Волшебник: различия между версиями
м Правка некоторых грамматических ошибок. |
Added language links |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
В конце каждого уровня его можно увидеть держащим пробирку, которую он использует для подсчёта количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных игроками. В обмен на определённое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] он даёт героям [[электун]]ов, но если игроки достигают вершины пробирки, они получают [[медаль]]. Волшебник проявляет большую радость и волнение всякий раз, когда герои приносят ему большое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. На этих экранах после уровня Волшебника можно увидеть полностью: в отличие от [[Маг|одноимённого персонажа]] из [[Rayman 1|оригинальной игры]], который является представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] со светлыми волосами, он оказывается [[Малютка|малюткой]] с седыми волосами. | В конце каждого уровня его можно увидеть держащим пробирку, которую он использует для подсчёта количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных игроками. В обмен на определённое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] он даёт героям [[электун]]ов, но если игроки достигают вершины пробирки, они получают [[медаль]]. Волшебник проявляет большую радость и волнение всякий раз, когда герои приносят ему большое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. На этих экранах после уровня Волшебника можно увидеть полностью: в отличие от [[Маг|одноимённого персонажа]] из [[Rayman 1|оригинальной игры]], который является представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] со светлыми волосами, он оказывается [[Малютка|малюткой]] с седыми волосами. | ||
Последний миром игры, помимо [[Земля Покойников|Земли Покойников]] является [[Хмурые Облака]] — раскинувшийся летающий город с ретрофутуристическими технологиями и эстетикой, построенный над [[Перекрёсток Грёз| | Последний миром игры, помимо [[Земля Покойников|Земли Покойников]] является [[Хмурые Облака]] — раскинувшийся летающий город с ретрофутуристическими технологиями и эстетикой, построенный над [[Перекрёсток Грёз|Луговиной Снов]]. Когда герои наконец прибывают туда, они обнаруживают, что их ждёт волшебный цилиндр Волшебника. Однако вместо того, чтобы дать полезный совет, как он обычно делает, Волшебник отчаянно говорит им, что они идут не туда, и предупреждает их, чтобы они повернули назад, пока не стало слишком поздно. Несмотря на предупреждение Волшебника, герои пробираются через [[Хмурые Облака]]. | ||
По пути они находят множество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], запертых в стеклянных контейнерах, подключённых к машинам; похоже, что они используются для питания [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и их роботизированных обитателей. В конце концов герои достигают сердца тайны, уровня под названием «[[Раскрытие]]». Они входят в штаб-квартиру [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и обнаруживают Волшебника, управляющего дьявольскими механизмами, с которыми они сталкивались на протяжении всего уровня. Будучи пойманным, Волшебник оборачивается, улыбается героям и срывает золотую звезду со своей шляпы. Затем он запрыгивает на свой стол и позирует, пока в окнах позади него сверкают молнии. Стены украшены постерами таинственной, теневой фигуры в шляпе и плаще; на одном постере написаны слова «♥ Mister D», показывающие, что Волшебник был тайным поклонником [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], злодея из [[Rayman 1|оригинальной игры ''Rayman'']]. | По пути они находят множество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], запертых в стеклянных контейнерах, подключённых к машинам; похоже, что они используются для питания [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и их роботизированных обитателей. В конце концов герои достигают сердца тайны, уровня под названием «[[Раскрытие]]». Они входят в штаб-квартиру [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и обнаруживают Волшебника, управляющего дьявольскими механизмами, с которыми они сталкивались на протяжении всего уровня. Будучи пойманным, Волшебник оборачивается, улыбается героям и срывает золотую звезду со своей шляпы. Затем он запрыгивает на свой стол и позирует, пока в окнах позади него сверкают молнии. Стены украшены постерами таинственной, теневой фигуры в шляпе и плаще; на одном постере написаны слова «♥ Mister D», показывающие, что Волшебник был тайным поклонником [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], злодея из [[Rayman 1|оригинальной игры ''Rayman'']]. | ||
| Строка 47: | Строка 47: | ||
Также на стене висит диаграмма, показывающая, как [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] подаются в машину для производства электричества: выясняется, что Волшебник использовал [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], которые он собирал у героев, для создания своей механической империи, [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. В этот момент Волшебник нажимает на рычаг, в результате чего герои падают в люк, где им предстоит сразиться с механическими копиями боссов [[Хищник]]а и [[Пересмешник]]а. После того, как они побеждены, герои возвращаются в кабинет Волшебника, где он отвлекает их дискотекой (напоминающей танцы боссов из [[Rayman 1|оригинальной игры]]), прежде чем убежать. Герои должны преследовать его сквозь шторм падающих обломков и сломанных механизмов, поскольку сами [[Хмурые Облака]] начинают разрушаться. | Также на стене висит диаграмма, показывающая, как [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] подаются в машину для производства электричества: выясняется, что Волшебник использовал [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], которые он собирал у героев, для создания своей механической империи, [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. В этот момент Волшебник нажимает на рычаг, в результате чего герои падают в люк, где им предстоит сразиться с механическими копиями боссов [[Хищник]]а и [[Пересмешник]]а. После того, как они побеждены, герои возвращаются в кабинет Волшебника, где он отвлекает их дискотекой (напоминающей танцы боссов из [[Rayman 1|оригинальной игры]]), прежде чем убежать. Герои должны преследовать его сквозь шторм падающих обломков и сломанных механизмов, поскольку сами [[Хмурые Облака]] начинают разрушаться. | ||
