<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Boomboleros7</id>
	<title>雷维基，雷曼百科全书 - 用户贡献 [zh]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Boomboleros7"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/zh/Special:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Boomboleros7"/>
	<updated>2026-07-18T06:18:22Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC&amp;diff=1508</id>
		<title>雷曼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC&amp;diff=1508"/>
		<updated>2026-07-11T14:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About|page=&#039;&#039;&#039;雷曼（角色）&#039;&#039;&#039;|text=[[雷曼（消歧义）]]}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = 雷曼&lt;br /&gt;
| other names = 雷射超人&lt;br /&gt;
| image = [[File:LegendsRaymanVictory.png|center|320px|雷曼]]&lt;br /&gt;
| alignment = 正派&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼初代|雷曼]]，[[雷曼英语大闯关]]，[[雷曼设计师]]，[[雷曼英语万事通]], [[麻烦大了]]（客串），[[雷曼2]]，[[雷曼：动画系列]]，[[雷曼：竞技场|雷曼M]]，[[雷曼花园]]，[[雷曼高尔夫]]，[[雷曼保龄球]]，[[雷曼3]]，[[雷曼：疯狂兔子]]，[[雷曼卡丁车]]，[[雷曼：疯狂兔子2]]，[[雷曼：疯狂兔子 电视聚会]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼Mini]]，[[马力欧 + 疯狂兔子：星耀之愿]]，[[激光战鹰队长：血龙Remix]]&lt;br /&gt;
| portrayed by = Steve Perkinson：[[雷曼初代|雷曼]]，[[雷曼英语大闯关]]，[[雷曼英语万事通]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Billy West]]：[[雷曼：动画系列]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pierre-Alain de Garrigues：[[雷曼2：胜利大逃亡|雷曼2]]（PC，Nintendo64和Dreamcast版）&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]] discussion forums, &#039;&#039;Re: Rayman 2&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1453045#p1453045&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[David Gasman]]：[[雷曼2（PlayStation）]]，[[雷曼2：革命]]，[[雷曼：竞技场|雷曼M]]，[[雷曼3]]，[[雷曼：疯狂兔子]]，[[雷曼：疯狂兔子2]]，[[雷曼：疯狂兔子 电视聚会]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Douglas Rand]]：[[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：大冒险]]&lt;br /&gt;
| sex = 男性&lt;br /&gt;
| species = [[雷曼的种族]]&lt;br /&gt;
| status = 英雄&lt;br /&gt;
| relatives=创造者：[[贝缇娜]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
克隆体：[[坏雷曼]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
未经证实的妻子：[[Raynette]]（[[雷曼：起源]]的PlayStation Vita版）&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube, &#039;&#039;Rayman Origins - Rayman&#039;s Story - Vita Relics Cutscene&#039;&#039;, http://www.youtube.com/watch?v=hHxD0dCB3aQ&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
原定女友：[[Ly]] （但仅存在于概念艺术中，没有出现在[[雷曼2]]最终版游戏中）&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman2.com (via archive.org), &#039;&#039;Romantic Wall Paper&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20000106193852/http://www.rayman2.com/en/goodies/goodies_wallpapers1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
女友：[[Simohne]] （[[Rayman Raving Rabbids (cancelled prototype)|cancelled &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]）&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =[[雷曼：起源]]：自有&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[雷曼：丛林探险]]：自有&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[雷曼：传奇]]：自有&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[雷曼：嘉年华]]：自有&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[雷曼：大冒险]]（冒险服装）：自有&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[雷曼：大冒险]]（经典雷曼）：&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Icon5RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]] [[File:Gem icon.png|25px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[雷曼Mini]]（经典雷曼）：自有&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[雷曼Mini]]（冒险服装）：[[File:Icon1RO.png|15px|10]][[File:Icon0RO.png|15px|10]] [[File:Rayman Mini - Swag Coin Icon.png|25px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷曼&#039;&#039;&#039;（英语：&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;，在香港和台湾有时译作“&#039;&#039;&#039;雷射超人&#039;&#039;&#039;”）是[[雷曼系列|同名电子游戏系列]]的主要主角。雷曼最初是由法国电子游戏开发者[[米歇尔·安塞尔]]在20世纪90年代初创造的。这个角色在[[雷曼初代]]中首次亮相，该游戏于1995年由[[育碧]]发行。凭借其标志性的四肢缺失和[[飞发|直升机头发]]，雷曼已成为一个受欢迎和辨识度高的电子游戏角色，并且[[雷曼系列|该系列]]至今在众多平台上不断成长和发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外貌==&lt;br /&gt;
雷曼最初被设计成一个四肢健全的角色，但由于游戏机的复杂功能，使得他没有胳膊、腿和脖子——他的手、脚和头悬浮在他的身体上。[[雷曼：起源]]的手册对雷曼的四肢缺失给出了新的解释：由于[[拉姆]]的缺乏，他的四肢未被创造。他有一个巨大的圆鼻子，一头草莓金色的头发，他把头发分成两份（[[雷曼初代]]中则是三份）。他能将他的头发当作[[飞发|直升机]]，这使他能够在天空中滑翔并软着陆。他的眼睛是深蓝色的，尽管在大多数官方艺术品中，它们都是黑色的；[[雷曼初代]]中的两张图片显示他有一双浅蓝色的眼睛。虽然雷曼在大多数游戏中都是[[雷曼的种族|种族]]中唯一的个体，但[[雷曼的种族|与他同族]]的其他成员出现在[[雷曼初代]]中，具有代表性的例子是[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]]、[[塔莱桑]]、[[音乐家]]以及音乐家的妻子和孩子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼总是戴着白手套，身穿传奇紫袍，胸前有[[雷曼的符号|一个神秘的白色圆环]]，通过它，雷曼可以从仙女[[贝缇娜]]那里获得新的力量。[[雷曼的符号|这个符号]]还可以吸收[[仙女]]创造的[[银色拉姆]]，也可以打开[[雷曼2]]中包含[[普鲁克斯的四张面具]]的柱子。他戴着一条红围巾，但在[[雷曼3]]之后换成了红色的兜帽。他穿着黄色和白色相间鞋子，不过鞋子的外观在整个[[雷曼系列]]中发生了多次变化。在[[雷曼：疯狂兔子]]中，他穿上不的同衣服，这引发了一些关于他“无肢”的问题，因为他有时看起来有膝盖，例如[[皮肤#雷曼：疯狂兔子|迪斯科服装]] 。[[雷曼：起源]]延用了[[雷曼3]]的外观，但他的兜帽和鞋子略有不同。在[[雷曼：大冒险]]中，他穿上了新衣服：他的头发上系着红头巾，身穿一件无袖的棕色外套，内层是一件白色衬衫，腰间系着一条带金扣的棕色腰带；他的手套是棕色的，露出手指；鞋子和[[刺客雷曼]]一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==能力==&lt;br /&gt;
雷曼的运动能力很强，表现出出色的体操技巧，尤其是在[[雷曼初代]]中被赋予了[[跑步|奔跑]]的能力，并且从[[雷曼2]]开始。他能够攀爬墙壁、踢敌人和做单杠，他的一些体操技能包括倒立、翻筋斗和后空翻。雷曼也足够强壮，可以携带[[格罗伯克斯的孩子]]、[[魔法球]]、[[李子]]和[[小桶]]等。如果他在[[魔法井]]购买了可选升级，他甚至可以在[[雷曼：革命]]中携带物体时奔跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于他没有四肢，雷曼有一种能力，被称为[[伸缩拳]]，将他的拳头作为子弹射出。他的拳头的力量和射程可以通过蓄力来增加。雷曼也可以用脚来做到这一点，并用[[bodyshot]]将他的身体向下抛出。他的身体各部位似乎是有思维的，因为他的拳头可以自己移动和思考，如[[雷曼2]]和[[雷曼3]]的结尾所示，他的手徘徊以吓唬[[红色拉姆]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他最具标志性的能力之一是他的[[飞发|直升机头发]]，这使他能够短距离滑翔。虽然他不能自己飞行，但如果雷曼在气流上滑翔，他可以向上升腾。一个名为[[超级飞发]]的临时升级允许雷曼无限期地在整个关卡飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼也有魔法能力。他可以用[[魔法拳头]]从他的手中射出能量球，与他的普通拳头类似，它可以充电以增加功率输出。通过用他的[[魔法拳]]或[[伸缩拳]]击中[[紫色拉姆]]，他可以用他的[[吊钩拳]]产生能量束缚。在[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的DS版]]中，虽然雷曼无法使用[[魔法拳头]]，但他可以通过在收集[[黄色拉姆]]后射击[[黄色拉姆]]作为攻击手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼一开始是一个非常可怜的[[游泳|游泳者]]；在[[雷曼初代]]中，当他掉入任何液体中时，他会失去[[生命]]。到[[雷曼2]]时，他已经学会了这项新技能——尽管他在这代游戏中所能做的只是一个简单的狗刨。在[[雷曼：革命]]中，游戏开始时，[[莫菲]]和一个[[格罗伯克斯的孩子]]教了他游泳。在[[雷曼3]]中，他是一个能力更强的[[游泳|游泳者]];他现在可以用他的[[飞发]]作为推进器在水中推动自己，他可以进行高难度水下后空翻，而且他似乎不再需要任何[[蓝色拉姆]]或[[气泡]]就可以在水下呼吸。在[[雷曼：起源]]和[[雷曼：传奇]]中，他可以[[游泳]]，而不需要任何空气，就像在[[雷曼3]]中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[马力欧+疯狂兔子 星耀之愿]]的第三个DLC[[雷曼与魅影舞台]]中，雷曼装备了[[皮搋子神枪]]和[[皮搋子护卫]]武器，并拥有[[冲刺]]能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==性格==&lt;br /&gt;
雷曼的真实个性在[[雷曼（系列）|系列]]中没有得到深入探讨，尽管大多数时候他是一个开朗的角色，有很好的幽默感。他也非常乐于助人，为了世界的安全与和谐，他愿意接受他面临的任何挑战。有时他会有点幼稚，尤其是在[[雷曼初代|初代游戏]]中，因为他经常[[做鬼脸]]（作为一种防御形式）。根据现已解散的 &#039;&#039;&#039;Rayman&#039;s World&#039;&#039;&#039; 网站描述，他勇敢、有趣，也非常接近大自然。在一次采访中，开发者娜塔莉·帕卡德（Natalie Paccard）讨论了两代游戏之间雷曼性格的发展：“[[雷曼初代|原版雷曼]]是一款平台游戏，[[雷曼2]]是一款动作游戏。世界观也进化了很多，性格也进化了很多。[[雷曼2]] 当中雷曼年纪大了一点，能够做更多的事情，并且喜欢一场精彩的战斗。他不那么幼稚。游戏本身包括更多的动作和更多的技巧。在后来的游戏中，雷曼变得有些自我陶醉，尤其是在[[雷曼：疯狂兔子]]中，原因是在他被囚禁期间，[[疯狂兔子]]开始像对待名人一样对待他，尽管如此，他仍然记得并担心自己留下的[[格罗伯克斯的孩子|格罗伯克斯宝宝]]。不过，这段经历似乎已被他抛诸脑后，因为在[[雷曼疯狂兔子：电视派对]]中，[[疯狂兔子]]仍在不断骚扰他。通过对[[米歇尔·安塞尔]]的采访可知，雷曼最初被设想为一个有些爱出风头、但并不把自己太当回事的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于[[育碧]]在开发[[雷曼2]]时将重心放在游戏环境的塑造上，这一角色特征的塑造被忽略了。直到[[雷曼3]]，育碧才尝试展现雷曼真正的个性，为了配合他新展现出的态度与魅力，[[育碧]]还其外观进行了更新。一份[[雷曼3]]的新闻稿中写道：“就像他的核心玩家群体一样，作为角色的雷曼也已经成熟，如今展现出更狂野的一面——这种特质在早期作品中仅被略微暗示。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，在[[雷曼：起源]]中，雷曼似乎找回了部分孩童般的性格：他展现出更加快乐、随性且冲动的一面，但仍保留了此前作品中塑造他的英雄气质。雷曼显然很享受恶作剧——例如在[[雷伯克斯]]的描述中提到，他曾在[[Big Mama]]的帮助下给自己涂上颜料，用来捉弄[[格罗伯克斯]]。尽管预告片及其他宣传材料将他与[[格罗伯克斯]]称为“新式疯狂”（New Crazy），[[米歇尔·安塞尔]]对雷曼和格罗伯克斯的性格作出了这样的解释：“他们看起来……确实有点傻，但并不是真的愚蠢，只是单纯。他们真正想做的事情，其实只是专注把自己的工作做好，不管发生什么。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[雷曼：起源]]还在被作为[[雷曼初代]]的前传开发时，新生的雷曼原本被设定为更加幼稚、迷茫且不够聪明的角色：他会用自己的[[飞发|直升机]]头发掀起[[贝蒂拉]]的裙子，惹恼魔法居民。游戏最初也更侧重于描写雷曼与[[格罗伯克斯]]的性格，以及他们如何随着时间推移成长为[[碎梦林地]]的英雄。不过，当作品转为续作后，这些设定被废弃了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，雷曼的性格基本延续自[[雷曼：起源]]，只是整体基调略显更加严肃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼与魅影舞台]]中，雷曼的性格似乎综合了他多个时期的形象。他更为夸张的表情很可能源自UbiArt系列作品，而他略带自恋的一面则可能借鉴自如[[雷曼：疯狂兔子]]等作品。他对[[疯狂兔子]]的警惕在本作中尤为明显（即便在与[[疯兔马力欧]]和[[疯兔桃花公主]]合作之后也是如此），这源于[[疯狂兔子]]在[[雷曼：疯狂兔子]]系列前三作中给他带来的种种遭遇。尽管如此，在冒险的结尾，他还是意识到并非所有疯狂兔子都是坏的，甚至决定留在[[太空歌剧电视台]]与他们一同工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼似乎也热爱多种运动，例如篮球。在[[雷曼初代]]和[[雷曼2]]中，当角色处于待机状态时，他有时会把身体拆下来，当作篮球把玩。此外，在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]中，如果玩家在“Game Over”画面选择继续游戏，雷曼会将自己的身体投进篮球框中再接住。在[[雷曼3]]中，他似乎也对足球产生了兴趣：待机时会用脚踢自己的身体，还能踢[[乌龟]]和[[李子]]。雷曼也会在[[雷曼：传奇]]和[[芭芭拉]]中参加[[功夫足球]]这一足球变体玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼似乎还喜欢高尔夫、保龄球和卡丁车，这从[[雷曼高尔夫]]、[[雷曼保龄球]]和[[雷曼卡丁车]]中可见一斑。雷曼的另一项爱好是绘画，这一点通过[[雷曼初代]]中[[图画城]]的加载画面，以及[[雷曼英语大闯关]]的开场动画得以体现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Rayman Origins.jpg|thumb|320px|雷曼用[[飞发|直升机头发]]吹起[[贝缇娜]]的裙子。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Shoot for the Stars 21.jpg|thumb|320px|雷曼和他的朋友们在[[酣睡之树]]上休息。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:R1-Grimace.gif|thumb|316px|class=sprite|雷曼正在[[做鬼脸]]。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Jano Grimace R3 GBA.PNG|thumb|240px|class=sprite|雷曼嘲讽[[加诺]]。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==创作==&lt;br /&gt;
