Пещеры Эха: различия между версиями

Полный перевод английской статьи и основная правка страницы русской РэйВики.
Added language links
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 11: Строка 11:
}}
}}


[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px| [[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] которая отправляет [[Рэйман]]а в Пещеры Эха.]]
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] которая отправляет [[Рэйман]]а в Пещеры Эха.]]


===Этап 1===
===Этап 1===
Перед началом уровня в дождливой части леса начинается кат-сцена, в которой [[Красный Хэнчмен 800]] осматривает местность и заходит в автоматическую дверь, которая затем запирается. Затем [[Рэйман]] входит в это место, спрыгивает с высокого уступа и вступает в бой с [[Красный Хэнчмен 800|вышеупомянутым Робо-Пиратом]]. Когда он будет побеждён, [[Рэйман]]у нужно найти четыре [[Переключатель|Переключателя]], чтобы отпереть дверь и пройти дальше. Все [[Переключатель|Переключатели]] можно активировать в любом порядке.
Перед началом уровня в дождливой части леса начинается кат-сцена, в которой [[Красный Хэнчмен 800]] осматривает местность и заходит в автоматическую дверь, которая затем запирается. Затем [[Рэйман]] входит в это место, спрыгивает с высокого уступа и вступает в бой с [[Красный Хэнчмен 800|вышеупомянутым Робо-Пиратом]]. Когда он будет побеждён, [[Рэйман]]у нужно найти четыре [[Переключатель|Переключателя]], чтобы отпереть дверь и пройти дальше. Все [[Переключатель|Переключатели]] можно активировать в любом порядке.


Первый [[Переключатель]] находится в маленькой деревянной крепости неподалеку от места сражения. Напротив неё находится деревянный разводной мост, с которого [[Рэйман]]у нужно спрыгнуть, чтобы добраться до уступа на другой стороне и спуститься по отверстию в земле на небольшую поляну. В центре её есть ещё одно отверстие, заполненное чистой водой, - это туннель, ведущий в деревянную комнату, в которой находится второй [[Переключатель]]. На поляне есть [[Слива|сливовое]] дерево - [[Рэйман]]у нужно сбить [[Слива|сливу]], пронести её по коридору и бросить в голову [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллы]]. Затем он может запрыгнуть на него, подняться по веревочным лестницам и вернуться туда, откуда начал.
Первый [[Переключатель]] находится в маленькой деревянной крепости неподалеку от места сражения. Напротив неё находится деревянный разводной мост, с которого [[Рэйман]]у нужно спрыгнуть, чтобы добраться до уступа на другой стороне и спуститься по отверстию в земле на небольшую поляну. В центре её есть ещё одно отверстие, заполненное чистой водой, - это туннель, ведущий в деревянную комнату, в которой находится второй [[Переключатель]]. На поляне есть [[Слива|сливовое]] дерево - [[Рэйман]]у нужно сбить [[Слива|сливу]], пронести её по коридору и бросить в голову [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллы]]. Затем он может запрыгнуть на него, подняться по веревочным лестницам и вернуться туда, откуда начал.
Строка 20: Строка 20:
Затем [[Рэйман]]у нужно пересечь яму, используя два столба, и спрыгнуть с обрыва, который ведёт к туманному пруду, наполовину окруженному деревянным зданием, где спит [[Фиолетовый Хэнчмен 800]]. Там же находится третий переключатель. Напротив этого переключателя Рэйман находит таймер, запускающий подъем деревянных столбов разного размера, по которым [[Рэйман]]у нужно взобраться на уступ наверху и спуститься по веревочной лестнице, ведущей в проход, где находится огромная пропасть.
Затем [[Рэйман]]у нужно пересечь яму, используя два столба, и спрыгнуть с обрыва, который ведёт к туманному пруду, наполовину окруженному деревянным зданием, где спит [[Фиолетовый Хэнчмен 800]]. Там же находится третий переключатель. Напротив этого переключателя Рэйман находит таймер, запускающий подъем деревянных столбов разного размера, по которым [[Рэйман]]у нужно взобраться на уступ наверху и спуститься по веревочной лестнице, ведущей в проход, где находится огромная пропасть.


