Rayman Designer: различия между версиями
Dr_st (обсуждение | вклад) Подправка стиля, грамматики - этап 1 Метка: visualeditor-switched |
changing link |
||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
[[File:Rayman Designer Map.png|322px|thumb|class=sprite|Карта]] | [[File:Rayman Designer Map.png|322px|thumb|class=sprite|Карта]] | ||
Действо в 24 официальных уровнях игры, а также любых уровнях созданных в редакторе карт, происходит в тех же шести мирах, как и в [[Rayman 1|оригинальной ''Rayman'']], но не предполагает освобождение [[Электун]]ов из [[Клетка|Клеток]]. Вместо этого, в каждом уровне [[Рэйман]] должен собрать 100 синих [[ | Действо в 24 официальных уровнях игры, а также любых уровнях созданных в редакторе карт, происходит в тех же шести мирах, как и в [[Rayman 1|оригинальной ''Rayman'']], но не предполагает освобождение [[Электун]]ов из [[Клетка|Клеток]]. Вместо этого, в каждом уровне [[Рэйман]] должен собрать 100 синих [[звяк]]ов, чтобы появился [[Знак выхода]]. Большинство уровней также подразумевают сбор [[звяк]]ов различных других цветов, которые контролируют появление вспомогательных объектов либо исчезновение препятствий. | ||
==Новые уровни== | ==Новые уровни== | ||
[[File:Designer Forest.png|thumb|316px|class=sprite|[[The Dream Forest| | [[File:Designer Forest.png|thumb|316px|class=sprite|[[The Dream Forest|Джунгли]]]] | ||
===[[ | ===[[Лес Грёз|Джунгли]]=== | ||
* [[The Sky's the Limit]] | * [[The Sky's the Limit]] | ||
* [[Fruity Fun]] | * [[Fruity Fun]] | ||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
* [[Ring a Ling]] | * [[Ring a Ling]] | ||
===[[ | ===[[Музыкальная Страна|Музыка]]=== | ||
* [[Gone with the Wind]] | * [[Gone with the Wind]] | ||
* [[Scale the Scales]] | * [[Scale the Scales]] | ||
| Строка 34: | Строка 34: | ||
* [[Melodic Maracas]] | * [[Melodic Maracas]] | ||
===[[ | ===[[Синие Горы|Горы]]=== | ||
* [[Treetop Adventure]] | * [[Treetop Adventure]] | ||
* [[Tough Climb]] | * [[Tough Climb]] | ||
| Строка 40: | Строка 40: | ||
* [[The Diabolical Pursuit]] | * [[The Diabolical Pursuit]] | ||
===[[ | ===[[Картинный Город|Картины]]=== | ||
* [[The Five Doors]] | * [[The Five Doors]] | ||
* [[Pencil Pentathalon]] | * [[Pencil Pentathalon]] | ||
| Строка 46: | Строка 46: | ||
* [[Tic Tack Toe]] | * [[Tic Tack Toe]] | ||
===[[ | ===[[Пещеры Скопса|Пещеры]]=== | ||
* [[Peaks and Rocks]] | * [[Peaks and Rocks]] | ||
* [[Dark Journey]] | * [[Dark Journey]] | ||
| Строка 52: | Строка 52: | ||
* [[Dire Darkness]] | * [[Dire Darkness]] | ||
===[[ | ===[[Сладкий Замок|Сладости]]=== | ||
* [[Chocolate Trap]] | * [[Chocolate Trap]] | ||
* [[Crazy Candy]] | * [[Crazy Candy]] | ||
| Строка 59: | Строка 59: | ||
==Mapper== | ==Mapper== | ||
Mapper - | Mapper - программа для создания и редактирования уровней в ''Rayman Designer''. Создание уровня в Mapper состоит из двух частей: первая - работа непосредственно в редакторе карт , вторая - работа в редакторе событий. | ||
Для начала | Также, редактор позволяет экспортировать и импортировать готовые уровни. Кроме непосредственно карты, параметры уровня включают сложность, перечень сил доступных [[Рэйман]]у (например - бег, вертолёт), фон и музыкальный трек. | ||
Образец А - | |||
