Rayman Raving Rabbids (отменённый прототип): различия между версиями
Cdson (обсуждение | вклад) Новая страница: «'''''Rayman Raving Rabbids''''' изначально разрабатывалась в качестве 3D платформера под рабочим назва...» |
Dr_st (обсуждение | вклад) Лимблесс --> Вид Рэймана |
||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
==Концепт-арты== | ==Концепт-арты== | ||
Одну из главных ролей в будущем проекте должен был играть безымянный персонаж, которого в дальнейшем прозвали “Император Кроликов”. На тех немногочисленных концептах, на которых присутствует этот персонаж, он напоминает Джаббу Хатта из франшизы Звёздных Воин – большой, скользкий и похожий на слизня жирный монстр. Исходя из концептов, он любил жестокие зрелища и наслаждался, наблюдая, как Рэйман избивал его подданных на арене Колизея. Также, его пленницей должны была быть безымянная девушка Рэймана, относящаяся к виду | Одну из главных ролей в будущем проекте должен был играть безымянный персонаж, которого в дальнейшем прозвали “Император Кроликов”. На тех немногочисленных концептах, на которых присутствует этот персонаж, он напоминает Джаббу Хатта из франшизы Звёздных Воин – большой, скользкий и похожий на слизня жирный монстр. Исходя из концептов, он любил жестокие зрелища и наслаждался, наблюдая, как Рэйман избивал его подданных на арене Колизея. Также, его пленницей должны была быть безымянная девушка Рэймана, относящаяся к [[Вид Рэймана|виду Рэймана]] и появившаяся на нескольких концептах игры. Как говорил Мишель Ансель: “Рэйман будет вынужден спасти мир, свою подругу, подругу своего старого врага и его самого!”. В качестве “старого врага” Мишель скорее видел Андрэ, с которым герой должен был объединиться, чтобы противостоять Кроликам. | ||
==Пресс релиз== | ==Пресс релиз== | ||
| Строка 35: | Строка 35: | ||
==Будущее== | ==Будущее== | ||
Во время разработки Rayman Origins, Мишель Ансель неоднократно упоминал о том, что недавно планировалась разработка новой трёхмерной игры. Также, в 2011 году он заявил, что эта игра могла бы быть основанной на прототипе Rayman Raving Rabbids, но из-за отделения Кроликов от франшизы Рэймана, в этой игре | Во время разработки Rayman Origins, Мишель Ансель неоднократно упоминал о том, что недавно планировалась разработка новой трёхмерной игры. Также, в 2011 году он заявил, что эта игра могла бы быть основанной на прототипе Rayman Raving Rabbids, но из-за отделения Кроликов от франшизы Рэймана, в этой игре Рэйману бы противостояли другие враги. | ||
Версия от 19:03, 23 марта 2020
Rayman Raving Rabbids изначально разрабатывалась в качестве 3D платформера под рабочим названием Rayman 4. Игра была анонсирована Ubisoft в мае 2006 года, сразу после отмены проекта, связанного с франшизой Rayman от Phoenix Interactive Entertainment. Игра, разрабатываемая Ubisoft Montpellier должна была содержать в себе элементы экшена и открытого мира, в котором Рэйман должен был сражаться против армии Кроликов. Игра была анонсирована на PlayStation 3, Xbox 360, PC и на Nintendo Wii, которая в то время была известна под кодовым именем “Revolution” (“Революция”).
Сюжет должен был быть простым, полным клише и пародий на типичные сюжеты платформеров. У финальной игры не должно было быть цельного сюжета, он должен был состоять из многочисленных ситуаций, что хорошо помогло бы в раскрытии характеров и личностей героев. Сам Мишель высказывался об игре так: “Эта игра – пародия, на подобие таких фильмов как “Марс Атакует”. Я хотел бы увидеть игру несколько абсурдной и даже смешной”.
Сюжет
Задолго до событий оригинальной игры, Перекрёсток населяли многочисленные Кролики. Они были безобидными и глупыми, отчего были лёгкой добычей для Кошмаров и прочих нелицеприятных существ. В будущем, Кошмары утащили всех Кроликов под землю,где те становились всё более и более ужасными и злобными, превращаясь в безумных Кроликов. Игра начинается тогда, когда спустя века после своего заточения, Кроликам удалось вырваться из-под земли и начать войну со всем Перекрёстком, используя различные механизмы и адские машины.
Единственным существом, способным уничтожить Кроликов является Рэйман, спасавший мир от зла множество раз в прошлом. Также, в игре должны были появиться и другие персонажи из прошлых игр серии, и эту существа должны были находиться в не очень приятных ситуациях, и они должны были выполнять “странные прихоти” Кроликов. По ходу игры, Рэйман должен был встретить представительницу собственного вида и спасти её вместе с лидером Чёрных Лумов по имени Андрэ – антагонистом прошлой части, спровоцировавшим формирование армии Злумов. Антагонистом это игры должен был стать ужасный Император Кролик, похитивший детей Глобокса, подругу Рэймана, и Андрэ с его девушкой. Всех их Рэйман вынужден был спасти из лап коварного Императора.