В конце концов Волшебник запрыгивает на борт [[Военный корабль|дирижабля]], и герои должны преследовать его на спинах своих друзей-[[ | В конце концов Волшебник запрыгивает на борт [[Военный корабль|дирижабля]], и герои должны преследовать его на спинах своих друзей-[[Гигантский комар|москитов]]. В конце концов [[Военный корабль|дирижабль]] врезается в огненное ядро [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]], вызывая мощный взрыв. Герои падают с неба и приземляются обратно у [[Храпун-Дерево]], где началась игра. Дальнейшая судьба Волшебника неизвестна. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| Строка 68: | Строка 68: | ||
{{Quote|text=Я тебя помню... Алес Манси, верно? У тебя с магией не ладилось. Другие [[Малютка|Малютки]] тебя дразнили? Нет причины терять чувство юмора... Ха-ха-ха... Гм... Или есть?|sign=[[Полокус|Пузырь-Сновидец]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (неиспользованный диалог)}} | {{Quote|text=Я тебя помню... Алес Манси, верно? У тебя с магией не ладилось. Другие [[Малютка|Малютки]] тебя дразнили? Нет причины терять чувство юмора... Ха-ха-ха... Гм... Или есть?|sign=[[Полокус|Пузырь-Сновидец]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (неиспользованный диалог)}} | ||
[[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — Алес | [[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — Алес Манси (что переводится как «Продавец» на поросячьей латыни), запугивали и подвергали остракизму другие [[Малютка|малютки]] в школе магии за его плохие магические способности. Он тайно восхищался [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], которому хотел подражать, а также испытывал ненависть к [[Полокус|Пузырю-Сновидцу]], чьи кошмары неоднократно охватывали [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]] и представляли постоянную угрозу для её обитателей. В результате он разработал план, в котором спрятал микрофон в [[Храпун-Дерево]], чтобы храп героев раздражал и в конечном итоге начал войну с [[Покойник]]ами. Этот микрофон, замаскированный под цветок, всё ещё можно увидеть в финальной версии игры, как во вступительном, так и в финальном роликах. На протяжении всей игры Волшебник делал вид, что он всё ещё друг героев, что позволяло ему собирать у них [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в обмен на [[электун]]ов, которых они могли использовать, чтобы добраться до новых уровней. Волшебник использовал эти [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] для питания своих механизмов: гигантских машин, в том числе [[Механический Хищник|Механического Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Механического Пересмешника]], которые он строил, чтобы захватить [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]], установить порядок и устранить хаос кошмаров [[Полокус|Пузыря-Сновидца]]. Однако в конце концов герои добрались до штаб-квартиры Волшебника в [[Хмурые Облака|Хмурых Облаках]] и положили конец его планам. | ||
Этот сюжет был вырезан из финальной версии игры из-за ограничений по времени,<ref>Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins . On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l'arbre dans l'intro, le fait que c'est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C'etait vraiment complexe... On s'est regardé avec Eric Verwaerde, l'animateur en charge de la séquence et on a lancé l'idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s'est beaucoup amusé à faire ce jeu. »</ref> и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах. | |||
Кроме того, ранний сценарий игры содержит диалог [[Полокус|Пузыря-Сновидца]], в котором упоминается игровой персонаж по имени [[Малютдини]], чьё имя предполагает, что он также был [[Малютка|малюткой]]-волшебником. Его связь с Волшебником неизвестна. | Кроме того, ранний сценарий игры содержит диалог [[Полокус|Пузыря-Сновидца]], в котором упоминается игровой персонаж по имени [[Малютдини]], чьё имя предполагает, что он также был [[Малютка|малюткой]]-волшебником. Его связь с Волшебником неизвестна. | ||
| Строка 95: | Строка 95: | ||
==Интересные факты== | ==Интересные факты== | ||
*Стиль танца Волшебника похож на стиль [http://ru.wikipedia.org/wiki/Майкл_Джексон Майкла Джексона]. | *Стиль танца Волшебника похож на стиль [http://ru.wikipedia.org/wiki/Майкл_Джексон Майкла Джексона]. | ||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
| Строка 107: | Строка 106: | ||
[[pl:Magik (Rayman Origins)]] | [[pl:Magik (Rayman Origins)]] | ||
[[es:El Mago (Rayman Origins)]] | [[es:El Mago (Rayman Origins)]] | ||
[[zh:魔术师(雷曼:起源)]] | |||
[[Категория:Друзья из Rayman Origins]] | [[Категория:Друзья из Rayman Origins]] | ||
[[Категория:Малютки]] | [[Категория:Малютки]] | ||
[[Категория:Злодеи]] | [[Категория:Злодеи]] | ||