<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
	<title>Волшебник - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-18T10:32:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3284&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801: Added language links</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3284&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-18T13:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Added language links&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:28, 18 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l106&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[pl:Magik (Rayman Origins)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[pl:Magik (Rayman Origins)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[es:El Mago (Rayman Origins)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[es:El Mago (Rayman Origins)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[zh:魔术师（雷曼：起源）]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Друзья из Rayman Origins]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Друзья из Rayman Origins]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Малютки]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Малютки]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Злодеи]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Злодеи]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_ru-wiki_:diff:1.41:old-3199:rev-3284:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3199&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801 в 23:23, 10 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3199&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-10T23:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 23:23, 10 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также на стене висит диаграмма, показывающая, как [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] подаются в машину для производства электричества: выясняется, что Волшебник использовал [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], которые он собирал у героев, для создания своей механической империи, [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. В этот момент Волшебник нажимает на рычаг, в результате чего герои падают в люк, где им предстоит сразиться с механическими копиями боссов [[Хищник]]а и [[Пересмешник]]а. После того, как они побеждены, герои возвращаются в кабинет Волшебника, где он отвлекает их дискотекой (напоминающей танцы боссов из [[Rayman 1|оригинальной игры]]), прежде чем убежать. Герои должны преследовать его сквозь шторм падающих обломков и сломанных механизмов, поскольку сами [[Хмурые Облака]] начинают разрушаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также на стене висит диаграмма, показывающая, как [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] подаются в машину для производства электричества: выясняется, что Волшебник использовал [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], которые он собирал у героев, для создания своей механической империи, [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. В этот момент Волшебник нажимает на рычаг, в результате чего герои падают в люк, где им предстоит сразиться с механическими копиями боссов [[Хищник]]а и [[Пересмешник]]а. После того, как они побеждены, герои возвращаются в кабинет Волшебника, где он отвлекает их дискотекой (напоминающей танцы боссов из [[Rayman 1|оригинальной игры]]), прежде чем убежать. Герои должны преследовать его сквозь шторм падающих обломков и сломанных механизмов, поскольку сами [[Хмурые Облака]] начинают разрушаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конце концов Волшебник запрыгивает на борт [[Военный корабль|дирижабля]], и герои должны преследовать его на спинах своих друзей-[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Москит (вид)&lt;/del&gt;|москитов]]. В конце концов [[Военный корабль|дирижабль]] врезается в огненное ядро [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]], вызывая мощный взрыв. Герои падают с неба и приземляются обратно у [[Храпун-Дерево]], где началась игра. Дальнейшая судьба Волшебника неизвестна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конце концов Волшебник запрыгивает на борт [[Военный корабль|дирижабля]], и герои должны преследовать его на спинах своих друзей-[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гигантский комар&lt;/ins&gt;|москитов]]. В конце концов [[Военный корабль|дирижабль]] врезается в огненное ядро [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]], вызывая мощный взрыв. Герои падают с неба и приземляются обратно у [[Храпун-Дерево]], где началась игра. Дальнейшая судьба Волшебника неизвестна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_ru-wiki_:diff:1.41:old-3167:rev-3199:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3167&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801: /* Неиспользованный сюжет */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3167&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-02T14:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Неиспользованный сюжет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 14:34, 2 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — Алес Манси (что переводится как «Продавец» на поросячьей латыни), запугивали и подвергали остракизму другие [[Малютка|малютки]] в школе магии за его плохие магические способности. Он тайно восхищался [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], которому хотел подражать, а также испытывал ненависть к [[Полокус|Пузырю-Сновидцу]], чьи кошмары неоднократно охватывали [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]] и представляли постоянную угрозу для её обитателей. В результате он разработал план, в котором спрятал микрофон в [[Храпун-Дерево]], чтобы храп героев раздражал и в конечном итоге начал войну с [[Покойник]]ами. Этот микрофон, замаскированный под цветок, всё ещё можно увидеть в финальной версии игры, как во вступительном, так и в финальном роликах. На протяжении всей игры Волшебник делал вид, что он всё ещё друг героев, что позволяло ему собирать у них [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в обмен на [[электун]]ов, которых они могли использовать, чтобы добраться до новых уровней. Волшебник использовал эти [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] для питания своих механизмов: гигантских машин, в том числе [[Механический Хищник|Механического Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Механического Пересмешника]], которые он строил, чтобы захватить [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]], установить порядок и устранить хаос кошмаров [[Полокус|Пузыря-Сновидца]]. Однако