Маг: различия между версиями

Name of the Spanish cousin
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Маг]]
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Маг]]
| alignment = Добрый
| alignment = Добрый
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''
| portrayed by = [[Дуглас Рэнд]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
| portrayed by = [[Дуглас Рэнд]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
Стив Гадлер ([[Rayman Junior|обучающие игры по математике и чтению]])<br />
Стив Гадлер (''[[Rayman pour les Juniors]]'')<br />
Кристиан Стоннер ([[Rayman Junior|обучающие игры по английскому языку]])
Кристиан Стоннер (''[[Les Langues avec Rayman]]'')
| sex = Мужской
| sex = Мужской
| species = [[Вид Рэймана]]
| species = [[Вид Рэймана]]
Строка 17: Строка 17:
}}
}}


'''Маг''' — главный персонаж [[Rayman 1|оригинальной игры ''Rayman'']] и ряда обучающих видеоигр, основанных на её вселенной, а именно спин-оффа ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' и ''[[Rayman CP]]''. Он — доброжелательный персонаж и один из главных союзников [[Рэйман]]а, помогающий ему в различных играх, в которых он появляется.
'''Маг''' — главный персонаж [[Rayman 1|оригинальной игры ''Rayman'']] и ряда обучающих видеоигр, основанных на её вселенной, а именно спин-оффов ''[[Rayman pour les Juniors]]'' и ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' и ''[[Rayman CP]]''. Он — доброжелательный персонаж и один из главных союзников [[Рэйман]]а, помогающий ему в различных играх, в которых он появляется.


Его связь с антагонистом-[[Малютка|малюткой]] по имени [[Волшебник]], который появляется в ''[[Rayman Origins]]'', неясна: последний может быть самозванцем, тем же персонажем, переосмысленным, или же между ними может не быть никакой дальнейшей связи.
Его связь с антагонистом-[[Малютка|малюткой]] по имени [[Волшебник]], который появляется в ''[[Rayman Origins]]'', неясна: последний может быть самозванцем, тем же персонажем, переосмысленным, или же между ними может не быть никакой дальнейшей связи.
Строка 23: Строка 23:
==Описание==
==Описание==
===Внешний вид===
===Внешний вид===
Маг — представитель [[Вид Рэймана|того же безрукого и безногого вида]], что и [[Рэйман]]. Он обладает всеми характерными чертами — отсутствием конечностей, большим носом и белыми перчатками. У него длинные светлые волосы, почти достигающие земли, а глаза всегда закрыты длинным чёрным цилиндром, который сияет синим и фиолетовым цветом и имеет золотую звезду спереди. Он часто прячется в этот цилиндр, и его можно найти внутри него на многих уровнях. Также его видели в рубашках двух цветов — во вступительной заставке [[Rayman 1|оригинальной игры ''Rayman'']] он носит фиолетовую рубашку с двумя синими пуговицами, но в самой игре она синяя с золотыми пуговицами. Цвет его обуви — фиолетовый и орхидейный — остаётся тем же, но с разными узорами полос. Он также заметно ниже [[Рэйман]]а в [[Rayman 1|оригинальной игре]], но в обучающих играх ''[[Rayman Junior]]'' он примерно того же роста, что и фея [[Бетилла]].
Маг — представитель [[Вид Рэймана|того же безрукого и безногого вида]], что и [[Рэйман]]. Он обладает всеми характерными чертами — отсутствием конечностей, большим носом и белыми перчатками. У него длинные светлые волосы, почти достигающие земли, а глаза всегда закрыты длинным чёрным цилиндром, который сияет синим и фиолетовым цветом и имеет золотую звезду спереди. Он часто прячется в этот цилиндр, и его можно найти внутри него на многих уровнях. Также его видели в рубашках двух цветов — во вступительной заставке [[Rayman 1|оригинальной игры ''Rayman'']] он носит фиолетовую рубашку с двумя синими пуговицами, но в самой игре она синяя с золотыми пуговицами. Цвет его обуви — фиолетовый и орхидейный — остаётся тем же, но с разными узорами полос. Он также заметно ниже [[Рэйман]]а в [[Rayman 1|оригинальной игре]], но в обучающих играх ''[[Rayman pour les Juniors]]'' и ''[[Les Langues avec Rayman]]'' он примерно того же роста, что и фея [[Бетилла]].