Для начала, выбирается один из шести доступных миров - [[Лес Грёз|Джунгли]], [[Музыкальная Страна|Музыка]], [[Синие Горы|Горы]], [[Картинный Город|Картины]], [[Пещеры Скопса|Пещеры]] или [Сладкий Замок|Сладости]]. В каждом мире предлагается шесть вариантов карт - карта-шаблон (на ней вперемешку изображены все объекты декора из данного мира) и пять образцов готовых карт (которые можно дополнить своими объектами): Образец А - горизонтальная карта с параметрами 600x40. Образец В - вертикальная карта с параметрами 40х200. Образец С - квадратная карта с параметрами 200х200. Образец D - вертикальная прямоугольная карта с параметрами 100х200. И, наконец, образец Е - горизонтальная прямоугольная карта с параметрами 200х100. | |||
<gallery widths="320px" heights="200px"> | <gallery widths="320px" heights="200px"> | ||
| Строка 74: | Строка 75: | ||
ВАЖНО! Для копирования элементов в "собственной карте" достаточно лишь выделить нужный объект. Комбинация "Ctrl+C" не требуется! | ВАЖНО! Для копирования элементов в "собственной карте" достаточно лишь выделить нужный объект. Комбинация "Ctrl+C" не требуется! | ||
===Горячие клавиши | ===Горячие клавиши в редакторе карт=== | ||
* T - | * T - Вызов панели типов блоков | ||
* H - | * H - Увеличение | ||
* Ctrl+C - Копировать | * Ctrl+C - Копировать | ||
* Ctrl | * Ctrl+V - Вставить | ||
* Ctrl | * Ctrl+S - Сохранение | ||
* Ctrl | * Ctrl+Tab - Переход между окнами | ||
===Типы блоков=== | ===Типы блоков=== | ||
* Простейшие типы, встречающиеся во всех | * Простейшие типы, встречающиеся во всех мирах: | ||
** Нормальный тип - Рэйман и его враги могут ходить по нормальным типам поверхности. | ** Нормальный тип - [[Рэйман]] и его враги могут ходить по нормальным типам поверхности. | ||
** Сквозной тип - выглядит как нормальный тип, но Рэйман теперь | ** Сквозной тип - выглядит как нормальный тип, но позволяет [[Рэйман]]у теперь пересекать его снизу вверх (например, с поверхности земли запрыгивать на лист лилии). | ||
** Наклонный тип - необходим для восхождения или нисхождения по склону холма. | ** Наклонный тип - необходим для восхождения или нисхождения по склону холма. | ||
** Скользящий тип - необходим для скольжения по поверхности земли (например, чернильные резинки в | ** Скользящий тип - необходим для скольжения по поверхности земли (например, чернильные резинки в [[Картинный Город|мире картин]]). | ||
** Скольяще-наклонный - сочетает в себе функции двух выше описанных типов блоков. | ** Скольяще-наклонный - сочетает в себе функции двух выше описанных типов блоков. | ||
* Особые типы (не для всех миров) | * Особые типы (не для всех миров): | ||
** | ** Пружинистый тип - только для мира картин. Используется на голубых резинках для отскока героя. | ||
** Карабкающийся тип - только для мира джунглей. | ** Карабкающийся тип - только для мира джунглей. Позволяет [[Рэйман]]у карабкаться по лианам. | ||
** Растительный тип - только для мира джунглей. | ** Растительный тип - только для мира джунглей. Позволяет [[Рэйман]]у выращивать цветы используя магическое семя. | ||
* Смертельные типы | * Смертельные типы: | ||
** Опасный тип - этот тип блоков | ** Опасный тип - этот тип блоков наносит урон в одну единицу здоровья. | ||
** Смертельный тип - | ** Смертельный тип - мгновенно убивает. | ||
** Водный тип - | ** Водный тип - коснувшись этого типа, [[Рэйман]] утонет. | ||
** Падающий тип - | ** Падающий тип - убивает [[Рэйман]]а, задействуя анимацию падения. Используется для падения в пропасть в нижней части уровня. | ||
* Реагирующий тип - этот тип блоков служит ограничителем для движения объекта - достигнув определенной точки в пространстве, объект прекратит движение вперед и начнет двигаться назад. | |||