в конце концов герои добрались до штаб-квартиры Волшебника в [[Хмурые Облака|Хмурых Облаках]] и положили конец его планам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — Алес Манси (что переводится как «Продавец» на поросячьей латыни), запугивали и подвергали остракизму другие [[Малютка|малютки]] в школе магии за его плохие магические способности. Он тайно восхищался [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], которому хотел подражать, а также испытывал ненависть к [[Полокус|Пузырю-Сновидцу]], чьи кошмары неоднократно охватывали [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]] и представляли постоянную угрозу для её обитателей. В результате он разработал план, в котором спрятал микрофон в [[Храпун-Дерево]], чтобы храп героев раздражал и в конечном итоге начал войну с [[Покойник]]ами. Этот микрофон, замаскированный под цветок, всё ещё можно увидеть в финальной версии игры, как во вступительном, так и в финальном роликах. На протяжении всей игры Волшебник делал вид, что он всё ещё друг героев, что позволяло ему собирать у них [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в обмен на [[электун]]ов, которых они могли использовать, чтобы добраться до новых уровней. Волшебник использовал эти [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] для питания своих механизмов: гигантских машин, в том числе [[Механический Хищник|Механического Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Механического Пересмешника]], которые он строил, чтобы захватить [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]], установить порядок и устранить хаос кошмаров [[Полокус|Пузыря-Сновидца]]. Однако в конце концов герои добрались до штаб-квартиры Волшебника в [[Хмурые Облака|Хмурых Облаках]] и положили конец его планам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Неизвестно, почему этот &lt;/del&gt;сюжет был &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;удалён &lt;/del&gt;из финальной версии игры, и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Этот &lt;/ins&gt;сюжет был &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вырезан &lt;/ins&gt;из финальной версии игры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;из-за ограничений по времени,&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins . On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l&#039;arbre dans l&#039;intro, le fait que c&#039;est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C&#039;etait vraiment complexe... On s&#039;est regardé avec Eric Verwaerde&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;animateur en charge de la séquence et on a lancé l&#039;idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s&#039;est beaucoup amusé à faire ce jeu. »&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме того, ранний сценарий игры содержит диалог [[Полокус|Пузыря-Сновидца]], в котором упоминается игровой персонаж по имени [[Малютдини]], чьё имя предполагает, что он также был [[Малютка|малюткой]]-волшебником. Его связь с Волшебником неизвестна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме того, ранний сценарий игры содержит диалог [[Полокус|Пузыря-Сновидца]], в котором упоминается игровой персонаж по имени [[Малютдини]], чьё имя предполагает, что он также был [[Малютка|малюткой]]-волшебником. Его связь с Волшебником неизвестна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_ru-wiki_:diff:1.41:old-3020:rev-3167:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3020&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801 в 19:07, 13 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=3020&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-13T19:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:07, 13 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Стиль танца Волшебника похож на стиль [http://ru.wikipedia.org/wiki/Майкл_Джексон Майкла Джексона].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Стиль танца Волшебника похож на стиль [http://ru.wikipedia.org/wiki/Майкл_Джексон Майкла Джексона].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Каждый тип персонажа имеет свой собственный стиль танца, когда Волшебник заставляет их танцевать в [[Раскрытие|«Раскрытии»]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Примечания==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Примечания==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_ru-wiki_:diff:1.41:old-2993:rev-3020:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2993&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801 в 16:47, 29 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2993&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-29T16:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:47, 29 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конце каждого уровня его можно увидеть держащим пробирку, которую он использует для подсчёта количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных игроками. В обмен на определённое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] он даёт героям [[электун]]ов, но если игроки достигают вершины пробирки, они получают [[медаль]]. Волшебник проявляет большую радость и волнение всякий раз, когда герои приносят ему большое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. На этих экранах после уровня Волшебника можно увидеть полностью: в отличие от [[Маг|одноимённого персонажа]] из [[Rayman 1|оригинальной игры]], который является представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] со светлыми волосами, он оказывается [[Малютка|малюткой]] с седыми волосами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конце каждого уровня его можно увидеть держащим пробирку, которую он использует для подсчёта количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных игроками. В обмен на определённое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] он даёт героям [[электун]]ов, но если игроки достигают вершины пробирки, они получают [[медаль]]. Волшебник проявляет большую радость и волнение всякий раз, когда герои приносят ему большое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. На этих экранах после уровня Волшебника можно увидеть полностью: в отличие от [[Маг|одноимённого персонажа]] из [[Rayman 1|оригинальной игры]], который является представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] со светлыми волосами, он оказывается [[Малютка|малюткой]] с седыми волосами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Последний миром игры, помимо [[Земля Покойников|Земли Покойников]] является [[Хмурые Облака]] — раскинувшийся летающий город с ретрофутуристическими технологиями и эстетикой, построенный над [[Перекрёсток Грёз|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Поляной &lt;/del&gt;Снов]]. Когда герои наконец прибывают туда, они обнаруживают, что их ждёт волшебный цилиндр Волшебника. Однако вместо того, чтобы дать полезный совет, как он обычно делает, Волшебник отчаянно говорит им, что они идут не туда, и предупреждает их, чтобы они повернули назад, пока не стало слишком поздно. Несмотря на предупреждение Волшебника, герои пробираются через [[Хмурые Облака]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Последний миром игры, помимо [[Земля Покойников|Земли Покойников]] является [[Хмурые Облака]] — раскинувшийся летающий город с ретрофутуристическими технологиями и эстетикой, построенный над [[Перекрёсток Грёз|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Луговиной &lt;/ins&gt;Снов]]. Когда герои наконец прибывают туда, они обнаруживают, что их ждёт волшебный цилиндр Волшебника. Однако вместо того, чтобы дать полезный совет, как он обычно делает, Волшебник отчаянно говорит им, что они идут не туда, и предупреждает их, чтобы они повернули назад, пока не стало слишком поздно. Несмотря на предупреждение Волшебника, герои пробираются через [[Хмурые Облака]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По пути они находят множество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], запертых в стеклянных контейнерах, подключённых к машинам; похоже, что они используются для питания [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и их роботизированных обитателей. В конце концов герои достигают сердца тайны, уровня под названием «[[Раскрытие]]». Они входят в штаб-квартиру [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и обнаруживают Волшебника, управляющего дьявольскими механизмами, с которыми они сталкивались на протяжении всего уровня. Будучи пойманным, Волшебник оборачивается, улыбается героям и срывает золотую звезду со своей шляпы. Затем он запрыгивает на свой стол и позирует, пока в окнах позади него сверкают молнии. Стены украшены постерами таинственной, теневой фигуры в шляпе и плаще; на одном постере написаны слова «♥ Mister D», показывающие, что Волшебник был тайным поклонником [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], злодея из [[Rayman 1|оригинальной игры &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По пути они находят множество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], запертых в стеклянных контейнерах, подключённых к машинам; похоже, что они используются для питания [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и их роботизированных обитателей. В конце концов герои достигают сердца тайны, уровня под названием «[[Раскрытие]]». Они входят в штаб-квартиру [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и обнаруживают Волшебника, управляющего дьявольскими механизмами, с которыми они сталкивались на протяжении всего уровня. Будучи пойманным, Волшебник оборачивается, улыбается героям и срывает золотую звезду со своей шляпы. Затем он запрыгивает на свой стол и позирует, пока в окнах позади него сверкают молнии. Стены украшены постерами таинственной, теневой фигуры в шляпе и плаще; на одном постере написаны слова «♥ Mister D», показывающие, что Волшебник был тайным поклонником [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], злодея из [[Rayman 1|оригинальной игры &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Quote|text=Я тебя помню...  Алес Манси, верно? У тебя с магией не ладилось. Другие [[Малютка|Малютки]] тебя дразнили? Нет причины терять чувство юмора... Ха-ха-ха... Гм... Или есть?|sign=[[Полокус|Пузырь-Сновидец]]|source=&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039; (неиспользованный диалог)}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Quote|text=Я тебя помню...  Алес Манси, верно? У тебя с магией не ладилось. Другие [[Малютка|Малютки]] тебя дразнили? Нет причины терять чувство юмора... Ха-ха-ха... Гм... Или есть?|sign=[[Полокус|Пузырь-Сновидец]]|source=&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039; (неиспользованный диалог)}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — Алес &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мансей &lt;/del&gt;(что переводится как «Продавец» на поросячьей латыни), запугивали и подвергали остракизму другие [[Малютка|малютки]] в школе магии за его плохие магические способности. Он тайно восхищался [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], которому хотел подражать, а также испытывал ненависть к [[Полокус|Пузырю-Сновидцу]], чьи кошмары неоднократно охватывали [[Перекрёсток Грёз|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Поляну &lt;/del&gt;Снов]] и представляли постоянную угрозу для её обитателей. В результате он разработал план, в котором спрятал микрофон в [[Храпун-Дерево]], чтобы храп героев раздражал и в конечном итоге начал войну с [[Покойник]]ами. Этот микрофон, замаскированный под цветок, всё ещё можно увидеть в финальной версии игры, как во вступительном, так и в финальном роликах. На протяжении всей игры Волшебник делал вид, что он всё ещё друг героев, что позволяло ему собирать у них [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в обмен на [[электун]]ов, которых они могли использовать, чтобы добраться до новых уровней. Волшебник использовал эти [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] для питания своих механизмов: гигантских машин, в том числе [[Механический Хищник|Механического Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Механического Пересмешника]], которые он строил, чтобы захватить [[Перекрёсток Грёз|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Поляну &lt;/del&gt;Снов]], установить порядок и устранить хаос кошмаров [[Полокус|Пузыря-Сновидца]]. Однако в конце концов герои добрались до штаб-квартиры Волшебника в [[Хмурые Облака|Хмурых Облаках]] и положили конец его планам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — Алес &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Манси &lt;/ins&gt;(что переводится как «Продавец» на поросячьей латыни), запугивали и подвергали остракизму другие [[Малютка|малютки]] в школе магии за его плохие магические способности. Он тайно восхищался [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], которому хотел подражать, а также испытывал ненависть к [[Полокус|Пузырю-Сновидцу]], чьи кошмары неоднократно охватывали [[Перекрёсток Грёз|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Луговину &lt;/ins&gt;Снов]] и представляли постоянную угрозу для её обитателей. В результате он разработал план, в котором спрятал микрофон в [[Храпун-Дерево]], чтобы храп героев раздражал и в конечном итоге начал войну с [[Покойник]]ами. Этот микрофон, замаскированный под цветок, всё ещё можно увидеть в финальной версии игры, как во вступительном, так и в