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	<title>雷维基，雷曼百科全书 - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-07-18T04:45:50Z</updated>
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		<title>雷曼3D</title>
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		<updated>2026-07-14T03:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| name = 雷曼3D&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 3D boxart.jpg|center|300px|雷曼3D]]&lt;br /&gt;
| published by = [[育碧]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[育碧|育碧卡萨布兰卡]]/布加勒斯特&lt;br /&gt;
| release date = [[File:European Union.png|16px]]欧洲 2011年3月25日&lt;br /&gt;
[[File:United States of America(USA).png|16px]]北美 2011年3月27日&lt;br /&gt;
| genre = 3D平台跳跃&lt;br /&gt;
| gameplay mode = 单人游戏&lt;br /&gt;
| platforms = Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| ratings = 7+（PEGI），E（ESRB）&lt;br /&gt;
| distribution media = 卡带，数字版（北美）&lt;br /&gt;
| system requirements =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷曼3D&#039;&#039;&#039;（Rayman 3D）是[[雷曼2]]的一个移植版，同时也是Nintendo 3DS的首发游戏之一。它几乎与原Dreamcast版完全相同，但现在利用了3DS的裸眼3D显示功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==与[[雷曼2]]之间的差异==&lt;br /&gt;
===游戏玩法===&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]掉入无底深渊不再损失[[生命值]]，某些敌人的近战攻击或消失攻击也不会导致扣血。如果掉落或攻击是致命性的，他会在满血状态下重生。&lt;br /&gt;
*在进入含有[[普鲁克斯的四张面具|四张面具]]之一的关卡前，[[蓝小小]]的过场动画中，对话“去吧！进去吧！”和“来吧！别害羞！”已被删除。[[蓝小小]]们仍然会说话，但文字提示不再显示。&lt;br /&gt;
*当[[雷曼]]打破一个[[笼子]]时，画面上不再显示截至目前已摧毁的[[笼子]]总数。&lt;br /&gt;
*此版本有一个独占漏洞，允许玩家进入[[幽秘古墓密室]]中的林间空地。该区域被一张网挡住；然而，玩家可以卡过这张网进入该区域。&lt;br /&gt;
*没有用于稳定[[飞行炮弹]]的按键，而且[[飞行炮弹]]本身的机动性也已改变——现在向左或向右推摇杆对[[飞行炮弹]]的滚转影响极小甚至没有影响，只有偏航会受到不利影响。如果[[飞行炮弹]]的滚转受到足够大的影响，一旦完成转弯动作，[[飞行炮弹]]将尝试自动稳定。&lt;br /&gt;
*部分镜头运动已被更改，导致在某些平台跳跃段落中会出现不同的视角。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]可以无限期地保持蓄力[[魔法拳]]状态，这与其他版本中他会在一定时间后自动释放蓄力的设定不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡设计===&lt;br /&gt;
*雷曼3D是基于[[雷曼2]]的Dreamcast版开发的，并共享相同的[[魔法门之岛]]枢纽关卡，以及大多数独占作弊码和画面增强。然而，它没有包含Dreamcast版的迷你游戏。&lt;br /&gt;
*在3DS版中，Dreamcast版中的[[思想之石]]、[[紫色拉姆]]以及通往[[格罗伯克斯村]]的平台均已被移除。&lt;br /&gt;
*在通过[[回响洞穴]]进入的[[仙女湿地]]第二阶段的秘密区域中，投掷木桶的[[党羽800]]已被移除，同时通往[[海盗机器人|海盗]]设施内部的那座带有[[封条]]的桥也已被移除，使得玩家无需诱骗[[海盗机器人|海盗]]摧毁桥梁即可进入设施。&lt;br /&gt;
*在[[力量之行]]的河流中，原本会移动的睡莲叶不再移动，它们不会不断生成，而是改为在特定位置放置固定的睡莲叶，供[[雷曼]]通过。&lt;br /&gt;
*在[[幽秘古墓]]中，通往最后房间的两个漂浮[[小桶]]平台之间的间距更大，这使得躲避投掷[[小桶|木桶]]的[[党羽800]]所投来的[[小桶|木桶]]，相比其他版本更具挑战性。&lt;br /&gt;
*在[[钢铁之山]]第三阶段中原本会生成的[[李子]]不再出现，而那颗需要上述[[李子]]才能到达的[[超级黄色拉姆]]，现在只需跳得足够近即可获得。这颗[[超级黄色拉姆]]会自动飞向[[雷曼]]，从而被收集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===画面===&lt;br /&gt;
*[[小桶|火药桶]]现在使用了多边形更多、更圆润的模型。&lt;br /&gt;
*[[李子]]现在使用了像[[雷曼3]]中那样的3D模型，而非其他所有版本中所见的2D精灵图。新的模型部分区域仍可见到原版李子的纹理。&lt;br /&gt;
*一些关卡的几何体经过了修饰，使得某些区域中的平台看起来更平滑。某些可攀爬的绳索使用了多边形（在[[世界之巅]]的第二段尤为明显），而非2D纹理；一些扶手也使用了几何体，而非2D纹理。&lt;br /&gt;
*大多数关卡中的光照变得更亮（在[[熔岩神殿]]和[[钢铁之山]]中最为明显），并且[[雷曼]]模型上的光照/阴影不再受光源影响。&lt;br /&gt;
*在此版本中，[[艾克赛尔]]和[[法奇]]都没有任何光环。&lt;br /&gt;
*[[荨麻]]的动画循环变得更短、更不流畅。&lt;br /&gt;
*雾效已被移除，这使得玩家相比其他版本能够更清晰地看到远处关卡的几何体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音效===&lt;br /&gt;
*与Dreamcast版不同，开场动画不再有配音，也没有任何对话文字。&lt;br /&gt;
*原本在主菜单或[[魔法门之岛]]播放的音乐，现在在暂停菜单中也会播放。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]获得一张[[普鲁克斯的四张面具|面具]]时播放的旋律，取自Nintendo 64版和Nintendo DS版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术问题==&lt;br /&gt;
与[[雷曼DS]]类似，3DS移植版也包含一些此版本独占的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于初代3DS的技术限制，游戏的帧率不稳定，经常降至Dreamcast版60帧/秒以下，在3D模式下性能更差。New Nintendo 3DS可以在没有任何掉帧的情况下运行游戏——不过，这需要破解主机。通过Luma3DS等软件解锁新3DS CPU的增强性能，可以使游戏以稳定的帧率运行。然而，在[[法奇]]战斗后，游戏可能会崩溃并出现“发生异常”错误；在这种情况下，需要暂时禁用超频，直到战斗结束。&lt;br /&gt;
*游戏还存在着色距离和物体突然弹出等问题，尤其是在[[河口]]、[[峭壁]]和[[熔岩神殿深处]]，障碍物可能不可见或突然出现在[[雷曼]]面前。&lt;br /&gt;
*在开场动画中，[[战舰]]会直接穿过悬崖，而非绕过它们。&lt;br /&gt;
*在许多关卡中，天空盒存在故障。它们可能会随着镜头的移动而滚动不当，或者显得过于放大或缩小，甚至消失或保持静止。此问题仅影响“带云朵的蓝天”这一标准纹理。该问题在大多数[[雷曼2]]版本中都存在，但在3DS版中尤为明显。&lt;br /&gt;
*水和熔岩的纹理常常是静态的，或者映射不当。&lt;br /&gt;
*其他纹理似乎完全缺失，例如[[巨石山脊]]第二阶段堡垒中的一些扶手纹理，给人一种漂浮的扶手缺乏支撑的印象。&lt;br /&gt;
*纹理的透明度和半透明度也存在问题，导致某些纹理的渲染方式异常：例如，[[钢铁之山]]开头的雨层覆盖效果，使得[[魔法门]]、[[黄色拉姆]]和[[紫色拉姆]]仅在雨水间隙处可见，而非在雨幕下落区域呈现半透明效果。&lt;br /&gt;
*与游戏的配乐相比，音效过于轻柔，不过可以通过调整游戏选项中的音频混合来解决。部分音效也缺失了，包括[[雷曼]]的一些咕哝声和收集[[魔法拳]]时的“强化”音效。此外，一些播放的音效会在完全结束前被截断。例如，计时开关的滴答声会开始，但不会播放到结束来指示时间到。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]的拳头在收集[[魔法神拳]]后不会变为金色。&lt;br /&gt;
*在[[火焰石殿]]第三阶段的秘密通道中，最后一张蛛网被渲染为不可见，使得玩家不清楚如何够到那个[[笼子]]。尽管纹理缺失，但它仍能正常发挥作用。&lt;br /&gt;
*[[第1000个黄色拉姆]]的秘密区域存在大量漏洞，使其难以获得。即使成功获得，该区域的出口也无法正常使用，会卡住[[雷曼]]的行动，因此玩家必须退出关卡才能保存已收集的[[第1000个黄色拉姆|拉姆]]。&lt;br /&gt;
* 在[[监狱船]]的第三阶段，金属格栅下的旋转尖刺圆木在接触时不会导致[[雷曼]]消失，而是会直接穿过。此外，如果从下方跳跃，金属格栅也是无法攀爬的。这改变了收集一颗[[黄色拉姆]]的方式，因为在其他版本中，[[雷曼]]需要攀爬金属格栅并越过尖刺圆木才能到达那颗[[黄色拉姆]]。在此版本中，或许是为了弥补这一功能的缺失，当[[雷曼]]走到该[[黄色拉姆]]上方时，它会自动飞向他。&lt;br /&gt;
*在游戏过程中，正确的音乐常常无法在正确的时间开始播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
雷曼3D的存在，在其正式公布前数周就被澳大利亚分级委员会泄露了，尽管他们除了标题之外几乎没有提供任何信息；在正式公布该游戏的新闻稿中，[[育碧]]透露，与[[雷曼2（iOS）|雷曼2的iOS版]]类似，雷曼3D将直接基于备受好评的[[雷曼2]]的Dreamcast版进行移植。同时还公布了四张截图：它们显示雷曼3D的图形经过了大幅重制。在[[监狱船]]和[[河口]]的截图中可以看到改进后的光照系统，而在[[鲸湾]]的截图中可以清晰地看到裸眼3D景深效果。[[仙女湿地]]的截图则显示[[小桶]]的模型已被重新制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新闻稿===&lt;br /&gt;
以下是[[育碧]]关于该游戏的官方新闻稿全文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“雷曼3D是[[雷曼2]]的Dreamcast版的移植作品，而该版本是[[雷曼系列|雷曼游戏]]中公认最出色的版本之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“借助雷曼3D，在更深入、更优化的世界中重温[[雷曼]]的非凡冒险。在一个充满惊喜和神奇生物的3D世界中不断前进，在危险的环境中击败无情的敌人：加入[[雷曼]]，体验这款更优秀的平台跳跃游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“特色：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最伟大的雷曼作品之移植版——雷曼3D是[[雷曼2]]的Dreamcast版的移植，后者也是三部曲中公认最佳版本（Game Rankings评分93%）。&lt;br /&gt;
*游戏性的重大改进——此版本经过了特别优化处理，提供了改进的画面、3D效果，并让玩家能够充分利用模拟摇杆进行操作。&lt;br /&gt;
*3D版本使游戏更易于上手，并带来了更多优势：改进的学习曲线、沉浸式镜头、画面增强。多样化的环境——在[[碎梦林地|雷曼的世界]]13个区域的45个场景中探索。在约15小时的乐趣中，以3D形式揭开整个宇宙的面纱。&lt;br /&gt;
*独特的[[雷曼]]动作——[[奔跑]]、攀爬、跳跃、[[游泳]]、飞行、翻跟头，甚至[[萨门|滑水]]来躲避威胁！[[雷曼]]并未失去任何他标志性的能力，例如用[[飞发]]飞行！&lt;br /&gt;
*重温[[雷曼]]角色阵容的丰富性——回到[[雷曼]]与其邪恶敌人之间的昔日纷争：面对[[剃刀胡子|剃刀胡子上将]]、[[党羽800|党羽]]以及所有其他让[[雷曼]]前进更加困难的生物！幸运的是，[[雷曼]]可以依靠朋友们的支持！[[格罗伯克斯]]、[[莉]]和[[普鲁克斯]]都随时准备伸出援手。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宣传图片==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-3D1.jpg|[[监狱船]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D2.jpg|[[鲸湾]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D3.jpg|[[河口]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman-3D4.jpg|[[仙女湿地]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D5.jpg|[[鲸湾]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D6.jpg|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手册==&lt;br /&gt;
点击缩略图阅读手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3D manual (US) thumb.png|雷曼3D手册（北美）|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/Rayman_3D_Manual_%28US%29.pdf&lt;br /&gt;
Rayman 3D Manual (UK) thumb.png|雷曼3D手册（英国）|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2f/Rayman_3D_Manual_%28UK%29.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeux-3ds-rayman-images-logo.jpg|雷曼3D徽标。&lt;br /&gt;
Rayman 3D boxart.jpg|雷曼3D的欧洲封面。&lt;br /&gt;
Rayman3D-Boxart-PAL-German-Front.jpg|雷曼3D的德国封面。&lt;br /&gt;
Rayman3D-Boxart-NTSC-USA-Front.jpg|雷曼3D的北美封面。&lt;br /&gt;
Boxartcover.jpeg|雷曼3D的封底。&lt;br /&gt;
Test rayman 3D.jpg|由某位开发人员为雷曼3D测试而制作的概念样图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-IjwjdKb_Ds YouTube上第1000个黄色拉姆的漏洞]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[雷曼2]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼DS]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼：革命]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼2（PlayStation）]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼2（iOS）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Handheld Rayman games}}&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D平台游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:掌上游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:重制版与移植版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
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		<title>雷曼3D</title>
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		<updated>2026-07-14T03:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| name = 雷曼3D&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 3D boxart.jpg|center|300px|雷曼3D]]&lt;br /&gt;
| published by = [[育碧]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[育碧|育碧卡萨布兰卡]]/布加勒斯特&lt;br /&gt;
| release date = [[File:European Union.png|16px]]欧洲 2011年3月25日&lt;br /&gt;
[[File:United States of America(USA).png|16px]]北美 2011年3月27日&lt;br /&gt;
| genre = 3D平台跳跃&lt;br /&gt;
| gameplay mode = 单人游戏&lt;br /&gt;
| platforms = Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| ratings = 7+（PEGI），E（ESRB）&lt;br /&gt;
| distribution media = 卡带，数字版（北美）&lt;br /&gt;
| system requirements =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷曼3D&#039;&#039;&#039;（Rayman 3D）是[[雷曼2]]的一个移植版，同时也是Nintendo 3DS的首发游戏之一。它几乎与原Dreamcast版完全相同，但现在利用了3DS的裸眼3D显示功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==与[[雷曼2]]之间的差异==&lt;br /&gt;
===游戏玩法===&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]掉入无底深渊不再损失[[生命值]]，某些敌人的近战攻击或消失攻击也不会导致扣血。如果掉落或攻击是致命性的，他会在满血状态下重生。&lt;br /&gt;
*在进入含有[[普鲁克斯的四张面具|四张面具]]之一的关卡前，[[蓝小小]]的过场动画中，对话“去吧！进去吧！”和“来吧！别害羞！”已被删除。[[蓝小小]]们仍然会说话，但文字提示不再显示。&lt;br /&gt;
*当[[雷曼]]打破一个[[笼子]]时，画面上不再显示截至目前已摧毁的[[笼子]]总数。&lt;br /&gt;
*此版本有一个独占漏洞，允许玩家进入[[幽秘古墓密室]]中的林间空地。该区域被一张网挡住；然而，玩家可以卡过这张网进入该区域。&lt;br /&gt;
*没有用于稳定[[飞行炮弹]]的按键，而且[[飞行炮弹]]本身的机动性也已改变——现在向左或向右推摇杆对[[飞行炮弹]]的滚转影响极小甚至没有影响，只有偏航会受到不利影响。如果[[飞行炮弹]]的滚转受到足够大的影响，一旦完成转弯动作，[[飞行炮弹]]将尝试自动稳定。&lt;br /&gt;
*部分镜头运动已被更改，导致在某些平台跳跃段落中会出现不同的视角。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]可以无限期地保持蓄力[[魔法拳]]状态，这与其他版本中他会在一定时间后自动释放蓄力的设定不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡设计===&lt;br /&gt;
*雷曼3D是基于[[雷曼2]]的Dreamcast版开发的，并共享相同的[[魔法门之岛]]枢纽关卡，以及大多数独占作弊码和画面增强。然而，它没有包含Dreamcast版的迷你游戏。&lt;br /&gt;
*在3DS版中，Dreamcast版中的[[思想之石]]、[[紫色拉姆]]以及通往[[格罗伯克斯村]]的平台均已被移除。&lt;br /&gt;
*在通过[[回响洞穴]]进入的[[仙女湿地]]第二阶段的秘密区域中，投掷木桶的[[党羽800]]已被移除，同时通往[[海盗机器人|海盗]]设施内部的那座带有[[封条]]的桥也已被移除，使得玩家无需诱骗[[海盗机器人|海盗]]摧毁桥梁即可进入设施。&lt;br /&gt;
*在[[力量之行]]的河流中，原本会移动的睡莲叶不再移动，它们不会不断生成，而是改为在特定位置放置固定的睡莲叶，供[[雷曼]]通过。&lt;br /&gt;
*在[[幽秘古墓]]中，通往最后房间的两个漂浮[[小桶]]平台之间的间距更大，这使得躲避投掷[[小桶|木桶]]的[[党羽800]]所投来的[[小桶|木桶]]，相比其他版本更具挑战性。&lt;br /&gt;
*在[[钢铁之山]]第三阶段中原本会生成的[[李子]]不再出现，而那颗需要上述[[李子]]才能到达的[[超级黄色拉姆]]，现在只需跳得足够近即可获得。这颗[[超级黄色拉姆]]会自动飞向[[雷曼]]，从而被收集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===画面===&lt;br /&gt;
*[[小桶|火药桶]]现在使用了多边形更多、更圆润的模型。&lt;br /&gt;
*[[李子]]现在使用了像[[雷曼3]]中那样的3D模型，而非其他所有版本中所见的2D精灵图。新的模型部分区域仍可见到原版李子的纹理。&lt;br /&gt;
*一些关卡的几何体经过了修饰，使得某些区域中的平台看起来更平滑。某些可攀爬的绳索使用了多边形（在[[世界之巅]]的第二段尤为明显），而非2D纹理；一些扶手也使用了几何体，而非2D纹理。&lt;br /&gt;
*大多数关卡中的光照变得更亮（在[[熔岩神殿]]和[[钢铁之山]]中最为明显），并且[[雷曼]]模型上的光照/阴影不再受光源影响。&lt;br /&gt;
*在此版本中，[[艾克赛尔]]和[[法奇]]都没有任何光环。&lt;br /&gt;
*[[荨麻]]的动画循环变得更短、更不流畅。&lt;br /&gt;
*雾效已被移除，这使得玩家相比其他版本能够更清晰地看到远处关卡的几何体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音效===&lt;br /&gt;
*与Dreamcast版不同，开场动画不再有配音，也没有任何对话文字。&lt;br /&gt;
*原本在主菜单或[[魔法门之岛]]播放的音乐，现在在暂停菜单中也会播放。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]获得一张[[普鲁克斯的四张面具|面具]]时播放的旋律，取自Nintendo 64版和Nintendo DS版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术问题==&lt;br /&gt;
与[[雷曼DS]]类似，3DS移植版也包含一些此版本独占的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于初代3DS的技术限制，游戏的帧率不稳定，经常降至Dreamcast版60帧/秒以下，在3D模式下性能更差。New Nintendo 3DS可以在没有任何掉帧的情况下运行游戏——不过，这需要破解主机。通过Luma3DS等软件解锁新3DS CPU的增强性能，可以使游戏以稳定的帧率运行。然而，在[[法奇]]战斗后，游戏可能会崩溃并出现“发生异常”错误；在这种情况下，需要暂时禁用超频，直到战斗结束。&lt;br /&gt;
*游戏还存在着色距离和物体突然弹出等问题，尤其是在[[河口]]、[[峭壁]]和[[熔岩神殿深处]]，障碍物可能不可见或突然出现在[[雷曼]]面前。&lt;br /&gt;
*在开场动画中，[[战舰]]会直接穿过悬崖，而非绕过它们。&lt;br /&gt;
*在许多关卡中，天空盒存在故障。它们可能会随着镜头的移动而滚动不当，或者显得过于放大或缩小，甚至消失或保持静止。此问题仅影响“带云朵的蓝天”这一标准纹理。该问题在大多数[[雷曼2]]版本中都存在，但在3DS版中尤为明显。&lt;br /&gt;
*水和熔岩的纹理常常是静态的，或者映射不当。&lt;br /&gt;
*其他纹理似乎完全缺失，例如[[巨石山脊]]第二阶段堡垒中的一些扶手纹理，给人一种漂浮的扶手缺乏支撑的印象。&lt;br /&gt;
*纹理的透明度和半透明度也存在问题，导致某些纹理的渲染方式异常：例如，[[钢铁之山]]开头的雨层覆盖效果，使得[[魔法门]]、[[黄色拉姆]]和[[紫色拉姆]]仅在雨水间隙处可见，而非在雨幕下落区域呈现半透明效果。&lt;br /&gt;
*与游戏的配乐相比，音效过于轻柔，不过可以通过调整游戏选项中的音频混合来解决。部分音效也缺失了，包括[[雷曼]]的一些咕哝声和收集[[魔法拳]]时的“强化”音效。此外，一些播放的音效会在完全结束前被截断。例如，计时开关的滴答声会开始，但不会播放到结束来指示时间到。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]的拳头在收集[[魔法神拳]]后不会变为金色。&lt;br /&gt;
*在[[火焰石殿]]第三阶段的秘密通道中，最后一张蛛网被渲染为不可见，使得玩家不清楚如何够到那个[[笼子]]。尽管纹理缺失，但它仍能正常发挥作用。&lt;br /&gt;
*[[第1000个黄色拉姆]]的秘密区域存在大量漏洞，使其难以获得。即使成功获得，该区域的出口也无法正常使用，会卡住[[雷曼]]的行动，因此玩家必须退出关卡才能保存已收集的[[第1000个黄色拉姆|拉姆]]。&lt;br /&gt;
* 在[[监狱船]]的第三阶段，金属格栅下的旋转尖刺圆木在接触时不会导致[[雷曼]]消失，而是会直接穿过。此外，如果从下方跳跃，金属格栅也是无法攀爬的。这改变了收集一颗[[黄色拉姆]]的方式，因为在其他版本中，[[雷曼]]需要攀爬金属格栅并越过尖刺圆木才能到达那颗[[黄色拉姆]]。在此版本中，或许是为了弥补这一功能的缺失，当[[雷曼]]走到该[[黄色拉姆]]上方时，它会自动飞向他。&lt;br /&gt;
*在游戏过程中，正确的音乐常常无法在正确的时间开始播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
雷曼3D的存在，在其正式公布前数周就被澳大利亚分级委员会泄露了，尽管他们除了标题之外几乎没有提供任何信息；在正式公布该游戏的新闻稿中，[[育碧]]透露，与[[雷曼2（iOS）|雷曼2的iOS版]]类似，雷曼3D将直接基于备受好评的[[雷曼2]]的Dreamcast版进行移植。同时还公布了四张截图：它们显示雷曼3D的图形经过了大幅重制。在[[监狱船]]和[[河口]]的截图中可以看到改进后的光照系统，而在[[鲸湾]]的截图中可以清晰地看到裸眼3D景深效果。[[仙女湿地]]的截图则显示[[小桶]]的模型已被重新制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新闻稿===&lt;br /&gt;
以下是[[育碧]]关于该游戏的官方新闻稿全文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“雷曼3D是[[雷曼2]]的Dreamcast版的移植作品，而该版本是[[雷曼系列|雷曼游戏]]中公认最出色的版本之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“借助雷曼3D，在更深入、更优化的世界中重温[[雷曼]]的非凡冒险。在一个充满惊喜和神奇生物的3D世界中不断前进，在危险的环境中击败无情的敌人：加入[[雷曼]]，体验这款更优秀的平台跳跃游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“特色：”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最伟大的雷曼作品之移植版——雷曼3D是[[雷曼2]]的Dreamcast版的移植，后者也是三部曲中公认最佳版本（Game Rankings评分93%）。&lt;br /&gt;
*游戏性的重大改进——此版本经过了特别优化处理，提供了改进的画面、3D效果，并让玩家能够充分利用模拟摇杆进行操作。&lt;br /&gt;
*3D版本使游戏更易于上手，并带来了更多优势：改进的学习曲线、沉浸式镜头、画面增强。多样化的环境——在[[碎梦林地|雷曼的世界]]13个区域的45个场景中探索。在约15小时的乐趣中，以3D形式揭开整个宇宙的面纱。&lt;br /&gt;
*独特的[[雷曼]]动作——[[奔跑]]、攀爬、跳跃、[[游泳]]、飞行、翻跟头，甚至[[萨门|滑水]]来躲避威胁！[[雷曼]]并未失去任何他标志性的能力，例如用[[飞发]]飞行！&lt;br /&gt;
*重温[[雷曼]]角色阵容的丰富性——回到[[雷曼]]与其邪恶敌人之间的昔日纷争：面对[[剃刀胡子|剃刀胡子上将]]、[[党羽800|党羽]]以及所有其他让[[雷曼]]前进更加困难的生物！幸运的是，[[雷曼]]可以依靠朋友们的支持！[[格罗伯克斯]]、[[莉]]和[[普鲁克斯]]都随时准备伸出援手。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宣传图片==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-3D1.jpg|[[监狱船]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D2.jpg|[[鲸湾]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D3.jpg|[[河口]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman-3D4.jpg|[[仙女湿地]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D5.jpg|[[鲸湾]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D6.jpg|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手册==&lt;br /&gt;
点击缩略图阅读手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3D manual (US) thumb.png|雷曼3D手册（北美）|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/Rayman_3D_Manual_%28US%29.pdf&lt;br /&gt;
Rayman 3D Manual (UK) thumb.png|雷曼3D手册（英国）|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2f/Rayman_3D_Manual_%28UK%29.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeux-3ds-rayman-images-logo.jpg|雷曼3D徽标。&lt;br /&gt;
Rayman 3D boxart.jpg|雷曼3D的欧洲封面。&lt;br /&gt;
Rayman3D-Boxart-PAL-German-Front.jpg|雷曼3D的德国封面。&lt;br /&gt;
Rayman3D-Boxart-NTSC-USA-Front.jpg|雷曼3D的北美封面。&lt;br /&gt;
Boxartcover.jpeg|雷曼3D的封底。&lt;br /&gt;
Test rayman 3D.jpg|由某位开发人员为雷曼3D测试而制作的概念样图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-IjwjdKb_Ds YouTube上第1000个黄色拉姆的漏洞]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[雷曼2]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼DS]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼：革命]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼2（PlayStation）]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼2（iOS）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Handheld Rayman games}}&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D平台游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:掌上游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:重制版与移植版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC3D&amp;diff=1582</id>
		<title>雷曼3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC3D&amp;diff=1582"/>
		<updated>2026-07-14T03:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​创建页面，内容为“{{机翻}} {{Game | name = 雷曼3D | image = 雷曼3D | published by = 育碧 | developed by = 育碧卡萨布兰卡/布加勒斯特 | release date = 16px欧洲 2011年3月25日 16px北美 2011年3月27日 | genre = 3D平台跳跃 | gameplay mode = 单人游戏 | platforms = Nintendo 3DS | ratings = 7+（PEGI），E（ESRB） | distr…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| name = 雷曼3D&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 3D boxart.jpg|center|300px|雷曼3D]]&lt;br /&gt;
| published by = [[育碧]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[育碧|育碧卡萨布兰卡]]/布加勒斯特&lt;br /&gt;
| release date = [[File:European Union.png|16px]]欧洲 2011年3月25日&lt;br /&gt;
[[File:United States of America(USA).png|16px]]北美 2011年3月27日&lt;br /&gt;
| genre = 3D平台跳跃&lt;br /&gt;
| gameplay mode = 单人游戏&lt;br /&gt;
| platforms = Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| ratings = 7+（PEGI），E（ESRB）&lt;br /&gt;
| distribution media = 卡带，数字版（北美）&lt;br /&gt;
| system requirements =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷曼3D&#039;&#039;&#039;（Rayman 3D）是[[雷曼2]]的一个移植版，同时也是Nintendo 3DS的首发游戏之一。它几乎与原Dreamcast版完全相同，但现在利用了3DS的裸眼3D显示功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==与[[雷曼2]]之间的差异==&lt;br /&gt;
===游戏玩法===&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]掉入无底深渊不再损失[[生命值]]，某些敌人的近战攻击或消失攻击也不会导致扣血。如果掉落或攻击是致命性的，他会在满血状态下重生。&lt;br /&gt;
*在进入含有[[普鲁克斯的四张面具|四张面具]]之一的关卡前，[[蓝小小]]的过场动画中，对话“去吧！进去吧！”和“来吧！别害羞！”已被删除。[[蓝小小]]们仍然会说话，但文字提示不再显示。&lt;br /&gt;
*当[[雷曼]]打破一个[[笼子]]时，画面上不再显示截至目前已摧毁的[[笼子]]总数。&lt;br /&gt;
*此版本有一个独占漏洞，允许玩家进入[[幽秘古墓密室]]中的林间空地。该区域被一张网挡住；然而，玩家可以卡过这张网进入该区域。&lt;br /&gt;
*没有用于稳定[[飞行炮弹]]的按键，而且[[飞行炮弹]]本身的机动性也已改变——现在向左或向右推摇杆对[[飞行炮弹]]的滚转影响极小甚至没有影响，只有偏航会受到不利影响。如果[[飞行炮弹]]的滚转受到足够大的影响，一旦完成转弯动作，[[飞行炮弹]]将尝试自动稳定。&lt;br /&gt;
*部分镜头运动已被更改，导致在某些平台跳跃段落中会出现不同的视角。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]可以无限期地保持蓄力[[魔法拳]]状态，这与其他版本中他会在一定时间后自动释放蓄力的设定不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡设计===&lt;br /&gt;
*雷曼3D是基于[[雷曼2]]的Dreamcast版开发的，并共享相同的[[魔法门之岛]]枢纽关卡，以及大多数独占作弊码和画面增强。然而，它没有包含Dreamcast版的迷你游戏。&lt;br /&gt;
*在3DS版中，Dreamcast版中的[[思想之石]]、[[紫色拉姆]]以及通往[[格罗伯克斯村]]的平台均已被移除。&lt;br /&gt;
*在通过[[回响洞穴]]进入的[[仙女湿地]]第二阶段的秘密区域中，投掷木桶的[[党羽800]]已被移除，同时通往[[海盗机器人|海盗]]设施内部的那座带有[[封条]]的桥也已被移除，使得玩家无需诱骗[[海盗机器人|海盗]]摧毁桥梁即可进入设施。&lt;br /&gt;
*在[[力量之行]]的河流中，原本会移动的睡莲叶不再移动，它们不会不断生成，而是改为在特定位置放置固定的睡莲叶，供[[雷曼]]通过。&lt;br /&gt;
*在[[幽秘古墓]]中，通往最后房间的两个漂浮[[小桶]]平台之间的间距更大，这使得躲避投掷[[小桶|木桶]]的[[党羽800]]所投来的[[小桶|木桶]]，相比其他版本更具挑战性。&lt;br /&gt;
*在[[钢铁之山]]第三阶段中原本会生成的[[李子]]不再出现，而那颗需要上述[[李子]]才能到达的[[超级黄色拉姆]]，现在只需跳得足够近即可获得。这颗[[超级黄色拉姆]]会自动飞向[[雷曼]]，从而被收集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===画面===&lt;br /&gt;
*[[小桶|火药桶]]现在使用了多边形更多、更圆润的模型。&lt;br /&gt;
*[[李子]]现在使用了像[[雷曼3]]中那样的3D模型，而非其他所有版本中所见的2D精灵图。新的模型部分区域仍可见到原版李子的纹理。&lt;br /&gt;
*一些关卡的几何体经过了修饰，使得某些区域中的平台看起来更平滑。某些可攀爬的绳索使用了多边形（在[[世界之巅]]的第二段尤为明显），而非2D纹理；一些扶手也使用了几何体，而非2D纹理。&lt;br /&gt;
*大多数关卡中的光照变得更亮（在[[熔岩神殿]]和[[钢铁之山]]中最为明显），并且[[雷曼]]模型上的光照/阴影不再受光源影响。&lt;br /&gt;
*在此版本中，[[艾克赛尔]]和[[法奇]]都没有任何光环。&lt;br /&gt;
*[[荨麻]]的动画循环变得更短、更不流畅。&lt;br /&gt;
*雾效已被移除，这使得玩家相比其他版本能够更清晰地看到远处关卡的几何体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音效===&lt;br /&gt;
*与Dreamcast版不同，开场动画不再有配音，也没有任何对话文字。&lt;br /&gt;
*原本在主菜单或[[魔法门之岛]]播放的音乐，现在在暂停菜单中也会播放。&lt;br /&gt;
*.[[雷曼]]获得一张[[普鲁克斯的四张面具|面具]]时播放的旋律，取自Nintendo 64版和Nintendo DS版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术问题==&lt;br /&gt;
与[[雷曼DS]]类似，3DS移植版也包含一些此版本独占的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于初代3DS的技术限制，游戏的帧率不稳定，经常降至Dreamcast版60帧/秒以下，在3D模式下性能更差。New Nintendo 3DS可以在没有任何掉帧的情况下运行游戏——不过，这需要破解主机。通过Luma3DS等软件解锁新3DS CPU的增强性能，可以使游戏以稳定的帧率运行。然而，在[[法奇]]战斗后，游戏可能会崩溃并出现“发生异常”错误；在这种情况下，需要暂时禁用超频，直到战斗结束。&lt;br /&gt;
*游戏还存在着色距离和物体突然弹出等问题，尤其是在[[河口]]、[[峭壁]]和[[熔岩神殿深处]]，障碍物可能不可见或突然出现在[[雷曼]]面前。&lt;br /&gt;
*在开场动画中，[[战舰]]会直接穿过悬崖，而非绕过它们。&lt;br /&gt;
*在许多关卡中，天空盒存在故障。它们可能会随着镜头的移动而滚动不当，或者显得过于放大或缩小，甚至消失或保持静止。此问题仅影响“带云朵的蓝天”这一标准纹理。该问题在大多数[[雷曼2]]版本中都存在，但在3DS版中尤为明显。&lt;br /&gt;
*水和熔岩的纹理常常是静态的，或者映射不当。&lt;br /&gt;
*其他纹理似乎完全缺失，例如[[巨石山脊]]第二阶段堡垒中的一些扶手纹理，给人一种漂浮的扶手缺乏支撑的印象。&lt;br /&gt;
*纹理的透明度和半透明度也存在问题，导致某些纹理的渲染方式异常：例如，[[钢铁之山]]开头的雨层覆盖效果，使得[[魔法门]]、[[黄色拉姆]]和[[紫色拉姆]]仅在雨水间隙处可见，而非在雨幕下落区域呈现半透明效果。&lt;br /&gt;
*与游戏的配乐相比，音效过于轻柔，不过可以通过调整游戏选项中的音频混合来解决。部分音效也缺失了，包括[[雷曼]]的一些咕哝声和收集[[魔法拳]]时的“强化”音效。此外，一些播放的音效会在完全结束前被截断。例如，计时开关的滴答声会开始，但不会播放到结束来指示时间到。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]的拳头在收集[[魔法神拳]]后不会变为金色。&lt;br /&gt;
*在[[火焰石殿]]第三阶段的秘密通道中，最后一张蛛网被渲染为不可见，使得玩家不清楚如何够到那个[[笼子]]。尽管纹理缺失，但它仍能正常发挥作用。&lt;br /&gt;
*[[第1000个黄色拉姆]]的秘密区域存在大量漏洞，使其难以获得。即使成功获得，该区域的出口也无法正常使用，会卡住[[雷曼]]的行动，因此玩家必须退出关卡才能保存已收集的[[第1000个黄色拉姆|拉姆]]。&lt;br /&gt;
* 在[[监狱船]]的第三阶段，金属格栅下的旋转尖刺圆木在接触时不会导致[[雷曼]]消失，而是会直接穿过。此外，如果从下方跳跃，金属格栅也是无法攀爬的。这改变了收集一颗[[黄色拉姆]]的方式，因为在其他版本中，[[雷曼]]需要攀爬金属格栅并越过尖刺圆木才能到达那颗[[黄色拉姆]]。在此版本中，或许是为了弥补这一功能的缺失，当[[雷曼]]走到该[[黄色拉姆]]上方时，它会自动飞向他。&lt;br /&gt;
*在游戏过程中，正确的音乐常常无法在正确的时间开始播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
雷曼3D的存在，在其正式公布前数周就被澳大利亚分级委员会泄露了，尽管他们除了标题之外几乎没有提供任何信息；在正式公布该游戏的新闻稿中，[[育碧]]透露，与[[雷曼2（iOS）|雷曼2的iOS版]]类似，雷曼3D将直接基于备受好评的[[雷曼2]]的Dreamcast版进行移植。同时还公布了四张截图：它们显示雷曼3D的图形经过了大幅重制。在[[监狱船]]和[[河口]]的截图中可以看到改进后的光照系统，而在[[鲸湾]]的截图中可以清晰地看到裸眼3D景深效果。[[仙女湿地]]的截图则显示[[小桶]]的模型已被重新制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新闻稿===&lt;br /&gt;
以下是[[育碧]]关于该游戏的官方新闻稿全文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“雷曼3D是[[雷曼2]]的Dreamcast版的移植作品，而该版本是[[雷曼系列|雷曼游戏]]中公认最出色的版本之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“借助雷曼3D，在更深入、更优化的世界中重温[[雷曼]]的非凡冒险。在一个充满惊喜和神奇生物的3D世界中不断前进，在危险的环境中击败无情的敌人：加入[[雷曼]]，体验这款更优秀的平台跳跃游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“特色：”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最伟大的雷曼作品之移植版——雷曼3D是[[雷曼2]]的Dreamcast版的移植，后者也是三部曲中公认最佳版本（Game Rankings评分93%）。&lt;br /&gt;
*游戏性的重大改进——此版本经过了特别优化处理，提供了改进的画面、3D效果，并让玩家能够充分利用模拟摇杆进行操作。&lt;br /&gt;
*3D版本使游戏更易于上手，并带来了更多优势：改进的学习曲线、沉浸式镜头、画面增强。多样化的环境——在[[碎梦林地|雷曼的世界]]13个区域的45个场景中探索。在约15小时的乐趣中，以3D形式揭开整个宇宙的面纱。&lt;br /&gt;
*独特的[[雷曼]]动作——[[奔跑]]、攀爬、跳跃、[[游泳]]、飞行、翻跟头，甚至[[萨门|滑水]]来躲避威胁！[[雷曼]]并未失去任何他标志性的能力，例如用[[飞发]]飞行！&lt;br /&gt;
*重温[[雷曼]]角色阵容的丰富性——回到[[雷曼]]与其邪恶敌人之间的昔日纷争：面对[[剃刀胡子|剃刀胡子上将]]、[[党羽800|党羽]]以及所有其他让[[雷曼]]前进更加困难的生物！幸运的是，[[雷曼]]可以依靠朋友们的支持！[[格罗伯克斯]]、[[莉]]和[[普鲁克斯]]都随时准备伸出援手。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宣传图片==&lt;br /&gt;
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==手册==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==画廊==&lt;br /&gt;
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Rayman3D-Boxart-PAL-German-Front.jpg|雷曼3D的德国封面。&lt;br /&gt;
Rayman3D-Boxart-NTSC-USA-Front.jpg|雷曼3D的北美封面。&lt;br /&gt;
Boxartcover.jpeg|雷曼3D的封底。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-IjwjdKb_Ds YouTube上第1000个黄色拉姆的漏洞]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[雷曼2]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼DS]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼：革命]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼2（PlayStation）]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼2（iOS）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Handheld Rayman games}}&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D平台游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:掌上游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:重制版与移植版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%A2%A6%E5%A2%83%E6%9E%97%E5%9C%B0&amp;diff=1578</id>
		<title>梦境林地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%A2%A6%E5%A2%83%E6%9E%97%E5%9C%B0&amp;diff=1578"/>
		<updated>2026-07-13T07:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至碎梦林地&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[碎梦林地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1577</id>
		<title>雷曼：嘉年华</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1577"/>
		<updated>2026-07-13T07:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = 雷曼：嘉年华&lt;br /&gt;
| image= [[File:Fiesta app icon.png|200px|雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| published by = [[育碧]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[育碧|育碧卡萨布兰加]]&lt;br /&gt;
| release date =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iOS和安卓:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2013年11月7日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windows Phone:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2014年2月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC（微软商店）:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2014年2月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC (Ubisoft Connect):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2022年12月22日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = 2D平台游戏&lt;br /&gt;
| gameplay mode = 单人游戏&lt;br /&gt;
| platforms = iOS、安卓和Windows 8/RT&lt;br /&gt;
| game engine = [[UbiArt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷曼：嘉年华&#039;&#039;&#039;是一款适用于iOS、安卓、Windows Phone和PC的2D平台游戏。它是雷曼跑酷系列的第二款游戏，也是[[雷曼：丛林探险]]的续作。2014年5月15日，游戏进行了重大更新，其中包括一个名为[[糖果乐园]]的新世界，增加了16个关卡，并引入了[[噩梦模式]]。2016年，Windows 10版本在Windows应用商店发布。2022年12月，该游戏再次在PC上发布，这次是通过Ubisoft Connect。此版本也可在较旧的设备上运行，如Windows 7，并附带了所有添加的关卡。除Ubisoft Connect上的版本外，所有版本都已被下架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏玩法==&lt;br /&gt;
雷曼：嘉年华的背景设定在[[雷曼：起源]]的世界观中，就像它的前作[[雷曼：丛林探险]]一样。然而，虽然前作侧重于丛林主题关卡，但雷曼：嘉年华使用了更多样化的关卡样式，比如[[美食之地]]的冰冻海洋和火热厨房。此外，与[[雷曼：丛林探险]]相比，这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素，现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外，还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后，[[雷曼：传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中，除了[[青灰死地（雷曼：起源）|青灰死地]]关卡和[[糖果乐园]]中的射击关卡。由于这种多样性，游戏以显示不同位置的世界地图为特色，与[[雷曼：丛林探险]]使用更简单的关卡选择的不同。世界地图上有许多小岛，每个小岛包含1至3个正常关卡（不包括被入侵关卡）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼会自动朝着预定的方向跑，就像[[雷曼：丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建，允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]]，每个关卡有100个拉姆（只需要收集81个就可以解救所有蓝小小，但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版）。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上，玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===糖果乐园===&lt;br /&gt;
[[糖果乐园]] 是一个扩展地图，可以通过花费5000[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]来解锁入场券。在糖果乐园中，横向卷轴射击关卡会返回，但这一次角色自己飞行，他们唯一的攻击方式是收集和重新填满自己的[[Flying Punch]]。射击关卡没有任何[[蓝小小]]可以解救。在剩下的关卡，主要目标是释放新的粉红衣服[[蓝小小]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Candy Fun Run.jpg|[[雷曼]]在[[糖果乐园]]中。&lt;br /&gt;
Candy world button.png|世界地图上的[[糖果乐园]]图标。&lt;br /&gt;
Candy world map.png|[[糖果乐园]]世界地图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===噩梦模式===&lt;br /&gt;
[[噩梦模式]]是[[糖果乐园]]更新中引入的一种模式。此模式让玩家快速通过游戏中的每个被入侵的关卡，但不包括[[糖果乐园]]中的关卡。为了通关模式，玩家不得死亡一次。如果他们这样做，他们的进度就会被清除，他们必须从头开始。完成噩梦模式后，玩家将获得[[Raywolf]]服装和10000拉姆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nightmare mode.png|[[噩梦模式]]世界地图&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险|丛林探险]]中，[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]除了作为收藏品帮助解锁[[青灰死地（UbiAart游戏）|青灰死地]]外，没有任何意义。在雷曼：嘉年华中，允许玩家购买关卡内的道具，如黄金[[心]]和终极[[伸缩拳]]，或额外的功能，如角色和壁纸。如果游戏在iCloud上检测到[[雷曼：丛林探险|丛林探险]]数据的副本，它将与该游戏中收集的[[拉姆（UbiArt游戏）| 拉姆]]数量相匹配，并允许玩家在雷曼：嘉年华中使用它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===道具===&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Shop Gadgets 1.png|thumb|320px|right|商店中的永久性道具]]&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Shop Gadgets 2.png|thumb|320px|right|商店中的永久性道具]]&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Level Gadgets.png|thumb|320px|right|单个关卡中可以购买的道具]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具可以在关卡内单独购买，也可以在商店里永久购买，可以用拉姆或真实的货币购买。以下道具可从商店购买：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全道具套装：&#039;&#039;&#039; 这个套装包括所有道具。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;磁铁：&#039;&#039;&#039; 磁铁将卢姆吸引到英雄周围，从而增加了收集它们的范围。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[不死鸟]]：&#039;&#039;&#039; 不死鸟道具会在关卡中间处设置一个存档点，英雄可以在死亡的情况下重生。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;太多帮助：&#039;&#039;&#039; 这个道具能指示如何全收集拉姆完成关卡。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;金[[心]]：&#039;&#039;&#039; 金心保护英雄免受两次攻击。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;终级[[飞行拳套|飞拳]]：&#039;&#039;&#039; 终极飞拳为英雄提供了无限且更强的拳击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:PowerUpsRFR.png|frame|left|全道具套装。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Magnet.png|frame|left|磁铁道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Phénix.png|frame|left|[[不死鸟]]道具。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:GoldenHeart2.png|frame|left|金心道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:GoldenPunch.png|frame|left|终极飞拳道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===英雄===&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Run red 3.jpg|thumb|320px|三个独家（RED）服装。]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanWerewolf.png|200px|thumb|[[雷沃夫]]服装。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞雷曼]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[堤索罗]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞雷曼|圣诞雷曼2]]&lt;br /&gt;
*[[绿小小]]（他在此游戏的中的图标上被错误地穿上了[[王小小]]的衣服）&lt;br /&gt;
*[[雷伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞小小]]&lt;br /&gt;
*[[红格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[高小小]] （他在此游戏中被错误地命名为李小小（Ninja Teensy），这是[[李小小|另一个小小]]的名字）&lt;br /&gt;
*[[雷梅斯]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞小小|Teensy Elf 2]]&lt;br /&gt;
*[[格隆伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[小小女王]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼罗]]&lt;br /&gt;
*[[雷沃夫]]&lt;br /&gt;
*[[（雷曼）RED]]&lt;br /&gt;
*[[（格罗伯克斯）RED]]&lt;br /&gt;
*[[（小小）RED]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套装&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*全英雄套装&lt;br /&gt;
*圣诞套装&lt;br /&gt;
*（RED）套装&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==更新==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Fiesta Run Christmas 2014 Update Menu Screen.png|thumb|right|1.4.0.版本的主页画面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼：嘉年华已获得一次重大更新，其中几个小更新添加了新内容和功能。下面是iOS上所有更新的列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.0.1版 - 2013年9月12日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.0.2版 - 2013年9月25日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.0版 - 2013年10月23日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.1版 - 2013年11月4日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*游戏发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.2版 - 2013年11月21日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bug修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.3版 - 2013年12月19日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*新增了[[Santa Ray]]和[[Teensy Elf]]服装的圣诞节更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.0版 - 2014年2月6日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*了支持iOS手柄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.1版 - 2014年2月26日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.0版 - 2014年5月15日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*新的[[糖果乐园]]更新。&lt;br /&gt;
*新的[[噩梦模式]]。&lt;br /&gt;
*新的[[Raylatin]]，[[Teensllo]]和[[Raywolf]]服装。&lt;br /&gt;