Для удаления того или иного типа блоков и используется "пустой" блок. | |||
== | ==Редактор событий== | ||
Второй этап работы над уровнем - редактор событий. Переход в редактор событий осуществляется клавишей "E", а выход клавишей "A" (здесь и далее - английская раскладка). Редактор событий позволяет разместить на карте динамические объекты, такие как облака, противники, [[звяк]]и, начальную и конечную точку уровня, итд. Также, типы блоков можно менять непосредственно в этом режиме. Некоторые события доступны только в определённых мирах - например, [[Плохой Рэйман]] - только в [[Сладкий Замок|мире сладостей]]. | |||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | <gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | ||
Designer Other Maps.png | Designer Other Maps.png | ||
Designer Editor.png| | Designer Editor.png|Редактор событий | ||
Designer link.png| | Designer link.png|Редактор событий | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Строка 138: | Строка 132: | ||
* Кольца | * Кольца | ||
* Враги | * Враги | ||
* | * Звяки | ||
* Порождение/убиение | * Порождение/убиение | ||
| Строка 168: | Строка 162: | ||
* Вертикальное облако, идущее вверх - идёт ТОЛЬКО вверх. | * Вертикальное облако, идущее вверх - идёт ТОЛЬКО вверх. | ||
* Вертикальное облако, идущее вниз - идёт ТОЛЬКО вниз. | * Вертикальное облако, идущее вниз - идёт ТОЛЬКО вниз. | ||
* Исчезающее облако - исчезает, если Рэйман встанет на него. | * Исчезающее облако - исчезает, если [[Рэйман]] встанет на него. | ||
* Вспыхивающее облако - постоянно исчезает и появляется. | * Вспыхивающее облако - постоянно исчезает и появляется. | ||
* Пружинящее облако - когда Рэйман запрыгнет на него, подскочит вместе с ним. | * Пружинящее облако - когда [[Рэйман]] запрыгнет на него, подскочит вместе с ним. | ||
* Облако-батут - в отличие от пружинящего облака, во время совершения | * Облако-батут - в отличие от пружинящего облака, во время совершения [[Рэйман]]ом прыжка, остается стабильным. | ||
* Часовое облако - описывает полный круг, двигаясь по часовой стрелке. | * Часовое облако - описывает полный круг, двигаясь по часовой стрелке. | ||
* Циклическое облако - | * Циклическое облако - движется под углом в 45 градусов, выполняя зигзагообразные движения. | ||
===Кольца=== | ===Кольца=== | ||
Кольца используются | Кольца используются [[Рэйман]]ом для преодоления сложных препятствий. | ||
* Стабильное кольцо - остается на месте. | * Стабильное кольцо - остается на месте. | ||
* Горизонтальное кольцо - | * Горизонтальное кольцо - движется взад-вперед. | ||
* Вертикальное кольцо - | * Вертикальное кольцо - движется вверх-вниз. | ||
* Кольцо, идущее влево - | * Кольцо, идущее влево - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется влево. | ||
* Кольцо, идущее вправо - стабильно, но после контакта с | * Кольцо, идущее вправо - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется вправо. | ||
* Кольцо, идущее вверх - стабильно, но после контакта с | * Кольцо, идущее вверх - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется вверх. | ||
* Кольцо, идущее вниз - стабильно, но после контакта с | * Кольцо, идущее вниз - стабильно, но после контакта с [[Рэйман]]ом движется вниз. | ||
* Падающее кольцо - будучи потревоженным | * Падающее кольцо - будучи потревоженным [[Рэйман]]ом, начнет падать. | ||
===Знаки=== | ===Знаки=== | ||
Знаки выхода являются выходом с уровня. Есть два типа знаков - правый и левый. | Знаки выхода являются выходом с уровня. Есть два типа знаков - правый и левый. | ||
