Тарабарские Джунгли: различия между версиями
Новая страница: «File:Rayman-origins-e3-3.jpg|320px|thumb|right|Скриншот, где игроки применяют взаимодействия нескольких игр...» |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:Rayman-origins-e3-3.jpg|320px|thumb|right|Скриншот, где игроки применяют взаимодействия нескольких игроков в кооперативе в одном из уровней локации Тарабарских Джунглей.]] | [[File:Rayman-origins-e3-3.jpg|320px|thumb|right|Скриншот, где игроки применяют взаимодействия нескольких игроков в кооперативе в одном из уровней локации Тарабарских Джунглей.]] | ||
''Тарабарские Джунгли'', также известные как ''Докучливые Храмы'' (последнее название - это название одноименной подлокацией мира, в котором находиться первый из Четырёх Королей) - это самый первый мир в''[[Rayman Origins]]'', а также это основное место действий его спин-оффа - ''[[Rayman Jungle Run]]''. Также этот самый мир встречается в ''[[Rayman Legends]]'', но уже в качестве мира из разряда | |||
'''Тарабарские Джунгли''', также известные как '''Докучливые Храмы''' (последнее название - это название одноименной подлокацией мира, в котором находиться первый из Четырёх Королей) - это самый первый мир в''[[Rayman Origins]]'', а также это основное место действий его спин-оффа - ''[[Rayman Jungle Run]]''. Также этот самый мир встречается в ''[[Rayman Legends]]'', но уже в качестве мира из разряда [[Назад к Origins]]. Этот мир во многом похож в плане ландшафтов и окружающей среды на мир [[Лес Грёз|Леса Грёз]] - первого мира уже из [[Rayman 1|первой (классической) части игры]]. | |||
== Описание == | == Описание == | ||
Ландшафт всех Тарабарских Джунглей (аналогично и с Докучливыми Храмами) представляет из собой виды просторных лугов, лесов и джунглей, чей кругозор областей объединен в одну дислокацию. В мире прорастает довольно много, как и мха с дикими виноградными лозами. Также похоже, что здесь происходило много эрозии, ибо игроку также частенько помимо самих джунглей приходиться побывать и в пещерах, открывая для себя совершенно другой пейзаж ландшафта локации. Неудивительно также и то, что здесь довольно полно Кошмаров, захвативших практически всю дислокацию, из-за чего допустим те же [[ | Ландшафт всех Тарабарских Джунглей (аналогично и с Докучливыми Храмами) представляет из собой виды просторных лугов, лесов и джунглей, чей кругозор областей объединен в одну дислокацию. В мире прорастает довольно много, как и мха с дикими виноградными лозами. Также похоже, что здесь происходило много эрозии, ибо игроку также частенько помимо самих джунглей приходиться побывать и в пещерах, открывая для себя совершенно другой пейзаж ландшафта локации. Неудивительно также и то, что здесь довольно полно Кошмаров, захвативших практически всю дислокацию, из-за чего допустим те же [[Исследователь|Ливидстоны]] начали заселять местность, застраивая деревянные заставы и даже целые оборонительные крепости, чтобы помешать [[Рэйман]]у и его товарищам быстро очистить джунгли от самих Кошмаров, после чего - продвигаться по остальному свету. | ||
<gallery | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Ударив по Синей Лампе, игрок может избавиться от шипастых растений. | RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Ударив по Синей Лампе, игрок может избавиться от шипастых растений. | ||
Swinging Caves 1.jpg|[[ | Swinging Caves 1.jpg|[[Исследователь|Ливидстон]]- самый распространенный тип врагов в этой местности. | ||
Swinging Caves 4.jpg|Большинство местных рек и просто водных простор заселены опасными "Когтистыми Щупальцами". | Swinging Caves 4.jpg|Большинство местных рек и просто водных простор заселены опасными "Когтистыми Щупальцами". | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Строка 16: | Строка 17: | ||
