Волшебник: различия между версиями
Split between Маг and Волшебник : see https://raymanpc.com/wiki/en/Talk:The_Magician_(Rayman_1)#Split |
м Правка некоторых грамматических ошибок. |
||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
{{Quote|text=Волшебник поможет вам во время ваших приключений. Он охотно обменяет ваших [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] на [[Электун]]ов, что поможет открыть новые карты и миры. Подсказки его Волшебной Шляпы – к вашим услугам, бесконечный поток ее советов поможет вам выжить.|sign=Руководство|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{Quote|text=Волшебник поможет вам во время ваших приключений. Он охотно обменяет ваших [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] на [[Электун]]ов, что поможет открыть новые карты и миры. Подсказки его Волшебной Шляпы – к вашим услугам, бесконечный поток ее советов поможет вам выжить.|sign=Руководство|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
Впервые Волшебник встречается в начале ''[[Rayman Origins]]'', где он находится внутри своего характерного цилиндра, который стоит на земле возле [[Храпун-Дерево]]. Каждый раз, когда один из игроков прыгает на цилиндр, Волшебник даёт несколько советов. Цилиндр появляется во многих местах на протяжении всей игры, и игроки могут прыгать на него в любое время, чтобы получить советы, относящиеся к их текущей ситуации. Однако есть некоторые намёки на его тёмную сторону; он делает саркастические комментарии и мало заботится о героях, кроме как использует их как источник [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Иногда он даже ставит под сомнение положение [[Рэйман]]а как героя. | Впервые Волшебник встречается в начале ''[[Rayman Origins]]'', где он находится внутри своего характерного цилиндра, который стоит на земле возле [[Храпун-Дерево|Храпун-Дерева]]. Каждый раз, когда один из игроков прыгает на цилиндр, Волшебник даёт несколько советов. Цилиндр появляется во многих местах на протяжении всей игры, и игроки могут прыгать на него в любое время, чтобы получить советы, относящиеся к их текущей ситуации. Однако есть некоторые намёки на его тёмную сторону; он делает саркастические комментарии и мало заботится о героях, кроме как использует их как источник [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Иногда он даже ставит под сомнение положение [[Рэйман]]а как героя. | ||
В конце каждого уровня его можно увидеть держащим пробирку, которую он использует для подсчёта количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных игроками. В обмен на определённое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] он даёт героям [[электун]]ов, но если игроки достигают вершины пробирки, они получают [[медаль]]. Волшебник проявляет большую радость и волнение всякий раз, когда герои приносят ему большое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. На этих экранах после уровня Волшебника можно увидеть полностью: в отличие от [[Маг|одноимённого персонажа]] из [[Rayman 1|оригинальной игры]], который является представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] со светлыми волосами, он оказывается [[Малютка|малюткой]] с седыми волосами. | В конце каждого уровня его можно увидеть держащим пробирку, которую он использует для подсчёта количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных игроками. В обмен на определённое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] он даёт героям [[электун]]ов, но если игроки достигают вершины пробирки, они получают [[медаль]]. Волшебник проявляет большую радость и волнение всякий раз, когда герои приносят ему большое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. На этих экранах после уровня Волшебника можно увидеть полностью: в отличие от [[Маг|одноимённого персонажа]] из [[Rayman 1|оригинальной игры]], который является представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] со светлыми волосами, он оказывается [[Малютка|малюткой]] с седыми волосами. | ||
Последний | Последний миром игры, помимо [[Земля Покойников|Земли Покойников]] является [[Хмурые Облака]] — раскинувшийся летающий город с ретрофутуристическими технологиями и эстетикой, построенный над [[Перекрёсток Грёз|Поляной Снов]]. Когда герои наконец прибывают туда, они обнаруживают, что их ждёт волшебный цилиндр Волшебника. Однако вместо того, чтобы дать полезный совет, как он обычно делает, Волшебник отчаянно говорит им, что они идут не туда, и предупреждает их, чтобы они повернули назад, пока не стало слишком поздно. Несмотря на предупреждение Волшебника, герои пробираются через [[Хмурые Облака]]. | ||
По пути они находят множество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], запертых в стеклянных контейнерах, подключённых к машинам; похоже, что они используются для питания [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и их роботизированных обитателей. В конце концов герои достигают сердца тайны, уровня под названием «[[Раскрытие]]». Они входят в штаб-квартиру [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и обнаруживают Волшебника, управляющего дьявольскими механизмами, с которыми они сталкивались на протяжении всего уровня. Будучи пойманным, Волшебник оборачивается, улыбается героям и срывает золотую звезду со своей шляпы. Затем он запрыгивает на свой стол и позирует, пока в окнах позади него сверкают молнии. Стены украшены постерами таинственной, теневой фигуры в шляпе и плаще; на одном постере написаны слова «♥ Mister D», показывающие, что Волшебник был тайным поклонником [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], злодея из [[Rayman 