雷曼是法国电子游戏开发者[[米歇尔·安塞尔]]的创作。安塞尔出生于1972年，大约在1980年，年仅八岁的他便开始接触电子游戏。五年后，他开始制作一些简单的逻辑游戏，并加入自己原创的角色。他经常在桌角随手勾画角色概念；到了约1992年，他构思出了自己迄今为止他最喜欢的角色——雷曼。安塞尔刻意不给雷曼设计手臂、腿或脖子，这不仅让角色在动画制作上极为容易，也为玩法打开了独特的可能性，例如[[伸缩拳]]。在20世纪80年代末至90年代初，安塞尔曾作为美术设计师和程序员参与多款Lankhor与[[育碧]]的游戏开发。1992年，他与一支小型开发团队开始制作一款以雷曼为主角的[[雷曼 (被取消的原型)|超级任天堂平台游戏废案]]。最终，该项目被决定取消，并重制为[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹平台的雷曼]]，并于1995年正式发售。到游戏开发周期结束时，团队规模已扩展至数十人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanLimbs.jpg|thumb|雷曼的早期草图。&lt;br /&gt;
Concept art Hamac.png|thumb|雷曼在吊床上放松的画作。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==灵感==&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]发售前的一段时间内，官方站点上发布了多篇对[[育碧]]开发者的访谈。其中一次访谈中，雷曼的创造者[[米歇尔·安塞尔]]揭示了该角色的灵感来源。他表示，[[雷曼2]]的灵感来自他童年时期阅读的俄罗斯、中国以及凯尔特故事。这些元素共同构成了“奇幻背景”，也就是[[碎梦林地]]，但在此基础上加入了“更具当代感、更加卡通化的处理”。&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.ign.com/articles/1999/07/07/behind-rayman-2 &#039;&#039;Behind Rayman 2&#039;&#039;, IGN]&amp;lt;/ref&amp;gt;[[米歇尔·安塞尔|安塞尔]]进一步指出，游戏世界的整体概念与[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%91%E6%B0%B4%E6%99%B6_(%E7%94%B5%E5%BD%B1) 黑水晶]相似，共享“其魔法气质与凯尔特式宇宙观”；而卡通化风格则受到[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%BA%E5%AE%9D%E5%A5%87%E5%85%B5 夺宝奇兵]一样保持着良好的幽默感。雷曼是个叛逆者，像[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E9%9A%9B%E5%A4%A7%E6%88%B0 星球大战]或[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BD%97%E5%AE%BE%E6%B1%89 罗宾汉]那样，对抗强大的反派。”这表明，[[雷曼系列]]中的反派角色——[[黑暗先生]]与[[剃刀胡子|剃刀胡须上将]]——可能分别受到了达斯·维达与诺丁汉郡长等形象的启发。雷曼的联合创作者[[弗雷德里克·乌德]]以及[[雷曼初代]]的共同设计师Serge Hascoët也提到过印第安纳·琼斯这一角色。根据2011年对[[Pix&#039;n Love]]杂志主编的一次访谈（该杂志曾发表大量与[[雷曼系列]]相关的文章），[[米歇尔·安塞尔|安塞尔]]表示，“Rayman”这一名称源自育碧在开发[[雷曼初代]]时所使用的[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%89%E7%B7%9A%E8%BF%BD%E8%B9%A4 光线追踪]软件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雷曼的起源==&lt;br /&gt;
[[File:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|left|320px|雷曼由[[贝缇娜]]仙女创造。]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanOrigins 009.jpg|thumb|right|320px|雷曼被创造出来之后。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于雷曼的起源，官方曾给出过数种彼此矛盾的说法。在开发[[雷曼初代]]期间，开发团队一度构思过这样一个故事：一名名叫吉米的十岁男孩在自己的电脑中创造了一个名为“Hereitscool”的世界，而当他被吸入其中后，便化身为雷曼。这一设定很快被放弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1995年[[雷曼初代]]正式发售时，雷曼的身世并未被明确说明，不过在游戏开场时，他已经被描绘为该世界中一位成名已久的英雄。说明书中称他是“[[碎梦林地|这个世界]]的守护者”。然而，[[雷曼2]]的说明书却给出了另一种不同的起源说法，其中提到雷曼在[[雷曼初代]]事件之前，首次出现在[[碎梦林地]]。在这一版本中，雷曼是被渔夫发现的，而这些渔夫似乎此前从未见过[[雷曼的种族|雷曼这一物种]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=雷曼是一个来历不明的独特角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有任何智者或魔法师能够解释，究竟是命运的何种转折，或诸神的一时兴起，使雷曼出现在[[碎梦林地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们对他的所有了解，都来自[[拉姆之海]]上的渔夫们。某个暴风雨肆虐的夜晚之后，他们发现雷曼正安然地睡在一棵棕榈树的树荫下。被这名来自大海的奇怪生物吓到的渔夫们，向森林、天空与水域的居民求助。太阳尚未升至天顶，各种怪异至极的生物便翻越紫色沙丘蜂拥而至。他们注视着雷曼许久。“一个既没有手臂也没有双腿的人，究竟算什么？”他们彼此询问。“他真的还活着吗？”当雷曼伸展身体、打着哈欠时，其中一位生物疑惑地说道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼并未花费太多时间，便让[[碎梦林地]]的居民相信了他的善意。他的活力与幽默、奇妙的能力，以及对生命与自然的热爱，甚至打动了最为多疑的生物。而当他战胜邪恶的[[黑暗先生]]后，真相已无可辩驳：雷曼是他们之中最勇敢的存在，是理想的英雄，是那个将友情与欢笑置于一切之上的人；对他而言，最伟大的胜利，取决于随之而来的庆祝有多盛大。|sign=[[雷曼2]]说明书}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年E3展会上，[[育碧]]在公布即将推出的[[雷曼：起源]]预告片时，首次披露了一个经过修订的雷曼起源版本。预告片中描绘了雷曼由[[贝缇娜]]这位[[仙女]]创造的过程。在当时的开发阶段，[[雷曼：起源]]原本被设想为一款双人游玩的章节式可下载前传作品，但最终被重新制作成一款支持四人合作、以零售形式发行的续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=很久很久以前，[[开天辟地时代的森林]]，那片深邃而神秘的所在，见证了一位男子的诞生……一个蔬菜？不，不，不——是某种说不上来的玩意儿。&lt;br /&gt;
他诞生于第二个夏至之夜壮丽的[[月亮|月光]]之中，由我们——[[仙女]]——共同编织而成，肩负着维系神圣宇宙平衡的使命。我们称他为：雷曼！|sign=E3 2010预告片|source=[[雷曼：起源]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年11月，官方[[雷曼：起源]]网站公布了一个最终版本、并略有修改的雷曼起源故事，该版本同样收录于游戏说明书中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=当[[普鲁克斯|造物主]]做了他的[[第一场噩梦]]时，[[仙女]]们聚集在一起，召唤出一位由光构成的存在，以拯救[[碎梦林地|我们的世界]]——一个既敏捷又无忧无虑、既坚韧又滑稽的生物，注定要用他的英雄壮举逗乐造物主，并阻止[[加诺|噩梦]]！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸的是（但并不令人意外），这些光彩夺目、活力四射的[[仙女]]在前往[[普鲁克斯|泡泡造梦者]]神圣鼾声之地的途中，被几只[[变种鸡]]分散了注意力。她们追逐这些疯狂生物时，从悬崖上掉落了一袋[[光之精灵]]，最终不仅迟到，还带着明显不足的光辉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结果，雷曼在诞生时少了几条肢体——而事实证明，这反倒让他变得更加灵活！&lt;br /&gt;
|sign=[[雷曼：起源]]说明书}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与最初公布的预告片相比，一个显著的差异在于：[[贝缇娜]]不再是唯一参与创造雷曼的[[精灵]]。目前尚不明确该版本的故事是否旨在取代，或是补充[[雷曼2]]说明书中的起源设定。它与[[雷曼初代]]中的剧情存在冲突——在该作中，[[贝缇娜]]向雷曼自我介绍时，表现得仿佛是第一次见到他；同时也与[[雷曼2]]中雷曼与[[加诺]]似乎初次相遇的描写不符。此外，该版本也无法解释[[塔莱桑]]的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一故事还与[[变种鸡]]的起源设定相矛盾。根据[[雷曼2]]说明书以及[[雷曼3]]中的游戏内描述，变种鸡是因[[海盗机器人]]入侵[[碎梦林地]]、造成破坏而诞生的，因此在雷曼出生时，它们理应尚未存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|雷曼与[[Raynette|他的妻子]]，摄于他尚未长出头发、尚未与她疏远之前。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation Vita版本中包含两幅可通过收集足够[[relic]]解锁的马赛克图像，其中一幅讲述了雷曼过去的一段经历。很久以前，雷曼是完全秃头的，并与一位属于[[雷曼的种族|同一物种]]的[[Raynette|妻子或伴侣]]生活在一起。某天夜里，当他们在森林中熟睡时，一群名为[[毛发精灵]]的金色小型毛发生物悄然靠近，并融合进雷曼的头部。雷曼的[[Raynette|伴侣]]被这一异变吓到，试图用剪刀剪掉雷曼的头发。惊恐的毛发生物猛力拉扯雷曼的头部，迫使他逃离，却不慎跌落悬崖，似乎注定身亡；然而，他的新头发赋予了他像[[飞发|直升机]]一样飞行的能力，从而救了他一命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于这一背景故事与其他关于雷曼起源以及他标志性[[飞发|直升机]]能力的设定相互冲突，其真实性仍不明确，[[Raynette]]与[[毛发精灵]]是否真实存在，也无法确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:April Fools picture.jpg|320px|thumb|left|有四肢的雷曼形象，出自雷曼官方 Facebook 页面的一则愚人节贴文。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼初代]]及其衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[File:Ray1RENDER.png|thumb|right|200px|雷曼在[[雷曼初代]]中的形象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼首次登场于[[雷曼初代]]。游戏开始时，他正躺在吊床上睡觉。[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]]前来唤醒他，请求他去拯救[[美梦球]]，雷曼以一句简单的“没问题”作出回应。随后，在世界地图中，可以通过[[黑暗先生]]的视角看到雷曼已经出现在[[梦森林]]，正逐步接近位于[[甜甜城堡]]中的巢穴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏说明书中，雷曼被称为“[[碎梦林地|这个世界]]的守护者”。在冒险过程中，他会遇到多位与他同属[[雷曼的种族|同一物种]]的角色，例如[[塔莱桑]]与[[音乐家]]。每当击败一名头目后，雷曼都会跳起胜利之舞；唯一的例外是在击败[[嗡嗡]]之后，他并未庆祝，而是在看到对方哭泣后选择与其成为朋友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在最终关卡[[黑暗先生的挑战]]中，[[黑暗先生]]召唤出了[[坏雷曼]]——一个会完全模仿雷曼行动的邪恶分身。尚不清楚这一存在究竟只是黑暗先生制造出的造物，还是一种真实存在的[[雷曼的种族|雷曼物种]]个体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R1Intro 008.PNG|雷曼在[[雷曼初代]]开场动画中的形象。&lt;br /&gt;
BetillaPoingGrappin.png|雷曼从[[贝缇娜]]那里获得新的能力。&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|[[雷曼初代]]中的雷曼与他的伙伴们。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼设计师中===&lt;br /&gt;
雷曼在[[雷曼设计师]]中再次登场，其定位与[[雷曼初代]]中相同。在该作中，雷曼还作为一个[[事件（雷曼设计师）|事件]]出现在[[事件（雷曼设计师）|事件]]编辑器中。雷曼事件的放置位置决定了玩家进入关卡时的起始点，而要游玩关卡，必须放置该雷曼事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是唯一一个只能放置一次的[[事件（雷曼设计师）|事件]]；若再次选择该事件，光标将只显示雷曼的头部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman event.png|[[雷曼设计师]]中的雷曼[[事件（雷曼设计师）|事件]]。&lt;br /&gt;
Rayman event places a second time.png|第二次选择雷曼[[事件（雷曼设计师）|事件]]时的显示效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼英语万事通中===&lt;br /&gt;
[[File:Engray-story2.PNG|thumb|320px|right|class=sprite|雷曼在[[雷曼英语万事通]]开场动画中的形象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼在教育类衍生作品[[雷曼英语万事通]]中作为主角登场。故事中，[[魔术师]]召唤雷曼学习英语，以便帮助他阅读来自表亲[[安德鲁]]的来信。在游戏过程中，雷曼需要完成一系列问题与练习，以提升自己的英语能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼的Game Boy Color版中===&lt;br /&gt;