*新的道具，包括不死鸟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.1版 - 2014年6月19日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.2版 - 2014年8月4日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.3版 - 2014年8月21日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.6版 - 2014年10月29日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3.1版 - 2014年11月23日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*限时（RED）活动至12月7日，有三套独家服装：[[(RAYMAN)RED]], [[(GLOBOX)RED]]，和[[(TEENSY)RED]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.0版 - 2014年12月8日&#039;&#039;&#039;（仅限iOS）&lt;br /&gt;
*圣诞更新和[[Santa Ray 2]]，[[GloboXmas]]和[[Teensy Elf 2]]服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.0版 - 2015年1月20日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.1版 - 2015年8月13日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.2版 - 2015年11月5日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.3版 - 2015年11月17日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.7版 - June 14, 2018&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*增加了对iPhone X的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.0.0版 - February 13, 2019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run Beta Icon.png|iOS上未发布版本0.0.1的早期图标。&lt;br /&gt;
Fiesta app icon.png|原始和当前图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 2.png|情人节特别促销。&lt;br /&gt;
Rayman FR Valentine&#039;s Day.png|情人节特别促销&lt;br /&gt;
Fiesta Red Icon.png|iOS上的（RED）宣传图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 3.png|iOS上的（RED）宣传图标。&lt;br /&gt;
Rayman FR Christmas.png|圣诞节特殊图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 4.jpg|圣诞节特殊图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 5.png&lt;br /&gt;
Fiesta Run Adaptive Icon.png|安卓上的自适应图标&lt;br /&gt;
Rayman Fiesta Run Wide Launcher Icon.png|一个宽图标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==社交网络集成==&lt;br /&gt;
===成就===&lt;br /&gt;
{{Main|雷曼嘉年华成就列表}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华支持通过iOS设备上的GameCenter、安卓设备上的Google Play Games、Windows设备上的Xbox Live和PC上的Ubisoft Connect获得成就。然而，Windows 10版不支持Xbox Live，因此没有成就或排行榜。游戏共有25个成就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===排行榜===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华共有5个排行榜；4个用于[[青灰死地（雷曼起源）|青灰死地]]关卡，1个用于[[噩梦模式]]。&lt;br /&gt;
*“返回最初”竞速&lt;br /&gt;
*“信仰的飞跃”竞速&lt;br /&gt;
*“当心蛇”竞速&lt;br /&gt;
*“死亡的气息”竞速&lt;br /&gt;
*幸存者“为生而生”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===云同步===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华跑是第一款采用云同步的雷曼游戏。在iOS设备上，云同步通过iCloud进行。Ubisoft Connect上的PC版本也有游戏进度的云同步功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iOS上的云同步不是自动的，就像PC版本和[[雷曼大冒险]]中一样，必须手动载入和保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cloud sync Fiesta Run.png|同步是通过手动设置完成的。&lt;br /&gt;
ICloud Fiesta Run.png|当试图用不同的进度覆盖存档时，游戏将在更改生效之前显示两者间的比较。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Facebook===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华是第二款与Facebook集成的[[雷曼（系列）|雷曼游戏]]，PlayStation Vita版的[[雷曼传奇]]是第一款。登录Facebook后，玩家可以与好友比较他们的整体进度，并查看他们最近的游戏活动，如完成关卡和购买[[英雄列表|服装]]。然后，玩家可以分享他们的游戏信息，并获得100只[[拉姆（雷曼起源）|拉姆]]（或50只用于分享活动日志中的内容）。他们的脸书头像以及他们的好友将显示在世界地图上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏记录==&lt;br /&gt;
{{Main|雷曼记录列表#雷曼嘉年华}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼嘉年华]]有四个[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]关卡，可以保存玩家的记录时间，还有一个[[噩梦模式|幸存者模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关卡==&lt;br /&gt;
与[[雷曼：丛林探险]]将大关分为多个小关的不同，本作中每个关卡在更大的世界地图上都有自己的位置。每个普通关卡都有一个被入侵的对应关卡，这种关卡将充满敌人，难度要大得多。然而，与[[雷曼传奇]]中的被入侵关卡是正常关卡的带计时器版不同，雷曼嘉年华中的被入侵关卡的目标与正常关卡相同，玩家必须通过并收集尽可能多的[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。这款共有72个关卡，其目标是收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。还有四个[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]关卡，与[[雷曼：丛林探险]]中的对应关卡非常相似，这些关卡要求玩家只需通过关卡并争取最快的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===普通关卡===&lt;br /&gt;
[[File:Empty Fiesta Run Map.png|thumb|一张空的世界地图。]]&lt;br /&gt;
[[File:RFRMAP.png|thumb|一张1.2.0版本之前的完整世界地图。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*飞溅与弹跳&lt;br /&gt;
:*冰冷的火焰&lt;br /&gt;
*当心蓝蘑菇……&lt;br /&gt;
:*芝士聚合&lt;br /&gt;
*迷你雷曼无限能量&lt;br /&gt;
:*热热的巧克力&lt;br /&gt;
*别忘记带雨伞&lt;br /&gt;
:*蛋糕聚会&lt;br /&gt;
*湿滑的斜坡&lt;br /&gt;
:*龙的跳跃&lt;br /&gt;
*巨型雪橇道&lt;br /&gt;
:*急促的滑翔&lt;br /&gt;
*巧克力方块&lt;br /&gt;
:*巧克力城市&lt;br /&gt;
*黑色还是白色&lt;br /&gt;
:*巧克力小岛&lt;br /&gt;
*飞行的鱼尾巴&lt;br /&gt;
:*有能耐你来扎我&lt;br /&gt;
*厨房噩梦&lt;br /&gt;
:*热水澡&lt;br /&gt;
*巨型BBQ&lt;br /&gt;
:*烤肉派对&lt;br /&gt;
*地狱厨师&lt;br /&gt;
:*龙汤&lt;br /&gt;
*露台内部还是上面？&lt;br /&gt;
:*异变的工具&lt;br /&gt;
*弹跳&lt;br /&gt;
:*咸味还是焦糖味的爆米花？&lt;br /&gt;
*会飞的刀片&lt;br /&gt;
:*注意激光束！&lt;br /&gt;
*机械餐车&lt;br /&gt;
:*赶上这无“蔬菜和雷曼”&lt;br /&gt;
*厨房混战&lt;br /&gt;
:*这里越来越热了&lt;br /&gt;
*快跑不然就被烧成灰&lt;br /&gt;
:*沸腾的厨房&lt;br /&gt;
*学习飞行&lt;br /&gt;
:*妈妈！你看我飞起来了！&lt;br /&gt;
*飞鱼&lt;br /&gt;
:*3元素&lt;br /&gt;
*空气拳击&lt;br /&gt;
:*拳击手！&lt;br /&gt;
*暴风雪&lt;br /&gt;
:*冰山风暴&lt;br /&gt;
*冰雪男孩&lt;br /&gt;
:*刹车在哪里？&lt;br /&gt;
*带刺的冰块&lt;br /&gt;
:*陌生的水池&lt;br /&gt;
*冬季呼吸&lt;br /&gt;
:*好吃的雷曼&lt;br /&gt;
*里面的小动物&lt;br /&gt;
:*胡椒粉&lt;br /&gt;
*胃酸回流&lt;br /&gt;
:*龙心&lt;br /&gt;
*俄罗斯爬墙&lt;br /&gt;
:*冰凉水池&lt;br /&gt;
*别挡我的道&lt;br /&gt;
:*弹球厨师&lt;br /&gt;
*太神奇了&lt;br /&gt;
:*我好像生病了……&lt;br /&gt;
*小雷曼大食量&lt;br /&gt;
:*巨型厨师&lt;br /&gt;
*心火&lt;br /&gt;
:*热打嗝&lt;br /&gt;
*上上下下&lt;br /&gt;
:*泡泡爆炸&lt;br /&gt;
*摘星星&lt;br /&gt;
:*爸爸做饭看看！&lt;br /&gt;
*下一代烤面包机&lt;br /&gt;
:*巨型烤箱&lt;br /&gt;
*胃里的小气泡&lt;br /&gt;
:*胃液&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[青灰死地（雷曼起源）|青灰死地]]关卡===&lt;br /&gt;
*返回最初&lt;br /&gt;
*信仰的飞跃&lt;br /&gt;
*当心蛇&lt;br /&gt;
*死亡的气息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[糖果世界]]关卡===&lt;br /&gt;
*不能用脚&lt;br /&gt;
*美食飞机！&lt;br /&gt;
*糖怪&lt;br /&gt;
:*糖果遍地都是！&lt;br /&gt;
*光照降临&lt;br /&gt;
:*它在爬！！&lt;br /&gt;
*巨鸟之舞&lt;br /&gt;
:*下蛋了！&lt;br /&gt;
*冰糖&lt;br /&gt;
:*棉花糖&lt;br /&gt;
*蒙眼之术&lt;br /&gt;
:*蛋破了&lt;br /&gt;
*糖果之塔&lt;br /&gt;
:*糖果之下&lt;br /&gt;
*空中大战！&lt;br /&gt;
*巨鸟生气了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==早期构建==&lt;br /&gt;
2024年11月，发现了几个早期版本。最早的版本0.0.1与最终游戏有许多显著差异。[[Edith Up]]在很多地方都可以看到，并且有一种新的宝石货币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Jungle Run Transfer.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Info.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Shop.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - World Map Info.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - World Map.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Red Lums.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Incomplete.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Complete.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
在游戏过程中，将有几张画廊图片可供购买。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR Globox.png|Globoxer&lt;br /&gt;
RFR BossMecca.png|Mecha Carnivora&lt;br /&gt;
RFR CuistoEatingCastle.png|El Stomacho&lt;br /&gt;
RFR Teensy.png|Grand Minimus&lt;br /&gt;
RFR AlFerno.png|Kevin Ferno&lt;br /&gt;
RFR Rayman Noel.png|Merry Christmas&lt;br /&gt;
RFR Waiter.png|Walter&lt;br /&gt;
RFR Globox Noel.png|Snowman&lt;br /&gt;
RFR DarkRayman.png|Rayman Alter Ego&lt;br /&gt;
RFR RaymanAirkick.png|Rayman Fly Kick&lt;br /&gt;
RFR Teensy Noel.png|Elf&lt;br /&gt;
RFR Plomber.png|Sewer Dragon&lt;br /&gt;
RFR Grammy.png|Happy Granny&lt;br /&gt;
RFR AngryGrammy.png|Angry Granny&lt;br /&gt;
RFR RaymanGlobox.png|Double Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==截图==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR-1.png|飞溅与弹跳&lt;br /&gt;
RFR-1I.png|冰冷的火焰&lt;br /&gt;
RFR-2.png|当心蓝蘑菇……&lt;br /&gt;
RFR-2I.png|芝士聚合&lt;br /&gt;
RFR-3.png|迷你雷曼无限能量&lt;br /&gt;
RFR-3I.png|热热的巧克力&lt;br /&gt;
RFR-4.png|别忘记带雨伞&lt;br /&gt;
RFR-4I.png|蛋糕聚会&lt;br /&gt;
RFR-5.png|湿滑的斜坡&lt;br /&gt;
RFR-5I.png|龙的跳跃&lt;br /&gt;
RFR-6.png|巨型雪橇道&lt;br /&gt;
RFR-6I.png|急促的滑翔&lt;br /&gt;
RFR-7.png|巧克力方块&lt;br /&gt;
RFR-7I.png|巧克力城市&lt;br /&gt;
RFR-8.png|黑色还是白色&lt;br /&gt;
RFR-8I.png|巧克力小岛&lt;br /&gt;
RFR-9.png|飞行的鱼尾巴&lt;br /&gt;
RFR-9I.png|有能耐你来扎我&lt;br /&gt;
RFR-10.png|厨房噩梦&lt;br /&gt;
RFR-10I.png|热水澡&lt;br /&gt;
RFR-11.png|巨型BBQ&lt;br /&gt;
RFR-11I.png|烤肉派对&lt;br /&gt;
RFR-12.png|地狱厨师&lt;br /&gt;
RFR-12I.png|龙汤&lt;br /&gt;
RFR-13.png|露台内部还是上面？&lt;br /&gt;
RFR-13I.png|异变的工具&lt;br /&gt;
RFR-14.jpg|弹跳&lt;br /&gt;
RFR-14I.jpg|咸味还是焦糖味的爆米花？&lt;br /&gt;
RFR-15.jpg|会飞的刀片&lt;br /&gt;
RFR-15I.jpg|注意激光束！&lt;br /&gt;
RFR-16.jpg|机械餐车&lt;br /&gt;
RFR-16I.jpg|赶上这无“蔬菜和雷曼”&lt;br /&gt;
RFR-17.jpg|厨房混战&lt;br /&gt;
RFR-17I.jpg|这里越来越热了&lt;br /&gt;
RFR-18.jpg|快跑不然就被烧成灰&lt;br /&gt;
RFR-18I.jpg|沸腾的厨房&lt;br /&gt;
RFR-19.jpg|学习飞行&lt;br /&gt;
RFR-19I.jpg|妈妈！你看我飞起来了！&lt;br /&gt;
RFR-20.jpg|飞鱼&lt;br /&gt;
RFR-20I.jpg|3元素&lt;br /&gt;
RFR-21.jpg|空气拳击&lt;br /&gt;
RFR-21I.jpg|拳击手！&lt;br /&gt;
RFR-22.jpg|暴风雪&lt;br /&gt;
RFR-22I.jpg|冰山风暴&lt;br /&gt;
RFR-23.jpg|冰雪男孩&lt;br /&gt;
RFR-23I.jpg|刹车在哪里？&lt;br /&gt;
RFR-24.jpg|带刺的冰块&lt;br /&gt;
RFR-24I.jpg|陌生的水池&lt;br /&gt;
RFR-25.jpg|冬季呼吸&lt;br /&gt;
RFR-25I.jpg|好吃的雷曼&lt;br /&gt;
RFR-26.jpg|里面的小动物&lt;br /&gt;
RFR-26I.jpg|胡椒粉&lt;br /&gt;
RFR-27.jpg|胃酸回流&lt;br /&gt;
RFR-27I.jpg|龙心&lt;br /&gt;
RFR-28.jpg|俄罗斯爬墙&lt;br /&gt;
RFR-28I.jpg|冰凉水池&lt;br /&gt;
RFR-29.jpg|别挡我的道&lt;br /&gt;
RFR-29I.jpg|弹球厨师&lt;br /&gt;
RFR-30.jpg|太神奇了&lt;br /&gt;
RFR-30I.jpg|我好像生病了……&lt;br /&gt;
RFR-31.jpg|小雷曼大食量&lt;br /&gt;
RFR-31I.jpg|巨型厨师&lt;br /&gt;
RFR-32.jpg|心火&lt;br /&gt;
RFR-32I.jpg|热打嗝&lt;br /&gt;
RFR-33.jpg|上上下下&lt;br /&gt;
RFR-33I.jpg|泡泡爆炸&lt;br /&gt;
RFR-34.jpg|摘星星&lt;br /&gt;
RFR-34I.jpg|爸爸做饭看看！&lt;br /&gt;
RFR-35.jpg|下一代烤面包机&lt;br /&gt;
RFR-35I.jpg|巨型烤箱&lt;br /&gt;
RFR-36.jpg|胃里的小气泡&lt;br /&gt;
RFR-36I.jpg|胃液&lt;br /&gt;
RFR-37.jpg|返回最初&lt;br /&gt;
RFR-38.jpg|信仰的飞跃&lt;br /&gt;
RFR-39.jpg|当心蛇&lt;br /&gt;
RFR-40.jpg|死亡的气息&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*虽然可玩角色，[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]和敌人使用了[[雷曼传奇]]中更新的贴图以及[[雷曼传奇]]中的一些音乐，但游戏运行在为[[雷曼起源]]和[[雷曼：丛林探险]]提供支持的UbiArt框架的同一版本上。游戏很明显缺乏动态照明，未使用的文件也是如此。此外，[[雷曼]]使用了[[雷曼起源]]中的语音片段。&lt;br /&gt;
*这是第一款具有云同步功能的[[雷曼（系列）|雷曼游戏]]。虽然[[雷曼：丛林探险]]确实有iCloud支持，但仅用于让雷曼嘉年华在该游戏中检查[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。&lt;br /&gt;
*[[Edith Up]]在游戏中的[[雷曼传奇]]风格的[http://tcrf.net/images/8/8f/RFR_Fairy.png 贴图]已从游戏中删除，这表明她可能计划在某个时候被加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
* [https://www.ubisoft.com/en-US/game/rayman-fiesta-run/ 官方页面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{掌上雷曼游戏}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2D平台游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:可下载游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:需要扩展的文章]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1576</id>
		<title>雷曼：嘉年华</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1576"/>
		<updated>2026-07-13T07:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = 雷曼：嘉年华&lt;br /&gt;
| image= [[File:Fiesta app icon.png|200px|雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| published by = [[育碧]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[育碧|育碧卡萨布兰加]]&lt;br /&gt;
| release date =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iOS和安卓:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2013年11月7日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windows Phone:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2014年2月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC（微软商店）:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2014年2月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC (Ubisoft Connect):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2022年12月22日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = 2D平台游戏&lt;br /&gt;
| gameplay mode = 单人游戏&lt;br /&gt;
| platforms = iOS、安卓和Windows 8/RT&lt;br /&gt;
| game engine = [[UbiArt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷曼：嘉年华&#039;&#039;&#039;是一款适用于iOS、安卓、Windows Phone和PC的2D平台游戏。它是雷曼跑酷系列的第二款游戏，也是[[雷曼：丛林探险]]的续作。2014年5月15日，游戏进行了重大更新，其中包括一个名为[[糖果乐园]]的新世界，增加了16个关卡，并引入了[[噩梦模式]]。2016年，Windows 10版本在Windows应用商店发布。2022年12月，该游戏再次在PC上发布，这次是通过Ubisoft Connect。此版本也可在较旧的设备上运行，如Windows 7，并附带了所有添加的关卡。除Ubisoft Connect上的版本外，所有版本都已被下架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏玩法==&lt;br /&gt;
雷曼：嘉年华的背景设定在[[雷曼：起源]]的世界观中，就像它的前作[[雷曼：丛林探险]]一样。然而，虽然前作侧重于丛林主题关卡，但雷曼：嘉年华使用了更多样化的关卡样式，比如[[美食之地]]的冰冻海洋和火热厨房。此外，与[[雷曼：丛林探险]]相比，这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素，现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外，还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后，[[雷曼：传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中，除了[[青灰死地（雷曼：起源）|青灰死地]]关卡和[[糖果世界]]中的射击关卡。由于这种多样性，游戏以显示不同位置的世界地图为特色，与[[雷曼：丛林探险]]使用更简单的关卡选择的不同。世界地图上有许多小岛，每个小岛包含1至3个正常关卡（不包括被入侵关卡）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼会自动朝着预定的方向跑，就像[[雷曼：丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建，允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]]，每个关卡有100个拉姆（只需要收集81个就可以解救所有蓝小小，但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版）。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上，玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===糖果世界===&lt;br /&gt;
[[糖果世界]] 是一个扩展地图，可以通过花费5000[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]来解锁入场券。在糖果乐园中，横向卷轴射击关卡会返回，但这一次角色自己飞行，他们唯一的攻击方式是收集和重新填满自己的[[Flying Punch]]。射击关卡没有任何[[蓝小小]]可以解救。在剩下的关卡，主要目标是释放新的粉红衣服[[蓝小小]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Candy Fun Run.jpg|[[雷曼]]在[[糖果世界]]中。&lt;br /&gt;
Candy world button.png|世界地图上的[[糖果世界]]图标。&lt;br /&gt;
Candy world map.png|[[糖果世界]]世界地图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===噩梦模式===&lt;br /&gt;
[[噩梦模式]]是[[糖果世界]]更新中引入的一种模式。此模式让玩家快速通过游戏中的每个被入侵的关卡，但不包括[[糖果世界]]中的关卡。为了通关模式，玩家不得死亡一次。如果他们这样做，他们的进度就会被清除，他们必须从头开始。完成噩梦模式后，玩家将获得[[Raywolf]]服装和10000拉姆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nightmare mode.png|[[噩梦模式]]世界地图&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险|丛林探险]]中，[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]除了作为收藏品帮助解锁[[青灰死地（UbiAart游戏）|青灰死地]]外，没有任何意义。在雷曼：嘉年华中，允许玩家购买关卡内的道具，如黄金[[心]]和终极[[伸缩拳]]，或额外的功能，如角色和壁纸。如果游戏在iCloud上检测到[[雷曼：丛林探险|丛林探险]]数据的副本，它将与该游戏中收集的[[拉姆（UbiArt游戏）| 拉姆]]数量相匹配，并允许玩家在雷曼：嘉年华中使用它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===道具===&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Shop Gadgets 1.png|thumb|320px|right|商店中的永久性道具]]&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Shop Gadgets 2.png|thumb|320px|right|商店中的永久性道具]]&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Level Gadgets.png|thumb|320px|right|单个关卡中可以购买的道具]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具可以在关卡内单独购买，也可以在商店里永久购买，可以用拉姆或真实的货币购买。以下道具可从商店购买：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全道具套装：&#039;&#039;&#039; 这个套装包括所有道具。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;磁铁：&#039;&#039;&#039; 磁铁将卢姆吸引到英雄周围，从而增加了收集它们的范围。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[不死鸟]]：&#039;&#039;&#039; 不死鸟道具会在关卡中间处设置一个存档点，英雄可以在死亡的情况下重生。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;太多帮助：&#039;&#039;&#039; 这个道具能指示如何全收集拉姆完成关卡。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;金[[心]]：&#039;&#039;&#039; 金心保护英雄免受两次攻击。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;终级[[飞行拳套|飞拳]]：&#039;&#039;&#039; 终极飞拳为英雄提供了无限且更强的拳击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:PowerUpsRFR.png|frame|left|全道具套装。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Magnet.png|frame|left|磁铁道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Phénix.png|frame|left|[[不死鸟]]道具。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:GoldenHeart2.png|frame|left|金心道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:GoldenPunch.png|frame|left|终极飞拳道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===英雄===&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Run red 3.jpg|thumb|320px|三个独家（RED）服装。]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanWerewolf.png|200px|thumb|[[雷沃夫]]服装。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞雷曼]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[堤索罗]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞雷曼|圣诞雷曼2]]&lt;br /&gt;
*[[绿小小]]（他在此游戏的中的图标上被错误地穿上了[[王小小]]的衣服）&lt;br /&gt;
*[[雷伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞小小]]&lt;br /&gt;
*[[红格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[高小小]] （他在此游戏中被错误地命名为李小小（Ninja Teensy），这是[[李小小|另一个小小]]的名字）&lt;br /&gt;
*[[雷梅斯]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞小小|Teensy Elf 2]]&lt;br /&gt;
*[[格隆伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[小小女王]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼罗]]&lt;br /&gt;
*[[雷沃夫]]&lt;br /&gt;
*[[（雷曼）RED]]&lt;br /&gt;
*[[（格罗伯克斯）RED]]&lt;br /&gt;
*[[（小小）RED]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套装&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*全英雄套装&lt;br /&gt;
*圣诞套装&lt;br /&gt;
*（RED）套装&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==更新==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Fiesta Run Christmas 2014 Update Menu Screen.png|thumb|right|1.4.0.版本的主页画面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼：嘉年华已获得一次重大更新，其中几个小更新添加了新内容和功能。下面是iOS上所有更新的列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.0.1版 - 2013年9月12日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.0.2版 - 2013年9月25日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.0版 - 2013年10月23日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.1版 - 2013年11月4日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*游戏发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.2版 - 2013年11月21日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bug修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.3版 - 2013年12月19日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*新增了[[Santa Ray]]和[[Teensy Elf]]服装的圣诞节更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.0版 - 2014年2月6日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*了支持iOS手柄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.1版 - 2014年2月26日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.0版 - 2014年5月15日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*新的[[糖果乐园]]更新。&lt;br /&gt;
*新的[[噩梦模式]]。&lt;br /&gt;
*新的[[Raylatin]]，[[Teensllo]]和[[Raywolf]]服装。&lt;br /&gt;
*新的道具，包括不死鸟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.1版 - 2014年6月19日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.2版 - 2014年8月4日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.3版 - 2014年8月21日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.6版 - 2014年10月29日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3.1版 - 2014年11月23日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*限时（RED）活动至12月7日，有三套独家服装：[[(RAYMAN)RED]], [[(GLOBOX)RED]]，和[[(TEENSY)RED]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.0版 - 2014年12月8日&#039;&#039;&#039;（仅限iOS）&lt;br /&gt;
*圣诞更新和[[Santa Ray 2]]，[[GloboXmas]]和[[Teensy Elf 2]]服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.0版 - 2015年1月20日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.1版 - 2015年8月13日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.2版 - 2015年11月5日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.3版 - 2015年11月17日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.7版 - June 14, 2018&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*增加了对iPhone X的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.0.0版 - February 13, 2019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run Beta Icon.png|iOS上未发布版本0.0.1的早期图标。&lt;br /&gt;
Fiesta app icon.png|原始和当前图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 2.png|情人节特别促销。&lt;br /&gt;
Rayman FR Valentine&#039;s Day.png|情人节特别促销&lt;br /&gt;
Fiesta Red Icon.png|iOS上的（RED）宣传图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 3.png|iOS上的（RED）宣传图标。&lt;br /&gt;
Rayman FR Christmas.png|圣诞节特殊图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 4.jpg|圣诞节特殊图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 5.png&lt;br /&gt;
Fiesta Run Adaptive Icon.png|安卓上的自适应图标&lt;br /&gt;
Rayman Fiesta Run Wide Launcher Icon.png|一个宽图标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==社交网络集成==&lt;br /&gt;
===成就===&lt;br /&gt;
{{Main|雷曼嘉年华成就列表}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华支持通过iOS设备上的GameCenter、安卓设备上的Google Play Games、Windows设备上的Xbox Live和PC上的Ubisoft Connect获得成就。然而，Windows 10版不支持Xbox Live，因此没有成就或排行榜。游戏共有25个成就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===排行榜===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华共有5个排行榜；4个用于[[青灰死地（雷曼起源）|青灰死地]]关卡，1个用于[[噩梦模式]]。&lt;br /&gt;
*“返回最初”竞速&lt;br /&gt;
*“信仰的飞跃”竞速&lt;br /&gt;
*“当心蛇”竞速&lt;br /&gt;
*“死亡的气息”竞速&lt;br /&gt;
*幸存者“为生而生”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===云同步===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华跑是第一款采用云同步的雷曼游戏。在iOS设备上，云同步通过iCloud进行。Ubisoft Connect上的PC版本也有游戏进度的云同步功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iOS上的云同步不是自动的，就像PC版本和[[雷曼大冒险]]中一样，必须手动载入和保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cloud sync Fiesta Run.png|同步是通过手动设置完成的。&lt;br /&gt;
ICloud Fiesta Run.png|当试图用不同的进度覆盖存档时，游戏将在更改生效之前显示两者间的比较。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Facebook===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华是第二款与Facebook集成的[[雷曼（系列）|雷曼游戏]]，PlayStation Vita版的[[雷曼传奇]]是第一款。登录Facebook后，玩家可以与好友比较他们的整体进度，并查看他们最近的游戏活动，如完成关卡和购买[[英雄列表|服装]]。然后，玩家可以分享他们的游戏信息，并获得100只[[拉姆（雷曼起源）|拉姆]]（或50只用于分享活动日志中的内容）。他们的脸书头像以及他们的好友将显示在世界地图上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏记录==&lt;br /&gt;
{{Main|雷曼记录列表#雷曼嘉年华}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼嘉年华]]有四个[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]关卡，可以保存玩家的记录时间，还有一个[[噩梦模式|幸存者模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关卡==&lt;br /&gt;
与[[雷曼：丛林探险]]将大关分为多个小关的不同，本作中每个关卡在更大的世界地图上都有自己的位置。每个普通关卡都有一个被入侵的对应关卡，这种关卡将充满敌人，难度要大得多。然而，与[[雷曼传奇]]中的被入侵关卡是正常关卡的带计时器版不同，雷曼嘉年华中的被入侵关卡的目标与正常关卡相同，玩家必须通过并收集尽可能多的[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。这款共有72个关卡，其目标是收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。还有四个[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]关卡，与[[雷曼：丛林探险]]中的对应关卡非常相似，这些关卡要求玩家只需通过关卡并争取最快的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===普通关卡===&lt;br /&gt;
[[File:Empty Fiesta Run Map.png|thumb|一张空的世界地图。]]&lt;br /&gt;
[[File:RFRMAP.png|thumb|一张1.2.0版本之前的完整世界地图。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*飞溅与弹跳&lt;br /&gt;
:*冰冷的火焰&lt;br /&gt;
*当心蓝蘑菇……&lt;br /&gt;
:*芝士聚合&lt;br /&gt;
*迷你雷曼无限能量&lt;br /&gt;
:*热热的巧克力&lt;br /&gt;
*别忘记带雨伞&lt;br /&gt;
:*蛋糕聚会&lt;br /&gt;
*湿滑的斜坡&lt;br /&gt;
:*龙的跳跃&lt;br /&gt;
*巨型雪橇道&lt;br /&gt;
:*急促的滑翔&lt;br /&gt;
*巧克力方块&lt;br /&gt;
:*巧克力城市&lt;br /&gt;
*黑色还是白色&lt;br /&gt;
:*巧克力小岛&lt;br /&gt;
*飞行的鱼尾巴&lt;br /&gt;
:*有能耐你来扎我&lt;br /&gt;
*厨房噩梦&lt;br /&gt;
:*热水澡&lt;br /&gt;
*巨型BBQ&lt;br /&gt;
:*烤肉派对&lt;br /&gt;
*地狱厨师&lt;br /&gt;
:*龙汤&lt;br /&gt;
*露台内部还是上面？&lt;br /&gt;
:*异变的工具&lt;br /&gt;
*弹跳&lt;br /&gt;
:*咸味还是焦糖味的爆米花？&lt;br /&gt;
*会飞的刀片&lt;br /&gt;
:*注意激光束！&lt;br /&gt;
*机械餐车&lt;br /&gt;
:*赶上这无“蔬菜和雷曼”&lt;br /&gt;
*厨房混战&lt;br /&gt;
:*这里越来越热了&lt;br /&gt;
*快跑不然就被烧成灰&lt;br /&gt;
:*沸腾的厨房&lt;br /&gt;
*学习飞行&lt;br /&gt;
:*妈妈！你看我飞起来了！&lt;br /&gt;
*飞鱼&lt;br /&gt;
:*3元素&lt;br /&gt;
*空气拳击&lt;br /&gt;
:*拳击手！&lt;br /&gt;
*暴风雪&lt;br /&gt;
:*冰山风暴&lt;br /&gt;
*冰雪男孩&lt;br /&gt;
:*刹车在哪里？&lt;br /&gt;
*带刺的冰块&lt;br /&gt;
:*陌生的水池&lt;br /&gt;
*冬季呼吸&lt;br /&gt;
:*好吃的雷曼&lt;br /&gt;
*里面的小动物&lt;br /&gt;
:*胡椒粉&lt;br /&gt;
*胃酸回流&lt;br /&gt;
:*龙心&lt;br /&gt;
*俄罗斯爬墙&lt;br /&gt;
:*冰凉水池&lt;br /&gt;
*别挡我的道&lt;br /&gt;
:*弹球厨师&lt;br /&gt;
*太神奇了&lt;br /&gt;
:*我好像生病了……&lt;br /&gt;
*小雷曼大食量&lt;br /&gt;
:*巨型厨师&lt;br /&gt;
*心火&lt;br /&gt;
:*热打嗝&lt;br /&gt;
*上上下下&lt;br /&gt;
:*泡泡爆炸&lt;br /&gt;
*摘星星&lt;br /&gt;
:*爸爸做饭看看！&lt;br /&gt;
*下一代烤面包机&lt;br /&gt;
:*巨型烤箱&lt;br /&gt;
*胃里的小气泡&lt;br /&gt;
:*胃液&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[青灰死地（雷曼起源）|青灰死地]]关卡===&lt;br /&gt;
*返回最初&lt;br /&gt;
*信仰的飞跃&lt;br /&gt;
*当心蛇&lt;br /&gt;
*死亡的气息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[糖果世界]]关卡===&lt;br /&gt;
*不能用脚&lt;br /&gt;
*美食飞机！&lt;br /&gt;
*糖怪&lt;br /&gt;
:*糖果遍地都是！&lt;br /&gt;
*光照降临&lt;br /&gt;
:*它在爬！！&lt;br /&gt;
*巨鸟之舞&lt;br /&gt;
:*下蛋了！&lt;br /&gt;
*冰糖&lt;br /&gt;
:*棉花糖&lt;br /&gt;
*蒙眼之术&lt;br /&gt;
:*蛋破了&lt;br /&gt;
*糖果之塔&lt;br /&gt;
:*糖果之下&lt;br /&gt;
*空中大战！&lt;br /&gt;
*巨鸟生气了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==早期构建==&lt;br /&gt;
2024年11月，发现了几个早期版本。最早的版本0.0.1与最终游戏有许多显著差异。[[Edith Up]]在很多地方都可以看到，并且有一种新的宝石货币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Jungle Run Transfer.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Info.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Shop.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - World Map Info.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - World Map.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Red Lums.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Incomplete.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Complete.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
在游戏过程中，将有几张画廊图片可供购买。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR Globox.png|Globoxer&lt;br /&gt;
RFR BossMecca.png|Mecha Carnivora&lt;br /&gt;
RFR CuistoEatingCastle.png|El Stomacho&lt;br /&gt;
RFR Teensy.png|Grand Minimus&lt;br /&gt;
RFR AlFerno.png|Kevin Ferno&lt;br /&gt;
RFR Rayman Noel.png|Merry Christmas&lt;br /&gt;
RFR Waiter.png|Walter&lt;br /&gt;
RFR Globox Noel.png|Snowman&lt;br /&gt;
RFR DarkRayman.png|Rayman Alter Ego&lt;br /&gt;
RFR RaymanAirkick.png|Rayman Fly Kick&lt;br /&gt;
RFR Teensy Noel.png|Elf&lt;br /&gt;
RFR Plomber.png|Sewer Dragon&lt;br /&gt;
RFR Grammy.png|Happy Granny&lt;br /&gt;
RFR AngryGrammy.png|Angry Granny&lt;br /&gt;
RFR RaymanGlobox.png|Double Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==截图==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR-1.png|飞溅与弹跳&lt;br /&gt;
RFR-1I.png|冰冷的火焰&lt;br /&gt;
RFR-2.png|当心蓝蘑菇……&lt;br /&gt;
RFR-2I.png|芝士聚合&lt;br /&gt;
RFR-3.png|迷你雷曼无限能量&lt;br /&gt;
RFR-3I.png|热热的巧克力&lt;br /&gt;
RFR-4.png|别忘记带雨伞&lt;br /&gt;
RFR-4I.png|蛋糕聚会&lt;br /&gt;
RFR-5.png|湿滑的斜坡&lt;br /&gt;
RFR-5I.png|龙的跳跃&lt;br /&gt;
RFR-6.png|巨型雪橇道&lt;br /&gt;
RFR-6I.png|急促的滑翔&lt;br /&gt;
RFR-7.png|巧克力方块&lt;br /&gt;
RFR-7I.png|巧克力城市&lt;br /&gt;
RFR-8.png|黑色还是白色&lt;br /&gt;
RFR-8I.png|巧克力小岛&lt;br /&gt;
RFR-9.png|飞行的鱼尾巴&lt;br /&gt;
RFR-9I.png|有能耐你来扎我&lt;br /&gt;
RFR-10.png|厨房噩梦&lt;br /&gt;
RFR-10I.png|热水澡&lt;br /&gt;
RFR-11.png|巨型BBQ&lt;br /&gt;
RFR-11I.png|烤肉派对&lt;br /&gt;
RFR-12.png|地狱厨师&lt;br /&gt;
RFR-12I.png|龙汤&lt;br /&gt;
RFR-13.png|露台内部还是上面？&lt;br /&gt;
RFR-13I.png|异变的工具&lt;br /&gt;
RFR-14.jpg|弹跳&lt;br /&gt;
RFR-14I.jpg|咸味还是焦糖味的爆米花？&lt;br /&gt;
RFR-15.jpg|会飞的刀片&lt;br /&gt;
RFR-15I.jpg|注意激光束！&lt;br /&gt;
RFR-16.jpg|机械餐车&lt;br /&gt;
RFR-16I.jpg|赶上这无“蔬菜和雷曼”&lt;br /&gt;
RFR-17.jpg|厨房混战&lt;br /&gt;
RFR-17I.jpg|这里越来越热了&lt;br /&gt;
RFR-18.jpg|快跑不然就被烧成灰&lt;br /&gt;
RFR-18I.jpg|沸腾的厨房&lt;br /&gt;
RFR-19.jpg|学习飞行&lt;br /&gt;
RFR-19I.jpg|妈妈！你看我飞起来了！&lt;br /&gt;
RFR-20.jpg|飞鱼&lt;br /&gt;
RFR-20I.jpg|3元素&lt;br /&gt;
RFR-21.jpg|空气拳击&lt;br /&gt;
RFR-21I.jpg|拳击手！&lt;br /&gt;
RFR-22.jpg|暴风雪&lt;br /&gt;
RFR-22I.jpg|冰山风暴&lt;br /&gt;
RFR-23.jpg|冰雪男孩&lt;br /&gt;
RFR-23I.jpg|刹车在哪里？&lt;br /&gt;
RFR-24.jpg|带刺的冰块&lt;br /&gt;
RFR-24I.jpg|陌生的水池&lt;br /&gt;
RFR-25.jpg|冬季呼吸&lt;br /&gt;
RFR-25I.jpg|好吃的雷曼&lt;br /&gt;
RFR-26.jpg|里面的小动物&lt;br /&gt;
RFR-26I.jpg|胡椒粉&lt;br /&gt;
RFR-27.jpg|胃酸回流&lt;br /&gt;
RFR-27I.jpg|龙心&lt;br /&gt;
RFR-28.jpg|俄罗斯爬墙&lt;br /&gt;
RFR-28I.jpg|冰凉水池&lt;br /&gt;
RFR-29.jpg|别挡我的道&lt;br /&gt;
RFR-29I.jpg|弹球厨师&lt;br /&gt;
RFR-30.jpg|太神奇了&lt;br /&gt;
RFR-30I.jpg|我好像生病了……&lt;br /&gt;
RFR-31.jpg|小雷曼大食量&lt;br /&gt;
RFR-31I.jpg|巨型厨师&lt;br /&gt;
RFR-32.jpg|心火&lt;br /&gt;
RFR-32I.jpg|热打嗝&lt;br /&gt;
RFR-33.jpg|上上下下&lt;br /&gt;
RFR-33I.jpg|泡泡爆炸&lt;br /&gt;
RFR-34.jpg|摘星星&lt;br /&gt;
RFR-34I.jpg|爸爸做饭看看！&lt;br /&gt;
RFR-35.jpg|下一代烤面包机&lt;br /&gt;
RFR-35I.jpg|巨型烤箱&lt;br /&gt;
RFR-36.jpg|胃里的小气泡&lt;br /&gt;
RFR-36I.jpg|胃液&lt;br /&gt;
RFR-37.jpg|返回最初&lt;br /&gt;
RFR-38.jpg|信仰的飞跃&lt;br /&gt;
RFR-39.jpg|当心蛇&lt;br /&gt;
RFR-40.jpg|死亡的气息&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*虽然可玩角色，[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]和敌人使用了[[雷曼传奇]]中更新的贴图以及[[雷曼传奇]]中的一些音乐，但游戏运行在为[[雷曼起源]]和[[雷曼：丛林探险]]提供支持的UbiArt框架的同一版本上。游戏很明显缺乏动态照明，未使用的文件也是如此。此外，[[雷曼]]使用了[[雷曼起源]]中的语音片段。&lt;br /&gt;
*这是第一款具有云同步功能的[[雷曼（系列）|雷曼游戏]]。虽然[[雷曼：丛林探险]]确实有iCloud支持，但仅用于让雷曼嘉年华在该游戏中检查[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。&lt;br /&gt;
*[[Edith Up]]在游戏中的[[雷曼传奇]]风格的[http://tcrf.net/images/8/8f/RFR_Fairy.png 贴图]已从游戏中删除，这表明她可能计划在某个时候被加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
* [https://www.ubisoft.com/en-US/game/rayman-fiesta-run/ 官方页面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{掌上雷曼游戏}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2D平台游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:可下载游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:需要扩展的文章]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1575</id>
		<title>雷曼：嘉年华</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1575"/>
		<updated>2026-07-13T07:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = 雷曼：嘉年华&lt;br /&gt;
| image= [[File:Fiesta app icon.png|200px|雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| published by = [[育碧]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[育碧|育碧卡萨布兰加]]&lt;br /&gt;
| release date =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;iOS和安卓:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2013年11月7日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windows Phone:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2014年2月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC（微软商店）:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2014年2月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC (Ubisoft Connect):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2022年12月22日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = 2D平台游戏&lt;br /&gt;
| gameplay mode = 单人游戏&lt;br /&gt;
| platforms = iOS、安卓和Windows 8/RT&lt;br /&gt;
| game engine = [[UbiArt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷曼：嘉年华&#039;&#039;&#039;是一款适用于iOS、安卓、Windows Phone和PC的2D平台游戏。它是雷曼跑酷系列的第二款游戏，也是[[雷曼：丛林探险]]的续作。2014年5月15日，游戏进行了重大更新，其中包括一个名为[[糖果乐园]]的新世界，增加了16个关卡，并引入了[[噩梦模式]]。2016年，Windows 10版本在Windows应用商店发布。2022年12月，该游戏再次在PC上发布，这次是通过Ubisoft Connect。此版本也可在较旧的设备上运行，如Windows 7，并附带了所有添加的关卡。除Ubisoft Connect上的版本外，所有版本都已被下架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏玩法==&lt;br /&gt;
雷曼：嘉年华的背景设定在[[雷曼：起源]]的世界观中，就像它的前作[[雷曼：丛林探险]]一样。然而，虽然前作侧重于丛林主题关卡，但雷曼：嘉年华使用了更多样化的关卡样式，比如[[美食之地]]的冰冻海洋和火热厨房。此外，与[[雷曼：丛林探险]]相比，这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素，现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外，还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后，[[雷曼：传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中，除了[[青灰死地（雷曼：起源）|青灰死地]]关卡和[[糖果世界]]中的射击关卡。由于这种多样性，游戏以显示不同位置的世界地图为特色，与[[雷曼：丛林探险]]使用更简单的关卡选择的不同。世界地图上有许多小岛，每个小岛包含1至3个正常关卡（不包括被入侵关卡）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼会自动朝着预定的方向跑，就像[[雷曼：丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建，允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]]，每个关卡有100个拉姆（只需要收集81个就可以解救所有蓝小小，但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版）。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上，玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===糖果世界===&lt;br /&gt;