финальном роликах. На протяжении всей игры Волшебник делал вид, что он всё ещё друг героев, что позволяло ему собирать у них [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в обмен на [[электун]]ов, которых они могли использовать, чтобы добраться до новых уровней. Волшебник использовал эти [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] для питания своих механизмов: гигантских машин, в том числе [[Механический Хищник|Механического Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Механического Пересмешника]], которые он строил, чтобы захватить [[Перекрёсток Грёз|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Луговину &lt;/ins&gt;Снов]], установить порядок и устранить хаос кошмаров [[Полокус|Пузыря-Сновидца]]. Однако в конце концов герои добрались до штаб-квартиры Волшебника в [[Хмурые Облака|Хмурых Облаках]] и положили конец его планам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Неизвестно, почему этот сюжет был удалён из финальной версии игры, и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Неизвестно, почему этот сюжет был удалён из финальной версии игры, и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_ru-wiki_:diff:1.41:old-2989:rev-2993:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2989&amp;oldid=prev</id>
		<title>☭ CrazyKyoto ☭: Правка некоторых грамматических ошибок.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2989&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-28T19:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Правка некоторых грамматических ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:37, 28 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Quote|text=Волшебник поможет вам во время ваших приключений. Он охотно обменяет ваших [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] на [[Электун]]ов, что поможет открыть новые карты и миры. Подсказки его Волшебной Шляпы – к вашим услугам, бесконечный поток ее советов поможет вам выжить.|sign=Руководство|source=&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Quote|text=Волшебник поможет вам во время ваших приключений. Он охотно обменяет ваших [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] на [[Электун]]ов, что поможет открыть новые карты и миры. Подсказки его Волшебной Шляпы – к вашим услугам, бесконечный поток ее советов поможет вам выжить.|sign=Руководство|source=&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впервые Волшебник встречается в начале &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, где он находится внутри своего характерного цилиндра, который стоит на земле возле [[Храпун-Дерево]]. Каждый раз, когда один из игроков прыгает на цилиндр, Волшебник даёт несколько советов. Цилиндр появляется во многих местах на протяжении всей игры, и игроки могут прыгать на него в любое время, чтобы получить советы, относящиеся к их текущей ситуации. Однако есть некоторые намёки на его тёмную сторону; он делает саркастические комментарии и мало заботится о героях, кроме как использует их как источник [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Иногда он даже ставит под сомнение положение [[Рэйман]]а как героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впервые Волшебник встречается в начале &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, где он находится внутри своего характерного цилиндра, который стоит на земле возле [[Храпун-Дерево&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Храпун-Дерева&lt;/ins&gt;]]. Каждый раз, когда один из игроков прыгает на цилиндр, Волшебник даёт несколько советов. Цилиндр появляется во многих местах на протяжении всей игры, и игроки могут прыгать на него в любое время, чтобы получить советы, относящиеся к их текущей ситуации. Однако есть некоторые намёки на его тёмную сторону; он делает саркастические комментарии и мало заботится о героях, кроме как использует их как источник [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Иногда он даже ставит под сомнение положение [[Рэйман]]а как героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конце каждого уровня его можно увидеть держащим пробирку, которую он использует для подсчёта количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных игроками. В обмен на определённое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] он даёт героям [[электун]]ов, но если игроки достигают вершины пробирки, они получают [[медаль]]. Волшебник проявляет большую радость и волнение всякий раз, когда герои приносят ему большое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. На этих экранах после уровня Волшебника можно увидеть полностью: в отличие от [[Маг|одноимённого персонажа]] из [[Rayman 1|оригинальной игры]], который является представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] со светлыми волосами, он оказывается [[Малютка|малюткой]] с седыми волосами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конце каждого уровня его можно увидеть держащим пробирку, которую он использует для подсчёта количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных игроками. В обмен на определённое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] он даёт героям [[электун]]ов, но если игроки достигают вершины пробирки, они получают [[медаль]]. Волшебник проявляет большую радость и волнение всякий раз, когда герои приносят ему большое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. На этих экранах после уровня Волшебника можно увидеть полностью: в отличие от [[Маг|одноимённого персонажа]] из [[Rayman 1|оригинальной игры]], который является представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] со светлыми волосами, он оказывается [[Малютка|малюткой]] с седыми волосами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Последний &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мир &lt;/del&gt;игры, помимо [[Земля Покойников]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, — это &lt;/del&gt;[[Хмурые Облака]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;раскинувшийся летающий город с ретрофутуристическими технологиями и эстетикой, построенный над [[Перекрёсток Грёз|Поляной Снов]]. Когда герои наконец прибывают туда, они обнаруживают, что их ждёт волшебный цилиндр Волшебника. Однако вместо того, чтобы дать полезный совет, как он обычно делает, Волшебник отчаянно говорит им, что они идут не туда, и предупреждает их, чтобы они повернули назад, пока не стало слишком поздно. Несмотря на предупреждение Волшебника, герои пробираются через [[Хмурые Облака]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Последний &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;миром &lt;/ins&gt;игры, помимо [[Земля &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Покойников|Земли &lt;/ins&gt;Покойников]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;является &lt;/ins&gt;[[Хмурые Облака]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;раскинувшийся летающий город с ретрофутуристическими технологиями и эстетикой, построенный над [[Перекрёсток Грёз|Поляной Снов]]. Когда герои наконец прибывают туда, они обнаруживают, что их ждёт волшебный цилиндр Волшебника. Однако вместо того, чтобы дать полезный совет, как он обычно делает, Волшебник отчаянно говорит им, что они идут не туда, и предупреждает их, чтобы они повернули назад, пока не стало слишком поздно. Несмотря на предупреждение Волшебника, герои пробираются через [[Хмурые Облака]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По пути они находят множество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], запертых в стеклянных контейнерах, подключённых к машинам; похоже, что они используются для питания [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и их роботизированных обитателей. В конце концов герои достигают сердца тайны, уровня под названием «[[Раскрытие]]». Они входят в штаб-квартиру [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и обнаруживают Волшебника, управляющего дьявольскими механизмами, с которыми они сталкивались на протяжении всего уровня. Будучи пойманным, Волшебник оборачивается, улыбается героям и срывает золотую звезду со своей шляпы. Затем он запрыгивает на свой стол и позирует, пока в окнах позади него сверкают молнии. Стены украшены постерами таинственной, теневой фигуры в шляпе и плаще; на одном постере написаны слова «♥ Mister D», показывающие, что Волшебник был тайным поклонником [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], злодея из [[Rayman 1|оригинальной игры &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По пути они находят множество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], запертых в стеклянных контейнерах, подключённых к машинам; похоже, что они используются для питания [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и их роботизированных обитателей. В конце концов герои достигают сердца тайны, уровня под названием «[[Раскрытие]]». Они входят в штаб-квартиру [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и обнаруживают Волшебника, управляющего дьявольскими механизмами, с которыми они сталкивались на протяжении всего уровня. Будучи пойманным, Волшебник оборачивается, улыбается героям и срывает золотую звезду со своей шляпы. Затем он запрыгивает на свой стол и позирует, пока в окнах позади него сверкают молнии. Стены украшены постерами таинственной, теневой фигуры в шляпе и плаще; на одном постере написаны слова «♥ Mister D», показывающие, что Волшебник был тайным поклонником [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], злодея из [[Rayman 1|оригинальной игры &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также на стене висит диаграмма, показывающая, как [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] подаются в машину для производства электричества: выясняется, что Волшебник использовал [[Люм (игры UbiArt)|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Люмы&lt;/del&gt;]], которые он собирал у героев, для создания своей механической империи, [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. В этот момент Волшебник нажимает на рычаг, в результате чего герои падают в люк, где им предстоит сразиться с механическими копиями боссов [[Хищник]]а и [[Пересмешник]]а. После того, как они побеждены, герои возвращаются в кабинет Волшебника, где он отвлекает их дискотекой (напоминающей танцы боссов из [[Rayman 1|оригинальной игры]]), прежде чем убежать. Герои должны преследовать его сквозь шторм падающих обломков и сломанных механизмов, поскольку сами [[Хмурые Облака]] начинают разрушаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также на стене висит диаграмма, показывающая, как [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] подаются в машину для производства электричества: выясняется, что Волшебник использовал [[Люм (игры UbiArt)|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Люмов&lt;/ins&gt;]], которые он собирал у героев, для создания своей механической империи, [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. В этот момент Волшебник нажимает на рычаг, в результате чего герои падают в люк, где им предстоит сразиться с механическими копиями боссов [[Хищник]]а и [[Пересмешник]]а. После того, как они побеждены, герои возвращаются в кабинет Волшебника, где он отвлекает их дискотекой (напоминающей танцы боссов из [[Rayman 1|оригинальной игры]]), прежде чем убежать. Герои должны преследовать его сквозь шторм падающих обломков и сломанных механизмов, поскольку сами [[Хмурые Облака]] начинают разрушаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конце концов Волшебник запрыгивает на борт [[Военный корабль|дирижабля]], и герои должны преследовать его на спинах своих друзей-[[Москит (вид)|москитов]]. В конце концов [[Военный корабль|дирижабль]] врезается в огненное ядро [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]], вызывая мощный взрыв. Герои падают с неба и приземляются обратно у [[Храпун-Дерево]], где началась игра. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Судьба &lt;/del&gt;Волшебника неизвестна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конце концов Волшебник запрыгивает на борт [[Военный корабль|дирижабля]], и герои должны преследовать его на спинах своих друзей-[[Москит (вид)|москитов]]. В конце концов [[Военный корабль|дирижабль]] врезается в огненное ядро [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]], вызывая мощный взрыв. Герои падают с неба и приземляются обратно у [[Храпун-Дерево]], где началась игра. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дальнейшая судьба &lt;/ins&gt;Волшебника неизвестна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Quote|text=Я тебя помню...  Алес Манси, верно? У тебя с магией не ладилось. Другие [[Малютка|Малютки]] тебя дразнили? Нет причины терять чувство юмора... Ха-ха-ха... Гм... Или есть?|sign=[[Полокус|Пузырь-Сновидец]]|source=&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039; (неиспользованный диалог)}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Quote|text=Я тебя помню...  Алес Манси, верно? У тебя с магией не ладилось. Другие [[Малютка|Малютки]] тебя дразнили? Нет причины терять чувство юмора... Ха-ха-ха... Гм... Или есть?