[[File:AT 4.PNG|thumb|left|class=sprite|雷曼在[[雷曼（Game Boy Color）|Game Boy Color版雷曼]]中的形象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼（Game Boy Color）|Game Boy Color版雷曼]]中，雷曼再次以睡眠状态登场，这一次他躺在一棵树旁。他被一群[[蓝宝石|婷]]唤醒，在本作中，这些角色被设定为[[精灵]]。在游戏接近结尾时，[[坏雷曼]]也再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2中==&lt;br /&gt;
[[File:Ray2 Rayman render.png|thumb|190px|right|雷曼在[[雷曼2]]中的形象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，雷曼在开场动画里被囚禁在[[Buccaneer]]上。然而他很快被[[格罗伯克斯]]救出，后者事先把一枚[[银色拉姆]]藏在了嘴里。雷曼取得这枚拉姆后，重新获得了使用[[伸缩拳]]攻击的能力，并与格罗伯克斯一同逃脱。但在逃离过程中，两人不幸走散，雷曼最终坠落到了[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那里，雷曼解救了[[蓝小小]]们。他们告诉雷曼，[[Ly]]被囚禁在[[仙女湿地]]，并将他带到了[[the Hall of Doors]]。雷曼可以通过其中的[[魔法门]]前往世界各地。随后，他救出了Ly，后者告知雷曼：只有重新集齐[[普鲁克斯的四张面具]]、唤醒[[普鲁克斯]]，才有可能击败入侵的[[海盗机器人]]。雷曼于是踏上旅程，在寻找面具的同时，也陆续解救了[[克拉克]]、[[卡门鲸]]等同伴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终，雷曼来到[[监狱船]]，并在一场决战中击败了机器人海盗首领[[剃刀胡子]]。然而在临死前，剃刀胡子启动了机器人[[格洛哥斯]]的自毁装置，导致整艘船发生爆炸。雷曼的同伴们只找到了一只他的鞋子，一度以为他未能逃生；但不久后，雷曼拄着拐杖现身，证明自己在爆炸中幸存了下来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼2]]在日本发行时，雷曼的紫色服装以及[[Ly]]服装上的条纹被改成了蓝色，这是因为本地化团队误以为紫色在日本文化中象征死亡。&amp;lt;ref&amp;gt;Ubi Soft Divertissements inc.（经 archive.org 保存），Dossier spécial - La localisation chez Ubi Soft !&amp;lt;/ref&amp;gt; 实际上，紫色在日本传统中更多与贵族阶层相关。这一误解可能源自泰国文化中寡妇在守丧时穿紫色的习俗。[[雷曼2]]也是[[雷曼系列]]中唯一在日版进行过此类色彩修改的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，这也是雷曼唯一一次在游戏中使用[[Raymanian]]语言进行发声的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在永远的雷曼2中===&lt;br /&gt;
[[File:Gbc2 13.PNG|frame|left|class=sprite|雷曼和[[格罗伯克斯]]在[[永远的雷曼2|Game Boy Color版雷曼2]]中的形象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[永远的雷曼2]]中，雷曼同样在游戏开头再次被俘。与前作类似，[[格罗伯克斯]]再次成功将他救出，两人一同展开逃亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=尽管雷曼没有袖子，但他的花样可不少！这位以守护朋友、英勇无畏而闻名的“无肢奇迹”，一旦踏入竞技场，就会立刻把“友谊”抛到脑后。这里是他的主场，为了站在顶端，他会展现出极强的竞争心。|sign=[[雷曼竞技场]]游戏手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]和[[雷曼：冲刺]]中，雷曼都是从一开始就可使用的默认角色。在GameCube版和Xbox版的[[雷曼：竞技场]]中，雷曼拥有一套可用的[[服装]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RA GC-Rayman-OriginalCharacterSkin.jpg|GameCube版[[雷曼：竞技场]]中雷曼的默认[[服装]]。&lt;br /&gt;
RA GC-Rayman-AlternativeCharacterSkin.jpg|GameCube版[[雷曼：竞技场]]中雷曼的[[暗黑雷曼]][[服装]]。&lt;br /&gt;
Rayman RMModel.png|雷曼在[[雷曼：竞技场]]中的形象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameCube版与Xbox版[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）|雷曼竞技场]]的说明书中，对雷曼有如下描述：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; 职业：传奇英雄。&amp;lt;br&amp;gt; 喜好：朋友、晨跑、与邪恶作战。&amp;lt;br&amp;gt; 厌恶：反派、踩到他脚的人、以及无聊。&amp;lt;br&amp;gt; 住址：任何需要他的地方。 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼3]]及其衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman 3 Rayman Pose.png|thumb|220px|right|雷曼在[[雷曼3]]中的形象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=雷曼已经不需要再作介绍了。他此前已经在两部作品中担任主角。如今的他已是大明星——尽管他的行为一点也不像个明星。他总是打盹、和朋友们胡闹，真是当代青少年的绝佳榜样！|sign=[[雷曼3]]英版游戏手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=这位传奇的无肢英雄的壮举在蓝小小的国度乃至更远之地广为传颂。雷曼不知疲倦地对抗各种形式的邪恶，这一次，他将面对狂热的[[强盗]]军团——他们恨不得立刻让[[雷曼]]尝尝强盗暴徒Boomstick火枪的滋味。被推入其冒险生涯中最严峻的挑战，[[雷曼]]必须探索陌生而未知的领域，寻找击败这支失控[[强盗]]大军的线索。|sign=[[雷曼3]]美版游戏手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]中，雷曼再一次在游戏开场时沉睡。然而与前几作不同的是，这一次他并不容易被唤醒。当[[莫菲]]前来警告他和[[格罗伯克斯]]有关[[强盗]]的威胁时，不得不直接把雷曼抱起并带走，直到他在空中才醒来。但就在莫菲带着雷曼飞走前，[[格罗伯克斯]]在逃跑时不小心把雷曼的手给拆了下来。之后雷曼与莫菲很快再次与格罗伯克斯会合，雷曼也取回了自己的手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，还有数次出现[[Crazy Shoe|雷曼的一只鞋]]自行离开的情节，雷曼会缩进另一只鞋里追逐它。雷曼还可以使用[[镭射洗衣粉]]获得临时能力，例如[[Vortex]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在Game Boy Advance版雷曼3中===&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，雷曼前往[[Pirate Stronghold]]，营救被抓走的[[格罗伯克斯]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt; Wanderwood Forest Part 2.png|雷曼在Game Boy Advance版雷曼3中的形象。&lt;br /&gt;
JanoGBA1 EN.png|雷曼在Game Boy Advance版雷曼3中与[[加诺]]相遇。&lt;br /&gt;
Red Henchman English 2.PNG|雷曼被[[海盗机器人]]追逐。 &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：强盗的反击中===&lt;br /&gt;
{{Quote|text=这位无肢英雄本来只想好好放松一下。但邪恶的[[强盗]]从来不会安分太久，于是雷曼再次挺身而出，拯救[[蓝小小]]，救回好友[[格罗伯克斯]]，并提醒他一句：“石头不是用来吃的！”|sign=[[雷曼：强盗的反击]]游戏手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：强盗的反击]]中，雷曼踏上旅程，试图寻找逐渐被[[安德烈]]控制的[[格罗伯克斯]]。多种在[[雷曼3]]中出现过的[[镭射洗衣粉]]能力在本作中回归。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt; RHRFairyCouncil.png|雷曼在雷曼：强盗的反击中的形象。&lt;br /&gt;
ThrottleCopterRHR.png|雷曼使用[[Throttle Copter]]。&lt;br /&gt;
HeavyMetalFistRHR.png|雷曼使用[[Heavy Metal Fist]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：疯狂兔子]]及其衍生作品中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=雷曼完全没料到这场来自内部的入侵。[[疯狂兔子]]们究竟打算做什么？很难说。但如今它们无处不在，而其反常的心理状态使它们成为既危险又难以预测的对手。|sign=[[雷曼：疯狂兔子]]游戏手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子]]中，雷曼和几只[[格罗伯克斯的孩子]]被[[疯狂兔子]]俘获，并被迫参加多种活动来取悦它们。在游戏中，雷曼可以选择大量不同的[[服装]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt; Rayman costume.jpg|未穿戴任何[[服装]]的雷曼。&lt;br /&gt;
Gothic.jpg|哥特式[[服装]]。&lt;br /&gt;
Granny costume.jpg|老奶奶[[服装]]。&lt;br /&gt;
Disco.jpg|迪斯科[[服装]]。&lt;br /&gt;
Rock &#039;n&#039; Roll.jpg|摇滚歌手[[服装]]。&lt;br /&gt;
Gangsta.jpg|黑帮[[服装]]。&lt;br /&gt;
Dee-Jay.jpg|DJ[[服装]]。&lt;br /&gt;
Raymaninho.jpg|雷曼尼奥[[服装]]。&lt;br /&gt;
Bunny.jpg|兔子[[服装]]。&lt;br /&gt;
Caramba costume.jpg|卡兰巴[[服装]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版中===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中，雷曼被[[疯狂兔子]]关进牢房，他的[[伸缩拳]]也被夺走。随后[[莫菲]]出现，将他救出并归还了他的拳头。在整个游戏过程中，雷曼会从[[Ly]]那里获得新的[[服装]]，每套服装都赋予他一种新的特殊能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR GBA Costume selection.png|服装选择界面。&lt;br /&gt;
RRR GBA Funky.png|时髦服装。&lt;br /&gt;
RRR GBA Gangster.png|黑帮服装。&lt;br /&gt;
RRR GBA Grandmother.png|老奶奶服装。&lt;br /&gt;
RRR GBA Punk.png|朋克服装。&lt;br /&gt;
RRR GBA Rocker.png|摇滚歌手服装。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：疯狂兔子的DS版中===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的DS版]]中，雷曼再次被[[疯狂兔子]]俘获，并被迫参加特定的活动。他同样可以在部分关卡中利用[[服装]]获得优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;128px&amp;quot; heights=&amp;quot;192px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR DS - Intro 1.png|雷曼出现在[[雷曼：疯狂兔子（DS）]]的开场动画中。&lt;br /&gt;
RRR DS - Pushing boulder.png|雷曼推动巨石。&lt;br /&gt;
RRR DS - Challenge 1.png|穿着老奶奶[[服装]]的雷曼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：疯狂兔子2中===&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子2]]中，雷曼伪装成一只[[疯狂兔子]]，参与它们的任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anaesthetics.jpg|thumb|left|320px|[[雷曼：疯狂兔子2]]中的一个小游戏。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
===在雷曼疯狂兔子：电视派对中===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼疯狂兔子：电视派对]]中，可以看到雷曼身处一间房屋内，而[[疯狂兔子]]正在胡乱折腾他的电视。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼卡丁车中==&lt;br /&gt;
雷曼是[[雷曼卡丁车]]中六个可玩角色之一，游戏一开始即可使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他的特殊能力是挥动拳头绕着卡丁车转圈，以此保护自己免受对手攻击。任何与他拳头相撞的人都会被减速。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;176px&amp;quot; heights=&amp;quot;207px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
RKSelect.png|雷曼在[[雷曼卡丁车]]中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：起源]]及其衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[File:Char-rayman.png|thumb|200px|right|雷曼在[[雷曼：起源]]中的形象]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=嘿，雷曼！欢迎回来！我刚才是不是又做噩梦了？还是没有四肢，是吧？！嗯——[[仙女]]们迟早会振作起来的……！我倒觉得少点骨头更不容易断！至少他们还记得那根搞笑骨头！笑到肚子疼吧！|sign=[[普鲁克斯|泡泡梦神]]|source=[[雷曼：起源]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，雷曼与他的朋友们一起坐在[[酣睡之树]]上吃东西。他们制造的噪音严重打扰了[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]的居民，以至于这些居民将他们关进了[[笼子]]。不过，雷曼很快就成功逃脱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 21.jpg|雷曼与朋友们在[[酣睡之树]]上。&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 2.jpg|雷曼骑在一只[[巨型蚊子]]上。&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|雷曼在[[美食之地]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：丛林探险中===&lt;br /&gt;
雷曼是[[雷曼：丛林探险]]中的默认可操作角色。在标题画面中，可以看到他正在弹尤克里里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jungle Run 1-1 Screenshot 2.png|[[雷曼：丛林探险]]中的雷曼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：传奇]]及其衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[File:RaymanArtworkRender.png|thumb|270px|right|雷曼在[[雷曼：传奇]]中的形象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=我们的主角，既敏捷又无拘无束。这位来自[[碎梦林地]]的无肢英雄，总是渴望展开新的冒险来拯救世界！|sign=未知|source=[[雷曼：传奇]]}}&lt;br /&gt;
