Пещера Дурных Снов: различия между версиями

м Этап 4: (перевод описание под картинкой)
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:
}}
}}


Прежде чем войти в пещеру, [[Рэйман]] должен запомнить её название, как говорит ему [[Кларк]] в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]], иначе [[Яно]] прогонит его. В этой версии игры его можно найти, пройдя по гигантской ветке слева от Рэймана в начале [[Болота Пробуждения|Болот Пробуждения]], пока он не увидит Яно, стоящего за стенами паутины. Местность ограничена как неизвестная территория для армии [[Робо-пират|Робо-пиратов]], поэтому они не присутствуют ни там, ни внутри пещеры. При условии, что он прочитает в уме Рэймана, что он знает название этого места, Яно потрясёт своей палкой с черепом, которая гипнотизирует Рэймана и телепортирует его внутрь Пещеры.
Прежде чем войти в пещеру, [[Рэйман]] должен запомнить её название, как говорит ему [[Кларк]] в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]], иначе [[Яно]] прогонит его. В этой версии игры его можно найти, пройдя по гигантской ветке слева от [[Рэйман]]а в начале [[Болота Пробуждения|Болот Пробуждения]], пока он не увидит [[Яно]], стоящего за стенами паутины. Местность ограничена как неизвестная территория для армии [[Робо-пират|Робо-пиратов]], поэтому они не присутствуют ни там, ни внутри пещеры. При условии, что он прочитает в уме [[Рэйман]]а, что он знает название этого места, [[Яно]] потрясёт своей палкой с черепом, которая гипнотизирует [[Рэйман]]а и телепортирует его внутрь Пещеры.


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал дверей|Зале дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а в Пещеру Дурных Снов.
R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а в Пещеру Дурных Снов.
</gallery>
</gallery>
   
   
===Этап 1===
===Этап 1===
Внизу позвоночника гигантского животного есть [[Фиолетовый Лум]], за который можно схватиться, чтобы пересечь широкую щель с реками живых шипов на дне. В него падают черепа, и Рэйман использует их, чтобы перелезть через них, а также карабкаться по стенам с вросшими в них костями. Затем есть широкая дыра, из которой выскакивает скелетная когтистая [[рука]], чтобы схватить Рэймана и утащить его в неизвестность, но этого можно избежать при стрельбе по ним. После этого есть три столба с костями, на которые можно взобраться, которые тонут, как только Рэйман хватается за них.
Внизу позвоночника гигантского животного есть [[Фиолетовый Лум]], за который можно схватиться, чтобы пересечь широкую щель с реками живых шипов на дне. В него падают [[череп]]а, и [[Рэйман]] использует их, чтобы перелезть через них, а также карабкаться по стенам с вросшими в них костями. Затем есть широкая дыра, из которой выскакивает скелетная когтистая [[рука]], чтобы схватить [[Рэйман]]а и утащить его в неизвестность, но этого можно избежать при стрельбе по ним. После этого есть три столба с костями, на которые можно взобраться, которые тонут, как только [[Рэйман]] хватается за них.


В следующем коридоре, изобилующем множеством костяных [[рук]], есть двойная стена, внутри которой Рэйман может прыгать, но время от времени они расходятся, чтобы он не смог взобраться, а затем они вновь приближаются. Вверху есть пропасть, а на широком краю золотой пьедестал, подобный тому, что находится в [[Святыня Воды и Льда|Святыне Воды и Льда]], охраняемый [[Мини Яно]]. Появляются от четырёх до шести из них, по два за раз, и их всех нужно победить, чтобы появилась соответствующая [[Волшебная сфера]]. Как только они соединятся, пьедестал сдвинется, и Рэйману придется спуститься в дыру, которую он откроет.
В следующем коридоре, изобилующем множеством костяных [[рук]], есть двойная стена, внутри которой [[Рэйман]] может прыгать, но время от времени они расходятся, чтобы он не смог взобраться, а затем они вновь приближаются. Вверху есть пропасть, а на широком краю золотой пьедестал, подобный тому, что находится в [[Святыня Воды и Льда|Святыне Воды и Льда]], охраняемый [[Мини Яно]]. Появляются от четырёх до шести из них, по два за раз, и их всех нужно победить, чтобы появилась соответствующая [[Волшебная Сфера]]. Как только они соединятся, пьедестал сдвинется, и [[Рэйман]]у придется спуститься в дыру, которую он откроет.
 