|sign=[[Полокус|Пузырь-Сновидец]]|source=&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039; (неиспользованный диалог)}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Элес Мэнсей &lt;/del&gt;(что переводится как «Продавец» на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;свинском латинском&lt;/del&gt;), запугивали и подвергали остракизму другие [[Малютка|малютки]] в школе магии за его плохие магические способности. Он тайно восхищался [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], которому хотел подражать, а также испытывал ненависть к [[Полокус|Пузырю-Сновидцу]], чьи кошмары неоднократно охватывали [[Перекрёсток Грёз|Поляну Снов]] и представляли постоянную угрозу для её обитателей. В результате он разработал план, в котором спрятал микрофон в [[Храпун-Дерево]], чтобы храп героев раздражал и в конечном итоге начал войну с [[Покойник]]ами. Этот микрофон, замаскированный под цветок, всё ещё можно увидеть в финальной версии игры, как во вступительном, так и в финальном роликах. На протяжении всей игры Волшебник делал вид, что он всё ещё друг героев, что позволяло ему собирать у них [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в обмен на [[электун]]ов, которых они могли использовать, чтобы добраться до новых уровней. Волшебник использовал эти [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] для питания своих механизмов: гигантских машин, в том числе [[Механический Хищник|Механического Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Механического Пересмешника]], которые он строил, чтобы захватить [[Перекрёсток Грёз|Поляну Снов]], установить порядок и устранить хаос кошмаров [[Полокус|Пузыря-Сновидца]]. Однако в конце концов герои добрались до штаб-квартиры Волшебника в [[Хмурые Облака|Хмурых Облаках]] и положили конец его планам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Алес Мансей &lt;/ins&gt;(что переводится как «Продавец» на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поросячьей латыни&lt;/ins&gt;), запугивали и подвергали остракизму другие [[Малютка|малютки]] в школе магии за его плохие магические способности. Он тайно восхищался [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], которому хотел подражать, а также испытывал ненависть к [[Полокус|Пузырю-Сновидцу]], чьи кошмары неоднократно охватывали [[Перекрёсток Грёз|Поляну Снов]] и представляли постоянную угрозу для её обитателей. В результате он разработал план, в котором спрятал микрофон в [[Храпун-Дерево]], чтобы храп героев раздражал и в конечном итоге начал войну с [[Покойник]]ами. Этот микрофон, замаскированный под цветок, всё ещё можно увидеть в финальной версии игры, как во вступительном, так и в финальном роликах. На протяжении всей игры Волшебник делал вид, что он всё ещё друг героев, что позволяло ему собирать у них [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в обмен на [[электун]]ов, которых они могли использовать, чтобы добраться до новых уровней. Волшебник использовал эти [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] для питания своих механизмов: гигантских машин, в том числе [[Механический Хищник|Механического Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Механического Пересмешника]], которые он строил, чтобы захватить [[Перекрёсток Грёз|Поляну Снов]], установить порядок и устранить хаос кошмаров [[Полокус|Пузыря-Сновидца]]. Однако в конце концов герои добрались до штаб-квартиры Волшебника в [[Хмурые Облака|Хмурых Облаках]] и положили конец его планам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Неизвестно, почему этот сюжет был удалён из финальной версии игры, и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Неизвестно, почему этот сюжет был удалён из финальной версии игры, и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_ru-wiki_:diff:1.41:old-2987:rev-2989:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2987&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801: Split between Маг and Волшебник : see https://raymanpc.com/wiki/en/Talk:The_Magician_(Rayman_1)#Split</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2987&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-27T17:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Split between &lt;a href=&quot;/wiki/ru/%D0%9C%D0%B0%D0%B3&quot; title=&quot;Маг&quot;&gt;Маг&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;/wiki/ru/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&quot; title=&quot;Волшебник&quot;&gt;Волшебник&lt;/a&gt; : see https://raymanpc.com/wiki/en/Talk:The_Magician_(Rayman_1)#Split&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;Эта статья о [[Малютка|малютке]]-антагонисте, который появляется в [[Rayman Origins]]. О представителе [[Вид Рэймана|вида Рэймана]], который появляется в [[Rayman 1|оригинальной игре Rayman]] и ряде обучающих видеоигр, основанных на её вселенной, и чья связь с первым неясна, см. [[Маг]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Волшебник&lt;br /&gt;
| image = [[File:Magician.png|320px|Волшебник]]&lt;br /&gt;
| alignment = Злой&lt;br /&gt;
| appears in = &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Дуглас Рэнд]]&lt;br /&gt;
| sex = Мужской&lt;br /&gt;
| species = [[Малютка]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Тёмная Малютка|Тёмные Малютки]] (клоны)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Волшебник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — главный антагонист в &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;. Изначально он выдавал себя за доброжелательного персонажа, помогающего героям на протяжении всего их приключения, давая им советы и открывая доступ к новым областям, но позже выяснилось, что он предатель и тайный поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], который манипулировал героями в попытке завоевать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он — [[малютка]], и из-за отсутствия диалогов и понятного повествования в игре его связь с представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] по имени [[Маг]], который появляется в [[Rayman 1|оригинальной игре]], неясна: он может быть самозванцем, тем же персонажем, переосмысленным, или же между ними может не быть никакой дальнейшей связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Legends]]&amp;#039;&amp;#039; Волшебник размножился и стал пятью злодейскими [[Тёмная Малютка|Тёмными Малютками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Внешний вид===&lt;br /&gt;
Волшебник — [[малютка]], который носит фиолетовую рубашку, чёрное пальто, серый парик и тот же украшенный звездой цилиндр, что и [[Маг]], представитель [[Вид Рэймана|вида Рэймана]], который появляется в [[Rayman 1|оригинальной игре]], хотя и немного изменённый: с розовой лентой, окружающей нижнюю часть, и звездой, перемещённой в верхнюю часть, и с некоторыми отклеивающимися кончиками. Как и его аналог, его можно найти прячущимся в своём цилиндре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|Волшебник в &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Цилиндр Волшебника&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Личность===&lt;br /&gt;
