Rayman Designer: различия между версиями

Подправка стиля, грамматики - этап 1
Метка: visualeditor-switched
changing link
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 17: Строка 17:
[[File:Rayman Designer Map.png|322px|thumb|class=sprite|Карта]]
[[File:Rayman Designer Map.png|322px|thumb|class=sprite|Карта]]


Действо в 24 официальных уровнях игры, а также любых уровнях созданных в редакторе карт, происходит в тех же шести мирах, как и в [[Rayman 1|оригинальной ''Rayman'']], но не предполагает освобождение [[Электун]]ов из [[Клетка|Клеток]]. Вместо этого, в каждом уровне [[Рэйман]] должен собрать 100 синих [[Тинг]]ов, чтобы появился [[Знак выхода]]. Большинство уровней также подразумевают сбор [[Тинг]]ов различных других цветов, которые контролируют появление вспомогательных объектов либо исчезновение препятствий.
Действо в 24 официальных уровнях игры, а также любых уровнях созданных в редакторе карт, происходит в тех же шести мирах, как и в [[Rayman 1|оригинальной ''Rayman'']], но не предполагает освобождение [[Электун]]ов из [[Клетка|Клеток]]. Вместо этого, в каждом уровне [[Рэйман]] должен собрать 100 синих [[звяк]]ов, чтобы появился [[Знак выхода]]. Большинство уровней также подразумевают сбор [[звяк]]ов различных других цветов, которые контролируют появление вспомогательных объектов либо исчезновение препятствий.


==Новые уровни==
==Новые уровни==
[[File:Designer Forest.png|thumb|316px|class=sprite|[[The Dream Forest|Jungle]]]]
[[File:Designer Forest.png|thumb|316px|class=sprite|[[The Dream Forest|Джунгли]]]]


===[[The Dream Forest|Jungle]]===
===[[Лес Грёз|Джунгли]]===
* [[The Sky's the Limit]]
* [[The Sky's the Limit]]
* [[Fruity Fun]]
* [[Fruity Fun]]
Строка 28: Строка 28:
* [[Ring a Ling]]
* [[Ring a Ling]]


===[[Band Land|Music]]===
===[[Музыкальная Страна|Музыка]]===
* [[Gone with the Wind]]
* [[Gone with the Wind]]
* [[Scale the Scales]]
* [[Scale the Scales]]
Строка 34: Строка 34:
* [[Melodic Maracas]]
* [[Melodic Maracas]]


===[[Blue Mountains|Mountain]]===
===[[Синие Горы|Горы]]===
* [[Treetop Adventure]]
* [[Treetop Adventure]]
* [[Tough Climb]]
* [[Tough Climb]]
Строка 40: Строка 40:
* [[The Diabolical Pursuit]]
* [[The Diabolical Pursuit]]


===[[Picture City|Image]]===
===[[Картинный Город|Картины]]===
* [[The Five Doors]]
* [[The Five Doors]]
* [[Pencil Pentathalon]]
* [[Pencil Pentathalon]]
Строка 46: Строка 46:
* [[Tic Tack Toe]]
* [[Tic Tack Toe]]


===[[The Caves of Skops|Cave]]===
===[[Пещеры Скопса|Пещеры]]===
* [[Peaks and Rocks]]
* [[Peaks and Rocks]]
* [[Dark Journey]]
* [[Dark Journey]]
Строка 52: Строка 52:
* [[Dire Darkness]]
* [[Dire Darkness]]


===[[Candy Château|Cake]]===
===[[Сладкий Замок|Сладости]]===
* [[Chocolate Trap]]
* [[Chocolate Trap]]
* [[Crazy Candy]]
* [[Crazy Candy]]
Строка 59: Строка 59:


==Mapper==
==Mapper==
Mapper - это программа для создания собственных уровней в игре Rayman Designer. Создание уровня в Mapper - относительно сложный процесс, и состоит из двух частей. Первая - работа непосредственно в "Mapper", вторая - работа в "Event Editor".
Mapper - программа для создания и редактирования уровней в ''Rayman Designer''. Создание уровня в Mapper состоит из двух частей: первая - работа непосредственно в редакторе карт , вторая - работа в редакторе событий.


Для начала создания уровня в этой простенькой программе нужно выбрать один из шести доступных миров - Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, Caves of Skops и Candy Chateau. На каждый мир предложено ровно шесть карт для сборки - карта-шаблон (на ней вперемешку изображены все объекты декора из данного мира) и пять образцов готовых карт (которые, однако, можно дополнить при желании своими объектами!!!).
Также, редактор позволяет экспортировать и импортировать готовые уровни. Кроме непосредственно карты, параметры уровня включают сложность, перечень сил доступных [[Рэйман]]у (например - бег, вертолёт), фон и музыкальный трек.
Образец А - это горизонтальная карта с параметрами 600x40. Образец В - вертикальная карта с параметрами 40х200. Образец С - квадратная карта с параметрами 200х200. Образец D - вертикальная прямоугольная карта с параметрами 100х200. И, наконец, образец Е - горизонтальная прямоугольная карта с параметрами 200х100.
 