| preceded by = [[Храпун-Дерево]] | | preceded by = [[Храпун-Дерево]] | ||
| followed by = [[Пустыня Диджириду]] | | followed by = [[Пустыня Диджириду]] | ||
| image = [[Image:Ph jungleb.png|320px| | | image = [[Image:Ph jungleb.png|320px|Тарабарские Джунгли]] | ||
| connected to = Докучливые Храмы | | connected to = Докучливые Храмы | ||
}} | }} | ||
=== Тарабарские Джунгли === | === Тарабарские Джунгли === | ||
[[ | [[Image:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|316px|Один из ранних скриншотов мира Тарабарских Джунглей]] | ||
В первых секундах игры, после того как [[Рэйман]] и его друзья вышли из под уютненького [[Храпун-Дерево|Храпуна Дерева]], в котором они вначале очень сладко спали и храпели, игроку/ам впервые спустя долгих лет с момента выхода [[Rayman 1|Rayman (1995-го года)]] натыкаються на Великую Фею [[Бетиллу]] - ту самую, что давала [[Рэйман]]у в этой же части способности. На сей раз её схватил не какой-то там [[Мистер Мрак]], чтобы демонстративно в очередной раз украв главный источник энергии [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а обыкновенный [[Антитун]] - один из ранее слабых типов кошмаров. Судя по самому внешнему виду это не совсем обычный электун, а чуть более крупный представитель своего вида, ибо он пленил фею своими челюстями, держа ту взаперти словно огромная клетка. И потому здесь главной задачей игрока будет освобождение [[Бетилла|Бетиллы]], что нам и удастся сделать на на эдакой "остановке", где [[Антитун]] запрячется в пасти некого живого голема, похожий на живую пещеру. Тот в свою очередь откроет свою пасть лишь в том случае, если игрок уничтожит прыжком красные нарывы, которые при ударе или прыжке на него - взрывается или же делает разрывы в некоторых природных ландшафтах и т.п. Вовремя разбежавшись, игрок далее должен убить [[Антитун]]а прыжком как почти что в любом другом типичном платформере, и все - первая нимфа в игре освобождена. [[Бетилла]] после этого дает [[Рэйман]]у, [[Глобокс]]у и двум [[тинси]] способность для атаки. Да, у игрока изначально не было возможности ударить остальных местных врагов, и игра поначалу казалась некой "пародией" на Марио или нечто похожее. В игре [[Рэйман]] чуть ли не в первые в своей истории дереться не на средних дистанциях, раскулачивая противников своими руками не подпуская к себе, а в виду баланса геймплея и как таковой игры за [[Глобокса]] и [[тинси|тинси-персонажей]] - приходится ограничиться ближним боем. Да и тогда если ещё немного вспомнить, то этот момент в игре точ в точ копирует момент из [[Rayman 1]], где [[Бетилла]] давала [[ | |||
В первых секундах игры, после того как [[Рэйман]] и его друзья вышли из под уютненького [[Храпун-Дерево|Храпуна Дерева]], в котором они вначале очень сладко спали и храпели, игроку/ам впервые спустя долгих лет с момента выхода [[Rayman 1|''Rayman'' (1995-го года)]] натыкаються на Великую [[Фея|Фею]] [[Бетилла|Бетиллу]] - ту самую, что давала [[Рэйман]]у в этой же части способности. На сей раз её схватил не какой-то там [[Мистер Мрак]], чтобы демонстративно в очередной раз украв главный источник энергии [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а обыкновенный [[Антитун]] - один из ранее слабых типов кошмаров. Судя по самому внешнему виду это не совсем обычный [[электун]], а чуть более крупный представитель своего вида, ибо он пленил [[Фея|фею]] своими челюстями, держа ту взаперти словно огромная клетка. И потому здесь главной задачей игрока будет освобождение [[Бетилла|Бетиллы]], что нам и удастся сделать на на эдакой "остановке", где [[Антитун]] запрячется в пасти некого живого голема, похожий на живую пещеру. Тот в свою очередь откроет свою пасть лишь в том случае, если игрок уничтожит прыжком красные нарывы, которые при ударе или прыжке на него - взрывается или же делает разрывы в некоторых природных ландшафтах и т.