта&#039;&#039;&#039; — вторая половина [[Глобокс]]а, появившаяся на последних уровнях игры. Будучи женой [[Глобокс]]а она с ним воспитывает 650 детей, каждый из которых имеет свою индивидуальность и характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры, [[Рэйман]] впервые после своего побега с корабля-тюрьмы Браконьера, встречает Мурлетта на Пиратских Шахтах в стране-мире Стальных Гор. Мурлетта оказалась в настоящей ловушке среди сломанных пиратских кораблей, среди которых [[Рэйман]] находит лишь один уцелевший. Мурлетта была сильно подавлена тем, что её детей и мужа похитили [[Робо-пират|пираты]], и поэтому она не могла успокоиться и взять себя в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] решает помочь Мурлетту и отправляется на поиски ее детей на уцелевшем пиратском корабле, попутно очищая местность от [[Робо-пират|пиратов]], которые могли бы ранить Мурлетта и её детей, когда они бы возвращались домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Мурлетта была на “похоронах” [[Рэйман]]а в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[en:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[de:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[it:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[pl:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[es:Ugleta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Глобокса]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Qwarkylime&amp;diff=2546</id>
		<title>Qwarkylime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Qwarkylime&amp;diff=2546"/>
		<updated>2023-09-12T17:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: Qwarkylime переименовал страницу Qwarkylime в Участник:Qwarkylime&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Участник:Qwarkylime]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:QwarkyLime&amp;diff=2545</id>
		<title>Участник:QwarkyLime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:QwarkyLime&amp;diff=2545"/>
		<updated>2023-09-12T17:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: Qwarkylime переименовал страницу Qwarkylime в Участник:Qwarkylime&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Лаймовый Лаймос.png|обрамить|&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hey, I&#039;m Lime. You can talk to me in English or Russian.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:QwarkyLime&amp;diff=2544</id>
		<title>Участник:QwarkyLime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:QwarkyLime&amp;diff=2544"/>
		<updated>2023-09-12T17:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: Новая страница: «&amp;lt;table&amp;gt; &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hey, I&amp;#039;m Lime. You can talk to me in English or Russian.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;/table&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Лаймовый Лаймос.png|обрамить|&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Hey, I&#039;m Lime. You can talk to me in English or Russian.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=2543</id>
		<title>Стюардесса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=2543"/>
		<updated>2023-09-12T17:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Стюардесса&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;hostess&#039;&#039; — хозяйка, распорядительница) – единственная из группы [[Cagoulette]] в [[Rayman 3]]. Она управляет внутренней связью в [[Штаб Злумов|Штабе Злумов]], утверждая, что работает за стойкой регистрации. Её никогда не видели, не считая рисунков. [[Глобокс]] влюбляется в её голос и желает с ней встретиться. Однако, когда он достигает комнаты, в которой предположительно находится стойка регистрации, стюардессы нет, но есть картонная вырезка [[Глобокс]]а женского пола, одетого в бикини, – сильно напоминающая [[Мурлетта|Мурлетту]]. Поверив, что это стюардесса, [[Глобокс]] устремился вперёд и попытался обнять вырезку, попадая в стратегически размещённую ловушку. [[Злум]] женского пола, которой стюардесса может быть, также появляется в качестве мишени в тире. [[Злум]]ов оштрафовывают за попадание по ней, поскольку она представляет их союзника. В последний раз её слышно в комнате с [[Ужасная Машина|Ужасной Машиной]], где [[Андре]] прерывает её, называет &amp;quot;Рапунцель&amp;quot; (в английской версии &#039;&#039;toots&#039;&#039; — куколка, дорогуша) и говорит по внутренней связи с того момента. Неизвестно, пережила ли она взрыв фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и [[Злум|Злумов]], [[Рэйман|Рэймана]] штрафуют, если он ударяет цель в тире, в результате увеличивается желтая полоса, обозначающая количество мишеней, по которым выстрелил [[Рэйман]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Female Globox HH.jpg|thumb|320px|Картонная вырезка &amp;quot;стюардессы&amp;quot;, привлёкшая [[Глобокс]]а.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Toots.jpg|thumb|320px|Мишень в тире [[Злум]]ов.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Toots.png|200px|thumb|Мишень.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hôtesse]]&lt;br /&gt;
[[en:Hostess]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hotessa]]&lt;br /&gt;
[[es:Anfitriona]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=2542</id>
		<title>Стюардесса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=2542"/>
		<updated>2023-09-12T17:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Стюардесса&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;hostess&#039;&#039; — хозяйка, распорядительница) – единственная из группы [[Cagoulette]] в [[Rayman 3]]. Она управляет внутренней связью в [[Штаб Злумов|Штабе Злумов]], утверждая, что работает за стойкой регистрации. Её никогда не видели, не считая рисунков. [[Глобокс]] влюбляется в её голос и желает с ней встретиться. Однако, когда он достигает комнаты, в которой предположительно находится стойка регистрации, стюардессы нет, но есть картонная вырезка [[Глобокс]]а женского пола, одетого в бикини, – сильно напоминающая [[Мурлетта|Мурлетту]]. Поверив, что это стюардесса, [[Глобокс]] устремился вперёд и попытался обнять вырезку, попадая в стратегически размещённую ловушку. [[Злум]] женского пола, которой стюардесса может быть, также появляется в качестве мишени в тире. [[Злум]]ов оштрафовывают за попадание по ней, поскольку она представляет их союзника. В последний раз её слышно в комнате с [[Ужасная Машина|Ужасной Машиной]], где [[Андре]] прерывает её, называет &amp;quot;Рапунцель&amp;quot; (в английской версии &#039;&#039;toots&#039;&#039; — куколка, дорогуша) и говорит по внутренней связи с того момента. Неизвестно, пережила ли она взрыв фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и [[Злум|Злумов]], [[Рэйман|Рэймана]] штрафуют, если он ударяет цель в тире, в результате увеличивается желтая полоса, обозначающая количество мишеней, по которым он выстрелил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Female Globox HH.jpg|thumb|320px|Картонная вырезка &amp;quot;стюардессы&amp;quot;, привлёкшая [[Глобокс]]а.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Toots.jpg|thumb|320px|Мишень в тире [[Злум]]ов.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Toots.png|200px|thumb|Мишень.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hôtesse]]&lt;br /&gt;
[[en:Hostess]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hotessa]]&lt;br /&gt;
[[es:Anfitriona]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=2541</id>
		<title>Бабочка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=2541"/>
		<updated>2023-09-12T16:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Бабочка&lt;br /&gt;
| image = [[Image:MothArtwork.png|class=sprite|Бабочка]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (только упоминание)&lt;br /&gt;