1|оригинальной игры ''Rayman'']]. | По пути они находят множество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], запертых в стеклянных контейнерах, подключённых к машинам; похоже, что они используются для питания [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и их роботизированных обитателей. В конце концов герои достигают сердца тайны, уровня под названием «[[Раскрытие]]». Они входят в штаб-квартиру [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и обнаруживают Волшебника, управляющего дьявольскими механизмами, с которыми они сталкивались на протяжении всего уровня. Будучи пойманным, Волшебник оборачивается, улыбается героям и срывает золотую звезду со своей шляпы. Затем он запрыгивает на свой стол и позирует, пока в окнах позади него сверкают молнии. Стены украшены постерами таинственной, теневой фигуры в шляпе и плаще; на одном постере написаны слова «♥ Mister D», показывающие, что Волшебник был тайным поклонником [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], злодея из [[Rayman 1|оригинальной игры ''Rayman'']]. | ||
Также на стене висит диаграмма, показывающая, как [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] подаются в машину для производства электричества: выясняется, что Волшебник использовал [[Люм (игры UbiArt)| | Также на стене висит диаграмма, показывающая, как [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] подаются в машину для производства электричества: выясняется, что Волшебник использовал [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], которые он собирал у героев, для создания своей механической империи, [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. В этот момент Волшебник нажимает на рычаг, в результате чего герои падают в люк, где им предстоит сразиться с механическими копиями боссов [[Хищник]]а и [[Пересмешник]]а. После того, как они побеждены, герои возвращаются в кабинет Волшебника, где он отвлекает их дискотекой (напоминающей танцы боссов из [[Rayman 1|оригинальной игры]]), прежде чем убежать. Герои должны преследовать его сквозь шторм падающих обломков и сломанных механизмов, поскольку сами [[Хмурые Облака]] начинают разрушаться. | ||
В конце концов Волшебник запрыгивает на борт [[Военный корабль|дирижабля]], и герои должны преследовать его на спинах своих друзей-[[Москит (вид)|москитов]]. В конце концов [[Военный корабль|дирижабль]] врезается в огненное ядро [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]], вызывая мощный взрыв. Герои падают с неба и приземляются обратно у [[Храпун-Дерево]], где началась игра. | В конце концов Волшебник запрыгивает на борт [[Военный корабль|дирижабля]], и герои должны преследовать его на спинах своих друзей-[[Москит (вид)|москитов]]. В конце концов [[Военный корабль|дирижабль]] врезается в огненное ядро [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]], вызывая мощный взрыв. Герои падают с неба и приземляются обратно у [[Храпун-Дерево]], где началась игра. Дальнейшая судьба Волшебника неизвестна. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| Строка 68: | Строка 68: | ||
{{Quote|text=Я тебя помню... Алес Манси, верно? У тебя с магией не ладилось. Другие [[Малютка|Малютки]] тебя дразнили? Нет причины терять чувство юмора... Ха-ха-ха... Гм... Или есть?|sign=[[Полокус|Пузырь-Сновидец]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (неиспользованный диалог)}} | {{Quote|text=Я тебя помню... Алес Манси, верно? У тебя с магией не ладилось. Другие [[Малютка|Малютки]] тебя дразнили? Нет причины терять чувство юмора... Ха-ха-ха... Гм... Или есть?|sign=[[Полокус|Пузырь-Сновидец]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (неиспользованный диалог)}} | ||
[[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — | [[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — Алес Мансей (что переводится как «Продавец» на поросячьей латыни), запугивали и подвергали остракизму другие [[Малютка|малютки]] в школе магии за его плохие магические способности. Он тайно восхищался [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], которому хотел подражать, а также испытывал ненависть к [[Полокус|Пузырю-Сновидцу]], чьи кошмары неоднократно охватывали [[Перекрёсток Грёз|Поляну Снов]] и представляли постоянную угрозу для её обитателей. В результате он разработал план, в котором спрятал микрофон в [[Храпун-Дерево]], чтобы храп героев раздражал и в конечном итоге начал войну с [[Покойник]]ами. Этот микрофон, замаскированный под цветок, всё ещё можно увидеть в финальной версии игры, как во вступительном, так и в финальном роликах. На протяжении всей игры Волшебник делал вид, что он всё ещё друг героев, что позволяло ему собирать у них [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в обмен на [[электун]]ов, которых они могли использовать, чтобы добраться до новых уровней. Волшебник использовал эти [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] для питания своих механизмов: гигантских машин, в том числе [[Механический Хищник|Механического Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Механического Пересмешника]], которые он строил, чтобы захватить [[Перекрёсток Грёз|Поляну Снов]], установить порядок и устранить хаос кошмаров [[Полокус|Пузыря-Сновидца]]. Однако в конце концов герои добрались до штаб-квартиры Волшебника в [[Хмурые Облака|Хмурых Облаках]] и положили конец его планам. | ||
Неизвестно, почему этот сюжет был удалён из финальной версии игры, и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах. | Неизвестно, почему этот сюжет был удалён из финальной версии игры, и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах. | ||