С самого начала &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039; Волшебник представляет себя как энергичный и доброжелательный персонаж. По мере развития игры он начинает делать саркастические замечания со зловещим подтекстом. В конце игры выясняется, что Волшебник — предатель, который тайно восхищается [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] и манипулировал героями в попытке завоевать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появления==&lt;br /&gt;
===В &amp;#039;&amp;#039;Rayman Origins&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
====Финальная версия игры====&lt;br /&gt;
[[File:02 geyser blowout.jpg|320px|thumb|right|В &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039; Волшебника всё ещё можно найти прячущимся в своём цилиндре, но теперь он даёт героям советы, а не открывает [[Бонусный уровень (Rayman 1)|бонусные уровни]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Волшебник поможет вам во время ваших приключений. Он охотно обменяет ваших [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] на [[Электун]]ов, что поможет открыть новые карты и миры. Подсказки его Волшебной Шляпы – к вашим услугам, бесконечный поток ее советов поможет вам выжить.|sign=Руководство|source=&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые Волшебник встречается в начале &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;, где он находится внутри своего характерного цилиндра, который стоит на земле возле [[Храпун-Дерево]]. Каждый раз, когда один из игроков прыгает на цилиндр, Волшебник даёт несколько советов. Цилиндр появляется во многих местах на протяжении всей игры, и игроки могут прыгать на него в любое время, чтобы получить советы, относящиеся к их текущей ситуации. Однако есть некоторые намёки на его тёмную сторону; он делает саркастические комментарии и мало заботится о героях, кроме как использует их как источник [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Иногда он даже ставит под сомнение положение [[Рэйман]]а как героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце каждого уровня его можно увидеть держащим пробирку, которую он использует для подсчёта количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных игроками. В обмен на определённое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] он даёт героям [[электун]]ов, но если игроки достигают вершины пробирки, они получают [[медаль]]. Волшебник проявляет большую радость и волнение всякий раз, когда герои приносят ему большое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. На этих экранах после уровня Волшебника можно увидеть полностью: в отличие от [[Маг|одноимённого персонажа]] из [[Rayman 1|оригинальной игры]], который является представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] со светлыми волосами, он оказывается [[Малютка|малюткой]] с седыми волосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний мир игры, помимо [[Земля Покойников]], — это [[Хмурые Облака]], раскинувшийся летающий город с ретрофутуристическими технологиями и эстетикой, построенный над [[Перекрёсток Грёз|Поляной Снов]]. Когда герои наконец прибывают туда, они обнаруживают, что их ждёт волшебный цилиндр Волшебника. Однако вместо того, чтобы дать полезный совет, как он обычно делает, Волшебник отчаянно говорит им, что они идут не туда, и предупреждает их, чтобы они повернули назад, пока не стало слишком поздно. Несмотря на предупреждение Волшебника, герои пробираются через [[Хмурые Облака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути они находят множество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], запертых в стеклянных контейнерах, подключённых к машинам; похоже, что они используются для питания [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и их роботизированных обитателей. В конце концов герои достигают сердца тайны, уровня под названием «[[Раскрытие]]». Они входят в штаб-квартиру [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и обнаруживают Волшебника, управляющего дьявольскими механизмами, с которыми они сталкивались на протяжении всего уровня. Будучи пойманным, Волшебник оборачивается, улыбается героям и срывает золотую звезду со своей шляпы. Затем он запрыгивает на свой стол и позирует, пока в окнах позади него сверкают молнии. Стены украшены постерами таинственной, теневой фигуры в шляпе и плаще; на одном постере написаны слова «♥ Mister D», показывающие, что Волшебник был тайным поклонником [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], злодея из [[Rayman 1|оригинальной игры &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на стене висит диаграмма, показывающая, как [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] подаются в машину для производства электричества: выясняется, что Волшебник использовал [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]], которые он собирал у героев, для создания своей механической империи, [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. В этот момент Волшебник нажимает на рычаг, в результате чего герои падают в люк, где им предстоит сразиться с механическими копиями боссов [[Хищник]]а и [[Пересмешник]]а. После того, как они побеждены, герои возвращаются в кабинет Волшебника, где он отвлекает их дискотекой (напоминающей танцы боссов из [[Rayman 1|оригинальной игры]]), прежде чем убежать. Герои должны преследовать его сквозь шторм падающих обломков и сломанных механизмов, поскольку сами [[Хмурые Облака]] начинают разрушаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Волшебник запрыгивает на борт [[Военный корабль|дирижабля]], и герои должны преследовать его на спинах своих друзей-[[Москит (вид)|москитов]]. В конце концов [[Военный корабль|дирижабль]] врезается в огненное ядро [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]], вызывая мощный взрыв. Герои падают с неба и приземляются обратно у [[Храпун-Дерево]], где началась игра. Судьба Волшебника неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician1.JPG|Волшебник собирает [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] игрока в конце каждого уровня.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|После раскрытия Волшебник нажимает на рычаг, чтобы герои упали в люк.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|Волшебник пытается отвлечь игрока танцами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В месяцы, предшествовавшие и последовавшие за выходом &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;, среди публики существовала некоторая путаница относительно личности злодея и его отношений с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], в основном из-за отсутствия диалогов и чёткого повествования в [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В январе 2012 года главный сценарист Габриэль Шрагер подтвердила, что Волшебник был просто большим поклонником и почитателем [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] и узурпатором.&amp;lt;ref&amp;gt;Габриэль Шрагер проясняет личность злодея из &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;, [[:File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ранняя разработка====&lt;br /&gt;