Для начала, выбирается один из шести доступных миров - [[Лес Грёз|Джунгли]], [[Музыкальная Страна|Музыка]], [[Синие Горы|Горы]], [[Картинный Город|Картины]], [[Пещеры Скопса|Пещеры]] или [Сладкий Замок|Сладости]]. В каждом мире предлагается шесть вариантов карт - карта-шаблон (на ней вперемешку изображены все объекты декора из данного мира) и пять образцов готовых карт (которые можно дополнить своими объектами): Образец А - горизонтальная карта с параметрами 600x40. Образец В - вертикальная карта с параметрами 40х200. Образец С - квадратная карта с параметрами 200х200. Образец D - вертикальная прямоугольная карта с параметрами 100х200. И, наконец, образец Е - горизонтальная прямоугольная карта с параметрами 200х100.


<gallery widths="320px" heights="200px">
<gallery widths="320px" heights="200px">
Строка 74: Строка 75:
ВАЖНО! Для копирования элементов в "собственной карте" достаточно лишь выделить нужный объект. Комбинация "Ctrl+C" не требуется!
ВАЖНО! Для копирования элементов в "собственной карте" достаточно лишь выделить нужный объект. Комбинация "Ctrl+C" не требуется!


===Горячие клавиши "Mapper"===
===Горячие клавиши в редакторе карт===
* T - показать панель типов блоков
* T - Вызов панели типов блоков
* H - Зум
* H - Увеличение
* Ctrl+C - Копировать
* Ctrl+C - Копировать
* Ctrl-V - Вставить
* Ctrl+V - Вставить
* Ctrl-S - Сохранить
* Ctrl+S - Сохранение
* Ctrl-Tab - поменять между окнами
* Ctrl+Tab - Переход между окнами
 
После всех проведенных процедур настало время работать с самой картой (здесь важно расставить типы блоков верно, чтобы всё было, как надо.


===Типы блоков===
===Типы блоков===
* Простейшие типы, встречающиеся во всех типах.
* Простейшие типы, встречающиеся во всех мирах:
** Нормальный тип - Рэйман и его враги могут ходить по нормальным типам поверхности.
** Нормальный тип - [[Рэйман]] и его враги могут ходить по нормальным типам поверхности.
** Сквозной тип - выглядит как нормальный тип, но Рэйман теперь может перепрыгивать на более высокие платформы (например, с поверхности земли запрыгивать на лист лилии).
** Сквозной тип - выглядит как нормальный тип, но позволяет [[Рэйман]]у теперь пересекать его снизу вверх (например, с поверхности земли запрыгивать на лист лилии).
** Наклонный тип - необходим для восхождения или нисхождения по склону холма.
** Наклонный тип - необходим для восхождения или нисхождения по склону холма.
** Скользящий тип - необходим для скольжения по поверхности земли (например, чернильные резинки в Picture City).
** Скользящий тип - необходим для скольжения по поверхности земли (например, чернильные резинки в [[Картинный Город|мире картин]]).
** Скольяще-наклонный - сочетает в себе функции двух выше описанных типов блоков.
** Скольяще-наклонный - сочетает в себе функции двух выше описанных типов блоков.
* Особые типы (не для всех миров).
* Особые типы (не для всех миров):
** Пружинящий тип - только для мира картин. Используется на голубых резинках для отскока героя.
** Пружинистый тип - только для мира картин. Используется на голубых резинках для отскока героя.
** Карабкающийся тип - только для мира джунглей. Необходим для подъёма Рэймана по лианам.
** Карабкающийся тип - только для мира джунглей. Позволяет [[Рэйман]]у карабкаться по лианам.
** Растительный тип - только для мира джунглей.
** Растительный тип - только для мира джунглей. Позволяет [[Рэйман]]у выращивать цветы используя магическое семя.
* Смертельные типы.
* Смертельные типы:
** Опасный тип - этот тип блоков наделяет обекты опасными свойствами.
** Опасный тип - этот тип блоков наносит урон в одну единицу здоровья.
** Смертельный тип - если Рэйман коснется объекта, содержащего в себе такой тип блока, то непеременно умрет. Пример - колючие растения.
** Смертельный тип - мгновенно убивает.
** Водный тип - если Рэйман попадет в воду, он умрет.
** Водный тип - коснувшись этого типа, [[Рэйман]] утонет.
** Падающий тип - если прыжок Рэймана оказался не слишком удачным, то попадание его в зону действия такого блока приведет к неконтролируемому падению.
** Падающий тип - убивает [[Рэйман]]а, задействуя анимацию падения. Используется для падения в пропасть в нижней части уровня.
** Реагирующий тип - этот тип блоков служит ограничителем для движения объекта - достигнув определенной точки в пространстве, объект прекратит движение вперед и начнет двигаться назад.
* Реагирующий тип - этот тип блоков служит ограничителем для движения объекта - достигнув определенной точки в пространстве, объект прекратит движение вперед и начнет двигаться назад.
 