| location = [[Музыкальная Страна]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[Image:Lifebar6.png|6 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = При контакте, пинаются ногами, бьют головой&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Band Land.png|frame|left|class=sprite|Бабочки появляются на изображении, используемом для обозначения [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]] на карте.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бабочки&#039;&#039;&#039;, также известные как &#039;&#039;&#039;Кузнечики&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Сверчки&#039;&#039;&#039;, имеющие высокий показатель [[Сопротивляемость|сопротивляемости]] - враги-насекомые, встреченные в [[Rayman 1|оригинальном &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Их можно найти только в локации [[Музыкальная Страна]] - втором из шести миров игры. Их исключительное присутствие здесь несколько аномально, поскольку бабочки не имеют четкой связи с музыкой или музыкальными инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид этих насекомых неоднозначен. Как и [[вид Рэймана]], они без конечностей и примерно такого же размера, как [[Рэйман]]. Их тела темно-зеленого цвета, а головы - светло-зеленого цвета. У каждой бабочки есть пара зеленых усиков с красным верхом, растущих из головы. Мотыльки носят желтые туфли с зелеными каблуками. В отличие от большинства персонажей в игре, у них вообще нет рук; вместо этого они обладают двумя парами крыльев насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они свободно перемещаются по своей платформе, поворачиваясь назад, когда сталкиваются с препятствием. Когда [[Рэйман]] в поле зрения, они обычно начинают лететь и пытаются его ударить. Они могут уклоняться от [[Телескопический кулак|телескопического кулака]] [[Рэйман]]а в воздухе, но они также могут уклоняться, чтобы избежать столкновения на земле, что дает им возможность ударить [[Рэйман]]а головой. Таким образом, их трудно одолеть, и при всем этом они умеют контратаковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их значительная сопротивляемость, ловкость, агрессивность и широкий набор атак делают их одними из самых сильных врагов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039; есть два типа бабочек. Есть стандартная «Бабочка», а есть и «Агрессивная Бабочка», которая действует более агрессивно и атакует [[Рэйман]]а с воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружелюбный Сверчок по имени [[Сверчок Джо]] появляется в &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; в одном месте [[Штаб Злумов]] [[Стюардесса]] предупреждает [[Злум]]ов о вторжении мотылька в систему кондиционирования воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mite.png|Первая Бабочка что встретили в [[Rayman 1|оригинальном &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
MiteCoupPied.png|Бабочка пинает [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
MiteCoupTete.png|Бабочка готовиться ударить головой.&lt;br /&gt;
MiteVol.png|Бабочка летает.&lt;br /&gt;
MiteBaisse.png|Бабочка приседает для того, чтобы увернуться от удара.&lt;br /&gt;
MiteRigolo.png|Бабочки быстры и уклончивы, поэтому победить их будет той ещё задачей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mite]]&lt;br /&gt;
[[en:Moth]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ćma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Музыкальная страна]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DidYouKnow&amp;diff=2532</id>
		<title>Шаблон:DidYouKnow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DidYouKnow&amp;diff=2532"/>
		<updated>2023-09-01T06:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Рэйман]] получил своё имя от программного обеспечения Ray-Tracing, использованного для разработки &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; изначально должен был стать 2D-платформером как [[Rayman 1]]?&lt;br /&gt;
*[[Эль Лучадор]] - единственный босс в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, против которого не используется [[Могучий кулак]]?&lt;br /&gt;
*изначально в [[Rayman Origins]] должны были добавить систему здоровья и жизней, подобную из предыдущих 2D [[Rayman (серия)|играх Рэймана]]?&lt;br /&gt;
*в процессе создания &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; были изменены имена [[Глобокс]]а, [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]], [[Полокус]]а, [[Малютка|Тинсов]] и [[Робо-Пират]]ов?&lt;br /&gt;
*костюм [[Рэй-чемпион]] является эксклюзивным костюмом [[Рэйман]]а для разработчиков или игроков со статусом VIP в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, но по умолчанию доступен всем игрокам в &#039;&#039;[[Rayman Legends|Rayman Legends Definitive Edition]]&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
*[[Антитун]]ы из [[Rayman 1|оригинальной игры]] также появились в [[Rayman 2|версии Rayman 2 на PlayStation]]?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DidYouKnow&amp;diff=2531</id>
		<title>Шаблон:DidYouKnow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DidYouKnow&amp;diff=2531"/>
		<updated>2023-09-01T06:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Рэйман]] получил своё имя от программного обеспечения Ray-Tracing, использованного для разработки &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Rayman 2]&#039;&#039; изначально должен был стать 2D-платформером как [[Rayman 1]]?&lt;br /&gt;
*[[Эль Лучадор]] - единственный босс в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, против которого не используется [[Могучий кулак]]?&lt;br /&gt;
*изначально в [[Rayman Origins]] должны были добавить систему здоровья и жизней, подобную из предыдущих 2D [[Rayman (серия)|играх Рэймана]]?&lt;br /&gt;
*в процессе создания &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; были изменены имена [[Глобокс]]а, [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]], [[Полокус]]а, [[Малютка|Тинсов]] и [[Робо-Пират]]ов?&lt;br /&gt;
*костюм [[Рэй-чемпион]] является эксклюзивным костюмом [[Рэйман]]а для разработчиков или игроков со статусом VIP в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, но по умолчанию доступен всем игрокам в &#039;&#039;[[Rayman Legends|Rayman Legends Definitive Edition]]&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
*[[Антитун]]ы из [[Rayman 1|оригинальной игры]] также появились в [[Rayman 2|версии Rayman 2 на PlayStation]]?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=2530</id>
		<title>Rayman 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=2530"/>
		<updated>2023-09-01T05:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: /* Пещеры Скопса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
|name = Rayman&lt;br /&gt;
|image = [[File:RaymanBox.png|center|320px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
|designed by = [[Мишель Ансель]]&lt;br /&gt;
|soundtrack by = [[Реми Газель]]&lt;br /&gt;
|release date = 1995&lt;br /&gt;
|genre = Платформер&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Синглплеер&lt;br /&gt;
|platforms = Sony PlayStation, [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], Sega Saturn, PC/MS-DOS, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Sony PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]], Nintendo 3DS (Nintendo eShop), Windows Mobile, [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], Nokia 9210, [[Rayman Classic|iOS, Android]], PlayStation Classic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это статья о первой компьютерной игре в серии. Если вы ищете статью о персонаже, то смотрите статью [[Рэйман]], а если вы ищете статью о одноимённой серии игр, то смотрите [[Rayman (серия)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;Рэйман&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — первая игра в [[Rayman (серия)|серии игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] и дебют персонажа [[Рэйман]]а. Игра вышла в 1995 году на PlayStation, [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], Sega Saturn и PC/MS-DOS. Игра была портирована на Game Boy Advance в 2001 году под названием &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, на [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] в 2009 году и на iOS и Android под названием &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039; в 2016 году. Версия для PlayStation была портирована в PlayStation Network, где её можно установить через PSOne Classic для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Версия для [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] была выпущена наряду с другими DSiWare тайтлами в Nintendo eShop для Nintendo 3DS. 3 декабря 2018 года версия для PlayStation была переиздана в PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Введение ===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Привет! &lt;br /&gt;
Хотите узнать, что тут происходит?&lt;br /&gt;
Что ж, я расскажу вам историю о [[Рэйман]]е!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Перекрёсток Грёз|мире Рэймана]] люди спокойно уживались с природой. [[Великий Пратун]] поддерживал повсюду гармонию и баланс...&lt;br /&gt;