п. Вовремя разбежавшись, игрок далее должен убить [[Антитун]]а прыжком как почти что в любом другом типичном платформере, и все - первая [[нимфа]] в игре освобождена. [[Бетилла]] после этого дает [[Рэйман]]у, [[Глобокс]]у и двум [[тинси]] способность для атаки. Да, у игрока изначально не было возможности ударить остальных местных врагов, и игра поначалу казалась некой "пародией" на ''Марио'' или нечто похожее. В игре [[Рэйман]] чуть ли не в первые в своей истории дереться не на средних дистанциях, раскулачивая противников своими руками не подпуская к себе, а в виду баланса геймплея и как таковой игры за [[Глобокса]] и [[тинси|тинси-персонажей]] - приходится ограничиться ближним боем. Да и тогда если ещё немного вспомнить, то этот момент в игре точ в точ копирует момент из ''[[Rayman 1|Rayman]]'', где [[Бетилла]] давала [[Рэйман]]у способность для атак телескопическим кулаком в мире [[Лес Грёз|Леса Грёз]], а идея для ближнего боя скорее всего взаимствована уже из [[Rayman (серия)|довольно старых сериалов по Рэйману]]. | |||
Далее игрок ознакамливается с некоторыми другими особенностями геймплея и элементами что в джунглях, что и в лесах этого мира, как например с "Когтистыми Щупальцами", обитающими в основном в прудах, также порой с дождливой погодой, открывающимися и в тот же миг исчезающими гейзерами, и немного пещер. Также можно встретить и многих удивительных созданий, как например [[Люм (UbiArt)|Люмов]] - в этой и [[Rayman Legends|следующей]] части являются местной валютой всего [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а также [[Электун]]ов - милых розовых существ, освобождаемые из клеток в ходе игры, и освобождаемые у [[Волшебник]]а, закупив их [[Люм (UbiArt)|Люмами]] (подозрительно, что герои не посчитали это немного странным...), а также - открывающие проход в следующий мир - [[Пустыня Диджириду|Пустыня Диджириду]]. Перебрасываются же сюда герои только на уровне "[[Приветик, Москит!]]", на этот раз полетев на самом [[Москит (вид)|Моските]] (очередная фишка [[Rayman 1|первой части]], которая сохранилась в Origins), сражаясь вначале с мухами и некоторыми типами кошмаров, пытающиеся сбить игрока прямо в пещерах, а затем - при переходе на следующий мир нам препятствует некое подобие [[Пересмешник|Птицы Пересмешника]], больше всего запомнившийся нам как [[Босс Птица]]. Самым эффективным методом борьбы с этой птицей является засасывание бочек (вероятнее всего со смолой, или чем-то ещё хорошо горящим, что может вызывать такие мощные взрывы), после чего - выстреливая прямо в босса. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
RO SentientCliffBetilla.jpg|Первая задача игрока в этом мире - освобождение первой нимфы [[Бетилла|Бетиллы]]. | RO SentientCliffBetilla.jpg|Первая задача игрока в этом мире - освобождение первой [[Нимфа|нимфы]] [[Бетилла|Бетиллы]]. | ||
Swinging Caves 6.jpg|[[Охотник]]и и [[ | Swinging Caves 6.jpg|[[Охотник]]и и [[Исследователь|Ливидстоны]] - враги, чьи аналоги можно было встретить еще в [[Rayman 1|первой части]]. | ||
Over the Rainbow 1.jpg|На уровне [[По | Over the Rainbow 1.jpg|На уровне [[По радуге]] игрок повторно встречается с [[Мёрфи]]. | ||
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|При полете в [[Пустыня Диджириду|Пустыни Диджириду]], игроку придется столкнутся с [[Босс Птица|Боссом Птицей]] здешних краев. | Hi-Ho Moskito! 11.jpg|При полете в [[Пустыня Диджириду|Пустыни Диджириду]], игроку придется столкнутся с [[Босс Птица|Боссом Птицей]] здешних краев. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Уровни ==== | ==== Уровни ==== | ||
*[[Там | *[[Там джунгли...]] | ||
*[[Выброс | *[[Выброс гейзера]] | ||
*[[Не | *[[Не поймаешь!]] (бонусный уровень; [[сундук]]) | ||
