Тарабарские Джунгли: различия между версиями

Новая страница: «File:Rayman-origins-e3-3.jpg|320px|thumb|right|Скриншот, где игроки применяют взаимодействия нескольких игр...»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[File:Rayman-origins-e3-3.jpg|320px|thumb|right|Скриншот, где игроки применяют взаимодействия нескольких игроков в кооперативе в одном из уровней локации Тарабарских Джунглей.]]
[[File:Rayman-origins-e3-3.jpg|320px|thumb|right|Скриншот, где игроки применяют взаимодействия нескольких игроков в кооперативе в одном из уровней локации Тарабарских Джунглей.]]
''Тарабарские Джунгли'', также известные как ''Докучливые Храмы'' (последнее название - это название одноименной подлокацией мира, в котором находиться первый из Четырёх Королей) - это самый первый мир в''[[Rayman Origins]]'', а также это основное место действий его спин-оффа - ''[[Rayman Jungle Run]]''. Также этот самый мир встречается в ''[[Rayman Legends]]'', но уже в качестве мира из разряда ''[[Назад в Origins]]''. Этот мир во многом похож в плане ландшафтов и окружающей среды на мир [[Лес Снов|Леса Снов]] - первого мира уже из ''[[Rayman 1|первой (классической) части игры]]''
 
'''Тарабарские Джунгли''', также известные как '''Докучливые Храмы''' (последнее название - это название одноименной подлокацией мира, в котором находиться первый из Четырёх Королей) - это самый первый мир в''[[Rayman Origins]]'', а также это основное место действий его спин-оффа - ''[[Rayman Jungle Run]]''. Также этот самый мир встречается в ''[[Rayman Legends]]'', но уже в качестве мира из разряда [[Назад к Origins]]. Этот мир во многом похож в плане ландшафтов и окружающей среды на мир [[Лес Грёз|Леса Грёз]] - первого мира уже из [[Rayman 1|первой (классической) части игры]].


== Описание ==
== Описание ==
Ландшафт всех Тарабарских Джунглей (аналогично и с Докучливыми Храмами) представляет из собой виды просторных лугов, лесов и джунглей, чей кругозор областей объединен в одну дислокацию. В мире прорастает довольно много, как и мха с дикими виноградными лозами. Также похоже, что здесь происходило много эрозии, ибо игроку также частенько помимо самих джунглей приходиться побывать и в пещерах, открывая для себя совершенно другой пейзаж ландшафта локации. Неудивительно также и то, что здесь довольно полно Кошмаров, захвативших практически всю дислокацию, из-за чего допустим те же [[Ливингстоны|Ливидстоны]] начали заселять местность, застраивая деревянные заставы и даже целые оборонительные крепости, чтобы помешать [[Рэйман]]у и его товарищам быстро очистить джунгли от самих Кошмаров, после чего - продвигаться по остальному свету.  
Ландшафт всех Тарабарских Джунглей (аналогично и с Докучливыми Храмами) представляет из собой виды просторных лугов, лесов и джунглей, чей кругозор областей объединен в одну дислокацию. В мире прорастает довольно много, как и мха с дикими виноградными лозами. Также похоже, что здесь происходило много эрозии, ибо игроку также частенько помимо самих джунглей приходиться побывать и в пещерах, открывая для себя совершенно другой пейзаж ландшафта локации. Неудивительно также и то, что здесь довольно полно Кошмаров, захвативших практически всю дислокацию, из-за чего допустим те же [[Исследователь|Ливидстоны]] начали заселять местность, застраивая деревянные заставы и даже целые оборонительные крепости, чтобы помешать [[Рэйман]]у и его товарищам быстро очистить джунгли от самих Кошмаров, после чего - продвигаться по остальному свету.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Ударив по Синей Лампе, игрок может избавиться от шипастых растений.
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Ударив по Синей Лампе, игрок может избавиться от шипастых растений.
Swinging Caves 1.jpg|[[Лингвистон|Ливидстон]]- самый распространенный тип врагов в этой местности.
Swinging Caves 1.jpg|[[Исследователь|Ливидстон]]- самый распространенный тип врагов в этой местности.
Swinging Caves 4.jpg|Большинство местных рек и просто водных простор заселены опасными "Когтистыми Щупальцами".
Swinging Caves 4.jpg|Большинство местных рек и просто водных простор заселены опасными "Когтистыми Щупальцами".
</gallery>
</gallery>
Строка 16: Строка 17:
| preceded by = [[Храпун-Дерево]]
| preceded by = [[Храпун-Дерево]]
| followed by = [[Пустыня Диджириду]]
| followed by = [[Пустыня Диджириду]]
| image = [[Image:Ph jungleb.png|320px|Jibberish Jungle]]
| image = [[Image:Ph jungleb.png|320px|Тарабарские Джунгли]]
| connected to = Докучливые Храмы
| connected to = Докучливые Храмы
}}
}}


