Бонтон: различия между версиями
Cdson (обсуждение | вклад) Новая страница: «'''Бонтоны''' (также известные как '''Флабары''') – существа, напоминающие смесь кенгуру и ко...» |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Бонтоны''' (также известные как '''Флабары''') – существа, напоминающие смесь кенгуру и козы. У них может коричневая (или синяя) шерсть. У некоторых из них есть рога. Племя лесных | '''Бонтоны''' (также известные как '''Флабары''') – существа, напоминающие смесь кенгуру и козы. У них может коричневая (или синяя) шерсть. У некоторых из них есть рога. Племя лесных [[Тинси]] – Силкины, использует Флабаров для добычи шерсти, молока, а также в качестве транспорта. | ||
[[File:Mawpaw.jpg|thumb|320px|right|Группа [[Тинси]] верхом на Бонтонe.]] | |||
==Использование Бонтонов Злумами== | |||
[[Злум]]ы собирают шерсть с Флабаров, чтобы использовать её для своей брони и костюмов. В начале игры, [[Чёрный Лум|Чёрные Лумы]], в процессе сбора шерсти с Бонтона, оседают на него как мухи, закрывая всё тело. Однако, мануал к игре указывает на то, что [[Злум]]ы собирают шерсть со всех животных, у которых есть шерсть. Возможно, [[Чёрный Лум|Чёрные Лумы]] также использовали шкуры зверей [[Снорти]] (о них – ниже). | |||
==Внешность== | ==Внешность== | ||
Внутриигровая модель Бонтона была создана во время разработки игры, но, по ненадобности её поместили в тайную комнату в Башне Лептиса. | Внутриигровая модель Бонтона была создана во время разработки игры, но, по ненадобности её поместили в тайную комнату в [[Башня Лептиса|Башне Лептиса]]. | ||
Бонтоны должны были играть большую роль в игровом процессе, особенно в элементах “головоломки”. Рассчитывая на определённые физические особенности того-или иного Флабара, герой должен был использовать их для решения головоломок (например, рогами пробивать двери). Но, из-за изменений в сценарии и дизайне существа, его решили сделать маленьким элементом сюжета, который никак не влияет на игровой процесс. | Бонтоны должны были играть большую роль в игровом процессе, особенно в элементах “головоломки”. Рассчитывая на определённые физические особенности того-или иного Флабара, герой должен был использовать их для решения головоломок (например, рогами пробивать двери). Но, из-за изменений в сценарии и дизайне существа, его решили сделать маленьким элементом сюжета, который никак не влияет на игровой процесс. | ||
[[fr:Flabard]] | |||
[[en:Bonton]] | |||
[[it:Bonton]] | |||
[[pl:Mrówkojad]] | |||