{{Quote|text=这位来自[[碎梦林地]]的无肢英雄，总是渴望展开新的冒险来拯救世界！|sign=游戏内说明|source=[[雷曼：传奇]]、[[雷曼：大冒险]]、[[雷曼：Mini]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，雷曼再次被[[莫菲]]叫醒，莫菲向他告知了新出现的梦魇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TeensiesInTroubleSeq2.jpg|雷曼与[[莫菲]]在[[雷曼：传奇]]中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：嘉年华中===&lt;br /&gt;
雷曼是[[雷曼：嘉年华]]中的默认可操作角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Candy Fun Run.jpg|雷曼在[[Candy Land]]中的形象，出自[[雷曼：嘉年华]] 。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：大冒险中===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanAdventures ArtworkRay.png|240px|thumb|right|雷曼在[[雷曼：大冒险]]中的冒险服装。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=这位热爱户外的冒险家与自然融为一体，喜欢在[[碎梦林地]]中探索并寻找[[古蛋]]，除非——当然——开始下雨。|sign=游戏内说明|source=[[雷曼：大冒险]]、[[雷曼：Mini]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，雷曼可在游戏开始时作为默认可操作角色选择，并身穿冒险装扮。他的经典造型可在商店中使用500枚[[胸前宝石]]购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman photo.png|[[雷曼：大冒险]]中的经典雷曼分享图片。&lt;br /&gt;
Adventure Rayman photo.png|[[雷曼：大冒险]]中的冒险装扮雷曼分享图片。&lt;br /&gt;
Classic Ray (Twitter).png|经典雷曼的Twitter分享图片。&lt;br /&gt;
Rayman (Twitter).png|雷曼的Twitter分享图片。&lt;br /&gt;
Classic Ray (Facebook).jpg|经典雷曼的Facebook分享图片。&lt;br /&gt;
Rayman (Facebook).jpg|雷曼的Facebook分享图片。&lt;br /&gt;
Rayman-Adventures-launch-trailer-1.jpg|发售预告片中，雷曼与[[芭芭拉]]在[[维京船]]上睡觉&lt;br /&gt;
Rayman-Adventures-launch-trailer-2.jpg|预告片中，雷曼与[[芭芭拉]]注视着一枚[[古蛋]]&lt;br /&gt;
Intro 5.PNG|雷曼与[[芭芭拉]]在[[维京船]]顶部睡觉&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：Mini中===&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，雷曼被[[焰小小]]缩小到了蚂蚁般的大小。与以往作品类似，他依然是默认造型。雷曼的冒险装扮可使用10枚[[服装币]]解锁。值得注意的是，在关卡[[兔子窟#2-1 我迟到了、我迟到了、我迟到了|我迟到了、我迟到了、我迟到了]]结束时，一个瓶子上会出现雷曼冒险装扮的头像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; Rayman Mini Intro 3.jpg|预告片中出现的游戏开场画面 &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼与魅影舞台中==&lt;br /&gt;
[[File:RaymanPSRender.png|thumb|right|300px|雷曼在[[雷曼与魅影舞台]]中的形象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|这个叫雷曼的家伙确实有点意思。他有手，却没有胳膊——至少肉眼看不到。相应地，他有脚，却又没有腿。他有许多件不同的装扮，能以不同的方式强化战斗能力。雷曼和我们一样，是受邀前来太空歌剧电视台的，但对现状抱有更重的怀疑；大概是怯场，所以神经过敏了吧。|[[哔啵0号]]|[[雷曼与魅影舞台]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼是[[马力欧+疯狂兔子 星耀之愿]]第三部DLC[[雷曼与魅影舞台]]的主角。在收到一张黄金入场券形式的[[太空歌剧电视台]]的邀请后，他前往那里，并在[[太空歌剧电视台#电视台接待处|电视台接待处]]很快遇到了[[疯兔桃花公主]]、[[疯兔马力欧]]和[[哔啵0号]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[疯兔桃花公主]]用她的三连星武器瞄准他，而[[疯兔马力欧]]则与他握手问好，但后者在雷曼的手从他身体上脱离时晕了过去。[[疯兔桃花公主]]随后仔细观察了雷曼没有胳膊和腿的样子，导致他把她推到一边。[[哔啵0号]]随后介入，向他称为“茄子先生”的雷曼保证，他们不是“普通的[[疯狂兔子|疯兔]]”，而是英雄。在他们进一步讨论情况之前，他们遭到了[[栗宝宝]]和[[斯托吉]]的伏击，并联手对抗他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击败敌人后，雷曼和[[疯狂兔子|疯兔]]们互相介绍，并发现他们都收到了相同的邀请。他们互相称赞对方的战斗能力，并决定暂时组队。紧接着，一部电梯降落到房间里，[[魅影]]从中走了出来，走向他们。[[疯兔马力欧]]和[[疯兔桃花公主]]认出了他们在[[马力欧+疯狂兔子 王国之战]]的幽灵小径区域交战过的敌人，在他们试图攻击他时被雷曼拦住，[[魅影]]拿出一束鲜花，安抚了[[疯狂兔子|疯兔]]们。他接着解释说，他现在已经改过自新，不再受巨大漏洞的腐化，他需要他们的帮助来恢复电视台的收视率，因为他的演员们已经离开了他。[[疯狂兔子|疯兔]]们立刻被[[魅影]]关于名誉和荣耀的承诺所说服，虽然[[哔啵0号]]一开始并不情愿，但他最终还是被奉承所打动。随后，英雄们的任务是在三部不同的作品中进行表演。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成所有三项任务后，[[魅影]]向他们表示祝贺，并要求团队在[[太空歌剧电视台#主演播厅|主演播厅]]的电梯旁与他会合。雷曼表现出警惕，但他们还是登上了[[太空歌-剧电视台#控制室|控制室]]，[[魅影]]在那里揭露了他的诡计，解释说他一直都在策划复仇，只是操纵英雄们清除[[太空歌剧电视台]]的[[浊影]]。借助他新获得的名声，由于电视台现在是银河系收视第一，他打算在最后一场表演中击败英雄们。他打破了第四面墙，特别嘲讽雷曼已经变得无足轻重，被[[疯兔]]们超越了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一场与他初次登场时类似的战斗中，团队最终击败了[[魅影]]，摧毁了为他提供免疫力的聚光灯。雷曼随后感叹，能和[[疯狂兔子|疯兔]]们并肩作战一次感觉真不错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在找到一个正常运转的传送门后，[[疯兔马力欧]]和[[疯兔桃花公主]]决定返回桃花公主的城堡，因为他们发现演员生涯并不太适合他们，而雷曼则选择留下一段时间，解释说[[太空歌剧电视台|这里]]的[[疯狂兔子|疯兔]]们实际上在努力做好事，只是需要一些监督。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[哔啵0号]]随后向雷曼表示感谢，并向他承诺，如果他需要任何帮助，他们都会支持他。最后，游戏以[[疯兔马力欧]]拥抱雷曼和[[疯兔桃花公主]]与他交换礼物结束。在演职员表之后显示的图片中，礼物被揭示为一顶带有[[疯狂兔子|疯兔]]耳朵的马力欧帽子，雷曼戴着它，以及一件雷曼卫衣，马力欧拿着它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman in the Phantom Show.jpg|DLC的封面。&lt;br /&gt;
Golden Ticket to Fame - Arrival.jpg|雷曼抵达[[太空歌剧电视台]]。&lt;br /&gt;
RPS Ending.jpg|DLC的结局。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在激光战鹰队长：血龙Remix中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-Laserhawk.webp|thumb|270px|雷曼在[[激光战鹰队长：血龙Remix]]中作为节目主持人的形象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=雷曼是伊甸整个媒体系统的光鲜门面，从伊甸新闻到伊甸深夜秀，涵盖一切娱乐节目形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在他早年的生命中，雷曼来自一个名为X维度的宇宙。作为移民来到这一现实世界后，他目睹了美国社会中的诸多不公，并不断遭遇他人排斥。他亲眼见证了美国的崩溃，并为此感到高兴；而伊甸给予了他存在的意义，则让他更加欣喜。作为伊甸的首席宣传官，雷曼友善的形象无处不在。尽管他的外表具有极大的影响力，但雷曼本质上只是伊甸机器中的一枚齿轮。|sign=角色简介|source=[https://edenonline.ubisoft.com/story Eden Online]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼由David Menkin配音，是由[[育碧]]制作的动画流媒体电视剧[[激光战鹰队长：血龙Remix]]中的主要角色之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼来自平行世界X维度，是取代美利坚合众国的极权巨型企业伊甸的公众代言人。他主持多档节目，包括伊甸深夜秀和伊甸新闻，同时也是雷曼儿童团体的象征性人物。该组织以青少年为对象进行意识形态灌输，并鼓励他们向政权举报可疑行为。雷曼的经历呈现出一种从底层到权力核心的转变：他曾是因外星身份而遭受歧视的难民（同样来自X维度的[[疯狂兔子]]曾给伊甸带来混乱与破坏），最终成为新闻主播和媒体明星。因此，他最初对伊甸心怀感激，并真诚地相信自己所传播的谎言与宣传。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一局面在Alex Taylor使用名为超级瞄准镜的装置制造传送门、将来自X维度的巨大[[疯狂兔子]]怪兽引入城市后发生改变。Dolph Laserhawk因此被指控为责任人。在伊甸深夜秀的直播采访中，Niji 6的首领Red当面对质Dolph，并将这些怪兽称为“跨维度的外星渣滓”。作为主持人的雷曼随即反问Red，既然他本人也是来自X维度的难民，是否同样属于“渣滓”。Red回应“我说的就是我的意思”。雷曼在直播中愤怒地侮辱了对方，随后被强行拉下节目，并暂停主持工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此后，雷曼被描绘为半裸、酗酒地待在公寓中，接到伊甸董事会的来电。由于自认是伊甸之声，他试图以自身影响力对抗董事会，却很快发现自己已被取代：一名与他外貌完全相同的替身正在主持他的节目。精神崩溃的雷曼沉溺于毒品与性交易之中，直到再次接到疑似来自董事会的电话。他哀求恢复原职，却只得到一句含糊的指示：“去找那只青蛙”，即指被伊甸错误指控为恐怖分子的刺客兄弟会成员Bullfrog，目前正被拘押等待审判。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼利用自身的知名度接近Bullfrog，并与其展开对话。尽管他起初坚称自己的一切都归功于伊甸，Bullfrog通过制造气泡影像向他展示了政权实施的暴行，使雷曼逐渐意识到真相。此时Red再次出现，再次称雷曼为“肮脏的外星渣滓”，并在雷曼试图反击时将其击倒。Bullfrog趁机牵制Red，使雷曼得以逃脱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Bullfrog行刑的“清算日”当天，雷曼彻底觉醒，决定不再传播伊甸的谎言。他自称“Ramon”，携带机枪闯入董事会所在地，利用自身无肢的特性从远距离攻击守卫。他迫使董事会下令中止行刑，随后仍将其全部杀害。第一季结尾中，雷曼躺在董事会会议桌上，周围是他们的尸体，而一把空着的椅子暗示着或许仍有人成功逃脱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：棋盘游戏中==&lt;br /&gt;
雷曼将作为可操作角色出现在[[雷曼：棋盘游戏]]中。他的棋子采用了一个全新的模型，整体造型基于他在[[UbiArt]]系列游戏中的外观，并加入了更多细节；而其早期的棋子模型则更接近于一则关于[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U]]的虚假泄露中所展示的形象。为了营造“无四肢”的视觉效果，雷曼的躯干、双手以及其中一只脚被固定在一根藤蔓上，另一只脚则踩在树桩上，他的头部同样与躯干相连。此外，凡是包含基础游戏的Kickstarter支持档位，都会附带一个限定棋子：雷曼骑着[[巨型蚊子]]的造型。另有一个弹吉他的雷曼棋子，最初曾被展示为10种皮肤之一，但该造型后来被重新设计，并最终作为[[雷梅斯]]公布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-board-game-Rayman-figure.jpg|雷曼在[[雷曼：棋盘游戏]]中的棋子造型。&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame.png|雷曼的早期棋子与[[格罗伯克斯]]的早期棋子并列展示。&lt;br /&gt;
Rayman the Board Game Rayman and Mosquito figure.jpg|雷曼的[[巨型蚊子]]限定棋子。&lt;br /&gt;
Rayman the Board Game guitar Rayman.jpg|雷曼弹吉他的棋子造型。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在其他游戏中==&lt;br /&gt;
{{Main|流行文化中的雷曼#游戏}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在麻烦大了中===&lt;br /&gt;
在[[麻烦大了特别版]]的片尾字幕中，一个装扮成雷曼的角色客串出现。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Tonic Trouble credits.png|一个扮演成雷曼的角色出现在[[麻烦大了特别版]]中&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在冠军学院：足球中===&lt;br /&gt;
雷曼还在育碧游戏[[冠军学院：足球]]中客串登场，他是育碧球队的一员，该队成员还包括来自育碧其他系列游戏的角色，例如《[[超越善恶]]》、《细胞分裂》、《波斯王子》和《刺客信条》。&amp;lt;ref&amp;gt;http://academyofchampions.uk.ubi.com/the-game/players/ Rayman in Academy of Champions&amp;lt;/ref&amp;gt;在这支球队中，雷曼担任守门员。游戏商店中还出售一顶以雷曼头像为原型设计的帽子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在英灵乱战中===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Brawlhalla.webp|thumb|right|320px|雷曼在[[英灵乱战]]中的详细形象]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=踏上旅程，去发现真正拯救[[碎梦林地]]的方法。|sign=游戏内商店描述|source=[[英灵乱战]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[碎梦林地]]再次遭到邪恶的[[黑暗先生]]威胁，而[[普鲁克斯]]——泡泡梦神——再次召唤雷曼挺身而出。雷曼从[[普鲁克斯]]那里得知，击败[[黑暗先生]]的唯一方法，是找到失落的[[拉姆号角]]。于是他踏上了旅途，深入森林深处。某一天，在漫长的跋涉与无数冒险之后，雷曼来到了一片开阔的空地。他在山丘高处看见了一座巨大的金色殿堂，并听到了震耳欲聋的人群欢呼声。进入其中后，雷曼发现瓦尔哈拉大竞技赛正进行得如火如荼。在欢呼的观众中，他看见了戴着“Sentinel #1”棒球帽、身穿Sir Roland球衣的主神奥丁（那天是2v2日）。奥丁身旁，堆放着比赛的丰厚奖品，而最顶端正是[[拉姆号角]]。雷曼毫不犹豫地加入了比赛。即便要与来自不同时代与地域的最强战士交锋，他也毫不在意，并很快证明了自己名列前茅。然而即便是雷曼，胜利也并非唾手可得。他一边为了赢得[[拉姆号角|号角]]、完成使命而奋战，一边也深深迷恋瓦尔哈拉的狂野喧闹，并在这群传奇而怪诞的战士中如鱼得水。他与Kaya关系尤为亲密，并且与Kor拥有只有他们才能完成的惊人握手动作。|sign=游戏内“传说”栏目|source=[[英灵乱战]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在格斗游戏[[英灵乱战]]中，“雷曼更新”补丁将雷曼作为一名传奇角色加入游戏，同时引入了大量[[雷曼系列]]主题的皮肤、物品与特效。雷曼使用[[疯狂兔子]]拳套以及起源之斧进行战斗；后者的名称似乎源自[[雷曼：起源]]，尽管该作中并未出现斧类武器。雷曼最初加入时的价格为7200金币，与游戏中其他传奇角色一致，在上线两周后降至5400金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanBrawl.jpeg|雷曼在格斗游戏[[英灵乱战]]中的形象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，雷曼也将作为可游玩的追加角色，出现在即将推出的[[英灵乱战]]卡牌游戏中，并配有专属棋子模型与一整副卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brawlhalla - The Card Game - Rayman.png|雷曼在英灵乱战卡牌游戏中的形象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在其他作品中===&lt;br /&gt;