=== Тарабарские Джунгли ===
=== Тарабарские Джунгли ===
[[image:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|316px|Один из ранних скриншотов мира Тарабарских Джунглей]]
[[Image:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|316px|Один из ранних скриншотов мира Тарабарских Джунглей]]
В первых секундах игры, после того как [[Рэйман]] и его друзья вышли из под уютненького [[Храпун-Дерево|Храпуна Дерева]], в котором они вначале очень сладко спали и храпели, игроку/ам впервые спустя долгих лет с момента выхода [[Rayman 1|Rayman (1995-го года)]] натыкаються на Великую Фею [[Бетиллу]] - ту самую, что давала [[Рэйман]]у в этой же части способности. На сей раз её схватил не какой-то там [[Мистер Мрак]], чтобы демонстративно в очередной раз украв главный источник энергии [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а обыкновенный [[Антитун]] - один из ранее слабых типов кошмаров. Судя по самому внешнему виду это не совсем обычный электун, а чуть более крупный представитель своего вида, ибо он пленил фею своими челюстями, держа ту взаперти словно огромная клетка. И потому здесь главной задачей игрока будет освобождение [[Бетилла|Бетиллы]], что нам и удастся сделать на на эдакой "остановке", где [[Антитун]] запрячется в пасти некого живого голема, похожий на живую пещеру. Тот в свою очередь откроет свою пасть лишь в том случае, если игрок уничтожит прыжком красные нарывы, которые при ударе или прыжке на него - взрывается или же делает разрывы в некоторых природных ландшафтах и т.п. Вовремя разбежавшись, игрок далее должен убить [[Антитун]]а прыжком как почти что в любом другом типичном платформере, и все - первая нимфа в игре освобождена. [[Бетилла]] после этого дает [[Рэйман]]у, [[Глобокс]]у и двум [[тинси]] способность для атаки. Да, у игрока изначально не было возможности ударить остальных местных врагов, и игра поначалу казалась некой "пародией" на Марио или нечто похожее. В игре [[Рэйман]] чуть ли не в первые в своей истории дереться не на средних дистанциях, раскулачивая противников своими руками не подпуская к себе, а в виду баланса геймплея и как таковой игры за [[Глобокса]] и [[тинси|тинси-персонажей]] - приходится ограничиться ближним боем. Да и тогда если ещё немного вспомнить, то этот момент в игре точ в точ копирует момент из [[Rayman 1]], где [[Бетилла]] давала [[Рэйману]] способность для атак телескопическим кулаком в мире [[Лес Снов|Леса Снов]], а идея для ближнего боя скорее всего взаимствована уже из [[Rayman (series)|довольно старых сериалов по Рэйману]].  
 