После этого будут ещё два пьедестала, которые окружают резное изображение на стене, похожее на одноглазых монстров, с которыми [[Рэйман]] только что столкнулся. Слева от него находится уступ, который ведет к двум проходам на выбор — в каждом из них можно найти [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]]. Серебряная [[Волшебная Сфера|сфера]] находится в проходе слева, золотая - справа. В серебряной камере есть гигантские каменные плиты, которые вращаются на высоких скалах, которые [[Рэйман]]у нужно пересечь и отбросить [[Волшебная Сфера|сферу]] назад, а затем отнести её к правильному пьедесталу. В золотой камере есть череп, который держится костяной [[рукой]], который перемещает [[Рэйман]]а через пропасть на другую сторону. Другая движущаяся двойная стена проходит через другой движущийся [[череп]], что приводит к ряду столбов, кишащих [[гусеница|гусеницами]]. Рядом с ними находится череп, который движется вверх к уступу, где находится золотая [[Волшебная Сфера|сфера]]. Эта камера круглая, поэтому всё, что нужно сделать [[Рэйман]]у — бросить её на несколько уступов, а не возвращаться назад. Когда обе [[Волшебная Сфера|сферы]] помещаются на свои пьедесталы, резьба открывается у рта, и [[Рэйман]] падает в нору, покрытую хрупкими осколками зелёного кристалла.


После этого будут ещё два пьедестала, которые окружают резное изображение на стене, похожее на одноглазых монстров, с которыми Рэйман только что столкнулся. Слева от него находится уступ, который ведет к двум проходам на выбор — в каждом из них можно найти Волшебную Сферу. Серебряная сфера находится в проходе слева, золотая - справа. В серебряной камере есть гигантские каменные плиты, которые вращаются на высоких скалах, которые Рэйману нужно пересечь и отбросить сферу назад, а затем отнести её к правильному пьедесталу. В золотой камере есть череп, который держится костяной [[рукой]], который перемещает Рэймана через пропасть на другую сторону. Другая движущаяся двойная стена проходит через другой движущийся череп, что приводит к ряду столбов, кишащих [[гусеница|гусеницами]]. Рядом с ними находится череп, который движется вверх к уступу, где находится золотая сфера. Эта камера круглая, поэтому всё, что нужно сделать Рэйману — бросить её на несколько уступов, а не возвращаться назад. Когда обе сферы помещаются на свои пьедесталы, резьба открывается у рта, и Рэйман падает в нору, покрытую хрупкими осколками зелёного кристалла.
===Этап 2===
===Этап 2===
Теперь Рэйман находится в проходе со склоном, покрытым сияющим зеленым кристаллом, и тут из-под земли снова появляется Яно, угрожая съесть его. Теперь Рэйман должен скользить вниз, стреляя во все кристаллические наросты на своем пути — если он будет скользить слишком медленно, Яно съест его, таким образом возродившись в самом начале этапа. В конце он войдет в пропасть, где ему придется избегать огня, которым дышит Яно, как и его меньшие собратья. Затем Яно бросается летающими черепами, которые можно остановить выстрелами Рэймана, на которые затем можно прыгнуть на них, чтобы добраться до Яно. Он, будучи неуязвимым, будет продолжать изрыгать огонь и бросать черепа, пока Рэйман не настигнет его до дальнего конца норы, а затем тот закапывается под землю, позволяя герою без конечностей войти в комнату, полную сокровищ.
Теперь [[Рэйман]] находится в проходе со склоном, покрытым сияющим зеленым кристаллом, и тут из-под земли снова появляется [[Яно]], угрожая съесть его. Теперь [[Рэйман]] должен скользить вниз, стреляя во все кристаллические наросты на своем пути — если он будет скользить слишком медленно, [[Яно]] съест его, таким образом возродившись в самом начале этапа. В конце он войдет в пропасть, где ему придется избегать огня, которым дышит [[Яно]], как и его меньшие собратья. Затем [[Яно]] бросается летающими [[череп]]ами, которые можно остановить выстрелами [[Рэйман]]а, на которые затем можно прыгнуть на них, чтобы добраться до [[Яно]]. Он, будучи неуязвимым, будет продолжать изрыгать огонь и бросать черепа, пока [[Рэйман]] не настигнет его до дальнего конца норы, а затем тот закапывается под землю, позволяя герою без конечностей войти в комнату, полную сокровищ.


