<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Santoji</id>
	<title>РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Santoji"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Santoji"/>
	<updated>2026-07-19T07:47:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=3172</id>
		<title>Космический пират</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=3172"/>
		<updated>2025-08-08T16:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Космический пират&lt;br /&gt;
| image = [[File:SpacePirate1Artwork.png|class=sprite|Космический пират]] [[File:SpacePirate2Artwork.png|class=sprite|Космический пират]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| status = Враги&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космические пираты&#039;&#039;&#039; - основные враги из эпизода [[Город картин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Это мартышки в костюме космонавта. Летают на сковородке. Имеют структуру [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В игре ==&lt;br /&gt;
Появляются только в эпизоде [[Город картин]]. Летают на сковородках и наносят контактный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Непонятно, какую связь имеют мартышки и картины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pirate volant]]&lt;br /&gt;
[[en:Flying pirate]]&lt;br /&gt;
[[hu:Űrkalóz]]&lt;br /&gt;
[[pl:Latający pirat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%BD&amp;diff=3171</id>
		<title>Антитун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%BD&amp;diff=3171"/>
		<updated>2025-08-08T13:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Антитун (Мрактун)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:DarktoonArtwork.jpg|320px|Мрактун]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (PlayStation version), &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| location = Разные&lt;br /&gt;
| species = Кошмары [[Полокус]]а&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Антитуны&#039;&#039;&#039;, также известные как &#039;&#039;&#039;Мрактуны&#039;&#039;&#039; – маленькие враги, периодически встречающиеся во франшизе Рэймана. Антитуны очень похожи на Электунов, только Антитуны больше, они синего цвета и у них красные (белые) волосы. Почти все Антитуны в физическом мире имеют мужской образ, в то время как Электуны – женский. Антитуны появляются в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039;, в мануале к которой выяснилось, что они – дети Яно, Бога Кошмаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальной игре – Антитуны – сгустки негативной энергии, присоединившиеся к Мистеру Мраку, после того, как он похитил Сердце Мира. Антитуны и Охотники – самые частые враги в этой игре, они присутствуют во всех шести мирах и почти на каждом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько типов Антитунов, каждые из которых имеет своё поведение по отношению к Рэйману. Несмотря на это – они, довольно слабые враги и умирают от одного удара кулаком, но при этом, нанести такие удары бывает довольно сложно, ведь Антитуны свободно блуждают по платформе, и они очень низкого роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыгающие Антитуны – эти Антитуны лишь стоят на месте и пытаются проглотить Рэймана каждый раз, когда он оказывается над ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускоряющиеся Антитуны – эти Антитуны более редкие, они могут подпрыгивать в воздух и несколько секунд спустя они могут рывками лететь вперёд на высокой скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летающие Антитуны – эти парни летают по воздуху на волосах-вертолёте над пропастями. Они довольно опасные, когда они в воздухе соединяются в группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, есть Антитуны со смешанным поведением, они могут и ходить со стороны в сторону, и прыгать, и нападать рывками и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color версии первой части]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антитуны встречаются на “Волшебном Лесу”, “Воздушных Мелодиях”, “Дождливых Лесах”, “Скалистых Пиках” и “Тайном Лесу”. Помимо тех видов Антитунов, что и в оригинале, в этой игре есть новый тип Антитунов – они состоят из огня и могут преследовать Рэймана прыжками. Также, Огненные Антитуны после смерти превращаются в смертельные шипы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множество Антитунов появляются на обложке этой игры. Сам Рэйман выглядит также как и во второй части, стоит в той же позе, что и на обложке &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, и держит в своей ладони разозлённого Антитуна. Также, на официальном сайте Ubisoft были выставлены обои с трёхмерными Антитунами в различных позах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Синие Туны являются участниками армии Мистера Мрака, и они часто будут мешать Рэйману в путешествии. Герой может уворачиваться от них, перепрыгивать через них и убивать ударом кулака. К тому же, после того, как Антитуны умирают, единственное, что от них остаётся – гигантские глаза…|sign=Официальный сайт|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо обычных Антитунов, в обучающем спин-оффе под названием &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; появляются Красные Антитуны, убивающие касанием. Эти Антитуны обычно материализуется при выборе Рэйманом неправильного ответа. Также, обычные Антитуны появляются в финале игры, где они празднуют победу Рэймана. Это значит, что возможно Антитуны могут быть и добрыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре есть серые, зелёные, розовые и красные Антитуны. Они появляются в мини-игре “Cartoon Dance”, где они танцуют после прохождения уровня игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В PlayStation версии игры есть камео Антитунов, и они по поведения схожи с основными Антитунами из оригинальной игры. Также, они появляются в Game Boy Color версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре, на первом уровне “Тюрьма Агонии” есть босс – гигантский механический Антитун. Им управляет маленький Кролег по имени Пинк, который называет этого босса “его новой игрушкой”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; и их мобильных версиях==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Если [[Электун]]ы – обитатели приятных снов [[Пузырь-Сновидец|Пузыря-Сновидца]], то Мрактуны – продукт его кошмаров. Во время первого дурного сна [[Пузырь-Сновидец]] породил мерзкую и жуткую тварь по имени [[Яно]]. Теперь [[Яно]] плодит Мрактунов как кролики потомство, и прежде чем мы поняли, откуда исходит угроза, на нас накинулись полчища этих гадов всех форм и размеров.|sign=Руководство пользователя|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антитуны возвращаются в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Их имя официально сменилось на Мрактунов, и внешность также была изменена. Мрактуны чаще всего появляются в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; а также в части [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Они имеют выраженный злой вид, существенно отличающийся от добрых [[Электун]]ов. Имеют конечности и огромные пасти с острыми зубами, а волосы выстрижены ирокезом и окрашены в белый и красный цвета. Атакуют героев своими зубами, причём некоторые Мрактуны постоянно лежат на земле, выполняя роль капканов. Лежачих Мрактунов можно победить только ударом сбоку и они не оставляют после себя [[Люм (UbiArt)|Люмов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых уровнях каждого из пяти первых миров, Мрактуны появляются с одной из [[Нимфа|Нимф]] зажатой в пасти. [[Рэйман]] и друзья гонятся за Мрактуном и освобождают [[Нимфа|Нимфу]]. На уровне [[Порт-Паник]] они также терроризируют [[Красный Маг|Красных Магов]], запрыгивая им на головы и захватывая их тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Antitoon]]&lt;br /&gt;
[[en:Antitoon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Antytrun]]&lt;br /&gt;
[[es:Antitón]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BC%D1%84%D0%B0&amp;diff=2860</id>
		<title>Нимфа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BC%D1%84%D0%B0&amp;diff=2860"/>
		<updated>2024-06-22T00:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Пять нимф]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нимфы&#039;&#039;&#039; - это персонажи из [[Rayman (серия)|серии &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Они являются феями и появляются в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; появляется нимфа [[Бетилла]]. Она даёт нам возможности бить, летать, цепляться и бегать. В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; их число увеличилось до пяти. Они также дают возможности бить, летать, уменьшаться, нырять и бегать по стенам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самих нимф зовут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бетилла]] &lt;br /&gt;
* [[Холли Луйя]] &lt;br /&gt;
* [[Эдит Ап]] &lt;br /&gt;
* [[Аннетта Фиш]] &lt;br /&gt;
* [[Елена Корзини]] &lt;br /&gt;
* [[Мамаша Вуду]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Nymphe]]&lt;br /&gt;
[[en:Nymph]]&lt;br /&gt;
[[de:Nymphe]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nimfa]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nimfy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Нимфы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Animated_Series&amp;diff=2859</id>
		<title>Rayman: The Animated Series</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Animated_Series&amp;diff=2859"/>
		<updated>2024-06-22T00:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman: The Animated Series&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Raymandvdf.jpg|center|180px|Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft]]&lt;br /&gt;
| release date = 1999&lt;br /&gt;
| genre = мультфильм в формате CGI&lt;br /&gt;
| platforms = DVD, VHS, показ на ТВ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman: The Animated Series&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — мультсериал, основанный на серии игр про [[Рэйман]]а. Выпущен в 1999 году и приурочен к выходу &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
[[Рэйман]]а схватил [[Остробород|Адмирал Рэйзорбирд]], и теперь его держат в цирке [[Ригатони]] — огромном летающем шатре. Героя заставляют показывать всевозможные цирковые трюки публике. [[Рэйман]]а запирают в подземелье, где он встречает четверо других заключённых: [[Бетина|Бетину]], [[Куки]], [[Флипс]] и [[Лак-Мак]]а. Последний, в свою очередь, является звездой цирка и наилюбимейшим узником [[Ригатони]]. [[Рэйман]] помогает своим новым друзьям сбежать, и вскоре беглецы добираются до большого лесного города под названием [[Аэрополис]]. Однако в этом городе их уже разыскивает [[Инспектор Граб]], работающий на [[Ригатони]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонажи==&lt;br /&gt;
===Протагонисты===&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]]&lt;br /&gt;
* [[Бетина]]&lt;br /&gt;
* [[Куки]]&lt;br /&gt;
* [[Лак-Мак]]&lt;br /&gt;
* [[Флипс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антагонисты===&lt;br /&gt;
* [[Ригатони]]&lt;br /&gt;
* [[Остробород|Адмирал Рэйзорбирд]]&lt;br /&gt;
* [[Инспектор Граб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Серии==&lt;br /&gt;
# [[Похищение Лак-Мака]]&lt;br /&gt;
# [[Парковка Запрещена]]&lt;br /&gt;
# [[Повышенная Нервозность]]&lt;br /&gt;
# [[Большое Свидание]]&lt;br /&gt;
# Мой Прекрасный Лак-Мак (не была выпущена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Актёры озвучки==&lt;br /&gt;
===Английская версия===&lt;br /&gt;
* Билли Вэст — [[Рэйман]]&lt;br /&gt;
* Карлос Алазрак/и — [[Остробород|Адмирал Рэйзорбирд]], [[Куки]]&lt;br /&gt;
* Дэнни Мэнн — [[Ригатони]], [[Лак-Мак]], [[Инспектор Граб]]&lt;br /&gt;
* Кэролин Лоуренс — [[Бетина]] (в сериях &#039;&#039;[[Похищение Лак-Мака]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Парковка Запрещена]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Лэйси Чеберт — [[Бетина]] (в серии &#039;&#039;[[Повышенная Нервозность]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Кэт Суси — [[Бетина]] (в серии &#039;&#039;[[Большое Свидание]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Кэнди Милло — дополнительные голоса&lt;br /&gt;
* Кейт Донахью — дополнительные голоса&lt;br /&gt;
* Брайан Степанек — дополнительные голоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Французская версия===&lt;br /&gt;
* Эммануэль Гариджо — [[Рэйман]]&lt;br /&gt;
* Патрис Бодрир — [[Лак-Мак]]&lt;br /&gt;
* Эммануэль Фуке — [[Куки]]&lt;br /&gt;
* Патриция Легранд — [[Бетина]]&lt;br /&gt;
* Оливиер Хемон — [[Ригатони]]&lt;br /&gt;
* Филипп Бозо — [[Остробород|Адмирал Рэйзорбирд]]&lt;br /&gt;
* Мишель Элиас — [[Инспектор Граб]]&lt;br /&gt;
* Катрин Хамилти — дополнительные голоса&lt;br /&gt;
* Мари Винсент — дополнительные голоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аналоги==&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] – он сам&lt;br /&gt;
* [[Бетина]] – [[Ли|Фея Ли]]&lt;br /&gt;
* [[Куки]] – [[Великий Минимус]]&lt;br /&gt;
* [[Лак-Мак]] – [[Глобокс]]&lt;br /&gt;
* [[Флипс]] – [[Мёрфи]]&lt;br /&gt;
* [[Ригатони]] – [[Остробород|Адмирал Рэйзорбирд]]&lt;br /&gt;
* [[Остробород|Адмирал Рэйзорбирд]] – [[Пират Спайгласс]]&lt;br /&gt;
* [[Инспектор Граб]] – [[Хенчмэн 800]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выпуск на VHS и DVD==&lt;br /&gt;
[[File:Vhsrayman.jpeg|thumb|240px|VHS кассета с &#039;&#039;Rayman: The Animated Series&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VHS кассеты и DVD диски с &#039;&#039;Rayman: The Animated Series&#039;&#039; стали большой редкостью, их очень трудно найти. Английская VHS была выпущена в США и Австралии, французскую можно было найти во Франции и в Бельгии, а кассета с немецкой версией продавалась в комплекте с некоторыми копиями &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. DVD диск был выпущен только во Франции. Несмотря на то, что текст на обложке диска написан на французском, английские и немецкие версии тоже включены в диск. На некоторых дисках &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; для ПК, изданных во Франции, также имеется и мультсериал. Австралийское издание диска с &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; тоже якобы идёт вместе с мультфильмом, но на самом деле это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubisoft]] Press Kit (1999) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/c/c4/Rayman_TV_Interview_1999.pdf Интервью]&lt;br /&gt;
* [https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/b/b6/Rayman_1999_4_Million_Copies.pdf Сроки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 3.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 4.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 5.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 6.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 7.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 8.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 9.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 10.jpg&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 11.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show Screenshot 12.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концепты, созданные в процессе работы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 1.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 2.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 3.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 4.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 5.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 6.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 7.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 8.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 9.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 10.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 11.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 12.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
=== Концепт-арты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RTASvehicles.png&lt;br /&gt;
EarlyAeropolis.png&lt;br /&gt;
RTASvehicles2.png&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennya Artwork.png&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyb Artwork.png&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyc Artwork.png&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyd Artwork.png&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennye Artwork.png&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyf Artwork.png&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyg Artwork.png&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyh Artwork.png&lt;br /&gt;
RTAS Sylvanie Jennyi Artwork.png&lt;br /&gt;
RTAS Flying vehicle.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-AeropolisBridge1.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-AeropolisBridge2.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-AeropolisBridge3.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-Asylum-CookieRoom-HighAnxiety.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-Asylum-Corridor-HighAnxiety.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-Asylum-CrazyRoom1-HighAnxiety.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-Asylum-CrazyRoom2-HighAnxiety.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-GrubApartment.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-GrubWC.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-InspectorGrubPoliceOffice.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-LacMacNapping-BCKG.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-ScrappedBackground1.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-ScrappedBackground2.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-ScrappedBackground3.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-ScrappedBackground4.jpg&lt;br /&gt;
RTAS-ScrappedBackground5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3D-концепты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
BetinaAlternate.jpg&lt;br /&gt;
Betina.png&lt;br /&gt;
Angry.jpg&lt;br /&gt;
Oooh.jpg&lt;br /&gt;
Oooh2.jpg&lt;br /&gt;
Pant.jpg&lt;br /&gt;
Scare.jpg&lt;br /&gt;
Scream.jpg&lt;br /&gt;
Smile.jpg&lt;br /&gt;
Smile1.jpg&lt;br /&gt;
Smile3.jpg&lt;br /&gt;
Yawn.jpg&lt;br /&gt;
GrubCar.jpg&lt;br /&gt;
RTAScar.jpg&lt;br /&gt;
RTAScar2.jpg&lt;br /&gt;
RTAScars.jpg&lt;br /&gt;
RTASposter.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/playlist?list=PLA0A177490D5E86BC Rayman - The Animated Series at Youtube.]&lt;br /&gt;
* [https://www.gamespot.com/articles/ubi-shops-rayman-for-tv/1100-2452252/ Ubi Shops Rayman for TV at Gamespot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman (dessin animé)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman: Die TV-Serie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman: Az animált széria]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (serial animowany)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman (serie animada)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D0%B2&amp;diff=2858</id>
		<title>Людив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D0%B2&amp;diff=2858"/>
		<updated>2024-06-21T23:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Людив&#039;&#039;&#039; – семейство маленьких фей, с которыми Рэйман периодически сталкивался в различных играх серии. Людив в оригинальной версии игры появляется в бонус- уровнях, на которых она награждает игрока за удачное прохождение Красными Лумами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая роль досталась Людив в PS1 версии игры, в которой они играют роль пленников, как и Минизавры и Навозные Мухи. Исходя из этих игр, можно понять, что Людив имеют доступ к Красным Лумам и хорошо разбираются в лечащей магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людив также имеют незначительное появление в начале Rayman 3, в котором Андрэ опустошает их “ульи” – маленькие дома в Совете Фей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, в Rayman: Animated Series есть персонаж по имени Флипс, которая, судя по всему, является Людив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ludiv]]&lt;br /&gt;
[[en:Ludiv]]&lt;br /&gt;
[[it:Ludiv]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ludivy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D1%82%D0%B0%D0%B8%D1%80&amp;diff=2521</id>
		<title>Рэйтаир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D1%82%D0%B0%D0%B8%D1%80&amp;diff=2521"/>
		<updated>2023-08-30T00:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character &lt;br /&gt;
| name = Рэйтаир&lt;br /&gt;
| image = [[File:Assassinray.png|200px|Рэйтаир]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch), &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
| status = Скин, ассасин&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
По умолчанию&amp;lt;br /&amp;gt;(только PlayStation 3) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon9RO.png|15px|9 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|9 000]][[File:Icon0RO.png|15px|9 000]][[File:Icon0RO.png|15px|9 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(только PlayStation 4)&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию&amp;lt;br /&amp;gt;(только Nintendo Switch) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Меганабор Ubisoft, Набор Ассасина, Набор «Самое главное», Стартовый набор (&#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon1RO.png|15px|19]][[File:Icon9RO.png|15px|19]] [[File:Rayman Mini - Electoon Icon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Этот юный пират мечтает вступить в знаменитое Братство Ассасинов. Но его туда никогда не примут: возможно, из-за длинного носа, который вечно торчит из-под капюшона...|sign=Описание|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рэйтаир&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Assassin Ray&#039;&#039;) – доступен эксклюзивно только для Wii U и Nintendo Switch. Для разблокировки ничего не требуется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Assassin Ray photo.png| В &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Assassin Ray (Facebook).jpg|Фотография из Facebook&lt;br /&gt;
Assassin Ray (Twitter).png|Фотография из Twitter&lt;br /&gt;
Starter Pack.png|Стартовый набор&lt;br /&gt;
Essentials Pack.PNG|Набор «Самое главное»&lt;br /&gt;
Assassin Pack.png|Набор Ассасина&lt;br /&gt;
Ubisoft Megapack.png|Меганабор Ubisoft&lt;br /&gt;
Pack specialassassin.png|Набор Ассасина&lt;br /&gt;
Pack specialubi.png|Меганабор Ubisoft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[Эвелина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayssassin]]&lt;br /&gt;
[[en:Assassin Ray]]&lt;br /&gt;
[[pl:Asasyn Ray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Только для консоли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D0%BF-%D0%A7%D0%B8%D0%BF&amp;diff=2403</id>