在[[育碧]]的游戏[[UNO]]中，存在以雷曼为主题的DLC。雷曼也在[[Super Smash Bros. Ultimate]]中登场，作为中立属性的主要灵魂出现，并在[[Rayman&#039;s Incrediballs Dodge]]中作为可操作角色登场。此外，雷曼与[[格罗伯克斯]]和[[芭芭拉]]一同，以可收集奖杯的形式出现在[[任天堂明星大乱斗 WiiU]]中，其模型由[[育碧]]提供。雷曼还在平台游戏[[Astro Bot]]中有一次客串登场，其中一名VIP Bot装扮成他的形象（具体为他在[[雷曼初代|第一作]]和[[雷曼2|第二作]]时期的造型），并被称为“Limbless Legend”。玩家还可以在Gatcha Lab中获得一项奖品，描绘了他使用[[grappling fist]]从[[flying ring]]上荡行的场景。当在Crash Site（即该游戏的主世界）与其互动时，他甚至会使用[[超级飞发]]滑翔，并蓄力[[伸缩拳]]去抓住[[飞环]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman in Soul Hunters.jpg|雷曼在移动游戏[[Soul Hunters]]中的形象&lt;br /&gt;
RaymanSmashFacebook.jpg|雷曼在[[任天堂明星大乱斗 WiiU]]中的奖杯&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*由于在[[Rayman Premiers Clics]]中的一项活动里的反应，以及一本以[[雷曼3]]为主题的Joystick杂志封面，人们推测雷曼喜欢巧克力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*根据沙盒游戏[[Growtopia]]的说法，雷曼喜欢琥珀的气味，他的连帽衫闻起来像华夫饼、香草和“决心”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如[[Rayman Activity Centre]]、[[雷曼：丛林探险]]和[[雷曼与魅影舞台]]所示，雷曼会吹口琴、弹尤克里里以及电吉他。&lt;br /&gt;
** 雷曼也在一支[[Brawlhalla]]的预告片中被看到弹奏尤克里里，并在同一款游戏中以[[Super Metal Rayman]]的形态弹奏电吉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*除了[[Renversant !]]之外，雷曼在[[Thitaume]]与[[Romain Pujol]]创作的[[疯狂兔子]]漫画前九卷中全部都有客串登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雷曼曾在Joueur du Grenier第二卷的一则漫画中被恶搞，其中主角的装扮模仿了他，该笑点主要调侃了雷曼没有四肢的特征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*尽管没有脖子，雷曼依然能够进食和吞咽，这一点可以在[[雷曼：起源]]的开场与结尾过场动画中看到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在[[雷曼3]]的开发过程中，雷曼曾一度被计划重新拥有双腿，但这一想法很快就被搁置了。&amp;lt;ref&amp;gt;[[雷曼的历史]]，第4章：雷曼3 : Hoodlum Havoc，Rayman without Michel Ancel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在[[雷曼：传奇]]中，雷曼在沉睡100年后似乎完全没有变老，从[[雷曼：起源]]回归的其他角色也是如此。&lt;br /&gt;
** 不过，他的语音片段与[[雷曼：起源]]相比发生了变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一个反复出现的笑点是：除[[雷曼2]]之外，雷曼在每一部主线作品的开头都会被看到在睡觉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
===[[雷曼初代]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman concepts.png&lt;br /&gt;
Rayman 1 25th Concept Art 1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 1 25th Concept Art 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 1 25th Concept Art 3.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-1-concept-art-2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-1-concept-art-2.png&lt;br /&gt;
Rayman-1-concept-art-1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-attack-concept-art.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSleep.PNG&lt;br /&gt;
VIG PR1.png&lt;br /&gt;
VIG PR3.png&lt;br /&gt;
EduRayArt.png&lt;br /&gt;
RayJuniorFrench.gif&lt;br /&gt;
Raymanstar.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼2]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2Rayman011.jpg&lt;br /&gt;
The Fairy Glade.jpg&lt;br /&gt;
Marshes of Awakening.jpg&lt;br /&gt;
Menhir Hills.jpg&lt;br /&gt;
Fight.jpg&lt;br /&gt;
Foutch concept art.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman025.jpg&lt;br /&gt;
Carmen the Whale.jpg&lt;br /&gt;
Whale Bay.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 2 The Raft of the Medusa.jpg&lt;br /&gt;
Wallrayman1024fighter.jpg&lt;br /&gt;
Rayman2 screen friends600.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman030.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman001.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman002.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman003.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman004.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman005.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman006.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman007.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman008.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman009.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman010.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman012.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman013.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman014.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman015.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman016.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman017.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman018.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman019.jpg&lt;br /&gt;
Rayman2RaymanWithBook.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman020.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman021.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman022.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman023.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman026.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman027.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman028.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman029.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman031.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman032.jpg&lt;br /&gt;
R2Playingwithlum.jpg&lt;br /&gt;
Artwork Rayman Hammock.jpg&lt;br /&gt;
R2RaymanSketches.jpg&lt;br /&gt;
R2SsssamSketches.jpg&lt;br /&gt;
R2BabyGloboxSketches.jpg&lt;br /&gt;
RaymanPiratSketch.jpg&lt;br /&gt;
R2RaymanPirateCampSketch.jpg&lt;br /&gt;
R2RaymanEdChristmasSketch.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch01.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch02.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch03.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch04.jpg&lt;br /&gt;
RaymanSketch05.jpg&lt;br /&gt;
RaymanLySketch02.jpg&lt;br /&gt;
RLRomance.jpg&lt;br /&gt;
ShipwreckSketch.jpg&lt;br /&gt;
Croquis anotés.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 2 (L&#039;art dans le jeu vidéo) 3.png&lt;br /&gt;
R2TGE-OfficialConceptArt-GloboxRainDance.jpg&lt;br /&gt;
Clark Artwork.jpg&lt;br /&gt;
2DIllustration02.jpg&lt;br /&gt;
Clark concept art.jpg&lt;br /&gt;
R2RaymanAndLy.png&lt;br /&gt;
R2TGE-BoardWithManyArtParodies.jpg&lt;br /&gt;
Arcimboldo.JPG&lt;br /&gt;
Botticelli.png&lt;br /&gt;
Dalí.png&lt;br /&gt;
Liechtenstein.png&lt;br /&gt;
Miró.JPG&lt;br /&gt;
Picasso.jpg&lt;br /&gt;
Vangogh.jpg&lt;br /&gt;
Vasarely.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼：动画系列]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 1.JPG&lt;br /&gt;
Rayman TV Show WIP 6.JPG&lt;br /&gt;
Angry.jpg&lt;br /&gt;
Oooh.jpg&lt;br /&gt;
Oooh2.jpg&lt;br /&gt;
Pant.jpg&lt;br /&gt;
Scare.jpg&lt;br /&gt;
Scream.jpg&lt;br /&gt;
Smile.jpg&lt;br /&gt;
Smile1.jpg&lt;br /&gt;
Smile3.jpg&lt;br /&gt;
Yawn.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼：竞技场]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman M Rayman 1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman M Rayman 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman M Rayman 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼3]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3 Helicopter.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Grimace.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Stumbleboom.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1 Alternate.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Lockjaw 1 Alternate.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Lockjaw 1.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Throttlecopter.png&lt;br /&gt;
R3HH-Vortex-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg&lt;br /&gt;
