С прицелом на звёзды: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 20: Строка 20:
В начале уровня [[Волшебник|Алес Мансей]] попадает на боевой дирижабль, где его уже ждёт экипаж [[Исследователь|Ливингстонов]] и  и [[Охотник]]ов. Корабль поднимается в воздух, и [[Волшебник|Алес Мансей]] пытается покинуть мир Хмурых Облаков.
В начале уровня [[Волшебник|Алес Мансей]] попадает на боевой дирижабль, где его уже ждёт экипаж [[Исследователь|Ливингстонов]] и  и [[Охотник]]ов. Корабль поднимается в воздух, и [[Волшебник|Алес Мансей]] пытается покинуть мир Хмурых Облаков.


Игроку приходится снова садиться на[[Гигантский комар|москита]], чтобы продолжить преследование. Полёт проходит над плотным дымовым занавесом паровых выхлопов индустриальных фабрик. Во время погони необходимо уклоняться от молний, уничтожать механических врагов и избегать обстрела турелей дирижабля.
Игроку приходится снова садиться на [[Гигантский комар|москита]], чтобы продолжить преследование. Полёт проходит над плотным дымовым занавесом паровых выхлопов индустриальных фабрик. Во время погони необходимо уклоняться от молний, уничтожать механических врагов и избегать обстрела турелей дирижабля.


Дирижабль можно атаковать и наносить ему урон, однако уничтожить его во время прохождения невозможно.
Дирижабль можно атаковать и наносить ему урон, однако уничтожить его во время прохождения невозможно.

Версия от 17:07, 8 марта 2026

Шаблон:Level

С прицелом на звёзды — финальный уровень мира Хмурые Облака в игре Rayman Origins. Уровень представляет собой воздушную погоню за Волшебником на моските.

Сюжет уровня

В начале уровня Алес Мансей попадает на боевой дирижабль, где его уже ждёт экипаж Ливингстонов и и Охотников. Корабль поднимается в воздух, и Алес Мансей пытается покинуть мир Хмурых Облаков.

Игроку приходится снова садиться на москита, чтобы продолжить преследование. Полёт проходит над плотным дымовым занавесом паровых выхлопов индустриальных фабрик. Во время погони необходимо уклоняться от молний, уничтожать механических врагов и избегать обстрела турелей дирижабля.

Дирижабль можно атаковать и наносить ему урон, однако уничтожить его во время прохождения невозможно.

Награды

Награда Условие
Electoon #1 Освободить клетку (Cage)
Electoon #2 Набрать 150 люмов
Electoon #3 Набрать 300 люмов
Золотая медаль Набрать 350 люмов


Концовка

В концовке показывается, что носовая часть дирижабля коснулась ядерного ядра мира Хмурых Облаков, после чего этот мир уничтожается вместе со всеми кошмарами, которые находились здесь для захвата Перекрёстка Грëз. Рэйман и его товарищи чудесным образом спаслись от этих недобрых последствий, и снова засыпают на Храпун-Дереве вместе со своим верным другом Полокусом.