		<title>Чип-Чип</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D0%BF-%D0%A7%D0%B8%D0%BF&amp;diff=2403"/>
		<updated>2023-01-26T21:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Чип-Чип&lt;br /&gt;
| image = [[File:‎Angrybird.png|250px|Чип-Чип]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| status = Босс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чип-Чип&#039;&#039;&#039; - босс из игры &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Выглядит как, круглая большая птица желтого цвета. Также имеет пояс с разными амулетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В игре ==&lt;br /&gt;
[[File:Cui Cui.png|thumb|250px|На этом фото изображен Чип Чип из &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре является первым боссом [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]]. Впервые появляется в уровне &amp;quot;[[Приветик, Москит!]]&amp;quot;. Засасывает и кидает бомбы. Чтобы его победить вы должны запустить в него четыре бомбы (вы будете на [[Москит (вид)|Моските]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появляется в &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, в конфетном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Boss Oiseau]]&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[es:Boss Pájaro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Боссы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B0%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD&amp;diff=2402</id>
		<title>Кнаарен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B0%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD&amp;diff=2402"/>
		<updated>2023-01-25T23:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Племя Кнааренов – самое дикое из всех племён, обитающих в глубинах мира. Жестокие, мерзкие твари – они обеспечили свою пещеру сложной системой защиты – превратив её в гигантский лабиринт, полный ловушек, пропастей и монстров. Также, у Кнааренов есть странное хобби – они любят выставлять героев, вроде Рэймана на посмешище.|sign=Пресс релиз|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кнаарены&#039;&#039;&#039; – племя вражеских монстров из Rayman 3: Hoodlum Havoc. Они – высокие, отвратительные лицом и ужасающие твари, владеющие магией, которая образовывает вокруг их тел щит, которые можно пробить только электричеством или мощными энергетическими снарядами. Из-за этой магии Кнааренов стали считать бессмертными, их кровожадность, дикость и сила создали образ самых страшных существ на Перекрёстке, которые не являются Кошмарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнаарены живут в глубинах Пещер-лабиринтов, находящихся под миром Жаркой пустыни и палящего солнца, Кнаарены проводят своё время за строительством тоннелей, ловушек, созданных для укрепления их владений, и поимкой Тинсов, которые видимо, являются их рабами, или пищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнаарены ненавидят солнечный свет и жару, но из-за того, что в Пустыне жили их предки, они не посмели покинуть эти места, и решили переоборудовать их подземные храмы церкви имени их божества - Лептиса в целое подземное царство, созданное из камня. Связь друг с другом Кнаарены, находящиеся в дальних уголках пещеры поддерживают с помощью Гонгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнаарены поклоняются Лептису – богу, похожему на орла. Видимо, Лептис – божество, созданное Полокусом для наблюдения за подземными существами. Могущество Лептиса было очень великим, настолько великим, что он сумел построить свой безумный дворец, состоящий из различных растений с глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворец находится высоко в небе, проход к нему открывается с помощью ритуала с легендарным скипетром, который проводится на верхушке гигантской башни, которую он также возвёл в свою честь. И создал он своих собственных существ – таких же злобных и нелюдимых, как и он сам – Кнааренов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скипетр Лептиса передаётся из поколения в поколение, хранителем скипетра является правитель Кнааренов. Королём Кнааренов на данный момент является Гамзи – король-ребёнок, как его назвал Тинс-доктор Отто Пси. Гамзи стал последним хранителем скипетра, так как этот артефакт был похищен могущественным воином-шаманом Рефлюксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рефлюкс был одержим желанием отомстить Рэйману за то, что герой его опозорил перед своим народом на Арене Судьбы – легендарном поле боя, где поколения Кнааренов наблюдали за сражениями самых сильных воинов за жизнь и наградой в виде маленькой частички Силы Лептиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рефлюкс решил объединиться с Тёмными Лумами и призвать Лептиса, чтобы тот поселился в теле шамана и наградил его огромной мощью. В конце концов, Лептис сросся со скипетром и тот стал его источником жизни. Рэйман разбивает этот артефакт, и Рефлюкс погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Кнаарены являются врагами в мини-игре “Часовой”. В этой мини-игре игрок управляет Худбомбером – Злумом-гренадёром, стоящим на вышке, швыряющим в поступающих к базе Злумов Кнааренов гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие этой Мини-игры происходит на Заоблачной Вершине – заснеженном острове, на который Рэйман с Глобоксом прибывают к концу игры. Исходя из этого, можно сказать, что Кнаарены обитают не только в жаркой пустыне, но и на этом острове, на что указывает расположение самого древнего Кнааренского строения – Башни Лептиса за этом острове и более благоприятный, прохладный климат этого острова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[en:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[de:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[it:Knaaren]]&lt;br /&gt;
[[pl:Knaareni]]&lt;br /&gt;
[[es:Knaaren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2391</id>
		<title>Прогулка Силы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2391"/>
		<updated>2022-12-24T16:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Силы&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Тропа Силы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Прогулка Мощи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - второй бонусный уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (первый - [[Прогулка Жизни]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. На этот раз путь проходит через открытую зелёную местность и вдоль реки. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - три золотых кулака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Силы расположен в начале [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Скал и Лавы]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #2&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|320px|Гонка на время #2]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka mocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2390</id>
		<title>Прогулка Жизни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2390"/>
		<updated>2022-12-24T15:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Жизни&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Walk of Life&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Тропа Жизни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - первый из двух бонусных уровней в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (второй - [[Прогулка Силы]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. Путь проходит через лесистую местность с отвесными стенами и водоёмами. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - полную шкалу жизни (отсюда название уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Жизни расположен в начале [[Байу]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:WalkofLife.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к Прогулке Жизни осуществляется через уровень [[Байу]], для входа в который необходимо собрать 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале уровня есть склон, по которому можно скатиться ([[Ли]] просто сбегает по нему), заканчивающийся ямой, затянутой паутиной, по которой можно прыгать. [[Рэйман]] и [[Ли]] бегут через водопад в каньон, где стены по другую сторону ряда слабых деревянных мостов покрыты виноградными лозами. Наверху они спрыгивают с прочной деревянной доски на другую, пробегают по проходу с прыгающей паутиной посередине и прыгают с двух скал на землю. После ещё одного прохода есть ещё более мелкие скалы, заканчивающиеся последней паутинной сетью, а затем они доходят до конца, где [[Ли]] выполняет магический ритуал и дает [[Рэйман]]у максимальное здоровье вне зависимости от того, побил ли он свой предыдущий рекорд времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне нет ни одной [[клетка|клетки]], так как это бонусный уровень. После первого его посещения он становится доступным непосредственно в [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Байу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а на Прогулку Жизни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также необходимо получить доступ к уровню через [[Байу]] при первом посещении, но позже туда можно попасть через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation этот уровень связан с [[Байу]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] и содержит 30 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Для доступа к нему необходимо собрать 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], иначе [[Спиральная Дверь]], ведущая в этот уровень, не появится в [[Зал Дверей|Зале дверей]]. Большая часть дизайна уровней здесь осталась такой же, как и в оригинальной версии, но со следующими отличиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] изначально не соскальзывает вниз по склону в начале, и здесь стало больше паутины, по которой можно прыгать.&lt;br /&gt;
* Там, где должен был быть каньон с ломкими деревянными досками, теперь есть пропасть с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовыми Лумами]]. Эта часть уровня также ведет к стене из виноградной лозы слева от [[Рэйман]]а , а не справа от него, как это было в других версиях.&lt;br /&gt;
* В конце [[Ли]] не будет использовать свою магию и [[Тинси]] не появится. Вместо этого [[Рэйман]] сам пойдет к [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #1&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|Гонка на время #1]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Прогулка Жизни была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночный вызов 1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Racing Challenge 1&#039;&#039;) в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на время #1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Time Race #1&#039;&#039;) в начале уровня. Доступ к ней осуществляется через любое из трех мест [[Ли]] — [[Дом Ли|в её доме]], [[Стела Ли|её стеле]] и [[Пещера Ли|её пещере]].Уровень можно разблокировать, сохранив половину из 80 [[Фамильяр|Фамильярных Духов]]. Вместо того, чтобы подбирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных Лумов]]. После завершения уровня полоска жизни [[Рэйман]]а станет больше при условии, если [[Рэйман]] соберёт всех [[Красный Лум|Красных Лумов]] по пути. [[Ли]] не будет использовать здесь свою магию; [[Тинси]] не появится для того, чтобы открыть портал [[Рэйман]]у. Под конец игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, из которого [[Rayman]] вошел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* На этом уровне и [[Прогулка Силы|Прогулке Силы]] [[Рэйман]] бегает ровно на 20% быстрее, чем на любом другом уровне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rz2ur-lu_T4 Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (ПК версия)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zqsh1Cuc84k Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (версия на Sega Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZhGlngT9gRo Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (версия наSony PlayStation)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ePHOaCljo1o Прохождение уровня Гоночный вызов 1 (Прогулка Жизни) в YouTube (версия на Sony PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka życia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5_%D0%93%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE&amp;diff=2389</id>
		<title>Воронье Гнездо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5_%D0%93%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE&amp;diff=2389"/>
		<updated>2022-12-24T15:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Воронье Гнездо&#039;&#039;&#039;, также известное как &#039;&#039;&#039;Гнездо Вороны&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - последний уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Здесь [[Рэйман]] сражается с [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и его гигантским роботом - Грольготом. Как и предыдущий уровень - [[Корабль-Тюрьма]] - Воронье Гнездо находится на летающем корабле [[Робо-пират]]ов - [[Буканьер]]е. Заключительную часть сражения [[Рэйман]] проводит на [[Ракета (Rayman 2)|летающей ракете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]] уровень отсутствует полностью, а финальный бой против обыкновенного [[Робо-пират|Робо-пирата 800]] происходит в [[Могила Древних|Могиле Древних]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| followed by = Финал&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Vigie]]&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie gniazdo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2388</id>
		<title>Корабль-Тюрьма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%A2%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2388"/>
		<updated>2022-12-24T15:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Корабль-Тюрьма&#039;&#039;&#039;, также известный как &#039;&#039;&#039;Тюремный Корабль&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Действие происходит на [[Буканьер]]е - колоссальном летающем корабле [[Робо-пират]]ов. [[Рэйман]] должен пробраться во внутренности корабля, найти [[Адмирал Остробород|Остроборода]] и освободить [[Глобокс]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Буканьер]]е есть множество тоннелей, металлических и деревянных конструкций (некоторые из них ломаются или же двигаются при помощи переключателей). Также присутствуют потоки и бассейны лавы и огня. В глубине корабля [[Рэйман]] впервые встречает [[Ракета (Rayman 2)|летающую ракету]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль-Тюрьма - предпоследний уровень &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Пройдя уровень целиком, [[Рэйман]] освобождает всех жителей [[Перекрёсток Грёз|Луговины Снов]], заключённых [[Робо-пират]]ами на [[Буканьер]]е. Сцена освобождения показана только в переизданиях для Playstation, Dreamcast и Playstation 2; в оригинальных версиях (ПК и Nintendo 64) она отсутствует. Освободив рабов, Рэйман отправляется на [[Воронье Гнездо]] - заключительный уровень, где ему предстоит финальная схватка с [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipPC.jpg|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrisonShipDC.jpg|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы|Хмурый Остров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|320px|Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]] &lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
[[pl:Statek więzienny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=2387</id>
		<title>Железные Горы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=2387"/>
		<updated>2022-12-24T15:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Железные Горы&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В оригинальной версии игры тут находится [[Четыре маски Полокуса|последняя из Четырех масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Железные Горы&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|320px|Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Железные Горы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheIronMountainsDC.jpg|320px|Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Хмурый Остров&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|320px|Хмурый Остров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Железные Горы&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|320px|Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żelazowe góry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%85&amp;diff=2386</id>
		<title>Могила Древних</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%85&amp;diff=2386"/>
		<updated>2022-12-24T15:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Могила Древних&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Могила Предков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. На уровне присутствуют [[Робо-пират]]ы, [[Паук (Rayman 2)|Пауки]] и [[Зомби-кура|Зомби-куры]]. В конце уровня, [[Рэйман]] вынужден сразиться со своим другом [[Кларк]]ом, который находится под контролем приспособления на спине, управляемым издалека [[Робо-пират#Шпион-пират|Пиратом с подзорной трубой]]. Уничтожив устройство на спине [[Кларк]]а, [[Рэйман]] освобождает друга от внешнего контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версиях для ПК, Nintendo 64, Sega Dreamcast and [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], в Могиле Древних находятся две скрытые зоны - одна в первой части, где спрятан тысячный [[Жёлтый Лум]], и ещё одна в последней части, через которую можно выглянуть за пределы здания и увидеть друзей [[Рэйман]]а сидящих вокруг костра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; скрытая зона в первой части содержит несколько обыкновенных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], а тысячный [[Жёлтый Лум]] спрятан, вместе [[Радар Лумов|Радаром Лумов]], в сундуке, который [[Рэйман]] находит, выручив [[Кларк]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]], отсутствуют заключительные три уровня оригинальной версии, и Могила Древних является последним уровнем игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Могила Древних&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTomboftheAncientsPC.jpg|320px|Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Могила Древних&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTomboftheAncientsDC.jpg|320px|Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Могила Древних&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 16.png|320px|Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Железные Горы|Хмурый Остров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon2PS.png|2]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Могила Древних&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TombOfTheAncients.jpg|320px|Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Под Святыней Скал и Лавы|Святыня Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Железные Горы]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Могила Древних&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2174.png|160px|class=sprite|Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = Конечная сцена&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
[[en:Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Grobowiec starożytnych]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2385</id>
		<title>Под Святыней Скал и Лавы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2385"/>
		<updated>2022-12-24T15:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Под Святыней Скал и Лавы&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Под Храмом Камня и Лавы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Уровень является прямым продолжением [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Скал и Лавы]], и расположен в глубине того же святилища. В начале уровня, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] [[Серебряный Лум]], который наделяет его силой супер-вертолёта - возможностью летать при помощи своих волос. [[Рэйман]] сохраняет силу на протяжении уровня, но лишается её в конце, после мощнейшего удара от Хранителя святилища - [[Фоч]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победив [[Фоч]]а, [[Рэйман]] находит [[Четыре маски Полокуса|третью маску Полокуса]], но сила супер-вертолёта к нему не возвращается. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой [[Рэйман]] сохраняет возможность парить над участками покрытыми лавой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Святыня Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|320px|Святыня Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы|Под Святыней Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2384</id>
		<title>Вершина Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2384"/>
		<updated>2022-12-24T15:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вершина Мира&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В оригинальных версиях она следует за [[Пропасть]]ю. В версиях PlayStation и [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] уровень отсутствует полностью. В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Вершина Мира тоже не существует как отдельная локация, хотя обе её части всё ещё присутствуют - первая выведена в отдельную мини-игру, а вторая интегрирована в [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Вершина Мира&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|320px|Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Вершина Мира&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|320px|Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Вершина Мира тоже не существует как отдельная локация, хотя обе её части всё ещё присутствуют - первая выведена в отдельную мини-игру, а вторая интегрирована в [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:The Top of the World]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczyt świata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2383</id>
		<title>Святыня Скал и Лавы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2383"/>
		<updated>2022-12-24T15:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Скал и Лавы&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Храм Камня и Лавы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Храм находится глубоко в болотистой местности, и его внутренности, подобно [[Святыня Камня и Огня|Святыне Камня и Огня]], во многом наполнены лавой и [[Крапива|крапивой]]. Это последнее из трёх святилищ в игре, хранящее [[Четыре маски Полокуса|маску Полокуса]]. В отличии от двух предыдущих, святыня разбита на две части, и сама маска скрыта [[Под Святыней Скал и Лавы|под ней]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|320px|Под Святыней Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы|Святыня Лавы]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|160px|class=sprite|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia skał i lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%AD%D1%85%D0%B0&amp;diff=2382</id>