Сами понимаете, так не могло долго продолжаться. В один роковой день злодей по имени [[Мистер Мрак]] похитил [[Великий Пратун|Великого Пратуна]], одолев фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая пыталась его защитить. Без силы притяжения [[Великий Пратун|Пратуна]] парившие вокруг него [[электун]]ы разлетелись по всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неприятно, правда? И неопрятно тоже. Мир утратил прежний баланс, и в нем начали происходить странные вещи. Откуда ни возьмись стали появляться разные [[Антитун|злые существа]] и [[Исследователи|уродцы]]. Они переловили почти всех [[электун]]ов! Нам срочно нужен герой, который мог бы спасти бедняг! Правильно? [[Рэйман]] спешит на помощь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет проблем. Вперед, [[Рэйман]], освободи всех [[электун]]ов и отбери [[Великий Пратун|Великого Пратуна]] у [[Мистер Мрак|таинственного похитителя]]!&lt;br /&gt;
Но позволят ли плохие ребята ему это сделать?|sign=Официальный перевод|source=&#039;&#039;Rayman Classic&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся игра происходит в [[Долина|Долине]] - разнообразном и сюрреалистическом месте, которое находится где-то в [[Перекрёсток Грёз|Луговине Снов]]. После похищения [[Великий Пратун|Великого Пратуна]] [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], [[электун]]ы - маленькие дружелюбные существа - рассеялись по [[Долина|Долине]] и были заключены в [[Клетка|клетки]] прислужниками [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Добрый персонаж, известный как [[Волшебник]], обращается к героическому [[Рэйман]]у за помощью. [[Волшебник]] даёт [[Рэйман]]у задания освободить [[электун]]ов из [[Клетка|клеток]] и отобрать [[Великий Пратун]] у [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Только тогда восстановится баланс мира. [[Долина]] содержит шесть разных миров, и [[Рэйман]] должен пройти через каждый из них, чтобы выполнить свои задания и достичь конечной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что для простоты описания предполагается, что игрок решает пройти каждый мир один за другим в правильном порядке. В некоторых точках игры даётся выбор между двумя новыми уровнями, а в других ситуациях, требуется вернуться в уже пройдённый этап, после получения новых способностей. В конечном итоге, необходимо пройти все уровни, чтобы освободить всех [[электун]]ов и достичь финального мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Лес Грёз]] ===&lt;br /&gt;
Первый мир в игре - это [[Лес Грёз]], пышные джунгли. Путешествие [[Рэйман]]а начинается в регионе, известном как [[Розовый Лес]]. Пройдя через эти леса, он впервые встречает [[Бетилла|Бетиллу]] в игре: она даёт ему способность [[Телескопический кулак|телескопического кулака]], которая использует его отдельные от тела руки, позволяет бросать их и побеждать врагов или разбивать [[Клетка|клетки]]. [[Рэйман]] приходит в [[Лагуна Страданий|Лагуну Страданий]], где встречает [[Москит (вид)|москита]], которого потом назвали [[Бззит]]ом в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Они начинают драться, и [[Рэйман]] побеждает, из-за чего [[Бззит]] начинает плакать. [[Рэйман]] успокаивает Бззита, и они становятся друзьями. [[Бззит]] позволяет [[Рэйман]]у кататься на его спине, чтобы преодолеть непроходимые воды Лагуны. [[Бетилла]] появляется снова, и даёт [[Рэйман]]у ещё одну силу: способность [[Цепляние|цепляться за уступы]], что помогает ему избежать падения и позволяет ему подняться на определённые платформы. Затем [[Рэйман]] приходит к [[Болота Забвения|Болотам Забвения]], где встречает [[Тарэйзан]]а (пародия на Тарзана). [[Тарэйзан]] потерял свою набедренную повязку и прячется за кустарником. [[Рэйман]] возвращает ему повязку, и тот вознаграждает [[Рэйман]]а, дав ему [[Магическое Семя]]. Внезапно начинается потоп, и [[Рэйман]] должен использовать семя, чтобы с помощью него вырастить [[кувшинки]], благодаря которым он может подняться наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее [[Рэйман]] приходит в [[Гнездо Москита]], где его встречает главный босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]] - [[Москит]] - сильнее и злее [[Бззит]]а. После битвы в глубине леса, [[Рэйман]] побеждает, и [[Бетилла]] даёт ему ещё одну силу: способность [[Хватающий кулак|хватающего кулака]], что позволяет ему качаться на [[Летающие кольца|летающих кольцах]] и преодолевать большие расстояния, не касаясь земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Foret1PC.png|[[Лес Грёз]].&lt;br /&gt;
MoskitoFight2.png|[[Москит]] - босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыкальная Страна]] ===&lt;br /&gt;
Второй мир в игре - это [[Музыкальная Страна]], мир, пейзаж которого состоит из музыки и музыкальных инструментов. Рэйман проходит через [[Гулкие Холмы]] - область, относительно близкую к земле, и со множеством барабанных платформ. Затем он достигает [[Ещё Быстрее!]] - воздушного места, состоящего в основном из скользких нотных станов. Здесь фея [[Бетилла]] даёт ему способность [[вертолёт]]а, с помощью которой он может парить, используя свои волосы как пропеллер. Он также встречает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]] - гигантского злого саксофона, который является боссом [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее [[Рэйман]] проходит через [[Гудящие Вершины]] - облачный уровень в небе, населённый медитативными [[монах]]ами. Наконец он приходит к [[Кутерьма у Сакса|Кутерьме у Сакса]], где повторно встречает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]]. Этот уровень является комбинацией трёх предыдущих, с характерными элементами каждого из них. [[Мистер Сакс]] преследует [[Рэйман]]а, пока, наконец, не начинает сражаться с ним в своём логове. [[Рэйман]] побеждает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]], после чего тот приходит в себя и начинает танцевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ciel1PC.png|[[Музыкальная Страна]].&lt;br /&gt;
MrSax.png|[[Мистер Сакс]] - босс [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Синие Горы]] ===&lt;br /&gt;
Третий мир в игре - это [[Синие Горы]], холодный горный хребет. Первый уровень - [[Ущелье Сумрака]], где Рэймана преследует [[Мистер Камень]] - гигантское каменное существо, которое является боссом [[Синие Горы|Синих Гор]]. Следующая область - [[Суровые Скалы]], а конечным регионом [[Синие Горы|Синих Гор]] являются [[Вершины Мистера Камня]], где и живёт босс. В начале уровня, [[Рэйман]] встречает [[Музыкант]]а, который живёт в хижине в горах вместе со своей женой и ребёнком. Гитара [[Музыкант]]а была раздавлена упавшим [[Камень|камнем]]. Рэйман использует свой телескопический кулак, чтобы вырезать новую гитару из камня, а [[Музыкант]] вознаграждает его, дав ему зелье [[Супер-вертолёт|супер-вертолёта]]: это временное обновление способности [[вертолёт]]а, которое позволяет [[Рэйман]]у свободно летать, что полезно в следующих двух областях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец [[Рэйман]] приходит к логову [[Мистер Камень|Мистера Камня]], и использует близстоящий тотемный столб, чтобы победить его. После серии ударов, голова тотемного столба падает на [[Мистер Камень|Мистера Камня]], выведя его из строя. Придя в себя, [[Мистер Камень]] добреет и начинает танцевать. [[Бетилла]] появляется на следующем этапе и даёт [[Рэйман]]у последнюю силу в игре: способность [[Бег|бега]]. Она заменяет способность [[Гримаса|гримасы]] (чья единственная цель была пугать высоких [[Исследователи|исследователей]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Montagnes1PC.png|[[Синие Горы]].&lt;br /&gt;
MrStone.png|[[Мистер Камень]] - босс [[Синие Горы|Синих Гор]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Картинный Город]] ===&lt;br /&gt;
Четвёртый мир игры - [[Картинный Город]], пейзаж которого состоит из художественных работ и предметов искусства. Первый уровень - [[Ластиковые Равнины]], где [[Рэйман]] встречает [[Космо-Мама|Космо-Маму]] - босса [[Картинный Город|Картинного Города]]. Она сражается с ним в костюме викинга, на сцене, похожей на море. Далее [[Рэйман]] проходит через [[Карандашное Пятиборье]], а конечным уровнем является [[Кратер Космо-Мамы]], где [[Рэйман]] и [[Космо-Мама]] проводят своё последнее сражение. На этот раз на ней футуристический костюм и шлем космонавта, а на фоне - лунные кратеры. В некоторых версиях игры, после битвы [[Космо-Мама]] приходит в себя и начинает танцевать, как и большинство предыдущих боссов. Затем [[Рэйман]] видит, что [[Мистер Мрак]] похитил фею [[Бетилла|Бетиллу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image1PC.png|[[Картинный Город]].&lt;br /&gt;