<gallery widths="240px" heights="180px">
<gallery widths="240px" heights="180px">
MagicianArtworkEduGames.png|Маг, как он появляется в ''[[Rayman Junior]]''
MagicianArtworkEduGames.png|Маг, как он появляется в ''[[Rayman pour les Juniors]]''
</gallery>
</gallery>


Строка 41: Строка 41:


===Личность===
===Личность===
Маг кажется вечно счастливым и демонстрирует ярко выраженное позитивное отношение. Несмотря на хаос, который [[Мистер Мрак]] сеет по всему миру, Маг остаётся жизнерадостным и беззаботным. Он также кажется несколько замкнутым, обычно прячется в своём цилиндре и показывает своё лицо только тогда, когда занимается делом. Это не мешает ему общаться с другими обитателями [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]: в обучающих спин-оффах, таких как ''[[Rayman Junior]]'', чётко показана дружба Мага с феей [[Бетилла|Бетиллой]]. Примечательно, что после того, как [[летающий клоун]] рисует портрет [[Бетилла|Бетиллы]] в ''[[Rayman Activity Centre]]'', Маг называет её своей «любимой [[Фея|феей]]».
Маг кажется вечно счастливым и демонстрирует ярко выраженное позитивное отношение. Несмотря на хаос, который [[Мистер Мрак]] сеет по всему миру, Маг остаётся жизнерадостным и беззаботным. Он также кажется несколько замкнутым, обычно прячется в своём цилиндре и показывает своё лицо только тогда, когда занимается делом. Это не мешает ему общаться с другими обитателями [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]: в обучающих спин-оффах, таких как ''[[Rayman pour les Juniors]]'' и ''[[Les Langues avec Rayman]]'', чётко показана дружба Мага с феей [[Бетилла|Бетиллой]]. Примечательно, что после того, как [[летающий клоун]] рисует портрет [[Бетилла|Бетиллы]] в ''[[Rayman Activity Centre]]'', Маг называет её своей «любимой [[Фея|феей]]».


==Появления==
==Появления==
Строка 61: Строка 61:
</gallery>
</gallery>


===В ''Rayman Junior''===
===В ''Rayman pour les Juniors''===
{{Quote|text=Он — хранитель гармонии и благополучия. Он хранит [[Волшебная книга знаний|книгу знаний и мастерства]]. Поскольку он очень умён, он всегда находит решения и протягивает руку помощи тем, кто в ней нуждается. На протяжении всего своего путешествия [[Рэйман]] может рассчитывать на его ценные советы, которые приведут его к [[Мистер Мрак|Мистеру Мраку]].|sign=Официальный сайт|source=''[[Rayman Junior]]''<ref>Официальный сайт ''[[Rayman Junior]]'' (через archive.org), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}}
{{Quote|text=Он — хранитель гармонии и благополучия. Он хранит [[Волшебная книга знаний|книгу знаний и мастерства]]. Поскольку он очень умён, он всегда находит решения и протягивает руку помощи тем, кто в ней нуждается. На протяжении всего своего путешествия [[Рэйман]] может рассчитывать на его ценные советы, которые приведут его к [[Мистер Мрак|Мистеру Мраку]].|sign=Официальный сайт|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Официальный сайт ''[[Rayman pour les Juniors]]'' (через archive.org), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}}


Маг берёт на себя главную роль наставника и учителя в серии обучающих видеоигр ''[[Rayman Junior]]'', спин-оффов, основанных на [[Rayman 1|оригинальной игре ''Rayman'']], цель которых — обучить игрока основам математики и чтения или иностранному языку.
Маг берёт на себя главную роль наставника и учителя в серии обучающих видеоигр ''[[Rayman pour les Juniors]]'', спин-оффов, основанных на [[Rayman 1|оригинальной игре ''Rayman'']], цель которых — обучить игрока основам математики и чтения, а иногда и иностранному языку.