		<title>Пещеры Эха</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%AD%D1%85%D0%B0&amp;diff=2382"/>
		<updated>2022-12-24T15:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пещеры Эха&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий, в данном уровне присутствует проход в ранее недоступную часть [[Поляна Фей|Поляны Фей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пиратские Шахты]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы|Под Святыней Лавы]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2117.png|160px|class=sprite|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon4GBC.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
[[en:The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinie echa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=2381</id>
		<title>Святыня Камня и Огня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=2381"/>
		<updated>2022-12-24T14:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Камня и Огня&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Храм Камня и Огня&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий уровень следует за [[Бухта Кита|Бухтой Кита]], кроме [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]] и версии PlayStation, в которых он следует за [[Полог]]ом. Святыня Камня и Огня - самый длинный уровень в игре. В некоторых местах на уровне растут [[Слива|Сливы]], на которых [[Рэйман]] может переправиться через участки залитые лавой. В конце уровня, водрузив магические сферы на пьедесталы, [[Рэйман]] пробуждает Хранителя святилиша - [[Амбер]]а. [[Амбер]] помогает [[Рэйман]]у выбраться из святилища через впадину наполненную магмой. Снаружи [[Рэйман]] находит вторую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|class=sprite|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia kamieni i ognia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D1%83%D1%85%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=2380</id>
		<title>Бухта Кита</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D1%83%D1%85%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=2380"/>
		<updated>2022-12-24T13:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Бухта Кита&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Китовая Отмель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий уровень следует за [[Полог]]ом, за исключением версий PlayStation (после [[Байу]]) и [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] (после [[Болота Пробуждения|Болот Пробуждения]]). В Бухте Кита [[Рэйман]] спасает китиху [[Кармен]] от [[Робо-пират]]ов, планирующих убить её и использовать её жир для смазывания механизмов своего гигантского корабля. После спасения, [[Кармен]] сопровождает [[Рэйман]]а через Бухту на сушу, снабжая его своими пузырями ради воздуха. В конце Бухты, [[Рэйман]] проникает в небольшой корабль сидящий на мели, кроме версии PlayStation, в которой в конце Бухты расположен вход в [[Святыня Воды и Льда|Святыню Воды и Льда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 6.png|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc252.png|160px|class=sprite|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
[[en:Whale Bay]]&lt;br /&gt;
[[de:Walbucht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zatoka wielorybów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2379</id>
		<title>Холмы Менгиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2379"/>
		<updated>2022-12-24T13:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Холмы Менгиров&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Холмы Статуи&#039;&#039;&#039; или просто &#039;&#039;&#039;Холмы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и его переизданиях, за исключением [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]]. Значительная часть уровня включает езду на [[Ракета (Rayman 2)|ходячих ракетах]]. Наряду с [[Поляна Фей|Поляной Фей]] и [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]], Холмы Менгиров требуют от [[Рэйман]]а повторного визита. В этом уровне [[Рэйман]] впервые в игре встречает своего друга [[Кларк]]а, который помогает герою, ломая некоторые стены на его пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Адмирал Остробород]] захватил [[Перекрёсток Грёз]], на Холмах Менгиров были построены два тренировочных центра для [[Робо-пират]]ов, здания которых фактически разделяют Холмы на три части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] впервые прибывает в Холмы Менгиров, [[Мёрфи]] сразу же появляется прямо перед [[Рэйман]]ом и предупреждает его о [[Ракета (Rayman 2)|ходячих ракетах]]. [[Мёрфи]] говорит, что оболочку можно приручить, и [[Рэйман]] вскоре делает именно это. Верхом на [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракете]] [[Рэйман]] может пересечь участок с [[Крапива|крапивой]], чтобы добраться до [[Военная Академия|Военной Академии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] входит в [[Военная Академия|Академию]] и находит двоих спящих [[Хенчмен 800|Хенчменов 800]]; хотя знак снаружи намекает на то, что туда стоит пробираться мимо них, [[Робо-пират]]ы относятся к слабому типу противников которых довольно легко победить (хотя во всех версиях, кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; это первый раз, когда несколько [[Робо-пират]]ов можно встретить одновременно) (следует также отметить, что в [[Военная Академия|Академии]] в &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039;, некоторые [[Робо-пираты]] здесь скрыты). Какие бы меры игрок не предпринимал, герою нужно покинуть [[Военная Академия|малую Академию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|В характеристиках уровня [[Ракета (Rayman 2)|ходячая ракета]] используется для его представления в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
После приручения другой [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракеты]], [[Рэйман]] пересекает ещё один участок с [[Крапива|крапивой]], где должен уклоняться от препятствий, пробираясь через ящики и [[Крапива|крапиву]], которые торчат в различных туннелях, через которые они выползают. В конце поездки [[Рэйман]] оказывается у входа в [[Учебный Центр Элитных Войск]]. Каким бы пугающим ни было название, [[Рэйман]] вскоре понимает, что беспокоиться не о чем: [[Кларк]] уже позаботился о студентах внутри. Внутренняя часть [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебного Центра Элитных Войск]] отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кларк]] плохо себя чувствует; очевидно, что во время битвы с [[Робо-пират]]ами он случайно проглотил некоторых из них. Будущее [[Кларк]]а не будет светлым, если [[Рэйман]] не сможет принести ему [[Эликсир Жизни]] из [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого требования уровень заканчивается незавершенным. Во всех версиях, кроме версии для PlayStation, [[Рэйман]] должен вернуться в [[Болота Пробуждения]] (в случае &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039; этот уровень может быть впервые посещен) чтобы найти [[Яно|Хранителя Пещеры Дурных Снов]]. Поскольку [[Рэйман]] не знал имени [[Пещера Дурных Снов|пещеры]] до встречи с [[Кларк]]ом, [[Пещера Дурных Снов|пещера]] была недоступна. В версии для PlayStation [[Рэйман]] может отправиться прямо в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]] из Холмов Менгиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|[[Учебный Центр Элитных Войск]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
Во всех версиях, кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Рэйман]] снова слушает совет от [[Мёрфи]] о [[Ракета (Rayman 2)|ходячих ракетах]], когда он возвращается в Холмы Менгиров. [[Рэйман]] должен пройти весь уровень ещё раз, пока не встретиться с [[Кларк]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выздоровевший с помощью [[Эликсир Жизни|Эликсира Жизни]], [[Кларк]] ломает деревянную стену в [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебном Центре Элитных Войск]], открывая [[Рэйман]]у доступ к пустой школе. [[Рэйман]] должен привести [[Кларк]]а к другим деревянным стенам, чтобы он также мог пробиться сквозь них. В конце концов [[Рэйман]] прощается [[Кларк]]а и спускается по лестнице, ведущей из академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
В заключительной части уровня [[Рэйман]] снова должен приручить [[Ракета (Rayman 2)|ходячую ракету]]. После этого он должен подняться верхом на нем по крутому склону, а затем через туннель, полный поднимающихся [[менгир]]ов. Туннель ведет в «лес», полный падающих [[менгир]]ов, от которых [[Рэйман]] должен увернуться; мост, который он пересекает, имеет аналогичный набор препятствий. Наконец, избежав множества [[менгир]]ов, [[Рэйман]] с [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракетой]] прыгают со скалы в [[Спиральная Дверь|Спиральную Дверь]]. Уровень завершен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|Последняя часть уровня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень точно такой же, как и в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Menhir Hills.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Холмам Менгиров.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation]] уровень ещё короче, а первая фаза полностью вырезана. Таким образом, игрок даже не завершил ни одного уровня мира, когда направляется в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. Поскольку [[Мёрфи]] не служит проводником в этой версии, его также вырезан (хотя этого в любом случае не могло быть, поскольку область, в которой он встречается, была вырезана). [[Камень мысли|Камень]] можно найти возле входного портала, в котором [[Ли]] объясняет, что [[Рэйман]] должен приручить [[Ракета (Rayman 2)|ракету]]. В отличие от [[Мёрфи]], она уверена, что [[Ракета (Rayman 2)|ракету]] можно приручить, хотя до сих пор не уточняет, как это сделать. Первая поездка на [[Ракета (Rayman 2)|ракете]] немного сложнее, когда за игроком следует другая [[Ракета (Rayman 2)|ракета]]. Это означает, что игроку придется постоянно ходить по кругу, чтобы уклониться от вражеской [[Ракета (Rayman 2)|ракету]]. В конце вышеупомянутой погони с [[Ракета (Rayman 2)|ракетой]] добавлена ​​новая кат-сцена, в которой [[Рэйман]] заканчивает погоню, выпрыгивая из своей [[Ракета (Rayman 2)|ракеты]] и пролетая через большую дверь, которая тут же закрывается. Здание, в которой находится [[Кларк]], также называется [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебным Центром Элитных Войск]], которая первоначально относилась к другому объекту на удаленном здесь первом этапе (к [[Военная Академия|Военной Академии]]). Однако в любом случае это здание вполне могло быть частью Академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие состоит в том, что портал, который использует [[Рэйман]], расположен внутри комнаты, в которой находится [[Кларк]], а не снаружи, как во всех других версиях. Поэтому он появляется в кат-сцене. Однако он является эксклюзивным для кат-сцены, и его нельзя увидеть или использовать за пределами сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом этапе, первоначально втором этапе, есть небольшая разница в том, что мост, который [[Рэйман]] пересекает верхом на [[Ракета (Rayman 2)|ракете]], удалены ящики. Этот факт примечателен тем, что на экране загрузки этого уровня изображен мост с ящиками, как это было в других версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, есть дополнительная кат-сцена, когда [[Рэйман]] и [[Кларк]] прощаются, в которой [[Кларк]] выражает свое намерение вернуться домой и отдохнуть. [[Рэйман]] спрашивает его, присоединится ли он к нему позже, на что [[Кларк]] соглашается. Несмотря на это, [[Кларк]] не играет расширенной роли в этой версии и появляется только один раз в [[Могила Древних|Могиле Древних]], как и в других версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в локации [[Дом Глобокса]], [[Тинси]] объясняет, что [[Кларк]] отправился в Холмы Менгиров, и [[Рейман]] должен следовать за ним, а не просто наткнуться на его, как это происходило в других версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
После того, как [[Рэйман]] завершил [[Полог]], он может зажечь факелы. В нише под входом в [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебном Центре Элитных Войск]] находится одна из [[клетка|клеток]] в Холмах Менгиров, но чтобы добраться до нее, [[Рэйман]] должен сначала зажечь ближайший факел и оседлать [[бочонок]] чтобы пролететь через большое расстояние. Также есть несколько [[Жёлтый Лум]] за закрытой [[лазер|лазерной]] дверью рядом с выходом из первого этапа, но для открытия двери требуется [[Маска Дождя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* Встреча с [[Кларк]]ом внутри [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебного Центра Элитных Войск]] технически всё ещё находится во втором этапе, но, оказавшись внутри, дверь закрывается, и [[Рэйман]] не может вернуться к первой части второго этапа. Есть другой выход в небольшую внешнюю область, в которой находится [[Спиральная Дверь]]. Это единственный уровень в игре, на котором есть портал обратно в хаб, которого нет в самом начале. Он существует для того, чтобы позволить [[Рэйман]]у выйти, если он повторно посетит уровень до получения [[Эликсир Жизни|Эликсира Жизни]] для [[Кларк]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe wzgórza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2378</id>
		<title>Святыня Воды и Льда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2378"/>
		<updated>2022-12-24T03:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Воды и Льда&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Sanctuary of Water and Ice&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Храм Воды и Льда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, присутствующая во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. В оригинальных версиях, уровень следует за [[Байу]]. В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]], а в [[Rayman Revolution|версии для PlayStation 2]] на Затерянном Острове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Святыне Воды и Льда [[Рэйман]] сражается с [[Аксел]]ем и находит первую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Зал Совета Тинсов]]===&lt;br /&gt;
Прежде чем войти в Святилище, [[Рэйман]] телепортируется в зал, где он встречает четырех [[Тинси]], которых он встретил в [[Леса Света|Лесе Света]]. Они говорят ему, что сейчас он находится в [[Зал Совета Тинсов|Зале Совета Тинсов]], странном месте, которое открывает доступ к новым мирам при условии, что [[Рэйман]] соберет не менее 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Если они есть в наличии, то ему позволят пройти через гигантские каменные двери. Немного колеблясь, [[Рэйман]] подходит к ним, и затем [[Тинси]] уговаривают его войти.&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] будет посещать [[Зал Совета Тинсов|Зал Совета]] каждый раз, когда он собирается найти мир, скрывающий одну из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|[[Красный Хенчмен 800]] используется для обозначения уровня в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает на пляж острова — с одной стороны есть скалы, по которым можно взобраться, с другой — деревянный пирс с [[клетка|клеткой]], свисающей с шеста. Поднимаясь по скалам, он встретит [[краб]]а и [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], которые могут пробурить землю и проложить туннель в соседнее место — бур может быть опасен, если он достанет [[Рэйман]]а из-под земли. На вершине утеса есть небольшая пещера и бассейн с водой, в котором есть подводный проход, ведущий в небольшую комнату с [[клетка|клеткой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]] должен будет вернуться назад, а затем подняться по сетчатой ​​лестнице, где он окажется на более высокой скале, на которой были построены небольшие установки [[Робо-пират]]ов. Также есть странная дверь, а у ее подножия два странных треугольника, желтый и синий — [[Робо-пират|пираты]] искали способ открыть и эту дверь. После [[Рэйман]] столкнется с [[Красный Хенчмен 800|Красным Хенчменом 800]], и как только путь будет очищен, он сможет начать бросать [[бочонок|бочонки]] по металлическим [[лейкопластырь|лейкопластырям]], запирающие два здания. Каждый из них содержит [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]], которую нужно разместить поверх этих треугольных оснований в соответствии с их цветом. Как только они оба будут надеты, дверь, ведущая в само Святилище, откроется. [[Рэйман]]у можно перемещаться во время сцены, в которой открывается дверь. Если игрок сдвинет его от места сцены, он исчезнет с экрана, хотя игрок увидет его там, где он оказался после кат-сцены.&lt;br /&gt;
Дальше по коридору есть зал, в котором можно найти множество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На его стенах изображены осьминоги с щупальцами, напоминающие волны. Хотя название Святилища предполагает смешанную среду из воды и льда, внутренняя часть этого этапа Святилища лишена воды и преимущественно покрыта льдом. В конце этой комнаты [[Рэйман]] находит открытый проход, который ведет в зияющую, заполненную звездами пустоту: следующий этап уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Пройдя через проход, [[Рэйман]] оказывается на синей каменной платформе, плывущей в наполненной звездами бездне, напоминающей [[Зал Дверей]]. Куски камня плавают в пустоте. [[Рэйман]] должен будет скользить по скользкому, покрытому водой склону, перепрыгивая бездонные ямы, скользя по ледяным туннелям и ловя [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] на ходу. В конце этой серии наклонов [[Рэйман]] скользит по пандусу в воздух и оказывается лицом к лицу с [[Аксель|Акселем]] - Хранителем Святилища Воды и Льда, который существует исключительно для того, чтобы защищать [[Четыре маски Полокуса|первую маску Полокуса]] от всех незваных гостей. [[Фиолетовый Лум]] ведет [[Рэйман]]а к [[Аксель|Акселю]]; своим [[кулак]]ом, [[Рэйман]] должен прыгать от одного [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] к другому, избегая при этом сосулек, брошенных [[Аксель|Акселем]]. Когда [[Рэйман]] подойдет достаточно близко, он должен использовать свой [[волшебный кулак]], чтобы ударить по сосульке, висящей над головой [[Аксель|Акселя]]; это заставляет его падать на Стража, побеждая его. Если [[Рэйман]] упадёт или его сбивают с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Лума]], он соскальзывает вниз по склону, после чего он должен начать битву заново.&lt;br /&gt;
Как только битва закончится, из останков [[Аксель|Акселя]] появится дополнительный [[Фиолетовый Лум]], и ему придется снова добираться на остальных других Лумах, чтобы пересечь промежуток между ними, на другое парящее здание с падающим водопадом. Водопад украшает большой коридор. В конце коридора находится травянистое помещение с тонким, но крутым холмом, на вершине которого находится странная колонна с выгравированными на ней кольцами. Когда [[Рэйман]] застенчиво приближается к этому, [[символ Рэймана|белое кольцо на его груди]] начинает светиться, как и кольцо на столбе, и электрический луч соединяет его с его телом. Это открывает колонну, открывая [[Четыре маски Полокуса|первую маску Полокуса]]. [[Рэйман]] забирается на него, и когда он берет её, он, наконец, телепортируется после того, как столб закрылся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает на залитую лунным светом скалу. На краю утеса стоит столб, похожий на тот, что и в Святилище, но на нем сидит [[Полокус]] - бог [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]. [[Полокус]] объясняет, что он далеко, несмотря на то, что физически присутствует, и может говорить только во сне, но, отправившись в Святилища и получив соответствующие маски, [[Рэйман]] может вернуть [[Полокус]]а обратно. [[Полокус]] берет [[Четыре маски Полокуса|маску]] из святилища и кладет её на свою колонну, затем телепортирует [[Рэйман]]а обратно в [[Зал Дверей]] ([[Круг Тинсов]] в [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]] из &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|[[Рэйман]] вот-вот соскользнет с ледяного склона.&lt;br /&gt;
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Рэйман]] на склоне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии, но со следующими исключениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На пляже в этапе 1 [[Фиолетовый Хенчмен 800]] десантируется с парашюта и заменяет бурового [[Робо-пират|пирата]].&lt;br /&gt;
* В пещере, в которой находится [[клетка]], также можно найти [[Кристал Глобокса]]. Вместо [[клетка|клетки]] на полу она свисает с потолка.&lt;br /&gt;
* Буровой [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[вертолётная бомба|вертолётной бомбой]] заменяет другого [[Робо-пират]]а у двери в Святилище.&lt;br /&gt;
* В этапе 2 идет снег, что является последствием графических улучшений.&lt;br /&gt;
* Жёлтое свечение окружает [[Аксель|Акселя]].&lt;br /&gt;
* Как ни странно, не звучат победные фанфары и мелодия, которая обычно звучит, когда [[Рэйман]] берёт маску. В [[Rayman 2 (iOS)|версии для iOS]] эти треки воспроизводятся, но ошибочно настроены на бесконечное повторение, что вызывает очень странный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Water and Ice (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Острове дверей]], которая ведет в Святилище Воды и Льда.&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Аксель]] окружен жёлтым свечением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Бухта Кита]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно заметное изменение в этапе с [[Аксель|Акселем]] заключается в том, что если [[Рэйман]] повторно посещает уровень, ему придется снова сразиться с [[Аксель|Акселем]], тогда как в большинстве других версий с [[Аксель|Акселем]] можно сразиться только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в игре этот уровень по-прежнему называется Святилищем Воды и Льда, персонажи теперь называют его [[Затерянный Остров|Затерянным Островом]], что, по-видимому, является названием острова, на котором было построено Святилище. На уровни есть следующие изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На пляже в этапе 1 больше [[Робо-пират]]ов и больше деревьев, что оставляет [[Рэйман]]у меньше места для передвижения, когда он атакует их. Ему также придётся спрыгнуть с вершины утёса и скользить, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] в пределах его досягаемости. В пещере на вершине утёса есть ещё один [[Робо-пират|пират]], на этот раз с бомбами и огнемётом. Еще один [[Робо-пират|пират]] также спит рядом с лестницей.&lt;br /&gt;
* В частности, рядом с дверью в Святилище есть небольшая комнатка, в которой стоит пушка. Бросок [[бочонок|бочонка]] не зажжет испускаемые им искры, поэтому [[Рэйман]]у придется отступить после того, как сила [[волшебный кулак|его выстрелов]] будет улучшена на уровне [[Полог]].&lt;br /&gt;