18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 fists.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 punching.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 Heavy Metal Fist.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 Lockjaw 2.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign1.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign2.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign3.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign7.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign4.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign5.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign8.jpg&lt;br /&gt;
RaymanNewDesign6.jpg&lt;br /&gt;
Raymanpose2.jpeg&lt;br /&gt;
Raymanpose1.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman on a flying veichle.JPG&lt;br /&gt;
R3HH-BetaShockRocket.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-BetaThrottleCopter.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-BetaVortex.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-BetaLockJaw.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-BetaHeavyMetalFist.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼：疯狂兔子]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids Wii 11.jpg&lt;br /&gt;
C ray.jpg&lt;br /&gt;
Rayman33.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-raving-rabbids art 58.jpg&lt;br /&gt;
RRR Rayman Trousers.jpg&lt;br /&gt;
Raymanplayswii.jpeg&lt;br /&gt;
Raymanwii.jpeg&lt;br /&gt;
RRR Rayman Boxart.jpg&lt;br /&gt;
Raymancostumes.jpg&lt;br /&gt;
RRR Rayman Disco.jpg&lt;br /&gt;
172555084.jpg&lt;br /&gt;
Rabbidsdance.jpg&lt;br /&gt;
Rayman raving rabbids mariachi ray 700.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-raving-rabbids art 57.jpg&lt;br /&gt;
RRR Rayman Gangsta 1.jpg&lt;br /&gt;
RRR Rayman Gangsta 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-raving-rabbids art 06.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼：起源]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-RaymanOrigins.jpg&lt;br /&gt;
Mandal004.JPG&lt;br /&gt;
Mandal005.JPG&lt;br /&gt;
Mandal006.JPG&lt;br /&gt;
Mandal007.JPG&lt;br /&gt;
Moskito RO.JPG&lt;br /&gt;
Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg&lt;br /&gt;
OriginsRaymanAndGlobox.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼：丛林探险]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR Rayman.png&lt;br /&gt;
RJR Rayman&amp;amp;Globox.png&lt;br /&gt;
RJR Rayman,Globox&amp;amp;Teensy.png&lt;br /&gt;
RJR Globox&amp;amp;Rayman.png&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman1.png&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman2.png&lt;br /&gt;
RJR Raymansurfe.png&lt;br /&gt;
RJR RaymancontrePierreFrappée.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼：传奇]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
LegendsRaymanFly.png&lt;br /&gt;
Legends characters.png&lt;br /&gt;
RL-Artwork3.jpg&lt;br /&gt;
Raymanlegends01.jpg&lt;br /&gt;
Rayman03punch.jpg&lt;br /&gt;
Raymanlegends02.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3D Model RL Cinematic Trailer.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼：嘉年华]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR RaymanAirkick.png&lt;br /&gt;
RFR RaymanGlobox.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼：大冒险]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman&#039;s Adventures Outfit Concept Art.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-Adventures-Arte-006.jpg&lt;br /&gt;
3 Years of Rayman Adventures.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Early Design.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[英灵乱战]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brawlhalla Rayman Patch.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman Purchase Pop Up.png&lt;br /&gt;
Rayman Legend Screen.png&lt;br /&gt;
Rayman Lore Brawlhalla.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼与魅影舞台]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanM+RSoH.png&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 1.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 2.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 3.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 4.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 5.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 6.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 7.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 8.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 9.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 10.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman 11.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rayman Poses.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Plunger Guard.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Costumes.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Vortex.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rocket.jpg&lt;br /&gt;
Giacomo Boni Concept Art Rocket Ride.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Sparks of Hope Announcement.png&lt;br /&gt;
Rayman design sparks of hope.jpg&lt;br /&gt;
RPS artwork 1 - Rayman pose.jpg&lt;br /&gt;
RPS artwork 2 - Rayman pose.jpg&lt;br /&gt;
Yves-barthez-mrsh-aw-dlc3-raymanpowers-trio-teamjump.jpg&lt;br /&gt;
Yves-barthez-mrsh-aw-dlc3-raymanpowers-rocket.jpg&lt;br /&gt;
Yves-barthez-mrsh-aw-dlc3-raymanpowers-vortex.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激光战鹰队长：血龙Remix]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Captain-Laserhawk-Rayman-poster.png&lt;br /&gt;
Captain-Laserhawk-Rayman-artwork-1.jpg&lt;br /&gt;
Captain-Laserhawk-Rayman-artwork-2.jpg&lt;br /&gt;
Captain-Laserhawk-Rayman-artwork-3.jpg&lt;br /&gt;
Captain-Laserhawk-Rayman-artwork-4.jpg&lt;br /&gt;
Raphaelle-marx-rayman01.jpg&lt;br /&gt;
Raphaelle-marx-rayman02.jpg&lt;br /&gt;
Raphaelle-marx-rayman03.jpg&lt;br /&gt;
Raphaelle-marx-rayman04.jpg&lt;br /&gt;
Edouard Heutte-CL-Rayman02.jpg&lt;br /&gt;
Edouard Heutte-CL-Rayman01.jpg&lt;br /&gt;
Edouard Heutte-CL-Rayman03.jpg&lt;br /&gt;
Edouard Heutte-CL-Rayman04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[激光战鹰队长：游戏]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Game-splash-art.png&lt;br /&gt;
Laserhawk-game-icon.png&lt;br /&gt;
Laserhawk-game-uncolored Rayman.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[雷曼：棋盘游戏]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman the Board Game Mosquito figure.png&lt;br /&gt;
Rayman the Board Game Large Scale Figure.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼初代导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[ru:Рэйман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%E6%89%93%E7%A0%96%E5%9D%97&amp;diff=940</id>
		<title>雷曼打砖块</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%E6%89%93%E7%A0%96%E5%9D%97&amp;diff=940"/>
		<updated>2026-04-19T07:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;雷曼打砖块&#039;&#039;&#039;（Ray Breakout）是一个隐藏小游戏，仅可在[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹]]、PC及[[雷曼经典|手机版]]的[[雷曼初代]]中游玩。该小游戏本质上是雅达利街机游戏“打砖块”（Breakout）的[[雷曼系列|雷曼]]主题改编版，将挡板替换为[[雷曼]]，砖块替换为[[李子]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进入方式==&lt;br /&gt;
===雅达利美洲豹版===&lt;br /&gt;
在[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹版]][[雷曼初代]]中，玩家需在开场动画里输入代码1364以解锁雷曼打砖块——该动画展示[[雷曼]]追逐并组装身体部件。该代码会在击败[[黑暗先生]]并播放完制作人员名单后给出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，代码也被藏在主游戏中：在[[忧虑湖]]第三段，当[[雷曼]]骑乘友善的[[巨型蚊子]][[嗡嗡]]时，会经过四组呈“1”“3”“6”“4”形状的[[蓝宝石]]簇，暗示解锁方式。这些[[蓝宝石]]簇仅存在于[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹版]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PC版===&lt;br /&gt;
在PC版[[雷曼初代]]中，雷曼打砖块通过在地图画面输入特定[[雷曼初代 作弊码|作弊码]]进入；具体代码取决于游戏版本以及是否已击败[[黑暗先生]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手机版===&lt;br /&gt;
在[[雷曼经典|iOS与Android版雷曼]]中，完成全部关卡（含[[黑暗先生的挑战]]）后解锁雷曼打砖块，并可在地图界面点击带有[[魔术师]]帽子的新增按钮进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Classic Breakout on map.PNG|[[雷曼经典|手机版雷曼]]地图上的雷曼打砖块。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩法说明==&lt;br /&gt;
===雅达利美洲豹版===&lt;br /&gt;
