Море Прозорливости: различия между версиями

Нет описания правки
Added language links
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 2: Строка 2:


'''Море Прозорливости''' - четвертая из десяти основных локаций в ''[[Rayman Origins]]''. Мир иллюстрирует одновременно прекрасный и очень опасный подводный мир. Соответственно, в основном игроку приходится действовать под водой. Этот мир пожалуй чуть ли не один из первых, который совершенно не похож на миры из [[Rayman 1|первой части игры]].
'''Море Прозорливости''' - четвертая из десяти основных локаций в ''[[Rayman Origins]]''. Мир иллюстрирует одновременно прекрасный и очень опасный подводный мир. Соответственно, в основном игроку приходится действовать под водой. Этот мир пожалуй чуть ли не один из первых, который совершенно не похож на миры из [[Rayman 1|первой части игры]].
Эта локация появилась в ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' и в ''[[Rayman Adventures]]''.


== Описание ==
== Описание ==
Строка 42: Строка 44:


== В ''[[Rayman Legends]]'' ==
== В ''[[Rayman Legends]]'' ==
Море Прозорливости возвращается как мир из состава [[Назад к Origins]] - игрового режима в ''[[Rayman Legends]]''. Уровни из Моря Прозорливости и Тревожной Бездны здесь объединены в один и тот же мир вместе с местами, где нужно освобождать [[Электун]]ов (правда заместо них игрок спасает короля и королеву [[Малютка|тинси]]). Все уровни подвержены коренному графическому улучшению под стилизацию самой игры. Однако моменты на подобии первого уровня со спасением [[Нимфа|нимфы]] из пасти [[Мрактун]]а, шляпы [[Волшебник|Алеса Мансея]] с советами и подсказками игроку были урезаны как и большинство уровней из других миров из ''[[Rayman Origins]]'', да и поскольку и игрока уже есть все способности чуть ли не с самого начала, уровни проходятся довольно быстро и легче, чем это было раньше. В последнем уровне мы как и в ''[[Rayman Origins]]'' все также сражаемся с четвертым королём - [[Креветон]]. Правда это нам мало что даст - он теперь просто очередной босс, который убивается с трёх ударов, а в [[Хмурые Облака|Мире Хмурых Облаков]] мы попадем лишь тогда, когда сможем только после получения уровней мира [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]], открыв их при помощи [[Счастливый билет|счастливых билетиков]].
Море Прозорливости возвращается как мир из состава [[Назад к Origins]] - игрового режима в ''[[Rayman Legends]]''. Уровни из Моря Прозорливости и Тревожной Бездны здесь объединены в один и тот же мир вместе с местами, где нужно освобождать [[Электун]]ов (правда заместо них игрок спасает короля и королеву [[Малютка|тинси]]). Все уровни подвержены коренному графическому улучшению под стилизацию самой игры. Однако моменты на подобии первого уровня со спасением [[Нимфа|нимфы]] из пасти [[Мрактун]]а, шляпы [[Волшебник|Алеса Мансея]] с советами и подсказками игроку были урезаны как и большинство уровней из других миров из ''[[Rayman Origins]]'', да и поскольку и игрока уже есть все способности чуть ли не с самого начала, уровни проходятся довольно быстро и легче, чем это было раньше. В последнем уровне мы как и в ''[[Rayman Origins]]'' все также сражаемся с [[Король Креветка|Королём Креветкой]] . Правда это нам мало что даст - он теперь просто очередной босс, который убивается с трёх ударов, а в [[Хмурые Облака|Мире Хмурых Облаков]] мы попадем лишь тогда, когда сможем только после получения уровней мира [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]], открыв их при помощи [[Счастливый билет|счастливых билетиков]].


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Строка 53: Строка 55:
[[en:Sea of Serendipity]]
[[en:Sea of Serendipity]]
[[de:Ozean der Opportunitäten]]
[[de:Ozean der Opportunitäten]]
[[hu:Talány-tenger]]
[[pl:Morze szczęśliwości]]
[[pl:Morze szczęśliwości]]
[[zh:天赐之海]]


[[Категория:Места в Rayman Origins]]
[[Категория:Места в Rayman Origins]]
[[Категория:Места в Rayman Legends]]
[[Категория:Места в Rayman Legends]]