Хмурые Облака: различия между версиями
Added language links |
Suxuch (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
В мир Хмурых Облаков игрок попадает сразу после прохождения всех пять изначальных миров в игре - от [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]] до [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]] помимо четверых [[Малютка|Тинси]], что проводят нас к порталу, на склоне горы мы встречаем всех пятерых нимф-сестер, которые были освобождены [[Рэйман]]ом и его друзьями. [[Елена Корзини]] - последняя и самая молодая среди [[Нимфа|нимф]], заранее предупреждает игрока, что для того чтобы открыть в портал к этой локации - надо для начала освободить [[Четыре Короля|Четырёх Королей]] четырех первых предыдущих локаций. Таким образом игра на самом же первом уровне обрывается, и игрок сразу попадает на карту, сразу обнаруживая четыре подлокаций, что соединены с теми самыми мирами. Например, в [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглях]] расположена ранее неизученная область Докучливых Храмов, в музыкальной [[Пустыня Диджириду|Пустыне Диджириду]] - Рокочущие Пески, [[Лакомая Земля|Лакомых Землях]] - Ароматные острова, а в [[Море Прозорливости]] - Тревожные Глубины. Лишь после освобождения всех [[Четыре Короля|Четырех Королей]] игроку дается возможность попасть туда, открыв с помощью магии освобожденных боссов и произнесенным [[нимфа]]ми заклинанию - в мир индустрии. | В мир Хмурых Облаков игрок попадает сразу после прохождения всех пять изначальных миров в игре - от [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]] до [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]] помимо четверых [[Малютка|Тинси]], что проводят нас к порталу, на склоне горы мы встречаем всех пятерых нимф-сестер, которые были освобождены [[Рэйман]]ом и его друзьями. [[Елена Корзини]] - последняя и самая молодая среди [[Нимфа|нимф]], заранее предупреждает игрока, что для того чтобы открыть в портал к этой локации - надо для начала освободить [[Четыре Короля|Четырёх Королей]] четырех первых предыдущих локаций. Таким образом игра на самом же первом уровне обрывается, и игрок сразу попадает на карту, сразу обнаруживая четыре подлокаций, что соединены с теми самыми мирами. Например, в [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглях]] расположена ранее неизученная область Докучливых Храмов, в музыкальной [[Пустыня Диджириду|Пустыне Диджириду]] - Рокочущие Пески, [[Лакомая Земля|Лакомых Землях]] - Ароматные острова, а в [[Море Прозорливости]] - Тревожные Глубины. Лишь после освобождения всех [[Четыре Короля|Четырех Королей]] игроку дается возможность попасть туда, открыв с помощью магии освобожденных боссов и произнесенным [[нимфа]]ми заклинанию - в мир индустрии. | ||
Когда игрок попадает сюда, мы видим самое последнее подсказочное послания [[Волшебник|Алеса Мансея]] - [[Малютка|Тинси]]-изобретателя, который по сравнению со многими остальными его носатыми собратьями имел огромные познания в техники. Когда мы ударяем или прыгаем на его шляпу, откуда и заметен текст с голосовой озвучкой его голоса, он предупреждает игрока, что здесь опасно, и, если он хоть попробует сунуться вперед - погибнет. Но, естественно, в геймплейном процессе на самом первом уровне мы садимся верхом на [[Гигантский комар|моските]], чтобы продолжить ход подвига. Опасность самый первый уровень имеет не столько, сколько из-за дирижабля с [[Исследователь|Ливингстонами]], сбрасывающих бомбы на игрока, а скорее местные грозовые тучи. Они же выпускают молнии, при контакте убивающие игрока (если у вас конечно каким-то чудом не завалялось сердечко, что стережёт вашу жизнь). Не менее тяжким этапом является на первом уровне и тот момент, когда игроку приходиться на [[Гигантский комар|моските]] помимо обстрела [[Маленькая механическая муха|малых меха-мух]], сидящих на неких подобиях зенитных турелей, так и еще стрелять по шестереночному механизму, который после выстрела открывает преградную стену. После этого перед игроком открывается индустриальный мир с огромными сталитейными цехами исполненные в виде стимпанковых механизмов, работающих на паровой тяге. Мир вдвое красивее и необычнее предыдущих, в то же время он кажется в два раза опаснее. В последующих уровнях игроку то и дело придется иметь дело с почти неубиваемыми роботами, так и с опасными и хитроумными ловушками. | Когда игрок попадает сюда, мы видим самое последнее подсказочное послания [[Волшебник|Алеса Мансея]] - [[Малютка|Тинси]]-изобретателя, который по сравнению со многими остальными его носатыми собратьями имел огромные познания в техники. Когда мы ударяем или прыгаем на его шляпу, откуда и заметен текст с голосовой озвучкой его голоса, он предупреждает игрока, что здесь опасно, и, если он хоть попробует сунуться вперед - погибнет. Но, естественно, в геймплейном процессе на самом первом уровне мы садимся верхом на [[Гигантский комар|моските]], чтобы продолжить ход подвига. Опасность самый первый уровень имеет не столько, сколько из-за дирижабля с [[Исследователь|Ливингстонами]], сбрасывающих бомбы на игрока, а скорее