*[[Злобное Плоскогорье]] | *[[Злобное Плоскогорье]] | ||
*[[Плыви по течению]] | *[[Плыви по течению]] | ||
*[[Шаткие Пещеры]] | *[[Шаткие Пещеры]] | ||
*[[По | *[[По радуге]] | ||
*[[ | *[[Приветик, Москит!]] | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
| Строка 47: | Строка 49: | ||
| name = Докучливые Храмы | | name = Докучливые Храмы | ||
| preceded by = [[Таинственный Пик]] | | preceded by = [[Таинственный Пик]] | ||
| followed by = [[Рокочущие Пещеры]] | | followed by = [[Пустыня Диджириду|Рокочущие Пещеры]] | ||
| image = [[Image:Climb Out 2.jpg|320px| | | image = [[Image:Climb Out 2.jpg|320px|Докучливые Храмы]] | ||
| connected to = Тарабарские Джунгли | | connected to = Тарабарские Джунгли | ||
}} | }} | ||
=== Докучливые Храмы === | === Докучливые Храмы === | ||
После того, как в на склоне горы, неподалеку от мира [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] игрок встречает [[Нимфа|нимф]], что говорят нам об освобождении [[Четыре Короля|Четырех Королей]], чья магия нужна для открытия портала в последнюю сюжетную локацию, герои возвращаются в первую очередь именно в этот мир - Докучливые Храмы. По сути это всё те же Тарабарские Джунгли, но по сравнению с ними здесь гораздо больше деревьев и пещер, а здешние места - стали еще более опасными, чем предыдущий мир, при чем здесь взачастую надо умело использовать все данные [[нимфа]]ми способности для прохождения чуть более долгих уровней. Здесь же, вначале убегая вверх, а затем - падая вниз, игроку нужно одолеть первого из Четырех взбесившихся [[Четыре Короля|королей]] - [[Хищник|Хищницу]]. Это некое подобие огромной маргаритки (одноименного цветка из реальной жизни. В русской локализации её и вовсе прозвали "[[Хищник|ромашкой]]"), шипастой и довольно смертоносной. Однако несмотря на то, насколько этот босс кажется сложным, её (или его) можно обдурить, используя в момент, когда босс пытается убить игрока тараном - бег для прыжка, ибо игрок находится на довольно изолированном и идеальным для бега местом. Пережив все стадии битвы с боссом, а также ударив три раза по нему, эта "[[Хищник|Ромашка]]" уменьшается в свои привычные размеры, добившись освобождения первого [[Четыре Короля|короля]]. Также в дополнение можно упомянуть, что сама "[[Хищник|Ромашка]]" после победы и превращением в обыкновенный цветок, произносит фразу, что он якобы до этого всегда был вегетарианцем. Страшно и представить что [[Четыре Короля|король]] в это время вообще смог сделать в такой кошмарной форме. | |||
После того, как в на склоне горы, неподалеку от мира [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] игрок встречает нимф,что говорят нам об освобождении Четырех Королей, чья магия нужна для открытия портала в последнюю сюжетную локацию, герои возвращаются в первую очередь именно в этот мир - Докучливые Храмы. По сути это всё те же Тарабарские Джунгли, но по сравнению с ними здесь гораздо больше деревьев и пещер, а здешние места - стали еще более опасными, чем предыдущий мир, при чем здесь взачастую надо умело использовать все данные | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Outta My Way 9.jpg|Сложность уровней теперь стала больше, чем это было в Тарабарских Джунглях | Outta My Way 9.jpg|Сложность уровней теперь стала больше, чем это было в Тарабарских Джунглях | ||
Outta My Way 3.jpg|Теперь игрок для прохождения уровней использует все свои способности, чаще всего - планирование, ныряние под водой и бег по стенам. | Outta My Way 3.jpg|Теперь игрок для прохождения уровней использует все свои способности, чаще всего - планирование, ныряние под водой и бег по стенам. | ||
Up And Down 9.jpg|Так выглядит уровень [[Вверх | Up And Down 9.jpg|Так выглядит уровень [[Вверх-вниз]]. | ||