[[糖果世界]] 是一个扩展地图，可以通过花费5000[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]来解锁入场券。在糖果乐园中，横向卷轴射击关卡会返回，但这一次角色自己飞行，他们唯一的攻击方式是收集和重新填满自己的[[Flying Punch]]。射击关卡没有任何[[蓝小小]]可以解救。在剩下的关卡，主要目标是释放新的粉红衣服[[蓝小小]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Candy Fun Run.jpg|[[雷曼]]在[[糖果世界]]中。&lt;br /&gt;
Candy world button.png|世界地图上的[[糖果世界]]图标。&lt;br /&gt;
Candy world map.png|[[糖果世界]]世界地图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===噩梦模式===&lt;br /&gt;
[[噩梦模式]]是[[糖果世界]]更新中引入的一种模式。此模式让玩家快速通过游戏中的每个被入侵的关卡，但不包括[[糖果世界]]中的关卡。为了通关模式，玩家不得死亡一次。如果他们这样做，他们的进度就会被清除，他们必须从头开始。完成噩梦模式后，玩家将获得[[Raywolf]]服装和10000拉姆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nightmare mode.png|[[噩梦模式]]世界地图&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险|丛林探险]]中，[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]除了作为收藏品帮助解锁[[青灰死地（UbiAart游戏）|青灰死地]]外，没有任何意义。在雷曼：嘉年华中，允许玩家购买关卡内的道具，如黄金[[心]]和终极[[伸缩拳]]，或额外的功能，如角色和壁纸。如果游戏在iCloud上检测到[[雷曼：丛林探险|丛林探险]]数据的副本，它将与该游戏中收集的[[拉姆（UbiArt游戏）| 拉姆]]数量相匹配，并允许玩家在雷曼：嘉年华中使用它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===道具===&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Shop Gadgets 1.png|thumb|320px|right|商店中的永久性道具]]&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Shop Gadgets 2.png|thumb|320px|right|商店中的永久性道具]]&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Level Gadgets.png|thumb|320px|right|单个关卡中可以购买的道具]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具可以在关卡内单独购买，也可以在商店里永久购买，可以用拉姆或真实的货币购买。以下道具可从商店购买：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;全道具套装：&#039;&#039;&#039; 这个套装包括所有道具。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;磁铁：&#039;&#039;&#039; 磁铁将卢姆吸引到英雄周围，从而增加了收集它们的范围。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[不死鸟]]：&#039;&#039;&#039; 不死鸟道具会在关卡中间处设置一个存档点，英雄可以在死亡的情况下重生。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;太多帮助：&#039;&#039;&#039; 这个道具能指示如何全收集拉姆完成关卡。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;金[[心]]：&#039;&#039;&#039; 金心保护英雄免受两次攻击。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;终级[[飞行拳套|飞拳]]：&#039;&#039;&#039; 终极飞拳为英雄提供了无限且更强的拳击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:PowerUpsRFR.png|frame|left|全道具套装。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Magnet.png|frame|left|磁铁道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Phénix.png|frame|left|[[不死鸟]]道具。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:GoldenHeart2.png|frame|left|金心道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:GoldenPunch.png|frame|left|终极飞拳道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===英雄===&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Run red 3.jpg|thumb|320px|三个独家（RED）服装。]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanWerewolf.png|200px|thumb|[[雷沃夫]]服装。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞雷曼]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[堤索罗]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞雷曼|圣诞雷曼2]]&lt;br /&gt;
*[[绿小小]]（他在此游戏的中的图标上被错误地穿上了[[王小小]]的衣服）&lt;br /&gt;
*[[雷伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞小小]]&lt;br /&gt;
*[[红格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[高小小]] （他在此游戏中被错误地命名为李小小（Ninja Teensy），这是[[李小小|另一个小小]]的名字）&lt;br /&gt;
*[[雷梅斯]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞小小|Teensy Elf 2]]&lt;br /&gt;
*[[格隆伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[小小女王]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼罗]]&lt;br /&gt;
*[[雷沃夫]]&lt;br /&gt;
*[[（雷曼）RED]]&lt;br /&gt;
*[[（格罗伯克斯）RED]]&lt;br /&gt;
*[[（小小）RED]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套装&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*全英雄套装&lt;br /&gt;
*圣诞套装&lt;br /&gt;
*（RED）套装&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==更新==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Fiesta Run Christmas 2014 Update Menu Screen.png|thumb|right|1.4.0.版本的主页画面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼：嘉年华已获得一次重大更新，其中几个小更新添加了新内容和功能。下面是iOS上所有更新的列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.0.1版 - 2013年9月12日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0.0.2版 - 2013年9月25日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.0版 - 2013年10月23日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.1版 - 2013年11月4日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*游戏发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.2版 - 2013年11月21日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Bug修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.0.3版 - 2013年12月19日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*新增了[[Santa Ray]]和[[Teensy Elf]]服装的圣诞节更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.0版 - 2014年2月6日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*了支持iOS手柄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.1版 - 2014年2月26日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.0版 - 2014年5月15日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*新的[[糖果世界]]更新。&lt;br /&gt;
*新的[[噩梦模式]]。&lt;br /&gt;
*新的[[Raylatin]]，[[Teensllo]]和[[Raywolf]]服装。&lt;br /&gt;
*新的道具，包括不死鸟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.1版 - 2014年6月19日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.2版 - 2014年8月4日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.3版 - 2014年8月21日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.2.6版 - 2014年10月29日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.3.1版 - 2014年11月23日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*限时（RED）活动至12月7日，有三套独家服装：[[(RAYMAN)RED]], [[(GLOBOX)RED]]，和[[(TEENSY)RED]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.0版 - 2014年12月8日&#039;&#039;&#039;（仅限iOS）&lt;br /&gt;
*圣诞更新和[[Santa Ray 2]]，[[GloboXmas]]和[[Teensy Elf 2]]服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.0版 - 2015年1月20日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.1版 - 2015年8月13日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.2版 - 2015年11月5日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.3版 - 2015年11月17日&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.5.7版 - June 14, 2018&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*增加了对iPhone X的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.0.0版 - February 13, 2019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run Beta Icon.png|iOS上未发布版本0.0.1的早期图标。&lt;br /&gt;
Fiesta app icon.png|原始和当前图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 2.png|情人节特别促销。&lt;br /&gt;
Rayman FR Valentine&#039;s Day.png|情人节特别促销&lt;br /&gt;
Fiesta Red Icon.png|iOS上的（RED）宣传图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 3.png|iOS上的（RED）宣传图标。&lt;br /&gt;
Rayman FR Christmas.png|圣诞节特殊图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 4.jpg|圣诞节特殊图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 5.png&lt;br /&gt;
Fiesta Run Adaptive Icon.png|安卓上的自适应图标&lt;br /&gt;
Rayman Fiesta Run Wide Launcher Icon.png|一个宽图标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==社交网络集成==&lt;br /&gt;
===成就===&lt;br /&gt;
{{Main|雷曼嘉年华成就列表}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华支持通过iOS设备上的GameCenter、安卓设备上的Google Play Games、Windows设备上的Xbox Live和PC上的Ubisoft Connect获得成就。然而，Windows 10版不支持Xbox Live，因此没有成就或排行榜。游戏共有25个成就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===排行榜===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华共有5个排行榜；4个用于[[青灰死地（雷曼起源）|青灰死地]]关卡，1个用于[[噩梦模式]]。&lt;br /&gt;
*“返回最初”竞速&lt;br /&gt;
*“信仰的飞跃”竞速&lt;br /&gt;
*“当心蛇”竞速&lt;br /&gt;
*“死亡的气息”竞速&lt;br /&gt;
*幸存者“为生而生”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===云同步===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华跑是第一款采用云同步的雷曼游戏。在iOS设备上，云同步通过iCloud进行。Ubisoft Connect上的PC版本也有游戏进度的云同步功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iOS上的云同步不是自动的，就像PC版本和[[雷曼大冒险]]中一样，必须手动载入和保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cloud sync Fiesta Run.png|同步是通过手动设置完成的。&lt;br /&gt;
ICloud Fiesta Run.png|当试图用不同的进度覆盖存档时，游戏将在更改生效之前显示两者间的比较。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Facebook===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华是第二款与Facebook集成的[[雷曼（系列）|雷曼游戏]]，PlayStation Vita版的[[雷曼传奇]]是第一款。登录Facebook后，玩家可以与好友比较他们的整体进度，并查看他们最近的游戏活动，如完成关卡和购买[[英雄列表|服装]]。然后，玩家可以分享他们的游戏信息，并获得100只[[拉姆（雷曼起源）|拉姆]]（或50只用于分享活动日志中的内容）。他们的脸书头像以及他们的好友将显示在世界地图上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏记录==&lt;br /&gt;
{{Main|雷曼记录列表#雷曼嘉年华}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼嘉年华]]有四个[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]关卡，可以保存玩家的记录时间，还有一个[[噩梦模式|幸存者模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关卡==&lt;br /&gt;
与[[雷曼：丛林探险]]将大关分为多个小关的不同，本作中每个关卡在更大的世界地图上都有自己的位置。每个普通关卡都有一个被入侵的对应关卡，这种关卡将充满敌人，难度要大得多。然而，与[[雷曼传奇]]中的被入侵关卡是正常关卡的带计时器版不同，雷曼嘉年华中的被入侵关卡的目标与正常关卡相同，玩家必须通过并收集尽可能多的[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。这款共有72个关卡，其目标是收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。还有四个[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]关卡，与[[雷曼：丛林探险]]中的对应关卡非常相似，这些关卡要求玩家只需通过关卡并争取最快的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===普通关卡===&lt;br /&gt;
[[File:Empty Fiesta Run Map.png|thumb|一张空的世界地图。]]&lt;br /&gt;
[[File:RFRMAP.png|thumb|一张1.2.0版本之前的完整世界地图。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*飞溅与弹跳&lt;br /&gt;
:*冰冷的火焰&lt;br /&gt;
*当心蓝蘑菇……&lt;br /&gt;
:*芝士聚合&lt;br /&gt;
*迷你雷曼无限能量&lt;br /&gt;
:*热热的巧克力&lt;br /&gt;
*别忘记带雨伞&lt;br /&gt;
:*蛋糕聚会&lt;br /&gt;
*湿滑的斜坡&lt;br /&gt;
:*龙的跳跃&lt;br /&gt;
*巨型雪橇道&lt;br /&gt;
:*急促的滑翔&lt;br /&gt;
*巧克力方块&lt;br /&gt;
:*巧克力城市&lt;br /&gt;
*黑色还是白色&lt;br /&gt;
:*巧克力小岛&lt;br /&gt;
*飞行的鱼尾巴&lt;br /&gt;
:*有能耐你来扎我&lt;br /&gt;
*厨房噩梦&lt;br /&gt;
:*热水澡&lt;br /&gt;
*巨型BBQ&lt;br /&gt;
:*烤肉派对&lt;br /&gt;
*地狱厨师&lt;br /&gt;
:*龙汤&lt;br /&gt;
*露台内部还是上面？&lt;br /&gt;
:*异变的工具&lt;br /&gt;
*弹跳&lt;br /&gt;
:*咸味还是焦糖味的爆米花？&lt;br /&gt;
*会飞的刀片&lt;br /&gt;
:*注意激光束！&lt;br /&gt;
*机械餐车&lt;br /&gt;
:*赶上这无“蔬菜和雷曼”&lt;br /&gt;
*厨房混战&lt;br /&gt;
:*这里越来越热了&lt;br /&gt;
*快跑不然就被烧成灰&lt;br /&gt;
:*沸腾的厨房&lt;br /&gt;
*学习飞行&lt;br /&gt;
:*妈妈！你看我飞起来了！&lt;br /&gt;
*飞鱼&lt;br /&gt;
:*3元素&lt;br /&gt;
*空气拳击&lt;br /&gt;
:*拳击手！&lt;br /&gt;
*暴风雪&lt;br /&gt;
:*冰山风暴&lt;br /&gt;
*冰雪男孩&lt;br /&gt;
:*刹车在哪里？&lt;br /&gt;
*带刺的冰块&lt;br /&gt;
:*陌生的水池&lt;br /&gt;
*冬季呼吸&lt;br /&gt;
:*好吃的雷曼&lt;br /&gt;
*里面的小动物&lt;br /&gt;
:*胡椒粉&lt;br /&gt;
*胃酸回流&lt;br /&gt;
:*龙心&lt;br /&gt;
*俄罗斯爬墙&lt;br /&gt;
:*冰凉水池&lt;br /&gt;
*别挡我的道&lt;br /&gt;
:*弹球厨师&lt;br /&gt;
*太神奇了&lt;br /&gt;
:*我好像生病了……&lt;br /&gt;
*小雷曼大食量&lt;br /&gt;
:*巨型厨师&lt;br /&gt;
*心火&lt;br /&gt;
:*热打嗝&lt;br /&gt;
*上上下下&lt;br /&gt;
:*泡泡爆炸&lt;br /&gt;
*摘星星&lt;br /&gt;
:*爸爸做饭看看！&lt;br /&gt;
*下一代烤面包机&lt;br /&gt;
:*巨型烤箱&lt;br /&gt;
*胃里的小气泡&lt;br /&gt;
:*胃液&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[青灰死地（雷曼起源）|青灰死地]]关卡===&lt;br /&gt;
*返回最初&lt;br /&gt;
*信仰的飞跃&lt;br /&gt;
*当心蛇&lt;br /&gt;
*死亡的气息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[糖果世界]]关卡===&lt;br /&gt;
*不能用脚&lt;br /&gt;
*美食飞机！&lt;br /&gt;
*糖怪&lt;br /&gt;
:*糖果遍地都是！&lt;br /&gt;
*光照降临&lt;br /&gt;
:*它在爬！！&lt;br /&gt;
*巨鸟之舞&lt;br /&gt;
:*下蛋了！&lt;br /&gt;
*冰糖&lt;br /&gt;
:*棉花糖&lt;br /&gt;
*蒙眼之术&lt;br /&gt;
:*蛋破了&lt;br /&gt;
*糖果之塔&lt;br /&gt;
:*糖果之下&lt;br /&gt;
*空中大战！&lt;br /&gt;
*巨鸟生气了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==早期构建==&lt;br /&gt;
2024年11月，发现了几个早期版本。最早的版本0.0.1与最终游戏有许多显著差异。[[Edith Up]]在很多地方都可以看到，并且有一种新的宝石货币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Jungle Run Transfer.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Info.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Shop.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - World Map Info.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - World Map.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Red Lums.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Incomplete.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Complete.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
在游戏过程中，将有几张画廊图片可供购买。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR Globox.png|Globoxer&lt;br /&gt;
RFR BossMecca.png|Mecha Carnivora&lt;br /&gt;
RFR CuistoEatingCastle.png|El Stomacho&lt;br /&gt;
RFR Teensy.png|Grand Minimus&lt;br /&gt;
RFR AlFerno.png|Kevin Ferno&lt;br /&gt;
RFR Rayman Noel.png|Merry Christmas&lt;br /&gt;
RFR Waiter.png|Walter&lt;br /&gt;
RFR Globox Noel.png|Snowman&lt;br /&gt;
RFR DarkRayman.png|Rayman Alter Ego&lt;br /&gt;
RFR RaymanAirkick.png|Rayman Fly Kick&lt;br /&gt;
RFR Teensy Noel.png|Elf&lt;br /&gt;
RFR Plomber.png|Sewer Dragon&lt;br /&gt;
RFR Grammy.png|Happy Granny&lt;br /&gt;
RFR AngryGrammy.png|Angry Granny&lt;br /&gt;
RFR RaymanGlobox.png|Double Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==截图==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR-1.png|飞溅与弹跳&lt;br /&gt;
RFR-1I.png|冰冷的火焰&lt;br /&gt;
RFR-2.png|当心蓝蘑菇……&lt;br /&gt;
RFR-2I.png|芝士聚合&lt;br /&gt;
RFR-3.png|迷你雷曼无限能量&lt;br /&gt;
RFR-3I.png|热热的巧克力&lt;br /&gt;
RFR-4.png|别忘记带雨伞&lt;br /&gt;
RFR-4I.png|蛋糕聚会&lt;br /&gt;
RFR-5.png|湿滑的斜坡&lt;br /&gt;
RFR-5I.png|龙的跳跃&lt;br /&gt;
RFR-6.png|巨型雪橇道&lt;br /&gt;
RFR-6I.png|急促的滑翔&lt;br /&gt;
RFR-7.png|巧克力方块&lt;br /&gt;
RFR-7I.png|巧克力城市&lt;br /&gt;
RFR-8.png|黑色还是白色&lt;br /&gt;
RFR-8I.png|巧克力小岛&lt;br /&gt;
RFR-9.png|飞行的鱼尾巴&lt;br /&gt;
RFR-9I.png|有能耐你来扎我&lt;br /&gt;
RFR-10.png|厨房噩梦&lt;br /&gt;
RFR-10I.png|热水澡&lt;br /&gt;
RFR-11.png|巨型BBQ&lt;br /&gt;
RFR-11I.png|烤肉派对&lt;br /&gt;
RFR-12.png|地狱厨师&lt;br /&gt;
RFR-12I.png|龙汤&lt;br /&gt;
RFR-13.png|露台内部还是上面？&lt;br /&gt;
RFR-13I.png|异变的工具&lt;br /&gt;
RFR-14.jpg|弹跳&lt;br /&gt;
RFR-14I.jpg|咸味还是焦糖味的爆米花？&lt;br /&gt;
RFR-15.jpg|会飞的刀片&lt;br /&gt;
RFR-15I.jpg|注意激光束！&lt;br /&gt;
RFR-16.jpg|机械餐车&lt;br /&gt;
RFR-16I.jpg|赶上这无“蔬菜和雷曼”&lt;br /&gt;
RFR-17.jpg|厨房混战&lt;br /&gt;
RFR-17I.jpg|这里越来越热了&lt;br /&gt;
RFR-18.jpg|快跑不然就被烧成灰&lt;br /&gt;
RFR-18I.jpg|沸腾的厨房&lt;br /&gt;
RFR-19.jpg|学习飞行&lt;br /&gt;
RFR-19I.jpg|妈妈！你看我飞起来了！&lt;br /&gt;
RFR-20.jpg|飞鱼&lt;br /&gt;
RFR-20I.jpg|3元素&lt;br /&gt;
RFR-21.jpg|空气拳击&lt;br /&gt;
RFR-21I.jpg|拳击手！&lt;br /&gt;
RFR-22.jpg|暴风雪&lt;br /&gt;
RFR-22I.jpg|冰山风暴&lt;br /&gt;
RFR-23.jpg|冰雪男孩&lt;br /&gt;
RFR-23I.jpg|刹车在哪里？&lt;br /&gt;
RFR-24.jpg|带刺的冰块&lt;br /&gt;
RFR-24I.jpg|陌生的水池&lt;br /&gt;
RFR-25.jpg|冬季呼吸&lt;br /&gt;
RFR-25I.jpg|好吃的雷曼&lt;br /&gt;
RFR-26.jpg|里面的小动物&lt;br /&gt;
RFR-26I.jpg|胡椒粉&lt;br /&gt;
RFR-27.jpg|胃酸回流&lt;br /&gt;
RFR-27I.jpg|龙心&lt;br /&gt;
RFR-28.jpg|俄罗斯爬墙&lt;br /&gt;
RFR-28I.jpg|冰凉水池&lt;br /&gt;
RFR-29.jpg|别挡我的道&lt;br /&gt;
RFR-29I.jpg|弹球厨师&lt;br /&gt;
RFR-30.jpg|太神奇了&lt;br /&gt;
RFR-30I.jpg|我好像生病了……&lt;br /&gt;
RFR-31.jpg|小雷曼大食量&lt;br /&gt;
RFR-31I.jpg|巨型厨师&lt;br /&gt;
RFR-32.jpg|心火&lt;br /&gt;
RFR-32I.jpg|热打嗝&lt;br /&gt;
RFR-33.jpg|上上下下&lt;br /&gt;
RFR-33I.jpg|泡泡爆炸&lt;br /&gt;
RFR-34.jpg|摘星星&lt;br /&gt;
RFR-34I.jpg|爸爸做饭看看！&lt;br /&gt;
RFR-35.jpg|下一代烤面包机&lt;br /&gt;
RFR-35I.jpg|巨型烤箱&lt;br /&gt;
RFR-36.jpg|胃里的小气泡&lt;br /&gt;
RFR-36I.jpg|胃液&lt;br /&gt;
RFR-37.jpg|返回最初&lt;br /&gt;
RFR-38.jpg|信仰的飞跃&lt;br /&gt;
RFR-39.jpg|当心蛇&lt;br /&gt;
RFR-40.jpg|死亡的气息&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*虽然可玩角色，[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]和敌人使用了[[雷曼传奇]]中更新的贴图以及[[雷曼传奇]]中的一些音乐，但游戏运行在为[[雷曼起源]]和[[雷曼：丛林探险]]提供支持的UbiArt框架的同一版本上。游戏很明显缺乏动态照明，未使用的文件也是如此。此外，[[雷曼]]使用了[[雷曼起源]]中的语音片段。&lt;br /&gt;
*这是第一款具有云同步功能的[[雷曼（系列）|雷曼游戏]]。虽然[[雷曼：丛林探险]]确实有iCloud支持，但仅用于让雷曼嘉年华在该游戏中检查[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。&lt;br /&gt;
*[[Edith Up]]在游戏中的[[雷曼传奇]]风格的[http://tcrf.net/images/8/8f/RFR_Fairy.png 贴图]已从游戏中删除，这表明她可能计划在某个时候被加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
* [https://www.ubisoft.com/en-US/game/rayman-fiesta-run/ 官方页面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{掌上雷曼游戏}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2D平台游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:可下载游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:需要扩展的文章]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Tentacle&amp;diff=1573</id>
		<title>Tentacle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Tentacle&amp;diff=1573"/>
		<updated>2026-07-13T07:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至触手爪&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[触手爪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Ray-Type_Challenge&amp;diff=1556</id>
		<title>Ray-Type Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Ray-Type_Challenge&amp;diff=1556"/>
		<updated>2026-07-12T16:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至雷-射挑战&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[雷-射挑战]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1555</id>
		<title>巨型荆棘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1555"/>
		<updated>2026-07-12T16:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 巨型荆棘&lt;br /&gt;
| image = [[File:Roots a.png.png|100px]]&lt;br /&gt;
| alignement = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼：革命]]，[[雷曼：竞技场]]，[[雷曼：冲刺]]，[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]，[[雷曼3]]，[[雷曼3（Game Boy Advance）]]，[[雷曼3（手机版）]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| species = 变种[[植物]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| location = [[Les Collines aux Menhirs]]，[[la Grotte des Mauvais Rêves]]，[[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]，[[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[Aube Sablonneuse]]，[[Canyon Aquatique]]，[[Mille Cascades]]，[[Encore et Encore]]，[[les Marais Crapoteux]]，[[Lave en fusion]]，[[Jungle à bafouilles]]，[[Désert des didgeridoos]]，[[Océan des songes]]，[[Pic mystique]]，[[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]]，[[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]，[[Terre gourmande|Lacs Exquis]]，[[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]]，[[Ptizêtres en détresse]]，[[le royaume des Crapauds]]，[[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis)，[[Olympus Maximus]] (niveaux envahis)，[[la teuf des Morts-Vivants]]，[[le Puits sans Fond]]，[[la Tour Infinie]]，[[雷曼：嘉年华#Mondes|Bonbonland]]，[[Royaume du Désert]]，[[les mystères de l&#039;Est]]，[[le Terrier]]，[[Marécage]]，[[Bonus (雷曼：Mini)|Bonus]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巨型荆棘&#039;&#039;&#039;（法语：Ronce géante），又称&#039;&#039;&#039;巨型根&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;荨麻&#039;&#039;&#039;（Nettle）、&#039;&#039;&#039;暗黑根&#039;&#039;&#039;（Darkroot）或&#039;&#039;&#039;尖刺根&#039;&#039;&#039;，是一类无敌的植物敌人，几乎出现在所有[[雷曼系列]]游戏中，是系列最具代表性的敌人之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2：胜利大逃亡中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人]]的堡垒戒备森严。不仅有忠心耿耿的[[党羽800|党羽]]巡逻——至少他们那位自以为无所不能的首领[[剃刀胡子]]是这么认为的——这些据点本身也受到天然屏障的保护。大片巨型荆棘封锁了入口，周围还有[[双足炮弹]]巡视。|sign=介绍|source=[[雷曼2：胜利大逃亡]]手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，巨型荆棘只是普通而无害的[[植物]]。当[[世界之心]]爆炸，使整个[[碎梦林地]]陷入失衡后，它们受到不断扩大的混沌侵蚀，逐渐变得巨大而富有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘可以生长于地面，也可以扎根于石质建筑中。它们分布于森林、洞穴以及火山区域，甚至能够耐受熔岩的高温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘会攻击一切靠近自己的生物。有些会一直暴露在外，而另一些则会突然从地下钻出，伏击猎物。它们力量惊人，甚至能够轻易击碎掩盖自己的地面或岩壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
露出地面的巨型荆棘会不断在洞口摆动，并发出独特的声音。若[[雷曼]]接触到它们的尖刺，就会受到伤害。虽然造成的伤害不算高，但往往会令雷曼失去平衡，进而跌入深渊或熔岩之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘不会受到雷曼攻击造成的伤害，但并非毫无反应。当雷曼攻击它们时，它们会暂时缩回地下数秒，雷曼必须利用这段时间穿越被它们把守的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[巨石山脊]]中，大片巨型荆棘被[[海盗机器人]]用来封锁堡垒入口。对于雷曼而言，这些荆棘是致命的，只有骑乘[[双足炮弹]]才能安全穿越。荆棘地带两侧还分布着体型更加巨大的荆棘，它们不仅无敌，而且不会因雷曼的攻击而缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[噩梦巢穴]]中，本应存在河流与湖泊的地方被大量巨型荆棘所取代。雷曼若跌入其中便会立即死亡。这些荆棘由于长期与[[普鲁克斯的梦魇]]共存而发生了进一步变异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[熔岩神殿]]内部及地下区域，部分地方的巨型荆棘密集到覆盖了整个地面与墙壁，甚至填满深坑。雷曼必须远离它们，否则轻则受伤，重则丧命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版雷曼2]]中，[[熔岩神殿]]出现了一株比其他同类更加躁动的巨型荆棘。开发者后来很可能以它为灵感，在[[雷曼：革命]]中设计出了[[Tentacle]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-Nettle.jpg|第一人称视角下的[[熔岩神殿]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|thumb|320px|原版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡的全息投影由两株巨型荆棘组成。&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|thumb|320px|PlayStation版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡同样使用了两株巨型荆棘作为全息投影。&lt;br /&gt;
Crazy Nettle.png|第一人称视角下，PlayStation版[[熔岩神殿]]中那株异常躁动的巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=务必避开这些障碍物！如果在竞速过程中被击中，你将会减速……|sign=游戏说明书|source=[[雷曼：竞技场]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些作品中，巨型荆棘作为竞速关卡中的障碍物登场，与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的外观完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当赛车手靠近时，它们会发动攻击，使玩家眩晕数秒。若想安全通过，则需要先攻击它们，使其暂时缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]及[[雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）|Xbox、GameCube版雷曼：竞技场]]中，巨型荆棘出现在[[曙光沙滩]]、[[多水峡谷]]和[[千瀑之湾]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：冲刺]]中，则可见于[[星云之塔]]、[[黑暗下水道]]、[[曙光沙滩]]、[[千瀑之湾]]和[[熔岩工厂]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|[[雷曼：竞技场]]中[[曙光沙滩]]的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[雷曼3：强盗侵袭]]==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你奶奶最好的朋友——尤其是在她穿短裤的时候。|sign=冻结模式|source=[[雷曼3：强盗侵袭]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3：强盗侵袭]]中，两株巨型荆棘仅短暂出现在[[幽暗沼泽]]。它们堵住了第三段区域开头的一条隧道入口。雷曼只需攻击它们，使其暂时缩回地下，即可安全通过，之后便不会再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨型荆棘与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的同类极为相似，只是木质部分颜色更深。它们摆动、缩回和钻出地面时发出的声音也与雷曼2完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于雷曼3中[[碎梦林地]]已经恢复平衡，因此巨型荆棘依然存在，说明它们并未随着雷曼2结局中[[世界之心]]的重组而全部消失。它们或许只是隐藏起来，以避免被彻底消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘属于雷曼3中少数没有冻结模式介绍的敌人之一，与[[忍者蟹]]、[[尖刺怪]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]并列。实际上，游戏脚本中仍然保留了一段介绍，只是无法正常显示，其中还将它们误称为“荨麻”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]开发早期，巨型荆棘曾拥有另一种外观，并计划出现在与[[驺沃]]的追逐战中。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，Some never published gameplay prototypes of 雷曼3，https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&amp;amp;t=8s（00:21起）&amp;lt;/ref&amp;gt;它们当时为绿色，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型相同，并拥有白色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettles R3.jpg|第一人称视角下，[[幽暗沼泽]]中的两株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在Game Boy Advance版雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，巨型荆棘仅出现于[[熔岩混乱]]关卡。它们改为绿色外观，并拥有黄色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2：胜利大逃亡]]一样，它们会周期性地从地面或天花板伸出，雷曼需要攻击它们，使其缩回地下后才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（手机版）|手机版雷曼3]]中，与Game Boy Advance版相同的巨型荆棘也会出现在火山关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[雷曼]]站在[[睡莲]]上，靠近[[熔岩混乱]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，一部分巨型荆棘由于长期接触被封印在[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域中的[[普鲁克斯的梦魇]]而发生了变异，另一些则是在[[普鲁克斯的梦魇]]席卷[[碎梦林地]]后发生了转变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2]]一样，它们能够从地面或石质结构中生长出来，能够适应各种环境，例如潮湿的丛林、干旱的沙漠，甚至还能在水下生存。不过，它们不会生长于极地世界。与[[雷曼2]]不同的是，本作中的所有巨型荆棘体型都足够巨大，因此免疫[[雷曼]]及其伙伴的攻击，而且拥有多种不同的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[呓语丛林]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]、[[含羞寺]]以及[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域，多次阻碍英雄们前进。其中一些会突然从地面或墙壁中钻出，追逐并抓住英雄，对其造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色巨型荆棘也出现在[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]的关卡地图上，封锁通往各世界最终关卡的电子精灵道路。一位[[仙女]]利用魔法屏障阻挡着它们。只有解救足够数量的[[美梦球]]，这些巨型荆棘才会退去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色巨型荆棘出现在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[埋怨洞穴]]，寄生于巨型迪吉里杜管内部，并会从这些乐器的开口处不断伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深蓝色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。它们会像[[雷曼2]]中的同类一样不停扭动，其中一些还缠绕在石柱之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色巨型荆棘出现在关卡[[猎人收割者]]的黑暗区域，以及[[含羞寺]]关卡[[爬出深渊]]的开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色巨型荆棘则出现在[[美味湖]]关卡[[胃火烧心]]中，生长于[[嗳奥·斯唾玛胄]]的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|[[迷失之风]]中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 14.jpg|[[恼人海鳍]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 17.jpg|[[恼人海鳍]]中的深蓝色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Bad Bubbles and Beyond 4.jpg|[[向梦魇进发]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Roots a.png.png|深蓝色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[飞行（雷曼：丛林探险）|飞行]]关卡组[[万恶之源]]、[[活树根之夜]]、[[日阳之旅]]、一闪即逝&lt;br /&gt;
[[飞越布谷鸟窝]]、[[让牧羊人高兴的彩霞]]、[[绿林]]、[[死亡吐息]]；[[爬墙（雷曼：丛林探险）|爬墙]]关卡组[[神密的蓝色画廊]]、[[是探险家医生吗？]]、[[顶上生根]]、[[火山底下]]、[[不停地上下翻滚]]、[[放马过来！]]；[[出拳（雷曼：丛林探险）|出拳]]关卡组[[风云会]]、[[夜间飞行]]、[[无影脚]]、[[铁拳无敌]]、[[背光]]、[[炼狱大舞厅！]]；[[杂货堆]]关卡组丛林响叮当！[[雷霆漫步]]、[[苔下仙屋]]、[[草丛之中]]、[[地狱龙珠！]]；[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡组[[世界之巅（雷曼：丛林探险）]]、[[胡蹦乱跳]]、[[又来了！！！]]，以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]关卡[[组夺命狂奔]]、[[雷曼与末日神殿]]、[[上升气流]]、[[天空斗士]]、[[晚餐来了]]、[[矿坑救赎]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jungle Run 2-9 Screenshot 2.png|[[绿林]]中的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，巨型荆棘属于在雷曼与伙伴沉睡百年期间，由[[普鲁克斯的梦魇]]创造的世界中大量滋生的变异植物。它们生长于[[小小危机]]和[[蟾蜍总动员]]。当英雄们将[[探险家]]和[[蟾蜍（Ubiart游戏）|蟾蜍]]逐出这些世界后，由于新的普鲁克斯的梦魇试图在此扎根，巨型荆棘依然持续生长；它们也会出现在探险家和绿蟾蜍尝试重新定居的世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘的行为与[[雷曼：起源]]相同，但外观焕然一新。它们变成了绿色、盘结扭曲、布满黄色尖刺的模样，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘还出现在[[挑战大厅]][[无底深坑]]、[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]和[[无尽之塔]]中。此外，[[蟾蜍总动员]]、[[亡灵狂欢节]]和[[圣山角斗士]]中的关卡[[地下六百尺]]、[[地下六千尺]]、[[马不停蹄]]、[[奔命不暇]]、[[急速向上]]以及[[疯狂向上]]也都有巨型荆棘出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡[[混乱交响乐团]]结束时，也就是[[蟾蜍总动员]]获得解放的瞬间，那些正准备攻击英雄们的巨型荆棘突然摆脱了[[普鲁克斯的梦魇]]的控制，恢复了原本的样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，部分巨型荆棘的外观发生了变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[呓语丛林]]中，[[爬出深渊]]和[[可怜的小黛西]]出现了绿色巨型荆棘，而[[爬出深渊]]中也保留了灰色巨型荆棘；[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[迪吉里杜管沙漠]]中，[[迷失之风]]里的灰色巨型荆棘依然保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]中，[[胃火烧心]]里的红色巨型荆棘被移除了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]中，[[恼人海鳍]]里的部分深蓝色巨型荆棘仍然存在，但已经失去了眼睛，其余则被灰色巨型荆棘取代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[神秘珠地]]中，[[神秘苦行僧]]、[[巨石魔像]]和[[狡猾的神寺宝藏]]都出现了灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Orchestral Chaos 11.png|[[混乱交响乐团]]中恢复原貌的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
1-2 1.jpg|[[悚栗城堡#入侵|悚栗城堡 入侵]]中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|[[可怜的小黛西]]（[[追溯起源]]）中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 14.jpg|[[神秘苦行僧]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 5.jpg|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins.png|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）关卡图中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins.png|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）关卡图中保留[[雷曼：起源]]外观的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 1.png|灰色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 2.png|绿色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[返回最初]]，而本作独有的酒红色巨型荆棘则出现在[[空中大战！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：大冒险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘重新生长于[[蟾蜍总动员]]，而[[绿蟾蜍]]也趁着[[雷曼]]和伙伴们漫长的沉睡期间再次占据了这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色巨型荆棘也出现在[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域（2017年7月至8月举办的夏季马拉松活动及2018年10月至11月举办的地下城马拉松活动期间）、[[沙漠王国]]（2018年1月至2月举办的沙漠马拉松活动期间），以及[[狂野东方]]（2018年4月至5月举办的春季马拉松活动期间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marathon 6.png|[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Desert Kingdom 2.png|[[沙漠王国]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Golden Kingdom 7.png|[[狂野东方]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘出现在[[兔子窟]]的[[毛毛虫（雷曼：Mini）]]、[[芒刺在背]]、[[回到根源]]；[[沼泽]]的[[Q弹湿地]]、[[满地荆棘]]、[[尽情弹跳]]、[[深入黑暗]]（它们在这些关卡中充当Boss），以及[[奖金世界(雷曼：Mini)|奖金世界]]中的[[极限钓鱼]]和[[毛虫地狱绘]]。自1.3.0版本起，它们也出现在音乐关卡[[挥拳大调协奏]]和[[沼地佛朗明哥]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本作中，一部分巨型荆棘缩小到了与普通荆棘相同的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png|这张开发时期的[[雷曼：Mini]]截图展示了绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Into Darkness 2.png|[[深入黑暗]]中作为Boss出现的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Concerto In Punch Major 4.png|[[挥拳大调协奏]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[爪子]]是[[雷曼2]]中的另一种敌人，它们与巨型荆棘有着相似的行为：均为无敌单位，受到攻击后会缩回洞中。不过，与它们接触会直接导致死亡。&lt;br /&gt;
*[[Tentacle]]是[[雷曼：革命]]中的敌人，其行为与巨型荆棘相似，同样无敌，并会通过挥击攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[Tentacule]]是[[雷曼：竞技场]]中的另一种敌人，其行为也与巨型荆棘相似，同样无敌，并会挥击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[熔岩根]]是UbiArt系列中的另一种敌人，其行为与巨型荆棘完全相同。&lt;br /&gt;
*在2001年顽皮狗（Naughty Dog）开发的游戏《杰克与达斯特:旧世界的遗产》（Jak and Daxter: The Precursor Legacy）中，也存在一种长满尖刺的无敌植物。它们会试图攻击玩家，受到攻击后则会暂时缩回洞中。顽皮狗（Naughty Dog）的开发者很可能是受到[[雷曼2]]中巨型荆棘的启发而设计了这些敌人。[[雷曼的历史]]还提到，他们一直十分关注[[育碧|育碧蒙彼利埃]]的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼3导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крапива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1554</id>
		<title>巨型荆棘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1554"/>
		<updated>2026-07-12T16:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 巨型荆棘&lt;br /&gt;
| image = [[File:Roots a.png.png|100px]]&lt;br /&gt;
| alignement = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼：革命]]，[[雷曼：竞技场]]，[[雷曼：冲刺]]，[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]，[[雷曼3]]，[[雷曼3（Game Boy Advance）]]，[[雷曼3（手机版）]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| species = 变种[[植物]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| location = [[Les Collines aux Menhirs]]，[[la Grotte des Mauvais Rêves]]，[[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]，[[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[Aube Sablonneuse]]，[[Canyon Aquatique]]，[[Mille Cascades]]，[[Encore et Encore]]，[[les Marais Crapoteux]]，[[Lave en fusion]]，[[Jungle à bafouilles]]，[[Désert des didgeridoos]]，[[Océan des songes]]，[[Pic mystique]]，[[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]]，[[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]，[[Terre gourmande|Lacs Exquis]]，[[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]]，[[Ptizêtres en détresse]]，[[le royaume des Crapauds]]，[[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis)，[[Olympus Maximus]] (niveaux envahis)，[[la teuf des Morts-Vivants]]，[[le Puits sans Fond]]，[[la Tour Infinie]]，[[雷曼：嘉年华#Mondes|Bonbonland]]，[[Royaume du Désert]]，[[les mystères de l&#039;Est]]，[[le Terrier]]，[[Marécage]]，[[Bonus (雷曼：Mini)|Bonus]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巨型荆棘&#039;&#039;&#039;（法语：Ronce géante），又称&#039;&#039;&#039;巨型根&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;荨麻&#039;&#039;&#039;（Nettle）、&#039;&#039;&#039;暗黑根&#039;&#039;&#039;（Darkroot）或&#039;&#039;&#039;尖刺根&#039;&#039;&#039;，是一类无敌的植物敌人，几乎出现在所有[[雷曼系列]]游戏中，是系列最具代表性的敌人之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2：胜利大逃亡中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人]]的堡垒戒备森严。不仅有忠心耿耿的[[党羽800|党羽]]巡逻——至少他们那位自以为无所不能的首领[[剃刀胡子]]是这么认为的——这些据点本身也受到天然屏障的保护。大片巨型荆棘封锁了入口，周围还有[[双足炮弹]]巡视。|sign=介绍|source=[[雷曼2：胜利大逃亡]]手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，巨型荆棘只是普通而无害的[[植物]]。当[[世界之心]]爆炸，使整个[[碎梦林地]]陷入失衡后，它们受到不断扩大的混沌侵蚀，逐渐变得巨大而富有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘可以生长于地面，也可以扎根于石质建筑中。它们分布于森林、洞穴以及火山区域，甚至能够耐受熔岩的高温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘会攻击一切靠近自己的生物。有些会一直暴露在外，而另一些则会突然从地下钻出，伏击猎物。它们力量惊人，甚至能够轻易击碎掩盖自己的地面或岩壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
