Напор Скорости: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{RMRaceLevel | {{RMRaceLevel | ||
| name = Напор Скорости | | name = Напор Скорости | ||
| image = [[File:Speed Stress.png| | | image = [[File:Speed Stress.png|320px|Напор Скорости]] | ||
| preceded by = [[Всё Время]] | | preceded by = [[Всё Время]] | ||
| followed by = Конец | | followed by = Конец | ||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
Эта гоночная трасса проходиться только в режиме Выживания, цель которого состоит в том, чтобы пробежать три круга (равных между собой) не будучи пойманным каркасной голографической стеной, которая преследует игрока. Каждый круг разделен на четыре этапа. В первом этапе на трассе будут только стрелки ускорения. Во втором трасса будет заполнена зелеными барьерами со стрелками скорости. Третий содержит стрелки скорости с розовыми батутами. Четвертый этап содержит красный "грязный" пол и прозрачные полы со стрелками скорости. Игрок бежит в сторону экрана, что делает невозможным увидеть препятствия на пути. Когда игрок переходит к следующему кругу камера приближается ближе к персонажу, уменьшая при этом его радиус видимости. Если игрока настигает стена, он проигрывает, в то время как при достижении финишной черты он полностью проходит игру, после чего начнутся титры. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, на которых изображены локации, связанные с ''[[Rayman 2]]'', представляет из себя 3D-скелет. | Эта гоночная трасса проходиться только в режиме Выживания, цель которого состоит в том, чтобы пробежать три круга (равных между собой) не будучи пойманным каркасной голографической стеной, которая преследует игрока. Каждый круг разделен на четыре этапа. В первом этапе на трассе будут только стрелки ускорения. Во втором трасса будет заполнена зелеными барьерами со стрелками скорости. Третий содержит стрелки скорости с розовыми батутами. Четвертый этап содержит красный "грязный" пол и прозрачные полы со стрелками скорости. Игрок бежит в сторону экрана, что делает невозможным увидеть препятствия на пути. Когда игрок переходит к следующему кругу камера приближается ближе к персонажу, уменьшая при этом его радиус видимости. Если игрока настигает стена, он проигрывает, в то время как при достижении финишной черты он полностью проходит игру, после чего начнутся титры. Дизайн уровня в отличие от двенадцати основных гоночных трасс, на которых изображены локации, связанные с ''[[Rayman 2]]'', представляет из себя 3D-скелет. | ||
==Галерея== | ==Галерея== | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
| Строка 21: | Строка 22: | ||
* В ''[[Rayman Arena]]'' версии для Xbox и GameCube эта гоночная трасса называется '''Беги, Беги''' (англ. ''Run, Run'') и имеет несколько графических изменений. | * В ''[[Rayman Arena]]'' версии для Xbox и GameCube эта гоночная трасса называется '''Беги, Беги''' (англ. ''Run, Run'') и имеет несколько графических изменений. | ||
==Внешние | ==Внешние ссылки== | ||
* [http://www.youtube.com/watch?v=lT636L5LzCc Speed Stress' Survival playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)] | * [http://www.youtube.com/watch?v=lT636L5LzCc Speed Stress' Survival playthrough at YouTube (Rayman M - PC version)] | ||