<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rayman_2_%28%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF%29</id>
	<title>Rayman 2 (отменённый прототип) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rayman_2_%28%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-20T10:47:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=1507&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801 в 11:29, 27 апреля 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=1507&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-27T11:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:29, 27 апреля 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Толком неизвестно, что значит этот текст, известно только имя Винсента Греко – ведущего программиста первой части, одного из программистов Rayman M и Rayman 3. Судя потому, что его имя появилось в данных игры, можно сказать, что он участвовал в разработке этого прототипа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Толком неизвестно, что значит этот текст, известно только имя Винсента Греко – ведущего программиста первой части, одного из программистов Rayman M и Rayman 3. Судя потому, что его имя появилось в данных игры, можно сказать, что он участвовал в разработке этого прототипа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Серия Rayman}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[fr:Rayman 2 (prototype annulé)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[fr:Rayman 2 (prototype annulé)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_ru-wiki_:diff:1.41:old-1489:rev-1507:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=1489&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dr＿st в 07:13, 25 апреля 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=1489&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-25T07:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 07:13, 25 апреля 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[en:Rayman 2 (cancelled prototype)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[en:Rayman 2 (cancelled prototype)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[pl:Rayman 2 (anulowany prototyp)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[pl:Rayman 2 (anulowany prototyp)]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Игры]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_ru-wiki_:diff:1.41:old-1481:rev-1489:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=1481&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dr＿st: Ссылки на другие языки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=1481&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-25T06:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ссылки на другие языки&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 06:51, 25 апреля 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Толком неизвестно, что значит этот текст, известно только имя Винсента Греко – ведущего программиста первой части, одного из программистов Rayman M и Rayman 3. Судя потому, что его имя появилось в данных игры, можно сказать, что он участвовал в разработке этого прототипа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Толком неизвестно, что значит этот текст, известно только имя Винсента Греко – ведущего программиста первой части, одного из программистов Rayman M и Rayman 3. Судя потому, что его имя появилось в данных игры, можно сказать, что он участвовал в разработке этого прототипа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[fr:Rayman 2 (prototype annulé)]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[en:Rayman 2 (cancelled prototype)]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[pl:Rayman 2 (anulowany prototyp)]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_ru-wiki_:diff:1.41:old-1097:rev-1481:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dr＿st</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=1097&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cdson: Новая страница: «{{Game | name = Rayman 2 | image = Rayman 2 (отменённый прототип) | published by = Ubisoft...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=1097&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-03-19T12:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Game | name = Rayman 2 | image = &lt;a href=&quot;/wiki/ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:R2_2D_Prototype_Cover.jpg&quot; title=&quot;Файл:R2 2D Prototype Cover.jpg&quot;&gt;center|250px|Rayman 2 (отменённый прототип)&lt;/a&gt; | published by = &lt;a href=&quot;/wiki/ru/Ubisoft&quot; title=&quot;Ubisoft&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman 2&lt;br /&gt;