露出地面的巨型荆棘会不断在洞口摆动，并发出独特的声音。若[[雷曼]]接触到它们的尖刺，就会受到伤害。虽然造成的伤害不算高，但往往会令雷曼失去平衡，进而跌入深渊或熔岩之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘不会受到雷曼攻击造成的伤害，但并非毫无反应。当雷曼攻击它们时，它们会暂时缩回地下数秒，雷曼必须利用这段时间穿越被它们把守的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[巨石山脊]]中，大片巨型荆棘被[[海盗机器人]]用来封锁堡垒入口。对于雷曼而言，这些荆棘是致命的，只有骑乘[[双足炮弹]]才能安全穿越。荆棘地带两侧还分布着体型更加巨大的荆棘，它们不仅无敌，而且不会因雷曼的攻击而缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[噩梦巢穴]]中，本应存在河流与湖泊的地方被大量巨型荆棘所取代。雷曼若跌入其中便会立即死亡。这些荆棘由于长期与[[普鲁克斯的梦魇]]共存而发生了进一步变异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[熔岩神殿]]内部及地下区域，部分地方的巨型荆棘密集到覆盖了整个地面与墙壁，甚至填满深坑。雷曼必须远离它们，否则轻则受伤，重则丧命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版雷曼2]]中，[[熔岩神殿]]出现了一株比其他同类更加躁动的巨型荆棘。开发者后来很可能以它为灵感，在[[雷曼：革命]]中设计出了[[Tentacle]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-Nettle.jpg|第一人称视角下的[[熔岩神殿]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|thumb|320px|原版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡的全息投影由两株巨型荆棘组成。&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|thumb|320px|PlayStation版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡同样使用了两株巨型荆棘作为全息投影。&lt;br /&gt;
Crazy Nettle.png|第一人称视角下，PlayStation版[[熔岩神殿]]中那株异常躁动的巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=务必避开这些障碍物！如果在竞速过程中被击中，你将会减速……|sign=游戏说明书|source=[[雷曼：竞技场]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些作品中，巨型荆棘作为竞速关卡中的障碍物登场，与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的外观完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当赛车手靠近时，它们会发动攻击，使玩家眩晕数秒。若想安全通过，则需要先攻击它们，使其暂时缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]及[[雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）|Xbox、GameCube版雷曼：竞技场]]中，巨型荆棘出现在[[曙光沙滩]]、[[多水峡谷]]和[[千瀑之湾]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：冲刺]]中，则可见于[[星云之塔]]、[[黑暗下水道]]、[[曙光沙滩]]、[[千瀑之湾]]和[[熔岩工厂]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|[[雷曼：竞技场]]中[[曙光沙滩]]的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[雷曼3：强盗侵袭]]==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你奶奶最好的朋友——尤其是在她穿短裤的时候。|sign=冻结模式|source=[[雷曼3：强盗侵袭]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3：强盗侵袭]]中，两株巨型荆棘仅短暂出现在[[幽暗沼泽]]。它们堵住了第三段区域开头的一条隧道入口。雷曼只需攻击它们，使其暂时缩回地下，即可安全通过，之后便不会再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨型荆棘与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的同类极为相似，只是木质部分颜色更深。它们摆动、缩回和钻出地面时发出的声音也与雷曼2完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于雷曼3中[[碎梦林地]]已经恢复平衡，因此巨型荆棘依然存在，说明它们并未随着雷曼2结局中[[世界之心]]的重组而全部消失。它们或许只是隐藏起来，以避免被彻底消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘属于雷曼3中少数没有冻结模式介绍的敌人之一，与[[忍者蟹]]、[[尖刺怪]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]并列。实际上，游戏脚本中仍然保留了一段介绍，只是无法正常显示，其中还将它们误称为“荨麻”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]开发早期，巨型荆棘曾拥有另一种外观，并计划出现在与[[驺沃]]的追逐战中。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，Some never published gameplay prototypes of 雷曼3，https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&amp;amp;t=8s（00:21起）&amp;lt;/ref&amp;gt;它们当时为绿色，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型相同，并拥有白色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettles R3.jpg|第一人称视角下，[[幽暗沼泽]]中的两株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在Game Boy Advance版雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，巨型荆棘仅出现于[[熔岩混乱]]关卡。它们改为绿色外观，并拥有黄色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2：胜利大逃亡]]一样，它们会周期性地从地面或天花板伸出，雷曼需要攻击它们，使其缩回地下后才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（手机版）|手机版雷曼3]]中，与Game Boy Advance版相同的巨型荆棘也会出现在火山关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[雷曼]]站在[[睡莲]]上，靠近[[熔岩混乱]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，一部分巨型荆棘由于长期接触被封印在[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域中的[[普鲁克斯的梦魇]]而发生了变异，另一些则是在[[普鲁克斯的梦魇]]席卷[[碎梦林地]]后发生了转变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2]]一样，它们能够从地面或石质结构中生长出来，能够适应各种环境，例如潮湿的丛林、干旱的沙漠，甚至还能在水下生存。不过，它们不会生长于极地世界。与[[雷曼2]]不同的是，本作中的所有巨型荆棘体型都足够巨大，因此免疫[[雷曼]]及其伙伴的攻击，而且拥有多种不同的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[呓语丛林]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]、[[含羞寺]]以及[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域，多次阻碍英雄们前进。其中一些会突然从地面或墙壁中钻出，追逐并抓住英雄，对其造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色巨型荆棘也出现在[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]的关卡地图上，封锁通往各世界最终关卡的电子精灵道路。一位[[仙女]]利用魔法屏障阻挡着它们。只有解救足够数量的[[美梦球]]，这些巨型荆棘才会退去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色巨型荆棘出现在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[埋怨洞穴]]，寄生于巨型迪吉里杜管内部，并会从这些乐器的开口处不断伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深蓝色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。它们会像[[雷曼2]]中的同类一样不停扭动，其中一些还缠绕在石柱之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色巨型荆棘出现在关卡[[猎人收割者]]的黑暗区域，以及[[含羞寺]]关卡[[爬出深渊]]的开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色巨型荆棘则出现在[[美味湖]]关卡[[胃火烧心]]中，生长于[[嗳奥·斯唾玛胄]]的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|[[迷失之风]]中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 14.jpg|[[恼人海鳍]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 17.jpg|[[恼人海鳍]]中的深蓝色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Bad Bubbles and Beyond 4.jpg|[[向梦魇进发]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Roots a.png.png|深蓝色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[飞行（雷曼：丛林探险）|飞行]]关卡组[[万恶之源]]、[[活树根之夜]]、[[日阳之旅]]、一闪即逝&lt;br /&gt;
[[飞越布谷鸟窝]]、[[让牧羊人高兴的彩霞]]、[[绿林]]、[[死亡吐息]]；[[爬墙（雷曼：丛林探险）|爬墙]]关卡组[[神密的蓝色画廊]]、[[是探险家医生吗？]]、[[顶上生根]]、[[火山底下]]、[[不停地上下翻滚]]、[[放马过来！]]；[[出拳（雷曼：丛林探险）|出拳]]关卡组[[风云会]]、[[夜间飞行]]、[[无影脚]]、[[铁拳无敌]]、[[背光]]、[[炼狱大舞厅！]]；[[杂货堆]]关卡组丛林响叮当！[[雷霆漫步]]、[[苔下仙屋]]、[[草丛之中]]、[[地狱龙珠！]]；[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡组[[世界之巅（雷曼：丛林探险）]]、[[胡蹦乱跳]]、[[又来了！！！]]，以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]关卡[[组夺命狂奔]]、[[雷曼与末日神殿]]、[[上升气流]]、[[天空斗士]]、[[晚餐来了]]、[[矿坑救赎]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jungle Run 2-9 Screenshot 2.png|[[绿林]]中的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，巨型荆棘属于在雷曼与伙伴沉睡百年期间，由[[普鲁克斯的梦魇]]创造的世界中大量滋生的变异植物。它们生长于[[小小危机]]和[[蟾蜍总动员]]。当英雄们将[[探险家]]和[[蟾蜍（Ubiart游戏）|蟾蜍]]逐出这些世界后，由于新的普鲁克斯的梦魇试图在此扎根，巨型荆棘依然持续生长；它们也会出现在探险家和绿蟾蜍尝试重新定居的世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘的行为与[[雷曼：起源]]相同，但外观焕然一新。它们变成了绿色、盘结扭曲、布满黄色尖刺的模样，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘还出现在[[挑战大厅]][[无底深坑]]、[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]和[[无尽之塔]]中。此外，[[蟾蜍总动员]]、[[亡灵狂欢节]]和[[圣山角斗士]]中的关卡[[地下六百尺]]、[[地下六千尺]]、[[马不停蹄]]、[[奔命不暇]]、[[急速向上]]以及[[疯狂向上]]也都有巨型荆棘出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡[[混乱交响乐团]]结束时，也就是[[蟾蜍总动员]]获得解放的瞬间，那些正准备攻击英雄们的巨型荆棘突然摆脱了[[普鲁克斯的梦魇]]的控制，恢复了原本的样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，部分巨型荆棘的外观发生了变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[呓语丛林]]中，[[爬出深渊]]和[[可怜的小黛西]]出现了绿色巨型荆棘，而[[爬出深渊]]中也保留了灰色巨型荆棘；[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[迪吉里杜管沙漠]]中，[[迷失之风]]里的灰色巨型荆棘依然保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]中，[[胃火烧心]]里的红色巨型荆棘被移除了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]中，[[恼人海鳍]]里的部分深蓝色巨型荆棘仍然存在，但已经失去了眼睛，其余则被灰色巨型荆棘取代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[神秘珠地]]中，[[神秘苦行僧]]、[[巨石魔像]]和[[狡猾的神寺宝藏]]都出现了灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Orchestral Chaos 11.png|[[混乱交响乐团]]中恢复原貌的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
1-2 1.jpg|[[悚栗城堡#入侵|悚栗城堡 入侵]]中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|[[可怜的小黛西]]（[[追溯起源]]）中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 14.jpg|[[神秘苦行僧]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 5.jpg|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins.png|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）关卡图中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins.png|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）关卡图中保留[[雷曼：起源]]外观的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 1.png|灰色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 2.png|绿色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[返回最初]]，而本作独有的酒红色巨型荆棘则出现在[[空中大战！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：大冒险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘重新生长于[[蟾蜍总动员]]，而[[绿蟾蜍]]也趁着[[雷曼]]和伙伴们漫长的沉睡期间再次占据了这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色巨型荆棘也出现在[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域（2017年7月至8月举办的夏季马拉松活动及2018年10月至11月举办的地下城马拉松活动期间）、[[沙漠王国]]（2018年1月至2月举办的沙漠马拉松活动期间），以及[[狂野东方]]（2018年4月至5月举办的春季马拉松活动期间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marathon 6.png|[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Desert Kingdom 2.png|[[沙漠王国]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Golden Kingdom 7.png|[[狂野东方]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘出现在[[兔子窟]]的[[毛毛虫（雷曼：Mini）]]、[[芒刺在背]]、[[回到根源]]；[[沼泽]]的[[Q弹湿地]]、[[满地荆棘]]、[[尽情弹跳]]、[[深入黑暗]]（它们在这些关卡中充当Boss），以及[[奖金世界(雷曼：Mini)|奖金世界]]中的[[极限钓鱼]]和[[毛虫地狱绘]]。自1.3.0版本起，它们也出现在音乐关卡[[挥拳大调协奏]]和[[沼地佛朗明哥]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本作中，一部分巨型荆棘缩小到了与普通荆棘相同的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png|这张开发时期的[[雷曼：Mini]]截图展示了绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Into Darkness 2.png|[[深入黑暗]]中作为Boss出现的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Concerto In Punch Major 4.png|[[挥拳大调协奏]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[爪子]]是[[雷曼2]]中的另一种敌人，它们与巨型荆棘有着相似的行为：均为无敌单位，受到攻击后会缩回洞中。不过，与它们接触会直接导致死亡。&lt;br /&gt;
*[[Tentacle]]是[[雷曼：革命]]中的敌人，其行为与巨型荆棘相似，同样无敌，并会通过挥击攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[Tentacule]]是[[雷曼：竞技场]]中的另一种敌人，其行为也与巨型荆棘相似，同样无敌，并会挥击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[熔岩根]]是UbiArt系列中的另一种敌人，其行为与巨型荆棘完全相同。&lt;br /&gt;
*在2001年顽皮狗（Naughty Dog）开发的游戏《杰杰克与达斯特:旧世界的遗产》（Jak and Daxter: The Precursor Legacy）中，也存在一种长满尖刺的无敌植物。它们会试图攻击玩家，受到攻击后则会暂时缩回洞中。顽皮狗（Naughty Dog）的开发者很可能是受到[[雷曼2]]中巨型荆棘的启发而设计了这些敌人。[[雷曼的历史]]还提到，他们一直十分关注[[育碧|育碧蒙彼利埃]]的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼3导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крапива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1553</id>
		<title>巨型荆棘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1553"/>
		<updated>2026-07-12T16:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​/* 在雷曼：传奇中 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 巨型荆棘&lt;br /&gt;
| image = [[File:Roots a.png.png|100px]]&lt;br /&gt;
| alignement = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼：革命]]，[[雷曼：竞技场]]，[[雷曼：冲刺]]，[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]，[[雷曼3]]，[[雷曼3（Game Boy Advance）]]，[[雷曼3（手机版）]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| species = 变种[[植物]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| location = [[Les Collines aux Menhirs]]，[[la Grotte des Mauvais Rêves]]，[[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]，[[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[Aube Sablonneuse]]，[[Canyon Aquatique]]，[[Mille Cascades]]，[[Encore et Encore]]，[[les Marais Crapoteux]]，[[Lave en fusion]]，[[Jungle à bafouilles]]，[[Désert des didgeridoos]]，[[Océan des songes]]，[[Pic mystique]]，[[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]]，[[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]，[[Terre gourmande|Lacs Exquis]]，[[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]]，[[Ptizêtres en détresse]]，[[le royaume des Crapauds]]，[[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis)，[[Olympus Maximus]] (niveaux envahis)，[[la teuf des Morts-Vivants]]，[[le Puits sans Fond]]，[[la Tour Infinie]]，[[雷曼：嘉年华#Mondes|Bonbonland]]，[[Royaume du Désert]]，[[les mystères de l&#039;Est]]，[[le Terrier]]，[[Marécage]]，[[Bonus (雷曼：Mini)|Bonus]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巨型荆棘&#039;&#039;&#039;（法语：Ronce géante），又称&#039;&#039;&#039;巨型根&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;荨麻&#039;&#039;&#039;（Nettle）、&#039;&#039;&#039;暗黑根&#039;&#039;&#039;（Darkroot）或&#039;&#039;&#039;尖刺根&#039;&#039;&#039;，是一类无敌的植物敌人，几乎出现在所有[[雷曼系列]]游戏中，是系列最具代表性的敌人之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2：胜利大逃亡中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人]]的堡垒戒备森严。不仅有忠心耿耿的[[党羽800|党羽]]巡逻——至少他们那位自以为无所不能的首领[[剃刀胡子]]是这么认为的——这些据点本身也受到天然屏障的保护。大片巨型荆棘封锁了入口，周围还有[[双足炮弹]]巡视。|sign=介绍|source=[[雷曼2：胜利大逃亡]]手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，巨型荆棘只是普通而无害的[[植物]]。当[[世界之心]]爆炸，使整个[[碎梦林地]]陷入失衡后，它们受到不断扩大的混沌侵蚀，逐渐变得巨大而富有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘可以生长于地面，也可以扎根于石质建筑中。它们分布于森林、洞穴以及火山区域，甚至能够耐受熔岩的高温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘会攻击一切靠近自己的生物。有些会一直暴露在外，而另一些则会突然从地下钻出，伏击猎物。它们力量惊人，甚至能够轻易击碎掩盖自己的地面或岩壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
露出地面的巨型荆棘会不断在洞口摆动，并发出独特的声音。若[[雷曼]]接触到它们的尖刺，就会受到伤害。虽然造成的伤害不算高，但往往会令雷曼失去平衡，进而跌入深渊或熔岩之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘不会受到雷曼攻击造成的伤害，但并非毫无反应。当雷曼攻击它们时，它们会暂时缩回地下数秒，雷曼必须利用这段时间穿越被它们把守的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[巨石山脊]]中，大片巨型荆棘被[[海盗机器人]]用来封锁堡垒入口。对于雷曼而言，这些荆棘是致命的，只有骑乘[[双足炮弹]]才能安全穿越。荆棘地带两侧还分布着体型更加巨大的荆棘，它们不仅无敌，而且不会因雷曼的攻击而缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[噩梦巢穴]]中，本应存在河流与湖泊的地方被大量巨型荆棘所取代。雷曼若跌入其中便会立即死亡。这些荆棘由于长期与[[普鲁克斯的梦魇]]共存而发生了进一步变异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[熔岩神殿]]内部及地下区域，部分地方的巨型荆棘密集到覆盖了整个地面与墙壁，甚至填满深坑。雷曼必须远离它们，否则轻则受伤，重则丧命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版雷曼2]]中，[[熔岩神殿]]出现了一株比其他同类更加躁动的巨型荆棘。开发者后来很可能以它为灵感，在[[雷曼：革命]]中设计出了[[Tentacle]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-Nettle.jpg|第一人称视角下的[[熔岩神殿]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|thumb|320px|原版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡的全息投影由两株巨型荆棘组成。&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|thumb|320px|PlayStation版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡同样使用了两株巨型荆棘作为全息投影。&lt;br /&gt;
Crazy Nettle.png|第一人称视角下，PlayStation版[[熔岩神殿]]中那株异常躁动的巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=务必避开这些障碍物！如果在竞速过程中被击中，你将会减速……|sign=游戏说明书|source=[[雷曼：竞技场]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些作品中，巨型荆棘作为竞速关卡中的障碍物登场，与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的外观完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当赛车手靠近时，它们会发动攻击，使玩家眩晕数秒。若想安全通过，则需要先攻击它们，使其暂时缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]及[[雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）|Xbox、GameCube版雷曼：竞技场]]中，巨型荆棘出现在[[曙光沙滩]]、[[多水峡谷]]和[[千瀑之湾]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：冲刺]]中，则可见于[[星云之塔]]、[[黑暗下水道]]、[[曙光沙滩]]、[[千瀑之湾]]和[[熔岩工厂]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|[[雷曼：竞技场]]中[[曙光沙滩]]的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[雷曼3：强盗侵袭]]==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你奶奶最好的朋友——尤其是在她穿短裤的时候。|sign=冻结模式|source=[[雷曼3：强盗侵袭]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3：强盗侵袭]]中，两株巨型荆棘仅短暂出现在[[幽暗沼泽]]。它们堵住了第三段区域开头的一条隧道入口。雷曼只需攻击它们，使其暂时缩回地下，即可安全通过，之后便不会再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨型荆棘与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的同类极为相似，只是木质部分颜色更深。它们摆动、缩回和钻出地面时发出的声音也与雷曼2完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于雷曼3中[[碎梦林地]]已经恢复平衡，因此巨型荆棘依然存在，说明它们并未随着雷曼2结局中[[世界之心]]的重组而全部消失。它们或许只是隐藏起来，以避免被彻底消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘属于雷曼3中少数没有冻结模式介绍的敌人之一，与[[忍者蟹]]、[[尖刺怪]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]并列。实际上，游戏脚本中仍然保留了一段介绍，只是无法正常显示，其中还将它们误称为“荨麻”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]开发早期，巨型荆棘曾拥有另一种外观，并计划出现在与[[驺沃]]的追逐战中。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，Some never published gameplay prototypes of 雷曼3，https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&amp;amp;t=8s（00:21起）&amp;lt;/ref&amp;gt;它们当时为绿色，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型相同，并拥有白色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettles R3.jpg|第一人称视角下，[[幽暗沼泽]]中的两株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在Game Boy Advance版雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，巨型荆棘仅出现于[[熔岩混乱]]关卡。它们改为绿色外观，并拥有黄色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2：胜利大逃亡]]一样，它们会周期性地从地面或天花板伸出，雷曼需要攻击它们，使其缩回地下后才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（手机版）|手机版雷曼3]]中，与Game Boy Advance版相同的巨型荆棘也会出现在火山关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[雷曼]]站在[[睡莲]]上，靠近[[熔岩混乱]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，一部分巨型荆棘由于长期接触被封印在[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域中的[[普鲁克斯的梦魇]]而发生了变异，另一些则是在[[普鲁克斯的梦魇]]席卷[[碎梦林地]]后发生了转变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2]]一样，它们能够从地面或石质结构中生长出来，能够适应各种环境，例如潮湿的丛林、干旱的沙漠，甚至还能在水下生存。不过，它们不会生长于极地世界。与[[雷曼2]]不同的是，本作中的所有巨型荆棘体型都足够巨大，因此免疫[[雷曼]]及其伙伴的攻击，而且拥有多种不同的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[呓语丛林]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]、[[含羞寺]]以及[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域，多次阻碍英雄们前进。其中一些会突然从地面或墙壁中钻出，追逐并抓住英雄，对其造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色巨型荆棘也出现在[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]的关卡地图上，封锁通往各世界最终关卡的电子精灵道路。一位[[仙女]]利用魔法屏障阻挡着它们。只有解救足够数量的[[美梦球]]，这些巨型荆棘才会退去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色巨型荆棘出现在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[埋怨洞穴]]，寄生于巨型迪吉里杜管内部，并会从这些乐器的开口处不断伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深蓝色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。它们会像[[雷曼2]]中的同类一样不停扭动，其中一些还缠绕在石柱之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色巨型荆棘出现在关卡[[猎人收割者]]的黑暗区域，以及[[含羞寺]]关卡[[爬出深渊]]的开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色巨型荆棘则出现在[[美味湖]]关卡[[胃火烧心]]中，生长于[[嗳奥·斯唾玛胄]]的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|[[迷失之风]]中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 14.jpg|[[恼人海鳍]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 17.jpg|[[恼人海鳍]]中的深蓝色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Bad Bubbles and Beyond 4.jpg|[[向梦魇进发]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Roots a.png.png|深蓝色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[飞行（雷曼：丛林探险）|飞行]]关卡组[[万恶之源]]、[[活树根之夜]]、[[日阳之旅]]、一闪即逝&lt;br /&gt;
[[飞越布谷鸟窝]]、[[让牧羊人高兴的彩霞]]、[[绿林]]、[[死亡吐息]]；[[爬墙（雷曼：丛林探险）|爬墙]]关卡组[[神密的蓝色画廊]]、[[是探险家医生吗？]]、[[顶上生根]]、[[火山底下]]、[[不停地上下翻滚]]、[[放马过来！]]；[[出拳（雷曼：丛林探险）|出拳]]关卡组[[风云会]]、[[夜间飞行]]、[[无影脚]]、[[铁拳无敌]]、[[背光]]、[[炼狱大舞厅！]]；[[杂货堆]]关卡组丛林响叮当！[[雷霆漫步]]、[[苔下仙屋]]、[[草丛之中]]、[[地狱龙珠！]]；[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡组[[世界之巅（雷曼：丛林探险）]]、[[胡蹦乱跳]]、[[又来了！！！]]，以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]关卡[[组夺命狂奔]]、[[雷曼与末日神殿]]、[[上升气流]]、[[天空斗士]]、[[晚餐来了]]、[[矿坑救赎]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jungle Run 2-9 Screenshot 2.png|[[绿林]]中的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，巨型荆棘属于在雷曼与伙伴沉睡百年期间，由[[普鲁克斯的梦魇]]创造的世界中大量滋生的变异植物。它们生长于[[小小危机]]和[[蟾蜍总动员]]。当英雄们将[[探险家]]和[[蟾蜍（Ubiart游戏）|蟾蜍]]逐出这些世界后，由于新的普鲁克斯的梦魇试图在此扎根，巨型荆棘依然持续生长；它们也会出现在探险家和绿蟾蜍尝试重新定居的世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘的行为与[[雷曼：起源]]相同，但外观焕然一新。它们变成了绿色、盘结扭曲、布满黄色尖刺的模样，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘还出现在[[挑战大厅]][[无底深坑]]、[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]和[[无尽之塔]]中。此外，[[蟾蜍总动员]]、[[亡灵狂欢节]]和[[圣山角斗士]]中的关卡[[地下六百尺]]、[[地下六千尺]]、[[马不停蹄]]、[[奔命不暇]]、[[急速向上]]以及[[疯狂向上]]也都有巨型荆棘出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡[[混乱交响乐团]]结束时，也就是[[蟾蜍总动员]]获得解放的瞬间，那些正准备攻击英雄们的巨型荆棘突然摆脱了[[普鲁克斯的梦魇]]的控制，恢复了原本的样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，部分巨型荆棘的外观发生了变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[呓语丛林]]中，[[爬出深渊]]和[[可怜的小黛西]]出现了绿色巨型荆棘，而[[爬出深渊]]中也保留了灰色巨型荆棘；[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[迪吉里杜管沙漠]]中，[[迷失之风]]里的灰色巨型荆棘依然保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]中，[[胃火烧心]]里的红色巨型荆棘被移除了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]中，[[恼人海鳍]]里的部分深蓝色巨型荆棘仍然存在，但已经失去了眼睛，其余则被灰色巨型荆棘取代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[神秘珠地]]中，[[神秘苦行僧]]、[[巨石魔像]]和[[狡猾的神寺宝藏]]都出现了灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Orchestral Chaos 11.png|[[混乱交响乐团]]中恢复原貌的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
1-2 1.jpg|[[悚栗城堡#入侵|悚栗城堡 入侵]]中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|[[可怜的小黛西]]（[[追溯起源]]）中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 14.jpg|[[神秘苦行僧]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 5.jpg|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins.png|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）关卡图中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins.png|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）关卡图中保留[[雷曼：起源]]外观的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 1.png|灰色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 2.png|绿色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[返回最初]]，而本作独有的酒红色巨型荆棘则出现在[[空中大战！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：大冒险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘重新生长于[[蟾蜍总动员]]，而[[绿蟾蜍]]也趁着[[雷曼]]和伙伴们漫长的沉睡期间再次占据了这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色巨型荆棘也出现在[[青灰死地]]地下区域（2017年7月至8月举办的夏季马拉松活动及2018年10月至11月举办的地下城马拉松活动期间）、[[沙漠王国]]（2018年1月至2月举办的沙漠马拉松活动期间），以及[[狂野东方]]（2018年4月至5月举办的春季马拉松活动期间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marathon 6.png|[[青灰死地]]地下区域中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Desert Kingdom 2.png|[[沙漠王国]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Golden Kingdom 7.png|[[狂野东方]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘出现在[[兔子窟]]的[[毛毛虫（雷曼：Mini）]]、[[芒刺在背]]、[[回到根源]]；[[沼泽]]的[[Q弹湿地]]、[[满地荆棘]]、[[尽情弹跳]]、[[深入黑暗]]（它们在这些关卡中充当Boss），以及[[奖金世界(雷曼：Mini)|奖金世界]]中的[[极限钓鱼]]和[[毛虫地狱绘]]。自1.3.0版本起，它们也出现在音乐关卡[[挥拳大调协奏]]和[[沼地佛朗明哥]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本作中，一部分巨型荆棘缩小到了与普通荆棘相同的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png|这张开发时期的[[雷曼：Mini]]截图展示了绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Into Darkness 2.png|[[深入黑暗]]中作为Boss出现的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Concerto In Punch Major 4.png|[[挥拳大调协奏]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[爪子]]是[[雷曼2]]中的另一种敌人，它们与巨型荆棘有着相似的行为：均为无敌单位，受到攻击后会缩回洞中。不过，与它们接触会直接导致死亡。&lt;br /&gt;
*[[Tentacle]]是[[雷曼：革命]]中的敌人，其行为与巨型荆棘相似，同样无敌，并会通过挥击攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[Tentacule]]是[[雷曼：竞技场]]中的另一种敌人，其行为也与巨型荆棘相似，同样无敌，并会挥击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[熔岩根]]是UbiArt系列中的另一种敌人，其行为与巨型荆棘完全相同。&lt;br /&gt;
*在2001年顽皮狗（Naughty Dog）开发的游戏《杰杰克与达斯特:旧世界的遗产》（Jak and Daxter: The Precursor Legacy）中，也存在一种长满尖刺的无敌植物。它们会试图攻击玩家，受到攻击后则会暂时缩回洞中。顽皮狗（Naughty Dog）的开发者很可能是受到[[雷曼2]]中巨型荆棘的启发而设计了这些敌人。[[雷曼的历史]]还提到，他们一直十分关注[[育碧|育碧蒙彼利埃]]的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼3导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крапива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1552</id>
		<title>巨型荆棘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1552"/>
		<updated>2026-07-12T16:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 巨型荆棘&lt;br /&gt;
| image = [[File:Roots a.png.png|100px]]&lt;br /&gt;
| alignement = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼：革命]]，[[雷曼：竞技场]]，[[雷曼：冲刺]]，[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]，[[雷曼3]]，[[雷曼3（Game Boy Advance）]]，[[雷曼3（手机版）]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| species = 变种[[植物]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| location = [[Les Collines aux Menhirs]]，[[la Grotte des Mauvais Rêves]]，[[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]，[[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[Aube Sablonneuse]]，[[Canyon Aquatique]]，[[Mille Cascades]]，[[Encore et Encore]]，[[les Marais Crapoteux]]，[[Lave en fusion]]，[[Jungle à bafouilles]]，[[Désert des didgeridoos]]，[[Océan des songes]]，[[Pic mystique]]，[[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]]，[[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]，[[Terre gourmande|Lacs Exquis]]，[[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]]，[[Ptizêtres en détresse]]，[[le royaume des Crapauds]]，[[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis)，[[Olympus Maximus]] (niveaux envahis)，[[la teuf des Morts-Vivants]]，[[le Puits sans Fond]]，[[la Tour Infinie]]，[[雷曼：嘉年华#Mondes|Bonbonland]]，[[Royaume du Désert]]，[[les mystères de l&#039;Est]]，[[le Terrier]]，[[Marécage]]，[[Bonus (雷曼：Mini)|Bonus]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巨型荆棘&#039;&#039;&#039;（法语：Ronce géante），又称&#039;&#039;&#039;巨型根&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;荨麻&#039;&#039;&#039;（Nettle）、&#039;&#039;&#039;暗黑根&#039;&#039;&#039;（Darkroot）或&#039;&#039;&#039;尖刺根&#039;&#039;&#039;，是一类无敌的植物敌人，几乎出现在所有[[雷曼系列]]游戏中，是系列最具代表性的敌人之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2：胜利大逃亡中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人]]的堡垒戒备森严。不仅有忠心耿耿的[[党羽800|党羽]]巡逻——至少他们那位自以为无所不能的首领[[剃刀胡子]]是这么认为的——这些据点本身也受到天然屏障的保护。大片巨型荆棘封锁了入口，周围还有[[双足炮弹]]巡视。|sign=介绍|source=[[雷曼2：胜利大逃亡]]手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，巨型荆棘只是普通而无害的[[植物]]。当[[世界之心]]爆炸，使整个[[碎梦林地]]陷入失衡后，它们受到不断扩大的混沌侵蚀，逐渐变得巨大而富有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘可以生长于地面，也可以扎根于石质建筑中。它们分布于森林、洞穴以及火山区域，甚至能够耐受熔岩的高温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘会攻击一切靠近自己的生物。有些会一直暴露在外，而另一些则会突然从地下钻出，伏击猎物。它们力量惊人，甚至能够轻易击碎掩盖自己的地面或岩壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
露出地面的巨型荆棘会不断在洞口摆动，并发出独特的声音。若[[雷曼]]接触到它们的尖刺，就会受到伤害。虽然造成的伤害不算高，但往往会令雷曼失去平衡，进而跌入深渊或熔岩之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘不会受到雷曼攻击造成的伤害，但并非毫无反应。当雷曼攻击它们时，它们会暂时缩回地下数秒，雷曼必须利用这段时间穿越被它们把守的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[巨石山脊]]中，大片巨型荆棘被[[海盗机器人]]用来封锁堡垒入口。对于雷曼而言，这些荆棘是致命的，只有骑乘[[双足炮弹]]才能安全穿越。荆棘地带两侧还分布着体型更加巨大的荆棘，它们不仅无敌，而且不会因雷曼的攻击而缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[噩梦巢穴]]中，本应存在河流与湖泊的地方被大量巨型荆棘所取代。雷曼若跌入其中便会立即死亡。这些荆棘由于长期与[[普鲁克斯的梦魇]]共存而发生了进一步变异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[熔岩神殿]]内部及地下区域，部分地方的巨型荆棘密集到覆盖了整个地面与墙壁，甚至填满深坑。雷曼必须远离它们，否则轻则受伤，重则丧命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版雷曼2]]中，[[熔岩神殿]]出现了一株比其他同类更加躁动的巨型荆棘。开发者后来很可能以它为灵感，在[[雷曼：革命]]中设计出了[[Tentacle]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-Nettle.jpg|第一人称视角下的[[熔岩神殿]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|thumb|320px|原版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡的全息投影由两株巨型荆棘组成。&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|thumb|320px|PlayStation版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡同样使用了两株巨型荆棘作为全息投影。&lt;br /&gt;
Crazy Nettle.png|第一人称视角下，PlayStation版[[熔岩神殿]]中那株异常躁动的巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=务必避开这些障碍物！如果在竞速过程中被击中，你将会减速……|sign=游戏说明书|source=[[雷曼：竞技场]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些作品中，巨型荆棘作为竞速关卡中的障碍物登场，与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的外观完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当赛车手靠近时，它们会发动攻击，使玩家眩晕数秒。若想安全通过，则需要先攻击它们，使其暂时缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]及[[雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）|Xbox、GameCube版雷曼：竞技场]]中，巨型荆棘出现在[[曙光沙滩]]、[[多水峡谷]]和[[千瀑之湾]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：冲刺]]中，则可见于[[星云之塔]]、[[黑暗下水道]]、[[曙光沙滩]]、[[千瀑之湾]]和[[熔岩工厂]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|[[雷曼：竞技场]]中[[曙光沙滩]]的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[雷曼3：强盗侵袭]]==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你奶奶最好的朋友——尤其是在她穿短裤的时候。|sign=冻结模式|source=[[雷曼3：强盗侵袭]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3：强盗侵袭]]中，两株巨型荆棘仅短暂出现在[[幽暗沼泽]]。它们堵住了第三段区域开头的一条隧道入口。雷曼只需攻击它们，使其暂时缩回地下，即可安全通过，之后便不会再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨型荆棘与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的同类极为相似，只是木质部分颜色更深。它们摆动、缩回和钻出地面时发出的声音也与雷曼2完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于雷曼3中[[碎梦林地]]已经恢复平衡，因此巨型荆棘依然存在，说明它们并未随着雷曼2结局中[[世界之心]]的重组而全部消失。它们或许只是隐藏起来，以避免被彻底消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘属于雷曼3中少数没有冻结模式介绍的敌人之一，与[[忍者蟹]]、[[尖刺怪]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]并列。实际上，游戏脚本中仍然保留了一段介绍，只是无法正常显示，其中还将它们误称为“荨麻”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]开发早期，巨型荆棘曾拥有另一种外观，并计划出现在与[[驺沃]]的追逐战中。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，Some never published gameplay prototypes of 雷曼3，https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&amp;amp;t=8s（00:21起）&amp;lt;/ref&amp;gt;它们当时为绿色，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型相同，并拥有白色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettles R3.jpg|第一人称视角下，[[幽暗沼泽]]中的两株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在Game Boy Advance版雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，巨型荆棘仅出现于[[熔岩混乱]]关卡。它们改为绿色外观，并拥有黄色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2：胜利大逃亡]]一样，它们会周期性地从地面或天花板伸出，雷曼需要攻击它们，使其缩回地下后才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（手机版）|手机版雷曼3]]中，与Game Boy Advance版相同的巨型荆棘也会出现在火山关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[雷曼]]站在[[睡莲]]上，靠近[[熔岩混乱]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，一部分巨型荆棘由于长期接触被封印在[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域中的[[普鲁克斯的梦魇]]而发生了变异，另一些则是在[[普鲁克斯的梦魇]]席卷[[碎梦林地]]后发生了转变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2]]一样，它们能够从地面或石质结构中生长出来，能够适应各种环境，例如潮湿的丛林、干旱的沙漠，甚至还能在水下生存。不过，它们不会生长于极地世界。与[[雷曼2]]不同的是，本作中的所有巨型荆棘体型都足够巨大，因此免疫[[雷曼]]及其伙伴的攻击，而且拥有多种不同的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[呓语丛林]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]、[[含羞寺]]以及[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域，多次阻碍英雄们前进。其中一些会突然从地面或墙壁中钻出，追逐并抓住英雄，对其造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色巨型荆棘也出现在[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]的关卡地图上，封锁通往各世界最终关卡的电子精灵道路。一位[[仙女]]利用魔法屏障阻挡着它们。只有解救足够数量的[[美梦球]]，这些巨型荆棘才会退去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色巨型荆棘出现在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[埋怨洞穴]]，寄生于巨型迪吉里杜管内部，并会从这些乐器的开口处不断伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深蓝色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。它们会像[[雷曼2]]中的同类一样不停扭动，其中一些还缠绕在石柱之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色巨型荆棘出现在关卡[[猎人收割者]]的黑暗区域，以及[[含羞寺]]关卡[[爬出深渊]]的开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色巨型荆棘则出现在[[美味湖]]关卡[[胃火烧心]]中，生长于[[嗳奥·斯唾玛胄]]的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|[[迷失之风]]中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 14.jpg|[[恼人海鳍]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 17.jpg|[[恼人海鳍]]中的深蓝色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Bad Bubbles and Beyond 4.jpg|[[向梦魇进发]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Roots a.png.png|深蓝色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[飞行（雷曼：丛林探险）|飞行]]关卡组[[万恶之源]]、[[活树根之夜]]、[[日阳之旅]]、一闪即逝&lt;br /&gt;