* Еще [[Робо-пират|пираты]] стоят у двери — два [[Фиолетовый Хенчмен 800|фиолетовые]] и один [[Жёлтый Хенчмен 800|жёлтый]]. Как только они будут побеждены, [[Рэйман]] может приступить к сбору и размещению [[Магическая Сфера|Магических Сфер]].&lt;br /&gt;
* В этапе 2 музыка, играемая на ледяных склонах немного другая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia wody i lodu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2377</id>
		<title>Пещера Дурных Снов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2377"/>
		<updated>2022-12-24T02:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пещера Дурных Снов&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Пещера Плохих Снов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и его переизданиях. Монстры, порождённые кошмарами [[Полокус]]а, заперты в Пещере под охраной Стража - [[Яно]], которые также охраняет огромную гору золота и драгоценностей. Никто, включая [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]] и его [[Робо-пират]]ов, не осмелился проникнуть в пещеру, посему в ней нет [[Клетка|Клеток]]. [[Рэйман]] вынужден посетить пещеру чтобы раздобыть [[Эликсир Жизни]] для своего друга [[Кларк]]а. Вход в Пещеру Дурных Снов скрыт на [[Болота Пробуждения|Болотах Пробуждения]], и доступен после того как [[Кларк]] открывает [[Рэйман]]у её название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве версий, Пещера Дурных Снов, после первого прохождения, становится доступна также напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой пещеру невозможно переиграть (и она не содержит [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем войти в пещеру, [[Рэйман]] должен запомнить её название, как говорит ему [[Кларк]] в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]], иначе [[Яно]] прогонит его. В этой версии игры его можно найти, пройдя по гигантской ветке слева от [[Рэйман]]а в начале [[Болота Пробуждения|Болот Пробуждения]], пока он не увидит [[Яно]], стоящего за стенами паутины. Местность ограничена как неизвестная территория для армии [[Робо-пират|Робо-пиратов]], поэтому они не присутствуют ни там, ни внутри пещеры. При условии, что он прочитает в уме [[Рэйман]]а, что он знает название этого места, [[Яно]] потрясёт своей палкой с черепом, которая гипнотизирует [[Рэйман]]а и телепортирует его внутрь Пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а в Пещеру Дурных Снов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Внизу позвоночника гигантского животного есть [[Фиолетовый Лум]], за который можно схватиться, чтобы пересечь широкую щель с реками живых шипов на дне. В него падают [[череп]]а, и [[Рэйман]] использует их, чтобы перелезть через них, а также карабкаться по стенам с вросшими в них костями. Затем есть широкая дыра, из которой выскакивает скелетная когтистая [[рука]], чтобы схватить [[Рэйман]]а и утащить его в неизвестность, но этого можно избежать при стрельбе по ним. После этого есть три столба с костями, на которые можно взобраться, которые тонут, как только [[Рэйман]] хватается за них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем коридоре, изобилующем множеством костяных [[рук]], есть двойная стена, внутри которой [[Рэйман]] может прыгать, но время от времени они расходятся, чтобы он не смог взобраться, а затем они вновь приближаются. Вверху есть пропасть, а на широком краю золотой пьедестал, подобный тому, что находится в [[Святыня Воды и Льда|Святыне Воды и Льда]], охраняемый [[Мини Яно]]. Появляются от четырёх до шести из них, по два за раз, и их всех нужно победить, чтобы появилась соответствующая [[Волшебная Сфера]]. Как только они соединятся, пьедестал сдвинется, и [[Рэйман]]у придется спуститься в дыру, которую он откроет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого будут ещё два пьедестала, которые окружают резное изображение на стене, похожее на одноглазых монстров, с которыми [[Рэйман]] только что столкнулся. Слева от него находится уступ, который ведет к двум проходам на выбор — в каждом из них можно найти [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]]. Серебряная [[Волшебная Сфера|сфера]] находится в проходе слева, золотая - справа. В серебряной камере есть гигантские каменные плиты, которые вращаются на высоких скалах, которые [[Рэйман]]у нужно пересечь и отбросить [[Волшебная Сфера|сферу]] назад, а затем отнести её к правильному пьедесталу. В золотой камере есть [[череп]], который держится костяной [[рукой]], который перемещает [[Рэйман]]а через пропасть на другую сторону. Другая движущаяся двойная стена проходит через другой движущийся [[череп]], что приводит к ряду столбов, кишащих [[гусеница|гусеницами]]. Рядом с ними находится [[череп]], который движется вверх к уступу, где находится золотая [[Волшебная Сфера|сфера]]. Эта камера круглая, поэтому всё, что нужно сделать [[Рэйман]]у — бросить её на несколько уступов, а не возвращаться назад. Когда обе [[Волшебная Сфера|сферы]] помещаются на свои пьедесталы, резьба открывается у рта, и [[Рэйман]] падает в нору, покрытую хрупкими осколками зелёного кристалла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Теперь [[Рэйман]] находится в проходе со склоном, покрытым сияющим зеленым кристаллом, и тут из-под земли снова появляется [[Яно]], угрожая съесть его. Теперь [[Рэйман]] должен скользить вниз, стреляя во все кристаллические наросты на своем пути — если он будет скользить слишком медленно, [[Яно]] съест его, таким образом возродившись в самом начале этапа. В конце он войдет в пропасть, где ему придется избегать огня, которым дышит [[Яно]], как и его меньшие собратья. Затем [[Яно]] бросается летающими [[череп]]ами, которые можно остановить выстрелами [[Рэйман]]а, на которые затем можно прыгнуть на них, чтобы добраться до [[Яно]]. Он, будучи неуязвимым, будет продолжать изрыгать огонь и бросать [[череп]]а, пока [[Рэйман]] не настигнет его до дальнего конца норы, а затем тот закапывается под землю, позволяя герою без конечностей войти в комнату, полную сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна монета подбрасывается и катится к его ногам, и [[Яно]] снова появляется и предлагает ему всё это сокровище оставить себе. Игроку даётся два варианта на выбор - &amp;quot;Я хочу сокровище&amp;quot; и &amp;quot;Мне сокровища не нужны&amp;quot;. Первое, очевидно, является неправильным выбором, но если [[Рэйман]] выберет его, он попадет на небольшой необитаемый остров, где резко наберет вес и будет бездельничать в шезлонге, окружив себя крупицей своего золота. Эта сцена притворяется финалом, где появляется надпись «КОНЕЦ», но затем она возвращается к решению [[Рэйман]]а. Отвергнув сокровище, он телепортируется обратно в [[Болота Пробуждения]], и [[Яно]] поздравляет его с тем, что он не купился на жадность. В качестве награды Яно дает ему [[Эликсир жизни]], чтобы он смог отнести его [[Кларк]]у на [[Холмы Менгиров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть этого уровня осталась такой же, как и в оригинальной версии. Основное отличие заключается в финальной фазе (битве с [[Яно]]). В других версиях [[Рэйман]] может преодолеть пропасть между колоннами только с помощью летающих [[череп]]ов, которые создает [[Яно]]. В версии для Dreamcast некоторые пропасти теперь содержат вращающиеся каменные плиты (похожие на те, что находятся в области серебряной [[Волшебная Сфера|сферы]]), что облегчает [[Рэйман]]у их преодоление. Хотя в некоторых моментах по-прежнему требуется использование плавающих [[череп]]ов, в целом изменение делает битву в этой версии несколько проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет в Пещеру Дурных Снов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии игры Пещера Дурных Снов — это не подуровень, а настоящий уровень, следующий за [[Холмы Менгиров|Холмами Менгиров]]. Это означает, что [[Рэйман]]у не нужно будет возвращаться в [[Болота Пробуждения]], чтобы найти вход в пещеру. Однако дополнительный сюжет с участием [[Кларк]]а и [[Эликсир жизни|эликсира]] всё ещё присутствует. Первоначальные две фазы были разделены на две, а это означает, что теперь их четыре, хотя в основном они проходятся так же, как и в версии для ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Хотя позвоночник всё ещё существует, она разделён на разные платформы, по которым можно бегать и прыгать. Большая часть этой части этапа остается прежней, но вместо движущейся двойной стены здесь есть три [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лума]], которые можно использовать для того, чтобы добраться до вершины пропасти, в которой бродят [[Мини Яно]]. Их всего два, но они имеют гораздо более сильное сопротивление, чем у тех, что были в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
В этой версии игры второй этап начинается с двух пьедесталов и одноглазого монстра, вырезанного на стене. Большая часть этой области осталась такой же, как и в оригинальной версии, за исключением появления [[скачущие глаза|скачущих глаз]] — ранее замеченных у входа в Пещеру в [[Болота Пробуждения|Болотах Пробуждения]] — в золотом проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams various.jpg|[[Рэйман]] должен использовать [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]], чтобы открыть дверь во владения [[Яно]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
В этом этапе [[Яно]] преследует [[Рэйман]]а вниз по горке из зеленого кристалла, которая остается такой же, как и в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 4===&lt;br /&gt;
Начинается противостояние с [[Яно]], где он будет использовать те же приемы — дыхание огнем и генерирование бросаемых им [[череп]]ов — что и раньше. Единственная разница здесь в том, что некоторые столбы начнут падать, когда [[Рэйман]] наступит на них. В конце он автоматически откажется от сокровища и расскажет [[Яно]], что пришел только за [[Эликсир жизни|Эликсиром]] для [[Кларк]]а. Это забавляет [[Яно]], и он дает ему [[Эликсир жизни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;131px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams treasure.jpg|Глубоко в Пещере Дурных Снов [[Яно]] спрятал драгоценное сокровище [[Полокус]]а.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии игры Пещера Дурных Снов находится в конце [[Болота Пробуждения]], и посетить её можно только после того, как [[Кларк]] скажет [[Рэйман]]у название Пещеры. Помимо графических улучшений, большая часть этого уровня осталась такой же, как и раньше, за исключением того что на нём не нужно собирать [[Жёлтый Лум|жёлтых лумов]]. В пропасти также есть дополнительный выступ с первым золотым пьедесталом, по которому бродит больше [[Мини Яно]]. Победа над ними ничего не значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих версий, в которых Пещеру можно посетить повторно, здесь её можно посетить только один раз, и [[Яно]] не будет в конце [[Болота Пробуждения|Болот]], чтобы снова забрать [[Рэйман]]а, потому что там нет [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRCOBD chasm.jpg|В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Пещера Дурных Снов содержит дополнительную пропасть.&lt;br /&gt;
Rayman With The Jano Treasure.jpg|[[Рэйман]] после того, как примет сокровища [[Яно]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc228.png|160px|class=sprite|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В адаптации для Game Boy Color Пещера Дурных Снов следует непосредственно за [[Бухта Кита|Бухтой Кита]], и именно здесь [[Рэйман]] впервые получает [[Супер-вертолёт]] от [[Ли|Феи Ли]]. Сюжетная часть с [[Кларк]]ом отсутствует. Музыка представляет собой отредактированную версию темы из [[Леса Света]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2_31.PNG|[[Ли|Фея Ли]] даёт Рэйману способность для полёта&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 22.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 23.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 21.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;91px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 24.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=iwYRQVu0KN4 The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (PC version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=aEXC3ALAmDw The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (PC version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ERh_5Sg1cTo The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=wwP22AybiqU The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZjXI8kwjYY8 The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=yNFf7L-Ap_E The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=A3zV0iUaCeA The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=K1MByr7-98Y Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=9RUll-Z-VMU Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinia złych snów]]&lt;br /&gt;
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2376</id>
		<title>Болота Пробуждения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2376"/>
		<updated>2022-12-24T01:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Я видел, как [[Глобокс]] был захвачен двумя [[Робо-Пират|Пиратами]]. Его увезли куда-то за Болота..|sign=Морской змей [[Ссссэм]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болота Пробуждения&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Болото Пробуждения&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Болота Просыпающихся&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая за [[Поляна Фей|Поляной Фей]] во всех версиях кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой она следует за первым посещением [[Холмы Менгиров|Холмов Менгиров]]. Также, во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] и [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], на этом уровне присутствует вход в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Болотах Пробуждения [[Рэйман]] встречает змея [[Ссссэм]]а, который перевозит его через болота методом напоминающим водные лыжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Вокруг большого массива болотной воды [[Рэйман]] должен будет перелезть через сетку и запрыгнуть на кувшинки когда собирает [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. По другую сторону сетки в воде плавает [[клетка]], что больше большинства других [[клетка|клеток]], в которой заключен [[Ссссэм]]. Когда [[Рэйман]] выпускает его из этой [[клетка|клетки]], он затем спрашивает его, знает ли он что-нибудь о [[Четыре маски Полокуса|четырёх масках Полокуса]], но он не знает, и подтверждает, что [[Глобокс]] был схвачен [[Робо-пират]]ами и увезен за Болота. Затем он предлагает безрукому герою прокатиться на водных лыжах по болотной воде, выстрелив в его шарф сферой и удерживаясь лучом, подобным тому, которым [[Рэйман]] раскачивается на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В воде есть [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]] которых нужно поймать,[[пиранья|пираньи]], [[Зомби-кура|Зомби-куры]] и маятники с топорами, которых следует избегать, а также [[переключатель]], который нужно щелкнуть, чтобы показать и собрать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Затем [[Ссссэм]] сделает круг несколько раз, дав [[Рэйман]]у более одного шанса сломать [[клетка|клетку]] и собрать там [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], прежде чем двигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь|Спиральные Двери]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] что переносит [[Рэйман]]а к Болотам Пробуждения&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Катание по воде продолжается, и теперь здесь стало есть больше препятствий, от которых нужно уворачиваться, собирая [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], например [[вертолётная бомба|вертолетные бомбы]] и даже [[Робо-пират]]ов. В какой-то момент появляется деревянный уступ, на который [[Рэйман]] может запрыгнуть, чтобы поймать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], а затем снова прикрепиться к [[Ссссэм]]у. Побеждать [[Робо-пират]]а на лодке необязательно и довольно рискованно. Затем [[Рэйман]] прибывает на участок земли рядом с разбившейся рыбацкой лодкой. Выбравшись на землю, [[Рэйман]] прощается с [[Ссссэм]]ом, которому явно грустно прощаться. [[Ссссэм]] завершает свое путешествие, поскольку игра намекает на то, что [[Рэйман]]у нужно вернуться в Болота позже, поскольку [[Ссссэм]] просит [[Рэйман]]а вернуться в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] должен войти в Болота во второй раз после встречи с [[Кларк]]ом в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгира]]. [[Кларк]], нуждающийся в [[Эликсир Жизни|Эликсире Жизни]], проглотив что-то, от чего ему стало плохо, просит [[Рэйман]]а найти [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]], спрятанную в Болотах. У входа в Болота [[Рэйман]] должен пройти по боковой тропе вверх по корню дерева и войти в скрытый грот, неприступный для [[Робо-пират]]ов. Здесь [[Рэйман]] встречает Стража Пещеры Дурных Снов, [[Яно]]. При условии, что [[Рэйман]] помнит название места, как сказал ему [[Кларк]], [[Яно]] предоставит доступ — если нет, то он просто прогонит [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], [[Рэйман]] телепортируется обратно в грот. После этого у него будет возможность встретиться с [[Ссссэм]]ом и промчаться через Болота или взять [[Спиральная Дверь|Спиральную дверь]] обратно в [[Зал Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]] игрок может заметить уменьшенную версию [[Яно]] возле бревна, ведущего ко входу в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. Его невозможно увидеть во время игрового процесса, но до него можно добраться с помощью чита moonjump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен уровню оригинальной версии, за исключением графических улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Эйг]] ненадолго появляется в начале второго этапа, но не приближается к [[Рэйман]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Marshes of Awakening (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Болотам Пробуждения.&lt;br /&gt;
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|[[Эйг]] выпрыгивает из воды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем войти в Болота, [[Рэйман]] встречает четырех [[Тинси]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которые, как ни странно, говорят ему, что [[Робо-пират]]ы заблокировали проход к [[Четыре маски Полокуса|первой маске Полокуса]]. Ему нужно собрать 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], чтобы пройти через дверь в [[Зал Дверей|зале]], и если он это сделает, [[Тинси]] откроют её, а затем предупредят его об охранниках, защищающие [[Четыре маски Полокуса|маски]]. Затем он пойдет дальше и войдет в Болота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное отличие уровня от оригинального состоит в том, что входа в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]] здесь нет, а в этой версии Пещера стала отдельным полным уровнем. Однако при этом на экране загрузки уровня по-прежнему отображается журнал, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере дурных снов]] из [[Rayman 2|оригинальной версии]], несмотря на то, что он был удален из игры. Кувшинки и сети для лазанья остались в уровне, как и [[Ссссэм]], у которого в этой версии морда длиннее и тоньше. Некоторые моменты в этапе катания по воде остались такими же, как и в оригинальной версии, за исключением того что здесь стало больше препятствий, таких как ящики, бомбы и даже [[клетка|клетки]], а также нет [[Переключатель|переключателя]], открывающего доступ для сбора дополнительных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Остров, вокруг которого [[Ссссэм]] будет плавать в конце первого этапа здесь также отсутствует, и вместо этого он проплывает прямо. Второй этап остался таким же, как и в предыдущих версиях игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть этого уровня осталась прежней, но, как и в версии для PlayStation, путь, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере Дурных Снов]], отсутствует, так как путь к нему находится в конце уровня. Кроме того, во время катания по воде в первом этапе, появляется болотный монстр [[Эйг]], который будет преследовать [[Рэйман]]а и [[Ссссэм]]а, в то время как им также приходится избегать [[Зомби-кура|Зомби-кур]] и [[пиранья|пираний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из самых заметных отличий этой версии — даже не часть уровня. В то время как в любой другой версии игры этот уровень был обязательным между [[Поляна Фей|Поляной Фей]] и [[Байу]] на этот раз, хотя доступ к нему можно получить после прохождения [[Поляна Фей|Поляны Фей]] и дальнейших уровней, [[Рэйман]]у на самом деле не нужно идти туда, пока он не встретится с [[Кларк]]ом. По этой причине игроку не нужно посещать уровень дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc225.png|160px|class=sprite|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень является вторым в этой версии игры и довольно вольно повторяет уровень оригинала. Музыка представляет из себя отредактированную версию темы уровня [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
В этой части уровня есть много сетей и деревянных мостов, по которым можно пересечь болота, и в конце концов [[Рэйман]] встретит [[Ссссэм]]а, не заключенный в клетку и который будет двигаться, когда [[Рэйман]] будет стоять на его голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
Эта часть уровня состоит в основном из сетей для лазания, электрические стержни, которых следует избегать, и [[Переключатель|переключатели]] на которые нужно нажимать, чтобы продвигаться вперед по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 14.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 16.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
Эта часть уровня похожа на [[Байу]] с небольшими батутами, маятниками и бомбами, которых следует избегать. Также есть трубы, по которым [[Рэйман]] скользит. Похожие на трубы были на уровне [[Airy Tunes]] в [[Rayman (Game Boy Color)|версия &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; для Game Boy Color]], и доски, которые дают проход [[Рэйман]]у когда наступает на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
[[pl:Moczary przebudzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2375</id>
		<title>Поляна Фей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2375"/>