В подсерии по математике и чтению он снова представляет историю игры, только на этот раз он рассказывает о том, как [[Мистер Мрак]] вломился в его дом, украл [[Волшебная книга знаний|книгу знаний]] и уничтожил карту убежища злодея. Маг и фея [[Бетилла]] снова должны призвать [[Рэйман]]а спасти положение, на этот раз собрав карту [[Логово Мистера Мрака|логова Мистера Мрака]], чтобы он мог вернуть [[Волшебная книга знаний|книгу]].
Там он снова представляет историю игры, только на этот раз он рассказывает о том, как [[Мистер Мрак]] вломился в его дом, украл [[Волшебная книга знаний|книгу знаний]] и уничтожил карту убежища злодея. Маг и фея [[Бетилла]] снова должны призвать [[Рэйман]]а спасти положение, на этот раз собрав карту [[Логово Мистера Мрака (Rayman pour les Juniors)|логова Мистера Мрака]], чтобы он мог вернуть [[Волшебная книга знаний|книгу]].


<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
RJMagician 001.PNG|Маг, каким он появляется в ''[[Rayman Junior]]''
RJMagician 001.PNG|Маг, каким он появляется в ''[[Rayman pour les Juniors]]''
RJMagician 002.PNG|Маг и фея [[Бетилла]] охраняют [[Волшебная книга знаний|книгу знаний]]
RJMagician 002.PNG|Маг и фея [[Бетилла]] охраняют [[Волшебная книга знаний|книгу знаний]]
RJMagician 003.PNG|Маг вместе с феей [[Бетилла|Бетиллой]]
RJMagician 003.PNG|Маг вместе с феей [[Бетилла|Бетиллой]]
Строка 86: Строка 86:
</gallery>
</gallery>


В подсерии по изучению иностранных языков, когда Маг находится в своём саду с феей [[Бетилла|Бетиллой]], он получает письмо от иностранного кузена: либо от английского по имени [[Эндрю]], либо от французского по имени [[Пьер]], либо от немецкого по имени [[Ганс]], либо от испанского по имени [[Педро]]. Оно содержит рецепт магического заклинания. Однако Маг не умеет читать на данном языке. Он объясняет [[Бетилла|Бетилле]], что они с кузеном выросли вместе и в один день получили дипломы магов. Внезапно появляется [[Мистер Мрак]], выхватывает рецепт из рук Мага, произносит заклинание, которое через несколько часов превратит их в садовых гномов, и убегает. Затем Маг звонит [[Рэйман]]у по телефону и просит его о помощи.
===В ''Les Langues avec Rayman''===
Маг также играет важную роль в серии обучающих видеоигр ''[[Les Langues avec Rayman]]'', цель которых — обучить игрока основам иностранного языка. Там, когда Маг находится в своём саду с феей [[Бетилла|Бетиллой]], он получает письмо от иностранного кузена: либо от английского по имени [[Эндрю]], либо от французского по имени [[Пьер]], либо от немецкого по имени [[Ганс]], либо от испанского по имени [[Педро]]. Оно содержит рецепт магического заклинания. Однако Маг не умеет читать на данном языке. Он объясняет [[Бетилла|Бетилле]], что они с кузеном выросли вместе и в один день получили дипломы магов. Внезапно появляется [[Мистер Мрак]], выхватывает рецепт из рук Мага, произносит заклинание, которое через несколько часов превратит их в садовых гномов, и убегает. Затем Маг звонит [[Рэйман]]у по телефону и просит его о помощи.