[[Мистер Мрак]] изначально должен был вернуться в &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Jeux Vidéo Magazine&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Exclusif Rayman Origins&amp;#039;&amp;#039;, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;raymanorigins.uk.ubi.com (через archive.org), &amp;#039;&amp;#039;Characters&amp;#039;&amp;#039;, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;psprices.com, &amp;#039;&amp;#039;Rayman Origins Mr. Dark Avatar&amp;#039;&amp;#039;, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;PS Deals, &amp;#039;&amp;#039;Rayman® Origins Mr. Dark Avatar&amp;#039;&amp;#039;, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-&amp;lt;/ref&amp;gt; но он был удалён из финальной версии игры и заменён Волшебником, для которого разработчики использовали его новую внешность [[Малютка|малютки]], лишь с небольшими изменениями, такими как укорачивание волос и удаление завитка на носу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Char-mr-dark.png|[[Мистер Мрак]], каким он изначально должен был появиться в &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;. Его внешний вид был использован для Волшебника, хотя и с небольшими изменениями.&lt;br /&gt;
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|Аватар [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] в PlayStation Store&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Неиспользованный сюжет====&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Я тебя помню...  Алес Манси, верно? У тебя с магией не ладилось. Другие [[Малютка|Малютки]] тебя дразнили? Нет причины терять чувство юмора... Ха-ха-ха... Гм... Или есть?|sign=[[Полокус|Пузырь-Сновидец]]|source=&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039; (неиспользованный диалог)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — Элес Мэнсей (что переводится как «Продавец» на свинском латинском), запугивали и подвергали остракизму другие [[Малютка|малютки]] в школе магии за его плохие магические способности. Он тайно восхищался [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], которому хотел подражать, а также испытывал ненависть к [[Полокус|Пузырю-Сновидцу]], чьи кошмары неоднократно охватывали [[Перекрёсток Грёз|Поляну Снов]] и представляли постоянную угрозу для её обитателей. В результате он разработал план, в котором спрятал микрофон в [[Храпун-Дерево]], чтобы храп героев раздражал и в конечном итоге начал войну с [[Покойник]]ами. Этот микрофон, замаскированный под цветок, всё ещё можно увидеть в финальной версии игры, как во вступительном, так и в финальном роликах. На протяжении всей игры Волшебник делал вид, что он всё ещё друг героев, что позволяло ему собирать у них [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в обмен на [[электун]]ов, которых они могли использовать, чтобы добраться до новых уровней. Волшебник использовал эти [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] для питания своих механизмов: гигантских машин, в том числе [[Механический Хищник|Механического Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Механического Пересмешника]], которые он строил, чтобы захватить [[Перекрёсток Грёз|Поляну Снов]], установить порядок и устранить хаос кошмаров [[Полокус|Пузыря-Сновидца]]. Однако в конце концов герои добрались до штаб-квартиры Волшебника в [[Хмурые Облака|Хмурых Облаках]] и положили конец его планам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, почему этот сюжет был удалён из финальной версии игры, и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, ранний сценарий игры содержит диалог [[Полокус|Пузыря-Сновидца]], в котором упоминается игровой персонаж по имени [[Малютдини]], чьё имя предполагает, что он также был [[Малютка|малюткой]]-волшебником. Его связь с Волшебником неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &amp;#039;&amp;#039;Rayman Legends&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
{{Основная статья|Тёмная Малютка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Legends (ранние разработки)|Ранние скриншоты]] &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Legends]]&amp;#039;&amp;#039; показывали цилиндр Волшебника на одном из уровней игры, однако в финальной версии этого нет. Вместо этого, спустя 100 лет после событий &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;, когда [[Рэйман]] и его друзья погрузились в глубокий сон, кошмары и злые монстры размножились, и Волшебник тоже размножился, превратившись в [[Тёмная Малютка|Тёмных Малюток]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ro2-maybe-9.jpg|Цилиндр Волшебника в [[Rayman Legends (ранние разработки)|ранней версии &amp;#039;&amp;#039;Rayman Legends&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
Magician2.png|[[Тёмная Малютка]] смеётся&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &amp;#039;&amp;#039;Rayman Adventures&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
В иностранных версиях &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Adventures]]&amp;#039;&amp;#039; Волшебник или [[Маг]] упоминается в описании [[Крольчонок|Крольчонка]], где говорится, что её давно потерянный брат прыгнул в его шляпу и больше его никто не видел. Неясно, является ли это отсылкой к Волшебнику из &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;, [[Маг]]у из [[Rayman 1|оригинальной игры]] или к обоим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русской версии в описании говорится только, что он прыгнул в шляпу фокусника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Упоминание Волшебника в описании [[Крольчонок|Крольчонка]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Стиль танца Волшебника похож на стиль [http://ru.wikipedia.org/wiki/Майкл_Джексон Майкла Джексона].&lt;br /&gt;
*Каждый тип персонажа имеет свой собственный стиль танца, когда Волшебник заставляет их танцевать в [[Раскрытие|«Раскрытии»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Magier]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magik (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Друзья из Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Малютки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Злодеи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
</feed>