		<updated>2022-12-24T01:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поляна Фей&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Fairy Glade&#039;&#039;), также известная как &#039;&#039;&#039;Чудо Поляна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральная дверь|Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а на Поляну Фей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Поначалу эта область кажется короткой, но позже в особую часть области можно попасть только через [[Пещеры Эха]]; это означает, что [[клетка]], которую игрок увидит внутри пиратского здания слева, может быть доступна только через этот уровень. Он начинается с гигантского дерева, покрытого лозами, а внизу находится набор деревянных решеток, из которых выходят [[Гусеница|гусеницы]]. [[Рэйман]] должен взобраться на самую вершину дерева, а затем скатиться вниз по ручью, выбрав проход, который ведет к другому загрязненному водоёму с [[пиранья|пираньями]] . Вдоль одной стороны стены плетётся лоза, по которой [[Рэйман]] должен будет взобраться, чтобы пересечь её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо-пират]]ом, но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. [[Мёрфи]] приходит, чтобы предупредить [[Рэйман]]а о [[Робо-пират|пиратах]], с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает [[Фиолетовый Хенчмен 800]], и как только он будет побежден, [[Рэйман]] сможет войти в другую комнату, в которой есть [[бочонок|бочонки]]. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], либо найти секретную комнату, запертую металлическим [[Лейкопластырь|лейкопластырем]], в которой спрятана еще одна [[клетка]]. Как только этот [[Робо-пират]] будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой [[Рэйман]] сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|[[Ли]] заключена в пиратской крепости глубоко в Поляне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 4===&lt;br /&gt;
Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями]], но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя]] по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, [[Волшебный кулак|выстрелив]] в [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 5===&lt;br /&gt;
Здесь несколько труб погружены в глубокой расщелине, а нефть перекачивается в бассейн на дне. Там находится еще одна [[клетка]], которую охраняет [[Фиолетовый Хенчмен 800]]. Оказавшись на дне, [[Рэйман]] войдет в обширную комнату, что полна вихревых воздушных потоков, с помощью которых можно взлететь выше, когда он будет [[вертолет|парить]] над ними. Некоторые из них ведут не туда куда нужно, но при этом в них можно собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На самом верху этой области есть небольшое деревянное здание, в котором находится последняя [[клетка]], внутри которой находится [[Тинси]]. Он откроет выход из уровня для [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень почти идентичен уровню из оригинальной версии, но графически улучшен и у него есть несколько отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области.&lt;br /&gt;
* Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую.&lt;br /&gt;
* В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[Вертолётная бомба|летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.&lt;br /&gt;
* На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Некоторые пираты стреляют [[Вертолётные бомбы|вертолётными бомбами]] в версии для Dreamcast.&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg|Среди графических улучшений были также странные виды [[рыб]], которые также появляются в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом наличия трубы, добывающие нефть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
В этой этапе нет воды для [[Плавание|плавания]] кроме мелкого бассейна, хотя маленький [[гриб]]-батут на острове всё ещё там, как и гигантская ветвь с растущим [[Категория:Растения|растением]]. Но вместо прохода, который ведет к [[переключатель|переключателю]] наверху, можно использовать еще один, прыгнув с помощью [[гриб]]а-батута, после чего [[переключатель]] открывает деревянные ворота как и в других версиях. Можно найти [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом. В этом же месте нет небольшого водопада, которого следует избегать. Затем [[Рэйман]]у нужно пройти через проход за дверью, скатившись по маленькому водяному потоку, чего не было в оригинальной версии, и найдет место с масляным насосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз [[Ли]] скажет [[Рэйман]]у, что этот насос нужно отключить, благодаря чему [[Рэйман]] сможет [[Плавание|плавать]] в воде. Но сначала он должен плавать на гигантской бочке и прыгать на [[гриб]]е-батуте, чтобы добраться до [[переключателя]], отключающего насос. Как только [[Рэйман]] окажется в воде, он должен [[Плавание|проплыть]] через подводный проход, который ведёт к гигантскому дереву, поросшему лианами, на которое ему придётся взобраться. Как ни странно, он встречает [[Мрактун]]ов в этой области, возможно, как отсылку на [[Rayman 1|оригинальную игру &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Поднявшись на дерево, он найдет еще одну [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом, затем наткнется на стену, увитую лианами, как и раньше. В этой версии отсутствует специальная область, доступ к которой осуществляется через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с [[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[Серебряный Лум|Серебрянного Лума]] и использует [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет [[клетка|клетку]] c [[Тинси]], а затем покинет уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом]], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня.&lt;br /&gt;
* В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий синий эльф|синим эльфам]] из [[Rayman 1|первой части]], ибо [[Желтый гриб|этот гриб]] заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную [[клетка|клетку]]. Ему также придётся победить [[Робо-пират|пирата]] до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один [[Жёлтый гриб]], чтобы вернуться к нормальному размеру.&lt;br /&gt;
* Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.&lt;br /&gt;
* В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.&lt;br /&gt;
* Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[Клетка|клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]].&lt;br /&gt;
* В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]].&lt;br /&gt;
* Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|class=sprite|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;280px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 09.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 10.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 11.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska polana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2374</id>
		<title>Леса Света</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2374"/>
		<updated>2022-12-24T01:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Будь готов к великому путешествию|sign=[[Великий Минимус]], &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Леса Света&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Woods of Light&#039;&#039;), также известные как &#039;&#039;&#039;Лес Огней&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - первый уровень в игре &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. [[Рэйман]] попадает в Леса Света после совместного с [[Глобокс]]ом побега с корабля [[Робо-пират]]ов, во время которого друзья разделились. Уровень во многом является обучающим, где игроку представляются основные механики игры, в том числе, через наставления [[Мёрфи]]. На уровне нет врагов, и он значительно короче большинства других уровней игры. В беседе с детьми [[Глобокс]]а, [[Рэйман]] упоминает, что Фея [[Ли]] любит прогуливаться в Лесах Света. От них он узнаёт, что она была схвачена [[Робо-пират]]ами и уведена на [[Поляна Фей|Поляну Фей]], после чего отправляется ей на выручку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Леса Света&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|Леса Света]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После потери [[Глобокс]]а при побеге из [[Буканьер]]а, [[Рэйман]] начинает искать своего друга и оказывается в этих мирных лесах. Он быстро встречает [[Мёрфи]], который приходит, чтобы научить его основам управления игрой, когда он проходит мимо [[Камня Мысли|Камень Мысли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре [[Рэйман]] находит первую [[клетка|клетку]] в игре, в которой находится первый собранный им [[Жёлтый Лум]]. Далее игрок должен спуститься по водопаду, а затем подняться по небольшой долине, чтобы найти трех плачущих [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Они временно успокаиваются, когда видят [[Рэйман]]а, но снова начинают плакать, когда узнают, что он не знает, где находится [[Глобокс|их отец]]. [[Рэйман]] затем спрашивает их, где находится [[Ли]], и, когда [[Дети Глобокса|дети]] расплакались, они говорят ему, что её схватили [[Робо-пират|пираты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] решает отправиться на [[Поляна Фей|Поляну Фей]], где она находится в плену. Прежде чем сделать это, он освобождает [[Тинси|Тинсов]], которые спорят о том, кто из них король. Если он соберет пять [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] на уровне, [[Тинси]] откроют [[Спиральная Дверь|Спиральную Дверь]] в [[Зал Дверей]], которую он сможет использовать, чтобы покинуть этот уровень и продолжить путь к [[Поляна Фей|Поляне Фей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWoodsOfLight-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], что переносит [[Рэйман]]а в Леса Света.&lt;br /&gt;
BzzitRayman2.jpg|Несколько [[москит]]ов ненадолго появляются в Лесах Света.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Леса Света&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|320px|Леса Света]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень по большей части идентичен уровню в оригинальной версии, хотя графически улучшен; например, [[Пополопой]] и клумба были добавлены в область, где [[Рэйман]] учится прыгать от стен. Наиболее заметным улучшением игрового процесса является включение [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], который можно найти высоко в воздухе в ближнем конце уровня. [[Рэйман]] сможет добраться до него только после того, как заберется между двумя стенами на вершину уступа, а затем [[Фиолетовый Лум]] перенесёт его на другой уступ, который даст ему доступ к [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]] - место, присутствующее исключительно в версии на Dreamcast. Однако [[Рэйман]]у нужно будет вернуться в Леса Света, чтобы использовать его, как только он спасет [[Ли]] из тюрьмы на [[Поляна Фей|Поляне Фей]] и обретет способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] от [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который она ему даст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что [[Зал Дверей]] заменен на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] в версии Dreamcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 (iOS)|версии для iOS]], которая напрямую основана на версии Dreamcast, уступ для доступа к [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]] и [[Камень Мысли|камень-подсказка]] [[Мёрфи]] всё ещё существуют, но поскольку [[Деревня Глобокса|деревня]] была удалена, [[Фиолетовый Лум]] отсутствует, а [[Камень Мысли|камень-подсказка]] не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Isle of Doors DC 01 The Woods of Light.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], что переносит [[Рэйман]]а в Леса Света.&lt;br /&gt;
TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|[[Пополопой]] можно увидеть в версии для Dreamcast.&lt;br /&gt;
ExtraPurpleLum.jpg|Этот [[Фиолетовый Люм]] поможет [[Рэйман]]у найти [[Деревня Глобокса|Деревню Глобокса]].&lt;br /&gt;
GloboxVillage.jpg|[[Деревня Глобокса]] - секретное место, спрятанное в Лесах Света.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Леса Света&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|320px|Леса Света]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень был значительно переработан и переименован на Поляну в [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation]], но на самом деле очень мало что изменилось в пути [[Рэйман]]а. Водопад в начале уровня совершенно другой (каменный мост отсутствует), а тот момент уровня, где [[Рэйман]] должен пролезть между двумя стенами, заменена несколькими столбами и веревочной лестницей. [[Мёрфи]] вообще не появляется, а совет, данный [[Камень Мысли|Камнем Мысли]], вместо него телепатически передается от [[Ли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с оригинальной версией, здесь можно найти в два раза больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и только одну [[клетка|клетку]], которая является клеткой с [[Великий Минимус|Великим Минимусом]]. Две [[клетка|клетки]], где в одной из них должен быть первый [[Жёлтый Лум]] и деревянная решётка под ним отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень небольшая разница заключается в том, что [[Дети Глобокса]] продолжают плакать на протяжении всей кат-сцены и после неё, а не останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 01 The Clearing.jpg||[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], что переносит [[Рэйман]]а в Поляну&lt;br /&gt;
TheClearingWaterfall.jpg|Водопад в начале уровня&lt;br /&gt;
TheClearingBabyGloboxes.jpg|Трое [[Дети Глобокса|Детей Глобокса]] плачут&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Леса Света&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|320px|Леса Света]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| hub = Отсутствует&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; доступ к этому уровню можно получить только один раз, и поэтому он не связан ни с одним из трёх хабов в игре. Начальная зона была полностью переделана (например, водопад и каменный мост, которые были в предыдущих версиях, отсутствуют). Хотя в этой версии пять [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и две [[клетка|клетки]] остались нетронутыми, вместо [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], первый из 80 [[Фамильярный Дух|Фамильярных Духов]] был спасен из первой [[клетка|клетки]] на уровне (другая [[клетка]] с [[Великий Минимус|Великим Минимусом]] и его когортами не учитывается в общем количестве [[клетка|клеток]] в игре), появится [[Мёрфи]], который объяснит назначение этих [[Фамильярный Дух|синих духов]]. [[Жёлтый Лум]], который обычно находится в [[клетка|клетке]] в других версиях, расположен на уступе, противоположном уступу, на котором стоят [[Дети Глобокса]], и [[Камень Мысли]] первоначально объясняет назначение [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] вместо самого [[Мёрфи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце уровня [[Рэйман]] наконец получает свой [[магический кулак]] у [[Великий Минимус|Великого Минимуса]], который дает ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который был передан ему от [[Ли]], тем самым навсегда изменив его силу удара, которую он использовал, чтобы сломать [[клетка|клетки]]. [[Спиральная Дверь]], которую [[Великий Минимус]] создает для [[Рэйман]]а, не приведет его ни в [[Зал Дверей]], ни на [[Остров Дверей]], а в [[Равнина Минизавров|Равнина Минизавров]], поэтому с этого момента он не сможет вернуться в Леса Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FamiliarSpiritWoL.jpg|Вместо [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]] в самой первой [[клетка|клетке]] находится [[Фамильярный Дух]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świetliste lasy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81&amp;diff=2373</id>
		<title>Зачарованный Лес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D0%B5%D1%81&amp;diff=2373"/>
		<updated>2022-12-22T21:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMBattleLevel&lt;br /&gt;
| name = Зачарованный Лес&lt;br /&gt;
| image = [[File:Spellbound Forest.png|320px|Зачарованный Лес]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Берег Пальм]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Дворец Ли]]&lt;br /&gt;
| league = Лига Эксперта&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 3 (Лига Начинающих), Кубок 7 (Лига Эксперта)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зачарованный Лес&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Spellbound Forest&#039;&#039;) - первая из трех боевых арен Лиги Экспертов в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Это круглая арена с возвышенностями и низинами, на которых проходят сражения. В &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; виноградные лозы немного более красочные. Большая часть окружающей среды здесь в значительной степени основана на лесоподобных локациях, наблюдаемых в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, таких как уровень [[Поляна Фей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строение карты==&lt;br /&gt;
===Низина арены===&lt;br /&gt;
Низина на этой арене, как правило, очень открытая. За пределами этой области находятся ее достопримечательности. На низине есть два золотых [[Генератор]]а, расположенных друг напротив друга, где игроки могут получить более разрушительное оружие ценой пребывания на открытой местности. Здесь мало мест где можно укрыться, хотя при этом здесь есть несколько деревьев, за которыми игрок при желании может спрятаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вышины арены===&lt;br /&gt;
Возвышенность очень узкая с точки зрения площади для ходьбы, однако она тянется по большей части арены. Есть два разных участка возвышенности: один маленький и один большой. Небольшой участок увит виноградными лозами по всему периметру, по которым игроки могут взобраться, чтобы добраться до него. Здесь есть [[генератор]]ы, возле которых также расположена точка возрождения игроков. Большой участок отделен от маленького с обоих концов, хотя и простирается примерно на половину длины арены. Есть два места, где игрок может добраться до этого участка: по одному из каждого его конца. Концы здесь довольно хорошо прикрыты для игроков-стратегов, но при этом середина участка открыта и узкая, что не только делает игрока крайне уязвимым для атак, но и сам он может упасть в нижнюю часть арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SpellboundForestPC.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=eb15eXWPR_8 Spellbound Forest&#039;s Lum Spring playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=6XxAEq44184 Spellbound Forest&#039;s Lum Fight playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=Hr4hQDmjpZg Spellbound Forest&#039;s Capture the Fly playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Forêt Enchantée‎ (Rayman M)]]&lt;br /&gt;
[[en:Spellbound Forest (Rayman M)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zaczarowany las]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=2372</id>
		<title>Судно Сокровищ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89&amp;diff=2372"/>
		<updated>2022-12-22T21:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Судно Сокровищ&lt;br /&gt;
| image = [[File:Treasure Ship.png|320px|Судно Сокровищ]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Гавань Зенита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Обман Труб]]&lt;br /&gt;
| league = Лига Экспертов&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 3 (Лига Начинающих), Кубок 7 (Лига Экспертов)&lt;br /&gt;
| lums = 55&lt;br /&gt;
| popolopoi = 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судно Сокровищ&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Treasure Ship&#039;&#039;) - это третья гоночная трасса Лиги Экспертов из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Этот уровень, наряду с другими гоночными трассами в Лиге Экспертов, основан на уровнях с кораблями из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, таких как [[Тюремный Корабль]].&lt;br /&gt;
Примечательной особенностью карты этого уровня является то, что на самом деле она просматривается &amp;quot;сбоку&amp;quot;, а не &amp;quot;сверху&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* Это единственная гоночная трасса из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, которая ни в какой форме не фигурировала в &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;. Этот уровень был заменён на гоночную трассу [[Пологом (Rayman Rush)|Полог]]. Возможно это произошло по техническим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TreasureShipPC.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=Q_XWbaU7R4w Treasure Ship&#039;s Race playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=TCZWN29VDik Treasure Ship&#039;s Popolopoï playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=N6wZOG8gos4 Treasure Ship&#039;s Lums playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bateau Pirate‎]]&lt;br /&gt;
[[en:Treasure Ship]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hiszpański galeon]]&lt;br /&gt;
[[es:Barco del Tesoro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2371</id>
		<title>Напор Скорости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2371"/>
		<updated>2022-12-22T21:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Напор Скорости&lt;br /&gt;
| image = [[File:Speed Stress.png|320px|Напор Скорости]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Всё Время]]&lt;br /&gt;
| followed by = Конец&lt;br /&gt;
| league = Призовая Лига&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Закончи гонку до того, как тебя настигнет стена.|sign=Описание режима Выживания|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Напор Скорости&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Speed Stress&#039;&#039;) - это пятая и последняя гоночная трасса Призовой Лиги из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Она будет доступна после прохождения четвертой гоночной трассы Бонусной лиги [[Всё Время]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Эта гоночная трасса проходиться только в режиме Выживания, цель которого состоит в том, чтобы пробежать три круга (равных между собой) не будучи пойманным каркасной голографической стеной, которая преследует игрока. Каждый круг разделен на четыре этапа. В первом этапе на трассе будут только стрелки ускорения. Во втором трасса будет заполнена зелеными барьерами со стрелками скорости. Третий содержит стрелки скорости с розовыми батутами. Четвертый этап содержит красный &amp;quot;грязный&amp;quot; пол и прозрачные полы со стрелками скорости. Игрок бежит в сторону экрана, что делает невозможным увидеть препятствия на пути. Когда игрок переходит к следующему кругу камера приближается ближе к персонажу, уменьшая при этом его радиус видимости. Если игрока настигает стена, он проигрывает, в то время как при достижении финишной черты он полностью проходит игру, после чего начнутся титры. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, на которых изображены локации, связанные с &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, представляет из себя 3D-скелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-SpeedStress-Survival-StartPosition.jpg|Начальная позиция игрока на трассе Напор Скорости в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* В &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; версии для Xbox и GameCube эта гоночная трасса называется &#039;&#039;&#039;Беги, Беги&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Run, Run&#039;&#039;) и имеет несколько графических изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=lT636L5LzCc Speed Stress&#039; Survival playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Vive Adrénaline]]&lt;br /&gt;