В первых секундах игры, после того как [[Рэйман]] и его друзья вышли из под уютненького [[Храпун-Дерево|Храпуна Дерева]], в котором они вначале очень сладко спали и храпели, игроку/ам впервые спустя долгих лет с момента выхода [[Rayman 1|''Rayman'' (1995-го года)]] натыкаються на Великую [[Фея|Фею]] [[Бетилла|Бетиллу]] - ту самую, что давала [[Рэйман]]у в этой же части способности. На сей раз её схватил не какой-то там [[Мистер Мрак]], чтобы демонстративно в очередной раз украв главный источник энергии [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а обыкновенный [[Антитун]] - один из ранее слабых типов кошмаров. Судя по самому внешнему виду это не совсем обычный [[электун]], а чуть более крупный представитель своего вида, ибо он пленил [[Фея|фею]] своими челюстями, держа ту взаперти словно огромная клетка. И потому здесь главной задачей игрока будет освобождение [[Бетилла|Бетиллы]], что нам и удастся сделать на на эдакой "остановке", где [[Антитун]] запрячется в пасти некого живого голема, похожий на живую пещеру. Тот в свою очередь откроет свою пасть лишь в том случае, если игрок уничтожит прыжком красные нарывы, которые при ударе или прыжке на него - взрывается или же делает разрывы в некоторых природных ландшафтах и т.п. Вовремя разбежавшись, игрок далее должен убить [[Антитун]]а прыжком как почти что в любом другом типичном платформере, и все - первая [[нимфа]] в игре освобождена. [[Бетилла]] после этого дает [[Рэйман]]у, [[Глобокс]]у и двум [[тинси]] способность для атаки. Да, у игрока изначально не было возможности ударить остальных местных врагов, и игра поначалу казалась некой "пародией" на ''Марио'' или нечто похожее. В игре [[Рэйман]] чуть ли не в первые в своей истории дереться не на средних дистанциях, раскулачивая противников своими руками не подпуская к себе, а в виду баланса геймплея и как таковой игры за [[Глобокса]] и [[тинси|тинси-персонажей]] - приходится ограничиться ближним боем. Да и тогда если ещё немного вспомнить, то этот момент в игре точ в точ копирует момент из ''[[Rayman 1|Rayman]]'', где [[Бетилла]] давала [[Рэйман]]у способность для атак телескопическим кулаком в мире [[Лес Грёз|Леса Грёз]], а идея для ближнего боя скорее всего взаимствована уже из [[Rayman (серия)|довольно старых сериалов по Рэйману]].
 
Далее игрок ознакамливается с некоторыми другими особенностями геймплея и элементами что в джунглях, что и в лесах этого мира, как например с "Когтистыми Щупальцами", обитающими в основном в прудах, также порой с дождливой погодой, открывающимися и в тот же миг исчезающими гейзерами, и немного пещер. Также можно встретить и многих удивительных созданий, как например [[Люм (UbiArt)|Люмов]] - в этой и [[Rayman Legends|следующей]] части являются местной валютой всего [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а также [[Электун]]ов - милых розовых существ, освобождаемые из клеток в ходе игры, и освобождаемые у [[Волшебник]]а, закупив их [[Люм (UbiArt)|Люмами]] (подозрительно, что герои не посчитали это немного странным...), а также - открывающие проход в следующий мир - [[Пустыня Диджириду|Пустыня Диджириду]]. Перебрасываются же сюда герои только на уровне "[[Приветик, Москит!]]", на этот раз полетев на самом [[Москит (вид)|Моските]] (очередная фишка [[Rayman 1|первой части]], которая сохранилась в Origins), сражаясь вначале с мухами и некоторыми типами кошмаров, пытающиеся сбить игрока прямо в пещерах, а затем - при переходе на следующий мир нам препятствует некое подобие [[Пересмешник|Птицы Пересмешника]], больше всего запомнившийся нам как [[Босс Птица]]. Самым эффективным методом борьбы с этой птицей является засасывание бочек (вероятнее всего со смолой, или чем-то ещё хорошо горящим, что может вызывать такие мощные взрывы), после чего - выстреливая прямо в босса.


