Мистер Мрак: различия между версиями

мНет описания правки
Added language links
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 4: Строка 4:
| alignment = Зло
| alignment = Зло
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], ''[[Rayman 3]]'' (камео)
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], ''[[Rayman 3]]'' (камео)
| location = [[Конфетное шато]]: [[Логово мистера Мрака]]
| location = [[Сладкий Замок]] ([[Вызов Мистера Мрака]], [[Логово Мистера Мрака]])
}}
}}


'''Мистер Мрак '''(фр. ''Mr. Dark'') — злой волшебник, один из главных врагов [[Рэйман]]а. Не смотря на то, что Мрак мало появлялся в играх, является главным антагонистом [[Rayman (серия)|серии ''Rayman'']]. Мистёр мрак о бываёт в году 1995.
{{quote|text=И вот вы в Мире Сластей и конфет, здесь прячется Мистер Мрак, охраняемый ужасными и безумными клоунами… Берегись! Мистер Мрак – настоящий дьявол…|sign=Мануал|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
 
{{quote|text=Злобный и хитрый персонаж, Мистер Мрак сеет зло на своём пути, и мечтает захватить волшебный мир Рэймана. И если он добьётся своей цели, то Перекрёсток станет миром, в котором царит хаос и диктаторство.|sign=Мануал|source=''[[Rayman Junior]]''}}
 
{{quote|text=Архизлодей из первой части возвращается! Адски крутой злодей, некогда похитивший Сердце Мира и рассеявший Электунов по всему миру. Эта серия события привела к нарушению гармонии Перекрёстка и к последующей героической битве.|sign=Официальный сайт|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
'''Мистер Мрак '''(фр. ''Mr. Dark'') — главный враг [[Рэйман]]а, и один из важных персонажей во [[Rayman (серия)|франшизе]]. Дьявольский тёмный маг сумел ни один раз нарушить баланс в мире, но ему постоянно мешал Рэйман. Мистер Мрак – антагонист и финальный босс оригинальной игры, Game Boy Color версии первой части и её спин-оффа, Rayman Junior. Сам Мрак в Rayman Origins не появляется, но на него было акцентировано много внимания в трейлерах и мануале игры, но оказалось, что “Мистером Мраком” в этой игре являлся Алес Мансей – последователь этого тёмного мага.


== Описание ==
== Описание ==
Строка 15: Строка 21:


== ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ==
== ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ==
По сюжету, в один прекрасный день Мистер Мрак украл [[Великий Протун]] и [[электун]]ов, скрывшись в [[Замок Наслаждений|Замке Наслаждений]]. Но [[Рэйман]] освобождает электунов из клеток и окрывает проход в [[Замок Наслаждений|Замок]]. В качестве преграды, Мистер Мрак создаёт [[Плохой Рэйман|Плохого Рэймана]], который повторяет движения героя. Но [[Рэйман]] уходит от него, и тогда Мрак насылает на него заклинание, которое путает кнопки управления, а затем отбирает у него все способности. Но герой добирается до его логова, где электуны возвращают [[Рэйман]]у способности, а Мрак перевоплощается в гибриды предыдущих боссов. В конце концов, сбегает и говорит «Увидимся».
Мрака впервые появляется в катсцене первой части, в которой Волшебник рассказывал о сюжете игры. Мистер Мрак играет роль антагониста в игре, он удаляет [[Великий Протун]], которое поддерживает баланс в Перекрёстке Грёз. Похитив [[Великий Протун|Протуна]], Мрак погружает мир в хаос и освобождает Кошмары из Пещеры Плохих Снов и делает их своими прислужниками, помощниками, а самые сильные Кошмары, или другие существа, решившие сдастся ему и примкнуть к нему, стали его фаворитами – боссами игры. Кошмары похитили [[Электун]]ов и стали держать в страхе весь мир, и только [[Рэйман]] мог исправить положение.
 
Большую часть игры Мистер Мрак не появляется, всю игру он стоит на далёком холме и наблюдает за продвижением Рэймана. Лишь после победы над Космической Мамой, Мрак вновь появляется в сюжете, чтобы похитить Фею Бетиллу, обучавшею Рэймана его способностям по ходу игры. Если Рэйман не успевает уничтожить все клетки до конца игры, катсцена показывает, что Мистер Мрак уменьшил Бетиллу и стал держать её в маленьком стеклянном шаре.
 
Чтобы затруднить Рэйману путешествие по [[Замок Наслаждений|замку Конфет]], Мрак пускает в Рэймана странные заклятия: то создаст [[Плохой Рэйман|Плохого Рэймана]], копирующего все действие протагониста, то заставит его бегать без остановки, то действие его вестибулярного аппарата, и при нажатии кнопки движения влево, Рэй будет идти вправо.
 
В конце, Рэйману удаётся добраться до центральной комнаты [[Замок Наслаждений|Замка]], но перед этим, антагонист лишает его способности атаковать. В ходе битвы, Мрак держит героя между двумя стенами адского огня, и пытается его таким образом убить до тех пор, пока Электуны не подносят Рэйману power-up золотого кулака, что вынуждает Мрака начать схватку в виде гигантских монтсров, гибридов из “кусков” предыдущих боссов.
 
После победы над Монстрами Мистера Мрака, тот в облике гибрида Космической Мамы и Бззита сбегает из своего [[Замок Наслаждений|замка]].
 
В версии на Atari Jaguar Мистер Мрак появляется после надписи “See you soon!” после титров, Мрак пролетает с одной стороны в другую, после чего появляется общая фотография Рэймана и его друзей.
 