[[en:Speed Stress]]&lt;br /&gt;
[[pl:Stres szybkości]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F&amp;diff=2370</id>
		<title>Всё Время</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%91_%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F&amp;diff=2370"/>
		<updated>2022-12-22T21:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Всё Время&lt;br /&gt;
| image = [[File:On and On.png|320px|Всё Время]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Жизнь в Слайде]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Напор Скорости]]&lt;br /&gt;
| league = Призовая Лига&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Завершите один круг каждого уровня до того, как таймер достигнет нуля. Продолжительность прохождения уровня равна количеству очков, которые вы заработали в Режиме [[Лум]]ов.|sign=Описание режима гонки Всё Время|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всё Время&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;On and On&#039;&#039; - &amp;quot;Снова и Снова&amp;quot;) - это четвертая гоночная трасса Призовой Лиги, появлявшаяся только в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Этот режим гонки (он имеет то же название, что и у самой гоночной трассы) содержит в себе все гонки из каждой лиги (кроме Призовой), что проходятся по порядку. Игрок должен пройти один круг по каждой из двенадцати гоночных трасс из Лиги Новичков, Лиги Обученных, Лиги Эксперта и Лиги-Экстрим за данное время, указанное в таймере, которое рассчитывается по количеству [[Лум]]ов, которые были собраны из каждой предыдущей гонки в Режиме [[Лум]]ов (одна секунда на каждого [[Лум]]а). До тех пор, пока игрок успешно завершает круг, оставшиеся [[Лум]]ы добавляются к следующей гоночной трассе, чтобы добавить больше времени в таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=fjKb67H5gS0 On and On&#039;s On and On playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Encore et Encore]]&lt;br /&gt;
[[en:On and On]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dalej no dalej]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C_%D0%B2_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5&amp;diff=2369</id>
		<title>Жизнь в Слайде</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C_%D0%B2_%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5&amp;diff=2369"/>
		<updated>2022-12-22T21:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Жизнь в Слайде&lt;br /&gt;
| image = [[File:Born To Slide.png|320px|Жизнь в Слайде]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Будущее]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Всё Время]]&lt;br /&gt;
| league = Призовая Лига&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жизнь в Слайде&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Born To Slide&#039;&#039;) - это третья гоночная трасса Бонусной лиги в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Эта гоночная трасса содержит только режим Тренировки. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, которые были вдохновлены уровнями из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, представляет собой 3D-скелет. Структура уровня может меняться до тех пор, пока игрок продолжает проходить гоночную трассу, поскольку это фрагмент линейной карты как и гоночная трасса [[Будущее]]. Она содержит нормальные и перевернутые стрелки скорости, розовые батуты, стены для скалолазания, красную &amp;quot;грязь&amp;quot; и большое количество скользких дорожек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-BornToSlide-Training-StartPosition.jpg|Одна из первых стартовых позиций игрока в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; трассы Жизнь в Слайде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Born To Slide.png|Жизнь в Слайде в меню &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=zQgD9T9ArOE Born To Slide&#039;s Training playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Glisse Extrême]]&lt;br /&gt;
[[en:Born To Slide]]&lt;br /&gt;
[[pl:Urodzony ślizgacz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D0%91%D1%83%D0%BC&amp;diff=2368</id>
		<title>Большой Бум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D0%91%D1%83%D0%BC&amp;diff=2368"/>
		<updated>2022-12-22T21:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Большой Бум&lt;br /&gt;
| image = [[File:Big Bang.png|320px|Большой Бум]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Электрофинал]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Будущее]]&lt;br /&gt;
| league = Призовая Лига&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой Бум&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Big Bang&#039;&#039;) - это первая гоночная трасса Призовой Лиги из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Эта гоночная трасса доступна только в тренировочном режиме. Дизайн уровня, который в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, которые были вдохновлены уровнями из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, представляет из себя 3D-скелет. Его структура уровней очень похожа на гоночную трассу [[Полог (Rayman Rush)|Полог]] из &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;: в ней есть взрывоопасные пиратские бочки в начале гоночной трассы, стена для скалолазания с левой стороны, &amp;quot;грязные&amp;quot; площадки, что идентичны монетам из [[Полог (Rayman Rush)|Полога]], падающие бочки из верхнего левого бокового коридора, розовые бамперы на &amp;quot;грязном&amp;quot; полу, что также идентичен монетам, синим батутом а также скользкие участки со взрывоопасными пиратскими бочками. Название гоночной трассы может быть связано с тем, что эта карта является прототипом гоночной трассы [[Полог (Rayman Rush)|Полог]] или является одной из первых попыток отображения гоночной трассы и тестирования поведения объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-BigBang-Training-StartPosition.jpg|Стартовая позиция первого игрока в гоночной трассе Большой Бум из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Big Bang.png|Большой Бум в меню игры &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=do121AHJqxw Big Bang&#039;s Training playthough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Big Bang]]&lt;br /&gt;
[[en:Big Bang]]&lt;br /&gt;
[[pl:Big bang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8F&amp;diff=2367</id>
		<title>Жуткие Деревья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8F&amp;diff=2367"/>
		<updated>2022-12-22T21:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMBattleLevel&lt;br /&gt;
| name = Жуткие Деревья&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ghastly Trees.png|320px|Жуткие Деревья]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Забытое Подземелье]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Ужасные Башни]]&lt;br /&gt;
| league = Лига-Экстрим&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 4 (Лига Начинающих), Кубок 8 (Лига Экспертов)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жуткие Деревья&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Ghastly Trees&#039;&#039;) - это третья боевая арена в Лиге-Экстрим из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Он будет доступен после завершения всех Спаррингов [[Лум]]ов в Лиге Экспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строение карты==&lt;br /&gt;
Эта боевая арена похожа на [[Равнина Теней|Равнину Теней]], [[Зачарованный Лес]] и [[Ужасные Башни]], которые были основаны на уровне [[Гробница Древних]] из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Соответствую своему названию, арена покрыта мёртвыми деревьями и мертвой травой по всему полю боя. В &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; в глазах гигантского черепа горит зелёное пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GhastlyTreesPC.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=vhPQXOqARac Ghastly Trees&#039; Lum Spring playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=MvdLOurZFKw Ghastly Trees&#039; Lum Fight playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=7QHkpTUkWm4 Ghastly Trees&#039; Capture the Fly playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Arbres Blafards‎]]&lt;br /&gt;
[[en:Ghastly Trees]]&lt;br /&gt;
[[pl:Drzewo-duchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B5%D0%B2&amp;diff=2366</id>
		<title>Храм Каменьев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B5%D0%B2&amp;diff=2366"/>
		<updated>2022-12-22T21:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMBattleLevel&lt;br /&gt;
| name = Храм Каменьев&lt;br /&gt;
| image = [[File:Gemstone Temple.png|320px|Храм Каменьев]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Остров Кокосов]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Забытое Подземелье]]&lt;br /&gt;
| league = Лига-Экстрим&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 4 (Лига Начинающих), Кубок 8 (Лига Эксперта)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Храм Каменьев&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Gemstone Temple&#039;&#039;) - это первая боевая арена в Лиге-Экстрим из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Она будет разблокирована после завершения всех битв в режиме Спарринга [[Лум]]ов в Лиге Экспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строение карты==&lt;br /&gt;
Боевая арена похожа на первую часть уровня [[Святилище Камня и Лавы]] из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Она представляет из себя симметричную круглую комнату с четырьмя местами для лазания, по которым можно добраться до большой приподнятой платформы в самом центре карты. В &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; в центральной зоне нет стен, и арена стала темнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GemstoneTemplePC.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=wYxEdSanY5g Gemstone Temple&#039;s Lum Spring playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=zuUHhU5551w Gemstone Temple&#039;s Lum Fight playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=vJI83DOjQQg Gemstone Temple&#039;s Capture the Fly playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pierre Précieuse‎]]&lt;br /&gt;
[[en:Gemstone Temple]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia klejnotów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=2365</id>
		<title>Электрофинал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=2365"/>
		<updated>2022-12-22T21:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Электрофинал&lt;br /&gt;
| image = [[File:Electric Final.png|320px|Электрофинал]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Фабрика Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Большой Бум]]&lt;br /&gt;
| league = Лига-Экстрим&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 4 (Лига Начинающих), Кубок 8 (Лига-Экстрим)&lt;br /&gt;
| lums = 76&lt;br /&gt;
| popolopoi = 47&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрофинал&#039;&#039;&#039; (также известен как &#039;&#039;&#039;Электротуннель&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;) это третья и последняя гоночная трасса в Лиге-Экстрим &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Эта гоночная трасса разблокируется вместе с другими трассами Лиги-Экстрим после завершения всех гонок Лиги Эксперта, а завершение этого открывает Призовую Лигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Гонка начинается с серии ускоряющих панелей, за которыми следует подъём по большой заводской стене с использованием батута. Оттуда игроки должны избегать гигантских молотков, которые сокрушают всё, что находится под ними. После того, как игрок проложил свой путь через пресс и дополнительные батуты ему даётся выбор: проскользить по пути с электрическими барьерами, или по тонкому верхнему маршруту с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовыми Лумами]], на которых можно раскачиваться (один из них ведёт прямо в электрические ворота, спускающие вниз игрока). На нижнем пути спуск заканчивается и игроки должны подняться по сетке, избегая при этом бочек падающих сверху. Тем временем наверху появляется ещё одна развилка: если стоять на левой стороне развилки, то спуск приведёт к пути с исчезающими платформами, в то время как правая развилка ведёт к скоростным панелям, где нужно нажимать кнопки, чтобы исчезли ограждения. В итоге, все пути соединяются вместе. Игроки должны пройти по небольшому проходу, где на них скатываются бочки. После этого в игру вступает быстрая пробежка, где игроки должны пробраться через липкую смолу, а затем пройти финишную черту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с другими гоночными трассами Лиги Экстрим, Электрофинал не основан на каких-либо конкретных уровнях &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. На самом деле, это больше похоже на [[Пиратская Фабрика|Пиратскую фабрику]] из &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент в Электрофинале можно увидеть, как на линии производства изготавливается ряд роботов [[Горилла Пират]]ов, врагов из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ElectricFinalPC.jpg&lt;br /&gt;
ElectricFinalIn.jpg|Электрофинал.&lt;br /&gt;
RM-PC-ElectricFinal-GorillaPirate-Cameo.jpg|Камео [[Горилла Пират|Гориллы Пирата]] в Электрофинале.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ElectricTunnelRR.png|Электротуннель в меню &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=dPDnasqaTN4 Electric Final&#039;s Race playthrough at YouTube (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; – PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=d5w12qIKJ9c Electric Final&#039;s Popolopoï playthrough at YouTube (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; – PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=QMu5_RU8EnU Electric Final&#039;s Lums playthrough at YouTube (&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; – PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=fDJnv61ISdY Electric Tunnel&#039;s Championship playthrough at YouTube (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=jCaG8Vn3NZA Electric Tunnel&#039;s Time Attack playthrough at YouTube (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=DFu523BZpKg Electric Tunnel&#039;s Lums playthrough at YouTube (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=1FAm8rJGmRI Electric Tunnel&#039;s Target playthrough at YouTube (&#039;&#039;Rayman Rush&#039;&#039;)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Finale Électrique]]&lt;br /&gt;
[[en:Electric Final]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Utolsó Szikra]]&lt;br /&gt;
[[pl:Elektryczny finał]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2364</id>
		<title>Фабрика Лавы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2364"/>
		<updated>2022-12-22T20:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Фабрика Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[File:Lava Factory.png|320px|Фабрика Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Обман Труб]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Электрофинал]]&lt;br /&gt;
| league = Лига-Экстрим&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 4 (Лига Начинающих), Кубок 8 (Лига Эксперта)&lt;br /&gt;
| lums = 54&lt;br /&gt;
| popolopoi = 38&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фабрика Лавы&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Lava Factory&#039;&#039;) - это вторая гоночная трасса в Лиге-Экстрим из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LavaFactoryPC.jpg&lt;br /&gt;
LavaFactoryIn.jpg|[[Рэйман]] в Фабрике Лавы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lava Factory RR.png|Фабрика Лавы в меню &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=TwY6YFAmXi8 Lava Factory&#039;s Race playthrough at YouTube (Rayman M – PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=GlZXnxM4aiY Lava Factory&#039;s Popolopoï playthrough at YouTube (Rayman M – PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=PjohkoVEmTc Lava Factory&#039;s Lums playthrough at YouTube (Rayman M – PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=aFiZ_GvC4MM Lava Factory&#039;s Championship playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=YeJEfV3mo98 Lava Factory&#039;s Time Attack playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=sVNvG3drREs Lava Factory&#039;s Lums playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=5RZUaPc9AMc Lava Factory&#039;s Target playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Usine de Lave‎]]&lt;br /&gt;
[[en:Lava Factory]]&lt;br /&gt;
[[pl:Fabryka lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2363</id>
		<title>Обман Труб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B1&amp;diff=2363"/>
		<updated>2022-12-22T20:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Обман Труб&lt;br /&gt;
| image = [[File:Pipe Maze.png|320px|Обман Труб]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Судно Сокровищ]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Фабрика Лавы]]&lt;br /&gt;
| league = Лига-Экстрим&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 4 (Лига Начинающих), Кубок 8 (Лига Эксперта)&lt;br /&gt;
| lums = 56&lt;br /&gt;
| popolopoi = 36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обман Труб&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Pipe Maze&#039;&#039; - Лабиринт Труб) - это первая гоночная трасса Лиги-Экстрим из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Эта карта, наряду с другими гоночными трассами Лиги-Экстрим, не основана на каких-либо конкретных уровнях из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Однако она, как и боевая арена [[Дворец Ли]], имеет некоторые визуальные сходства с уровнем [[Святилище Воды и Льда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из моментов Обмана Труб игрок должен будет подниматься по лестницам вверх по склонам, при этом избегая бочек. Этот момент является отсылкой к &#039;&#039;Donkey Kong&#039;&#039; - игре, в которой впервые появился Марио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из двух уровней, на которых расположены электрические бочки. Второй такой гоночной трассой является [[Фабрика Лавы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PipeMazePC.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pipe Maze RR.png|Обман Труб в меню игры &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cAvQxJTYpkQ Pipe Maze&#039;s Race playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=eOWh2lymqr0 Pipe Maze&#039;s Popolopoï playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=WJtwweR7afM Pipe Maze&#039;s Lums playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=KKY1wFQ57OM Pipe Maze&#039;s Championship playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=EHvhKeKLHgY Pipe Maze&#039;s Time Attack playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=oTzDA4FMnsY Pipe Maze&#039;s Lums playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rZ-JN-LuFk0 Pipe Maze&#039;s Target playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dédale de Tuyaux]]&lt;br /&gt;
[[en:Pipe Maze]]&lt;br /&gt;
[[pl:Labirynt rur]]&lt;br /&gt;
[[es:Laberinto Conducto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2362</id>
		<title>Остров Кокосов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2362"/>
		<updated>2022-12-22T20:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RMBattleLevel&lt;br /&gt;
| name = Остров Кокосов&lt;br /&gt;
| image = [[File:Coconut Island.png|320px|Остров Кокосов]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Дворец Ли]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Храм Каменьев]]&lt;br /&gt;
| league = Лига Эксперта&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 3 (Лига Начинающих), Кубок 7 (Лига Экспертов)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остров Кокосов&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Coconut Island&#039;&#039;) - это боевая арена в Лиге Экспертов из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строение карты==&lt;br /&gt;
Подобно некоторым уровням из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, такие как [[Святилище Воды и Льда]] и [[Китовая Бухта]], место действия боевой арены проходят в похожей на пляж локации, которая была захвачена [[Робо-пират]]ами, так как их ящики, флаги и другие их сооружения видны повсюду. Они также являются хорошими укрытиями. В одной части арены есть неглубокая яма. В &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; на этой боевой арене некоторые ящики [[Робо-пират]]ов горят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
CoconutIslandPC.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=ThjOwlICcyg Coconut Island&#039;s Lum Spring playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=gqwk_TKAYb0 Coconut Island&#039;s Lum Fight playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=u_JEs5G5szg Coconut Island&#039;s Capture the Fly playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Île Coco‎]]&lt;br /&gt;
[[en:Coconut Island]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kokosowa wyspa]]&lt;br /&gt;
[[es:Isla Coconut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2361</id>
		<title>Лесной Скок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D0%BA&amp;diff=2361"/>
		<updated>2022-12-22T20:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Лесной Скок&lt;br /&gt;
| image = [[File:Forest Jump.png|320px|Лесной Скок]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Тысяча Водопадов]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Гавань Зенита]]&lt;br /&gt;
| league = Лига Эксперта&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 3 (Лига Начинающих), Кубок 7 (Лига Эксперта)&lt;br /&gt;
| lums = 63&lt;br /&gt;
| popolopoi = 38&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лесной Скок&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Forest Jump&#039;&#039;) является первой гоночной картой Лиги Эксперта в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Этот уровень, наряду с другими гоночными трассами в Лиге Эксперта, основан на корабельных уровнях &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, таких как [[Тюремный Корабль]]. Лесной Скок также частично основан на лесных уровнях &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, таких как [[Полог]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лесной Скок один из немногих уровней, где находятся [[Каллкат]]ы. Они являются отсылкой к Пакману, на которого также ссылались в бонусном уровне [[Арена Пакмана]] для &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название уровня на английском языке также является отсылкой на фильм 1994 года, &#039;&#039;Форрест Гамп&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ForestJumpPC.jpg&lt;br /&gt;