SpaceMama.png|[[Космо-Мама]] - босс [[Картинный Город|Картинного Города]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Пещеры Скопса]] ===&lt;br /&gt;
Пятый мир игры - [[Пещеры Скопса]] - серия тёмных, но красочных подземных пещер. Первый уровень - [[Хрустальный Дворец]], за которым следует [[Кафе У Джо]], где [[Рэйман]] встречает [[Джо]] - дружелюбного зелёного инопланетянина, которому принадлежит приморский ресторан возле пещер. [[Джо]] подавлен, потому-что у него нет бизнеса, так как неоновый знак над его рестораном не работает. [[Рэйман]] решает помочь [[Джо]] восстановить электропитание. С помощью светлячка, подаренного ему [[Джо]], чтобы он смог пройти, [[Рэйман]] направляется в самые тёмные пещеры. Там он находит вилку, выпадающую из розетки, и с помощью удара вставляет её обратно, что включает электричество заново - в том числе, приводя в действие сеть проводных летающих тарелок, с помощью которых [[Рэйман]] возвращается на поверхность. По возвращению в ресторан [[Джо]], [[Рэйман]] видит, что неоновый знак снова горит, к радости [[Джо]]. Инопланетянин позволяет [[Рэйман]]у использовать свои буи в качестве платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя через воду, [[Рэйман]] оказывается в [[Пещера Мистера Скопса|Пещере Мистера Скопса]]. Здесь он встречает самого [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] - гигантского розового скорпиона с одной огромной клешнёй. Он недоволен, что [[Рэйман]] разбудил его, и начинает атаковать, периодически отступая. [[Рэйман]] преследует [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] до его логова в храме и побеждает его. [[Рэйман]] видит фею [[Бетилла|Бетиллу]] в ловушке [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] (крошечной стеклянной сфере); она просит его поспешить. Тем не менее, [[Рэйман]] не может перейти к следующему и финальному миру, не разбив каждую из ста двух [[Клетка|клеток]] с [[электун]]ами, разбросанных по пяти предыдущим мирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Caves1PC.png|[[Пещеры Скопса]].&lt;br /&gt;
Skops.png|[[Мистер Скопс]] - босс [[Пещеры Скопса|Пещер Скопса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сладкий Замок]] ===&lt;br /&gt;
Шестой и последний мир игры - [[Сладкий Замок]], пейзаж которого состоит из конфет и посуды. Он содержит только один уровень: [[Вызов Мистера Мрака]]. Сначала [[Рэйман]] скользит по обледенелым холмам на сковороде. Затем его начинает преследовать [[Плохой Рэйман]] - злой клон, созданный [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], который повторяет все движения оригинала; [[Рэйман]] мгновенно умирает, если прикасается к нему. Далее [[Рэйман]] пробирается через территорию, населённую различными типами [[Клоуны|клоунов]]. Здесь [[Мистер Мрак]] набрасывает на него разные заклинания, чтобы сделать его проход ещё более сложным: сначала он меняет местами кнопки &amp;quot;влево&amp;quot; и &amp;quot;вправо&amp;quot;, затем он заставляет [[Рэйман]]а неуправляемо бежать, а в конце он крадёт у [[Рэйман]]а способность телескопического кулака, делая героя беспомощным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, [[Рэйман]] сталкивается с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] в центральной комнате его замка, стены которого содержат окна с изображением пяти предыдущих боссов. Сначала [[Мистер Мрак]] играет с [[Рэйман]]ом, повесив телескопический кулак на верёвке, и убирая его, когда [[Рэйман]] пытается его взять. Затем [[Мистер Мрак]] бросает огненные шары в [[Рэйман]]а, помещает его между двух огненных столбов и бросает на него огненные шары способами, из-за которых их всё труднее избежать. [[Мистер Мрак]] говорит [[Рэйман]]у, что он обречён и заставляет огненные столбы медленно двигаться к [[Рэйман]]у, но пара электунов внезапно влетает в комнату, достаёт телескопический кулак с верёвки и возврашает его [[Рэйман]]у. После этого [[Мистер Мрак]] исчезает, а вместо него приходит странное существо, состоящее из частей тела [[Мистер Камень|Мистера Камня]] и [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]]: их соответствующие окна светятся. Неизвестно, является ли это фактической смесью двух боссов, или же это трансформация [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Когда это существо побеждено, вместо него появляется другое, состоящее из частей тела [[Бззит]]а и [[Космо-Мама|Космо-Мамы]]. Последнее существо, появляющееся после победы над вторым, состоит из частей тела [[Бззит]]а, [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]] и [[Космо-Мама|Космо-Мамы]]. В этом бою, [[Рэйман]] временно уменьшается, чтобы битва была ещё сложнее. Как только [[Рэйман]] победит это существо - игра пройдена. В версии для Sega Saturn стёкла разбиваются, открывая вид на ночное небо и две [[луны]], что характерно для мира [[Рэйман]]а. [[Волшебник]] поздравляет [[Рэйман]]а со спасением мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображения на фоне титров показывают, что хорошие персонажи отправились в отпуск с боссами и врагами, которые сейчас реформируются: кажется, что ни один из них на самом деле не был злым, кроме [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], которого в большинстве версий нигде не видно. В конце титров появляется последнее сообщение: &amp;quot;До скорой встречи - [[Рэйман]]&amp;quot;, что намекает на продолжение, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Однако в версии для Atari Jaguar титры заканчиваются [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], который пролетает через экран, подтверждая его побег, и сообщение &amp;quot;До скорой встречи&amp;quot; приобретает зловещий характер, обещая, что [[Мистер Мрак]] вернётся - хотя в основных играх серии он так и не вернулся. После титров, если игрок попробует вновь пройти [[Вызов Мистера Мрака]], вместо него появится последняя картинка эпилога, показывающая Рэймана со всеми его друзьями: были освобождены [[электун]]ы, [[Мистер Мрак]] был побеждён (на данный момент), фея [[Бетилла]] была спасена, а [[Великий Пратун]] был возвращён на своё законное место. Баланс [[Перекрёсток Грёз|Луговины Снов]] восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=У тебя получилось! Ты спас мир!|sign=Официальный перевод|source=&#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chateau1PC.png|[[Сладкий Замок]].&lt;br /&gt;
MrDark.png|[[Мистер Мрак]] - босс [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раннее производство ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За годы, прошедшие с выхода игры, была раскрыта большая информация о раннем развитии игры, в основном благодаря бета-версиям доступным публике и взломам файлов &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;. Интервью также показали, что у [[Рэйман]]а были убраны конечности из-за технических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две бета-версии для Atari Jaguar были выложены в интернет: ранний прототип, который стал доступен для публики в октябре 2008 года, и демо-версия, которая стала доступна для загрузки на сайтах для ROM-скачиваний несколько лет назад. В то время как первая имеет много отличий от конечной версии, особенно в плане игрового процесса и уровней, последняя демонстрирует ещё больше отличий, с заметно различающимся HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В июле 2010 года выяснилось, что игра изначально была разработана для [[Rayman (отменённый прототип)|Super Nintendo Entertainment Sistem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanLimbs.jpg|Вскоре [[Рэйман]]у пришлось лишиться своих конечностей из-за проблем с графической обработкой.&lt;br /&gt;
BetaEnemies.jpg|Неизвестные враги из версии для Super Nintendo Entertainment System в [[Rayman (Atari Jaguar)|ранней версии для Atari Jaguar]].&lt;br /&gt;
Rayman concepts.png|Концепт-арты [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
RaymanConcepts.jpg|Концепт-арты миров.&lt;br /&gt;
Band Land concept art.png|Концепт-арт [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]].&lt;br /&gt;