[[飞越布谷鸟窝]]、[[让牧羊人高兴的彩霞]]、[[绿林]]、[[死亡吐息]]；[[爬墙（雷曼：丛林探险）|爬墙]]关卡组[[神密的蓝色画廊]]、[[是探险家医生吗？]]、[[顶上生根]]、[[火山底下]]、[[不停地上下翻滚]]、[[放马过来！]]；[[出拳（雷曼：丛林探险）|出拳]]关卡组[[风云会]]、[[夜间飞行]]、[[无影脚]]、[[铁拳无敌]]、[[背光]]、[[炼狱大舞厅！]]；[[杂货堆]]关卡组丛林响叮当！[[雷霆漫步]]、[[苔下仙屋]]、[[草丛之中]]、[[地狱龙珠！]]；[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡组[[世界之巅（雷曼：丛林探险）]]、[[胡蹦乱跳]]、[[又来了！！！]]，以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]关卡[[组夺命狂奔]]、[[雷曼与末日神殿]]、[[上升气流]]、[[天空斗士]]、[[晚餐来了]]、[[矿坑救赎]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jungle Run 2-9 Screenshot 2.png|[[绿林]]中的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，巨型荆棘属于在雷曼与伙伴沉睡百年期间，由[[普鲁克斯的梦魇]]创造的世界中大量滋生的变异植物。它们生长于[[小小危机]]和[[蟾蜍总动员]]。当英雄们将[[探险家]]和[[蟾蜍（Ubiart游戏）|蟾蜍]]逐出这些世界后，由于新的普鲁克斯的梦魇试图在此扎根，巨型荆棘依然持续生长；它们也会出现在探险家和绿蟾蜍尝试重新定居的世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘的行为与[[雷曼：起源]]相同，但外观焕然一新。它们变成了绿色、盘结扭曲、布满黄色尖刺的模样，与[[雷曼3（Game Boy Advance)|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘还出现在[[挑战大厅]][[无底深坑]]、[[青灰死地（Ubiart游戏）|青灰死地]]和[[无尽之塔]]中。此外，[[蟾蜍总动员]]、[[亡灵狂欢节]]和[[圣山角斗士]]中的关卡[[地下六百尺]]、[[地下六千尺]]、[[马不停蹄]]、[[奔命不暇]]、[[急速向上]]以及[[疯狂向上]]也都有巨型荆棘出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡[[混乱交响乐团]]结束时，也就是[[蟾蜍总动员]]获得解放的瞬间，那些正准备攻击英雄们的巨型荆棘突然摆脱了[[普鲁克斯的梦魇]]的控制，恢复了原本的样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，部分巨型荆棘的外观发生了变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[呓语丛林]]中，[[爬出深渊]]和[[可怜的小黛西]]出现了绿色巨型荆棘，而[[爬出深渊]]中也保留了灰色巨型荆棘；[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[迪吉里杜管沙漠]]中，[[迷失之风]]里的灰色巨型荆棘依然保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]中，[[胃火烧心]]里的红色巨型荆棘被移除了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]中，[[恼人海鳍]]里的部分深蓝色巨型荆棘仍然存在，但已经失去了眼睛，其余则被灰色巨型荆棘取代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[神秘珠地]]中，[[神秘苦行僧]]、[[巨石魔像]]和[[狡猾的神寺宝藏]]都出现了灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Orchestral Chaos 11.png|[[混乱交响乐团]]中恢复原貌的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
1-2 1.jpg|[[悚栗城堡#入侵|悚栗城堡 入侵]]中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|[[可怜的小黛西]]（[[追溯起源]]）中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 14.jpg|[[神秘苦行僧]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 5.jpg|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins.png|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）关卡图中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins.png|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）关卡图中保留[[雷曼：起源]]外观的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 1.png|灰色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 2.png|绿色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[返回最初]]，而本作独有的酒红色巨型荆棘则出现在[[空中大战！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：大冒险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘重新生长于[[蟾蜍总动员]]，而[[绿蟾蜍]]也趁着[[雷曼]]和伙伴们漫长的沉睡期间再次占据了这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色巨型荆棘也出现在[[青灰死地]]地下区域（2017年7月至8月举办的夏季马拉松活动及2018年10月至11月举办的地下城马拉松活动期间）、[[沙漠王国]]（2018年1月至2月举办的沙漠马拉松活动期间），以及[[狂野东方]]（2018年4月至5月举办的春季马拉松活动期间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marathon 6.png|[[青灰死地]]地下区域中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Desert Kingdom 2.png|[[沙漠王国]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Golden Kingdom 7.png|[[狂野东方]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘出现在[[兔子窟]]的[[毛毛虫（雷曼：Mini）]]、[[芒刺在背]]、[[回到根源]]；[[沼泽]]的[[Q弹湿地]]、[[满地荆棘]]、[[尽情弹跳]]、[[深入黑暗]]（它们在这些关卡中充当Boss），以及[[奖金世界(雷曼：Mini)|奖金世界]]中的[[极限钓鱼]]和[[毛虫地狱绘]]。自1.3.0版本起，它们也出现在音乐关卡[[挥拳大调协奏]]和[[沼地佛朗明哥]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本作中，一部分巨型荆棘缩小到了与普通荆棘相同的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png|这张开发时期的[[雷曼：Mini]]截图展示了绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Into Darkness 2.png|[[深入黑暗]]中作为Boss出现的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Concerto In Punch Major 4.png|[[挥拳大调协奏]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[爪子]]是[[雷曼2]]中的另一种敌人，它们与巨型荆棘有着相似的行为：均为无敌单位，受到攻击后会缩回洞中。不过，与它们接触会直接导致死亡。&lt;br /&gt;
*[[Tentacle]]是[[雷曼：革命]]中的敌人，其行为与巨型荆棘相似，同样无敌，并会通过挥击攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[Tentacule]]是[[雷曼：竞技场]]中的另一种敌人，其行为也与巨型荆棘相似，同样无敌，并会挥击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[熔岩根]]是UbiArt系列中的另一种敌人，其行为与巨型荆棘完全相同。&lt;br /&gt;
*在2001年顽皮狗（Naughty Dog）开发的游戏《杰杰克与达斯特:旧世界的遗产》（Jak and Daxter: The Precursor Legacy）中，也存在一种长满尖刺的无敌植物。它们会试图攻击玩家，受到攻击后则会暂时缩回洞中。顽皮狗（Naughty Dog）的开发者很可能是受到[[雷曼2]]中巨型荆棘的启发而设计了这些敌人。[[雷曼的历史]]还提到，他们一直十分关注[[育碧|育碧蒙彼利埃]]的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼3导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крапива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1551</id>
		<title>巨型荆棘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1551"/>
		<updated>2026-07-12T16:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​/* 在雷曼：起源中 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 巨型荆棘&lt;br /&gt;
| image = [[File:Roots a.png.png|100px]]&lt;br /&gt;
| alignement = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼：革命]]，[[雷曼：竞技场]]，[[雷曼：冲刺]]，[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]，[[雷曼3]]，[[雷曼3（Game Boy Advance）]]，[[雷曼3（手机版）]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| species = 变种[[植物]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| location = [[Les Collines aux Menhirs]]，[[la Grotte des Mauvais Rêves]]，[[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]，[[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[Aube Sablonneuse]]，[[Canyon Aquatique]]，[[Mille Cascades]]，[[Encore et Encore]]，[[les Marais Crapoteux]]，[[Lave en fusion]]，[[Jungle à bafouilles]]，[[Désert des didgeridoos]]，[[Océan des songes]]，[[Pic mystique]]，[[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]]，[[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]，[[Terre gourmande|Lacs Exquis]]，[[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]]，[[Ptizêtres en détresse]]，[[le royaume des Crapauds]]，[[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis)，[[Olympus Maximus]] (niveaux envahis)，[[la teuf des Morts-Vivants]]，[[le Puits sans Fond]]，[[la Tour Infinie]]，[[雷曼：嘉年华#Mondes|Bonbonland]]，[[Royaume du Désert]]，[[les mystères de l&#039;Est]]，[[le Terrier]]，[[Marécage]]，[[Bonus (雷曼：Mini)|Bonus]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巨型荆棘&#039;&#039;&#039;（法语：Ronce géante），又称&#039;&#039;&#039;巨型根&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;荨麻&#039;&#039;&#039;（Nettle）、&#039;&#039;&#039;暗黑根&#039;&#039;&#039;（Darkroot）或&#039;&#039;&#039;尖刺根&#039;&#039;&#039;，是一类无敌的植物敌人，几乎出现在所有[[雷曼系列]]游戏中，是系列最具代表性的敌人之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2：胜利大逃亡中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人]]的堡垒戒备森严。不仅有忠心耿耿的[[党羽800|党羽]]巡逻——至少他们那位自以为无所不能的首领[[剃刀胡子]]是这么认为的——这些据点本身也受到天然屏障的保护。大片巨型荆棘封锁了入口，周围还有[[双足炮弹]]巡视。|sign=介绍|source=[[雷曼2：胜利大逃亡]]手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，巨型荆棘只是普通而无害的[[植物]]。当[[世界之心]]爆炸，使整个[[碎梦林地]]陷入失衡后，它们受到不断扩大的混沌侵蚀，逐渐变得巨大而富有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘可以生长于地面，也可以扎根于石质建筑中。它们分布于森林、洞穴以及火山区域，甚至能够耐受熔岩的高温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘会攻击一切靠近自己的生物。有些会一直暴露在外，而另一些则会突然从地下钻出，伏击猎物。它们力量惊人，甚至能够轻易击碎掩盖自己的地面或岩壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
露出地面的巨型荆棘会不断在洞口摆动，并发出独特的声音。若[[雷曼]]接触到它们的尖刺，就会受到伤害。虽然造成的伤害不算高，但往往会令雷曼失去平衡，进而跌入深渊或熔岩之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘不会受到雷曼攻击造成的伤害，但并非毫无反应。当雷曼攻击它们时，它们会暂时缩回地下数秒，雷曼必须利用这段时间穿越被它们把守的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[巨石山脊]]中，大片巨型荆棘被[[海盗机器人]]用来封锁堡垒入口。对于雷曼而言，这些荆棘是致命的，只有骑乘[[双足炮弹]]才能安全穿越。荆棘地带两侧还分布着体型更加巨大的荆棘，它们不仅无敌，而且不会因雷曼的攻击而缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[噩梦巢穴]]中，本应存在河流与湖泊的地方被大量巨型荆棘所取代。雷曼若跌入其中便会立即死亡。这些荆棘由于长期与[[普鲁克斯的梦魇]]共存而发生了进一步变异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[熔岩神殿]]内部及地下区域，部分地方的巨型荆棘密集到覆盖了整个地面与墙壁，甚至填满深坑。雷曼必须远离它们，否则轻则受伤，重则丧命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版雷曼2]]中，[[熔岩神殿]]出现了一株比其他同类更加躁动的巨型荆棘。开发者后来很可能以它为灵感，在[[雷曼：革命]]中设计出了[[Tentacle]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-Nettle.jpg|第一人称视角下的[[熔岩神殿]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|thumb|320px|原版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡的全息投影由两株巨型荆棘组成。&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|thumb|320px|PlayStation版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡同样使用了两株巨型荆棘作为全息投影。&lt;br /&gt;
Crazy Nettle.png|第一人称视角下，PlayStation版[[熔岩神殿]]中那株异常躁动的巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=务必避开这些障碍物！如果在竞速过程中被击中，你将会减速……|sign=游戏说明书|source=[[雷曼：竞技场]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些作品中，巨型荆棘作为竞速关卡中的障碍物登场，与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的外观完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当赛车手靠近时，它们会发动攻击，使玩家眩晕数秒。若想安全通过，则需要先攻击它们，使其暂时缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]及[[雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）|Xbox、GameCube版雷曼：竞技场]]中，巨型荆棘出现在[[曙光沙滩]]、[[多水峡谷]]和[[千瀑之湾]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：冲刺]]中，则可见于[[星云之塔]]、[[黑暗下水道]]、[[曙光沙滩]]、[[千瀑之湾]]和[[熔岩工厂]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|[[雷曼：竞技场]]中[[曙光沙滩]]的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[雷曼3：强盗侵袭]]==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你奶奶最好的朋友——尤其是在她穿短裤的时候。|sign=冻结模式|source=[[雷曼3：强盗侵袭]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3：强盗侵袭]]中，两株巨型荆棘仅短暂出现在[[幽暗沼泽]]。它们堵住了第三段区域开头的一条隧道入口。雷曼只需攻击它们，使其暂时缩回地下，即可安全通过，之后便不会再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨型荆棘与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的同类极为相似，只是木质部分颜色更深。它们摆动、缩回和钻出地面时发出的声音也与雷曼2完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于雷曼3中[[碎梦林地]]已经恢复平衡，因此巨型荆棘依然存在，说明它们并未随着雷曼2结局中[[世界之心]]的重组而全部消失。它们或许只是隐藏起来，以避免被彻底消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘属于雷曼3中少数没有冻结模式介绍的敌人之一，与[[忍者蟹]]、[[尖刺怪]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]并列。实际上，游戏脚本中仍然保留了一段介绍，只是无法正常显示，其中还将它们误称为“荨麻”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]开发早期，巨型荆棘曾拥有另一种外观，并计划出现在与[[驺沃]]的追逐战中。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，Some never published gameplay prototypes of 雷曼3，https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&amp;amp;t=8s（00:21起）&amp;lt;/ref&amp;gt;它们当时为绿色，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型相同，并拥有白色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettles R3.jpg|第一人称视角下，[[幽暗沼泽]]中的两株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在Game Boy Advance版雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，巨型荆棘仅出现于[[熔岩混乱]]关卡。它们改为绿色外观，并拥有黄色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2：胜利大逃亡]]一样，它们会周期性地从地面或天花板伸出，雷曼需要攻击它们，使其缩回地下后才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（手机版）|手机版雷曼3]]中，与Game Boy Advance版相同的巨型荆棘也会出现在火山关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[雷曼]]站在[[睡莲]]上，靠近[[熔岩混乱]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，一部分巨型荆棘由于长期接触被封印在[[青灰死地]]地下区域中的[[普鲁克斯的梦魇]]而发生了变异，另一些则是在[[普鲁克斯的梦魇]]席卷[[碎梦林地]]后发生了转变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2]]一样，它们能够从地面或石质结构中生长出来，能够适应各种环境，例如潮湿的丛林、干旱的沙漠，甚至还能在水下生存。不过，它们不会生长于极地世界。与[[雷曼2]]不同的是，本作中的所有巨型荆棘体型都足够巨大，因此免疫[[雷曼]]及其伙伴的攻击，而且拥有多种不同的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[呓语丛林]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]、[[含羞寺]]以及[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域，多次阻碍英雄们前进。其中一些会突然从地面或墙壁中钻出，追逐并抓住英雄，对其造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色巨型荆棘也出现在[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]的关卡地图上，封锁通往各世界最终关卡的电子精灵道路。一位[[仙女]]利用魔法屏障阻挡着它们。只有解救足够数量的[[美梦球]]，这些巨型荆棘才会退去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色巨型荆棘出现在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[埋怨洞穴]]，寄生于巨型迪吉里杜管内部，并会从这些乐器的开口处不断伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深蓝色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。它们会像[[雷曼2]]中的同类一样不停扭动，其中一些还缠绕在石柱之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色巨型荆棘出现在关卡[[猎人收割者]]的黑暗区域，以及[[含羞寺]]关卡[[爬出深渊]]的开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色巨型荆棘则出现在[[美味湖]]关卡[[胃火烧心]]中，生长于[[嗳奥·斯唾玛胄]]的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|[[迷失之风]]中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 14.jpg|[[恼人海鳍]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 17.jpg|[[恼人海鳍]]中的深蓝色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Bad Bubbles and Beyond 4.jpg|[[向梦魇进发]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Roots a.png.png|深蓝色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[飞行（雷曼：丛林探险）|飞行]]关卡组[[万恶之源]]、[[活树根之夜]]、[[日阳之旅]]、一闪即逝&lt;br /&gt;
[[飞越布谷鸟窝]]、[[让牧羊人高兴的彩霞]]、[[绿林]]、[[死亡吐息]]；[[爬墙（雷曼：丛林探险）|爬墙]]关卡组[[神密的蓝色画廊]]、[[是探险家医生吗？]]、[[顶上生根]]、[[火山底下]]、[[不停地上下翻滚]]、[[放马过来！]]；[[出拳（雷曼：丛林探险）|出拳]]关卡组[[风云会]]、[[夜间飞行]]、[[无影脚]]、[[铁拳无敌]]、[[背光]]、[[炼狱大舞厅！]]；[[杂货堆]]关卡组丛林响叮当！[[雷霆漫步]]、[[苔下仙屋]]、[[草丛之中]]、[[地狱龙珠！]]；[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡组[[世界之巅（雷曼：丛林探险）]]、[[胡蹦乱跳]]、[[又来了！！！]]，以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]关卡[[组夺命狂奔]]、[[雷曼与末日神殿]]、[[上升气流]]、[[天空斗士]]、[[晚餐来了]]、[[矿坑救赎]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jungle Run 2-9 Screenshot 2.png|[[绿林]]中的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，巨型荆棘属于在雷曼与伙伴沉睡百年期间，由[[普鲁克斯的梦魇]]创造的世界中大量滋生的变异植物。它们生长于[[小小危机]]和[[蟾蜍总动员]]。当英雄们将[[探险家]]和[[蟾蜍（Ubiart游戏）|蟾蜍]]逐出这些世界后，由于新的普鲁克斯的梦魇试图在此扎根，巨型荆棘依然持续生长；它们也会出现在探险家和绿蟾蜍尝试重新定居的世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘的行为与[[雷曼：起源]]相同，但外观焕然一新。它们变成了绿色、盘结扭曲、布满黄色尖刺的模样，与[[雷曼3（Game Boy Advance)|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘还出现在[[挑战大厅]][[无底深坑]]、[[青灰死地（Ubiart游戏）|青灰死地]]和[[无尽之塔]]中。此外，[[蟾蜍总动员]]、[[亡灵狂欢节]]和[[圣山角斗士]]中的关卡[[地下六百尺]]、[[地下六千尺]]、[[马不停蹄]]、[[奔命不暇]]、[[急速向上]]以及[[疯狂向上]]也都有巨型荆棘出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡[[混乱交响乐团]]结束时，也就是[[蟾蜍总动员]]获得解放的瞬间，那些正准备攻击英雄们的巨型荆棘突然摆脱了[[普鲁克斯的梦魇]]的控制，恢复了原本的样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，部分巨型荆棘的外观发生了变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[呓语丛林]]中，[[爬出深渊]]和[[可怜的小黛西]]出现了绿色巨型荆棘，而[[爬出深渊]]中也保留了灰色巨型荆棘；[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[迪吉里杜管沙漠]]中，[[迷失之风]]里的灰色巨型荆棘依然保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]中，[[胃火烧心]]里的红色巨型荆棘被移除了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]中，[[恼人海鳍]]里的部分深蓝色巨型荆棘仍然存在，但已经失去了眼睛，其余则被灰色巨型荆棘取代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[神秘珠地]]中，[[神秘苦行僧]]、[[巨石魔像]]和[[狡猾的神寺宝藏]]都出现了灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Orchestral Chaos 11.png|[[混乱交响乐团]]中恢复原貌的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
1-2 1.jpg|[[悚栗城堡#入侵|悚栗城堡 入侵]]中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|[[可怜的小黛西]]（[[追溯起源]]）中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 14.jpg|[[神秘苦行僧]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 5.jpg|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins.png|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）关卡图中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins.png|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）关卡图中保留[[雷曼：起源]]外观的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 1.png|灰色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 2.png|绿色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[返回最初]]，而本作独有的酒红色巨型荆棘则出现在[[空中大战！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：大冒险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘重新生长于[[蟾蜍总动员]]，而[[绿蟾蜍]]也趁着[[雷曼]]和伙伴们漫长的沉睡期间再次占据了这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色巨型荆棘也出现在[[青灰死地]]地下区域（2017年7月至8月举办的夏季马拉松活动及2018年10月至11月举办的地下城马拉松活动期间）、[[沙漠王国]]（2018年1月至2月举办的沙漠马拉松活动期间），以及[[狂野东方]]（2018年4月至5月举办的春季马拉松活动期间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marathon 6.png|[[青灰死地]]地下区域中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Desert Kingdom 2.png|[[沙漠王国]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Golden Kingdom 7.png|[[狂野东方]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘出现在[[兔子窟]]的[[毛毛虫（雷曼：Mini）]]、[[芒刺在背]]、[[回到根源]]；[[沼泽]]的[[Q弹湿地]]、[[满地荆棘]]、[[尽情弹跳]]、[[深入黑暗]]（它们在这些关卡中充当Boss），以及[[奖金世界(雷曼：Mini)|奖金世界]]中的[[极限钓鱼]]和[[毛虫地狱绘]]。自1.3.0版本起，它们也出现在音乐关卡[[挥拳大调协奏]]和[[沼地佛朗明哥]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本作中，一部分巨型荆棘缩小到了与普通荆棘相同的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png|这张开发时期的[[雷曼：Mini]]截图展示了绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Into Darkness 2.png|[[深入黑暗]]中作为Boss出现的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Concerto In Punch Major 4.png|[[挥拳大调协奏]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[爪子]]是[[雷曼2]]中的另一种敌人，它们与巨型荆棘有着相似的行为：均为无敌单位，受到攻击后会缩回洞中。不过，与它们接触会直接导致死亡。&lt;br /&gt;
*[[Tentacle]]是[[雷曼：革命]]中的敌人，其行为与巨型荆棘相似，同样无敌，并会通过挥击攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[Tentacule]]是[[雷曼：竞技场]]中的另一种敌人，其行为也与巨型荆棘相似，同样无敌，并会挥击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[熔岩根]]是UbiArt系列中的另一种敌人，其行为与巨型荆棘完全相同。&lt;br /&gt;
*在2001年顽皮狗（Naughty Dog）开发的游戏《杰杰克与达斯特:旧世界的遗产》（Jak and Daxter: The Precursor Legacy）中，也存在一种长满尖刺的无敌植物。它们会试图攻击玩家，受到攻击后则会暂时缩回洞中。顽皮狗（Naughty Dog）的开发者很可能是受到[[雷曼2]]中巨型荆棘的启发而设计了这些敌人。[[雷曼的历史]]还提到，他们一直十分关注[[育碧|育碧蒙彼利埃]]的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼3导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крапива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%8D%A8%E9%BA%BB&amp;diff=1550</id>
		<title>荨麻</title>
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		<updated>2026-07-12T16:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至巨型荆棘&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[巨型荆棘]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
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		<title>雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%9C%BA%EF%BC%88Xbox%E4%B8%8EGameCube%EF%BC%89&amp;diff=1549"/>
		<updated>2026-07-12T16:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1548</id>
		<title>巨型荆棘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1548"/>
		<updated>2026-07-12T16:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 巨型荆棘&lt;br /&gt;
| image = [[File:Roots a.png.png|100px]]&lt;br /&gt;
| alignement = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼：革命]]，[[雷曼：竞技场]]，[[雷曼：冲刺]]，[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]，[[雷曼3]]，[[雷曼3（Game Boy Advance）]]，[[雷曼3（手机版）]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| species = 变种[[植物]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| location = [[Les Collines aux Menhirs]]，[[la Grotte des Mauvais Rêves]]，[[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]，[[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[Aube Sablonneuse]]，[[Canyon Aquatique]]，[[Mille Cascades]]，[[Encore et Encore]]，[[les Marais Crapoteux]]，[[Lave en fusion]]，[[Jungle à bafouilles]]，[[Désert des didgeridoos]]，[[Océan des songes]]，[[Pic mystique]]，[[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]]，[[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]，[[Terre gourmande|Lacs Exquis]]，[[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]]，[[Ptizêtres en détresse]]，[[le royaume des Crapauds]]，[[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis)，[[Olympus Maximus]] (niveaux envahis)，[[la teuf des Morts-Vivants]]，[[le Puits sans Fond]]，[[la Tour Infinie]]，[[雷曼：嘉年华#Mondes|Bonbonland]]，[[Royaume du Désert]]，[[les mystères de l&#039;Est]]，[[le Terrier]]，[[Marécage]]，[[Bonus (雷曼：Mini)|Bonus]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巨型荆棘&#039;&#039;&#039;（法语：Ronce géante），又称&#039;&#039;&#039;巨型根&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;荨麻&#039;&#039;&#039;（Nettle）、&#039;&#039;&#039;暗黑根&#039;&#039;&#039;（Darkroot）或&#039;&#039;&#039;尖刺根&#039;&#039;&#039;，是一类无敌的植物敌人，几乎出现在所有[[雷曼系列]]游戏中，是系列最具代表性的敌人之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2：胜利大逃亡中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人]]的堡垒戒备森严。不仅有忠心耿耿的[[党羽800|党羽]]巡逻——至少他们那位自以为无所不能的首领[[剃刀胡子]]是这么认为的——这些据点本身也受到天然屏障的保护。大片巨型荆棘封锁了入口，周围还有[[双足炮弹]]巡视。|sign=介绍|source=[[雷曼2：胜利大逃亡]]手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，巨型荆棘只是普通而无害的[[植物]]。当[[世界之心]]爆炸，使整个[[碎梦林地]]陷入失衡后，它们受到不断扩大的混沌侵蚀，逐渐变得巨大而富有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘可以生长于地面，也可以扎根于石质建筑中。它们分布于森林、洞穴以及火山区域，甚至能够耐受熔岩的高温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘会攻击一切靠近自己的生物。有些会一直暴露在外，而另一些则会突然从地下钻出，伏击猎物。它们力量惊人，甚至能够轻易击碎掩盖自己的地面或岩壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
露出地面的巨型荆棘会不断在洞口摆动，并发出独特的声音。若[[雷曼]]接触到它们的尖刺，就会受到伤害。虽然造成的伤害不算高，但往往会令雷曼失去平衡，进而跌入深渊或熔岩之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘不会受到雷曼攻击造成的伤害，但并非毫无反应。当雷曼攻击它们时，它们会暂时缩回地下数秒，雷曼必须利用这段时间穿越被它们把守的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[巨石山脊]]中，大片巨型荆棘被[[海盗机器人]]用来封锁堡垒入口。对于雷曼而言，这些荆棘是致命的，只有骑乘[[双足炮弹]]才能安全穿越。荆棘地带两侧还分布着体型更加巨大的荆棘，它们不仅无敌，而且不会因雷曼的攻击而缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[噩梦巢穴]]中，本应存在河流与湖泊的地方被大量巨型荆棘所取代。雷曼若跌入其中便会立即死亡。这些荆棘由于长期与[[普鲁克斯的梦魇]]共存而发生了进一步变异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[熔岩神殿]]内部及地下区域，部分地方的巨型荆棘密集到覆盖了整个地面与墙壁，甚至填满深坑。雷曼必须远离它们，否则轻则受伤，重则丧命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版雷曼2]]中，[[熔岩神殿]]出现了一株比其他同类更加躁动的巨型荆棘。开发者后来很可能以它为灵感，在[[雷曼：革命]]中设计出了[[Tentacle]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-Nettle.jpg|第一人称视角下的[[熔岩神殿]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|thumb|320px|原版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡的全息投影由两株巨型荆棘组成。&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|thumb|320px|PlayStation版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡同样使用了两株巨型荆棘作为全息投影。&lt;br /&gt;
Crazy Nettle.png|第一人称视角下，PlayStation版[[熔岩神殿]]中那株异常躁动的巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=务必避开这些障碍物！如果在竞速过程中被击中，你将会减速……|sign=游戏说明书|source=[[雷曼：竞技场]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些作品中，巨型荆棘作为竞速关卡中的障碍物登场，与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的外观完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当赛车手靠近时，它们会发动攻击，使玩家眩晕数秒。若想安全通过，则需要先攻击它们，使其暂时缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]及[[雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）|Xbox、GameCube版雷曼：竞技场]]中，巨型荆棘出现在[[曙光沙滩]]、[[多水峡谷]]和[[千瀑之湾]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：冲刺]]中，则可见于[[星云之塔]]、[[黑暗下水道]]、[[曙光沙滩]]、[[千瀑之湾]]和[[熔岩工厂]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|[[雷曼：竞技场]]中[[曙光沙滩]]的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[雷曼3：强盗侵袭]]==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你奶奶最好的朋友——尤其是在她穿短裤的时候。|sign=冻结模式|source=[[雷曼3：强盗侵袭]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3：强盗侵袭]]中，两株巨型荆棘仅短暂出现在[[幽暗沼泽]]。它们堵住了第三段区域开头的一条隧道入口。雷曼只需攻击它们，使其暂时缩回地下，即可安全通过，之后便不会再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨型荆棘与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的同类极为相似，只是木质部分颜色更深。它们摆动、缩回和钻出地面时发出的声音也与雷曼2完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于雷曼3中[[碎梦林地]]已经恢复平衡，因此巨型荆棘依然存在，说明它们并未随着雷曼2结局中[[世界之心]]的重组而全部消失。它们或许只是隐藏起来，以避免被彻底消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘属于雷曼3中少数没有冻结模式介绍的敌人之一，与[[忍者蟹]]、[[尖刺怪]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]并列。实际上，游戏脚本中仍然保留了一段介绍，只是无法正常显示，其中还将它们误称为“荨麻”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]开发早期，巨型荆棘曾拥有另一种外观，并计划出现在与[[驺沃]]的追逐战中。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，Some never published gameplay prototypes of 雷曼3，https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&amp;amp;t=8s（00:21起）&amp;lt;/ref&amp;gt;它们当时为绿色，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型相同，并拥有白色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettles R3.jpg|第一人称视角下，[[幽暗沼泽]]中的两株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在Game Boy Advance版雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，巨型荆棘仅出现于[[熔岩混乱]]关卡。它们改为绿色外观，并拥有黄色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2：胜利大逃亡]]一样，它们会周期性地从地面或天花板伸出，雷曼需要攻击它们，使其缩回地下后才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（手机版）|手机版雷曼3]]中，与Game Boy Advance版相同的巨型荆棘也会出现在火山关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[雷曼]]站在[[睡莲]]上，靠近[[熔岩混乱]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，一部分巨型荆棘由于长期接触被封印在[[青灰死地]]地下区域中的[[普鲁克斯的梦魇]]而发生了变异，另一些则是在[[普鲁克斯的梦魇]]席卷[[碎梦林地]]后发生了转变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2]]一样，它们能够从地面或石质结构中生长出来，能够适应各种环境，例如潮湿的丛林、干旱的沙漠，甚至还能在水下生存。不过，它们不会生长于极地世界。与[[雷曼2]]不同的是，本作中的所有巨型荆棘体型都足够巨大，因此免疫[[雷曼]]及其伙伴的攻击，而且拥有多种不同的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[呓语丛林]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]、[[含羞寺]]以及[[青灰死地]]地下区域，多次阻碍英雄们前进。其中一些会突然从地面或墙壁中钻出，追逐并抓住英雄，对其造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色巨型荆棘也出现在[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]的关卡地图上，封锁通往各世界最终关卡的电子精灵道路。一位[[仙女]]利用魔法屏障阻挡着它们。只有解救足够数量的[[电子精灵]]，这些巨型荆棘才会退去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色巨型荆棘出现在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[埋怨洞穴]]，寄生于巨型迪吉里杜管内部，并会从这些乐器的开口处不断伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深蓝色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。它们会像[[雷曼2]]中的同类一样不停扭动，其中一些还缠绕在石柱之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色巨型荆棘出现在关卡[[猎人收割者]]的黑暗区域，以及[[含羞寺]]关卡[[爬出深渊]]的开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色巨型荆棘则出现在[[美味湖]]关卡[[胃火烧心]]中，生长于[[嗳奥·斯唾玛胄]]的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|[[迷失之风]]中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 14.jpg|[[恼人海鳍]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 17.jpg|[[恼人海鳍]]中的深蓝色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Bad Bubbles and Beyond 4.jpg|[[向梦魇进发]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Roots a.png.png|深蓝色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[飞行（雷曼：丛林探险）|飞行]]关卡组[[万恶之源]]、[[活树根之夜]]、[[日阳之旅]]、一闪即逝&lt;br /&gt;
[[飞越布谷鸟窝]]、[[让牧羊人高兴的彩霞]]、[[绿林]]、[[死亡吐息]]；[[爬墙（雷曼：丛林探险）|爬墙]]关卡组[[神密的蓝色画廊]]、[[是探险家医生吗？]]、[[顶上生根]]、[[火山底下]]、[[不停地上下翻滚]]、[[放马过来！]]；[[出拳（雷曼：丛林探险）|出拳]]关卡组[[风云会]]、[[夜间飞行]]、[[无影脚]]、[[铁拳无敌]]、[[背光]]、[[炼狱大舞厅！]]；[[杂货堆]]关卡组丛林响叮当！[[雷霆漫步]]、[[苔下仙屋]]、[[草丛之中]]、[[地狱龙珠！]]；[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡组[[世界之巅（雷曼：丛林探险）]]、[[胡蹦乱跳]]、[[又来了！！！]]，以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]关卡[[组夺命狂奔]]、[[雷曼与末日神殿]]、[[上升气流]]、[[天空斗士]]、[[晚餐来了]]、[[矿坑救赎]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jungle Run 2-9 Screenshot 2.png|[[绿林]]中的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，巨型荆棘属于在雷曼与伙伴沉睡百年期间，由[[普鲁克斯的梦魇]]创造的世界中大量滋生的变异植物。它们生长于[[小小危机]]和[[蟾蜍总动员]]。当英雄们将[[探险家]]和[[蟾蜍（Ubiart游戏）|蟾蜍]]逐出这些世界后，由于新的普鲁克斯的梦魇试图在此扎根，巨型荆棘依然持续生长；它们也会出现在探险家和绿蟾蜍尝试重新定居的世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘的行为与[[雷曼：起源]]相同，但外观焕然一新。它们变成了绿色、盘结扭曲、布满黄色尖刺的模样，与[[雷曼3（Game Boy Advance)|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘还出现在[[挑战大厅]][[无底深坑]]、[[青灰死地（Ubiart游戏）|青灰死地]]和[[无尽之塔]]中。此外，[[蟾蜍总动员]]、[[亡灵狂欢节]]和[[圣山角斗士]]中的关卡[[地下六百尺]]、[[地下六千尺]]、[[马不停蹄]]、[[奔命不暇]]、[[急速向上]]以及[[疯狂向上]]也都有巨型荆棘出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡[[混乱交响乐团]]结束时，也就是[[蟾蜍总动员]]获得解放的瞬间，那些正准备攻击英雄们的巨型荆棘突然摆脱了[[普鲁克斯的梦魇]]的控制，恢复了原本的样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，部分巨型荆棘的外观发生了变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[呓语丛林]]中，[[爬出深渊]]和[[可怜的小黛西]]出现了绿色巨型荆棘，而[[爬出深渊]]中也保留了灰色巨型荆棘；[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[迪吉里杜管沙漠]]中，[[迷失之风]]里的灰色巨型荆棘依然保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]中，[[胃火烧心]]里的红色巨型荆棘被移除了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]中，[[恼人海鳍]]里的部分深蓝色巨型荆棘仍然存在，但已经失去了眼睛，其余则被灰色巨型荆棘取代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[神秘珠地]]中，[[神秘苦行僧]]、[[巨石魔像]]和[[狡猾的神寺宝藏]]都出现了灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Orchestral Chaos 11.png|[[混乱交响乐团]]中恢复原貌的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
1-2 1.jpg|[[悚栗城堡#入侵|悚栗城堡 入侵]]中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|[[可怜的小黛西]]（[[追溯起源]]）中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 14.jpg|[[神秘苦行僧]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 5.jpg|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins.png|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）关卡图中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins.png|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）关卡图中保留[[雷曼：起源]]外观的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 1.png|灰色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 2.png|绿色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[返回最初]]，而本作独有的酒红色巨型荆棘则出现在[[空中大战！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：大冒险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘重新生长于[[蟾蜍总动员]]，而[[绿蟾蜍]]也趁着[[雷曼]]和伙伴们漫长的沉睡期间再次占据了这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色巨型荆棘也出现在[[青灰死地]]地下区域（2017年7月至8月举办的夏季马拉松活动及2018年10月至11月举办的地下城马拉松活动期间）、[[沙漠王国]]（2018年1月至2月举办的沙漠马拉松活动期间），以及[[狂野东方]]（2018年4月至5月举办的春季马拉松活动期间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marathon 6.png|[[青灰死地]]地下区域中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Desert Kingdom 2.png|[[沙漠王国]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Golden Kingdom 7.png|[[狂野东方]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘出现在[[兔子窟]]的[[毛毛虫（雷曼：Mini）]]、[[芒刺在背]]、[[回到根源]]；[[沼泽]]的[[Q弹湿地]]、[[满地荆棘]]、[[尽情弹跳]]、[[深入黑暗]]（它们在这些关卡中充当Boss），以及[[奖金世界(雷曼：Mini)|奖金世界]]中的[[极限钓鱼]]和[[毛虫地狱绘]]。自1.3.0版本起，它们也出现在音乐关卡[[挥拳大调协奏]]和[[沼地佛朗明哥]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本作中，一部分巨型荆棘缩小到了与普通荆棘相同的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png|这张开发时期的[[雷曼：Mini]]截图展示了绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Into Darkness 2.png|[[深入黑暗]]中作为Boss出现的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Concerto In Punch Major 4.png|[[挥拳大调协奏]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[爪子]]是[[雷曼2]]中的另一种敌人，它们与巨型荆棘有着相似的行为：均为无敌单位，受到攻击后会缩回洞中。不过，与它们接触会直接导致死亡。&lt;br /&gt;
*[[Tentacle]]是[[雷曼：革命]]中的敌人，其行为与巨型荆棘相似，同样无敌，并会通过挥击攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[Tentacule]]是[[雷曼：竞技场]]中的另一种敌人，其行为也与巨型荆棘相似，同样无敌，并会挥击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[熔岩根]]是UbiArt系列中的另一种敌人，其行为与巨型荆棘完全相同。&lt;br /&gt;
*在2001年顽皮狗（Naughty Dog）开发的游戏《杰杰克与达斯特:旧世界的遗产》（Jak and Daxter: The Precursor Legacy）中，也存在一种长满尖刺的无敌植物。它们会试图攻击玩家，受到攻击后则会暂时缩回洞中。顽皮狗（Naughty Dog）的开发者很可能是受到[[雷曼2]]中巨型荆棘的启发而设计了这些敌人。[[雷曼的历史]]还提到，他们一直十分关注[[育碧|育碧蒙彼利埃]]的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼3导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крапива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1547</id>
		<title>巨型荆棘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1547"/>
		<updated>2026-07-12T16:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 巨型荆棘&lt;br /&gt;
| image = [[File:Roots a.png.png|100px]]&lt;br /&gt;
| alignement = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼：革命]]，[[雷曼：竞技场]]，[[雷曼：冲刺]]，[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]，[[雷曼3]]，[[雷曼3（Game Boy Advance）]]，[[雷曼3（手机版）]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| species = 变种[[植物]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| location = [[Les Collines aux Menhirs]]，[[la Grotte des Mauvais Rêves]]，[[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]，[[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[Aube Sablonneuse]]，[[Canyon Aquatique]]，[[Mille Cascades]]，[[Encore et Encore]]，[[les Marais Crapoteux]]，[[Lave en fusion]]，[[Jungle à bafouilles]]，[[Désert des didgeridoos]]，[[Océan des songes]]，[[Pic mystique]]，[[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]]，[[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]，[[Terre gourmande|Lacs Exquis]]，[[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]]，[[Ptizêtres en détresse]]，[[le royaume des Crapauds]]，[[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis)，[[Olympus Maximus]] (niveaux envahis)，[[la teuf des Morts-Vivants]]，[[le Puits sans Fond]]，[[la Tour Infinie]]，[[雷曼：嘉年华#Mondes|Bonbonland]]，[[Royaume du Désert]]，[[les mystères de l&#039;Est]]，[[le Terrier]]，[[Marécage]]，[[Bonus (雷曼：Mini)|Bonus]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巨型荆棘&#039;&#039;&#039;（法语：Ronce géante），又称&#039;&#039;&#039;巨型根&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;荨麻&#039;&#039;&#039;（Nettle）、&#039;&#039;&#039;暗黑根&#039;&#039;&#039;（Darkroot）或&#039;&#039;&#039;尖刺根&#039;&#039;&#039;，是一类无敌的植物敌人，几乎出现在所有[[雷曼系列]]游戏中，是系列最具代表性的敌人之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2：胜利大逃亡中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人]]的堡垒戒备森严。不仅有忠心耿耿的[[党羽]]巡逻——至少他们那位自以为无所不能的首领[[剃刀胡子]]是这么认为的——这些据点本身也受到天然屏障的保护。大片巨型荆棘封锁了入口，周围还有[[双足炮弹]]巡视。|sign=介绍|source=[[雷曼2：胜利大逃亡]]手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，巨型荆棘只是普通而无害的[[植物]]。当[[世界之心]]爆炸，使整个[[碎梦林地]]陷入失衡后，它们受到不断扩大的混沌侵蚀，逐渐变得巨大而富有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘可以生长于地面，也可以扎根于石质建筑中。它们分布于森林、洞穴以及火山区域，甚至能够耐受熔岩的高温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘会攻击一切靠近自己的生物。有些会一直暴露在外，而另一些则会突然从地下钻出，伏击猎物。它们力量惊人，甚至能够轻易击碎掩盖自己的地面或岩壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