ForestJumpIn.jpg|Высоко на деревьях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forest Jump RR.png|Лесной Скок в меню &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=_frEJuJC4VU Forest Jump&#039;s Race playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=zQPOiMS0Q1s Forest Jump&#039;s Popolopoï playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=eGSK5l5OFPc Forest Jump&#039;s Lums playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=K_3GpdkyTKY Forest Jump&#039;s Championship playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=2LCVRrWqeiI Forest Jump&#039;s Time Attack playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=eoJElFtVur8 Forest Jump&#039;s Lums playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=ioKmod7so68 Forest Jump&#039;s Target playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Forêt Pirate]]&lt;br /&gt;
[[en:Forest Jump]]&lt;br /&gt;
[[pl:Leśne podskoki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BC&amp;diff=2360</id>
		<title>Берег Пальм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BC&amp;diff=2360"/>
		<updated>2022-12-22T20:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMBattleLevel&lt;br /&gt;
| name = Берег Пальм&lt;br /&gt;
| image = [[File:Palm Beach.png|320px|Берег Пальм]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Двор Призраков]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Зачарованный Лес]]&lt;br /&gt;
| league = Лига Обученных&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 2 (Лига Начинающих), Кубок 6 (Лига Профессионалов)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Берег Пальм&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Palm Beach&#039;&#039;) - третья боевая арена Лиги Обученных из &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание== &lt;br /&gt;
Действия боевой арены происходят посреди пляжа, который основан на ряде пляжных мест, наблюдаемых во всём [[Перекрёсток Грёз| Перекрёстке Грёз]], таких как [[Китовая Бухта]] и [[Святилище Воды и Льда]] из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.  Это одна из немногих арен, на которых есть площадки для прыжков, блягодаря которым бойцы добраються до более высоких мест. В &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; на этой карте есть маленькие [[Рыба|рыбы]], плавающие под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PalmBeachPC.jpg&lt;br /&gt;
PalmBeachPlay.jpg|Деревянный мост.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=Ii6unU5-Qqk Palm Beach&#039;s Lum Spring playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=Q8jN--LeNW8 Palm Beach&#039;s Lum Fight playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=g-jhqBCKk4o Palm Beach&#039;s Capture the Fly playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Palm Beach‎]]&lt;br /&gt;
[[en:Palm Beach]]&lt;br /&gt;
[[pl:Palm beach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D1%8B%D1%81%D1%8F%D1%87%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2359</id>
		<title>Тысяча Водопадов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D1%8B%D1%81%D1%8F%D1%87%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2359"/>
		<updated>2022-12-22T20:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Тысяча Водопадов&lt;br /&gt;
| image = [[File:Thousand Waterfalls.png|320px|Тысяча Водопадов]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Водный Каньон]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Лесной Скок]]&lt;br /&gt;
| league = Лига Обученных&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 2 (Лига Начинающих), Кубок 6 (Лига Профессионалов)&lt;br /&gt;
| lums = 85&lt;br /&gt;
| popolopoi = 48&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тысяча Водопадов&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Thousand Waterfalls&#039;&#039;), также известна как &#039;&#039;&#039;1000 Водопадов&#039;&#039;&#039; в версии GameCube и Xbox это третья гоночная трасса Лиги Обученных в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Этот уровень, наряду с другими гоночными трассами Лиги Обученных, основан на пляжных уровнях из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, таких как [[Китовая бухта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тысяча водопадов — одна из немногих гонок в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, в которых есть враги. Этими врагами являются [[Калкат]]ы. Перед встречей с этими врагами присутствует второй тип врагов - большое растение, похожее на красную розу, которое плюется пыльцой в участников забега. Их, как и [[Калкат]]ов, нельзя победить. Потому этих противников нужно избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Секретное место==&lt;br /&gt;
Проходя по первым поднимающимся платформам в начале гонки, слева на экране будет водопад. Осмотрев водопад, игрок должен увидеть, что он скрывает секретную область, ведущую к побережью пляжа, где вы можете увидеть [[Глобокс]]а в купальнике, лежащего на шезлонге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ThousandWaterfallsPC.jpg&lt;br /&gt;
1000WFPlay.jpg|Трасса 1000 Водопадов заражается опасной пыльцой.&lt;br /&gt;
RM 1000Waterfalls Secret.jpg|Секретное место с [[Глобокс]]ом в купальнике.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Waterfalls RR.png|Тысяча водопадов в меню игры &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=K4u_14UCcHY Thousand Waterfalls&#039;s Race playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=SQ_5cO3xXpQ Thousand Waterfalls&#039;s Popolopoï playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=iLr1U3BBtsE Thousand Waterfalls&#039;s Lums playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=jeyfFZ7wbfo Globox&#039;s Secret in Thousand Waterfalls at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=AdGc9ydGH6A Thousand Waterfalls&#039;s Championship playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=iBzK-VsqUZs Thousand Waterfalls&#039;s Time Attack playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=3MgMqyOctgY Thousand Waterfalls&#039;s Lums playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=K70xz26DJnU Thousand Waterfalls&#039;s Target playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mille Cascades]]&lt;br /&gt;
[[en:Thousand Waterfalls]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kraina wodospadów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3&amp;diff=2358</id>
		<title>Закатный Берег</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3&amp;diff=2358"/>
		<updated>2022-12-22T20:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMBattleLevel&lt;br /&gt;
| name = Закатный Берег&lt;br /&gt;
| image = [[File:Sunset Coast.png|320px|Закатный Берег]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Восход и Храм]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Лес]]&lt;br /&gt;
| league = Лига Начинающих&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 1 (Лига Начинающих), Кубок 5 (Лига Эксперта)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закатный берег&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(англ. Sunset Coast)&#039;&#039; — это последняя из трех битв Лиги Начинающих в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; и последний раунд Кубка 1 в &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. Он имеет базовую настройку, позволяющую новым игрокам привыкнуть к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Закатный берег является сумеречной картой с облачным небом, расположенный в пляжных зонах [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], составляющие часть побережий мира.&lt;br /&gt;
Его планировка почти прямоугольной формы, её можно разделить на три секции и три уровня почвы. Он окружен большими горными скалами с травой и песком на поверхности. В южной части карты на западной стороне пола есть песчаный столб, на который можно взобраться, в песчаном полу, а на восточной стороне есть травяной пол и каменный столб с травой на поверхности, который также дает доступ к самому высокому уровню пола, карты со скалистыми стенами, травянистую поверхность и бамбук, воткнутый в скалы. В северной части карты находится более высокая каменистая поверхность в центре, а также очень высокий каменный столб в форме песочных часов на восточной стороне. Центральная часть карты содержит самый нижний уровень пола, на котором можно увидеть оранжево-фиолетовую сторону пальмы и водопад на восточной стороне, образующий реку в центре и впадающую в море на западной стороне между бамбуками, которые блокируют проход игрока с конца побережья. В отличие от версии для ПК, в версии для PlayStation 2 по карте разбросаны розовые цветы. [[Золотой Генератор]] расположен в самой высокой точке карты в режиме Битвы Люмов, а вокруг него разбросаны еще шесть стандартных [[Генератор|Генераторов]]. [[Светящаяся муха]] находится в центре реки в режиме [[Захват мухи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Скриношоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-SunsetCoast-PalmTreeAndWaterfall.jpg|Пальма и водопад.&lt;br /&gt;
SunsetCoast-RM-PC-StartPosition.jpg|Стартовая позиция первого игрока в Закатном Береге (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=RPgcYqbZSso Sunset Coast&#039;s Lum Spring playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=vv-u3ZBk1G0 Sunset Coast&#039;s Lum Fight playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=1EwisZdBECU Sunset Coast&#039;s Capture the Fly playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Côte du Couchant‎]]&lt;br /&gt;
[[en:Sunset Coast]]&lt;br /&gt;
[[pl:Słoneczne wybrzeże]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2357</id>
		<title>Равнина Теней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2357"/>
		<updated>2022-12-22T20:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMBattleLevel&lt;br /&gt;
| name = Равнина Теней&lt;br /&gt;
| image = [[File:Shadow Plain.png|320px|Равнина Теней]]&lt;br /&gt;
| preceded by = Н/П&lt;br /&gt;
| followed by = [[Восход и Храм]]&lt;br /&gt;
| league = Лига Новичков&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 1 (Лига Новичков), Кубок 5 (Лига Профессионалов)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Равнина Теней&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Shadow Plain&#039;&#039;) - это первая из трех боевых арен Лиги Новичков в игре &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; и первый раунд Кубка Первой Лиги в &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. Она имеет базовые характеристики местности, позволяющие новым игрокам привыкнуть к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание (в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Равнина Теней - это темная и простая карта квадратной формы, которая довольно открыта и очень похожа на места [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], в которых обитают привидения (как например [[Гробница Древних]] в &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;), что следует из его визуального оформления. Она окружена деформированными и сломанными металлическими заборами с символами черепа и острыми краями, с горными стенами с левой стороны, более высокими уровнями земли с правой стороны, колючими щупальцами, высокими и обнаженными деревьями и травой. На лицевой стороне карты изображен большой металлический череп, выпускающий из своих глаз зеленый газ. На противоположной стороне есть закрытые металлические ворота, показывающие открытую травянистую площадку с несколькими группами колючих щупалец. Кардо-роуд, соединяющий ворота с черепом, на котором вырезаны жуткие символы: летучие мыши, гробы и черепа. Дорога из костей соединяет центр боевой арены с закрытыми воротами с правой стороны. Темное небо дает нам понять, что действия этой карты происходят ночью. По этому небу также плавают фиолетовые и розовые облака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На арене есть небольшие стены, на которых также вырезаны жуткие символы, которые расположены немного в стороне от углов карты с одной комнатой (достаточно высоко, чтобы скрыть от игрока, бегущего за ними), и поверх двух из них появятся [[Генератор]]ы с оружием Люмов. Центр арены образован дорожками, которые соединяются в виде знака «плюс», напоминающий римские планы этажей, а в середине также находится [[Золотой Генератор]]. Центр арены также имеет форму квадрата, а оставшаяся область содержит квадратные неглубокие ямы с ярко-зеленым газом, поднимающимся из-под земли - по четыре в каждом углу - каждая из них содержит стандартный [[Генератор]], всего семь [[Генератор]]ов доступны в боевом режиме &amp;quot;Битва Люмов&amp;quot; &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (один [[Золотой Генератор]] и 6 стандартных [[Генератор]]ов). В режиме битвы &amp;quot;[[Впоймай Муху]]&amp;quot;, [[Светящаяся Муха]] находится в самом центре карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание (в &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;)==&lt;br /&gt;
Эта же самая карта появилась и в &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, но со следующими отличиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небо такое же, но здесь есть видимая полная луна.&lt;br /&gt;
* В одном из высоких и голых деревьев есть архитектурный элемент.&lt;br /&gt;
* По всей карте испарен туман.&lt;br /&gt;
* Зеленый газ в четырех ямах отсутствует.&lt;br /&gt;
* Металлический череп выпускает синий газ из глаз, а не зеленый.&lt;br /&gt;
* Металлические заборы более упрощены. Они немного изогнуты, толще и не содержат жутких символов.&lt;br /&gt;
* Дороги из костей и восточных ворот нет.&lt;br /&gt;
* Призрачные духи [[Зомби-кура|Зомби-Кур]] бродят по окрестностям.&lt;br /&gt;
* На дороге кардо, если игрок разворачивает камеру на юг, можно увидеть большую дыру вместо равнины.&lt;br /&gt;
* Немного отличаются фризы гнутых стен.&lt;br /&gt;
* Восточная сторона карты преимущественно окружена металлическими заборами. Там можно увидеть еще один архитектурный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShadowPlain-StartPosition.jpg&lt;br /&gt;
ShadowPlains-RM-NakedTrees.jpg|За пределами поля боя можно увидеть корявые деревья.&lt;br /&gt;
ShadowPlain-RA-SouthHole.jpg|Южный Хол.&lt;br /&gt;
ShadowPlain-StartPosition-RA.jpg|Начальная точка возрождения первого игрока в &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арты===&lt;br /&gt;
[[File:ShadowPlain-RA.JPG|frame|left|Равнина Теней изображена в меню &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние Ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=R9pyLlJBv6Q Shadow Plain&#039;s Lum Spring playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=DEgFLtco8_I Shadow Plain&#039;s Lum Fight playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=LTGEcuM1rPQ Shadow Plain&#039;s Capture the Fly playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Plaine des Ombres‎]]&lt;br /&gt;
[[en:Shadow Plain]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kraina cieni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=2356</id>
		<title>Тёмная Труба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=2356"/>
		<updated>2022-12-22T20:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Тёмная Труба&lt;br /&gt;
| image = [[File:Dark Sewer.png|320px|Тёмная Труба]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Башня Тумана]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пески Зари]]&lt;br /&gt;
| league = Лига Начинающих&lt;br /&gt;
| cup = Кубок 1 (Лига Начинающих), Кубок 5 (Лига Экспертов)&lt;br /&gt;
| lums = 57&lt;br /&gt;
| popolopoi = 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тёмная Труба&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Dark Sewer - Тёмная Канализация&#039;&#039;) - это третья и последняя гоночная карта Лиги Начинающих в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;. Прохождение этой карты откроет все три уровня Лиги Обученных.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Строение карты=&lt;br /&gt;
Подобно [[Гробница Древних|Гробнице Древних]] в &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, эта карта проходит в подземелье с множеством путей на выбор. В то время как один игрок мог пробежать по верхней части уровня слева и соскользнуть вниз по ступенькам, другой мог пройти по тонкой шаткой доске над сточными водами. Любой путь ведёт к длинной мокрой горке с электрическими ограждениями, которые меняют свои стороны при активации переключателя. Также есть два туннеля на выбор, снова чередующихся (если был нажат выключатель, один из них может быть заблокирован, а другой открыт), которые ведут к решетчатой стене с вращающимися электрическими решётками. Внизу находится пронумерованное поле, в котором видна площадка для прыжков, которая позволит игроку избежать электрических решёток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем игрок прибывает в большую яму со сточными водами, где с одной стороны есть три столба - можно либо пересечь сточные воды на опущенных столбах, либо щёлкнуть переключателем посередине трёх столбов и достичь [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] и вывести их на более высокий уровень справа, полный скоростных пандусов, которые находятся во всех направлениях. Ниже находится дорожка из электрических ограждений, скоростных пандусов и короткой движущейся стены, которую игрок должен избегать. Теперь есть три уровня платформ, которые можно использовать, и щелчки переключателей заставят определённые их части подниматься и опускаться. После этого есть ещё один спуск, который ведёт к финишной черте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим Пополопой откроется для этого уровня, когда игрок выигрывает по крайней мере две гоночные карты в Лиге Начинающих, которые могут быть пройдены в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
DarkSewerPC.jpg&lt;br /&gt;
DSPlay.jpg|Бегущий по Трубе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Арты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dark Sewer RR.png|Тёмная Труба в меню &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=vhwNchGW1RI Dark Sewer&#039;s Race playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=DYekw4xN4J8 Dark Sewer&#039;s Popolopoï playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=6g0x8ofJjqk Dark Sewer&#039;s Lums playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=FlzJMRDQvK4 Dark Sewer&#039;s Championship playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=w8M9h59e3Q0 Dark Sewer&#039;s Time Attack playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=7PmZ1-IyMtY Dark Sewer&#039;s Lums playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=fXRKo-VvP8o Dark Sewer&#039;s Target playthrough at YouTube (Rayman Rush)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman M}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sombres Égouts]]&lt;br /&gt;
[[en:Dark Sewer]]&lt;br /&gt;
[[hu:Borús Csatorna]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroczne podziemia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Места в Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=2355</id>
		<title>Зомби-кура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=2355"/>
		<updated>2022-12-22T20:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Зомби-кура&lt;br /&gt;
| image = [[File:ZombieChicken-R2Artwork.jpg|320px|Зомби-кура]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (не вошла в окончательную версию)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Приход [[Робо-пират|пиратов]] привёл к самым разнообразным кошмарны событиям: Нарушение гармонии, рост популяции Кошмарных существ, вроде [[Пиранья|пираний]], [[Паук (Rayman 2)|гигантских пауков]] и [[Гусеница|чёрных, как смола гусениц]]… Из-за всех этих кошмарных событий, курицы начали производить мёртвые яйца, из которых появляются Кошмарные Зомби-Куры…|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=После того, как они были изувечены во время нападения [[Робо-пират]]ов, обычные курицы начали откладывать мёртвые яйца, из которых вылупляются различные Кошмарные существа. Одними из них были Зомби-Курицы…|sign=Внутриигровое описание|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зомби-куры&#039;&#039;&#039; – одни из Кошмарных существ, в самых угрюмых и страшных территориях [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка]]. Они впервые появляются в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, в мануалах к которой рассказывалось, что Зомби-куры – это результат рождения мёртвых яиц. Мёртвые Яйца были высажены обычными курами, которые начали, их производить из-за террора [[Робо-пират]]ов. Зомби также появились в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, как в консольной, так и в карманной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Кур упоминали в мануале к &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, в нём куры были одними из первых Кошмаров, и именно они преследовали [[Нимфа|Нимф]] на пути к алтарю, на котором в дальнейшем родился [[Рэйман]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, имеют ли они связь с [[Минизавр]]ами, другими существами на Перекрёстке, которые похожи на кур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешность==&lt;br /&gt;
Зомби-куры – деформированные курицы с коричневыми перьями вместо тел, и с длинными, костлявыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Зомби-куры обитают на болотах. Они могут ранить [[Рэйман]]а простым касанием, при этом, после касания с протагонистом, куры разваливаются на куски. Зомби появляются совершенно неожиданно, вынырнув из воды болот, или вырываясь из земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби атакуют двумя способами: просто медленно подымаясь из-под земли, или рывками настигая [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мануале к &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; было ошибочно указано, что Зомби-куры – союзники [[Робо-пират]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В [[Rayman 2 Forever|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (Game Boy Color)]]==&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color версии второй части]], Зомби-куры – рядовые враги, они встречаются довольно часто на уровнях, и они также атакуют [[Рэйман]]а простым касанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Зомби-куры встречаются довольно редко, они присутствуют в мире [[Пустыня Кнааров|Пустыни Кнааров]], и водятся в тёмных подземельях, где нападают на [[Рэйман]]а каждый раз, когда он переносит какой-то объект (вроде камня, или яйца) на определённую точку. Также, в коридорах Пещеры можно найти механизмы, выдающие Мёртвые Яйца, которыми [[Кнаарен]]ы, видно, питаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]==&lt;br /&gt;