在[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹]]开场，[[雷曼]]以倒立姿态站在漂浮于黑暗空间中的粉色方形平台上（这是他在[[雷曼（早期开发）|早期版本]]拥有的能力）。小游戏以[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]]为主题，全程播放其主题曲。平台地面装饰有黄色月亮与星星，墙面则绘有星星及[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]]的帽子与魔杖。背景中央可见一顶巨大的[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]]帽子，置于粉色五角星前，并被四个轨道球环绕，其余背景皆为纯黑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]用双脚平衡一颗白球——与[[在外星精灵乔家吃饭]]关卡里的黄色浮标相同，球上印有[[乔]]（JOE）的名字；屏幕右侧排列的相同球表示剩余机会。屏幕上方漂浮着由红、紫、橙三色[[李子]]组成的阵列（颜色与[[刺果]]一致），均带标准绿叶。按下“跳跃”键，[[雷曼]]将球踢出，随后玩法几乎完全等同于原版打砖块，只是套上雷曼主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
球击中红色[[李子]]→变为紫色；&lt;br /&gt;
击中紫色[[李子]]→变为橙色；&lt;br /&gt;
击中橙色[[李子]]→消失。&lt;br /&gt;
目标是清除全部[[李子]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家左右移动[[雷曼]]作为“挡板”；若漏球触地则失去一次机会。球靠近脚部时，[[雷曼]]会用力踢回。若球在近距离反弹，[[雷曼]]会自动扑救尝试拦截（玩家无法控制），但会短暂停止移动作为代价。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时某颗[[李子]]会闪烁几秒；若成功击中，它会消失并掉落一枚缓降的[[蓝宝石]]。接住[[蓝宝石]]可额外获得一颗备用球（屏幕右侧最多显示3颗，但实际上可持有更多，只是不可见）。清除全部[[李子]]后进入下一关，共9个难度递增的关卡；通关后关卡随机重播，目前未知是否存在终点。若用尽机会，屏幕显示“You lose”，必须从第一关重新开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高阶关卡会出现三种特殊[[李子]]：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 绿叶灰叶脉的绿色[[李子]]：不可消除，仅作障碍；球会弹开。&lt;br /&gt;
* 粉叶蓝色[[李子]]：同样不可消除，但弹性极强，命中会显著加速球速。&lt;br /&gt;
* 棕红叶粉橙色[[李子]]：不可消除；出现时整阵缓慢下移，击中此种[[李子]]会让所有[[李子]]暂时反向上升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三种特殊[[李子]]被击中时都会闪烁。若玩家完成整个小游戏，将获得无限[[接关]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 1.png|雅达利美洲豹版雷曼打砖块第一屏&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 2.png|第二屏&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 3.png|第三屏&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 4.png|第四屏&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 5.png|第五屏&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 6.png|第六屏&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 7.png|第七屏&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 8.png|第八屏&lt;br /&gt;
Breakout minigame Jaguar 9.png|第九屏&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PC版 / 手机版===&lt;br /&gt;
相比[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹版]]，雷曼打砖块画面质量略有提升，[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]]的芯片音源音乐被替换为CD品质版本。屏幕左下角新增计数器显示当前关卡剩余可消除[[李子]]数量。特殊[[李子]]重新配色：全部改为绿叶；粉橙色变为灰色；橙色因调色板差异更偏黄色。被击中时有专属音效但不再闪烁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法机制也有变化：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[雷曼]]减速更慢；&lt;br /&gt;
* 若球过近击中[[李子]]，可能穿过脚部落地；此时快速横移可触发扑救；&lt;br /&gt;
* 绿色[[李子]]会逐渐变暗并在多次命中后消失，但并非通关必需；&lt;br /&gt;
* 闪烁[[李子]]更常见，几乎始终存在；&lt;br /&gt;
* 闪烁[[李子]]命中即消失（无论原本是红、紫、黄），优先击打可加速通关；&lt;br /&gt;
* 但其掉落的[[蓝宝石]]不再补充备用球，仅计入普通[[蓝宝石]]数；&lt;br /&gt;
* 在某些关卡中（似乎随机），闪烁[[李子]]会掉落[[金拳头]]、[[飞速拳]]或[[超级能量球]]而非[[蓝宝石]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC版共有7个关卡，其中两关布局完全相同，仅整体微调位置。六种布局中有五种对应雅达利美洲豹版；最后一种为PC独占。起始关卡每次随机，之后按固定循环顺序推进。每通关一关，[[雷曼]]会喊“Yo, dude!”；完成全部7关则高呼“Yeah!”并显示“Great”。若球耗尽或按Esc退出，屏幕显示“See you soon”，并播放[[猎人]]的笑声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论成败，最终都会返回[[山谷]]地图，不提供额外奖励，仅保留途中获得的[[蓝宝石]]与强化道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 1.png|PC版第一屏变体&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 2.png|第二屏变体&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 3.png|第三屏变体&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 4.png|第四屏变体&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 5.png|第五屏变体（出现于两关）&lt;br /&gt;
Breakout minigame PC 6.png|第六屏变体（PC独占）&lt;br /&gt;
PC Breakout Animation.gif|关卡按顺序演示的动画帧&lt;br /&gt;
PC Breakout Completed Spanish.png|西班牙PC版完成画面&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ray Breakout Classic Completed.png|320px|thumb|right|class=sprite|[[雷曼经典|手机版]]以触控完成小游戏]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼经典|手机版]]中，雷曼打砖块与PC版基本一致，但存在一个漏洞：若未使用手柄，则在发球前无法移动，常导致被迫在[[李子]]正下方发球并立刻反弹失败。完成小游戏后同样返回世界地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
在[[雷曼（DSi）|DSiWare版]]中，雷曼打砖块关卡完整存在于文件里，但无法正常访问；破解进入后，启动脚本似乎被禁用或未移植，导致其按普通关卡运行，且背景缺失而呈现故障效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xUg9QxA4Cm8 PC版雷曼打砖块实况流程]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=J8oTIW7t7Yk 雅达利美洲豹版雷曼打砖块实况流程]&lt;br /&gt;
*[https://zh.wikipedia.org/wiki/Breakout_(%E9%81%8A%E6%88%B2) 维基百科上关于原版打砖块的内容]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼初代地点导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ray Breakout]]&lt;br /&gt;
[[en:Ray Breakout]]&lt;br /&gt;
[[pl:Minigra Breakout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%88%E8%A2%AB%E5%8F%96%E6%B6%88%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9E%8B%EF%BC%89&amp;diff=879</id>
		<title>雷曼（被取消的原型）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%88%E8%A2%AB%E5%8F%96%E6%B6%88%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9E%8B%EF%BC%89&amp;diff=879"/>
		<updated>2026-03-28T04:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Jimmy.jpg|thumb|320px|right|一页为[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹版本]]预览小册子的节选，描述了SNES版最早的剧情——Jimmy变成[[雷曼]]。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在为雅达利美洲豹、索尼 PlayStation、世嘉土星与PC平台开发之前，[[雷曼初代]]最初是一个面向Super Nintendo Entertainment System的项目。关于这一早期版本的信息通过多种资料披露，包括一篇&#039;&#039;Pix &#039;N Love&#039;&#039;文章、收录在书籍[[雷曼的历史]]中的[[游戏设计圣经]]扫描页，以及[[米歇尔·安塞尔]]本人——他还分享了一份[[雷曼（被取消的原型）#已提取的ROM|早期原型ROM]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==初期计划==&lt;br /&gt;
在开发初期，[[雷曼初代|雷曼]]拥有非常不同的剧情。该原型版本围绕名为Jimmy的男孩展开：他在电脑中创造了一个名为Hereitscool的世界。当Hereitscool被病毒感染后，Jimmy进入他的虚拟世界，并化身为[[雷曼]]以击败病毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Pix &#039;N Love&#039;&#039; article==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-snes.jpg|thumb|500px|right|&#039;&#039;Pix’N Love&#039;&#039;关于被取消的SNES版[[雷曼初代|雷曼]]文章节选，展示三张截图。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年7月4日，法国复古游戏杂志&#039;&#039;Pix’N Love&#039;&#039;披露：在开发伊始，[[雷曼初代|雷曼]]原计划登陆Super Nintendo Entertainment System。杂志还收录了对[[雷曼]]创作者[[米歇尔·安塞尔]]的访谈。该版本包含双人合作模式：一名玩家操控[[雷曼]]，另一名操控看似女性版[[雷曼]]的角色——与曾计划出现在[[雷曼：疯狂兔子（被取消的原型）|雷曼：疯狂兔子]]中的女友角色[[Simohne]]相似。[[雷曼]]的身体为红色（而非[[雷曼初代|最终版]]的紫色），女孩则为蓝色；两者都明显比最终形象更健壮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前可见三张原型截图（右侧），展示了[[梦森林]]与[[蝎子洞]]的早期版本，其中一张描绘英雄对抗[[斯科普斯先生]]的早期形态。画面中还能窥见[[噩梦球]]、[[李子]]、[[飞环]]、[[蓝宝石]]、[[蘑菇]]、[[超级能量球]]以及[[伸缩拳]]的早期样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中一张截图呈现了与[[雷曼初代|最终版]]及[[雷曼（早期开发）|雅达利美洲豹原型]]完全不同的HUD：显示两名角色的头像，各自配有“Shield”与“Power”条。[[雷曼]]一侧显示粉色水晶图标，上方写有“[[斯科普斯先生|Skops]]”；女孩一侧则为问号。Shield条似乎代表生命值，但Power条与水晶的功能仍未知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-1-SNES-3.jpg|thumb|320px|一张来自SNES版[[雷曼初代|雷曼]]的此前未公开场景照片。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着更强大的光盘主机出现，SNES版雷曼虽已接近完成仍被取消。项目随后被重制为新平台版本，最终成为如今人们熟知的[[雷曼初代]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雷曼的历史==&lt;br /&gt;
2014年10月出版的书籍[[雷曼的历史]]收录了[[游戏设计圣经]]的11页扫描——该书由[[米歇尔·安塞尔]]与[[弗雷德里克·乌德]]撰写，用以向[[育碧]]展示项目。&amp;lt;ref&amp;gt;[[雷曼的历史]]第二章——雷曼，一个人类与技术相结合的项目。&amp;lt;/ref&amp;gt; 内容涵盖游戏概念、关卡设计与大量美术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“descriptif du personnage”（角色描述）一节中，文档揭示了[[雷曼]]最初的背景：他是由Hendrix教授为侄子Jim创造的电子角色，穿行于“虚拟世界”。其能力包括：以拳头远程操控物体、驾驶飞行引擎、改变体型、[[悬挂]]以及在平台下方爬行。显著弱点是：其电子本质使他无法潜入水中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品系统区分为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;能量胶囊&#039;&#039;&#039;（energy capsules）——恢复生命，使其能承受坠落、火焰、电击、激光、炸弹、岩石与拳击等伤害；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;力量胶囊&#039;&#039;&#039;（power capsules）——强化拳头并解锁特殊能力：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;魔力拳&#039;&#039;&#039;（magic fist）：基础破墙能力，可与其他能力叠加；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;隐身&#039;&#039;&#039;（energy ball）：避敌；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;能量球&#039;&#039;&#039;（energy ball）：弹跳并消灭敌人；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;护盾&#039;&#039;&#039;（shield）：三颗环绕球体保护[[雷曼]]；&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;雷光舞&#039;&#039;&#039;：使敌人瘫痪的舞蹈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HUD计划包含能量/力量量表、可用能力图标，以及右侧针对“重要怪物”的额外量表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote&lt;br /&gt;
| text = 角色描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼是由亨德里克（Hendrix）教授为其侄子吉姆（JIM）创造的电子角色。他穿行于虚拟世界并拥有非凡能力：能以拳头远程操控物体、驾驶飞行引擎、改变体型、悬挂并在平台下方爬行等。他还拥有出人意料的特殊能力。尽管如此，其电子本质使他无法潜入水中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为恢复状态，他使用&#039;&#039;&#039;能量胶囊&#039;&#039;&#039;，从而能承受更猛烈的打击，例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*从超过自身8倍高度坠落&lt;br /&gt;