露出地面的巨型荆棘会不断在洞口摆动，并发出独特的声音。若[[雷曼]]接触到它们的尖刺，就会受到伤害。虽然造成的伤害不算高，但往往会令雷曼失去平衡，进而跌入深渊或熔岩之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘不会受到雷曼攻击造成的伤害，但并非毫无反应。当雷曼攻击它们时，它们会暂时缩回地下数秒，雷曼必须利用这段时间穿越被它们把守的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[巨石山脊]]中，大片巨型荆棘被[[海盗机器人]]用来封锁堡垒入口。对于雷曼而言，这些荆棘是致命的，只有骑乘[[双足炮弹]]才能安全穿越。荆棘地带两侧还分布着体型更加巨大的荆棘，它们不仅无敌，而且不会因雷曼的攻击而缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[噩梦巢穴]]中，本应存在河流与湖泊的地方被大量巨型荆棘所取代。雷曼若跌入其中便会立即死亡。这些荆棘由于长期与[[普鲁克斯的梦魇]]共存而发生了进一步变异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[熔岩神殿]]内部及地下区域，部分地方的巨型荆棘密集到覆盖了整个地面与墙壁，甚至填满深坑。雷曼必须远离它们，否则轻则受伤，重则丧命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版雷曼2]]中，[[熔岩神殿]]出现了一株比其他同类更加躁动的巨型荆棘。开发者后来很可能以它为灵感，在[[雷曼：革命]]中设计出了[[Tentacle]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-Nettle.jpg|第一人称视角下的[[熔岩神殿]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|thumb|320px|原版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡的全息投影由两株巨型荆棘组成。&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|thumb|320px|PlayStation版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡同样使用了两株巨型荆棘作为全息投影。&lt;br /&gt;
Crazy Nettle.png|第一人称视角下，PlayStation版[[熔岩神殿]]中那株异常躁动的巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=务必避开这些障碍物！如果在竞速过程中被击中，你将会减速……|sign=游戏说明书|source=[[雷曼：竞技场]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些作品中，巨型荆棘作为竞速关卡中的障碍物登场，与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的外观完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当赛车手靠近时，它们会发动攻击，使玩家眩晕数秒。若想安全通过，则需要先攻击它们，使其暂时缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]及[[雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）|Xbox、GameCube版雷曼：竞技场]]中，巨型荆棘出现在[[曙光沙滩]]、[[多水峡谷]]和[[千瀑之湾]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：冲刺]]中，则可见于[[星云之塔]]、[[黑暗下水道]]、[[曙光沙滩]]、[[千瀑之湾]]和[[熔岩工厂]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|[[雷曼：竞技场]]中[[曙光沙滩]]的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[雷曼3：强盗侵袭]]==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你奶奶最好的朋友——尤其是在她穿短裤的时候。|sign=冻结模式|source=[[雷曼3：强盗侵袭]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3：强盗侵袭]]中，两株巨型荆棘仅短暂出现在[[幽暗沼泽]]。它们堵住了第三段区域开头的一条隧道入口。雷曼只需攻击它们，使其暂时缩回地下，即可安全通过，之后便不会再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨型荆棘与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的同类极为相似，只是木质部分颜色更深。它们摆动、缩回和钻出地面时发出的声音也与雷曼2完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于雷曼3中[[碎梦林地]]已经恢复平衡，因此巨型荆棘依然存在，说明它们并未随着雷曼2结局中[[世界之心]]的重组而全部消失。它们或许只是隐藏起来，以避免被彻底消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘属于雷曼3中少数没有冻结模式介绍的敌人之一，与[[忍者蟹]]、[[尖刺怪]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]并列。实际上，游戏脚本中仍然保留了一段介绍，只是无法正常显示，其中还将它们误称为“荨麻”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]开发早期，巨型荆棘曾拥有另一种外观，并计划出现在与[[驺沃]]的追逐战中。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，Some never published gameplay prototypes of 雷曼3，https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&amp;amp;t=8s（00:21起）&amp;lt;/ref&amp;gt;它们当时为绿色，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型相同，并拥有白色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettles R3.jpg|第一人称视角下，[[幽暗沼泽]]中的两株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在Game Boy Advance版雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，巨型荆棘仅出现于[[熔岩混乱]]关卡。它们改为绿色外观，并拥有黄色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2：胜利大逃亡]]一样，它们会周期性地从地面或天花板伸出，雷曼需要攻击它们，使其缩回地下后才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（手机版）|手机版雷曼3]]中，与Game Boy Advance版相同的巨型荆棘也会出现在火山关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[雷曼]]站在[[睡莲]]上，靠近[[熔岩混乱]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，一部分巨型荆棘由于长期接触被封印在[[青灰死地]]地下区域中的[[普鲁克斯的梦魇]]而发生了变异，另一些则是在[[普鲁克斯的梦魇]]席卷[[碎梦林地]]后发生了转变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2]]一样，它们能够从地面或石质结构中生长出来，能够适应各种环境，例如潮湿的丛林、干旱的沙漠，甚至还能在水下生存。不过，它们不会生长于极地世界。与[[雷曼2]]不同的是，本作中的所有巨型荆棘体型都足够巨大，因此免疫[[雷曼]]及其伙伴的攻击，而且拥有多种不同的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[呓语丛林]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]、[[含羞寺]]以及[[青灰死地]]地下区域，多次阻碍英雄们前进。其中一些会突然从地面或墙壁中钻出，追逐并抓住英雄，对其造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色巨型荆棘也出现在[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]的关卡地图上，封锁通往各世界最终关卡的电子精灵道路。一位[[仙女]]利用魔法屏障阻挡着它们。只有解救足够数量的[[电子精灵]]，这些巨型荆棘才会退去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色巨型荆棘出现在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[埋怨洞穴]]，寄生于巨型迪吉里杜管内部，并会从这些乐器的开口处不断伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深蓝色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。它们会像[[雷曼2]]中的同类一样不停扭动，其中一些还缠绕在石柱之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色巨型荆棘出现在关卡[[猎人收割者]]的黑暗区域，以及[[含羞寺]]关卡[[爬出深渊]]的开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色巨型荆棘则出现在[[美味湖]]关卡[[胃火烧心]]中，生长于[[嗳奥·斯唾玛胄]]的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|[[迷失之风]]中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 14.jpg|[[恼人海鳍]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 17.jpg|[[恼人海鳍]]中的深蓝色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Bad Bubbles and Beyond 4.jpg|[[向梦魇进发]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Roots a.png.png|深蓝色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[飞行（雷曼：丛林探险）|飞行]]关卡组[[万恶之源]]、[[活树根之夜]]、[[日阳之旅]]、一闪即逝&lt;br /&gt;
[[飞越布谷鸟窝]]、[[让牧羊人高兴的彩霞]]、[[绿林]]、[[死亡吐息]]；[[爬墙（雷曼：丛林探险）|爬墙]]关卡组[[神密的蓝色画廊]]、[[是探险家医生吗？]]、[[顶上生根]]、[[火山底下]]、[[不停地上下翻滚]]、[[放马过来！]]；[[出拳（雷曼：丛林探险）|出拳]]关卡组[[风云会]]、[[夜间飞行]]、[[无影脚]]、[[铁拳无敌]]、[[背光]]、[[炼狱大舞厅！]]；[[杂货堆]]关卡组丛林响叮当！[[雷霆漫步]]、[[苔下仙屋]]、[[草丛之中]]、[[地狱龙珠！]]；[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡组[[世界之巅（雷曼：丛林探险）]]、[[胡蹦乱跳]]、[[又来了！！！]]，以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]关卡[[组夺命狂奔]]、[[雷曼与末日神殿]]、[[上升气流]]、[[天空斗士]]、[[晚餐来了]]、[[矿坑救赎]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jungle Run 2-9 Screenshot 2.png|[[绿林]]中的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，巨型荆棘属于在雷曼与伙伴沉睡百年期间，由[[普鲁克斯的梦魇]]创造的世界中大量滋生的变异植物。它们生长于[[小小危机]]和[[蟾蜍总动员]]。当英雄们将[[探险家]]和[[蟾蜍（Ubiart游戏）|蟾蜍]]逐出这些世界后，由于新的普鲁克斯的梦魇试图在此扎根，巨型荆棘依然持续生长；它们也会出现在探险家和绿蟾蜍尝试重新定居的世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘的行为与[[雷曼：起源]]相同，但外观焕然一新。它们变成了绿色、盘结扭曲、布满黄色尖刺的模样，与[[雷曼3（Game Boy Advance)|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘还出现在[[挑战大厅]][[无底深坑]]、[[青灰死地（Ubiart游戏）|青灰死地]]和[[无尽之塔]]中。此外，[[蟾蜍总动员]]、[[亡灵狂欢节]]和[[圣山角斗士]]中的关卡[[地下六百尺]]、[[地下六千尺]]、[[马不停蹄]]、[[奔命不暇]]、[[急速向上]]以及[[疯狂向上]]也都有巨型荆棘出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡[[混乱交响乐团]]结束时，也就是[[蟾蜍总动员]]获得解放的瞬间，那些正准备攻击英雄们的巨型荆棘突然摆脱了[[普鲁克斯的梦魇]]的控制，恢复了原本的样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，部分巨型荆棘的外观发生了变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[呓语丛林]]中，[[爬出深渊]]和[[可怜的小黛西]]出现了绿色巨型荆棘，而[[爬出深渊]]中也保留了灰色巨型荆棘；[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[迪吉里杜管沙漠]]中，[[迷失之风]]里的灰色巨型荆棘依然保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]中，[[胃火烧心]]里的红色巨型荆棘被移除了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]中，[[恼人海鳍]]里的部分深蓝色巨型荆棘仍然存在，但已经失去了眼睛，其余则被灰色巨型荆棘取代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[神秘珠地]]中，[[神秘苦行僧]]、[[巨石魔像]]和[[狡猾的神寺宝藏]]都出现了灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Orchestral Chaos 11.png|[[混乱交响乐团]]中恢复原貌的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
1-2 1.jpg|[[悚栗城堡#入侵|悚栗城堡 入侵]]中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|[[可怜的小黛西]]（[[追溯起源]]）中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 14.jpg|[[神秘苦行僧]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 5.jpg|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins.png|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）关卡图中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins.png|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）关卡图中保留[[雷曼：起源]]外观的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 1.png|灰色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 2.png|绿色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[返回最初]]，而本作独有的酒红色巨型荆棘则出现在[[空中大战！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：大冒险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘重新生长于[[蟾蜍总动员]]，而[[绿蟾蜍]]也趁着[[雷曼]]和伙伴们漫长的沉睡期间再次占据了这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色巨型荆棘也出现在[[青灰死地]]地下区域（2017年7月至8月举办的夏季马拉松活动及2018年10月至11月举办的地下城马拉松活动期间）、[[沙漠王国]]（2018年1月至2月举办的沙漠马拉松活动期间），以及[[狂野东方]]（2018年4月至5月举办的春季马拉松活动期间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marathon 6.png|[[青灰死地]]地下区域中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Desert Kingdom 2.png|[[沙漠王国]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Golden Kingdom 7.png|[[狂野东方]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘出现在[[兔子窟]]的[[毛毛虫（雷曼：Mini）]]、[[芒刺在背]]、[[回到根源]]；[[沼泽]]的[[Q弹湿地]]、[[满地荆棘]]、[[尽情弹跳]]、[[深入黑暗]]（它们在这些关卡中充当Boss），以及[[奖金世界(雷曼：Mini)|奖金世界]]中的[[极限钓鱼]]和[[毛虫地狱绘]]。自1.3.0版本起，它们也出现在音乐关卡[[挥拳大调协奏]]和[[沼地佛朗明哥]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本作中，一部分巨型荆棘缩小到了与普通荆棘相同的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png|这张开发时期的[[雷曼：Mini]]截图展示了绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Into Darkness 2.png|[[深入黑暗]]中作为Boss出现的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Concerto In Punch Major 4.png|[[挥拳大调协奏]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[爪子]]是[[雷曼2]]中的另一种敌人，它们与巨型荆棘有着相似的行为：均为无敌单位，受到攻击后会缩回洞中。不过，与它们接触会直接导致死亡。&lt;br /&gt;
*[[Tentacle]]是[[雷曼：革命]]中的敌人，其行为与巨型荆棘相似，同样无敌，并会通过挥击攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[Tentacule]]是[[雷曼：竞技场]]中的另一种敌人，其行为也与巨型荆棘相似，同样无敌，并会挥击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[熔岩根]]是UbiArt系列中的另一种敌人，其行为与巨型荆棘完全相同。&lt;br /&gt;
*在2001年顽皮狗（Naughty Dog）开发的游戏《杰杰克与达斯特:旧世界的遗产》（Jak and Daxter: The Precursor Legacy）中，也存在一种长满尖刺的无敌植物。它们会试图攻击玩家，受到攻击后则会暂时缩回洞中。顽皮狗（Naughty Dog）的开发者很可能是受到[[雷曼2]]中巨型荆棘的启发而设计了这些敌人。[[雷曼的历史]]还提到，他们一直十分关注[[育碧|育碧蒙彼利埃]]的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼3导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крапива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1543</id>
		<title>巨型荆棘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1543"/>
		<updated>2026-07-12T10:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 巨型荆棘&lt;br /&gt;
| image = [[File:Roots a.png.png|100px]]&lt;br /&gt;
| alignement = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼：革命]]，[[雷曼：竞技场]]，[[雷曼：冲刺]]，[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]，[[雷曼3]]，[[雷曼3（Game Boy Advance）]]，[[雷曼3（手机版）]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| species = 变种[[植物]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| location = [[Les Collines aux Menhirs]]，[[la Grotte des Mauvais Rêves]]，[[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]，[[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[Aube Sablonneuse]]，[[Canyon Aquatique]]，[[Mille Cascades]]，[[Encore et Encore]]，[[les Marais Crapoteux]]，[[Lave en fusion]]，[[Jungle à bafouilles]]，[[Désert des didgeridoos]]，[[Océan des songes]]，[[Pic mystique]]，[[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]]，[[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]，[[Terre gourmande|Lacs Exquis]]，[[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]]，[[Ptizêtres en détresse]]，[[le royaume des Crapauds]]，[[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis)，[[Olympus Maximus]] (niveaux envahis)，[[la teuf des Morts-Vivants]]，[[le Puits sans Fond]]，[[la Tour Infinie]]，[[雷曼：嘉年华#Mondes|Bonbonland]]，[[Royaume du Désert]]，[[les mystères de l&#039;Est]]，[[le Terrier]]，[[Marécage]]，[[Bonus (雷曼：Mini)|Bonus]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巨型荆棘&#039;&#039;&#039;（法语：Ronce géante），又称&#039;&#039;&#039;巨型根&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;荨麻&#039;&#039;&#039;（Nettle）、&#039;&#039;&#039;暗黑根&#039;&#039;&#039;（Darkroot）或&#039;&#039;&#039;尖刺根&#039;&#039;&#039;，是一类无敌的植物敌人，几乎出现在所有[[雷曼系列]]游戏中，是系列最具代表性的敌人之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2：胜利大逃亡中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人]]的堡垒戒备森严。不仅有忠心耿耿的[[喽啰]]巡逻——至少他们那位自以为无所不能的首领[[剃刀胡子]]是这么认为的——这些据点本身也受到天然屏障的保护。大片巨型荆棘封锁了入口，周围还有[[双足炮弹]]巡视。|sign=介绍|source=[[雷曼2：胜利大逃亡]]手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，巨型荆棘只是普通而无害的[[植物]]。当[[世界之心]]爆炸，使整个[[碎梦林地]]陷入失衡后，它们受到不断扩大的混沌侵蚀，逐渐变得巨大而富有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘可以生长于地面，也可以扎根于石质建筑中。它们分布于森林、洞穴以及火山区域，甚至能够耐受熔岩的高温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘会攻击一切靠近自己的生物。有些会一直暴露在外，而另一些则会突然从地下钻出，伏击猎物。它们力量惊人，甚至能够轻易击碎掩盖自己的地面或岩壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
露出地面的巨型荆棘会不断在洞口摆动，并发出独特的声音。若[[雷曼]]接触到它们的尖刺，就会受到伤害。虽然造成的伤害不算高，但往往会令雷曼失去平衡，进而跌入深渊或熔岩之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘不会受到雷曼攻击造成的伤害，但并非毫无反应。当雷曼攻击它们时，它们会暂时缩回地下数秒，雷曼必须利用这段时间穿越被它们把守的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[巨石山脊]]中，大片巨型荆棘被[[海盗机器人]]用来封锁堡垒入口。对于雷曼而言，这些荆棘是致命的，只有骑乘[[双足炮弹]]才能安全穿越。荆棘地带两侧还分布着体型更加巨大的荆棘，它们不仅无敌，而且不会因雷曼的攻击而缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[噩梦巢穴]]中，本应存在河流与湖泊的地方被大量巨型荆棘所取代。雷曼若跌入其中便会立即死亡。这些荆棘由于长期与[[普鲁克斯的梦魇]]共存而发生了进一步变异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[熔岩神殿]]内部及地下区域，部分地方的巨型荆棘密集到覆盖了整个地面与墙壁，甚至填满深坑。雷曼必须远离它们，否则轻则受伤，重则丧命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版雷曼2]]中，[[熔岩神殿]]出现了一株比其他同类更加躁动的巨型荆棘。开发者后来很可能以它为灵感，在[[雷曼：革命]]中设计出了[[Tentacle]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-Nettle.jpg|第一人称视角下的[[熔岩神殿]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|thumb|320px|原版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡的全息投影由两株巨型荆棘组成。&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|thumb|320px|PlayStation版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡同样使用了两株巨型荆棘作为全息投影。&lt;br /&gt;
Crazy Nettle.png|第一人称视角下，PlayStation版[[熔岩神殿]]中那株异常躁动的巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=务必避开这些障碍物！如果在竞速过程中被击中，你将会减速……|sign=游戏说明书|source=[[雷曼：竞技场]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些作品中，巨型荆棘作为竞速关卡中的障碍物登场，与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的外观完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当赛车手靠近时，它们会发动攻击，使玩家眩晕数秒。若想安全通过，则需要先攻击它们，使其暂时缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]及[[雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）|Xbox、GameCube版雷曼：竞技场]]中，巨型荆棘出现在[[曙光沙滩]]、[[多水峡谷]]和[[千瀑之湾]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：冲刺]]中，则可见于[[星云之塔]]、[[黑暗下水道]]、[[曙光沙滩]]、[[千瀑之湾]]和[[熔岩工厂]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|[[雷曼：竞技场]]中[[曙光沙滩]]的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[雷曼3：强盗侵袭]]==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你奶奶最好的朋友——尤其是在她穿短裤的时候。|sign=冻结模式|source=[[雷曼3：强盗侵袭]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3：强盗侵袭]]中，两株巨型荆棘仅短暂出现在[[幽暗沼泽]]。它们堵住了第三段区域开头的一条隧道入口。雷曼只需攻击它们，使其暂时缩回地下，即可安全通过，之后便不会再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨型荆棘与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的同类极为相似，只是木质部分颜色更深。它们摆动、缩回和钻出地面时发出的声音也与雷曼2完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于雷曼3中[[碎梦林地]]已经恢复平衡，因此巨型荆棘依然存在，说明它们并未随着雷曼2结局中[[世界之心]]的重组而全部消失。它们或许只是隐藏起来，以避免被彻底消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘属于雷曼3中少数没有冻结模式介绍的敌人之一，与[[忍者蟹]]、[[尖刺怪]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]并列。实际上，游戏脚本中仍然保留了一段介绍，只是无法正常显示，其中还将它们误称为“荨麻”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]开发早期，巨型荆棘曾拥有另一种外观，并计划出现在与[[驺沃]]的追逐战中。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，Some never published gameplay prototypes of 雷曼3，https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&amp;amp;t=8s（00:21起）&amp;lt;/ref&amp;gt;它们当时为绿色，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型相同，并拥有白色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettles R3.jpg|第一人称视角下，[[幽暗沼泽]]中的两株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在Game Boy Advance版雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，巨型荆棘仅出现于[[熔岩混乱]]关卡。它们改为绿色外观，并拥有黄色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2：胜利大逃亡]]一样，它们会周期性地从地面或天花板伸出，雷曼需要攻击它们，使其缩回地下后才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（手机版）|手机版雷曼3]]中，与Game Boy Advance版相同的巨型荆棘也会出现在火山关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[雷曼]]站在[[睡莲]]上，靠近[[熔岩混乱]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雷曼：起源==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，一部分巨型荆棘由于长期接触被封印在[[青灰死地]]地下区域中的[[普鲁克斯的梦魇]]而发生了变异，另一些则是在[[普鲁克斯的梦魇]]席卷[[碎梦林地]]后发生了转变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2]]一样，它们能够从地面或石质结构中生长出来，能够适应各种环境，例如潮湿的丛林、干旱的沙漠，甚至还能在水下生存。不过，它们不会生长于极地世界。与[[雷曼2]]不同的是，本作中的所有巨型荆棘体型都足够巨大，因此免疫[[雷曼]]及其伙伴的攻击，而且拥有多种不同的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[呓语丛林]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]、[[含羞寺]]以及[[青灰死地]]地下区域，多次阻碍英雄们前进。其中一些会突然从地面或墙壁中钻出，追逐并抓住英雄，对其造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色巨型荆棘也出现在[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]的关卡地图上，封锁通往各世界最终关卡的电子精灵道路。一位[[仙女]]利用魔法屏障阻挡着它们。只有解救足够数量的[[电子精灵]]，这些巨型荆棘才会退去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色巨型荆棘出现在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[埋怨洞穴]]，寄生于巨型迪吉里杜管内部，并会从这些乐器的开口处不断伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深蓝色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。它们会像[[雷曼2]]中的同类一样不停扭动，其中一些还缠绕在石柱之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色巨型荆棘出现在关卡[[猎人收割者]]的黑暗区域，以及[[含羞寺]]关卡[[爬出深渊]]的开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色巨型荆棘则出现在[[美味湖]]关卡[[胃火烧心]]中，生长于[[嗳奥·斯唾玛胄]]的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|[[迷失之风]]中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 14.jpg|[[恼人海鳍]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 17.jpg|[[恼人海鳍]]中的深蓝色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Bad Bubbles and Beyond 4.jpg|[[向梦魇进发]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Roots a.png.png|深蓝色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[飞行（雷曼：丛林探险）|飞行]]关卡组[[万恶之源]]、[[活树根之夜]]、[[日阳之旅]]、一闪即逝&lt;br /&gt;
[[飞越布谷鸟窝]]、[[让牧羊人高兴的彩霞]]、[[绿林]]、[[死亡吐息]]；[[爬墙（雷曼：丛林探险）|爬墙]]关卡组[[神密的蓝色画廊]]、[[是探险家医生吗？]]、[[顶上生根]]、[[火山底下]]、[[不停地上下翻滚]]、[[放马过来！]]；[[出拳（雷曼：丛林探险）|出拳]]关卡组[[风云会]]、[[夜间飞行]]、[[无影脚]]、[[铁拳无敌]]、[[背光]]、[[炼狱大舞厅！]]；[[杂货堆]]关卡组丛林响叮当！[[雷霆漫步]]、[[苔下仙屋]]、[[草丛之中]]、[[地狱龙珠！]]；[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡组[[世界之巅（雷曼：丛林探险）]]、[[胡蹦乱跳]]、[[又来了！！！]]，以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]关卡[[组夺命狂奔]]、[[雷曼与末日神殿]]、[[上升气流]]、[[天空斗士]]、[[晚餐来了]]、[[矿坑救赎]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jungle Run 2-9 Screenshot 2.png|[[绿林]]中的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，巨型荆棘属于在雷曼与伙伴沉睡百年期间，由[[普鲁克斯的梦魇]]创造的世界中大量滋生的变异植物。它们生长于[[小小危机]]和[[蟾蜍总动员]]。当英雄们将[[探险家]]和[[蟾蜍（Ubiart游戏）|蟾蜍]]逐出这些世界后，由于新的普鲁克斯的梦魇试图在此扎根，巨型荆棘依然持续生长；它们也会出现在探险家和绿蟾蜍尝试重新定居的世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘的行为与[[雷曼：起源]]相同，但外观焕然一新。它们变成了绿色、盘结扭曲、布满黄色尖刺的模样，与[[雷曼3（Game Boy Advance)|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘还出现在[[挑战大厅]][[无底深坑]]、[[青灰死地（Ubiart游戏）|青灰死地]]和[[无尽之塔]]中。此外，[[蟾蜍总动员]]、[[亡灵狂欢节]]和[[圣山角斗士]]中的关卡[[地下六百尺]]、[[地下六千尺]]、[[马不停蹄]]、[[奔命不暇]]、[[急速向上]]以及[[疯狂向上]]也都有巨型荆棘出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡[[混乱交响乐团]]结束时，也就是[[蟾蜍总动员]]获得解放的瞬间，那些正准备攻击英雄们的巨型荆棘突然摆脱了[[普鲁克斯的梦魇]]的控制，恢复了原本的样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，部分巨型荆棘的外观发生了变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[呓语丛林]]中，[[爬出深渊]]和[[可怜的小黛西]]出现了绿色巨型荆棘，而[[爬出深渊]]中也保留了灰色巨型荆棘；[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[迪吉里杜管沙漠]]中，[[迷失之风]]里的灰色巨型荆棘依然保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]中，[[胃火烧心]]里的红色巨型荆棘被移除了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]中，[[恼人海鳍]]里的部分深蓝色巨型荆棘仍然存在，但已经失去了眼睛，其余则被灰色巨型荆棘取代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[神秘珠地]]中，[[神秘苦行僧]]、[[巨石魔像]]和[[狡猾的神寺宝藏]]都出现了灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Orchestral Chaos 11.png|[[混乱交响乐团]]中恢复原貌的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
1-2 1.jpg|[[悚栗城堡#入侵|悚栗城堡 入侵]]中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|[[可怜的小黛西]]（[[追溯起源]]）中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 14.jpg|[[神秘苦行僧]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 5.jpg|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins.png|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）关卡图中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins.png|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）关卡图中保留[[雷曼：起源]]外观的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 1.png|灰色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 2.png|绿色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[返回最初]]，而本作独有的酒红色巨型荆棘则出现在[[空中大战！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雷曼：大冒险===&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘重新生长于[[蟾蜍总动员]]，而[[绿蟾蜍]]也趁着[[雷曼]]和伙伴们漫长的沉睡期间再次占据了这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色巨型荆棘也出现在[[青灰死地]]地下区域（2017年7月至8月举办的夏季马拉松活动及2018年10月至11月举办的地下城马拉松活动期间）、[[沙漠王国]]（2018年1月至2月举办的沙漠马拉松活动期间），以及[[狂野东方]]（2018年4月至5月举办的春季马拉松活动期间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marathon 6.png|[[青灰死地]]地下区域中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Desert Kingdom 2.png|[[沙漠王国]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Golden Kingdom 7.png|[[狂野东方]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘出现在[[兔子窟]]的[[毛毛虫（雷曼：Mini）]]、[[芒刺在背]]、[[回到根源]]；[[沼泽]]的[[Q弹湿地]]、[[满地荆棘]]、[[尽情弹跳]]、[[深入黑暗]]（它们在这些关卡中充当Boss），以及[[奖金世界(雷曼：Mini)|奖金世界]]中的[[极限钓鱼]]和[[毛虫地狱绘]]。自1.3.0版本起，它们也出现在音乐关卡[[挥拳大调协奏]]和[[沼地佛朗明哥]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本作中，一部分巨型荆棘缩小到了与普通荆棘相同的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png|这张开发时期的[[雷曼：Mini]]截图展示了绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Into Darkness 2.png|[[深入黑暗]]中作为Boss出现的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Concerto In Punch Major 4.png|[[挥拳大调协奏]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[爪子]]是[[雷曼2]]中的另一种敌人，它们与巨型荆棘有着相似的行为：均为无敌单位，受到攻击后会缩回洞中。不过，与它们接触会直接导致死亡。&lt;br /&gt;
*[[Tentacle]]是[[雷曼：革命]]中的敌人，其行为与巨型荆棘相似，同样无敌，并会通过挥击攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[Tentacule]]是[[雷曼：竞技场]]中的另一种敌人，其行为也与巨型荆棘相似，同样无敌，并会挥击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[熔岩根]]是UbiArt系列中的另一种敌人，其行为与巨型荆棘完全相同。&lt;br /&gt;
*在2001年顽皮狗（Naughty Dog）开发的游戏《杰杰克与达斯特:旧世界的遗产》（Jak and Daxter: The Precursor Legacy）中，也存在一种长满尖刺的无敌植物。它们会试图攻击玩家，受到攻击后则会暂时缩回洞中。顽皮狗（Naughty Dog）的开发者很可能是受到[[雷曼2]]中巨型荆棘的启发而设计了这些敌人。[[雷曼的历史]]还提到，他们一直十分关注[[育碧|育碧蒙彼利埃]]的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼3导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крапива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1542</id>
		<title>巨型荆棘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1542"/>
		<updated>2026-07-12T10:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 巨型荆棘&lt;br /&gt;
| image = [[File:Roots a.png.png|100px]]&lt;br /&gt;
| alignement = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼：革命]]，[[雷曼：竞技场]]，[[雷曼：冲刺]]，[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]，[[雷曼3]]，[[雷曼3（Game Boy Advance)]]，[[雷曼3（手机版）]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| species = 变种[[植物]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| location = [[Les Collines aux Menhirs]]，[[la Grotte des Mauvais Rêves]]，[[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]，[[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]，[[Aube Sablonneuse]]，[[Canyon Aquatique]]，[[Mille Cascades]]，[[Encore et Encore]]，[[les Marais Crapoteux]]，[[Lave en fusion]]，[[Jungle à bafouilles]]，[[Désert des didgeridoos]]，[[Océan des songes]]，[[Pic mystique]]，[[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]]，[[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]，[[Terre gourmande|Lacs Exquis]]，[[Lande aux Esprits Frappés (jeux UbiArt)|Lande aux Esprits Frappés]]，[[Ptizêtres en détresse]]，[[le royaume des Crapauds]]，[[20 000 Lums sous les mers]] (niveaux envahis)，[[Olympus Maximus]] (niveaux envahis)，[[la teuf des Morts-Vivants]]，[[le Puits sans Fond]]，[[la Tour Infinie]]，[[雷曼：嘉年华#Mondes|Bonbonland]]，[[Royaume du Désert]]，[[les mystères de l&#039;Est]]，[[le Terrier]]，[[Marécage]]，[[Bonus (雷曼：Mini)|Bonus]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巨型荆棘&#039;&#039;&#039;（法语：Ronce géante），又称&#039;&#039;&#039;巨型根&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;荨麻&#039;&#039;&#039;（Nettle）、&#039;&#039;&#039;暗黑根&#039;&#039;&#039;（Darkroot）或&#039;&#039;&#039;尖刺根&#039;&#039;&#039;，是一类无敌的植物敌人，几乎出现在所有[[雷曼系列]]游戏中，是系列最具代表性的敌人之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2：胜利大逃亡中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人]]的堡垒戒备森严。不仅有忠心耿耿的[[喽啰]]巡逻——至少他们那位自以为无所不能的首领[[剃刀胡子]]是这么认为的——这些据点本身也受到天然屏障的保护。大片巨型荆棘封锁了入口，周围还有[[双足炮弹]]巡视。|sign=介绍|source=[[雷曼2：胜利大逃亡]]手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，巨型荆棘只是普通而无害的[[植物]]。当[[世界之心]]爆炸，使整个[[碎梦林地]]陷入失衡后，它们受到不断扩大的混沌侵蚀，逐渐变得巨大而富有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘可以生长于地面，也可以扎根于石质建筑中。它们分布于森林、洞穴以及火山区域，甚至能够耐受熔岩的高温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘会攻击一切靠近自己的生物。有些会一直暴露在外，而另一些则会突然从地下钻出，伏击猎物。它们力量惊人，甚至能够轻易击碎掩盖自己的地面或岩壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
露出地面的巨型荆棘会不断在洞口摆动，并发出独特的声音。若[[雷曼]]接触到它们的尖刺，就会受到伤害。虽然造成的伤害不算高，但往往会令雷曼失去平衡，进而跌入深渊或熔岩之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘不会受到雷曼攻击造成的伤害，但并非毫无反应。当雷曼攻击它们时，它们会暂时缩回地下数秒，雷曼必须利用这段时间穿越被它们把守的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[巨石山脊]]中，大片巨型荆棘被[[海盗机器人]]用来封锁堡垒入口。对于雷曼而言，这些荆棘是致命的，只有骑乘[[双足炮弹]]才能安全穿越。荆棘地带两侧还分布着体型更加巨大的荆棘，它们不仅无敌，而且不会因雷曼的攻击而缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[噩梦巢穴]]中，本应存在河流与湖泊的地方被大量巨型荆棘所取代。雷曼若跌入其中便会立即死亡。这些荆棘由于长期与[[普鲁克斯的梦魇]]共存而发生了进一步变异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[熔岩神殿]]内部及地下区域，部分地方的巨型荆棘密集到覆盖了整个地面与墙壁，甚至填满深坑。雷曼必须远离它们，否则轻则受伤，重则丧命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版雷曼2]]中，[[熔岩神殿]]出现了一株比其他同类更加躁动的巨型荆棘。开发者后来很可能以它为灵感，在[[雷曼：革命]]中设计出了[[Tentacle]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-Nettle.jpg|第一人称视角下的[[熔岩神殿]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|thumb|320px|原版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡的全息投影由两株巨型荆棘组成。&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|thumb|320px|PlayStation版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡同样使用了两株巨型荆棘作为全息投影。&lt;br /&gt;
Crazy Nettle.png|第一人称视角下，PlayStation版[[熔岩神殿]]中那株异常躁动的巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=务必避开这些障碍物！如果在竞速过程中被击中，你将会减速……|sign=游戏说明书|source=[[雷曼：竞技场]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些作品中，巨型荆棘作为竞速关卡中的障碍物登场，与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的外观完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当赛车手靠近时，它们会发动攻击，使玩家眩晕数秒。若想安全通过，则需要先攻击它们，使其暂时缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]及[[雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）|Xbox、GameCube版雷曼：竞技场]]中，巨型荆棘出现在[[曙光沙滩]]、[[多水峡谷]]和[[千瀑之湾]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：冲刺]]中，则可见于[[星云之塔]]、[[黑暗下水道]]、[[曙光沙滩]]、[[千瀑之湾]]和[[熔岩工厂]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|[[雷曼：竞技场]]中[[曙光沙滩]]的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[雷曼3：强盗侵袭]]==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你奶奶最好的朋友——尤其是在她穿短裤的时候。|sign=冻结模式|source=[[雷曼3：强盗侵袭]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3：强盗侵袭]]中，两株巨型荆棘仅短暂出现在[[幽暗沼泽]]。它们堵住了第三段区域开头的一条隧道入口。雷曼只需攻击它们，使其暂时缩回地下，即可安全通过，之后便不会再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨型荆棘与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的同类极为相似，只是木质部分颜色更深。它们摆动、缩回和钻出地面时发出的声音也与雷曼2完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于雷曼3中[[碎梦林地]]已经恢复平衡，因此巨型荆棘依然存在，说明它们并未随着雷曼2结局中[[世界之心]]的重组而全部消失。它们或许只是隐藏起来，以避免被彻底消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘属于雷曼3中少数没有冻结模式介绍的敌人之一，与[[忍者蟹]]、[[尖刺怪]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]并列。实际上，游戏脚本中仍然保留了一段介绍，只是无法正常显示，其中还将它们误称为“荨麻”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]开发早期，巨型荆棘曾拥有另一种外观，并计划出现在与[[驺沃]]的追逐战中。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，Some never published gameplay prototypes of 雷曼3，https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&amp;amp;t=8s（00:21起）&amp;lt;/ref&amp;gt;它们当时为绿色，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型相同，并拥有白色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettles R3.jpg|第一人称视角下，[[幽暗沼泽]]中的两株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在Game Boy Advance版雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，巨型荆棘仅出现于[[熔岩混乱]]关卡。它们改为绿色外观，并拥有黄色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2：胜利大逃亡]]一样，它们会周期性地从地面或天花板伸出，雷曼需要攻击它们，使其缩回地下后才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（手机版）|手机版雷曼3]]中，与Game Boy Advance版相同的巨型荆棘也会出现在火山关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[雷曼]]站在[[睡莲]]上，靠近[[熔岩混乱]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雷曼：起源==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，一部分巨型荆棘由于长期接触被封印在[[青灰死地]]地下区域中的[[普鲁克斯的梦魇]]而发生了变异，另一些则是在[[普鲁克斯的梦魇]]席卷[[碎梦林地]]后发生了转变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2]]一样，它们能够从地面或石质结构中生长出来，能够适应各种环境，例如潮湿的丛林、干旱的沙漠，甚至还能在水下生存。不过，它们不会生长于极地世界。与[[雷曼2]]不同的是，本作中的所有巨型荆棘体型都足够巨大，因此免疫[[雷曼]]及其伙伴的攻击，而且拥有多种不同的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[呓语丛林]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]、[[含羞寺]]以及[[青灰死地]]地下区域，多次阻碍英雄们前进。其中一些会突然从地面或墙壁中钻出，追逐并抓住英雄，对其造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色巨型荆棘也出现在[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]的关卡地图上，封锁通往各世界最终关卡的电子精灵道路。一位[[仙女]]利用魔法屏障阻挡着它们。只有解救足够数量的[[电子精灵]]，这些巨型荆棘才会退去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色巨型荆棘出现在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[埋怨洞穴]]，寄生于巨型迪吉里杜管内部，并会从这些乐器的开口处不断伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深蓝色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。它们会像[[雷曼2]]中的同类一样不停扭动，其中一些还缠绕在石柱之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色巨型荆棘出现在关卡[[猎人收割者]]的黑暗区域，以及[[含羞寺]]关卡[[爬出深渊]]的开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色巨型荆棘则出现在[[美味湖]]关卡[[胃火烧心]]中，生长于[[嗳奥·斯唾玛胄]]的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|[[迷失之风]]中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 14.jpg|[[恼人海鳍]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 17.jpg|[[恼人海鳍]]中的深蓝色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Bad Bubbles and Beyond 4.jpg|[[向梦魇进发]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Roots a.png.png|深蓝色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[飞行（雷曼：丛林探险）|飞行]]关卡组[[万恶之源]]、[[活树根之夜]]、[[日阳之旅]]、一闪即逝&lt;br /&gt;