Единственный способ безопасно перебраться через неё - использовать плавающие платформы, которые поднимаются на определенную высоту, переворачиваются и снова опускаются, при этом нужно следить за тем, чтобы не опрокинуться. На другой стороне есть небольшой пруд с водяной мельницей, вращающейся рядом со зданием, в которое [[Рэйман]]у нужно зайти. Внутри есть таймерный выключатель, который открывает перед ним дверь и выводит его на деревянный выступ сбоку деревянного здания, где находится последний [[Переключатель]]. Помимо того, что все четыре [[Переключатель|Переключателя]] активированы, [[Рэйман]] вернулся к исходной точке, и теперь он может пройти через дверь.  
Единственный способ безопасно перебраться через неё - использовать плавающие платформы, которые поднимаются на определенную высоту, переворачиваются и снова опускаются, при этом нужно следить за тем, чтобы не опрокинуться. На другой стороне есть небольшой пруд с водяной мельницей, вращающейся рядом со зданием, в которое [[Рэйман]]у нужно зайти. Внутри есть таймерный выключатель, который открывает перед ним дверь и выводит его на деревянный выступ сбоку деревянного здания, где находится последний [[Переключатель]]. Помимо того, что все четыре [[Переключатель|Переключателя]] активированы, [[Рэйман]] вернулся к исходной точке, и теперь он может пройти через дверь.


===Этап 2===
===Этап 2===
Строка 30: Строка 30:
===Этап 3===
===Этап 3===
Пройдя через большую дверь, [[Рэйман]] снова должен зажечь [[бочонок]] и пролететь по туннелю над кислотной рекой. В конце он наткнется на небольшое деревянное здание, где его поджидает [[Робо-Пират]]. Победив [[Робо-Пират|пирата]] и освободив пленника, [[Рэйман]] должен вернуться в здание и нажать на таймерный [[переключатель]], чтобы открыть большую дверь, ведущую в следующий туннель. Затем у него есть лимит времени, чтобы добраться до [[бочонок|бочонка]], зажечь его и войти в туннель до того, как закроется вышеупомянутая дверь. Если он потерпит неудачу, он может попробовать ещё раз. В конце этого туннеля находится [[клетка]] с [[Тинси]], который приведет [[Рэйман]]а в [[Зал Дверей]]. За пределами пещеры зловеще маячит [[Военный Корабль]], который наблюдает за происходящим, возможно, имея в виду появление [[Военный Корабль|военного корабля]] в следующем уровне.
Пройдя через большую дверь, [[Рэйман]] снова должен зажечь [[бочонок]] и пролететь по туннелю над кислотной рекой. В конце он наткнется на небольшое деревянное здание, где его поджидает [[Робо-Пират]]. Победив [[Робо-Пират|пирата]] и освободив пленника, [[Рэйман]] должен вернуться в здание и нажать на таймерный [[переключатель]], чтобы открыть большую дверь, ведущую в следующий туннель. Затем у него есть лимит времени, чтобы добраться до [[бочонок|бочонка]], зажечь его и войти в туннель до того, как закроется вышеупомянутая дверь. Если он потерпит неудачу, он может попробовать ещё раз. В конце этого туннеля находится [[клетка]] с [[Тинси]], который приведет [[Рэйман]]а в [[Зал Дверей]]. За пределами пещеры зловеще маячит [[Военный Корабль]], который наблюдает за происходящим, возможно, имея в виду появление [[Военный Корабль|военного корабля]] в следующем уровне.


==Версия на Dreamcast==
==Версия на Dreamcast==
Строка 78: Строка 77:
В этот уровень было внесено множество изменений, касающихся дизайна уровня. Этап 2 и 3 полностью исчезли, а первый этап теперь стал вторым. Уровень также был значительно изменен, а его сложность увеличена. Крепость, в которой находится первый [[переключатель]], стала больше и охраняется [[Жёлтый Хэнчмен 800|Жёлтым Хэнчменом 800]]. Отверстие, ведущее ко второму переключателю, теперь находится внутри здания, и его охраняют два [[Жёлтый Хэнчмен 800|Жёлтых Хэнчмена 800]]. После того как второй [[переключатель]] будет активирован, возле [[слива|сливы]] появятся еще три [[Робо-Пират]]а - один фиолетовый и два зелёных, а еще два - жёлтый и красный - будут охранять уступ над верёвочными лестницами и [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллу]]. Туманная зона пруда была полностью удалена, а третий [[переключатель]] теперь находится в большом многоэтажном здании, где нужно сразится с несколькими [[Робо-Пират|Робо-Пиратами]]. Из этой зоны лифт приведет [[Рэйман]]а к пропасти с летающими платформами и четвертому [[переключател|переключателю]], который охраняет [[Красный Хэнчмен 800]]
В этот уровень было внесено множество изменений, касающихся дизайна уровня. Этап 2 и 3 полностью исчезли, а первый этап теперь стал вторым. Уровень также был значительно изменен, а его сложность увеличена. Крепость, в которой находится первый [[переключатель]], стала больше и охраняется [[Жёлтый Хэнчмен 800|Жёлтым Хэнчменом 800]]. Отверстие, ведущее ко второму переключателю, теперь находится внутри здания, и его охраняют два [[Жёлтый Хэнчмен 800|Жёлтых Хэнчмена 800]]. После того как второй [[переключатель]] будет активирован, возле [[слива|сливы]] появятся еще три [[Робо-Пират]]а - один фиолетовый и два зелёных, а еще два - жёлтый и красный - будут охранять уступ над верёвочными лестницами и [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллу]]. Туманная зона пруда была полностью удалена, а третий [[переключатель]] теперь находится в большом многоэтажном здании, где нужно сразится с несколькими [[Робо-Пират|Робо-Пиратами]]. Из этой зоны лифт приведет [[Рэйман]]а к пропасти с летающими платформами и четвертому [[переключател|переключателю]], который охраняет [[Красный Хэнчмен 800]]