| image = [[Image:R2 2D Prototype Cover.jpg|center|250px|Rayman 2 (отменённый прототип)]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| release date = Осенью 1996 года. (судя по игровым журналам и изданиям, ведь игра – отменена)&lt;br /&gt;
| genre = 2D платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Один игрок&lt;br /&gt;
| platforms = Sony PlayStation, Sega Saturn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должна была стать 2D игрой, как и её предшественница, у которой игра должна была перенять геймплей и стиль. Эта двухмерная игра должна была быть выпущена на PlayStation и Sega Saturn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра должна была быть более схожей с первой частью, чем финальная версия. Игра переняла бы и предшественницы художественный стиль, и геймплей, и добавила бы пару своих плюшечек в игру. У игры должен был быть частично “механический” геймплей, который бы значительно упростил игру по сравнению с первой частью, но при этом, игра должна была быть полна головоломок, которыми, судя по единственному уровню из этой игры, что у нас есть в качестве бонус - уровня в PlayStation версии финальной игры была заполнена большая часть уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все персонажи должны были быть без рук и ног, как Рэйман. Много персонажей из первой части, в том числе Фея Беттила, вернулись бы в новой игре, которая была также полна и новых персонажей – друзей и врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по статье одного из игровых изданий, игра должна была выйти осенью 1996 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, на каком моменте разработки была игра, на момент пересмотра создателями игры своих идей, но, скорее всего, игра только начала разрабатываться, для неё ещё даже не была написана музыка. Хотя, в одном из игровых журналов в статье, посвященной Rayman 2, было сказано: “ Она (игра) в довольно продвинутом состоянии – нам обещают в следующем месяце предоставить превью игры”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда разработчики увидели первую Crash Bandicoot от Naughty Dog на Е3 1996, они побоялись, что 2D игрой им уже никого не удивить. Также, они впечатлялись новыми возможностями геймплея в жанре 3D Платфомера. Это привело к отмене 2D прототипа и к началу разработки 3D игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
Рэйман должен был начать игру со всеми способностями, полученными в первой части, и должен был получать новые способности по ходу игры. Его телескопический кулак должен был более свободно летать, и с большей инерцией. Метая кулак в прыжке можно даже было заставить кулак сделать круг вокруг Рэймана, благодаря центробежной силе. Также, Рэйман мог бы пробивать кулаком некоторые поверхности, чтобы открывать тайники. Как и в финальной версии, Рэйман научился бы плавать. По ходу игры, Рэйман должен был встретить новых друзей, некоторые из которых следовали за ним по некоторым уровням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйман использовал бы различные устройства и механизмы для продвижения по игре. Этими устройствами были – вантузный механизм (нечто вроде вантузного ружья из Rayman Raving Rabbids.), крюк, лазер и “отклонитель” – механизм, благодаря которому кулак Рэймана начал отскакивать от стен. Также, Рэйман мог бы оседлать и кататься на различных механизмах и существах, вроде Робота-Динозавра. (позднее эту идею использовали в финальной версии игры для Бегающей Раковины.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, новым элементом в геймплее игры были бы “трусливые” платформы – при приближении Рэймана, они начинали сразу от него улетать. Удар по платформе кулаком образовывает энергетическую нить между ней и Рэйманом, эта нить притягивает платформу к Рэйману, и из-за этого она не может от него улететь. Новым элементом в геймплее была возможность перемещаться между задним и передним планами уровня. При этом, если Рэйман находится на переднем фоне, а враги на заднем, то они способны обстреливать протагониста. Перемещаться между планами Рэйман мог с помощью устройства, похожего на душевую кабину с туалетной ручкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новым дополнением в геймплее были фиолетовые бомбы, которые можно было толкать ударом кулака Рэймана. Эти бомбы взрываются при касании с Рэйманом и любым другим предметом, кроме летающего кулака Рэя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один новый объект является летающим механизмом с огромной рукой. Когда Рэйман наносит удар по этой руке, летающий кулак отскакивает от неё в разных направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре должны были вернуться Тинги, но они должны были быть