Море Прозорливости: различия между версиями
Новая страница: «320px|thumb|right|Скриншот одного из моментов в [[Rayman Origins в Море Прозор...» |
Нет описания правки |
||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
== Описание == | == Описание == | ||
'''Море Прозорливости''' охватывает островную местность посреди глубоководных вод, которые заполнены рыбной живностью, как например [[Рыба Фугу]] - один из типичных представителей этого типа живых организмов. Здесь также водятся [[Медуза|медузы]] [[Актиния|актинии]] и [[Гигантская Медуза|гигантские медузы]]. Другая часть этого мира была представлена на первом уровне '''Порт-Паник'''; в портовых древесных домах были [[ | '''Море Прозорливости''' охватывает островную местность посреди глубоководных вод, которые заполнены рыбной живностью, как например [[Рыба Фугу]] - один из типичных представителей этого типа живых организмов. Здесь также водятся [[Медуза|медузы]] [[Актиния|актинии]] и [[Гигантская Медуза|гигантские медузы]]. Другая часть этого мира была представлена на первом уровне '''Порт-Паник'''; в портовых древесных домах были [[Глют]]ы (представители расы [[Глобокс]]а), что на самом деле являлись [[Красный Волшебник|Красными Волшебниками]]. [[Антитун]]ы в геймплейных моментах пытались впоймать тех самых [[Красный Волшебник|Красных Волшебников]] запрыгивая им на головы. Также в подводной кампании игроки оказывались в настолько глубоких рубежах Моря Прозорливости, что приходилось плавать по абсолютно тёмным морским просторам, надеясь на быстрое нахождение источников света. | ||