*接触强电流&lt;br /&gt;
*接触火焰&lt;br /&gt;
*被压碎&lt;br /&gt;
*激光、炸弹、岩石、拳击……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
借助&#039;&#039;&#039;力量胶囊&#039;&#039;&#039;，雷曼可强化拳头并获得特殊能力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔力拳：基础能力，可破坏特定墙体，并可与其他能力叠加。&lt;br /&gt;
*隐身：雷曼隐形，不惧敌人。&lt;br /&gt;
*能量球：在场景中弹跳并摧毁敌人。&lt;br /&gt;
*护盾：三颗球体环绕雷曼并消灭对手。&lt;br /&gt;
*雷光舞：使敌人瘫痪的催眠舞步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼的能量与力量以量表表示；可用能力与选定物体以图标呈现。对于重要怪物，屏幕右侧会显示额外量表。&lt;br /&gt;
| sign = [[米歇尔·安塞尔]]与[[弗雷德里克·乌德]]&lt;br /&gt;
| source = [[游戏设计圣经]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
书中还给出58周开发日程，以及“repartition room”（分配室）：一个半球形枢纽，包含六扇通往不同扇区的门——控制、音乐、能量、图像、记忆与同步。音乐扇区已与[[音乐天]]高度相似，出现[[狂鼓手]]、[[飞蛾]]与[[铜钹]]等敌人。同步扇区由“病毒”控制，对应[[甜甜城堡]]【日程中称“病毒巢穴：蛋糕、马戏与弹球”（the virus&#039;s lair: cake, circus and flipper）】。图像扇区很可能对应[[图画城]]，但扫描未给更多细节。书中还提到“world of charms”（魅力之界）与Boss“Mandibulax”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote&lt;br /&gt;
| text = 工作历程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5周：熟悉SNES并准备工具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*创建地图编辑器&lt;br /&gt;
*创建精灵编辑器&lt;br /&gt;
*创建KERNEL 65816 SNES&lt;br /&gt;
*研究SNES特性（65816、滚动、精灵、中断……）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3周：创建RAYMAN角色功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*角色移动&lt;br /&gt;
*动画&lt;br /&gt;
*使雷曼能在环境中跟随&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2周：将雷曼置入带碰撞检测的滚动环境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼此时已能在环境中正确移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3周：步骤1（熟悉一切+杂项）&lt;br /&gt;
3周：步骤2（捕获+滑板车）&lt;br /&gt;
7周：步骤3（魅力之界）&lt;br /&gt;
5周：步骤4（伪装+战斗+恢复区+与病毒1战斗）&lt;br /&gt;
4周：步骤5（图像扇区）&lt;br /&gt;
6周：步骤6（音乐扇区）&lt;br /&gt;
5周：步骤7（能量扇区）&lt;br /&gt;
3周：步骤8（Mandibulax）&lt;br /&gt;
6周：步骤9（病毒巢穴：蛋糕、马戏与弹球）&lt;br /&gt;
3周：步骤10（病毒终局）&lt;br /&gt;
3周：游戏开场与结局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共计58周开发。&lt;br /&gt;
| sign = [[米歇尔·安塞尔]]与[[弗雷德里克·乌德]]&lt;br /&gt;
| source = [[游戏设计圣经]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote&lt;br /&gt;
| text = 第四幕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名称：隔断室（THE REPARTITION ROOM）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
描述： 一个大型半球形房间，设有6扇门，每扇门下有符号。可通行的门其符号为发光浮雕，封闭门则无光。此阶段仅两扇门可通行：通往控制扇区（来路）与同步扇区；记忆扇区之门似乎已完全损毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件顺序：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1_AC：通往控制扇区之门（雷曼来处）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2_AC：通往音乐扇区之门（关闭）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3_AC：通往能量扇区之门（关闭）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4_AC：通往图像扇区之门（关闭）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5_AC：通往记忆扇区之门（已毁，而雷曼本应前往）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6_AC：仅同步扇区之门开启，雷曼别无选择只能进入由病毒控制的该扇区。&lt;br /&gt;
| sign = [[米歇尔·安塞尔]]与[[弗雷德里克·乌德]]&lt;br /&gt;
| source = [[游戏设计圣经]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
书中其他图稿包括关卡设计、怪物概念（如最终场景中三张[[巨型蚊子]]面孔的巨大病毒团块），以及开场动画草图——展示Hendrix教授在工作室中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==《你从来没有玩过的电子游戏》文章==&lt;br /&gt;
2016年8月30日，Unseen64在其书籍《你从来没有玩过的电子游戏》中发布了一部关于未发行游戏的文章合集。在这本书关于被取消的SNES版[[雷曼初代|雷曼]]的章节中，披露了关于游戏及其故事的更多细节。文中指出，[[雷曼]]这一角色是由Jimmy的叔叔Hendrix教授开发的；在一场暴风雨中，闪电击中了Jimmy的房子，使他通过交流电插座转化为[[雷曼]]，这也赋予了他衣服上标志性的圆环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文章还揭示，该版本最初是[[米歇尔·安塞尔]]在雅达利ST平台上的个人项目，后来在[[弗雷德里克·乌德]]加入后才转向SNES CD扩展外设。文中附带了四张SNES版截图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;288px&amp;quot; heights=&amp;quot;192px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman SNES Image1.png|[[雷曼]]身处看似[[梦森林]]早期版本的地下区域，画面中出现一只未知蝎形敌人以及疑似[[蜘蛛（雷曼初代）|蜘蛛]]敌人的早期形态。&lt;br /&gt;
Rayman SNES Image2.png|[[雷曼]]与其女性对应角色正对抗疑似[[斯科普斯先生]]的早期版本。&lt;br /&gt;
Rayman SNES Image3.png|[[雷曼]]位于疑似[[梦森林]]早期版本的场景中，画面包含两只未知黑鸟敌人与一个摆球陷阱。&lt;br /&gt;
Rayman SNES Image4.png|[[雷曼]]与其女性对应角色出现在疑似[[梦森林]]早期版本中：再次出现前述黑鸟敌人，并伴随一只带两只小型同类的黄色鸟、一只[[噩梦球]]早期形态，以及第一张图中的同款[[蜘蛛（雷曼初代）|蜘蛛]]敌人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[米歇尔·安塞尔]]的回答==&lt;br /&gt;
在一次[[雷曼传奇]]直播中，[[米歇尔·安塞尔]]回应了关于SNES版[[雷曼初代|雷曼]]的问题。他表示当时制作Super Nintendo版时团队只有两人，这是他第一次直接为主机平台开发，因此“超级兴奋”。不过将游戏移植到卡带的过程既漫长又痛苦；而当完整团队最终组建完成时，Super Nintendo的性能已无法充分承载他的愿景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年10月18日，[[米歇尔·安塞尔]]发布了两张来自SNES版[[雷曼初代|雷曼]]的局部截图，确认游戏从未完成，并称构建文件已“永远丢失”。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BLt6dsUgODo/ ，“像素爱好者们……25 年前我们做了这个游戏，它能在超级任天堂主机上运行，​​但从未完成。而且我们丢失了游戏文件。所有这些像素都消失了，就像雨中的泪水……”&amp;lt;/ref&amp;gt;然而10月23日他又宣布：[[弗雷德里克·乌德]]找到了包含该阶段早期版本的卡带，追溯至1992年，&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL5fSliA2bD/ ，“ 太不可思议了！！！！我们找到了独一无二的老版雷曼 SNES ROM！！！！它沉睡了 24 年……是时候唤醒它了！！！！”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL_wNhGALF8/ ，“雷曼 SNES 游戏动起来了。这个丑小鸭在沉睡了 24 年后复活了。这个 ROM 可能是我们刻录的第一个，里面的东西很少。我们或许能找到更多早期原型游戏的 ROM。我只需要说服弗雷德——那个揭露了它们存在的程序员——继续在他那巨大而危险的阁楼里寻找。天哪，这简直就是电子考古！”&amp;lt;/ref&amp;gt; 并成功运行。随后他发布了一张此前从未公开的游戏世界照片。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL5f5XIAfa5/ ，“它居然能运行！！！！全世界只有 4 个人看到过。我们以为它已经丢失了，但在冰冷的电路深处，竟然还有生命！而且还以 60 帧的流畅度运行！！！应该做个 Switch 版😂”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[米歇尔·安塞尔]]后来补充：在这一阶段，游戏最初发生在一台电脑内部，[[雷曼]]是其中的一名“雇员”，而主要反派原本设定为电脑病毒。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL_wNhGALF8 ，“你说得对！原版游戏的故事发生在电脑里，大反派是电脑病毒。雷曼只是这台大型电脑的一名员工”。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-1-SNES-4.jpg|thumb|320px|另一张来自SNES版[[雷曼初代|雷曼]]的照片。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-1-SNES-1.jpg|[[米歇尔·安塞尔]]发布的第一张局部截图，此前从未公开。&lt;br /&gt;
Rayman-1-SNES-2.jpg|[[米歇尔·安塞尔]]发布的第二张局部截图，为&#039;&#039;Pix’N Love&#039;&#039;已刊截图的一部分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==已提取的ROM==&lt;br /&gt;
2017年7月3日，一份早期ROM被转储，&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, @ocornut, https://twitter.com/ocornut/status/881876378056085505，“我上传了一个未发布的 SNES 版《雷曼》原型演示，就是这个！（注意：非常早期的开发版本，不是完整游戏）”&amp;lt;/ref&amp;gt; 其中包含此前由[[米歇尔·安塞尔]]展示过的简短可玩片段。在ROM中，玩家可以跳跃并触发动画；若玩家不操作，动画也会自动播放。玩家还能加速移动，并以蓄力[[飞拳|拳头]]触发动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;243px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman SNES Prototype Map.png|原型中的完整地图&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;256px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ray SNES - Falling.png|关卡以[[雷曼]]坠落开场。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Start of level.png|关卡起点。&lt;br /&gt;
Normal fist SNES.png|[[雷曼]]正在蓄力[[伸缩拳]]。&lt;br /&gt;
Gold fist SNES.png|[[伸缩拳]]变为金色。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Music animation.png|音乐盒动画。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Open mouth.png|[[雷曼]]张嘴画面。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Pipe.png|玩家跳入后可穿过的管道。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Top of pipe.png|管道顶部（为实体平台）。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Stunned Rayman.png|高处跳落触发的眩晕动画。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Stretch jump.png|另一种跳跃动画。&lt;br /&gt;
Rayman (Early Prototype)007.png|某种透明材质。&lt;br /&gt;
Ray SNES - End.png|关卡结尾。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===未使用的精灵===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;32px&amp;quot; heights=&amp;quot;32px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SNES - Unused Enemy.png&lt;br /&gt;
SNES - Unused Fist.png&lt;br /&gt;
SNES - Unused Gold Fist.png&lt;br /&gt;
SNES - Unused Orb 1.png&lt;br /&gt;
SNES - Unused Orb 2.png&lt;br /&gt;
SNES - Unused PAF.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zBYMZHiy-XU&amp;amp;lc=z13ueruycri5uf3sg23xdvypsyrshnrro04 YouTube 上的 ROM 游戏实况，第一部分]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UpNmUUFdKAM YouTube 上的 ROM 游戏实况，第二部分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参见==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼初代导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman (prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (anulowany prototyp)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman (prototipo cancelado)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman (отменённый прототип)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
</feed>