Далее игрок ознакамливается с некоторыми другими особенностями геймплея и элементами что в джунглях, что и в лесах этого мира, как например с "Когтистыми Щупальцами", обитающими в основном в прудах, также порой с дождливой погодой, открывающимися и в тот же миг исчезающими гейзерами, и немного пещер. Также можно встретить и многих удивительных созданий, как например [[Люм]]ов - в этой и [[Rayman Legends|следующей]] части являются местной валютой всего [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а также [[Электун]]ов - милых розовых существ, освобождаемые из клеток в ходе игры, и освобождаемые у [[Волшебник]]а, закупив их [[Люм]]ами (подозрительно, что герои не посчитали это немного странным...), а также - открывающие проход в следующий мир - [[Пустыня Диджириду|Пустыня Диджириду]]. Перебрасываются же сюда герои только на уровне "[[Эй Москит!]]", на этот раз полетев на самом [[Москит]]е (очередная фишка [[Rayman 1|первой части]], которая сохранилась в Origins), сражаясь вначале с мухами и некоторыми типами кошмаров, пытающиеся сбить игрока прямо в пещерах, а затем - при переходе на следующий мир нам препятствует некое подобие [[Птицы Пересмешника]], больше всего запомнившийся нам как [[Босс Птица]]. Самым эффективным методом борьбы с этой птицей является засасывание бочек (вероятнее всего со смолой, или чем-то ещё хорошо горящим, что может вызывать такие мощные взрывы), после чего - выстреливая прямо в босса.
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
RO SentientCliffBetilla.jpg|Первая задача игрока в этом мире - освобождение первой нимфы [[Бетилла|Бетиллы]].
RO SentientCliffBetilla.jpg|Первая задача игрока в этом мире - освобождение первой [[Нимфа|нимфы]] [[Бетилла|Бетиллы]].
Swinging Caves 6.jpg|[[Охотник]]и и [[Лингвистон|Ливидстоны]] - враги, чьи аналоги можно было встретить еще в [[Rayman 1|первой части]].
Swinging Caves 6.jpg|[[Охотник]]и и [[Исследователь|Ливидстоны]] - враги, чьи аналоги можно было встретить еще в [[Rayman 1|первой части]].
Over the Rainbow 1.jpg|На уровне [[По Радуге]] игрок повторно встречается с [[Мёрфи]].
Over the Rainbow 1.jpg|На уровне [[По радуге]] игрок повторно встречается с [[Мёрфи]].
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|При полете в [[Пустыня Диджириду|Пустыни Диджириду]], игроку придется столкнутся с [[Босс Птица|Боссом Птицей]] здешних краев.
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|При полете в [[Пустыня Диджириду|Пустыни Диджириду]], игроку придется столкнутся с [[Босс Птица|Боссом Птицей]] здешних краев.
</gallery>
</gallery>


==== Уровни ====
==== Уровни ====
*[[Там Джунгли...]]
*[[Там джунгли...]]
*[[Выброс Гейзера]]
*[[Выброс гейзера]]
*[[Не впоймаешь!]] (Optional; [[Tricky Treasure]] level)
*[[Не поймаешь!]] (бонусный уровень; [[сундук]])
*[[Злобное Плоскогорье]]
*[[Злобное Плоскогорье]]
*[[Плыви по течению]]
*[[Плыви по течению]]
*[[Шаткие Пещеры]]
*[[Шаткие Пещеры]]
*[[По Радуге]]
*[[По радуге]]
*[[Эй Москит!]]
*[[Приветик, Москит!]]


{{Clear}}
{{Clear}}
Строка 47: Строка 49:
| name = Докучливые Храмы
| name = Докучливые Храмы
| preceded by = [[Таинственный Пик]]
| preceded by = [[Таинственный Пик]]
| followed by = [[Рокочущие Пещеры]]
| followed by = [[Пустыня Диджириду|Рокочущие Пещеры]]
| image = [[Image:Climb Out 2.jpg|320px|Ticklish Temples]]
| image = [[Image:Climb Out 2.jpg|320px|Докучливые Храмы]]
| connected to = Тарабарские Джунгли
| connected to = Тарабарские Джунгли
}}
}}


