20 000 Люмов под водой: различия между версиями
Нет описания правки |
Added language links |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
}} | }} | ||
'''20 000 Люмов под водой''' - четвёртая картина в ''[[Rayman Legends]]''. | '''20 000 Люмов под водой''' - четвёртая картина в ''[[Rayman Legends]]''. Вероятнее всего этот мир является частью мира [[Море Прозорливости|Моря Прозорливости]]. | ||
== Уровни == | == Уровни == | ||
* [[Таинственный надувной остров]] | * [[Таинственный надувной остров]] | ||
* [[Смертельный свет]] | * [[Смертельный свет]] | ||
| Строка 22: | Строка 21: | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Начало мира здесь довольно интересное - [[Рэйман]] и/или его друзья оказываются в каком-то очень загадочном месте - в [[Таинственный надувной остров|Таинственном надувном острове]], находящийся прямо посреди огромного океана. Возле него нету ни одного крохотного островка с пальмами, или какой либо суши - только водные просторы морят наших героев. Однако стоило им только окунуться в самые глубины океана, так тут же герои обнаруживают, что под водой очень много охранников,([[Жаба-шпион|жабы-шпионы]]), подводных мин и даже светового модуля, который при обнаружении игрока в зоне действия его света ударить электричеством. | |||
Чуть позже этот мир представляет из себя уже огромную комплексную подводную лабораторию, чья система охраны достаточно хороша, чтобы вмиг обнаружить игрока/ов. А чтобы не попасться ни врагам, ни единой системой охраны, и тем более случайно не получить ожог от лазеров (да-да. В каких-то этапах приходится даже бегать и уворачиваться от них словно угарелый, пускай сзади игрока и не особо торопят в прохождении уровня) приходится действовать достаточно быстро и незаметно, как это было примерно в игре все от той же [[Ubisoft]] - ''Tom Clancy's Splinter Cell''. | |||
Атмосфера у этой локации примерно такая же, как и в типичных боевиках и шпионских детективов. Помимо того, что мы большую часть этапов этой картины будем бегать по секретной лаборатории, пытаясь там надрать морды [[Жаба-шпион|жаб-шпион]] и [[Акуло-человек|акуло-людей]] уворачиваться от лазеров и световых модулей, бьющие тебя электричеством, так еще мы иногда будем плавать под водой, и конечно же как и во всех остальных картинах - спасать принцесс (в данном случае игрок спасает [[Урсула|Урсулу]] в уровне [[Школа ниндзя]], и чуть позже - её младшую сестру [[Эмма|Эмму]], освобождаемая в уровне [[Школа шаолиньского мастера]]). | |||
== Финал картины == | |||
Финальным боссом в уровне [[Творение безумца!]] является [[Механический дракон]] - по сути робо-версия полубосса из уровня [[Всегда найдётся рыба побольше]] - [[Морской дракон]], которого под конец уровня [[Рэйман]] (а точнее игрок.) смывает воду, словно в унитазе. Вероятно, этот дракон умер, а на его замену пришло это чудовище, которое действительно могло породить лишь откровенно поехавший безумец. Убить игрока этот робот пытается конечно же лазером, который словно огонь исходит из его цельнометаллической пасти. | |||
Сражается это чудище с игроком он до такой степени, что он чуть было не уничтожил и не затопил целый отсек в лаборатории, а сам робот с каждым последующим этапом старается гораздо существенней нанести игроку урон, но при этом в итоге он изнашивается от ударов [[Могучий кулак|могучего кулака]]. Так, например, после неудачной попытки убить игрока в первом этапе битве с драконом, частично разрушается лаборатория, не оставляя игроку ни поверхности, на которой можно было бы наносить удары с земли, или даже летающих платформ, как это было в первом этапе. Но зато здесь благодаря умению планирования и потокам воздуха можно летать, и таким образом дракон еще больше начал разваливаться, как и вся лаборатория. | |||
Третий этап борьбы с драконом самый сложный - мало того, что здесь нет ни платформ, ни воздушных потоков, заменив их лишь на три реактивных ранца, в каждом из которых есть цепь, за которую игрок может зацепиться, и пытаться хоть как-то уклоняться от лазерного залпа механической твари. Сам [[механический дракон]] уже достаточно сильно изнашен, походя больше на оживший скелет с горящими фарами в форме крупных глаз ящера. Все или ничего - [[Могучий кулак]] должен уничтожить это механическое отродье раз и навсегда! | |||
После того, как мы одолеем босса, очередной клон [[Волшебник|Алеса Мансея]] (он же и Мэджикан, он же и Волшебник, и он тот самый хитрый еврей, который в [[Rayman|первой части]] сдирал у игрока 10 [[Звяк|звяков]], и именно он все время давал советы, а затем - предал в ''[[Rayman Origins]]'') застревает в своей "Хроносфере", после чего игрок запускает его в космос, где его пытают черти. | |||
Это был четвертый из пяти клонов колдуна, которых нужно искоренить для возвращения баланса в [[Перекрёсток Грёз]]. Остался лишь последний театр боевых действий - [[Пик Олимпа]]. Но позволят ли так быстро злодеи возвратить его? Долго ли будет длиться мирное время? Пожалуй ответ на этот вопрос будет дан фанатам и игрокам скоро... Или нет. | |||
Врагами здесь являются [[Жаба-шпион|жабы-шпионы]]. | == Враги == | ||
Врагами здесь являются [[Жаба-шпион|жабы-шпионы]] и [[Акуло-Человек|акуло-люди]]. | |||
== Интересный факт == | == Интересный факт == | ||
| Строка 31: | Строка 47: | ||
[[fr:20 000 Lums sous les mers]] | [[fr:20 000 Lums sous les mers]] | ||
[[en:20,000 Lums Under the Sea]] | [[en:20,000 Lums Under the Sea]] | ||
[[pl:20 | [[pl:20 000 mil podlumskiej żeglugi]] | ||
[[es:Veinte mil lums de viaje submarino]] | |||
[[zh:海底两万光里]] | |||
[[Категория: | [[Категория:Места в Rayman Legends]] | ||
[[Категория:Места в Rayman Приключения]] | |||
[[Категория: | |||