Игровой процесс
Игра должны была стать 3D платформером на подобии второй и третьей части. Особенным элементом игрового процесса должен был стать открытый мир, который должен был стать связывающим звеном между уровнями, как в Beyond Good and Evil. Часто герой должен был сражаться с толпами Кроликов в ближнем бою, используя приёмы каратэ.
Также, Рэйман мог гипнотизировать Кроликов и брать их под контроль с помощью танцев и ярких костюмов, что могло помочь герою открывать доступ к тайным зонам и территориям. Игрок мог бы сам выбирать трек и заставлять героя двигаться в определённом ритме. Костюмы также выбирались так, чтобы они совпадали со стилем выбранного трека. Музыкальные приёмы должны были быть дополнительной функцией, а не мини-игрой и необязательной для использования.
Одним из главных элементов игрового процесса была возможность использования больших зверей, вроде птиц, гигантских пауков, или даже акул в качестве транспорта. Каждое из существ должно было иметь свои способности, которые герой мог бы использовать для борьбы с Кроликами и их механизмами.
Разработка
Разработка игры была начата во время разработки игры Peter Jackson’s King Kong, тогда командой разработки Rayman 4 была маленькая группа людей из Ubisoft Montpellier. Во время пре-продакшена разработчики не знали, какой у игры будет антагонист. Первый концепт Кролика был создан Мишелем Анселем во время его поездки из Монпелье в Париж. Изначально игру создавали на PS2, но, позднее, когда от Nintendo вышла новая консоль Wii, разработчики начали экспериментировать с функциями этой консоли, и позже отказались от концепции Rayman 4 в пользу мини-игр. Всё это вылилось в игру под названием Rayman Raving Rabbids, в которой мало чего осталось от изначальной идеи с Rayman 4.
Концепт-арты
Одну из главных ролей в будущем проекте должен был играть безымянный персонаж, которого в дальнейшем прозвали “Император Кроликов”. На тех немногочисленных концептах, на которых присутствует этот персонаж, он напоминает Джаббу Хатта из франшизы Звёздных Воин – большой, скользкий и похожий на слизня жирный монстр. Исходя из концептов, он любил жестокие зрелища и наслаждался, наблюдая, как Рэйман избивал его подданных на арене Колизея. Также, его пленницей должны была быть безымянная девушка Рэймана, относящаяся к виду Рэймана и появившаяся на нескольких концептах игры. Как говорил Мишель Ансель: “Рэйман будет вынужден спасти мир, свою подругу, подругу своего старого врага и его самого!”. В качестве “старого врага” Мишель скорее видел Андрэ, с которым герой должен был объединиться, чтобы противостоять Кроликам.
Пресс релиз
В 2006 году Ubisoft опубликовали официальный пресс-релиз игры:
Рэйман возвращается вместе с самым безумным и весёлым приключением в игре Rayman Raving Rabbids! Когда его мир наводнили безумные и неконтролируемые Кролики, Рэйман начинает восстание против этих пушистых монстров. С помощью различных фантастических существ и ярких приёмов герой должен спасать мир от многочисленных монстров. “Мне очень приятно вновь работать над Рэйманом. После нашей последней игры мы начали экспериментировать над вселенной Рэймана, но мы столкнулись с проблемой в виде больших Кроликов, которые планировали своё вторжение ещё с самой первой игры. Мы посылаем сигнал SOS всем игрокам со всего мира, чтобы те помогли нам справиться с этими монстрами как можно быстрее” – со слов Мишеля Анселя. Вот список всех новых возможностей:
- Сражайтесь с Ультра-Безумными Кроликами – возьмите под свой контроль Рэймана и спасите мир от сумасшедших монстров. Кролики хитрые и неконтролируемы, и делятся на классы, каждый из которых имеет свои способности!
- Катайтесь на существах – приручите многочисленных монстров со всего мира Рэймана: гигантских пауков, акул, орлов, и даже носорогов! Используйте их способности, и они помогут вам в схватках!
- Судите по одёжке – используйте яркие костюмы и пускайтесь в пляс, чтобы отвлечь внимание громадных Кроликов.
- Изучайте огромный мир Рэймана – Путешествуйте по эпическим мирам, сочетающим в себе, как и реальные, так и сказочные окружения с помощью обширного открытого мира!
Будущее
Во время разработки Rayman Origins, Мишель Ансель неоднократно упоминал о том, что недавно планировалась разработка новой трёхмерной игры. Также, в 2011 году он заявил, что эта игра могла бы быть основанной на прототипе Rayman Raving Rabbids, но из-за отделения Кроликов от франшизы Рэймана, в этой игре Рэйману бы противостояли другие враги.