Зомби-куры в этой игре очень схожи и с оными из второй части и имеют то же самое поведение и водятся в мире “[[Haunted Dreams|Призрачных Снов]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Сами куры не появляются в финальной версии игры, но им уделена значительная роль в предыстории игры в мануале: именно они преследовали [[Нимфа|нимф]] до Древнего Леса, где родился [[Рэйман]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби удаётся украсть часть [[Лум]]ов у Фей, и из-за недостатка “освещения”, [[Рэйман]] родился без конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Зомби-куры появляются в одном из номеров &#039;&#039;[[The Daily Bubble]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Poulet-zombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie Chicken]]&lt;br /&gt;
[[de:Zombie Huhn]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kurczaki zombie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80&amp;diff=2354</id>
		<title>Минотавр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80&amp;diff=2354"/>
		<updated>2022-12-22T14:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Минотавр&lt;br /&gt;
| image = [[File:Minotaur.png|200px|Минотавр]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| location = [[Пик Олимпа]]&lt;br /&gt;
| status = Враги&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Минотавры&#039;&#039;&#039; - основные враги эпизода [[Пик Олимпа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Минотавры - фиолетовые существа с бычьими рогами. Носят ремень с буквой H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В игре ==&lt;br /&gt;
Встречаются только в эпизоде [[Пик Олимпа]]. Обычно стоят друг на друге или на щитах. Существуют [[Огнедышащий минотавр|красные минотавры]] которые плюются огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Поведением похожи на [[Ниндзя-мечник]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Minotaure]]&lt;br /&gt;
[[en:Minotaur]]&lt;br /&gt;
[[pl:Minotaury]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2352</id>
		<title>Первый король</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2352"/>
		<updated>2022-12-21T02:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character &lt;br /&gt;
| name = Первый король&lt;br /&gt;
| image = [[File:RL First King.png|250px|Первый король]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| species = [[Малютка]]-зомби&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| status = Бывший король&lt;br /&gt;
| relatives = [[Полокус]] (предок), [[Муза Поэм]] (предок)&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
[[File:Icon9RO.png|15px|95]][[File:Icon5RO.png|15px|95]] [[File:RO-Electoon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon7RO.png|15px|750 000]][[File:Icon5RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(PC, Xbox 360, PS3, PS Vita, PS4, Wii U, Switch) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon8RO.png|15px|830 000]][[File:Icon3RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Xbox One) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Icon2RO.png|15px|23]][[File:Icon3RO.png|15px|23]] [[File:Rayman Mini - Swag Coin Icon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Первый Великий Минимус - пора  и честь знать... Спасибо, что все это время охранял сердце мира, старина! Отправляю тебя в отставку! Отправляйся поглядеть мир! Что значит &amp;quot;ты все еще при исполнении&amp;quot;? Я видел, как ты спал на работе! Так что иди доделывай последние дела! Твое здоровье!|sign=[[Полокус]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Когда-то давным-давно этот субъект был самым первым королем Малюток. С тех пор, как его подняли из могилы с помощью заклинания, он только ходит и бубнит про то, что раньше все было намного лучше...|sign=Внутриигровое описание|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый король&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;Первый Великий Минимус&#039;&#039;&#039; - персонаж &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый король был когда-то самым первым приверженцем Ордена [[Великий Минимус|Великих Минимусов]], но он умер из-за своей старости. Он является потомком более молодых Королей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый король очень похож на своих потомков, но из-за своего “воскрешения” Кошмарами он стал более отвратительным и похожим на зомби. Он носит старую и поломанную корону, порванную фиолетовую мантию и зелёную рубашку. Его кожа почернела, на носу остался след о заклинания в виде черепа, а его глаза пустые и имеют розовый оттенок. Несмотря на свою старость, двигается он также как и другие [[Тинси|Тинсы]] и играбельный персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, он является Кошмарным эквивалентом [[Тинси|Тинсам]], как [[Рэймезис]] для [[Рэйман]]а, или [[Гломброкс]] для [[Глобокс]]а, что наталкивает на то, что этот король был также осквернён [[Мрактун]]ами, но как и ниже перечисленные персонажи, всё ещё остался на “светлой стороне”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Первый король является самым первым [[Тинси|Тинсом]], то он, скорее всего сын [[Полокус]]а и [[Муза Поэтов|Музы Поэтов]] и родоначальник расы [[Тинси|Тинсов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Primus Grand Minimus]]&lt;br /&gt;
[[en:The First King]]&lt;br /&gt;
[[it:Primo re]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pierwszy król]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Правитель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Малютки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=2351</id>
		<title>Секретный сундук с сокровищами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA_%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=2351"/>
		<updated>2022-12-21T02:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Chest-info-2.png|thumb|200px|Сундук]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сундук&#039;&#039;&#039; - существо из игр &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Сундуки красного цвета с ножками, ручками и одним глазом. Под крышкой прячется [[мертвецкий зуб]] (в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; - [[малютка]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
В каждой главе (исключение - [[Земля Покойников]]) есть уровень-погоня с участием сундука-беглеца. При встрече с [[Рэйман]]ом, он начинает убегать от игрока. Чтобы поймать сундук, надо пройти через препятствия и догнать его в конце уровня. Ударив сундук, игрок получит [[мертвецкий зуб]] (или [[Малютка|малютку]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Coffrapatte]]&lt;br /&gt;
[[en:Tricky Treasure]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cwana skrzynia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9F%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2350</id>
		<title>Таинственный Пик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9F%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2350"/>
		<updated>2022-12-20T23:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg|320px|thumb|right|Это скриншот пробной бета-версии &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, откуда видны тентакли [[Мамаша Вуду|Мамаши Вуду]] на склоне горы где-то в Таинственном Пике.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таинственный Пик&#039;&#039;&#039; - пятый мир в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Частично он также присутствует и в &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, а также на его основе был сделан мир [[Дикий-дикий Восток]] из &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;. Это последний тип мира, в котором герои после освобождения [[Четыре Короля|Четырёх Королей]] от их злобных форм (а конкретнее - на самом первом уровне мира [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. Мир представляет из себя заснеженную горную местность, имея очень уж сильные сходства с миром [[Голубых Гор]] из [[Rayman 1|первой части &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 16.jpg|Горные склоны мира.&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 24.jpg|Пещеры Таинственного Пика, в которые мы попадаем после осовбождения [[Красный Маг|Красных Магов]] на первом уровне - [[Слоняясь по горе]].&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys 7.jpg|Природная среда заснеженных регионов Таинственного Пика.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Таинственный Пик&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ph mountainab.png|320px|Таинственный Пик]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Море Прозорливости]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Докучливые Храмы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Хмурые Облака]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Таинственный Пик - это заснеженный высокогорный мир [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]. Первый уровень [[Слоняясь по горе]] по большей части имеет очень много общих элементов обустройства мира [[Тарабарские Джунгли]]. Главным образом, на этом же уровни игроки встречают схваченную [[Мрактун]]ом в очередной раз новую сестру [[Бетилла|Бетиллы]] - горную [[Нимфа|нимфу]] [[Елена Корзини|Елену Корзини]]. Однако освободить её с пасти нового [[Мрактун]]а будет не так просто, как предыдущих его &amp;quot;собратьев&amp;quot; - тот отчаянно убегает от игрока, бегая по склонам горы. Собственно после того как мы в конце добиваем, [[Елена Корзини|Елена]] дает нам новую способность, позволяющая игрокам бегать по стенам. А если точнее - игрок сможет бегать не просто по стенам, а по склонам гор и не только. Для этого нужно просто постараться найти подобие неровной дугообразной поверхности, после чего герой автоматически даже без нажатия клавиш направления движения побежит как по вертикали, так и по горизонтали поверхности, по которой персонаж и бегает. Мгновениями позже игрок встречает ранее известных [[Красный Маг|Красных Магов]] - тех самых представителей [[Вид Глобокса|вида Глобокса]] из [[Море Прозорливости|Моря Прозорливости]], которых пытались впоймать кошмары. Они же и приводят нас в некие горные пещеры, где там мы стараемся пройти сквозь них, отбиваясь от [[Каменный великан|каменных великанов]] основных противников в этом мире (они также были еще в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;). Помимо пещер с [[Красный Маг|Красными Магами]], которые сидят в позе Лотоса и моляться как типичные тибетские монахи, героям удается побегать еще и по заснеженным просторам верхушек гор. Там же можно увидеть то, что где-то сверху падают запчасти механизмов и пр., которые судя по всему падают из [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] - миру, который на данный момент является главной обителью как Кошмаров, так и главного и неожиданного антагониста игры - [[Волшебник|Алеса Мансея]], который в предыдущих частях был не [[Малютка|Тинси]] а чем-то вроде представителя [[Вид Рэймана|расы Рэймана]], называя себя [[Волшебник]]ом. По словам [[Елена Корзини|Елены Корзини]] для того, чтобы попасть в [[Хмурые Облака|мир Хмурых Облаков]], игроку для начала надо одолеть злобные версии [[Четыре Короля|Четырёх Королёй]], ибо их магия очень нужна для открытия портала на склоне одной из гор самого мира, через который и можно попасть в мир, где мы и столкнемся с [[Волшебник|Алесом Мансеем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ==&lt;br /&gt;
* [[Слоняясь по горе]]&lt;br /&gt;
* [[Таинственные мартышки]]&lt;br /&gt;
* [[Храм секретного сокровища]] (бонусный уровень)&lt;br /&gt;
* [[Способ электунов]]&lt;br /&gt;
* [[Голем голимый]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 10.jpg|Здесь игрок должен спасти [[Елена Корзини|Елену Корзини]], выпустив её из пасти [[Мрактун]]а.&lt;br /&gt;
Way of the Electoons 1.jpg|[[Мёрфи]] опять приходит к игроку с благими вестями на уровне [[Способ электунов]].&lt;br /&gt;
Golly G. Golem 13.jpg|Это [[Голем]] - местный главный босс еще до сражения с будущими [[Четыре Короля|Четырьма Великанами]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Таинственный Пик&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Море Прозорливости]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Вечеринка живых мертвецов]]&lt;br /&gt;
| image = [[File:Mystical Pique.jpg|200px|Таинственный Пик]]&lt;br /&gt;
| difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|&#039;&#039;Skull&#039;&#039;]][[File:DifficultySkull.png|32px|&#039;&#039;Skull&#039;&#039;]][[File:DifficultySkull.png|32px|&#039;&#039;Skull&#039;&#039;]][[File:DifficultySkull.png|32px|&#039;&#039;Skull&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| teensies = [[File:Icon5RO.png|15px|&#039;&#039;5&#039;&#039;]][[File:Icon2RO.png|15px|&#039;&#039;2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Таинственный Пик возвращается уже в составе режима [[Назад к Origins]] - в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. По сути это теперь мир, совмещающий уровни сразу трёх миров - самого Таинственного Пика, уровней из мира [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]], и одного уровня с боссом из [[Земля Покойников|Земли Покойников]]. Как и большинство всех миров из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; уровни и их элементы были где-то улучшенны в плане графики под стать стилю игры обновленного движка UbiArt Framework, а такие моменты как первый уровень, спасение [[Нимфа|нимфы]] и шляпы [[Волшебник]]а с подсказками для игрока - вырезаны. Из-за этого геймплей кажется легче, чем это было в самой &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Концовка после победы злобной версии [[Мамаша Вуду|Мамаши Вуду]] к сожалению тут тоже слегка укорочена - сама [[нимфа]] так и не появилась, как это было после прохождения [[Земля Покойников|Земли Покойников]] в &amp;quot;оригинале&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 2.jpg|Уровень [[Таинственные мартышки]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 8.jpg|Уровень [[Голем голимый]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 11.jpg|Босс [[Голем]] всё также есть в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В каком-то смылсе мир Таинственного Пика присутствует и в этом мобильном спинн-оффе. Здесь просто в некоторых моментах игры уровни напоминают вид окружающей среды мира Таинственного Пика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR-5-1.png|Таинственный Пик есть и в &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RJR-6-5.png|Ещё одно подобие уровня из разряда этого мира.&lt;br /&gt;
Jungle Run 5-1 Screenshot 3.png|Еще один тип уровней напоминающий мир Таинственного Пика.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pic mystique]]&lt;br /&gt;
[[en:Mystical Pique]]&lt;br /&gt;
[[de:Geheimnisvoller Gipfel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mistyczny szczyt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2349</id>
		<title>Море Прозорливости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2349"/>
		<updated>2022-12-20T23:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Santoji: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg|320px|thumb|right|Скриншот одного из моментов в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; в Море Прозорливости, где [[Рэйман]]у, [[Глобокс]]у и двум [[Малютка|Тинси]] уплывают прочь от [[Гигантский угорь|гигантского морского угря]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Море Прозорливости&#039;&#039;&#039; - четвертая из десяти основных локаций в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Мир иллюстрирует одновременно прекрасный и очень опасный подводный мир. Соответственно, в основном игроку приходится действовать под водой. Этот мир пожалуй чуть ли не один из первых, который совершенно не похож на миры из [[Rayman 1|первой части игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Море Прозорливости охватывает островную местность посреди глубоководных вод, которые заполнены рыбной живностью, как например [[рыба фугу]] - один из типичных представителей этого типа живых организмов. Здесь также водятся [[Медуза|медузы]] [[Актиния|актинии]] и [[Гигантская медуза|гигантские медузы]]. Другая часть этого мира была представлена на первом уровне [[Порт-Паник]]; в портовых древесных домах были [[Вид Глобокса|представители расы Глобокса]], что на самом деле являлись [[Красный Маг|Красными Магами]]. [[Мрактун]]ы в геймплейных моментах пытались впоймать тех самых [[Красный Маг|Красных Магов]] запрыгивая им на головы. Также в подводной кампании игроки оказывались в настолько глубоких рубежах Моря Прозорливости, что приходилось плавать по абсолютно тёмным морским просторам, надеясь на быстрое нахождение источников света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Море Прозорливости&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ph oceanb.png|320px|Море Прозорливости]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Лакомая Земля]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Таинственный Пик]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Море Прозорливости|Тревожная Бездна]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Море Прозорливости ===&lt;br /&gt;
В начале локации мы попадаем в местное Порто-франко посреди океана самого мира, который судя по названию первого уровня так и называется - [[Порт-Паник]]. В нем действительно происходит панический хаос - весь деревянный город горит, а [[Красный Маг|Красные Маги]] - подвержены атакам со стороны кошмаров. Именно с этого [[Рэйман]] и его товарищи и начинают освободительную военную кампанию против Кошмаров. Моментами позже игрок/и всё на том же уровне находят [[Аннетта Фиш|Аннетту Фиш]] - морскую [[Нимфа|нимфу]], которая среди [[Нимфа|нимф]]-сестёр [[Бетилла|Бетиллы]] является уже четвертой [[Нимфа|нимф]]ой в игре. [[Мрактун]], который в свою очередь держит её в своей пасти взаперти, по ходу геймплея запрыгивает на пиратский корабль, пытаясь спастись от героев. После освобождения [[Аннетта Фиш|Аннетты]] - игрок получает способность нырять в самые глубокие и неприступные океанические просторы Моря Прозорливости. Именно под водой игрок будет проводить почти что всё своё время, лишь редко в некоторых моментах выходя на сушу, да и то скорее всего это будет очень короткое мгновение пробежки по каменной глыбам. Конечно, благодаря новой способности теперь можно не беспокоится насчет того, что персонажи могут задохнуться, но морской мир гораздо опаснее чем кажется, и по большей части это из-за [[Красная рыба|красных рыб]] колющими игрока трезубцами [[Медуза|медузами]] и [[Актиния|актиниями]] и прочими морскими гадами, которых под водой полно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Port &#039;O Panic 6.jpg|Момент, когда игроки должны освободить [[Аннетта Фиш|Аннетту Фиш]] из пасти [[Мрактун]]а.&lt;br /&gt;
Swimming with Stars 2.jpg|Игрок активно использует только что приобретенную способность ныряния под водой.&lt;br /&gt;
Fire When Wetty 7.jpg|Два [[Океанский краб-паук|океанических крабо-пауков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Тревожная Бездна&lt;br /&gt;
| image = [[File:Murray of the Deep 10.jpg|320px|Тревожная Бездна]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Лакомая Земля|Ароматные Острова]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Хмурые Облака]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Море Прозорливости]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тревожная Бездна ===&lt;br /&gt;
Это - подмир оригинального Моря Прозорливости, в котором как и в случаи подлокаций предыдущих трёх миров игрок должен освободить [[Четыре Короля|Четырёх Королей]], которые нужны нам для того, чтобы запитать магией портал в [[Хмурые Облака]] - финальный индустриальный мир, что является обителем всех угроз [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстку Грёз]]. В этом мире мы всё еще как обычно стараемся продвинуться по 6 уровням под водой. И вот - самым главным боссом здесь является [[Креветон]] - последний четвёртый [[Четыре Короля|Король]], выглядящий как огромный морской змей. И поскольку мы одолеваем самого последнего из [[Четыре Короля|Четырёх Королей]], [[Нимфа|нимфы]] при помощи его магии и магии остальных спасённых [[Четыре Короля|Королей]] открывают нам портал, где и должна состоятся последняя в сюжетной линии схватка с армией Кошмаров, восстановив баланс в [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Why So Crabby 13.jpg&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 3.jpg&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 12.jpg|Команда игроков сражается с [[Креветон]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Море Прозорливости возвращается как мир из состава [[Назад к Origins]] - игрового режима в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Уровни из Моря Прозорливости и Тревожной Бездны здесь объединены в один и тот же мир вместе с местами, где нужно освобождать [[Электун]]ов (правда заместо них игрок спасает короля и королеву [[Малютка|тинси]]). Все уровни подвержены коренному графическому улучшению под стилизацию самой игры. Однако моменты на подобии первого уровня со спасением [[Нимфа|нимфы]] из пасти [[Мрактун]]а, шляпы [[Волшебник|Алеса Мансея]] с советами и подсказками игроку были урезаны как и большинство уровней из других миров из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, да и поскольку и игрока уже есть все способности чуть ли не с самого начала, уровни проходятся довольно быстро и легче, чем это было раньше. В последнем уровне мы как и в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; все также сражаемся с четвертым королём - [[Креветон]]. Правда это нам мало что даст - он теперь просто очередной босс, который убивается с трёх ударов, а в [[Хмурые Облака|Мире Хмурых Облаков]] мы попадем лишь тогда, когда сможем только после получения уровней мира [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]], открыв их при помощи [[Счастливый билет|счастливых билетиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freaking Flipper - Back to Origins 8.jpg|Уровень [[Вот так плавник]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Why So Crabby - Back to Origins 3.jpg|Уровень [[Зачем так нервничать?]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Beware of the Mini-Murray - Back to Origins 10.jpg|Уровень [[Берегись миниатюрного Марри]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Océan des songes]]&lt;br /&gt;
[[en:Sea of Serendipity]]&lt;br /&gt;
[[de:Ozean der Opportunitäten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Morze szczęśliwości]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Santoji</name></author>
	</entry>
</feed>