Там джунгли...: различия между версиями

мНет описания правки
Added language links
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 14: Строка 14:
}}
}}


'''Там джунгли...''' — первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в ''[[Rayman Origins]]''. На этом уровне герои встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которую они должны спасти от [[Антитун|Мрактуна]]. Являясь обучающим уровнем, он не содержит секретных областей с [[клетка]]ми с [[Электун]]ами или [[Скоростной трофей|испытания на время]], и он не фигурирует на картине [[Назад к Origins]] в ''[[Rayman Legends]]''.
'''Там джунгли...''' — первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в ''[[Rayman Origins]]''. На этом уровне,герои встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которую они должны спасти от [[Антитун|Мрактуна]]. Является обучающим уровнем, то есть он не содержит в себе секретных областей с [[клетка]]ми с [[Электун]]ами или [[Скоростной трофей|испытания на время]], а также он не фигурирует в картине [[Назад к Origins]] в ''[[Rayman Legends]]''.


==Область 1==
==Область 1==
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке во рту [[Антитун|Мрактуна]]. Герои должны преследовать этого [[Антитун|Мрактуна]], пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре ''Rayman'']].
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке, а именно во рту [[Антитун|Мрактуна]]. Герои должны преследовать этого [[Антитун|Мрактуна]], пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре ''Rayman'']].


На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], теперь переименованные в ''[[Rayman Origins]]'' в Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.
На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], которые теперь переименованы в ''[[Rayman Origins]]'', как Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Строка 31: Строка 31:


==Область 2==
==Область 2==
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоиться со своими новыми атакующими способностями. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным [[луковица]]м. Зелёные [[Луковица|луковицы]] могут втягивать и выпускать [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих [[Исследователь|Ливидстонов]], хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Герои должны знать, какую [[Луковица|луковицу]] они активируют или деактивируют, чтобы не быть [[Пузырь|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]] или [[Исследователь|Ливидстонами]] в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] в этой области находится между стеной и [[Колючий цветок|колючими цветами]]; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с [[Водяная лилия|водяной лилии]], при этом осторожно избегая цветов.
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоить свои новые атакующие способности. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным [[луковица]]м. Зелёные [[Луковица|луковицы]] могут втягивать и выпускать [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих [[Исследователь|Ливидстонов]], хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Герои должны знать, какую [[Луковица|луковицу]] они активируют или деактивируют, чтобы не быть [[Пузырь|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]] или [[Исследователь|Ливидстонами]] в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] в этой области находится между стеной и [[Колючий цветок|колючими цветами]]; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с [[Водяная лилия|водяной лилии]], при этом осторожно избегая цветов.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Строка 40: Строка 40:


==Область 3==
==Область 3==
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. Можно увидеть двух [[Психлоп]]ов, спящих вместе, [[Исследователь|Ливидстона]] посередине нижней платформы, ещё одного [[Психлоп]]а, находящегося рядом с гейзером, и [[охотник]]а, охраняющего [[Клетка|клетку]] на вершине платформы, стреляющего своими [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]] в зелёную луковицу, чтобы [[водяная лилия]] постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом можно будет сломать. После этого появится [[Фотограф|фотодоска]], и герои сфотографируются. Пока герои позируют, [[Волшебник]] с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. Тут можно увидеть двух [[Психлоп]]ов, спящих вместе, [[Исследователь|Ливидстона]] посередине нижней платформы, ещё одного [[Психлоп]]а, находящегося рядом с гейзером, и [[охотник]]а, охраняющего [[Клетка|клетку]] на вершине платформы, стреляющего своими [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]] в зелёную луковицу, чтобы [[водяная лилия]] постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом можно будет сломать. После этого появится [[Фотограф|фотодоска]], и герои начнут фотографироваться. Пока герои позируют, [[Волшебник]] с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Строка 72: Строка 72:
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[de:Der reinste Urwald ...]]
[[de:Der reinste Urwald ...]]
[[hu:Üdv a dzsungelben!]]
[[it:È una giungla là fuori...]]
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]
[[es:¡Es la selva!]]
[[zh:外林洞天]]


[[Категория:Локации в Rayman Origins]]
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]