местные грозовые тучи. Они же выпускают молнии, при контакте убивающие игрока (если у вас, конечно, каким-то чудом не завалялось сердечко, что стережёт вашу жизнь). Не менее тяжким этапом является на первом уровне и тот момент, когда игроку приходиться на [[Гигантский комар|моските]] помимо обстрела [[Маленькая механическая муха|малых меха-мух]], сидящих на неких подобиях зенитных турелей, так и еще стрелять по шестереночному механизму, который после выстрела открывает преградную стену. После этого перед игроком открывается индустриальный мир с огромными сталитейными цехами исполненные в виде стимпанковых механизмов, работающих на паровой тяге. Мир вдвое красивее и необычнее предыдущих, в то же время он кажется в два раза опаснее. В последующих уровнях игроку то и дело придется иметь дело с почти неубиваемыми роботами, так и с опасными и хитроумными ловушками. | ||
Уже под конец сюжета мы встречаем в этой локации самого [[Волшебник]]а. [[Волшебник|Алес Мансей]], как оказалось, и был виновником устроенного хаоса в мире, имея уже заранее свой "План Шлиффена" на театре боевых действий в [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]] - немедленная милитаризация Кошмаров, которые быстрыми тэмпами захватили почти весь мир, а также - свержение [[Полокус]]а - бога-сновидца и создателя мира. Алес намеревался повторить подвиги [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] - главного злодея еще с первой игры, коим и судя по всему и вдохновился кудесник, ибо в его кабинете в катсцене мы также видим некие портреты с очертанием того самого злодея из [[Rayman 1|первой "классической" части игры]], на что также намекает и загадочная надпись "Mr D." в левом верхнем боку разглядываемого игроком окружении. Сам [[Волшебник]] глядя на пришедшего к нему [[Рэйман]]а был в недоумении о том, что он и его друзья узнали про его предательство. Но затем он тут же сделал довольно дерзкий ход по устранению героев - он нажал рычаг, сбросив игрока на сражение с двумя боссами - меха версиями [[Механический Хищник|Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Пересмешника]] - тех самых двух [[Четыре Короля|Королей]] из двух первых локаций. К счастью они одолеваются гораздо легче и быстрее, нежели чем это было в битве с самими [[Четыре Короля|Королями]]. Таким образом, [[Волшебник|Алес]] недолго насмехался над героями - он вновь поначалу был шокирован их возвращением, а затем - зачаровал героев, заставив танцевать их, после | Уже под конец сюжета мы встречаем в этой локации самого [[Волшебник]]а. [[Волшебник|Алес Мансей]], как оказалось, и был виновником устроенного хаоса в мире, имея уже заранее свой "План Шлиффена" на театре боевых действий в [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]] - немедленная милитаризация Кошмаров, которые быстрыми тэмпами захватили почти весь мир, а также - свержение [[Полокус]]а - бога-сновидца и создателя мира. Алес намеревался повторить подвиги [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] - главного злодея еще с первой игры, коим и судя по всему и вдохновился кудесник, ибо в его кабинете в катсцене мы также видим некие портреты с очертанием того самого злодея из [[Rayman 1|первой "классической" части игры]], на что также намекает и загадочная надпись "Mr D." в левом верхнем боку разглядываемого игроком окружении. Сам [[Волшебник]] глядя на пришедшего к нему [[Рэйман]]а был в недоумении о том, что он и его друзья узнали про его предательство. Но затем он тут же сделал довольно дерзкий ход по устранению героев - он нажал рычаг, сбросив игрока на сражение с двумя боссами - меха версиями [[Механический Хищник|Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Пересмешника]] - тех самых двух [[Четыре Короля|Королей]] из двух первых локаций. К счастью они одолеваются гораздо легче и быстрее, нежели чем это было в битве с самими [[Четыре Короля|Королями]]. Таким образом, [[Волшебник|Алес]] недолго насмехался над героями - он вновь поначалу был шокирован их возвращением, а затем - зачаровал героев, заставив танцевать их, после предпринял попытку побега. По ходу погони уже было заметно, что механический мир стал разваливаться на куски. Наконец [[Волшебник]]у удаётся скрытся от героев и запрыгнуть на боевой дирижабль с экипажем [[Исследователь|Ливингстонов]] и [[Охотник]]ов. Таким образом игроку приходится снова садиться на [[Гигантский комар|москита]], чтобы пролететь над дымовым занавесом паровых выхлопов, стремясь сбить дирижабль. В геймплейном процессе его действительно можно побить, но эти старания ни к чему не приведут - все решится лишь по итогам концовки, в которой показывается, что носовая часть дирижабля коснулась ядерного ядра мира Хмурых Облаков, после чего этот мир уничтожается вместе со всеми кошмарами, которые находились здесь для захвата [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грëз]]. [[Рэйман]] и его товарищи чудесным образом спасаются от этих недобрых последствий, и снова засыпают на [[Храпун-Дерево|Храпун-Дереве]] вместе со своим верным другом [[Полокус]]ом. | ||
=== Уровни === | === Уровни === | ||