Одна монета подбрасывается и катится к его ногам, и Яно снова появляется и предлагает ему всё это сокровище оставить себе. Игроку даётся два варианта на выбор - "Я хочу сокровище" и "Мне сокровища не нужны". Первое, очевидно, является неправильным выбором, но если Рэйман выберет его, он попадет на небольшой необитаемый остров, где резко наберет вес и будет бездельничать в шезлонге, окружив себя крупицей своего золота. Эта сцена притворяется финалом, где появляется надпись «КОНЕЦ», но затем она возвращается к решению Рэймана. Отвергнув сокровище, он телепортируется обратно в Болота Пробуждения, и Яно поздравляет его с тем, что он не купился на жадность. В качестве награды Яно дает ему [[Эликсир жизни]], чтобы он смог отнести его Кларку на Холмы Менгиров.
Одна монета подбрасывается и катится к его ногам, и [[Яно]] снова появляется и предлагает ему всё это сокровище оставить себе. Игроку даётся два варианта на выбор - "Я хочу сокровище" и "Мне сокровища не нужны". Первое, очевидно, является неправильным выбором, но если [[Рэйман]] выберет его, он попадет на небольшой необитаемый остров, где резко наберет вес и будет бездельничать в шезлонге, окружив себя крупицей своего золота. Эта сцена притворяется финалом, где появляется надпись «КОНЕЦ», но затем она возвращается к решению [[Рэйман]]а. Отвергнув сокровище, он телепортируется обратно в [[Болота Пробуждения]], и [[Яно]] поздравляет его с тем, что он не купился на жадность. В качестве награды Яно дает ему [[Эликсир жизни]], чтобы он смог отнести его [[Кларк]]у на [[Холмы Менгиров]].
{{clear}}


==Версия на Dreamcast==
==Версия на Dreamcast==
Строка 38: Строка 38:
| cages = [[File:Icon0.png|0]]
| cages = [[File:Icon0.png|0]]
}}
}}
Большая часть этого уровня осталась такой же, как и в оригинальной версии. Основное отличие заключается в финальной фазе (битве с Яно). В других версиях Рэйман может преодолеть пропасть между колоннами только с помощью летающих черепов, которые создает Джано. В версии для Dreamcast некоторые пропасти теперь содержат вращающиеся каменные плиты (похожие на те, что находятся в области серебряной сферы), что облегчает Рэйману их преодоление. Хотя в некоторых моментах по-прежнему требуется использование плавающих черепов, в целом изменение делает битву в этой версии несколько проще.
 
Большая часть этого уровня осталась такой же, как и в оригинальной версии. Основное отличие заключается в финальной фазе (битве с [[Яно]]). В других версиях [[Рэйман]] может преодолеть пропасть между колоннами только с помощью летающих [[череп]]ов, которые создает [[Яно]]. В версии для Dreamcast некоторые пропасти теперь содержат вращающиеся каменные плиты (похожие на те, что находятся в области серебряной [[Волшебная Сфера|сферы]]), что облегчает [[Рэйман]]у их преодоление. Хотя в некоторых моментах по-прежнему требуется использование плавающих [[череп]]ов, в целом изменение делает битву в этой версии несколько проще.