Concept art Hamac.png|Концепт-арт [[Рэйман]]а, которого убаюкивает группа [[электун]]ов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|[[Рэйман]] получает все свои постоянные силы от феи [[Бетилла|Бетиллы]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; - 2D-игра в жанре сайд-скроллера. Действие игры происходит в Долине, состоящей из шести разных миров, половина из которых естественная ([[Лес Грёз]], [[Синие Горы]] и [[Пещеры Скопса]]), а другая половина - &amp;quot;воображаемая&amp;quot; ([[Музыкальная Страна]], [[Картинный Город]] и [[Сладкий Замок]]). Каждый из этих миров (кроме [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]]) содержит три или четыре уровня, на каждом из которых есть шесть [[Клетка|клеток]] с [[электун]]ами, которые надо найти. Сложность игры возрастает по мере продвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В HUD написано, сколько жизней имеет [[Рэйман]], три единицы энергии (4 в &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;) и пять с большой силой (шесть в &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;) и количество [[Звяк|звяков]], которых собрал игрок. Обычно [[Рэйман]] начинает с четырёх [[Жизнь|жизней]] и трёх единиц здоровья, но может набрать 99 [[Жизнь|жизней]]. Когда он получает урон, он теряет одну единицу, и когда он теряет все из них, то теряет [[жизнь]], свои временные кулачные способности и все [[звяк]]и, которые он собрал. После Game Over у вас есть 9 шансов на продолжение с помощью будильников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра считается чрезвычайно сложной - гораздо более сложной, чем следующие игры в серии. Это связано с тем, что игра никогда не тестировалась, и разработчики не понимали, насколько это будет сложным для игроков. В результате известной сложности оригинальной игры были предприняты огромные усилия, чтобы сделать &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; подходящей как для новичков, так и для игроков-ветеранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повторы ===&lt;br /&gt;
Все уровни (кроме [[Вызов Мистера Мрака|Вызова Мистера Мрака]]) могут быть переиграны неограниченное количество раз в любом порядке. Однако боссы не будут повторяться: после того, как вы победите их один раз, сражения с ними уже не будет. [[Клетка|Клетки]], которые были сломаны, не повторяются в повторах: это значит, что нужно сломать только те [[Клетка|клетки]], которые были пропущены. В некоторых случаях требуется повторение, потому что определённые [[Клетка|клетки]] находятся вне досягаемости, пока [[Рэйман]] не получит определённую силу. Наконец, дополнительные [[Жизнь|жизни]], которые были собраны (в том числе с бонусных уровней) также не появляются снова, что делает невозможным накопление дополнительных жизней путём повторения более лёгких уровней. Тем не менее, [[звяк]]и появляются всегда, так что они очень важны для накопления дополнительных жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список способностей и улучшений ==&lt;br /&gt;
В начале игры [[Рэйман]] может только показывать [[Гримаса|гримасу]], чтобы пугать определённых врагов. Однако далее он начнёт получать силы от феи [[Бетилла|Бетиллы]], которые будут расширять его способности, а также получит несколько временных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постоянные ===&lt;br /&gt;
* [[Гримаса]] - единственная способность [[Рэйман]]а в начале игры, которая полезна только для избавления от высоких [[Исследователи|исследователей]], которые боятся этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Телескопический кулак]] - первая сила, которую [[Рэйман]] получает от феи [[Бетилла|Бетиллы]], которая позволяет [[Рэйман]]у бить врагов, чтобы победить их. Может временно переключиться на [[быстрый кулак]] и [[золотой кулак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цепляние]] - позволяет [[Рэйман]]у висеть на уступах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Хватающий кулак]] - при приобретении способности [[Рэйман]] может использовать свой кулак чтобы схватиться за летающие кольца, которые разбросаны по местности, что позволяет ему достигать высоких мест и преодолевать широкие пропасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Вертолёт]] - при приобретении способности [[Рэйман]] может использовать свои волосы в качестве пропеллера, который позволяет ему планировать и продлевать свои прыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бег]] - последняя постоянная сила [[Рэйман]]а, которая позволяет ему двигаться быстрее, чем ходить. Это также делает его прыжки намного дольше и быстрее. Заменяет [[Гримаса|гримасу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временные ===&lt;br /&gt;
[[File:R1 collage.jpg|thumb|right|320px|Коллаж из концепт-артов и изображений для &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, который, как видно, висит на стене студии [[Ubisoft]] в Монпелье во время разработки &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Эти изображения являлись отсылкой к оригинальной игре.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магическое Семя]] - было подарено [[Рэйман]]у после оказания помощи [[Тарэйзан]]у, и [[Рэйман]] начинает сажать семена, чтобы помочь ему достичь уступов и избежать потопа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Супер-вертолёт]] - зелье, которое фактически позволяет [[Рэйман]]у летать с помощью своих волос-пропеллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращение - прикосновение к [[Летающие синие эльфы|синим эльфам]] делает [[Рэйман]]а крошечным, что полезно для прохода в области, которые слишком маленькие для обычного [[Рэйман]]а. Он возвращается к нормальным размерам когда касается другого летающего синего эльфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшения ===&lt;br /&gt;
* [[Звяк]]и - маленькие синие пузыри, используемые либо для того чтобы заплатить [[Волшебник]]у и пройти в бонусный уровень, либо чтобы получить дополнительную [[жизнь]], собрав 100 [[звяк]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Силы - появляется либо как маленький красный атом с буквой P на передней стороне, либо как большой красный - первый даёт [[Рэйман]]у [[Обычная сила|одну]] или [[Дополнительная сила|две]] единицы здоровья, а последний пополняет [[Большая сила|всё]] его здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Быстрый кулак]] - позволяет [[Рэйман]]у бить быстрее обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Золотой кулак]] - позволяет кулаку [[Рэйман]]а бить в два раза сильнее обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жизнь]] - даёт [[Рэйман]]у дополнительную [[жизнь]], а также восстанавливает всё его здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
На протяжении всей игры [[Рэйман]] встречает множество различных персонажей, некоторые из которых помогают ему в его путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Друзья ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|Финальное изображение эпилога, которое появляется в конце игры, показывает [[Рэйман]]а со всеми его друзьями.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Волшебник]] - он рассказывает историю игры. Его также можно найти в нескольких точках игры, в которых он предложит [[Рэйман]]у пройти [[Бонусные уровни (Rayman 1)|бонусные уровни]] и поможет ему получить дополнительную [[жизнь]] за 10 тингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фея [[Бетилла]] - доброжелательная летающая женщина-[[фея]], которая не смогла защитить [[Великий Пратун]] от [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Она играет очень важную роль в игре - она даёт [[Рэйман]]у новые силы во время приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Тарэйзан]] - двойник [[Рэйман]]а из джунглей, он даёт [[Рэйман]]у [[Магическое Семя]] в обмен на набедренную повязку, которую он потерял. Один из немногих представителей [[Вид Рэймана|вида Рэймана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Фотограф]] - этот персонаж играет роль точки сохранения. Если [[Рэйман]] потеряет [[жизнь]], то он вернётся туда, где его в последний раз фотографировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Музыкант]] - живёт на вершине [[Синие Горы|Синих Гор]] вместе со своей женой и ребёнком. Его гитара была сокрушена камнем, который [[Рэйман]] должен сломать, чтобы сделать новую гитару. Музыкант же даёт [[Рэйман]]у зелье [[супер-вертолёт]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Джо]] - инопланетянин, которому принадлежит собственная закусочная на пляже в [[Пещеры Скопса|Пещерах Скопса]]. Его неоновый знак был отключён, и [[Рэйман]] должен спуститься в тёмные пещеры, чтобы снова включить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
