Мистер Мрак: различия между версиями

Убрал неофициальные названия
Added language links
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
| alignment = Зло
| alignment = Зло
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], ''[[Rayman 3]]'' (камео)
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], ''[[Rayman 3]]'' (камео)
| location = [[Конфетное шато]]: [[Логово мистера Мрака]]
| location = [[Сладкий Замок]] ([[Вызов Мистера Мрака]], [[Логово Мистера Мрака]])
}}
}}


Строка 42: Строка 42:


== ''[[Rayman Junior]]'' ==
== ''[[Rayman Junior]]'' ==
Мистер Мрак исполняет роль антагониста в обучающем спин-оффе первой части, Rayman Junior. Мрак похищает у Мага Книгу со знаниями Мира (видимо с теми знаниями, которые Рэйман получал во второй части, собирая Жёлтые Лумы, прим. от пер.) и ставит по миру различные ловушки с обучающим уклоном для Рэймана. Финальным боссом он в игре не является, хоть и также насылает на Рэя различные заклинания, как и в оригинальной игре.
Мистер Мрак исполняет роль антагониста в обучающем спин-оффе первой части, Rayman Junior. Мрак похищает у [[Маг]]а Книгу со знаниями Мира (видимо с теми знаниями, которые Рэйман получал во второй части, собирая Жёлтые Лумы, прим. от пер.) и ставит по миру различные ловушки с обучающим уклоном для Рэймана. Финальным боссом он в игре не является, хоть и также насылает на Рэя различные заклинания, как и в оригинальной игре.


== ''[[Rayman Origins]]'' ==
== ''[[Rayman Origins]]'' ==
Строка 49: Строка 49:
Во многих интервью и трейлерах к игре было указано, что в игру вернётся Мистер Мрак, на это указывал концепт-арт с малюткой в чёрном плаще и высокой шляпе, бета-трейлер 2010 года, в начале которого он был окружен выползающими из-под земли Психлопы и Мрактуны, и официальный сайт Rayman Origins.
Во многих интервью и трейлерах к игре было указано, что в игру вернётся Мистер Мрак, на это указывал концепт-арт с малюткой в чёрном плаще и высокой шляпе, бета-трейлер 2010 года, в начале которого он был окружен выползающими из-под земли Психлопы и Мрактуны, и официальный сайт Rayman Origins.


На это указывают различные плакаты с Мистером Мраком в кабинете Алеса в его механическом городе, и отменённые диалоги, найденные в данных демо-версии игры (и именно в этих диалогах выясняется имя Мага и его история – Алес Мансей, будучи юным совершенно был слаб в магии, отчего над ним потешались все остальные [[малютки]]. После этого, Алес прослыл шарлатаном и пройдохой, меняющим внешность с [[малютки]] например на [[вид Рэймана]], также он стал известным благодаря своим великим познаниям в инженерии), среди которых есть такая фраза, принадлежащая Алесу : “ Я всегда хотел быть как Мистер Мрак, тёмный и загадочный… ммм… тёмный и загадочный…”.
На это указывают различные плакаты с Мистером Мраком в кабинете Алеса в его механическом городе, и отменённые диалоги, найденные в данных демо-версии игры (и именно в этих диалогах выясняется имя [[Волшебник]]а и его история – Алес Мансей, будучи юным совершенно был слаб в магии, отчего над ним потешались все остальные [[малютки]]. После этого, Алес прослыл шарлатаном и пройдохой, меняющим внешность с [[малютки]] например на [[вид Рэймана]], также он стал известным благодаря своим великим познаниям в инженерии), среди которых есть такая фраза, принадлежащая Алесу : “ Я всегда хотел быть как Мистер Мрак, тёмный и загадочный… ммм… тёмный и загадочный…”.


Алес стал совершенно помешанным на Мраке и решил продолжить его дело и стать настоящим завоевателем Перекрёстка. Маг установил в один из цветков, растущих около входа в Пещеру Живых Мертвецов микрофон, благодаря которому храп героев, спящих на дереве смог пробудить и разозлить Кошмаров, вследствие чего они выбрались наружу и напали на неподготовленных героев. Это событие начало войну на Перекрёстке, войну, из-за которой никто не заметил то, как Маг начал тайно строить в небе Механический город, подпитываемый Желтыми Лумами.
Алес стал совершенно помешанным на Мраке и решил продолжить его дело и стать настоящим завоевателем Перекрёстка. [[Волшебник]] установил в один из цветков, растущих около входа в Пещеру Живых Мертвецов микрофон, благодаря которому храп героев, спящих на дереве смог пробудить и разозлить Кошмаров, вследствие чего они выбрались наружу и напали на неподготовленных героев. Это событие начало войну на Перекрёстке, войну, из-за которой никто не заметил то, как [[Волшебник]] начал тайно строить в небе Механический город, подпитываемый Желтыми Лумами.


Желтые Лумы Алес получал от героев, которые отдавали ему их, якобы ради того, чтобы переместить к ним клетку с Электунами.
Желтые Лумы Алес получал от героев, которые отдавали ему их, якобы ради того, чтобы переместить к ним клетку с Электунами.
Строка 65: Строка 65:
[[en:Mr Dark]]
[[en:Mr Dark]]
[[de:Mr Dark]]
[[de:Mr Dark]]
[[hu:Mr Dark]]
[[it:Mr Dark]]
[[it:Mr Dark]]
[[pl:Mr Dark]]
[[pl:Pan Zły]]
[[es:Mr. Dark]]
[[es:Mr. Dark]]
[[zh:黑暗先生]]


[[Категория:Rayman]]
[[Категория:Rayman]]