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет в Пещеру Дурных Снов
The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет в Пещеру Дурных Снов
</gallery>
</gallery>
{{clear}}


==Версия на PlayStation==
==Версия на PlayStation==
Строка 56: Строка 56:
}}
}}


В этой версии игры Пещера Дурных Снов — это не подуровень, а настоящий уровень, следующий за Холмами Менгиров. Это означает, что Рэйману не нужно будет возвращаться в Болота Пробуждения, чтобы найти вход в пещеру. Однако дополнительный сюжет с участием Кларка и эликсира всё ещё присутствует. Первоначальные две фазы были разделены на две, а это означает, что теперь их четыре, хотя в основном они проходятся так же, как и в версии для ПК.
В этой версии игры Пещера Дурных Снов — это не подуровень, а настоящий уровень, следующий за [[Холмы Менгиров|Холмами Менгиров]]. Это означает, что [[Рэйман]]у не нужно будет возвращаться в [[Болота Пробуждения]], чтобы найти вход в пещеру. Однако дополнительный сюжет с участием [[Кларк]]а и [[Эликсир жизни|эликсира]] всё ещё присутствует. Первоначальные две фазы были разделены на две, а это означает, что теперь их четыре, хотя в основном они проходятся так же, как и в версии для ПК.


===Этап 1===
===Этап 1===
Хотя позвоночник всё ещё существует, она разделён на разные платформы, по которым можно бегать и прыгать. Большая часть этой части этапа остается прежней, но вместо движущейся двойной стены здесь есть три Фиолетовых Лума, которые можно использовать для того, чтобы добраться до вершины пропасти, в которой бродят [[Мини Яно]]. Их всего два, но они имеют гораздо более сильное сопротивление, чем у тех, что были в оригинальной версии.
Хотя позвоночник всё ещё существует, она разделён на разные платформы, по которым можно бегать и прыгать. Большая часть этой части этапа остается прежней, но вместо движущейся двойной стены здесь есть три [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лума]], которые можно использовать для того, чтобы добраться до вершины пропасти, в которой бродят [[Мини Яно]]. Их всего два, но они имеют гораздо более сильное сопротивление, чем у тех, что были в оригинальной версии.


===Этап 2===
===Этап 2===
В этой версии игры второй этап начинается с двух пьедесталов и одноглазого монстра, вырезанного на стене. Большая часть этой области осталась такой же, как и в оригинальной версии, за исключением появления [[скачущие глаза|скачущих глаз]] — ранее замеченных у входа в Пещеру в Болотах Пробуждения — в золотом проходе.
В этой версии игры второй этап начинается с двух пьедесталов и одноглазого монстра, вырезанного на стене. Большая часть этой области осталась такой же, как и в оригинальной версии, за исключением появления [[скачущие глаза|скачущих глаз]] — ранее замеченных у входа в Пещеру в [[Болота Пробуждения|Болотах Пробуждения]] — в золотом проходе.


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Строка 69: Строка 69:


===Этап 3===
===Этап 3===
В этом этапе Яно преследует Рэймана вниз по горке из зеленого кристалла, которая остается такой же, как и в оригинальной версии.
В этом этапе [[Яно]] преследует [[Рэйман]]а вниз по горке из зеленого кристалла, которая остается такой же, как и в оригинальной версии.