=== Докучливые Храмы ===
=== Докучливые Храмы ===
 
После того, как в на склоне горы, неподалеку от мира [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] игрок встречает [[Нимфа|нимф]], что говорят нам об освобождении [[Четыре Короля|Четырех Королей]], чья магия нужна для открытия портала в последнюю сюжетную локацию, герои возвращаются в первую очередь именно в этот мир - Докучливые Храмы. По сути это всё те же Тарабарские Джунгли, но по сравнению с ними здесь гораздо больше деревьев и пещер, а здешние места - стали еще более опасными, чем предыдущий мир, при чем здесь взачастую надо умело использовать все данные [[нимфа]]ми способности для прохождения чуть более долгих уровней. Здесь же, вначале убегая вверх, а затем - падая вниз, игроку нужно одолеть первого из Четырех взбесившихся [[Четыре Короля|королей]] - [[Хищник|Хищницу]]. Это некое подобие огромной маргаритки (одноименного цветка из реальной жизни. В русской локализации её и вовсе прозвали "[[Хищник|ромашкой]]"), шипастой и довольно смертоносной. Однако несмотря на то, насколько этот босс кажется сложным, её (или его) можно обдурить, используя в момент, когда босс пытается убить игрока тараном - бег для прыжка, ибо игрок находится на довольно изолированном и идеальным для бега местом. Пережив все стадии битвы с боссом, а также ударив три раза по нему, эта "[[Хищник|Ромашка]]" уменьшается в свои привычные размеры, добившись освобождения первого [[Четыре Короля|короля]]. Также в дополнение можно упомянуть, что сама "[[Хищник|Ромашка]]" после победы и превращением в обыкновенный цветок, произносит фразу, что он якобы до этого всегда был вегетарианцем. Страшно и представить что [[Четыре Короля|король]] в это время вообще смог сделать в такой кошмарной форме.
После того, как в на склоне горы, неподалеку от мира [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] игрок встречает нимф,что говорят нам об освобождении Четырех Королей, чья магия нужна для открытия портала в последнюю сюжетную локацию, герои возвращаются в первую очередь именно в этот мир - Докучливые Храмы. По сути это всё те же Тарабарские Джунгли, но по сравнению с ними здесь гораздо больше деревьев и пещер, а здешние места - стали еще более опасными, чем предыдущий мир, при чем здесь взачастую надо умело использовать все данные нимфами способности для прохождения чуть более долгих уровней. Здесь же, вначале убегая вверх, а затем - падая вниз, игроку нужно одолеть первого из Четырех взбесившихся королей - Хищницу. Это некое подобие огромной маргаритки (одноименного цветка из реальной жизни. В русской локализации её и вовсе прозвали "ромашкой"), шипастой и довольно смертоносной. Однако несмотря на то, насколько этот босс кажется сложным, её (или его) можно обдурить, используя в момент, когда босс пытается убить игрока тараном - бег для прыжка, ибо игрок находится на довольно изолированном и идеальным для бега местом. Пережив все стадии битвы с боссом, а также ударив три раза по нему, эта "Ромашка" уменьшается в свои привычные размеры, добившись освобождения первого короля. Также в дополнение можно упомянуть, что сама "Ромашка" после победы и превращением в обыкновенный цветок, произносит фразу, что он якобы до этого всегда был вегетарианцем. Страшно и представить что король в это время вообще смог сделать в такой кошмарной форме.
 
 


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Outta My Way 9.jpg|Сложность уровней теперь стала больше, чем это было в Тарабарских Джунглях
Outta My Way 9.jpg|Сложность уровней теперь стала больше, чем это было в Тарабарских Джунглях
Outta My Way 3.jpg|Теперь игрок для прохождения уровней использует все свои способности, чаще всего - планирование, ныряние под водой и бег по стенам.
Outta My Way 3.jpg|Теперь игрок для прохождения уровней использует все свои способности, чаще всего - планирование, ныряние под водой и бег по стенам.
Up And Down 9.jpg|Так выглядит уровень [[Вверх и Вниз]].
Up And Down 9.jpg|Так выглядит уровень [[Вверх-вниз]].
Poor Little Daisy 10.jpg|В конце локации игрок сражается с "Ромашкой".
Poor Little Daisy 10.jpg|В конце локации игрок сражается с "[[Хищник|Ромашкой]]".
</gallery>
</gallery>


==== Levels ====
==== Levels ====
*[[Прочь с дороги]]
*[[Прочь с дороги]]
*[[Вверх и вниз]]
*[[Вверх-вниз]]
*[[Игра в тени]] (Optional; [[Tricky Treasure]] level)
*[[Игра в тени]] (бонусный уровень; [[сундук]])
*[[Охотник-собиратель]]
*[[Охотник-собиратель]]
*[[Выкарабкаться]]
*[[Выкарабкаться]]
*[[Все течет и течет]]
*[[Все течет и течет]]
*[[Бедная Ромашка]]
*[[Бедная ромашечка]]
 