[[Бззит]] - первый босс (или под-босс) в игре, [[Москит (вид)|москит]] с большим косым глазом, который живёт в Лагуне Страданий в Лесу Снов. После победы над ним он подружился с [[Рэйман]]ом и был использован им в качестве транспортного средства. Позже он появляется как друг в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Москит]] - более сильный двойник Бззита и босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Сакс]] - босс [[Музыкальная Страна|Музыкальной Страны]], он - ходячий саксофон, который атакует взрывая взрывные фальшивые ноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Камень]] - босс [[Синие Горы|Синих Гор]], он - созданное из камня существо, которое постоянно стучит по земле и посылает маленьких каменных существ, чтобы атаковать [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космо-Мама]] - очень большая женщина, которая является боссом [[Картинный Город|Картинного Города]]. Сначала она представлена как стереотипная оперная певица с катящейся скалкой, которая стреляет ножами. Во втором бою её скалка стреляет лазерами, а также она использует взрывающиеся горшки и стиральную машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Скопс]] - скорпион, который является боссом [[Пещеры Скопса|Пещер Скопса]]. Он атакует своим гигантским когтем и хвостом, который стреляет самонаводящимся лазерным лучом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Плохой Рэйман]] - результат заклинания, которое [[Мистер Мрак]] использует в [[Сладкий Замок|Сладком Замке]]. Он напоминает [[Рэйман]]а с тёмной палитрой и имитирует все движения, которые тот делает на протяжении всего этапа. Его можно победить только закончив этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Мрак]] - главный антагонист игры, который украл кулачные способности [[Рэйман]]а и набросил на него сильные заклинания. Когда он наконец приходит к нему, то он не начнёт драться, а начнёт пытаться поймать [[Рэйман]]а огненными стенами. В этот момент [[электун]]ы возвращают кулак, но [[Мистер Мрак]] убегает, оставив его драться с гибридами предыдущих боссов. Его логово находится в [[Сладкий Замок|Сладком Замке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ==&lt;br /&gt;
[[File:R1PS1WorldMap.png|right|frame|class=sprite|Карта мира в версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Лес Грёз]] ===&lt;br /&gt;
# [[Розовый Лес]]&lt;br /&gt;
# [[Лагуна Страданий]]&lt;br /&gt;
# [[Болота Забвения]]&lt;br /&gt;
# [[Гнездо Москита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыкальная Страна]] ===&lt;br /&gt;
# [[Гулкие Холмы]]&lt;br /&gt;
# [[Ещё Быстрее!]]&lt;br /&gt;
# [[Гудящие Вершины]]&lt;br /&gt;
# [[Кутерьма у Сакса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Синие Горы]] ===&lt;br /&gt;
# [[Ущелье Сумрака]]&lt;br /&gt;
# [[Суровые Скалы]]&lt;br /&gt;
# [[Вершины Мистера Камня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Картинный Город]] ===&lt;br /&gt;
# [[Ластиковые Равнины]]&lt;br /&gt;
# [[Карандашное Пятиборье]]&lt;br /&gt;
# [[Кратер Космо-Мамы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Пещеры Скопса]] ===&lt;br /&gt;
# [[Хрустальный Дворец]]&lt;br /&gt;
# [[Кафе Джо]]&lt;br /&gt;
# [[Пещера Мистера Скопса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сладкий Замок]] ===&lt;br /&gt;
# [[Вызов Мистера Мрака]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различия версий ==&lt;br /&gt;
С момента выхода игры, она не раз портировалась, и в каждом порте были какие-то отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari Jaguar ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Jaguar Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка [[Rayman (Atari Jaguar)|версии для Atari Jaguar]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman (Atari Jaguar)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Atari Jaguar - это версия с наибольшим количеством отличий. Несколько уровней имеют серьёзные изменения, например [[Ластиковые Равнины]] и [[Вызов Мистера Мрака]]. Среди других изменений есть [[Бззит]], умеющий стрелять, пока [[Рэйман]] летает на нём, различные анимации, а также различные музыкальные и звуковые эффекты. Это также одна из немногих версий, в которых есть мини-игра [[Ray Breakout|Breakout]]. Интро показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Расположение [[Клетка|клеток]] напоминает версии для PlayStation и Sega Saturn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sony PlayStation ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1.jpg.jpg|150px|thumb|left|Американская обложка версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman PS1JAcov.jpg|150px|thumb|right|Японская обложка версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Sony PlayStation имеет более качественную графику, чем большинство других версий, и использует несколько эффектов, таких как туман. В этой версии также используется дополнительная MIDI-музыка, в основном используемая во время экранов загрузки и сцены преследования. Интересно, что PAL-версия работает с меньшей скоростью, чем предполагалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из PlayStation Store для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sega Saturn ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Saturn Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка версии для Sega Saturn.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Sega Saturn похожа на версию для PlayStation с изменением некоторых графических эффектов. Когда существа из финальной битвы против [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] пропадают, появляется эффект освещения. Также в финальной битве окна бьются, когда [[Мистер Мрак]] побеждён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PC (DOS/Windows) ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1 dos windows box550 front eu.jpg||150px|thumb|left|Оригинальная обложка версии для PC/MS-DOS.]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Forever Box.jpg|150px|thumb|right|Обложка сборника &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; на PC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для PC имеет много вариантов, при чём не один из них не содержит полного саундтрека и вступления. Местонахождение [[Клетка|клеток]] и жизней было изменено по сравнению с предыдущими версиями, и первая часть [[Гулкие Холмы|Гулких Холмов]] была переделана. Была добавлена озвучка [[Рэйман]]у и нескольким другим персонажам, таким как [[Тарэйзан]]. Дифференциальная прокрутка по умолчанию отключена, хотя в большинстве версий её можно включить вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия позже была переиздана в сборнике &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; для GOG и Uplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Boy Advance (названная &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanAdvance.jpg|150px|thumb|left|Обложка &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Game Boy Advance под названием &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039; - это порт версии для PC, в которой сохранилось местоположение клеток. Вступление аналогично версии для Atari Jaguar, оно показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Большая часть музыки была удалена, а та, что осталась, имеет более низкое качество. Первая часть [[Гулкие Холмы|Гулких Холмов]] полностью удалена. Эта версия легче оригинала из-за повышенного уровня здоровья, жизней и нескольких незначительных изменений, сделанных на уровнях, чтобы сделать их более лёгкими. В этой игре также нет авто-скроллеров, а [[Вызов Мистера Мрака]] может быть переигран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия доступна на Virtual Console для Wii U в Северной Америке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КПК (названная [[Rayman Ultimate]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:Ultimate.jpg|150px|thumb|left|Обложка &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для КПК под названием &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039; увеличила количество здоровья и жизней. Аналогично портам на iOS и Android, кнопки теперь являются виртуальными кнопками на экране, за исключением кнопок направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo DSi-Ware ===&lt;br /&gt;