Для удаления того или иного типа блоков и используйте "пустой" блок.
 
Также, в Mapper можно экспортировать и импортировать карты.


P.S Созданная вами основа уровня должна иметь имя, уровень сложности, перечень доступных сил (да, вы можете выбирать, какие силы будут у Рэймана, а каких не будет), фон и музыкальный трек.
Для удаления того или иного типа блоков и используется "пустой" блок.


==Event Editor==
==Редактор событий==
Для того, чтобы начать второй этап работы с уровнем, нужно зайти в игру Rayman Designer и выбрать созданный вами уровень.


Итак, вы открыли уровень! но он пока абсолютно пуст! Но не отчаиваейтесь!
Второй этап работы над уровнем - редактор событий. Переход в редактор событий осуществляется клавишей "E", а выход клавишей "A" (здесь и далее - английская раскладка). Редактор событий позволяет разместить на карте динамические объекты, такие как облака, противники, [[звяк]]и, начальную и конечную точку уровня, итд. Также, типы блоков можно менять непосредственно в этом режиме. Некоторые события доступны только в определённых мирах - например, [[Плохой Рэйман]] - только в [[Сладкий Замок|мире сладостей]].


<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Designer Other Maps.png
Designer Other Maps.png
Designer Editor.png|Event Editor
Designer Editor.png|Редактор событий
Designer link.png|Event Editor
Designer link.png|Редактор событий
</gallery>
</gallery>


Строка 138: Строка 132:
* Кольца
* Кольца
* Враги
* Враги
* Тинги
* Звяки
* Порождение/убиение
* Порождение/убиение


Строка 168: Строка 162:
* Вертикальное облако, идущее вверх - идёт ТОЛЬКО вверх.
* Вертикальное облако, идущее вверх - идёт ТОЛЬКО вверх.
* Вертикальное облако, идущее вниз - идёт ТОЛЬКО вниз.
* Вертикальное облако, идущее вниз - идёт ТОЛЬКО вниз.
* Исчезающее облако - исчезает, если Рэйман встанет на него.
* Исчезающее облако - исчезает, если [[Рэйман]] встанет на него.
* Вспыхивающее облако - постоянно исчезает и появляется.
* Вспыхивающее облако - постоянно исчезает и появляется.
* Пружинящее облако - когда Рэйман запрыгнет на него, подскочит вместе с ним.
* Пружинящее облако - когда [[Рэйман]] запрыгнет на него, подскочит вместе с ним.
* Облако-батут - в отличие от пружинящего облака, во время совершения Рэйманом прыжка, остается стабильным.
* Облако-батут - в отличие от пружинящего облака, во время совершения [[Рэйман]]ом прыжка, остается стабильным.
* Часовое облако - описывает полный круг, двигаясь по часовой стрелке.
* Часовое облако - описывает полный круг, двигаясь по часовой стрелке.
* Циклическое облако - двигается под углом в 45 градусов, выполняя зигзагообразные движения.
* Циклическое облако - движется под углом в 45 градусов, выполняя зигзагообразные движения.


===Кольца===
===Кольца===
Кольца используются Рэйманом для преодоления сложных препятствий.
Кольца используются [[Рэйман]]ом для преодоления сложных препятствий.


* Стабильное кольцо - остается на месте.
* Стабильное кольцо - остается на месте.
* Горизонтальное кольцо - двигается взад-вперед.
* Горизонтальное кольцо - движется взад-вперед.
* Вертикальное кольцо - двигается вверх-вниз.
* Вертикальное кольцо - движется вверх-вниз.
* Кольцо, идущее влево - двигается стабильно, но после контакта с Рэйманом влево.
* Кольцо, идущее влево - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется влево.
* Кольцо, идущее вправо - стабильно, но после контакта с Рэйманом двигается вправо.
* Кольцо, идущее вправо - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется вправо.
* Кольцо, идущее вверх - стабильно, но после контакта с Рэйманом двигается вверх.
* Кольцо, идущее вверх - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется вверх.
* Кольцо, идущее вниз - стабильно, но после контакта с Рэйманом двигается вниз.
* Кольцо, идущее вниз - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется вниз.
* Падающее кольцо - будучи потревоженным Рэйманом, начнет падать.
* Падающее кольцо - будучи потревоженным [[Рэйман]]ом, начнет падать.