механическими и серебряными. Статуэтки жизни и указатели с восклицательным знаком должны были вернуться, ровно, как и красные летающие кольца, которые при контакте Рэйманом не падали, как в первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Сюжет отменённой игры должен был быть схожим с оным из финальной версии. Мистер Мрак повержен и покинул Долину. Затем, из глубин космоса прибыли космические пираты, с которыми Рэйман должен бороться, чтобы освободить друзей, в том числе Фею Беттилу от металлических чудовищ. Роботы планируют превратить всю планету в холодный стальной шар. Генерал должен был играть большую роль в сюжете, чем в финальной версии. Считается, что он должен был быть антагонистом вместо Адмирала Острой Бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Враги==&lt;br /&gt;
Множество злодеев было показано через многие игровые издания, рекламы и один играбельный уровень. Врагами в игре должны были быть роботы захватчики из космоса (Роботы-Пираты в финальной версии.). Все они Рэйподобные, не имеют рук и ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прототипный Приспешник 800: обычные враги. В отличие от финальной версии, они были более схожи на Генерала, они роботические солдаты оранжевого цвета. В своих руках они держат пушки, похожие на мушкеты, из которых они стреляют снарядами, похожими на те, которыми пользовалась для борьбы Рэйманом Космическая Мама, её оружием была лазерная скалка.&lt;br /&gt;
* Прототипный Робот-Динозавр: ещё один враг должен был быть похож на большого стального динозавра, дышащего огнём при приближении к нему. Его можно оседлать, тогда Динозавр попытается сбросить Рэймана, но тот бьёт его по голове, образовав платформу, по которой несколько секунд можно передвигаться. В финальной версии игры есть схожее существо.&lt;br /&gt;
* Летающий Робот-динозавр: Робот-динозавр с крыльями, чья 3D моделька была показана в трейлере игры. Больше о нём ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
* Гренадёр: Рэйподобные существа, похожие на роботов, с безумной улыбкой и несколькими большими, красными бомбами за их спинами. Они все покрыты сажей от взрывов, которые они производят, также у них на плечах есть заплатки.&lt;br /&gt;
* Кузнечик: зелёные, Рэйподобные существа, похожие на кузнечиков. Эти существа могли быть участниками вторжения роботов, или же просто врагами из первой части – мотыльками.&lt;br /&gt;
* Розовый робот: розовый, желтоглазый робот, схожий с прототипными Приспешником 800 и Роботом-Динозавром. Больше мы о нём ничего не знаем.&lt;br /&gt;
* TRONCO XR28: зелёный робот, держащий в руках бензопилу, чем то похожий на прототипного Приспешника 800. Этот робот мог быть мощным врагом, даже боссом.&lt;br /&gt;
* Генерал: этот грозный противник играл роль в сюжете прототипа Rayman 2, исполнял маленькую роль в финальной версии, в качестве продавца мощного робота Грольгота Адмиралу Острой Бороде. Генерал также появляется в первой катсцене Tonic Trouble. Судя по трейлеру, в 2D прототипе Rayman 2 он играл роль злого персонажа, возможно антагониста. На одном из артов был изображен Генерал, стоящий на висящем, на цепи с потолка шаровом таране, что-то рассказывая толпе Роботов-пиратов.&lt;br /&gt;
* Тот, кто носит монокль: бледный, улыбающийся, злобный робот был показан в трейлере, держащим в двух своих цепких пальцах маленькую клетку. Больше мы о нём ничего не знаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Играбельный уровень на PlayStation==&lt;br /&gt;
В финальной версии игры на PlayStation, игрок может открыть доступ к одному уровню отменённого 2D прототипа. Попасть на уровень можно собрав 90% всех Лумов, и пройдя всю игру (учитывая то, что в PlayStation версии игры всего 800 Лумов, то 90% - это 720 Лумов.). Уровень проходит в травянистой местности, со странными скалами на заднем фоне, фиолетовым небом и играющей на заднем фоне мелодией “Walk of Life”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покопавшись в файлах диска Rayman 2 на PlayStation, фанаты нашли файл, ответственный за данные 2D уровня – “RAY.inf”, содержащий в себе лишь текст на французском языке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///RayMan 2 PlayStation/version:01.12d/date:31 mai 1996/gravure:Vincent Greco/demande:equipe RM2 Sony/destinataire:equipe RM2 Sony/usage perso/derniere version/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толком неизвестно, что значит этот текст, известно только имя Винсента Греко – ведущего программиста первой части, одного из программистов Rayman M и Rayman 3. Судя потому, что его имя появилось в данных игры, можно сказать, что он участвовал в разработке этого прототипа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
</feed>