[[飞越布谷鸟窝]]、[[让牧羊人高兴的彩霞]]、[[绿林]]、[[死亡吐息]]；[[爬墙（雷曼：丛林探险）|爬墙]]关卡组[[神密的蓝色画廊]]、[[是探险家医生吗？]]、[[顶上生根]]、[[火山底下]]、[[不停地上下翻滚]]、[[放马过来！]]；[[出拳（雷曼：丛林探险）|出拳]]关卡组[[风云会]]、[[夜间飞行]]、[[无影脚]]、[[铁拳无敌]]、[[背光]]、[[炼狱大舞厅！]]；[[杂货堆]]关卡组丛林响叮当！[[雷霆漫步]]、[[苔下仙屋]]、[[草丛之中]]、[[地狱龙珠！]]；[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡组[[世界之巅（雷曼：丛林探险）]]、[[胡蹦乱跳]]、[[又来了！！！]]，以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]关卡[[组夺命狂奔]]、[[雷曼与末日神殿]]、[[上升气流]]、[[天空斗士]]、[[晚餐来了]]、[[矿坑救赎]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jungle Run 2-9 Screenshot 2.png|[[绿林]]中的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，巨型荆棘属于在雷曼与伙伴沉睡百年期间，由[[普鲁克斯的梦魇]]创造的世界中大量滋生的变异植物。它们生长于[[小小危机]]和[[蟾蜍总动员]]。当英雄们将[[探险家]]和[[蟾蜍（Ubiart游戏）|蟾蜍]]逐出这些世界后，由于新的普鲁克斯的梦魇试图在此扎根，巨型荆棘依然持续生长；它们也会出现在探险家和绿蟾蜍尝试重新定居的世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘的行为与[[雷曼：起源]]相同，但外观焕然一新。它们变成了绿色、盘结扭曲、布满黄色尖刺的模样，与[[雷曼3（Game Boy Advance)|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘还出现在[[挑战大厅]][[无底深坑]]、[[青灰死地（Ubiart游戏）|青灰死地]]和[[无尽之塔]]中。此外，[[蟾蜍总动员]]、[[亡灵狂欢节]]和[[圣山角斗士]]中的关卡[[地下六百尺]]、[[地下六千尺]]、[[马不停蹄]]、[[奔命不暇]]、[[急速向上]]以及[[疯狂向上]]也都有巨型荆棘出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡[[混乱交响乐团]]结束时，也就是[[蟾蜍总动员]]获得解放的瞬间，那些正准备攻击英雄们的巨型荆棘突然摆脱了[[普鲁克斯的梦魇]]的控制，恢复了原本的样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，部分巨型荆棘的外观发生了变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[呓语丛林]]中，[[爬出深渊]]和[[可怜的小黛西]]出现了绿色巨型荆棘，而[[爬出深渊]]中也保留了灰色巨型荆棘；[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[迪吉里杜管沙漠]]中，[[迷失之风]]里的灰色巨型荆棘依然保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]中，[[胃火烧心]]里的红色巨型荆棘被移除了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]中，[[恼人海鳍]]里的部分深蓝色巨型荆棘仍然存在，但已经失去了眼睛，其余则被灰色巨型荆棘取代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[神秘珠地]]中，[[神秘苦行僧]]、[[巨石魔像]]和[[狡猾的神寺宝藏]]都出现了灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Orchestral Chaos 11.png|[[混乱交响乐团]]中恢复原貌的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
1-2 1.jpg|[[悚栗城堡#入侵|悚栗城堡 入侵]]中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|[[可怜的小黛西]]（[[追溯起源]]）中的绿色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 14.jpg|[[神秘苦行僧]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 5.jpg|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins.png|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）关卡图中的灰色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins.png|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）关卡图中保留[[雷曼：起源]]外观的黑色巨型荆棘。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 1.png|灰色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
RL Spiky Root 2.png|绿色巨型荆棘特写。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[返回最初]]，而本作独有的酒红色巨型荆棘则出现在[[空中大战！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雷曼：大冒险===&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘重新生长于[[蟾蜍总动员]]，而[[绿蟾蜍]]也趁着[[雷曼]]和伙伴们漫长的沉睡期间再次占据了这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色巨型荆棘也出现在[[青灰死地]]地下区域（2017年7月至8月举办的夏季马拉松活动及2018年10月至11月举办的地下城马拉松活动期间）、[[沙漠王国]]（2018年1月至2月举办的沙漠马拉松活动期间），以及[[狂野东方]]（2018年4月至5月举办的春季马拉松活动期间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marathon 6.png|[[青灰死地]]地下区域中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Desert Kingdom 2.png|[[沙漠王国]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Golden Kingdom 7.png|[[狂野东方]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘出现在[[兔子窟]]的[[毛毛虫（雷曼：Mini）]]、[[芒刺在背]]、[[回到根源]]；[[沼泽]]的[[Q弹湿地]]、[[满地荆棘]]、[[尽情弹跳]]、[[深入黑暗]]（它们在这些关卡中充当Boss），以及[[奖金世界(雷曼：Mini)|奖金世界]]中的[[极限钓鱼]]和[[毛虫地狱绘]]。自1.3.0版本起，它们也出现在音乐关卡[[挥拳大调协奏]]和[[沼地佛朗明哥]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本作中，一部分巨型荆棘缩小到了与普通荆棘相同的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png|这张开发时期的[[雷曼：Mini]]截图展示了绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Into Darkness 2.png|[[深入黑暗]]中作为Boss出现的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Concerto In Punch Major 4.png|[[挥拳大调协奏]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[爪子]]是[[雷曼2]]中的另一种敌人，它们与巨型荆棘有着相似的行为：均为无敌单位，受到攻击后会缩回洞中。不过，与它们接触会直接导致死亡。&lt;br /&gt;
*[[Tentacle]]是[[雷曼：革命]]中的敌人，其行为与巨型荆棘相似，同样无敌，并会通过挥击攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[Tentacule]]是[[雷曼：竞技场]]中的另一种敌人，其行为也与巨型荆棘相似，同样无敌，并会挥击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[熔岩根]]是UbiArt系列中的另一种敌人，其行为与巨型荆棘完全相同。&lt;br /&gt;
*在2001年顽皮狗（Naughty Dog）开发的游戏《杰杰克与达斯特:旧世界的遗产》（Jak and Daxter: The Precursor Legacy）中，也存在一种长满尖刺的无敌植物。它们会试图攻击玩家，受到攻击后则会暂时缩回洞中。顽皮狗（Naughty Dog）的开发者很可能是受到[[雷曼2]]中巨型荆棘的启发而设计了这些敌人。[[雷曼的历史]]还提到，他们一直十分关注[[育碧|育碧蒙彼利埃]]的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼3导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крапива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC2%EF%BC%88iOS%EF%BC%89&amp;diff=1445</id>
		<title>雷曼2（iOS）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC2%EF%BC%88iOS%EF%BC%89&amp;diff=1445"/>
		<updated>2026-07-10T08:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​创建页面，内容为“{{机翻}} {{Game | name = 雷曼2 | image = 125px | published by = 智乐软件 | developed by = 育碧，智乐软件 | release date = 2010年3月1日&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, @Gameloft, https://twitter.com/gameloft/status/9829880108&amp;lt;/ref&amp;gt; | genre = 3D平台跳跃 | gameplay mode = 单人游戏 | platforms = iOS 3-11 }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雷曼2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Rayman）是Sega Dreamcast版同名游戏移植到iOS设备的版本。该游戏…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| name = 雷曼2&lt;br /&gt;
| image = [[File:Raymanios2.jpeg|center|125px]]&lt;br /&gt;
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| developed by = [[育碧]]，[[智乐软件]]&lt;br /&gt;
| release date = 2010年3月1日&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, @Gameloft, https://twitter.com/gameloft/status/9829880108&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = 3D平台跳跃&lt;br /&gt;
| gameplay mode = 单人游戏&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷曼2&#039;&#039;&#039;（Rayman）是Sega Dreamcast版[[雷曼2|同名游戏]]移植到iOS设备的版本。该游戏于2010年由[[智乐软件]]在App Store上发布，并在2013年因未知原因从商店下架。对于此前已下载过的用户，仍可在“已购”列表中下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==与其他版本[[雷曼2]]的对比==&lt;br /&gt;
它直接基于Sega Dreamcast版游戏，并包含了该版本所有的音频、画面和美学上的改动。然而，包括[[奖励关卡（雷曼2）|格罗伯克斯的竞速]]在内的所有迷你游戏和奖励内容都被移除了，这大概是为了限制文件大小。此外，还存在一些此版本独有的微小漏洞：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音乐循环时会出现明显的短暂停顿，因为曲目重新开始前会有一小段延迟。这在主菜单和[[魔法门之岛]]中尤为明显。&lt;br /&gt;
*音乐有时会在不恰当的地方循环，例如击败守护者后的胜利音乐。它有时也无法在适当的时候停止。&lt;br /&gt;
*iOS版中，在[[光明森林]]和其他林地区域可以看到的2D[[蘑菇]]无法正确面向镜头。旋转视角时，它们会暴露出极其单薄的2D物体，并且这些[[蘑菇]]的一面看起来与另一面截然不同，显得小得多。在其他版本中，较大的一面始终面向镜头。&lt;br /&gt;
一些音乐提示已被更改，特别是在[[巨石山脊]]中，现在关卡开始时就会播放音乐。&lt;br /&gt;
*[[格罗伯克斯村]]已被移除。然而，关卡本身的地形保持不变，因此通往那里的平台仍然存在，连同解释[[紫色拉姆]]的[[思想之石|提示石]]也在。[[紫色拉姆]]本身已缺失，且那块[[思想之石|提示石]]也失去了功能。&lt;br /&gt;
*游戏最初发售的版本包含一个漏洞，该漏洞会导致[[仙女湿地]]的第一个[[开关]]无法正常工作，从而阻碍玩家的进程。此问题仅出现在运行iOS 4的设备上，官方已通过更新补丁修复了该问题。&lt;br /&gt;
*在[[魔法门之岛]]上，玩家可以按住确认键并移动[[雷曼]]到另一个关卡；如果在正确的时机松开按键，[[雷曼]]将不会进入任何关卡，但镜头会固定在最初按下按键时的位置。[[雷曼]]可以在镜头不跟随他的情况下探索[[魔法门之岛]]。&lt;br /&gt;
*游戏开头的滑行部分可以使用设备的加速度计（倾斜控制）进行操作。这是游戏中唯一使用倾斜控制的场景。&lt;br /&gt;
*[[世界知识]]可以通过“帮助”菜单进入，而非使用某个按键。因此，它无法在游戏内访问。奇怪的是，[[雷曼]]在游戏开始时就能获取所有信息，这使得收集[[黄色拉姆]]基本上毫无用处。&lt;br /&gt;
*来自Dreamcast版的Gauntlet[[雷曼2中的作弊码列表|作弊码]]（在[[幽秘古墓密室|幽秘古墓秘密区域]]中揭示）可以在iOS版中使用，尽管屏幕上不会有文字闪烁。&lt;br /&gt;
*开场动画中[[莉]]的配音与PlayStation版相同，而非Dreamcast版所用的男性配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==兼容性==&lt;br /&gt;
由于它相对较早地登陆了App Store，因此兼容所有iOS设备（包括初代iPhone和iPod touch），但仅支持iOS 11以下系统。不过，它并不原生支持iPad或Retina显示屏（尽管可以通过越狱插件Retinasizer强制游戏以Retina分辨率渲染）。为了获得良好的性能，建议使用iPod touch 2G或更高版本的设备；A5芯片设备（iPhone 4S、iPod touch 5G、iPad 2）即使在高分辨率下也能稳定达到60FPS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于这是一款32位应用，该游戏不兼容iOS 11以上的系统版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配乐==&lt;br /&gt;
2018年发现，作曲家Alexandre Jacob最初被指派为重制游戏配乐，原因是关于使用[[Éric Chevalier]]原创配乐的版权问题出现了误解。&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]] discussion forums, &#039;&#039;Scrapped OST for Rayman 2 iOS&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=26054&amp;lt;/ref&amp;gt;当被问及这版新的配乐时，Jacob发布了游戏开场动画中一段音乐作为示例。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube (via archive.org), &#039;&#039;Rayman 2 (rescore) cutscene jail (Alexandre Jacob)&#039;&#039;, https://web.archive.org/web/20201109165635/https://www.youtube.com/watch?v=2XvNed7nHsg&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[雷曼demo列表|Demo]]版==&lt;br /&gt;
游戏的免费[[雷曼demo列表|demo版]]与付费完整版一同在App Store发布。它允许玩家游玩到[[光明森林]]的末尾。有趣的是，它还包含了Sega Dreamcast版中的[[升降机|升降机迷你游戏]]，而这一内容在完整版中是无法访问的。该demo版后来已从App Store下架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
===宣传图片===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;213px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2-iOS-Whale-Bay.jpg|[[鲸湾]]。&lt;br /&gt;
R2-iOS-Fairy-Glade.jpg|[[仙女湿地]]。&lt;br /&gt;
R2-iOS-Escape.jpg|thumb|从&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;上逃脱。&lt;br /&gt;
R2-iOS-Marshes-of-Awakening.jpg|[[复苏沼泽]]。&lt;br /&gt;
R2-iOS-Sanctuary-of-Stone-and-Fire.jpg|[[火焰石殿]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===完整版的截图===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2iOS.png|主菜单。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demo版的截图===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;213px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Title screen.png|标题画面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Main menu.PNG|主菜单。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Info.PNG|信息页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Options.PNG|设置页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Sound.PNG|音效页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - About 2.PNG|关于页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - About 1.PNG|关于页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Language.PNG|语言选择。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help.PNG|帮助页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 1.PNG|操控页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 2.PNG|操控页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 3.PNG|操控页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 4.PNG|操控页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 5.PNG|[[拉姆]]页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 6.PNG|[[拉姆]]页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 7.PNG|[[拉姆]]页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 1.PNG|完整版广告。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 2.PNG|完整版广告。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 3.PNG|完整版广告。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 4.PNG|完整版广告。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 1.PNG|[[升降机]]迷你游戏。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 2.PNG|[[升降机]]迷你游戏。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 3.PNG|[[升降机]]迷你游戏。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 4.PNG|[[升降机]]迷你游戏。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Intro.PNG|开场动画。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 1.PNG|从&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;上逃脱。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Look mode.PNG|观察模式。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 2.PNG|从&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;上逃脱。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 3.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 4.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 5.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 6.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 7.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 8.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 9.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 10.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 11.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Pause.PNG|暂停菜单。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=6bwIulkm4fQ 智乐软件预告片]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=UMngKtcINa0 iOS预告片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[雷曼2]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼DS]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼3D]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼：革命]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼2（PlayStation）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman series}}&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 2 (iOS)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2 (iOS)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2: The Great Escape (iOS)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 2 (iOS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D平台游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:掌上游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:重制版和移植版]]&lt;br /&gt;
[[Category:可下载游戏]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%BE%A4%E5%B2%9B&amp;diff=1441</id>
		<title>群岛</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%BE%A4%E5%B2%9B&amp;diff=1441"/>
		<updated>2026-07-10T04:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至碎梦林地#群岛&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#Redirect[[碎梦林地#群岛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B1%B1%E8%B0%B7&amp;diff=1440</id>
		<title>山谷</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B1%B1%E8%B0%B7&amp;diff=1440"/>
		<updated>2026-07-10T04:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:Rayman 1 Valley.png|320px|thumb|left|山谷，正如在[[雷曼初代]]中所见。]]&lt;br /&gt;
[[File:R1PS1WorldMap.png|384px|thumb|right|class=sprite|山谷，如[[雷曼初代]]中所见的侧面视角。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;山谷&#039;&#039;&#039;（The valley）是[[雷曼]]世界中一个重要的地理位置。它位于一个仅被称为&#039;&#039;&#039;雷曼的岛屿&#039;&#039;&#039;（Rayman&#039;s island）的小岛上，这两个名称有时可以互换使用。它是[[雷曼的种族]]（无肢生物）的家园。有人推测，雷曼的岛屿是存在于[[碎梦林地]]海岸外的[[群岛]]的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多部[[雷曼系列|雷曼游戏]]设定在山谷之中。[[雷曼初代]]、[[雷曼（Game Boy Color）|其掌机移植版]]、[[雷曼2（被取消原型）|雷曼2的一个早期2D版]]、[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance平台跳跃版]]、[[雷曼保龄球]]以及[[雷曼3]]的[[2D狂欢]]和[[2D梦魇]]迷你游戏，表面上都发生在山谷或其周边地区。2009年末，[[雷曼4（2005年被取消原型）|被取消的雷曼4]]的概念艺术图浮出水面，显示[[育碧|开发者]]曾考虑将该系列第四部作品的至少一部分（如果不是全部）设定在山谷中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼：起源]]的首支预告片揭示，[[雷曼]]出生于“原始森林”（the Primordial Forest）。这是[[雷曼初代]]第一关[[开天辟地时代的森林]]的法语原名——“Pink Plant Woods”这一名称是由负责游戏英文本地化的翻译人员创造的。[[雷曼：起源]]本身包含了多个环境，例如[[呓语丛林]]和[[迪吉里杜管沙漠]]，它们与山谷中的地点有着强烈的相似之处；然而，游戏的世界地图显示它们位于一系列被称为[[碎梦林地]]的岛屿上（尽管它与随[[雷曼2]]附赠的同名地图并不吻合）。目前尚不清楚这些地点是否意在成为山谷的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 map.jpg|thumb|320px|left|山谷可能位于[[碎梦林地]]海岸外的[[群岛]]之中。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，山谷显然位于一片海洋或大海之滨，但其确切的地理位置尚不清楚。然而，一篇大约1996年的杂志文章包含了关于[[雷曼2（被取消原型）|现已取消的2D续作]]的官方信息，证实了[[雷曼初代]]发生的山谷确实位于一个岛上，并提到在[[海盗机器人|海盗机器人军队]]入侵之前，[[黑暗先生]]已从岛上消失了。雷曼的岛屿并未在随[[雷曼2]]附赠的[[碎梦林地]]官方地图上标注；然而，地图左下角标注了一组小岛，称为“[[群岛]]”。有人推测，其中一座岛屿便是雷曼的岛屿，而山谷正位于其上。事实上，在[[雷曼初代]]中，[[黑暗先生]]站着观察雷曼的那块土地，正与雷曼隔水相望，这支持了雷曼的岛屿是群岛一部分的观点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山谷的形状由其中心蜿蜒而过的单条河流的河道所界定。山谷融合了两种截然不同类型的环境——自然环境和奇幻环境。已知的“自然”地点包括[[梦森林]]、[[青蓝山]]、[[蝎子洞]]，可能还包括[[Dark world]]（在[[疯狂兔子]]的[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|Game Boy Advance游戏]]中作为他们的基地）。已知的“奇幻”地点包括[[音乐天]]、[[图画城]]、[[甜甜城堡]]、[[Organic Cave]]，可能还包括[[the Temporal Palace]]，以及[[the World of Toys]]（它与图画城重叠，共同构成了[[Child world]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==居民==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Valley named.PNG|frame|class=sprite|[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]] 在[[雷曼Advance]]中直接提及了山谷的名字。这一新增内容也被沿用到了[[雷曼（Nintendo DSi）|DSiWare版]]中。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1Group.PNG|thumb|left|306px|class=sprite|山谷中的部分友善居民。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山谷的显著特点是，它是雷曼世界中唯一能找到其他[[雷曼的种族]]成员的地方；其居民几乎都至少带有雷曼的一些标志性视觉特征，例如无肢、大鼻子、圆身体、白手套和叶状头发。诸如[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]]和[[塔莱桑]]，以及[[音乐家]]和他的家人，表面上都是雷曼种族的成员；其他角色，如[[太空妈妈]]、[[精灵]][[贝缇娜]]、[[黑暗先生]]和[[乔|外星精灵乔]]，虽然也具备他的部分特征，但其差异足以让人无法确定他们是否属于同一物种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数居住在山谷之外的人似乎并不知道它的存在；最初在[[拉姆之海]]海岸发现[[雷曼]]的渔民们，对他没有四肢感到困惑。然而，直到[[雷曼]]击败[[黑暗先生]]后，山谷之外的人们才开始信任他，这表明在[[雷曼初代]]事件发生时，山谷及其居民已经变得更加广为人知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼：起源]]做出了一些尝试，以调和山谷的独特特征与[[雷曼2]]和[[雷曼3]]中所确立的世界。大多数回归的[[雷曼初代]]角色都经过了修改，以适应后续游戏的风格；其中大多数（如[[贝缇娜]]）被赋予了四肢，一些（如[[魔术师（雷曼：起源）|魔术师]]）改变了种族，而另一些（如[[石人]]）则几乎保持了与初代游戏中相同的形象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在其他游戏中==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman GBC world map 2.png|thumb|160px|class=sprite|right|山谷，如[[雷曼（Game Boy Color）|雷曼初代GBC版]]中从上方所见。]]&lt;br /&gt;
[[File:English and Math Map.png|thumb|384px|class=sprite|left|山谷在&#039;&#039;[[Maths and English with Rayman]]&#039;&#039;中的样子。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼（Game Boy Color）|初代游戏的Game Boy Color改编版]]与原版游戏大相径庭。虽然它似乎仍然发生在某个版本的山谷中，但它并不符合主线系列的事件，并呈现出对山谷及其环境的一个大体上不同的诠释。原版游戏的所有关卡都经过了修改、重新排列和重新命名，只有[[甜甜城堡]]被省略了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼3]]的第一个迷你游戏[[2D狂欢]]是一个闪回片段，其中[[雷曼]]重访了[[梦森林]]，并采用了3D画面（尽管仍是2D平面）。奇怪的是，[[雷曼]]在这一关卡中还要与[[强盗]]战斗，不过这很可能仅仅是因为该迷你游戏发生在他的想象中。任Nintendo GameCube版增加了一个名为[[2D梦魇]]的额外迷你游戏。该游戏设定在[[图画城]]，已被证实存在；然而，其解锁方法至今仍不明确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman GBC world map 1.png|thumb|320px|left|山谷，如[[雷曼（Game Boy Color）|雷曼初代GBC版]]中的侧面视角所见。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他语言中的名字==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=The Valley&lt;br /&gt;
|fr=La Vallée&lt;br /&gt;
|de=Das Tal&lt;br /&gt;
|it=La Valle&lt;br /&gt;
|es=El Valle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La vallée]]&lt;br /&gt;
[[en:The valley]]&lt;br /&gt;
[[it:Valle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dolina]]&lt;br /&gt;
[[ru:Долина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼初代中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B1%B1%E8%B0%B7&amp;diff=1439</id>
		<title>山谷</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B1%B1%E8%B0%B7&amp;diff=1439"/>
		<updated>2026-07-10T04:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​创建页面，内容为“{{机翻}} [[山谷，正如在雷曼初代中所见。]] [[山谷，如雷曼初代中所见的侧面视角。]]  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;山谷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（The valley）是雷曼世界中一个重要的地理位置。它位于一个仅被称为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雷曼的岛屿&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Rayman&amp;#039;s island）的小岛上，这两个名称有时可以互换使用。它是雷曼的种族（无…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:Rayman 1 Valley.png|320px|thumb|left|[[山谷]]，正如在[[雷曼初代]]中所见。]]&lt;br /&gt;
[[File:R1PS1WorldMap.png|384px|thumb|right|class=sprite|[[山谷]]，如[[雷曼初代]]中所见的侧面视角。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;山谷&#039;&#039;&#039;（The valley）是[[雷曼]]世界中一个重要的地理位置。它位于一个仅被称为&#039;&#039;&#039;雷曼的岛屿&#039;&#039;&#039;（Rayman&#039;s island）的小岛上，这两个名称有时可以互换使用。它是[[雷曼的种族]]（无肢生物）的家园。有人推测，雷曼的岛屿是存在于[[碎梦林地]]海岸外的[[群岛]]的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多部[[雷曼系列|雷曼游戏]]设定在山谷之中。[[雷曼初代]]、[[雷曼（Game Boy Color）|其掌机移植版]]、[[雷曼2（被取消原型）|雷曼2的一个早期2D版]]、[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance平台跳跃版]]、[[雷曼保龄球]]以及[[雷曼3]]的[[2D狂欢]]和[[2D梦魇]]迷你游戏，表面上都发生在山谷或其周边地区。2009年末，[[雷曼4（2005年被取消原型）|被取消的雷曼4]]的概念艺术图浮出水面，显示[[育碧|开发者]]曾考虑将该系列第四部作品的至少一部分（如果不是全部）设定在山谷中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼：起源]]的首支预告片揭示，[[雷曼]]出生于“原始森林”（the Primordial Forest）。这是[[雷曼初代]]第一关[[开天辟地时代的森林]]的法语原名——“Pink Plant Woods”这一名称是由负责游戏英文本地化的翻译人员创造的。[[雷曼：起源]]本身包含了多个环境，例如[[呓语丛林]]和[[迪吉里杜管沙漠]]，它们与山谷中的地点有着强烈的相似之处；然而，游戏的世界地图显示它们位于一系列被称为[[碎梦林地]]的岛屿上（尽管它与随[[雷曼2]]附赠的同名地图并不吻合）。目前尚不清楚这些地点是否意在成为山谷的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 map.jpg|thumb|320px|left|山谷可能位于[[碎梦林地]]海岸外的[[群岛]]之中。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，山谷显然位于一片海洋或大海之滨，但其确切的地理位置尚不清楚。然而，一篇大约1996年的杂志文章包含了关于[[雷曼2（被取消原型）|现已取消的2D续作]]的官方信息，证实了[[雷曼初代]]发生的山谷确实位于一个岛上，并提到在[[海盗机器人|海盗机器人军队]]入侵之前，[[黑暗先生]]已从岛上消失了。雷曼的岛屿并未在随[[雷曼2]]附赠的[[碎梦林地]]官方地图上标注；然而，地图左下角标注了一组小岛，称为“[[群岛]]”。有人推测，其中一座岛屿便是雷曼的岛屿，而山谷正位于其上。事实上，在[[雷曼初代]]中，[[黑暗先生]]站着观察雷曼的那块土地，正与雷曼隔水相望，这支持了雷曼的岛屿是群岛一部分的观点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山谷的形状由其中心蜿蜒而过的单条河流的河道所界定。山谷融合了两种截然不同类型的环境——自然环境和奇幻环境。已知的“自然”地点包括[[梦森林]]、[[青蓝山]]、[[蝎子洞]]，可能还包括[[Dark world]]（在[[疯狂兔子]]的[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|Game Boy Advance游戏]]中作为他们的基地）。已知的“奇幻”地点包括[[音乐天]]、[[图画城]]、[[甜甜城堡]]、[[Organic Cave]]，可能还包括[[the Temporal Palace]]，以及[[the World of Toys]]（它与图画城重叠，共同构成了[[Child world]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==居民==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Valley named.PNG|frame|class=sprite|[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]] 在[[雷曼Advance]]中直接提及了山谷的名字。这一新增内容也被沿用到了[[雷曼（Nintendo DSi）|DSiWare版]]中。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1Group.PNG|thumb|left|306px|class=sprite|山谷中的部分友善居民。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山谷的显著特点是，它是雷曼世界中唯一能找到其他[[雷曼的种族]]成员的地方；其居民几乎都至少带有雷曼的一些标志性视觉特征，例如无肢、大鼻子、圆身体、白手套和叶状头发。诸如[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]]和[[塔莱桑]]，以及[[音乐家]]和他的家人，表面上都是雷曼种族的成员；其他角色，如[[太空妈妈]]、[[精灵]][[贝缇娜]]、[[黑暗先生]]和[[乔|外星精灵乔]]，虽然也具备他的部分特征，但其差异足以让人无法确定他们是否属于同一物种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数居住在山谷之外的人似乎并不知道它的存在；最初在[[拉姆之海]]海岸发现[[雷曼]]的渔民们，对他没有四肢感到困惑。然而，直到[[雷曼]]击败[[黑暗先生]]后，山谷之外的人们才开始信任他，这表明在[[雷曼初代]]事件发生时，山谷及其居民已经变得更加广为人知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼：起源]]做出了一些尝试，以调和山谷的独特特征与[[雷曼2]]和[[雷曼3]]中所确立的世界。大多数回归的[[雷曼初代]]角色都经过了修改，以适应后续游戏的风格；其中大多数（如[[贝缇娜]]）被赋予了四肢，一些（如[[魔术师（雷曼：起源）|魔术师]]）改变了种族，而另一些（如[[石人]]）则几乎保持了与初代游戏中相同的形象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在其他游戏中==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman GBC world map 2.png|thumb|160px|class=sprite|right|山谷，如[[雷曼（Game Boy Color）|雷曼初代GBC版]]中从上方所见。]]&lt;br /&gt;
[[File:English and Math Map.png|thumb|384px|class=sprite|left|山谷在&#039;&#039;[[Maths and English with Rayman]]&#039;&#039;中的样子。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼（Game Boy Color）|初代游戏的Game Boy Color改编版]]与原版游戏大相径庭。虽然它似乎仍然发生在某个版本的山谷中，但它并不符合主线系列的事件，并呈现出对山谷及其环境的一个大体上不同的诠释。原版游戏的所有关卡都经过了修改、重新排列和重新命名，只有[[甜甜城堡]]被省略了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼3]]的第一个迷你游戏[[2D狂欢]]是一个闪回片段，其中[[雷曼]]重访了[[梦森林]]，并采用了3D画面（尽管仍是2D平面）。奇怪的是，[[雷曼]]在这一关卡中还要与[[强盗]]战斗，不过这很可能仅仅是因为该迷你游戏发生在他的想象中。任Nintendo GameCube版增加了一个名为[[2D梦魇]]的额外迷你游戏。该游戏设定在[[图画城]]，已被证实存在；然而，其解锁方法至今仍不明确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman GBC world map 1.png|thumb|320px|left|山谷，如[[雷曼（Game Boy Color）|雷曼初代GBC版]]中的侧面视角所见。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他语言中的名字==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=The Valley&lt;br /&gt;
|fr=La Vallée&lt;br /&gt;
|de=Das Tal&lt;br /&gt;
|it=La Valle&lt;br /&gt;
|es=El Valle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La vallée]]&lt;br /&gt;
[[en:The valley]]&lt;br /&gt;
[[it:Valle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dolina]]&lt;br /&gt;
[[ru:Долина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼初代中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%AF%97%E4%B9%8B%E7%BC%AA%E6%96%AF&amp;diff=1438</id>
		<title>诗之缪斯</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%AF%97%E4%B9%8B%E7%BC%AA%E6%96%AF&amp;diff=1438"/>
		<updated>2026-07-10T03:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​创建页面，内容为“{{机翻}} {{Character | name = 诗之缪斯 | image = | alignment = 未知 | appears in = | portrayed by = | sex = 女性 | species = 未知 | relatives = 普鲁克斯（丈夫）&amp;lt;br /&amp;gt; 蓝小小（孩子） }}  {{Quote|text=尽管蓝小小们外表奇异、行为古怪，但他们年迈而睿智。据传说，他们是普鲁克斯与诗之缪斯的儿子。这位无限美丽的女神对自己的后代感到如此羞愧，以至于她离开了…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = 诗之缪斯&lt;br /&gt;
| image =&lt;br /&gt;
| alignment = 未知&lt;br /&gt;
| appears in =&lt;br /&gt;
| portrayed by =&lt;br /&gt;
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| relatives = [[普鲁克斯]]（丈夫）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[蓝小小]]（孩子）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=尽管[[蓝小小]]们外表奇异、行为古怪，但他们年迈而睿智。据传说，他们是[[普鲁克斯]]与诗之缪斯的儿子。这位无限美丽的女神对自己的后代感到如此羞愧，以至于她离开了他们，藏身于森林之中，这成了[[普鲁克斯]]极大的遗憾……|sign=官方描述|source=&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;诗之缪斯&#039;&#039;&#039;（muse of the poets）是[[雷曼系列]]中的一个传说人物。她从未在游戏中登场，仅在补充资料中被提及。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据法国为[[雷曼2：胜利大逃亡]]发布的[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|官方攻略指南]]，诗之缪斯是一位美丽的女性，是创造[[碎梦林地]]的神明[[普鲁克斯]]的妻子或伴侣。当他们的孩子——[[蓝小小]]们——出生后，缪斯对他们感到厌恶，于是她抛弃了家人，隐居在一片未知的森林中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诗之缪斯的起源尚不明确。她可能是[[普鲁克斯]]的造物、另一位神祇的造物，或者她本身就是一位神祇。根据[[世界知识]]，在[[蓝小小]]之前，[[普鲁克斯]]唯一创造的生物是[[精灵]]，这表明缪斯本人可能就是一位精灵。目前尚不清楚她是否会在任何[[雷曼系列|雷曼游戏]]中登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;诗之缪斯&#039;&#039;&#039;这一名称源自希腊神话中的[http://en.wikipedia.org/wiki/Muse 缪斯]。这些缪斯是一组九位女神，她们为艺术家提供灵感。其中四位缪斯——[http://en.wikipedia.org/wiki/Erato 埃拉托]、[http://en.wikipedia.org/wiki/Euterpe 欧忒耳佩]、[http://en.wikipedia.org/wiki/Polyhymnia 波吕许谟尼亚]和[http://en.wikipedia.org/wiki/Calliope 卡利俄珀]——被认为分别掌管不同类型的诗歌，但尚不清楚[[雷曼系列|雷曼]]中的缪斯是否意在对应其中任何一位。该系列还多次引用希腊神话——例如，[[拉佐夫|拉佐夫伯爵]]的祖母据说是[[舒德萨科夫斯卡娅家族|阿耳忒弥斯]]；这是对同名希腊狩猎女神的影射（她恰好也是缪斯的同父异母姐妹）。此外，[[雷曼：传奇]]的第五个世界[[圣山角斗士]]几乎完全以希腊神话为主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Muse des poètes]]&lt;br /&gt;
[[en:Muse of the poets]]&lt;br /&gt;
[[it:Musa dei poeti]]&lt;br /&gt;
[[pl:Muza poetów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的角色]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Leptys&amp;diff=1437</id>
		<title>Leptys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Leptys&amp;diff=1437"/>
		<updated>2026-07-09T05:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至莱普提斯&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[莱普提斯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Muse_of_the_poets&amp;diff=1436</id>
		<title>Muse of the poets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Muse_of_the_poets&amp;diff=1436"/>
		<updated>2026-07-09T05:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至诗之缪斯&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[诗之缪斯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%8B%89%E5%A7%86%E4%B9%8B%E6%B5%B7&amp;diff=1435</id>
		<title>拉姆之海</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%8B%89%E5%A7%86%E4%B9%8B%E6%B5%B7&amp;diff=1435"/>
		<updated>2026-07-09T01:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​创建页面，内容为“{{机翻}} {{stub}}  [[碎梦林地及其群岛被拉姆之海所环绕。]]  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拉姆之海&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（The Sea of Lums）是环绕碎梦林地的海洋，碎梦林地是雷曼2、雷曼：竞技场、雷曼3以及可能包括雷曼初代的事件发生的岛屿。目前尚不清楚这片海为何被称为“拉姆之海”，不过它的名字可能与在水中发现的蓝色拉姆有关。它也…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 map.jpg|320px|thumb|[[碎梦林地]]及其群岛被拉姆之海所环绕。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拉姆之海&#039;&#039;&#039;（The Sea of Lums）是环绕[[碎梦林地]]的海洋，[[碎梦林地]]是[[雷曼2]]、[[雷曼：竞技场]]、[[雷曼3]]以及可能包括[[雷曼初代]]的事件发生的岛屿。目前尚不清楚这片海为何被称为“[[拉姆]]之海”，不过它的名字可能与在水中发现的[[蓝色拉姆]]有关。它也可能与[[雷曼：传奇]]中的[[海底两万光里]]关卡有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]已知最早的时间线出现在拉姆之海的海岸上。他被渔民发现时，正躺在海滩上的一棵棕榈树下睡觉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前尚不清楚拉姆之海与[[雷曼系列]]中提到的另一片海域——[[朦胧之海]]——之间有何关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Mer de Lums]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sea of Lums]]&lt;br /&gt;
[[pl:Morze Lumów]]&lt;br /&gt;
[[es:Mar de Lums]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:需要扩充的文章]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%8B%E5%BF%83&amp;diff=1434</id>
		<title>世界之心</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%8B%E5%BF%83&amp;diff=1434"/>
		<updated>2026-07-09T01:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​创建页面，内容为“{{机翻}} *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本文介绍的是该物品本身。关于雷曼：强盗的反击中的关卡，请参阅世界之心（雷曼：强盗的反击）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  世界之心，正如在[[雷曼3中精灵理事会的一个房间里所见。]]  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;世界之心&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Heart of the World），又称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;原始核心&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Primordial Core），是一个神秘物体，在雷曼系列游戏所发生的世界——…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;本文介绍的是该物品本身。关于[[雷曼：强盗的反击]]中的关卡，请参阅[[世界之心（雷曼：强盗的反击）]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|right|世界之心，正如在[[雷曼3]]中[[精灵理事会]]的一个房间里所见。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界之心&#039;&#039;&#039;（Heart of the World），又称&#039;&#039;&#039;原始核心&#039;&#039;&#039;（Primordial Core），是一个神秘物体，在[[雷曼系列]]游戏所发生的世界——[[碎梦林地]]的宇宙观中占据核心地位。世界之心在[[雷曼2]]和[[雷曼：起源]]中均有提及，但其唯一确认的游戏内登场是在[[雷曼3]]中。它由一千个[[黄色拉姆]]组成，是一个发光的能量聚合体，其能量维持着[[碎梦林地]]的和谐与平衡。它最初由[[开国元君|第一个王小小]]守护，他去世后，由他的[[王小小|后代]]接替了这一职责。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼系列|该系列]]故事发生之前==&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，[[雷曼]]通过收集[[黄色拉姆]]可以解锁许多关于[[碎梦林地|他的世界]]本质的宇宙秘密。这些信息统称为[[世界知识]]。[[世界知识]]包含了许多与世界之心相关的陈述。它说黄色拉姆是“最重要的”，并且“有一天，拉姆们将它们的能量聚焦成思想，它们的意识孕育了一个奇异而奇妙的生物：[[普鲁克斯]]”。这表明黄色拉姆——与世界之心同义——在[[普鲁克斯]]的诞生中扮演了重要角色，而普鲁克斯正是用梦境创造了[[碎梦林地]]的神明。在[[雷曼3]]中，[[莫菲]]说“世界之心是所有世界能量的来源”——如果将拉姆算作“能量”，这意味着世界之心完全负责了[[普鲁克斯]]的创造，从而也负责了整个宇宙的创造。[[世界知识]]还提到“宇宙是由能量构成的”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼2]]中==&lt;br /&gt;
[[File:RR-PS2-Japanese-ManualFragment-HOTWExplosion.JPG|frame|right|[[海盗机器人]]摧毁世界之心，如日本版[[雷曼：革命]]手册中所描绘。]]&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]的开头，世界之心被[[海盗机器人]]及其首领[[剃刀胡子上将]]摧毁。构成世界之心的1000个[[黄色拉姆]]（PlayStation版中为800个）散落在[[碎梦林地]]各处。这场灾难性的事件破坏了自然秩序，使世界陷入混乱，并剥夺了[[雷曼]]和[[精灵]][[莉]]的力量。世界之心的破碎对[[碎梦林地|林地]]产生了严重的负面影响；危险的生物如[[毛虫]]、[[蜘蛛（雷曼2）|蜘蛛]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]开始出现并大量繁殖。[[普鲁克斯的四张面具|普鲁克斯第三张面具]]的守护者[[法奇]]陷入了疯狂。在游戏过程中，[[雷曼]]必须收集这1000个[[黄色拉姆]]，最终重建世界之心，恢复[[碎梦林地|世界]]的平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Lum.png|构成世界之心的1000个[[黄色拉姆]]之一。&lt;br /&gt;
RR-PS2-BBDisk.jpg|世界之心在仪式性的[[格罗伯克斯轮盘|诸神的游戏]]中被表现为一座黄色能量的喷泉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼3]]中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]的开头，[[安德烈]]，[[黑色拉姆]]的邪恶首领，潜入了[[精灵理事会]]。他想要到达世界之心，并将其能量转化为一支[[强盗]]军队，以此来统治[[碎梦林地]]。[[格罗伯克斯]]无意中吞下了[[安德烈]]，从而阻止了他的计划，使世界之心暂时脱离了危险；在游戏的剩余部分，[[安德烈]]转而寻求另一个力量来源——[[莱普提斯权杖]]。世界之心在大多数版本中的外观相同，但在GameCube版中颜色较深。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HeartOfTheWorld.jpg|本作PC版中的世界之心。&lt;br /&gt;
HeartOfTheWorldGCN.png|相比之下，本作的GameCube版本。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[雷曼3]]的[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版]]，[[雷曼3（移动手机）|移动手机版]]和[[雷曼：强盗的反击]]中===&lt;br /&gt;
虽然世界之心并未在其中直接发挥作用，但碎梦林地中大量[[黄色拉姆]]的存在表明，它很可能在游戏事件发生之前再次遭到攻击并碎裂了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中，世界之心被称为原始之心（the Primordial Heart）。游戏手册中提到，[[疯狂兔子]]将其炸成了散落在世界各处的[[黄色拉姆]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==与[[大原质]]的关系==&lt;br /&gt;
[[File:R1Intro 002.PNG|thumb|right|316px|class=sprite|出现在[[雷曼初代]]中的[[大原质]]，在形态和功能上都与世界之心相似，很可能就是世界之心的另一个名称。]]&lt;br /&gt;
在[[雷曼初代]]中，出现了一个名为[[大原质]]的神秘球体。与世界之心一样，它提供并维持着[[碎梦林地|世界]]的和谐与平衡。当它被邪恶的[[黑暗先生]]偷走后，[[碎梦林地|世界]]陷入混乱，令人不快的生物开始出现并大量繁殖。在穿越了六个世界之后，[[雷曼]]击败了[[黑暗先生]]，带回了[[大原质]]，为[[碎梦林地|世界]]恢复了和平。在这款游戏之后，[[大原质]]便再未被提及，其在故事中的位置随后被世界之心所填补。由于世界之心在功能上与[[大原质]]大致相同（甚至在[[雷曼3]]中外观也相似），因此有人推测它们实际上是同一个物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
* [http://youtu.be/Z2bKzXHjxgE?t=27m28s  YouTube上世界之心的视频（雷曼3：强盗侵袭——PC版）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman 3|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Cœur du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:Heart of the World]]&lt;br /&gt;
[[it:Cuore del Mondo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Serce świata]]&lt;br /&gt;
[[es:Corazón del Mundo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сердце Мира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:物品]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼3中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%A2%A6%E6%9E%97%E5%9C%B0&amp;diff=1433</id>