[[File:Raymandsi.jpeg|150px|thumb|left|Рисунок [[Rayman (Nintendo DSi)|версии для Nintendo DSi-Ware]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman (Nintendo DSi)|Версия для Nintendo DSi-Ware]]&#039;&#039; похожа на версию для Game Boy Advance, это порт версии для PC со вступлением, состоящим из текста и слайд-шоу изображений. Эта версия удваивает здоровье игроков и облегчает получение жизней. Добавлена новая система миссий, а на втором экране отображается карта на текущем этапе. Эта версия добавляет диалоги в определённые части и сохраняет большую часть саундтрека с версии для PC. Аналогично версии для Game Boy Advance, [[Вызов Мистера Мрака]] может быть переигран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из Nintendo eShop для Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apple iOS и Android (названная [[Rayman Classic]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Classic Icon.png|150px|thumb|left|Иконка приложения &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версии для iOS и Android под названием &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039; - это прямые порты версии для PC, включая мини-игру Breakout. Это первые версии, в которых присутствуют достижения и список лидеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из App Store для iOS и из Google Play для Android. Известна также тем, что является первой версией Rayman с официальным переводом на русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства ==&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf Руководство для Atari Jaguar (Франзузский/Английский/Немецкий)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d8/Rayman1-PS1-UK-Manual.pdf Руководство для PlayStation (Английский)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/aa/Forever_Manual.pdf Руководство для PC-версии из Rayman Forever (Английский)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саундтрек ==&lt;br /&gt;
[[File:Remi Gazel.jpg|thumb|right|Французский музыкант [[Реми Газель]] составил большую часть саундтрека к игре.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титры Rayman перечисляют пятнадцать имён под заголовком &amp;quot;Звуковые эффекты и музыка&amp;quot;, оставляя непонятным, какие люди были вовлечены в создание звуковых эффектов и какие были вовлечены в составление, организацию и программирование музыкальной составляющей игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В августе 2009 года французский музыкант [[Реми Газель]] опубликовал сообщение в подфоруме сайта Rayman Pirate-Community под названием RayTunes, в котором он заявил, что он составил почти весь саундтрек к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Atari Jaguar отличается существенно разными именами под заголовком &amp;quot;Звуковые эффекты и музыка&amp;quot;, но поскольку большая часть музыки в этих версиях одна и та же, можно определить, что имена названные в этой и других версиях - это те, кто сочинил музыку. Помимо Реми Газеля, известные композиторы, указанные во всех версиях включают Натали Дроут, Фредерика Ловре, Фредерика Прадоса и Олафа Залкмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Французская книга [[L&#039;Histoire de Rayman]] подтверждает, что Фредерик Прадос сочинил музыку к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценки критиков ==&lt;br /&gt;
Rayman получил в основном положительные отзывы критиков. GameRankings поставила оценки 77.00% и 75.00% версиям для PC/MS-DOS и Sony PlayStation, в то время как версии для Sega Saturn и Atari Jaguar получили оценку 85.00%. Графика и саундтрек к игре получили особую похвалу, вместе с художественным стилем и сложным дизайном. Критика сосредоточилась на геймплее, который был назван надёжным, но не особо изобретательным или оригинальным. Игра также получила критику за её неумолимую сложность: игроку требовалось не только преодолевать сложные платформы и выполнять боевые манёвры, но и находить и разбивать все 102 клетки с электунами, чтобы разблокировать последний уровень - [[Вызов Мистера Мрака]]. Многие игроки не прошли игру до конца из-за её сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Соединённом Королевстве Rayman была самой продаваемой игрой, выпущенной на оригинальной консоли PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rayman1Title.PNG|Главное меню версии для PlayStation.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 001.PNG|[[Волшебник]] в интро.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 002.PNG|[[Великий Пратун]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 003.PNG|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Пратун]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 004.PNG|[[Мистер Мрак]] дерётся с феей [[Бетилла|Бетиллой]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 005.PNG|[[Долина]], в которой происходят события &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 006.PNG|[[Клетка]] с [[электун]]ами, показанная в интро.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 008.PNG|[[Рэйман]] отдыхает на острове.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 010.PNG|[[Мистер Мрак]] использует бинокль чтобы наблюдать за [[Рэйман]]ом.&lt;br /&gt;
File:CarteRayman1.gif|Карта мира в &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рисунки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:R1 site flowers.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site ladybird.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site shrub.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site wand.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman1Advertising.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Featured&amp;diff=2529</id>
		<title>Шаблон:Featured</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Featured&amp;diff=2529"/>
		<updated>2023-08-31T20:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;margin-right:0.9em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Origins Box Art.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — 2D платформер. Был выпущен в 15 ноября 2011 в Северной Америке и 25 ноября 2011 в Европе на платформах PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Vita, Windows Vista, Nintendo 3DS. Версия игры для Mac OS X была выпущена 12 декабря 2013.&lt;br /&gt;
Цель состоит в том, чтобы завершить уровни, освобождая электунов и сбора люмов, для того, чтобы спасти Луговину Снов. В целом, в игре более 68 уровней, происходящих в 12 разных местах. Игрок движется с левой стороны экрана к правой стороне, сражаясь с врагами и собирать различные предметы по пути. Некоторые уровни имеют дополнительные места, которые могут быть изучены. Звук и музыка играют важную роль в геймплее, они синхронизированы с действиями игрока. Игроки, которые умирают во время многопользовательской игры, превращаются в пузырь, и летают по уровню. Если другой игрок ударит пузырь, то он возродится. Тем не менее, один из игроков должен остаться в живых, чтобы можно было играть дальше, и функция пузыря недоступна в режиме одиночной игры...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman Origins|Читать подробнее]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DidYouKnow&amp;diff=2528</id>
		<title>Шаблон:DidYouKnow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:DidYouKnow&amp;diff=2528"/>
		<updated>2023-08-31T20:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Рэйман]] получил своё имя от программного обеспечения Ray-Tracing, использованного для разработки &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
*В процессе создания игры &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; у [[Рэйман]]а были конечности, но технические трудности заставили разработчиков убрать их?&lt;br /&gt;
*В сюжете первой игры должен был быть человеческий персонаж - 11 летний мальчик по имени Джимми, который создал виртуальный мир &amp;quot;Крутоздесь&amp;quot; (Hereitscool) на своем компьютере, и Джимми появился в этом мире в образе [[Рэйман]]а, чтобы победить вирус в своем виртуальном мире?&lt;br /&gt;
*[[Рэйман]] был одним из первых героев без конечностей для видеоигр, а самым первым был Плок?&lt;br /&gt;