{{Clear}}
{{Clear}}


Строка 92: Строка 91:
RJR-2-6.png|Локация с красноватым обзором освещения окружения.
RJR-2-6.png|Локация с красноватым обзором освещения окружения.
RJR-4-8.png|Локация с желтоватым обзором освещения окружения.
RJR-4-8.png|Локация с желтоватым обзором освещения окружения.
RJR-7-3.png|Ромашка вернулась, присутствуя в ''[[Rayman Jungle Run]]''.
RJR-7-3.png|[[Хищник|Ромашка]] вернулась, присутствуя в ''[[Rayman Jungle Run]]''.
</gallery>
</gallery>


{{RLLevel
{{RLLevel
Строка 100: Строка 98:
| preceded by = [[Пик Олимпа]]
| preceded by = [[Пик Олимпа]]
| followed by = [[Пустыня Диджириду]]
| followed by = [[Пустыня Диджириду]]
| image = [[Image:Jibberish Jungle.jpg|200px|Rayman Legends' Jibberish Jungle]]
| image = [[Image:Jibberish Jungle.jpg|200px|Тарабарские Джунгли]]
| difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
| difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']]
| teensies = [[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon2RO.png|15px|''2'']]
| teensies = [[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon2RO.png|15px|''2'']]
Строка 107: Строка 105:
== В ''[[Rayman Legends]]'' ==
== В ''[[Rayman Legends]]'' ==


Тарабарские Джунгли вернулись в [[Rayman Legends]], чьи уровни теперь находятся в составе одного из режимов игры - [[Назад в Origins]]. Здесь есть практически все уровни Тарабарских Джунглей и Докучливых Храмов, где последний уровень и вовсе возвращает нас к битве с Ромашкой. Однако здесь нету первого уровня, где мы освобождаем [[Бетилла|Бетиллу]], а шляпы [[Волшебник]]а с его подсказками убраны.  
Тарабарские Джунгли вернулись в ''[[Rayman Legends]]'', чьи уровни теперь находятся в составе одного из режимов игры - [[Назад к Origins]]. Здесь есть практически все уровни Тарабарских Джунглей и Докучливых Храмов, где последний уровень и вовсе возвращает нас к битве с [[Хищник|Ромашкой]]. Однако здесь нету первого уровня, где мы освобождаем [[Бетилла|Бетиллу]], а шляпы [[Волшебник]]а с его подсказками убраны.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg||Уровень [[Поток Гейзера]] встречается в ''[[Rayman Legends]]''.
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg||Уровень [[Выброс гейзера]] встречается в ''[[Rayman Legends]]''.
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Уровень [[Злобное Плоскогорье]] встречается в ''[[Rayman Legends]]''.
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Уровень [[Шаткие Пещеры]] встречается в ''[[Rayman Legends]]''.
Climb Out - Back to Origins 6.jpg|Уровень [[Выкарабкаться]], встречается в ''[[Rayman Legends]]''.
Climb Out - Back to Origins 6.jpg|Уровень [[Выкарабкаться]], встречается в ''[[Rayman Legends]]''.
</gallery>
</gallery>
Строка 118: Строка 116:


== Другие появления ==
== Другие появления ==
[[File:SFGJungle.jpg|thumb|right|[[Глобокс]] в Тарабарских Джунглях - в игре [[Slap, Flap and Go]].]]
[[File:SFGJungle.jpg|thumb|right|[[Глобокс]] в Тарабарских Джунглях - в игре ''[[Slap, Flap and Go]]''.]]
Также Тарабарские Джунгли появились в браузерной игре - [[Slap, Flap and Go]].  
 
Также Тарабарские Джунгли появились в браузерной игре - ''[[Slap, Flap and Go]]''.


{{RaymanOriginslocations}}
{{RaymanOriginslocations}}
Строка 125: Строка 124:


[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[fr:Jungle à bafouilles]]
[[eng:Jibberish Jungle]]
[[en:Jibberish Jungle]]
[[de:Dichtendes Dickicht]]
[[de:Dichtendes Dickicht]]
[[pl:Pokręcona Dżungla]]
[[pl:Pokręcona Dżungla]]