Poor Little Daisy 10.jpg|В конце локации игрок сражается с "Ромашкой". | Poor Little Daisy 10.jpg|В конце локации игрок сражается с "[[Хищник|Ромашкой]]". | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Levels ==== | ==== Levels ==== | ||
*[[Прочь с дороги]] | *[[Прочь с дороги]] | ||
*[[Вверх | *[[Вверх-вниз]] | ||
*[[Игра в тени]] ( | *[[Игра в тени]] (бонусный уровень; [[сундук]]) | ||
*[[Охотник-собиратель]] | *[[Охотник-собиратель]] | ||
*[[Выкарабкаться]] | *[[Выкарабкаться]] | ||
*[[Все течет и течет]] | *[[Все течет и течет]] | ||
*[[Бедная | *[[Бедная ромашечка]] | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
| Строка 92: | Строка 91: | ||
RJR-2-6.png|Локация с красноватым обзором освещения окружения. | RJR-2-6.png|Локация с красноватым обзором освещения окружения. | ||
RJR-4-8.png|Локация с желтоватым обзором освещения окружения. | RJR-4-8.png|Локация с желтоватым обзором освещения окружения. | ||
RJR-7-3.png|Ромашка вернулась, присутствуя в ''[[Rayman Jungle Run]]''. | RJR-7-3.png|[[Хищник|Ромашка]] вернулась, присутствуя в ''[[Rayman Jungle Run]]''. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{RLLevel | {{RLLevel | ||
| Строка 100: | Строка 98: | ||
| preceded by = [[Пик Олимпа]] | | preceded by = [[Пик Олимпа]] | ||
| followed by = [[Пустыня Диджириду]] | | followed by = [[Пустыня Диджириду]] | ||
| image = [[Image:Jibberish Jungle.jpg|200px| | | image = [[Image:Jibberish Jungle.jpg|200px|Тарабарские Джунгли]] | ||
| difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | | difficulty = [[File:DifficultySkull.png|32px|''Skull'']] | ||
| teensies = [[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon2RO.png|15px|''2'']] | | teensies = [[File:Icon5RO.png|15px|''5'']][[File:Icon2RO.png|15px|''2'']] | ||
| Строка 107: | Строка 105: | ||
== В ''[[Rayman Legends]]'' == | == В ''[[Rayman Legends]]'' == | ||
Тарабарские Джунгли вернулись в [[Rayman Legends]], чьи уровни теперь находятся в составе одного из режимов игры - [[Назад | Тарабарские Джунгли вернулись в ''[[Rayman Legends]]'', чьи уровни теперь находятся в составе одного из режимов игры - [[Назад к Origins]]. Здесь есть практически все уровни Тарабарских Джунглей и Докучливых Храмов, где последний уровень и вовсе возвращает нас к битве с [[Хищник|Ромашкой]]. Однако здесь нету первого уровня, где мы освобождаем [[Бетилла|Бетиллу]], а шляпы [[Волшебник]]а с его подсказками убраны. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg||Уровень [[ | Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg||Уровень [[Выброс гейзера]] встречается в ''[[Rayman Legends]]''. | ||
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Уровень [[ | Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Уровень [[Шаткие Пещеры]] встречается в ''[[Rayman Legends]]''. | ||
Climb Out - Back to Origins 6.jpg|Уровень [[Выкарабкаться]], встречается в ''[[Rayman Legends]]''. | Climb Out - Back to Origins 6.jpg|Уровень [[Выкарабкаться]], встречается в ''[[Rayman Legends]]''. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Строка 118: | Строка 116: | ||
== Другие появления == | == Другие появления == | ||
[[File:SFGJungle.jpg|thumb|right|[[Глобокс]] в Тарабарских Джунглях - в игре [[Slap, Flap and Go]].]] | [[File:SFGJungle.jpg|thumb|right|[[Глобокс]] в Тарабарских Джунглях - в игре ''[[Slap, Flap and Go]]''.]] | ||
Также Тарабарские Джунгли появились в браузерной игре - [[Slap, Flap and Go]]. | |||
Также Тарабарские Джунгли появились в браузерной игре - ''[[Slap, Flap and Go]]''. | |||
{{RaymanOriginslocations}} | {{RaymanOriginslocations}} | ||
| Строка 125: | Строка 124: | ||
[[fr:Jungle à bafouilles]] | [[fr:Jungle à bafouilles]] | ||
[[ | [[en:Jibberish Jungle]] | ||
[[de:Dichtendes Dickicht]] | [[de:Dichtendes Dickicht]] | ||
[[pl:Pokręcona Dżungla]] | [[pl:Pokręcona Dżungla]] | ||