===Этап 4===
===Этап 4===
Начинается противостояние с Яно, где он будет использовать те же приемы — дыхание огнем и генерирование бросаемых им черепов — что и раньше. Единственная разница здесь в том, что некоторые столбы начнут падать, когда Рэйман наступит на них. В конце он автоматически откажется от сокровища и расскажет Яно, что пришел только за Эликсиром для Кларка. Это забавляет Яно, и он дает ему [[Эликсир жизни]].
Начинается противостояние с [[Яно]], где он будет использовать те же приемы — дыхание огнем и генерирование бросаемых им [[череп]]ов — что и раньше. Единственная разница здесь в том, что некоторые столбы начнут падать, когда [[Рэйман]] наступит на них. В конце он автоматически откажется от сокровища и расскажет [[Яно]], что пришел только за [[Эликсир жизни|Эликсиром]] для [[Кларк]]а. Это забавляет [[Яно]], и он дает ему [[Эликсир жизни]].


<gallery widths="320px" heights="131px">
<gallery widths="320px" heights="131px">
Строка 88: Строка 88:
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]
}}
}}
В этой версии игры Пещера Дурных Снов находится в конце Болота Пробуждения, и посетить её можно только после того, как Кларк скажет Рэйману название Пещеры. Помимо графических улучшений, большая часть этого уровня осталась такой же, как и раньше, за исключением того что на нём не нужно собирать жёлтых лумов. В пропасти также есть дополнительный выступ с первым золотым пьедесталом, по которому бродит больше [[Мини Яно]]. Победа над ними ничего не значит.


В отличие от предыдущих версий, в которых Пещеру можно посетить повторно, здесь её можно посетить только один раз, и Яно не будет в конце Болот, чтобы снова забрать Рэймана, потому что там нет Жёлтых Лумов.
В этой версии игры Пещера Дурных Снов находится в конце [[Болота Пробуждения]], и посетить её можно только после того, как [[Кларк]] скажет [[Рэйман]]у название Пещеры. Помимо графических улучшений, большая часть этого уровня осталась такой же, как и раньше, за исключением того что на нём не нужно собирать [[Жёлтый Лум|жёлтых лумов]]. В пропасти также есть дополнительный выступ с первым золотым пьедесталом, по которому бродит больше [[Мини Яно]]. Победа над ними ничего не значит.
 
В отличие от предыдущих версий, в которых Пещеру можно посетить повторно, здесь её можно посетить только один раз, и [[Яно]] не будет в конце [[Болота Пробуждения|Болот]], чтобы снова забрать [[Рэйман]]а, потому что там нет [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]].


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Строка 96: Строка 97:
Rayman With The Jano Treasure.jpg|[[Рэйман]] после того, как примет сокровища [[Яно]]
Rayman With The Jano Treasure.jpg|[[Рэйман]] после того, как примет сокровища [[Яно]]
</gallery>
</gallery>
{{clear}}


==Версия на Game Boy Color==
==Версия на Game Boy Color==
Строка 110: Строка 109:


В адаптации для Game Boy Color Пещера Дурных Снов следует непосредственно за [[Бухта Кита|Бухтой Кита]], и именно здесь [[Рэйман]] впервые получает [[Супер-вертолёт]] от [[Ли|Феи Ли]]. Сюжетная часть с [[Кларк]]ом отсутствует. Музыка представляет собой отредактированную версию темы из [[Леса Света]].
В адаптации для Game Boy Color Пещера Дурных Снов следует непосредственно за [[Бухта Кита|Бухтой Кита]], и именно здесь [[Рэйман]] впервые получает [[Супер-вертолёт]] от [[Ли|Феи Ли]]. Сюжетная часть с [[Кларк]]ом отсутствует. Музыка представляет собой отредактированную версию темы из [[Леса Света]].
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
Gbc2_31.PNG|[[Ли|Фея Ли]] даёт Рэйману способность для полёта
Gbc2_31.PNG|[[Ли|Фея Ли]] даёт Рэйману способность для полёта
Строка 133: Строка 133:
Rayman2GBCUS - 24.png
Rayman2GBCUS - 24.png
</gallery>
</gallery>
{{clear}}


==Внешние ссылки==
==Внешние ссылки==