<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Семейный фотоальбом Мага, как видно в [[Rayman Junior|обучающих играх по английскому языку]]
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Семейный фотоальбом Мага, как видно в ''[[Les Langues avec Rayman]]''
Engray-story2.PNG|[[Рэйман]] отвечает на телефонный звонок Мага во вступительном ролике
Engray-story2.PNG|[[Рэйман]] отвечает на телефонный звонок Мага во вступительном ролике
</gallery>
</gallery>


В начале некоторых уровней Маг, спрятанный в своей шляпе, появляется вместе со своим кузеном, чтобы объяснить [[Рэйман]]у цели, которые он должен достичь. Внутри уровней присутствует только шляпа его кузена. В конце некоторых уровней он приходит поздравить [[Рэйман]]а, как и в играх по математике и чтению.
В начале некоторых уровней Маг, спрятанный в своей шляпе, появляется вместе со своим кузеном, чтобы объяснить [[Рэйман]]у цели, которые он должен достичь. Внутри уровней присутствует только шляпа его кузена. В конце некоторых уровней он приходит поздравить [[Рэйман]]а, как и в ''[[Rayman pour les Juniors]]''.


Маг появляется в последний раз в финальном ролике игры, где он использует знания, полученные во время своего путешествия, чтобы расшифровать письмо кузена Мага. Затем он и [[Рэйман]] обнаруживают, что формула используется для приготовления десерта.
Маг появляется в последний раз в финальном ролике игры, где он использует знания, полученные во время своего путешествия, чтобы расшифровать письмо кузена Мага. Затем он и [[Рэйман]] обнаруживают, что формула используется для приготовления десерта.
Строка 124: Строка 125:


===В версии ''Rayman Raving Rabbids'' для Game Boy Advance===
===В версии ''Rayman Raving Rabbids'' для Game Boy Advance===
Хотя Маг не появляется в [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|версии ''Rayman Raving Rabbids'' для Game Boy Advance]], упоминание о нём можно найти в [[Деревня Детей]] —  уровне из [[Мир Детей|Мира Детей]], а затем снова в "[[Это тебе не конфетка!]] —  уровне из [[Мир Сладостей|Мира Сладостей]]. Там серый [[бешеный кролик]] в цилиндре Мага не даст [[Рэйман]]у пройти дальше. Как и Маг, [[бешеный кролик]] предлагает [[Рэйман]]у сыграть в мини-игру с ограниченным временем. [[Рэйман]] должен войти в его палатку и сыграть в мини-игру под названием [[Тир]], где он должен стрелять морковью по мишеням с изображением лица [[Бешеный кролик|бешеного кролика]] и избегать стрельбы по мишеням с изображением лица [[Мёрфи]]. Если [[Рэйман]] успешно справится с заданием, [[бешеный кролик]] позволит [[Рэйман]]у пройти остаток уровня.
Хотя Маг не появляется в [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|версии ''Rayman Raving Rabbids'' для Game Boy Advance]], упоминание о нём можно найти в [[Деревня Детей]] — уровне из [[Мир Детей|Мира Детей]], а затем снова в "[[Это тебе не конфетка!]] — уровне из [[Мир Сладостей|Мира Сладостей]]. Там серый [[бешеный кролик]] в цилиндре Мага не даст [[Рэйман]]у пройти дальше. Как и Маг, [[бешеный кролик]] предлагает [[Рэйман]]у сыграть в мини-игру с ограниченным временем. [[Рэйман]] должен войти в его палатку и сыграть в мини-игру под названием [[Тир]], где он должен стрелять морковью по мишеням с изображением лица [[Бешеный кролик|бешеного кролика]] и избегать стрельбы по мишеням с изображением лица [[Мёрфи]]. Если [[Рэйман]] успешно справится с заданием, [[бешеный кролик]] позволит [[Рэйман]]у пройти остаток уровня.


<gallery widths="240px" heights="180px">
<gallery widths="240px" heights="180px">