== [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color версии ''Rayman'']] ==
Его роль в сюжете Game Boy Color версии первой части идентична его роли в оригинальной игре, Мистер Мрак похищает Тунов – жителей острова, чтобы использовать их силу для себя, после чего он повергает мир в хаос.
 
Мистер Мрак также следит за Рэйманом всю игру, только не с помощью бинокля, а магического хрустального шара в тёмном пространстве.
Он также ближе к концу игры напускает на Рэймана его кошмарную копию и сражается с героем в своём замке, меняя форму. Правда, он не принимает вид монстра, но насылает на Рэймана метеоры, молнии и нападает на него, приняв форму хрустального шара, который нужно ударить три раза, чтобы победить Мрака. К тому же, в этой игре он не сбегает, а именно погибает.
 
В финальной катсцене игры Рэйман видит приближающуюся фигуру в плаще и шляпе, но эта фигура оказалась тремя неуклюжими Тунами, которые решили напугать Рэймана, переодевшись в Мрака.
 
== ''[[Rayman Junior]]'' ==
Мистер Мрак исполняет роль антагониста в обучающем спин-оффе первой части, Rayman Junior. Мрак похищает у [[Маг]]а Книгу со знаниями Мира (видимо с теми знаниями, которые Рэйман получал во второй части, собирая Жёлтые Лумы, прим. от пер.) и ставит по миру различные ловушки с обучающим уклоном для Рэймана. Финальным боссом он в игре не является, хоть и также насылает на Рэя различные заклинания, как и в оригинальной игре.


== ''[[Rayman Origins]]'' ==
== ''[[Rayman Origins]]'' ==
Мистер Мрак упоминается только один раз [[Полокус|Пузырём-Сновидцем]] в разговоре с [[Рэймезис]]ом. Также его фотографии появляются в логове [[Волшебник|Волшебника]], где он изображён с руками и большой шляпой.
Мистер Мрак упоминается только один раз [[Полокус|Пузырём-Сновидцем]] в разговоре с [[Рэймезис]]ом. Также его фотографии появляются в логове [[Волшебник|Волшебника]], где он изображён с руками и большой шляпой.


Но в изначальном сценарии он был главным злодеем. В одном из трейлеров он изображался как малютка с чёрным плащом и длинной тёмной шляпой. Были длинные синие волосы. Глаза чёрные. Таким образом, Мистер Мрак был похож на нынешнего [[Волшебник]]а.
Во многих интервью и трейлерах к игре было указано, что в игру вернётся Мистер Мрак, на это указывал концепт-арт с малюткой в чёрном плаще и высокой шляпе, бета-трейлер 2010 года, в начале которого он был окружен выползающими из-под земли Психлопы и Мрактуны, и официальный сайт Rayman Origins.
 
На это указывают различные плакаты с Мистером Мраком в кабинете Алеса в его механическом городе, и отменённые диалоги, найденные в данных демо-версии игры (и именно в этих диалогах выясняется имя [[Волшебник]]а и его история – Алес Мансей, будучи юным совершенно был слаб в магии, отчего над ним потешались все остальные [[малютки]]. После этого, Алес прослыл шарлатаном и пройдохой, меняющим внешность с [[малютки]] например на [[вид Рэймана]], также он стал известным благодаря своим великим познаниям в инженерии), среди которых есть такая фраза, принадлежащая Алесу : “ Я всегда хотел быть как Мистер Мрак, тёмный и загадочный… ммм… тёмный и загадочный…”.
 
Алес стал совершенно помешанным на Мраке и решил продолжить его дело и стать настоящим завоевателем Перекрёстка. [[Волшебник]] установил в один из цветков, растущих около входа в Пещеру Живых Мертвецов микрофон, благодаря которому храп героев, спящих на дереве смог пробудить и разозлить Кошмаров, вследствие чего они выбрались наружу и напали на неподготовленных героев. Это событие начало войну на Перекрёстке, войну, из-за которой никто не заметил то, как [[Волшебник]] начал тайно строить в небе Механический город, подпитываемый Желтыми Лумами.
 
Желтые Лумы Алес получал от героев, которые отдавали ему их, якобы ради того, чтобы переместить к ним клетку с Электунами.
 
Алес решает объявить себя богом и правителем Перекрёстка, ведь он считал Полокуса глупым и безответственным, поэтому он свёл его с ума, сделав его беззащитным и высмеяв перед жителями Мира Грёз. А так как он фактически собрал новое Сердце Мира из собранных Лумов и изучил многие заклинания Мистера Мрака, он стал одним из самых мощных существ на Перекрёстке, и именно поэтому к нему решили позже примкнуть Кошмары.
 
==В других играх==
Мистера Мрака упоминают в мануале к Rayman 2: The Great Escape, где рассказывается, что победа Рэя над ним привела к признанию Рэймана жителями Мира Снов. Сейчас это описание неканон, ведь из-за изменений в сюжетной линии с выходом Rayman Origins, Рэйман был создан как герой и был сразу признан жителями Перекрёстка.
 
Мистер Мрак появляется в качестве камео в мини-игре “2D Безумие” из Rayman 3: Hoodlum Havoc.


[[fr:Mr Dark]]
[[fr:Mr Dark]]
[[en:Mr Dark]]
[[en:Mr Dark]]
[[de:Mr Dark]]
[[de:Mr Dark]]
[[hu:Mr Dark]]
[[it:Mr Dark]]
[[it:Mr Dark]]
[[pl:Mr Dark]]
[[pl:Pan Zły]]
[[es:Mr. Dark]]
[[es:Mr. Dark]]
[[zh:黑暗先生]]


[[Категория:Rayman]]
[[Категория:Rayman]]