* Левый - | * Левый - смотрит влево. | ||
* Право - смотрит вправо. | * Право - смотрит вправо. | ||
=== | ===Звяки=== | ||
* Голубые | * Голубые звяки - всего на уровне их может быть не более 100 штук. После сбора 100 штук появляется знак выхода. | ||
* Цветные | * Цветные звяки - используются для решения различных головоломок и продвижения по уровню. | ||
===Двери порождения и двери убиения=== | ===Двери порождения и двери убиения=== | ||
* Дверь порождения - особый объект, создающий какой-либо элемент уровня, связанный с этой дверью. | * Дверь порождения - особый объект, создающий какой-либо элемент уровня, связанный с этой дверью. | ||
* Дверь убиения - уничтожает все объекты, соединенные с дверью. | * Дверь убиения - уничтожает все объекты, соединенные с дверью. | ||
* Супер-дверь порождения - в отличие от обычной двери порождения, | * Супер-дверь порождения - в отличие от обычной двери порождения, эффект не обнуляется со смертью [[Рэйман]]. | ||
* Супер-дверь убиения - в отличие от обычной двери убиения, | * Супер-дверь убиения - в отличие от обычной двери убиения, эффект не обнуляется со смертью [[Рэйман]]. | ||
* | * Звяк порождения - после того, как [[Рэйман]] соберет такой звяк, любой связанный с ним объект появится на уровне. | ||
* | * Звяк убиения - после того, как [[Рэйман]] соберет такой звяк, любой связанный с ним объект исчезнет. | ||
* Искра - активируется только после удара | * Искра - активируется только после удара кулаком. Эффект обнуляется со смертью [[Рэйман]]а. | ||
===Враги=== | ===Враги=== | ||
Для всех миров общими являются только два типа врагов - | Для всех миров общими являются только два типа врагов - [[антитун]]ы и охотники. | ||
* | * [[Антитун]]ы | ||
** Шагающий антитун - ходит взад-вперед. | ** Шагающий [[антитун]] - ходит взад-вперед. | ||
** Прыгающий антитун - прыгает на месте, пытаясь укусить | ** Прыгающий [[антитун]] - прыгает на месте, пытаясь укусить [[Рэйман]]а. | ||
** Шагающий и прыгающий антитун - ходит и прыгает. | ** Шагающий и прыгающий [[антитун]] - ходит и прыгает. | ||
** Ускоряющийся антитун - подпрыгивает и ускоряется, раскрывая | ** Ускоряющийся [[антитун]] - подпрыгивает и ускоряется, раскрывая пасть. | ||
** Летающий антитун - летает в воздухе с помощью волос. | ** Летающий [[антитун]] - летает в воздухе с помощью волос. | ||
** Шагающий и летающий антитун - сходит с платформы и начинает летать. | ** Шагающий и летающий [[антитун]] - сходит с платформы и начинает летать. | ||
* | * [[Охотник]]и | ||
** | ** 1й тип - пули летят горизонтально. | ||
** | ** 2й тип - пули падают вниз. | ||
===Двери порождения и убиения (или секрет появления и исчезновения вещей)=== | ===Двери порождения и убиения (или секрет появления и исчезновения вещей)=== | ||
| Строка 237: | Строка 231: | ||
==Взлом ''Rayman Designer''== | ==Взлом ''Rayman Designer''== | ||
В конце 2007 года | В конце 2007 года была обнаружена возможность взломать и изменить ''Rayman Designer'', что позволяет пользователям создавать свои собственные графические плитки для картографа, а также изменения и добавления своих собственных событий в редактор событий, и многое другое. | ||
==Галерея== | ==Галерея== | ||
| Строка 246: | Строка 240: | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/playlist?list=PLsIk8u15VvVTHAAFYBh4iAoSXkZg-JB8F Прохождение ''Rayman Designer'' на YouTube] | ||
{{Серия Rayman}} | {{Серия Rayman}} | ||