Первый этап в этой игре - это второй этап из ПК версии уровня [[Пропасть]], в которой [[Рэйман]]у нужно взобраться на тонущую башню. Третий этап- это второй этап уровня [[Вершина Мира]], который отсутствовал в этой версии. В конце уровня теперь есть битва с [[Ниндзя-Пират]]ом, когда игрок должен уничтожить один из двух генераторов, чтобы попасть в [[Под Святыней Скал и Лавы| Святыню Лавы]]. Оригинальные этапы 2 и 3 теперь находятся на уровне [[Пропасть]].
Первый этап в этой игре - это второй этап из ПК версии уровня [[Пропасть]], в которой [[Рэйман]]у нужно взобраться на тонущую башню. Третий этап- это второй этап уровня [[Вершина Мира]], который отсутствовал в этой версии. В конце уровня теперь есть битва с [[Ниндзя-Пират]]ом, когда игрок должен уничтожить один из двух генераторов, чтобы попасть в [[Под Святыней Скал и Лавы|Святыню Лавы]]. Оригинальные этапы 2 и 3 теперь находятся на уровне [[Пропасть]].


Проход, соединяющий Пещеры Эха с [[Поляна Фей|Поляной Фей]], был удален: Вместо этого в ту же зону можно попасть, исполнив [[Танец Дождя]] на растении во втором этапе [[Поляна Фей|Поляны]].
Проход, соединяющий Пещеры Эха с [[Поляна Фей|Поляной Фей]], был удален: Вместо этого в ту же зону можно попасть, исполнив [[Танец Дождя]] на растении во втором этапе [[Поляна Фей|Поляны]].
{{Clear}}


==Версия на Game Boy Color==
==Версия на Game Boy Color==
Строка 92: Строка 93:
}}
}}


В ''[[Rayman 2 Forever]]'' Пещеры Эха следуют непосредственно после уровня [[Святилищем Камня и Огня]], и именно здесь находится [[Четыре Маски Полокуса|третья маска Полокуса]]. Она гораздо больше напоминает оригинальный уровень, чем остальные части игры. Музыка представляет собой отредактированную версию уровней [[Прогулка Жизни]] и [[Прогулка Силы]]
В ''[[Rayman 2 Forever]]'' Пещеры Эха следуют непосредственно после уровня [[Святилищем Камня и Огня]], и именно здесь находится [[Четыре маски Полокуса|третья маска Полокуса]]. Она гораздо больше напоминает оригинальный уровень, чем остальные части игры. Музыка представляет собой отредактированную версию уровней [[Прогулка Жизни]] и [[Прогулка Силы]]


===Часть 1===
===Часть 1===
Строка 120: Строка 121:


==Прочее==
==Прочее==
*В ''[[Rayman Activity Centre]]'' есть занятие под названием [[Пещеры Эха (Rayman Activity Centre)|Пещеры Эха]]. Однако, похоже, это мало связано с уровнем из ''[[Rayman 2]]'', и тот факт, что у них одинаковые имена, кажется совпадением.  
*В ''[[Rayman Activity Centre]]'' есть занятие под названием [[Пещеры Эха (Rayman Activity Centre)|Пещеры Эха]]. Однако, похоже, это мало связано с уровнем из ''[[Rayman 2]]'', и тот факт, что у них одинаковые имена, кажется совпадением.
*В самом конце уровня виден [[Военный Корабль]], возможно, это отсылка к следующему уровню [[Пропасть]], где [[Военный Корабль]] играет важную роль. Любопытно, что в ''[[Rayman Revolution]]'' эта область является частью [[Пропасть|Пропасти]]. [[Военный корабль]] здесь не появляется, скорее всего из-за этого.
*В самом конце уровня виден [[Военный Корабль]], возможно, это отсылка к следующему уровню [[Пропасть]], где [[Военный Корабль]] играет важную роль. Любопытно, что в ''[[Rayman Revolution]]'' эта область является частью [[Пропасть|Пропасти]]. [[Военный корабль]] здесь не появляется, скорее всего из-за этого.


Строка 141: Строка 142:
[[de:Die Echohöhlen]]
[[de:Die Echohöhlen]]
[[pl:Jaskinie echa]]
[[pl:Jaskinie echa]]
[[zh:回响洞穴]]


[[Категория:Локации в Rayman 2]]
[[Категория:Локации в Rayman 2]]