===Знаки===
===Знаки===
Знаки выхода являются выходом с уровня. Есть два типа знаков - правый и левый.
Знаки выхода являются выходом с уровня. Есть два типа знаков - правый и левый.


* Левый - смотрев влево.
* Левый - смотрит влево.
* Право - смотрит вправо.
* Право - смотрит вправо.


===Тинги===
===Звяки===
* Голубые тинги - всего на уровне их может быть не более 100 штук. После сбора 100 штук появляется знак выхода.
* Голубые звяки - всего на уровне их может быть не более 100 штук. После сбора 100 штук появляется знак выхода.
* Цветные тинги - используются для решения различных головоломок и продвижения по уровню.
* Цветные звяки - используются для решения различных головоломок и продвижения по уровню.


===Двери порождения и двери убиения===
===Двери порождения и двери убиения===
* Дверь порождения - особый объект, создающий какой-либо элемент уровня, связанный с этой дверью.
* Дверь порождения - особый объект, создающий какой-либо элемент уровня, связанный с этой дверью.
* Дверь убиения - уничтожает все объекты, соединенные с дверью.
* Дверь убиения - уничтожает все объекты, соединенные с дверью.
* Супер-дверь порождения - в отличие от обычной двери порождения, постоянно порождает все связанные с ней объекты.
* Супер-дверь порождения - в отличие от обычной двери порождения, эффект не обнуляется со смертью [[Рэйман]].
* Супер-дверь убиения - в отличие от обычной двери убиения, постоянно уничтожает все связанные с ней объекты.
* Супер-дверь убиения - в отличие от обычной двери убиения, эффект не обнуляется со смертью [[Рэйман]].
* Тинг порождения - после того, как Рэйман соберет такой тинг, любой связанный с ним объект появится на уровне.
* Звяк порождения - после того, как [[Рэйман]] соберет такой звяк, любой связанный с ним объект появится на уровне.
* Тинг убиения - после того, как Рэйман соберет такой тинг, любой связанный с ним объект исчезнет.
* Звяк убиения - после того, как [[Рэйман]] соберет такой звяк, любой связанный с ним объект исчезнет.
* Искра - активируется только после удара Рэймана. Если он умрет, то все порожденные искрой объекты исчезнут и Рэйману придется ударять искру снова.
* Искра - активируется только после удара кулаком. Эффект обнуляется со смертью [[Рэйман]]а.


===Враги===
===Враги===
Для всех миров общими являются только два типа врагов - антитуны и охотники.
Для всех миров общими являются только два типа врагов - [[антитун]]ы и охотники.


* Антитуны
* [[Антитун]]ы
** Шагающий антитун - ходит взад-вперед.
** Шагающий [[антитун]] - ходит взад-вперед.
** Прыгающий антитун - прыгает на месте, пытаясь укусить Рэймана.
** Прыгающий [[антитун]] - прыгает на месте, пытаясь укусить [[Рэйман]]а.
** Шагающий и прыгающий антитун - ходит и прыгает.
** Шагающий и прыгающий [[антитун]] - ходит и прыгает.
** Ускоряющийся антитун - подпрыгивает и ускоряется, раскрывая пасть7
** Ускоряющийся [[антитун]] - подпрыгивает и ускоряется, раскрывая пасть.
** Летающий антитун - летает в воздухе с помощью волос.
** Летающий [[антитун]] - летает в воздухе с помощью волос.
** Шагающий и летающий антитун - сходит с платформы и начинает летать.
** Шагающий и летающий [[антитун]] - сходит с платформы и начинает летать.


* Охотники
* [[Охотник]]и
** Охотник 1 - пули летят горизонтально.
** 1й тип - пули летят горизонтально.
** Охотник 2 - пули падают вниз.
** 2й тип - пули падают вниз.


===Двери порождения и убиения (или секрет появления и исчезновения вещей)===
===Двери порождения и убиения (или секрет появления и исчезновения вещей)===
Строка 237: Строка 231:


==Взлом ''Rayman Designer''==
==Взлом ''Rayman Designer''==
В конце 2007 года, возможность взломать и изменить ''Rayman Designer'' был обнаружен, что позволяет пользователям создавать свои собственные графические плитки для картографа, а также изменения и добавления своих собственных событий в редакцию события, и многое другое.
В конце 2007 года была обнаружена возможность взломать и изменить ''Rayman Designer'', что позволяет пользователям создавать свои собственные графические плитки для картографа, а также изменения и добавления своих собственных событий в редактор событий, и многое другое.


==Галерея==
==Галерея==
Строка 246: Строка 240:


==Внешние ссылки==
==Внешние ссылки==
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=0C1F49D9CBF1183C Прохождение ''Rayman's New Levels'' на YouTube]
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVTHAAFYBh4iAoSXkZg-JB8F Прохождение ''Rayman Designer'' на YouTube]


{{Серия Rayman}}
{{Серия Rayman}}