*Когда &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; был выпущен в Японии, фиолетовая одежда [[Рэйман]]а и узоры на костюме [[Ли]] стали голубого цвета, считалось, что фиолетовый цвет - это цвет смерти в Японии (но это было ошибочное мнение,так как этот цвет традиционно представляет аристократический класс в японской культуре) ?&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; изначально должен был быть 2D-платформером, как &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
*[[Злум]]ы умеют считать только до 4?&lt;br /&gt;
*[[Эль Лучадор]] - единственный босс в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, против которого не используется [[Могучий кулак]]?&lt;br /&gt;
*В процессе создания &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; были изменены имена [[Глобокс]]а, [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]], [[Полокус]]а, [[Малютка|Тинсов]] и [[Робо-Пират]]ов?&lt;br /&gt;
*Костюм [[Рэй-чемпион]] является эксклюзивным костюмом [[Рэйман]]а для разработчиков или игроков со статусом VIP в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, но по умолчанию доступен всем игрокам в &#039;&#039;[[Rayman Legends|Rayman Legends Definitive Edition]]&#039;&#039;?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%84%D0%B5_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=2526</id>
		<title>Кафе Джо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%84%D0%B5_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=2526"/>
		<updated>2023-08-31T20:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: Qwarkylime переименовал страницу Кафе Джо в Кафе У Джо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StandardLevel&lt;br /&gt;
| name = Кафе У Джо&lt;br /&gt;
| image = [[File:JoeIntro.png|316px|class=sprite|Кафе У Джо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Хрустальный Дворец]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещера Мистера Скопса]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кафе У Джо&#039;&#039;&#039; — второй уровень [[Пещеры Скопса|Пещер Скопса]], пятого мира из оригинальной игры &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 1==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;256px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJaguar - Cave 03.png|Версия для Atari Jaguar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 2==&lt;br /&gt;
[[File:RaymanLuciole.png|thumb|316px|class=sprite|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;168px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanPC - Cave 04.png|Версия для ПК&lt;br /&gt;
RaymanPS1US - Cave 04.png|Версия для PlayStation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 3==&lt;br /&gt;
[[File:Rubis.png|thumb|316px|class=sprite|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanPC - Cave 05.png|Версия для ПК&lt;br /&gt;
RaymanPS1US - Cave 05.png|Версия для PlayStation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 4==&lt;br /&gt;
[[File:Soucoupe.png|thumb|316px|class=sprite|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;222px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanPC - Cave 06.png|Версия для ПК&lt;br /&gt;
RaymanPS1US - Cave 06.png|Версия для PlayStation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 5==&lt;br /&gt;
[[File:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|class=sprite|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanPC - Cave 07.png|Версия для ПК&lt;br /&gt;
RaymanPS1US - Cave 07.png|Версия для PlayStation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 6==&lt;br /&gt;
[[File:PoissonDents.png|thumb|316px|class=sprite|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;798px&amp;quot; heights=&amp;quot;46px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanPC - Cave 08.png|Версия для ПК&lt;br /&gt;
RaymanPS1US - Cave 08.png|Версия для PlayStation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия для Atari Jaguar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=45eu61_H0TA Прохождение на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия для PlayStation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=HmG_ejN85og Прохождение на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия для ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3hlf_-H5iKo Прохождение на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=ja7cGondxHM Прохождение на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия для Game Boy Advance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3xsSLhvnfZM Прохождение на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman1locations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mangez chez Joe]]&lt;br /&gt;
[[en:Eat at Joe&#039;s]]&lt;br /&gt;
[[de:Essen bei Joe]]&lt;br /&gt;
[[it:A Pranzo da Joe]]&lt;br /&gt;
[[pl:Eat at Joe&#039;s]]&lt;br /&gt;
[[es:Coma en el Local de Joe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%84%D0%B5_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=2525</id>
		<title>Кафе Джо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%84%D0%B5_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=2525"/>
		<updated>2023-08-31T20:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;QwarkyLime: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StandardLevel&lt;br /&gt;
| name = Кафе У Джо&lt;br /&gt;
| image = [[File:JoeIntro.png|316px|class=sprite|Кафе У Джо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Хрустальный Дворец]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещера Мистера Скопса]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кафе У Джо&#039;&#039;&#039; — второй уровень [[Пещеры Скопса|Пещер Скопса]], пятого мира из оригинальной игры &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 1==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;256px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJaguar - Cave 03.png|Версия для Atari Jaguar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 2==&lt;br /&gt;
[[File:RaymanLuciole.png|thumb|316px|class=sprite|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;168px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanPC - Cave 04.png|Версия для ПК&lt;br /&gt;
RaymanPS1US - Cave 04.png|Версия для PlayStation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 3==&lt;br /&gt;
[[File:Rubis.png|thumb|316px|class=sprite|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanPC - Cave 05.png|Версия для ПК&lt;br /&gt;
RaymanPS1US - Cave 05.png|Версия для PlayStation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 4==&lt;br /&gt;
[[File:Soucoupe.png|thumb|316px|class=sprite|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;222px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanPC - Cave 06.png|Версия для ПК&lt;br /&gt;
RaymanPS1US - Cave 06.png|Версия для PlayStation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 5==&lt;br /&gt;
[[File:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|class=sprite|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanPC - Cave 07.png|Версия для ПК&lt;br /&gt;
RaymanPS1US - Cave 07.png|Версия для PlayStation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часть 6==&lt;br /&gt;
[[File:PoissonDents.png|thumb|316px|class=sprite|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;798px&amp;quot; heights=&amp;quot;46px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanPC - Cave 08.png|Версия для ПК&lt;br /&gt;
RaymanPS1US - Cave 08.png|Версия для PlayStation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия для Atari Jaguar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=45eu61_H0TA Прохождение на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия для PlayStation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=HmG_ejN85og Прохождение на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия для ПК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3hlf_-H5iKo Прохождение на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=ja7cGondxHM Прохождение на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия для Game Boy Advance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3xsSLhvnfZM Прохождение на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman1locations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mangez chez Joe]]&lt;br /&gt;
[[en:Eat at Joe&#039;s]]&lt;br /&gt;
[[de:Essen bei Joe]]&lt;br /&gt;
[[it:A Pranzo da Joe]]&lt;br /&gt;
[[pl:Eat at Joe&#039;s]]&lt;br /&gt;
[[es:Coma en el Local de Joe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>QwarkyLime</name></author>
	</entry>
</feed>