Напор Скорости: различия между версиями

Новая страница: «{{RMRaceLevel | name = Напор Скорости | image = center|''Напор Скорости'' | preceded by = [[Всё Время]...»
 
update link
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{RMRaceLevel
{{RMRaceLevel
| name = Напор Скорости
| name = Напор Скорости
| image = [[File:Speed Stress.png|center|''Напор Скорости'']]
| image = [[File:Speed Stress.png|320px|Напор Скорости]]
| preceded by = [[Всё Время]]
| preceded by = [[Всё Время]]
| followed by = Конец
| followed by = Конец
Строка 13: Строка 13:
==Описание==
==Описание==
Эта гоночная трасса проходиться только в режиме Выживания, цель которого состоит в том, чтобы пробежать три круга (равных между собой) не будучи пойманным каркасной голографической стеной, которая преследует игрока. Каждый круг разделен на четыре этапа. В первом этапе на трассе будут только стрелки ускорения. Во втором трасса будет заполнена зелеными барьерами со стрелками скорости. Третий содержит стрелки скорости с розовыми батутами. Четвертый этап содержит красный "грязный" пол и прозрачные полы со стрелками скорости. Игрок бежит в сторону экрана, что делает невозможным увидеть препятствия на пути. Когда игрок переходит к следующему кругу камера приближается ближе к персонажу, уменьшая при этом его радиус видимости. Если игрока настигает стена, он проигрывает, в то время как при достижении финишной черты он полностью проходит игру, после чего начнутся титры. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, на которых изображены локации, связанные с ''[[Rayman 2]]'', представляет из себя 3D-скелет.
Эта гоночная трасса проходиться только в режиме Выживания, цель которого состоит в том, чтобы пробежать три круга (равных между собой) не будучи пойманным каркасной голографической стеной, которая преследует игрока. Каждый круг разделен на четыре этапа. В первом этапе на трассе будут только стрелки ускорения. Во втором трасса будет заполнена зелеными барьерами со стрелками скорости. Третий содержит стрелки скорости с розовыми батутами. Четвертый этап содержит красный "грязный" пол и прозрачные полы со стрелками скорости. Игрок бежит в сторону экрана, что делает невозможным увидеть препятствия на пути. Когда игрок переходит к следующему кругу камера приближается ближе к персонажу, уменьшая при этом его радиус видимости. Если игрока настигает стена, он проигрывает, в то время как при достижении финишной черты он полностью проходит игру, после чего начнутся титры. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, на которых изображены локации, связанные с ''[[Rayman 2]]'', представляет из себя 3D-скелет.
==Галерея==
==Галерея==
<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
RM-PC-SpeedStress-Survival-StartPosition.jpg|Начальная позиция игрока на трассе Напор Скорости в "[[Rayman M]]".
RM-PC-SpeedStress-Survival-StartPosition.jpg|Начальная позиция игрока на трассе Напор Скорости в ''[[Rayman M]]''.
</gallery>
</gallery>


Строка 21: Строка 22:
* В ''[[Rayman Arena]]'' версии для Xbox и GameCube эта гоночная трасса называется '''Беги, Беги''' (англ. ''Run, Run'') и имеет несколько графических изменений.
* В ''[[Rayman Arena]]'' версии для Xbox и GameCube эта гоночная трасса называется '''Беги, Беги''' (англ. ''Run, Run'') и имеет несколько графических изменений.


==Внешние Ссылки==
==Внешние ссылки==
* [http://www.youtube.com/watch?v=lT636L5LzCc Speed Stress' Survival playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=w39EdxxwDDI Speed Stress' Survival playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)]


{{Локации в Rayman M}}
{{Локации в Rayman M}}
Строка 28: Строка 29:
[[fr:Vive Adrénaline]]
[[fr:Vive Adrénaline]]
[[en:Speed Stress]]
[[en:Speed Stress]]
[[pl:Stres Szybkości]]
[[pl:Stres szybkości]]


[[Категория:Места в Rayman M]]
[[Категория:Места в Rayman M]]