Там джунгли...: различия между версиями
мНет описания правки |
Added language links |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
}} | }} | ||
'''Там джунгли...''' — первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в ''[[Rayman Origins]]''. На этом уровне герои встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которую они должны спасти от [[Антитун|Мрактуна]]. | '''Там джунгли...''' — первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в ''[[Rayman Origins]]''. На этом уровне,герои встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которую они должны спасти от [[Антитун|Мрактуна]]. Является обучающим уровнем, то есть он не содержит в себе секретных областей с [[клетка]]ми с [[Электун]]ами или [[Скоростной трофей|испытания на время]], а также он не фигурирует в картине [[Назад к Origins]] в ''[[Rayman Legends]]''. | ||
==Область 1== | ==Область 1== | ||
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке во рту [[Антитун|Мрактуна]]. Герои должны преследовать этого [[Антитун|Мрактуна]], пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре ''Rayman'']]. | Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке, а именно во рту [[Антитун|Мрактуна]]. Герои должны преследовать этого [[Антитун|Мрактуна]], пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре ''Rayman'']]. | ||
На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], теперь | На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], которые теперь переименованы в ''[[Rayman Origins]]'', как Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
==Область 2== | ==Область 2== | ||
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут | Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоить свои новые атакующие способности. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным [[луковица]]м. Зелёные [[Луковица|луковицы]] могут втягивать и выпускать [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих [[Исследователь|Ливидстонов]], хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Герои должны знать, какую [[Луковица|луковицу]] они активируют или деактивируют, чтобы не быть [[Пузырь|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]] или [[Исследователь|Ливидстонами]] в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] в этой области находится между стеной и [[Колючий цветок|колючими цветами]]; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с [[Водяная лилия|водяной лилии]], при этом осторожно избегая цветов. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| Строка 40: | Строка 40: | ||
==Область 3== | ==Область 3== | ||
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. | На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. Тут можно увидеть двух [[Психлоп]]ов, спящих вместе, [[Исследователь|Ливидстона]] посередине нижней платформы, ещё одного [[Психлоп]]а, находящегося рядом с гейзером, и [[охотник]]а, охраняющего [[Клетка|клетку]] на вершине платформы, стреляющего своими [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]] в зелёную луковицу, чтобы [[водяная лилия]] постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом можно будет сломать. После этого появится [[Фотограф|фотодоска]], и герои начнут фотографироваться. Пока герои позируют, [[Волшебник]] с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| Строка 72: | Строка 72: | ||
[[en:It's a Jungle Out There...]] | [[en:It's a Jungle Out There...]] | ||
[[de:Der reinste Urwald ...]] | [[de:Der reinste Urwald ...]] | ||
[[hu:Üdv a dzsungelben!]] | |||
[[it:È una giungla là fuori...]] | |||
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]] | [[pl:Zupełnie jak w dżungli...]] | ||
[[es:¡Es la selva!]] | |||
[[zh:外林洞天]] | |||
[[Категория:Локации в Rayman Origins]] | [[Категория:Локации в Rayman Origins]] | ||