		<title>碎梦林地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%A2%A6%E6%9E%97%E5%9C%B0&amp;diff=1433"/>
		<updated>2026-07-08T14:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RL Glade Space View.png|thumb|320px|right|碎梦林地在太空中的景象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=梦的十字路口曾是一个天堂般的极乐之地，平静、幸福和生活的欢乐似乎永远在那里统治着。一些居民甚至开始觉得，时间和日子流逝得有点太慢了。|sign=手册|source=[[雷曼3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;碎梦林地&#039;&#039;&#039;（Glade of Dreams），亦作&#039;&#039;&#039;梦的十字路口&#039;&#039;&#039;（Crossroads of Dreams）和&#039;&#039;&#039;梦想十字街&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;雷曼：起源有Mod将其译作“格雷德梦境”，由于其不是官方名称且并不出彩而未在正文中提及。&amp;lt;/ref&amp;gt;，是[[雷曼系列]]游戏发生的世界。被[[拉姆之海]]环绕，碎梦林地由一块单一的大陆和其西南海岸外的小群岛组成。它充满了多样化的环境，从自然的（森林、湖泊、河流、山脉、洞穴、火山）到超现实的（完全由[[音乐天|音乐]]、[[图画城|美术用品]]或[[甜甜城堡|糖果]]构成的土地）。碎梦林地由泡泡梦神[[普鲁克斯]]创造，他的力量如此强大，以至于他最轻微的梦境或愿望都会成为现实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名称==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 map.jpg|thumb|320px|碎梦林地的地图，如[[雷曼2]]中所描绘。]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Legends Retold World Map.webp|thumb|320px|碎梦林地的地图，如[[雷曼：传奇再叙]]中所描绘。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]的世界的名称首次出现在随PC和Nintendo 64版[[雷曼2]]附赠的印刷地图上。法语版地图将该世界标识为&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;（意为“梦的十字路口”），但英文本地化将其改为&#039;&#039;The Glade of Dreams&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该世界的名称随后在[[雷曼3]]的手册中被提及。法语版手册使用了&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;，而英语版手册则回归了更直接的翻译——&#039;&#039;The Crossroads of Dreams&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法语版和英语版的[[雷曼：起源]]分别使用了&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;和&#039;&#039;The Glade of Dreams&#039;&#039;。这是该世界名称首次在游戏中直接提及；此前的所有提及都出现在补充材料和文档中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
[[File:Polokus wide shot.jpg|thumb|right|320px|[[普鲁克斯]]，碎梦林地的创造者。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;关于碎梦林地中所发生事件的更详细概述，请参阅[[雷曼（系列）]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起初，只有[[拉姆]]——纯粹能量的存在，最初分为[[黄色拉姆|黄色]]、[[红色拉姆|红色]]、[[紫色拉姆|紫色]]和[[蓝色拉姆|蓝色]]等种类，每种都有各自特殊的属性。有一天，拉姆们将自身聚焦成思想，孕育出了[[普鲁克斯|泡泡梦神普鲁克斯]]，一位神圣的存在，其力量如此强大，以至于他的每一个想法或愿望都成为现实。仅凭他的想象力，[[普鲁克斯]]便梦想出了碎梦林地，并在其中居住着各种各样奇妙的生物。碎梦林地的平衡与和谐由[[世界之心]]——一个由最初的1000个[[黄色拉姆]]组成的魔法能量核心——来维持。[[普鲁克斯]]的梦境——因此，碎梦林地本身——由[[美梦球]]构成，它们是仁慈的粉红色小生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据传说，碎梦林地最初[[格罗伯克斯轮盘|呈轮盘状]]，众神为争夺位于轮盘中心的[[世界之心]]的掌控权而战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[普鲁克斯]]完成了碎梦林地的创造后，还剩下最后一项任务：创造时间。[[普鲁克斯]]进入沉睡状态，并在梦中前往所有世界的众神聚会之所。他们一同开始构思未来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸的是，[[普鲁克斯]]的梦魇与现实中的梦境同样能够具现化。根据[[雷曼：起源]]的手册，当他做了[[第一场噩梦]]时，[[普鲁克斯]]无意中创造了可怕的[[加诺]]，而加诺开始繁衍[[噩梦球]]——[[美梦球]]的噩梦般的对立面。随着[[噩梦球]]的增多，它们在碎梦林地中散播着纷争与邪恶。为了阻止[[加诺]]和[[噩梦球]]，[[仙女]]们——由[[普鲁克斯]]梦出的一族[[精灵]]——联合力量创造了一位致力于维护世界平衡的英雄：[[雷曼]]。在阻止了[[加诺]]之后，[[雷曼]]继续经历了更多的冒险，挫败了诸如[[黑暗先生]]、[[剃刀胡子上将]]、[[安德烈]]和[[魔术师]]等反派的阴谋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，关于[[雷曼]]起源的这个故事是否真实尚不清楚，因为它与其他起源故事以及[[雷曼2]]相冲突——在[[雷曼2]]中，[[雷曼]]和[[加诺]]似乎此前并未见过面。此外，它也没有解释例如[[塔莱桑]]的存在，也没有解释[[噩梦球]]在其他游戏中、甚至在上述[[普鲁克斯]]第一场梦魇的具现化之前为何不存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]中，心怀不满的[[陆龟]]发出的一句威胁是“如果我年轻三百岁的话……”，这表明到这款游戏的时间点时，碎梦林地至少已有三个世纪的历史了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==居民==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 screen friends600.jpg|thumb|right|320px|碎梦林地的部分居民。从左至右依次为：[[王小小]]、[[精灵]][[莉]]、巨人[[克拉克]]、两个[[格罗伯克斯的孩子]]，以及[[雷曼]]。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;完整列表请参阅[[:Category:角色|角色]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
碎梦林地是众多奇异生灵的家园，从智慧的到野兽般的应有尽有，其中许多拥有独特的魔法力量。[[普鲁克斯]]创造的第一批生物是[[精灵]]，即他的使者。她们以[[精灵理事会]]为基地，为碎梦林地的福祉执行各种任务。接着，他创造了[[蓝小小]]——小巫师，其职责是监视世界上的秘密通道。然而，[[蓝小小]]并非通过[[普鲁克斯]]的梦境创造；他们是[[普鲁克斯]]与一位神秘女性——仅被称为[[诗之缪斯]]的存在——的后代。最终发展出了几个不同的[[蓝小小]]部落，每个部落都有各自独特的文化。在[[蓝小小]]之后是[[克拉克]]，一个肌肉发达的巨人，[[普鲁克斯]]创造他来帮助雕刻有趣的景观。接下来是[[格罗伯克斯]]、他的妻子[[阿格丽特]]、[[格罗伯克斯的孩子|他们的650个孩子]]以及[[格罗伯克斯的种族|他们物种的其他成员]]。据说[[普鲁克斯]]在创造这个温和的种族时运用了他的幽默感。[[普鲁克斯]]创造了大量其他奇异的生物，例如讽刺的[[绿精灵]]——[[莫菲]]，以及酗酒的海怪[[艾格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼初代]]中，大多数角色都和[[雷曼]]本人一样没有四肢。而在[[雷曼2]]和[[雷曼3]]中，大多数角色都有双臂和双腿，这可能会让人觉得[[雷曼的种族]]非常稀有，或许只存在于[[山谷]]中。[[雷曼：起源]]试图通过重新引入[[雷曼初代]]中的众多角色，但赋予他们中大多数以四肢，甚至将其中一些转变为[[蓝小小]]，来调和前作之间的差异。在这款游戏中，揭示了[[雷曼]]最初是由[[仙女]]们创造的，而他之所以没有四肢，是因为她们在前往仪式的路上丢失了一袋[[光之精灵]]，导致创造出了一个不完整的英雄。由于该系列中仅能看到少数[[雷曼的种族]]成员，因此推测其他成员也可能是由[[仙女]]们创造的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]中，揭示了一个奇异的新种族：[[克纳伦]]。这些凶残的战士居住在[[克纳伦沙漠]]下方的隧道中，长期以来一直恐吓着[[蓝小小]]们。[[克纳伦]]根本不是[[普鲁克斯]]创造的，而是[[莱普提斯]]的后代——关于这位黑暗之神，人们知之甚少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==世界之心==&lt;br /&gt;
[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|right|320px|[[世界之心]]是碎梦林地中最重要、最古老的存在。它持续为世界提供和谐与平衡。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
碎梦林地由[[世界之心]]维系，这是[[雷曼系列]]宇宙观中最重要的存在。这个神秘的基石由[[普鲁克斯]]诞生之前就已存在的1000个[[黄色拉姆]]组成。[[世界之心]]通常呈现为闪烁的粉红色球体，它提供并维持着碎梦林地的和谐、平衡与能量。游戏往往以[[世界之心|心]]受到反派攻击作为开端；这通常会导致宇宙失衡，以及奇异现象和邪恶生物的滋生。在[[雷曼3]]的时间点，[[世界之心]]位于[[精灵理事会]]深处的一个房间里。它由[[精灵]]们持续守护，同时还有[[王小小]]——他的家族从[[开国元君|他们最古老的祖先]]起就一直承担着这一职责。[[世界之心]]的房间同时也充当着王室的[[蓝小小]]王座厅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大原质===&lt;br /&gt;
在[[雷曼初代]]中，世界由一个被称为[[大原质]]的物体维系。与[[世界之心]]类似，[[大原质]]是一个粉红色的球体，散发着和谐与平衡。它还与[[美梦球]]有着密切的联系——美梦球环绕着它，当[[大原质]]被邪恶的[[黑暗先生]]偷走后，美梦球便散落在世界各地。[[大原质]]在后来的游戏中从未被提及，其位置在很大程度上被[[世界之心|心]]所取代。两者是否为同一物体的不同名称，从未得到证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
碎梦林地的地理在每部游戏之间并不一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼初代中===&lt;br /&gt;
{{Main|山谷}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R1PS1WorldMap.png|320px|thumb|right|class=sprite|[[山谷]]是碎梦林地的关键地点，也是[[雷曼初代]]及其直接衍生作品的背景设定地。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼初代]]发生在碎梦林地某处的一个[[山谷|小山谷]]中（可能位于群岛）。[[山谷]]包含了自然主义环境（[[梦森林|森林]]、[[青蓝山|山脉]]、[[蝎子洞|洞穴]]）和超现实主义环境（[[音乐天|音乐]]、[[图画城|艺术]]、[[甜甜城堡|糖果]]）的混合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼2中===&lt;br /&gt;
[[File:IsleofDoors2.png|thumb|left|320px|从鸟瞰角度观察时，[[魔法门之岛]]构成了碎梦林地的地理地图。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，碎梦林地得到了更为深入的探索，不过所见的仅仅是山脉、森林、湖泊、洞穴、海滩、沼泽和田野等自然主义环境。这些地点之间存在显著的重叠，赋予了更强的凝聚力和现实感。在之前的游戏中，[[雷曼]]只是从一个地方走到另一个地方，但在这里，他使用[[魔法门大厅]]在各地间传送。随游戏附赠的官方地图显示，碎梦林地是一个单一的大岛，其东南海岸外有一个由七个小岛组成的群岛。碎梦林地四周环绕着一片被称为[[拉姆之海]]的海洋。在游戏中的某一时刻，[[雷曼]]遇到了他的老对手[[加诺]]，他现在居住在[[噩梦巢穴]]——一个异世界的洞穴，[[普鲁克斯]]的梦魇现在被禁锢于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼3中===&lt;br /&gt;
[[File:The Crossroads of Dreams Rayman 3 map.jpg|frame|right|[[雷曼3]]地点的缩略图地图，如官方站点所见。高分辨率地图现已遗失。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼3]]中出现了与[[雷曼2]]相似的自然风格场景。然而，[[雷曼3]]的场景并不像[[雷曼2]]那样自然流畅地衔接，而是像[[雷曼初代]]那样彼此形成鲜明对比。例如，[[雷曼]]从[[青灰死地（雷曼3）|田园诗般的凯尔特风光]]来到[[克纳伦沙漠|焦灼的沙漠]]，又从[[云端雪峰|冰封的山脉]]来到[[强盗总部|奇异的工厂]]。一个[[雷曼3]]的官方网站曾包含一张交互式地图，展示了游戏关卡之间的地理关系，但该地图现已遗失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：起源中===&lt;br /&gt;
[[File:Cadre droite.png|thumb|left|320px|[[雷曼：起源]]所发生的岛屿。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一款游戏[[雷曼：起源]]发生在一群岛屿上。与[[雷曼初代]]相呼应，这些岛屿彼此界限分明，有些是自然主义的（[[呓语丛林|森林]]、[[神秘珠地|山脉]]、[[天赐之海|海洋]]），而另一些则是超现实主义的（[[迪吉里杜管沙漠|音乐]]、[[美食之地|食物]]、[[机械迷城|机械]]）。虽然其中一些地点与[[山谷]]的区域非常相似，但它们似乎并不位于山谷中。[[雷曼：起源]]还引入了[[酣睡之树]]作为[[普鲁克斯]]的中央休息地，并引入了[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]作为碎梦林地的噩梦般的地下世界。尽管两者都被称为“碎梦林地”，但[[雷曼：起源]]中的岛屿与[[雷曼2]]中的大岛之间的关系尚不清楚。可能是在[[雷曼：起源]]的开头，当[[活死人]]入侵、支撑现实的梦境开始瓦解时，那个大岛分裂成了更小的岛屿。也有可能是[[雷曼：起源]]只是发生在群岛上——即[[雷曼2]]地图上显示位于东南海岸外的一系列小岛。[[雷曼：起源]]地图底部边缘和角落处隐约可见的广阔阴森景观，也支持了这一观点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：传奇中===&lt;br /&gt;
[[雷曼：传奇]]中没有世界地图，因此该游戏中出现的地点之间，在更大的地图上如何相互关联，目前尚不清楚。不过，一些世界与[[雷曼：起源]]中的世界有相似之处，这可能表明，本作中的世界实际上就是[[雷曼：起源]]中的那些世界，只是由于两款游戏之间相隔一个世纪而发生了变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：嘉年华中===&lt;br /&gt;
[[File:RFRMAP.png|thumb|150px|right|[[雷曼：嘉年华]]中的地图。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，可以看到一张展示游戏关卡的地图。[[糖果世界]]还有一张独立的地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：大冒险中===&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，可以看到一张覆盖游戏中五个世界的[[世界地图（雷曼：大冒险）|世界地图]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Map new.PNG|[[世界地图（雷曼：大冒险）|世界地图]]，正如在[[雷曼：大冒险]]中所见。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===群岛===&lt;br /&gt;
群岛是位于[[拉姆之海]]中、碎梦林地东南海岸外的一组七个小岛。群岛在任何[[雷曼系列|雷曼游戏]]中从未被直接提及；然而，它出现在随[[雷曼2]]副本附赠的碎梦林地官方地图上，并有标注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2 map.jpg|在碎梦林地地图的左下角可以看到群岛。&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|群岛在游戏中可以在[[魔法门之岛]]上看到，其中一个小岛代表[[鸦巢]]，另外两个则出现在背景中。需要注意的是，该岛只是对碎梦林地的一个粗略诠释。&lt;br /&gt;
IsleofDoors2.png|当仔细查看时，[[魔法门之岛]]构成了碎梦林地的地图。其罗盘玫瑰（方向圈）表明，碎梦林地地图的方向是上方为西，这意味着群岛位于东南方而非西南方。群岛在此地图上并不可见。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宇宙==&lt;br /&gt;
[[File:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|right|320px|碎梦林地的夜空。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数[[雷曼系列|雷曼]]游戏似乎都发生在碎梦林地的大陆上，因此关于[[雷曼]]宇宙其余部分的了解非常有限。地图显示碎梦林地东南海岸外有一个群岛，但游戏中从未到访过那里。该宇宙本身在[[激光战鹰队长：血龙Remix]]中被称为X维度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
碎梦林地的星球拥有两颗[[月亮]]，其中一颗看起来比另一颗大；在[[雷曼初代]]和[[雷曼3]]的某些场景中，可以清晰地看到这两颗月亮。然而，在[[雷曼初代]]和[[雷曼2]]中，也有时候似乎只有一颗[[月亮]]；目前尚不清楚是什么轨道上的特殊现象导致了这种表观上的波动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]的星球属于一个双星系统，拥有两颗黄色的[[太阳]]，其中一颗比另一颗大。这两颗[[太阳]]在[[雷曼3]]中均可看到，但在[[雷曼初代]]中看不到，在[[雷曼2]]中也只在部分区域可见，这使得较小的太阳很可能是环绕较大的那颗运行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼：竞技场]]的菜单显示了恒星系统的各种组成部分，包括一颗[[太阳]]、一颗[[月亮]]和两颗行星。其中一颗被青绿色云层覆盖的行星，推测就是碎梦林地所在的星球；另一颗行星看起来干燥且如沙漠一般。这个恒星系统是一个星系的一部分，[[剃刀胡子|剃刀胡子上将]]和他的[[海盗机器人]]在整个星系中声名狼藉，因其在奴役了外星居民后，已将超过一百颗和平的星球化为宇宙尘埃。此外，每款游戏中都有许多场景可以看到星空，而[[雷曼2]]中的[[黄色拉姆]]告诉[[雷曼]]，在其他的“世界”中还存在着其他的神明，所有这些都表明[[雷曼]]的宇宙可能远比游戏中展示的更加广阔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;一书声称，碎梦林地可能只存在于[[普鲁克斯]]的梦境中，因为正是他的梦想创造了这个世界。该书认为，这暗示着碎梦林地并不存在，那里发生的冒险只是[[普鲁克斯]]的梦境，这或许可以解释为什么碎梦林地的具体细节在每部游戏中都有所不同。&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, Chapter 10 - Rayman&#039;s World&amp;lt;/ref&amp;gt;然而，这一点在游戏中并未得到证实，因此尚不清楚这一理论是否属实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献和注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman 3|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Origins|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Legends|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:Glade of Dreams]]&lt;br /&gt;
[[hu:Álmok Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rozdroża Marzeń]]&lt;br /&gt;
[[es:Claro de los Sueños]]&lt;br /&gt;
[[ru:Перекрёсток Грёз]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:枢纽]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼初代中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:永远的雷曼2中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼3中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:Rayman Activity Centre中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：竞技场中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：强盗的反击中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:Rayman Junior中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼卡丁车中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：起源中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼3的Game Boy Advance版中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼初代的Game Boy Color版中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%A2%A6%E6%9E%97%E5%9C%B0&amp;diff=1432</id>
		<title>碎梦林地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%A2%A6%E6%9E%97%E5%9C%B0&amp;diff=1432"/>
		<updated>2026-07-08T13:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RL Glade Space View.png|thumb|320px|right|碎梦林地在太空中的景象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=梦的十字路口曾是一个天堂般的极乐之地，平静、幸福和生活的欢乐似乎永远在那里统治着。一些居民甚至开始觉得，时间和日子流逝得有点太慢了。|sign=手册|source=[[雷曼3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;碎梦林地&#039;&#039;&#039;（Glade of Dreams），亦作&#039;&#039;&#039;梦的十字路口&#039;&#039;&#039;（Crossroads of Dreams）和&#039;&#039;&#039;梦想十字街&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;雷曼：起源有Mod将其译作“格雷德梦境”，由于其不是官方名称且并不出彩而未在正文中提及。&amp;lt;/ref&amp;gt;，是[[雷曼系列]]游戏发生的世界。被[[拉姆之海]]环绕，碎梦林地由一块单一的大陆和其西南海岸外的小群岛组成。它充满了多样化的环境，从自然的（森林、湖泊、河流、山脉、洞穴、火山）到超现实的（完全由[[音乐天|音乐]]、[[图画城|美术用品]]或[[甜甜城堡|糖果]]构成的土地）。碎梦林地由泡泡梦神[[普鲁克斯]]创造，他的力量如此强大，以至于他最轻微的梦境或愿望都会成为现实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名称==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 map.jpg|thumb|320px|碎梦林地的地图，如[[雷曼2]]中所描绘。]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Legends Retold World Map.webp|thumb|320px|碎梦林地的地图，如[[雷曼：传奇再叙]]中所描绘。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]的世界的名称首次出现在随PC和Nintendo 64版[[雷曼2]]附赠的印刷地图上。法语版地图将该世界标识为&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;（意为“梦的十字路口”），但英文本地化将其改为&#039;&#039;The Glade of Dreams&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该世界的名称随后在[[雷曼3]]的手册中被提及。法语版手册使用了&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;，而英语版手册则回归了更直接的翻译——&#039;&#039;The Crossroads of Dreams&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法语版和英语版的[[雷曼：起源]]分别使用了&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;和&#039;&#039;The Glade of Dreams&#039;&#039;。这是该世界名称首次在游戏中直接提及；此前的所有提及都出现在补充材料和文档中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
[[File:Polokus wide shot.jpg|thumb|right|320px|[[普鲁克斯]]，碎梦林地的创造者。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;关于碎梦林地中所发生事件的更详细概述，请参阅[[雷曼（系列）]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起初，只有[[拉姆]]——纯粹能量的存在，最初分为[[黄色拉姆|黄色]]、[[红色拉姆|红色]]、[[紫色拉姆|紫色]]和[[蓝色拉姆|蓝色]]等种类，每种都有各自特殊的属性。有一天，拉姆们将自身聚焦成思想，孕育出了[[普鲁克斯|泡泡梦神普鲁克斯]]，一位神圣的存在，其力量如此强大，以至于他的每一个想法或愿望都成为现实。仅凭他的想象力，[[普鲁克斯]]便梦想出了碎梦林地，并在其中居住着各种各样奇妙的生物。碎梦林地的平衡与和谐由[[世界之心]]——一个由最初的1000个[[黄色拉姆]]组成的魔法能量核心——来维持。[[普鲁克斯]]的梦境——因此，碎梦林地本身——由[[美梦球]]构成，它们是仁慈的粉红色小生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据传说，碎梦林地最初[[格罗伯克斯轮盘|呈轮盘状]]，众神为争夺位于轮盘中心的[[世界之心]]的掌控权而战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[普鲁克斯]]完成了碎梦林地的创造后，还剩下最后一项任务：创造时间。[[普鲁克斯]]进入沉睡状态，并在梦中前往所有世界的众神聚会之所。他们一同开始构思未来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸的是，[[普鲁克斯]]的梦魇与现实中的梦境同样能够具现化。根据[[雷曼：起源]]的手册，当他做了[[第一场噩梦]]时，[[普鲁克斯]]无意中创造了可怕的[[加诺]]，而加诺开始繁衍[[噩梦球]]——[[美梦球]]的噩梦般的对立面。随着[[噩梦球]]的增多，它们在碎梦林地中散播着纷争与邪恶。为了阻止[[加诺]]和[[噩梦球]]，[[仙女]]们——由[[普鲁克斯]]梦出的一族[[精灵]]——联合力量创造了一位致力于维护世界平衡的英雄：[[雷曼]]。在阻止了[[加诺]]之后，[[雷曼]]继续经历了更多的冒险，挫败了诸如[[黑暗先生]]、[[剃刀胡子上将]]、[[安德烈]]和[[魔术师]]等反派的阴谋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，关于[[雷曼]]起源的这个故事是否真实尚不清楚，因为它与其他起源故事以及[[雷曼2]]相冲突——在[[雷曼2]]中，[[雷曼]]和[[加诺]]似乎此前并未见过面。此外，它也没有解释例如[[塔莱桑]]的存在，也没有解释[[噩梦球]]在其他游戏中、甚至在上述[[普鲁克斯]]第一场梦魇的具现化之前为何不存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]中，心怀不满的[[陆龟]]发出的一句威胁是“如果我年轻三百岁的话……”，这表明到这款游戏的时间点时，碎梦林地至少已有三个世纪的历史了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==居民==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 screen friends600.jpg|thumb|right|320px|碎梦林地的部分居民。从左至右依次为：[[王小小]]、[[精灵]][[莉]]、巨人[[克拉克]]、两个[[格罗伯克斯的孩子]]，以及[[雷曼]]。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;完整列表请参阅[[:Category:角色|角色]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
碎梦林地是众多奇异生灵的家园，从智慧的到野兽般的应有尽有，其中许多拥有独特的魔法力量。[[普鲁克斯]]创造的第一批生物是[[精灵]]，即他的使者。她们以[[精灵理事会]]为基地，为碎梦林地的福祉执行各种任务。接着，他创造了[[蓝小小]]——小巫师，其职责是监视世界上的秘密通道。然而，[[蓝小小]]并非通过[[普鲁克斯]]的梦境创造；他们是[[普鲁克斯]]与一位神秘女性——仅被称为[[诗之缪斯]]的存在——的后代。最终发展出了几个不同的[[蓝小小]]部落，每个部落都有各自独特的文化。在[[蓝小小]]之后是[[克拉克]]，一个肌肉发达的巨人，[[普鲁克斯]]创造他来帮助雕刻有趣的景观。接下来是[[格罗伯克斯]]、他的妻子[[阿格丽特]]、[[格罗伯克斯的孩子|他们的650个孩子]]以及[[格罗伯克斯的种族|他们物种的其他成员]]。据说[[普鲁克斯]]在创造这个温和的种族时运用了他的幽默感。[[普鲁克斯]]创造了大量其他奇异的生物，例如讽刺的[[绿精灵]]——[[莫菲]]，以及酗酒的海怪[[艾格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼初代]]中，大多数角色都和[[雷曼]]本人一样没有四肢。而在[[雷曼2]]和[[雷曼3]]中，大多数角色都有双臂和双腿，这可能会让人觉得[[雷曼的种族]]非常稀有，或许只存在于[[山谷]]中。[[雷曼：起源]]试图通过重新引入[[雷曼初代]]中的众多角色，但赋予他们中大多数以四肢，甚至将其中一些转变为[[蓝小小]]，来调和前作之间的差异。在这款游戏中，揭示了[[雷曼]]最初是由[[仙女]]们创造的，而他之所以没有四肢，是因为她们在前往仪式的路上丢失了一袋[[光之精灵]]，导致创造出了一个不完整的英雄。由于该系列中仅能看到少数[[雷曼的种族]]成员，因此推测其他成员也可能是由[[仙女]]们创造的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]中，揭示了一个奇异的新种族：[[克纳伦]]。这些凶残的战士居住在[[克纳伦沙漠]]下方的隧道中，长期以来一直恐吓着[[蓝小小]]们。[[克纳伦]]根本不是[[普鲁克斯]]创造的，而是[[莱普提斯]]的后代——关于这位黑暗之神，人们知之甚少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==世界之心==&lt;br /&gt;
[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|right|320px|[[世界之心]]是碎梦林地中最重要、最古老的存在。它持续为世界提供和谐与平衡。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
碎梦林地由[[世界之心]]维系，这是[[雷曼系列]]宇宙观中最重要的存在。这个神秘的基石由[[普鲁克斯]]诞生之前就已存在的1000个[[黄色拉姆]]组成。[[世界之心]]通常呈现为闪烁的粉红色球体，它提供并维持着碎梦林地的和谐、平衡与能量。游戏往往以[[世界之心|心]]受到反派攻击作为开端；这通常会导致宇宙失衡，以及奇异现象和邪恶生物的滋生。在[[雷曼3]]的时间点，[[世界之心]]位于[[精灵理事会]]深处的一个房间里。它由[[精灵]]们持续守护，同时还有[[王小小]]——他的家族从[[开国元君|他们最古老的祖先]]起就一直承担着这一职责。[[世界之心]]的房间同时也充当着王室的[[蓝小小]]王座厅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大原质===&lt;br /&gt;
在[[雷曼初代]]中，世界由一个被称为[[大原质]]的物体维系。与[[世界之心]]类似，[[大原质]]是一个粉红色的球体，散发着和谐与平衡。它还与[[美梦球]]有着密切的联系——美梦球环绕着它，当[[大原质]]被邪恶的[[黑暗先生]]偷走后，美梦球便散落在世界各地。[[大原质]]在后来的游戏中从未被提及，其位置在很大程度上被[[世界之心|心]]所取代。两者是否为同一物体的不同名称，从未得到证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
碎梦林地的地理在每部游戏之间并不一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼初代中===&lt;br /&gt;
{{Main|山谷}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R1PS1WorldMap.png|320px|thumb|right|class=sprite|[[山谷]]是碎梦林地的关键地点，也是[[雷曼初代]]及其直接衍生作品的背景设定地。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼初代]]发生在碎梦林地某处的一个[[山谷|小山谷]]中（可能位于群岛）。[[山谷]]包含了自然主义环境（[[梦森林|森林]]、[[青蓝山|山脉]]、[[蝎子洞|洞穴]]）和超现实主义环境（[[音乐天|音乐]]、[[图画城|艺术]]、[[甜甜城堡|糖果]]）的混合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼2中===&lt;br /&gt;
[[File:IsleofDoors2.png|thumb|left|320px|从鸟瞰角度观察时，[[魔法门之岛]]构成了碎梦林地的地理地图。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释和参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:Glade of Dreams]]&lt;br /&gt;
[[hu:Álmok Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rozdroża Marzeń]]&lt;br /&gt;
[[es:Claro de los Sueños]]&lt;br /&gt;
[[ru:Перекрёсток Грёз]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%A2%A6%E6%9E%97%E5%9C%B0&amp;diff=1431</id>
		<title>碎梦林地</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%A2%A6%E6%9E%97%E5%9C%B0&amp;diff=1431"/>
		<updated>2026-07-08T13:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RL Glade Space View.png|thumb|320px|right|碎梦林地在太空中的景象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=梦的十字路口曾是一个天堂般的极乐之地，平静、幸福和生活的欢乐似乎永远在那里统治着。一些居民甚至开始觉得，时间和日子流逝得有点太慢了。|sign=手册|source=[[雷曼3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;碎梦林地&#039;&#039;&#039;（Glade of Dreams），亦作&#039;&#039;&#039;梦的十字路口&#039;&#039;&#039;（Crossroads of Dreams）和&#039;&#039;&#039;梦想十字街&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;雷曼：起源有Mod将其译作“格雷德梦境”，由于其不是官方名称且并不出彩而未在正文中提及。&amp;lt;/ref&amp;gt;，是[[雷曼系列]]游戏发生的世界。被[[拉姆之海]]环绕，碎梦林地由一块单一的大陆和其西南海岸外的小群岛组成。它充满了多样化的环境，从自然的（森林、湖泊、河流、山脉、洞穴、火山）到超现实的（完全由[[音乐天|音乐]]、[[图画城|美术用品]]或[[甜甜城堡|糖果]]构成的土地）。碎梦林地由泡泡梦神[[普鲁克斯]]创造，他的力量如此强大，以至于他最轻微的梦境或愿望都会成为现实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名称==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 map.jpg|thumb|320px|碎梦林地的地图，如[[雷曼2]]中所描绘。]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Legends Retold World Map.webp|thumb|320px|碎梦林地的地图，如[[雷曼：传奇再叙]]中所描绘。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]的世界的名称首次出现在随PC和Nintendo 64版[[雷曼2]]附赠的印刷地图上。法语版地图将该世界标识为&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;（意为“梦的十字路口”），但英文本地化将其改为&#039;&#039;The Glade of Dreams&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该世界的名称随后在[[雷曼3]]的手册中被提及。法语版手册使用了&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;，而英语版手册则回归了更直接的翻译——&#039;&#039;The Crossroads of Dreams&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法语版和英语版的[[雷曼：起源]]分别使用了&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;和&#039;&#039;The Glade of Dreams&#039;&#039;。这是该世界名称首次在游戏中直接提及；此前的所有提及都出现在补充材料和文档中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
[[File:Polokus wide shot.jpg|thumb|right|320px|[[普鲁克斯]]，碎梦林地的创造者。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;关于碎梦林地中所发生事件的更详细概述，请参阅[[雷曼（系列）]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起初，只有[[拉姆]]——纯粹能量的存在，最初分为[[黄色拉姆|黄色]]、[[红色拉姆|红色]]、[[紫色拉姆|紫色]]和[[蓝色拉姆|蓝色]]等种类，每种都有各自特殊的属性。有一天，拉姆们将自身聚焦成思想，孕育出了[[普鲁克斯|泡泡梦神普鲁克斯]]，一位神圣的存在，其力量如此强大，以至于他的每一个想法或愿望都成为现实。仅凭他的想象力，[[普鲁克斯]]便梦想出了碎梦林地，并在其中居住着各种各样奇妙的生物。碎梦林地的平衡与和谐由[[世界之心]]——一个由最初的1000个[[黄色拉姆]]组成的魔法能量核心——来维持。[[普鲁克斯]]的梦境——因此，碎梦林地本身——由[[美梦球]]构成，它们是仁慈的粉红色小生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据传说，碎梦林地最初[[格罗伯克斯轮盘|呈轮盘状]]，众神为争夺位于轮盘中心的[[世界之心]]的掌控权而战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[普鲁克斯]]完成了碎梦林地的创造后，还剩下最后一项任务：创造时间。[[普鲁克斯]]进入沉睡状态，并在梦中前往所有世界的众神聚会之所。他们一同开始构思未来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸的是，[[普鲁克斯]]的梦魇与现实中的梦境同样能够具现化。根据[[雷曼：起源]]的手册，当他做了[[第一场噩梦]]时，[[普鲁克斯]]无意中创造了可怕的[[加诺]]，而加诺开始繁衍[[噩梦球]]——[[美梦球]]的噩梦般的对立面。随着[[噩梦球]]的增多，它们在碎梦林地中散播着纷争与邪恶。为了阻止[[加诺]]和[[噩梦球]]，[[仙女]]们——由[[普鲁克斯]]梦出的一族[[精灵]]——联合力量创造了一位致力于维护世界平衡的英雄：[[雷曼]]。在阻止了[[加诺]]之后，[[雷曼]]继续经历了更多的冒险，挫败了诸如[[黑暗先生]]、[[剃刀胡子上将]]、[[安德烈]]和[[魔术师]]等反派的阴谋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，关于[[雷曼]]起源的这个故事是否真实尚不清楚，因为它与其他起源故事以及[[雷曼2]]相冲突——在[[雷曼2]]中，[[雷曼]]和[[加诺]]似乎此前并未见过面。此外，它也没有解释例如[[塔莱桑]]的存在，也没有解释[[噩梦球]]在其他游戏中、甚至在上述[[普鲁克斯]]第一场梦魇的具现化之前为何不存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]中，心怀不满的[[陆龟]]发出的一句威胁是“如果我年轻三百岁的话……”，这表明到这款游戏的时间点时，碎梦林地至少已有三个世纪的历史了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==居民==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 screen friends600.jpg|thumb|right|320px|碎梦林地的部分居民。从左至右依次为：[[王小小]]、[[精灵]][[莉]]、巨人[[克拉克]]、两个[[格罗伯克斯的孩子]]，以及[[雷曼]]。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;完整列表请参阅[[:Category:角色|角色]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释和参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:Glade of Dreams]]&lt;br /&gt;
[[hu:Álmok Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rozdroża Marzeń]]&lt;br /&gt;
[[es:Claro de los Sueños]]&lt;br /&gt;
[[ru:Перекрёсток Грёз]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%A2%A6%E6%9E%97%E5%9C%B0&amp;diff=1430</id>
		<title>碎梦林地</title>
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		<updated>2026-07-08T13:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RL Glade Space View.png|thumb|320px|right|碎梦林地在太空中的景象。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=梦的十字路口曾是一个天堂般的极乐之地，平静、幸福和生活的欢乐似乎永远在那里统治着。一些居民甚至开始觉得，时间和日子流逝得有点太慢了。|sign=手册|source=[[雷曼3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;碎梦林地&#039;&#039;&#039;（Glade of Dreams），亦作&#039;&#039;&#039;梦的十字路口&#039;&#039;&#039;（Crossroads of Dreams）和&#039;&#039;&#039;梦想十字街&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;雷曼：起源有Mod将其译作“格雷德梦境”，由于其不是官方名称且并不出彩而未在正文中提及。&amp;lt;/ref&amp;gt;，是[[雷曼系列]]游戏发生的世界。被[[拉姆之海]]环绕，碎梦林地由一块单一的大陆和其西南海岸外的小群岛组成。它充满了多样化的环境，从自然的（森林、湖泊、河流、山脉、洞穴、火山）到超现实的（完全由[[音乐天|音乐]]、[[图画城|美术用品]]或[[甜甜城堡|糖果]]构成的土地）。碎梦林地由泡泡梦神[[普鲁克斯]]创造，他的力量如此强大，以至于他最轻微的梦境或愿望都会成为现实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名称==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 map.jpg|thumb|320px|碎梦林地的地图，如[[雷曼2]]中所描绘。]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Legends Retold World Map.webp|thumb|320px|碎梦林地的地图，如[[雷曼：传奇再叙]]中所描绘。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]的世界的名称首次出现在随PC和Nintendo 64版[[雷曼2]]附赠的印刷地图上。法语版地图将该世界标识为&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;（意为“梦的十字路口”），但英文本地化将其改为&#039;&#039;The Glade of Dreams&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该世界的名称随后在[[雷曼3]]的手册中被提及。法语版手册使用了&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;，而英语版手册则回归了更直接的翻译——&#039;&#039;The Crossroads of Dreams&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法语版和英语版的[[雷曼：起源]]分别使用了&#039;&#039;La Croisée des Rêves&#039;&#039;和&#039;&#039;The Glade of Dreams&#039;&#039;。这是该世界名称首次在游戏中直接提及；此前的所有提及都出现在补充材料和文档中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
[[File:Polokus wide shot.jpg|thumb|right|320px|[[普鲁克斯]]，碎梦林地的创造者。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;关于碎梦林地中所发生事件的更详细概述，请参阅[[雷曼（系列）]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起初，只有[[拉姆]]——纯粹能量的存在，最初分为[[黄色拉姆|黄色]]、[[红色拉姆|红色]]、[[紫色拉姆|紫色]]和[[蓝色拉姆|蓝色]]等种类，每种都有各自特殊的属性。有一天，拉姆们将自身聚焦成思想，孕育出了[[普鲁克斯|泡泡梦神普鲁克斯]]，一位神圣的存在，其力量如此强大，以至于他的每一个想法或愿望都成为现实。仅凭他的想象力，[[普鲁克斯]]便梦想出了碎梦林地，并在其中居住着各种各样奇妙的生物。碎梦林地的平衡与和谐由[[世界之心]]——一个由最初的1000个[[黄色拉姆]]组成的魔法能量核心——来维持。[[普鲁克斯]]的梦境——因此，碎梦林地本身——由[[美梦球]]构成，它们是仁慈的粉红色小生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据传说，碎梦林地最初[[格罗伯克斯轮盘|呈轮盘状]]，众神为争夺位于轮盘中心的[[世界之心]]的掌控权而战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[普鲁克斯]]完成了碎梦林地的创造后，还剩下最后一项任务：创造时间。[[普鲁克斯]]进入沉睡状态，并在梦中前往所有世界的众神聚会之所。他们一同开始构思未来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不幸的是，[[普鲁克斯]]的梦魇与现实中的梦境同样能够具现化。根据[[雷曼：起源]]的手册，当他做了[[第一场噩梦]]时，[[普鲁克斯]]无意中创造了可怕的[[加诺]]，而加诺开始繁衍[[噩梦球]]——[[美梦球]]的噩梦般的对立面。随着[[噩梦球]]的增多，它们在碎梦林地中散播着纷争与邪恶。为了阻止[[加诺]]和[[噩梦球]]，[[仙女]]们——由[[普鲁克斯]]梦出的一族[[精灵]]——联合力量创造了一位致力于维护世界平衡的英雄：[[雷曼]]。在阻止了[[加诺]]之后，[[雷曼]]继续经历了更多的冒险，挫败了诸如[[黑暗先生]]、[[剃刀胡子上将]]、[[安德烈]]和[[魔术师]]等反派的阴谋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，关于[[雷曼]]起源的这个故事是否真实尚不清楚，因为它与其他起源故事以及[[雷曼2]]相冲突——在[[雷曼2]]中，[[雷曼]]和[[加诺]]似乎此前并未见过面。此外，它也没有解释例如[[塔莱桑]]的存在，也没有解释[[噩梦球]]在其他游戏中、甚至在上述[[普鲁克斯]]第一场梦魇的具现化之前为何不存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]中，心怀不满的[[陆龟]]发出的一句威胁是“如果我年轻三百岁的话……”，这表明到这款游戏的时间点时，碎梦林地至少已有三个世纪的历史了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==居民==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 screen friends600.jpg|thumb|right|320px|碎梦林地的部分居民。从左至右依次为：[[王小小|蓝小小之王]]、[[精灵]][[莉]]、巨人[[克拉克]]、两个[[格罗伯克斯的孩子]]，以及[[雷曼]]。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;完整列表请参阅[[:Category:角色|角色]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释和参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Croisée des Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:Glade of Dreams]]&lt;br /&gt;
[[hu:Álmok Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rozdroża Marzeń]]&lt;br /&gt;
[[es:Claro de los Sueños]]&lt;br /&gt;
[[ru:Перекрёсток Грёз]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%8B%89%E5%A7%86%E6%B5%B7%E6%B4%8B&amp;diff=1429</id>
		<title>拉姆海洋</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%8B%89%E5%A7%86%E6%B5%B7%E6%B4%8B&amp;diff=1429"/>
		<updated>2026-07-08T13:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至拉姆之海&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[拉姆之海]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Spiral_Door&amp;diff=1428</id>
		<title>Spiral Door</title>
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		<updated>2026-07-08T10:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至魔法门&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[魔法门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%97%A8%E5%A4%A7%E5%8E%85&amp;diff=1427</id>
		<title>魔法门大厅</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%97%A8%E5%A4%A7%E5%8E%85&amp;diff=1427"/>
		<updated>2026-07-08T10:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:The Hall of Doors N64 version.jpg|thumb|right|320px|[[雷曼]]跑过魔法门大厅（Nintendo 64版）。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔法门大厅&#039;&#039;&#039;（The Hall of Doors）是能在[[雷曼2]]的大多数版本中发现的一个地点。它充当本作的枢纽关卡，是一个让玩家可以随意访问本作其他关卡的中心世界。随着玩家游戏进程的推进，会有越来越多的关卡可以从魔法门大厅中进入。在玩家通过第一关[[光明森林]]后，魔法门大厅将首先对玩家开放，在[[光明森林]]的最后，[[王小小]]会向[[雷曼]]显示通往魔法门大厅的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个古早的[[雷曼2]]网站魔法门大厅称为“魔法井”（magic well）。&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011117192105/http://www.raymanworld.com/uk/images5/perso-w/ptizetres.html Ptizetres.html on RaymanWorld]&amp;lt;/ref&amp;gt;这可能意味着开发人员在某个时候打算将其作为一口井，但这也可能只是一个错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
===在原版中===&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|[[普鲁克斯的四张面具|面具]]柱子上有[[雷曼的标志]]。魔法门大厅在原版中包含了更多的树木和自然环境。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法门大厅是很久以前由[[蓝小小]]建造的，他们在[[雷曼2]]开头带领[[雷曼]]来到这里。魔法门大厅是所有路径最终交汇的地方，是一片黑暗的玄妙森林，有一条玻璃般的河流贯穿其中。这条河流中包含着通往本作关卡的[[Spiral Door]]。天上和河下的远处都能看到星星。在魔法门大厅，玩家无法直接控制[[雷曼]]；只需按下四个方向键的其中一个，[[雷曼]]就会沿着[[拉姆（魔法门大厅）|拉姆]]的方向跑到[[Spiral Door]]旁。这个关卡选择系统与[[雷曼初代]]中的世界地图中使用的系统相同。当[[雷曼]]走到[[Spiral Door]]旁时，会出现一个来自该[[Spiral Door|门]]对应关卡的全息图。例如，将[[雷曼]]带到通往[[幽秘古墓]]的[[Spiral Door]]旁将会出现[[变种鸡]]的全息图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在PlayStation版中===&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]的[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版]]中，魔法门大厅看起来与原版大不相同。它不再是在森林中，对风景和关卡入口安排进行了许多细微的改动。要通过这个版本的魔法门大厅中的四扇主门，需要收集特定数量的[[黄色拉姆]]。每扇主门上都刻有门后所藏的[[普鲁克斯的四张面具|面具]]的巨大图像。第一扇门要求[[雷曼]]拥有50个[[黄色拉姆]]，第二扇门要求150个，第三扇门要求400个，第四扇门则要求600个。本作的这个版本实质上将魔法门大厅与[[the Chamber of the Teensies]]融合在了一起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 08 The Cave of Bad Dreams.jpg|魔法门大厅的名字在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版]]中有了新的含义：它与[[the Chamber of the Teensies]]合并，现在包含了巨大的[[普鲁克斯的四张面具|面具]]门——必须通过收集[[黄色拉姆]]来打开的门。&lt;br /&gt;
TheHallOfDoors.png|[[雷曼]]跑过魔法门大厅（[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版]]）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在其他版本中===&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]的Dreamcast版中，魔法门大厅被[[魔法门之岛]]所取代，后者是是一个具有类似基本功能但美学风格完全不同的枢纽。[[魔法门之岛]]类似于一张巨大的三维[[碎梦林地]]地图，而[[碎梦林地]]则是[[雷曼（系列）|雷曼游戏]]所发生的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：革命]]中，即[[雷曼2]]的PlayStation 2改编移植版中，魔法门大厅被一个名为[[前线]]的新枢纽所取代。[[前线]]由[[迷你龙平原]]、[[格罗伯克斯的房子]]和[[彩虹溪]]组成，[[前线]]比魔法门大厅大得多，[[雷曼]]可以像在正常关卡中一样自由地在其中行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow&#039;sNest.jpg|thumb|320px|left|通往本作的最终关卡[[鸦巢]]的[[Spiral Door]]。&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 19 The Crow&#039;s Nest.jpg|thumb|320px|left|[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版]]强调了魔法门大厅的宇宙性，而原版则以更具世俗感的方式呈现了它。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2地点导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Voie des Portes]]&lt;br /&gt;
[[en:The Hall of Doors]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зал Дверей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:枢纽]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:永远的雷曼2中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E5%AE%A4&amp;diff=1426</id>
		<title>小小会议室</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E5%AE%A4&amp;diff=1426"/>
		<updated>2026-07-08T10:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:Chamber of the Teensies 2.jpg|thumb|right|320px|[[王小小]]在会议室中。背景中可以清晰地看到通往四座圣殿的大门。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[蓝小小|小小]]会议室和[[精灵理事会]]中的恐慌：来自外太空的[[海盗机器人]]已经抵达，决心要征服并奴役[[碎梦林地|他们的整个世界]]。|sign=手册|source=[[雷曼2]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小小会议室&#039;&#039;&#039;（The Chamber of the Teensies）是[[雷曼2]]中的一个地点。它并未出现在[[雷曼2（PlayStation）|雷曼2的PlayStation版]]中（在该版本中，其功能基本被整合到了[[魔法门大厅]]中），并且在[[雷曼：革命]]的手册中也仅被提及。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
[[File:Chamber of the Teensies 1.jpg|thumb|left|320px|[[雷曼]]通过一道[[魔法门]]来到了小小会议室。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小小会议室被描绘为一片空旷深渊中的长方形石质平台。一端有一道[[魔法门]]，供[[雷曼]]进入会议室。进入后，[[雷曼]]会遇到[[王小小]]，后者会指导他下一步该做什么。会议室的远端有一扇石门，当[[雷曼]]收集到足够的[[黄色拉姆]]后，这扇门可以带他前往[[普鲁克斯的四张面具|四张面具]]的所在地。[[雷曼]]总共会访问该会议室四次——在包含[[普鲁克斯的四张面具|面具]]的四个关卡的开场动画中，各会访问一次；然而，如果[[雷曼]]已经玩过该关卡，则会跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小小会议室在[[雷曼2]]的手册中被间接提到。手册中作为游戏背景的一则短故事提到，[[海盗机器人]]军队的入侵在小小会议室和[[精灵理事会]]都引发了恐慌。看来，小小会议室是[[蓝小小]]们的基地或集会场所，就像[[精灵理事会]]似乎是[[精灵]]们的行动中心一样。事实上，[[王小小]]在第一次欢迎[[雷曼]]来到这里时，就将其称为“蓝小小们的议事厅”（the Council Chamber of the Teensies）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石门===&lt;br /&gt;
[[File:Chamber of the Teensies 4.jpg|thumb|right|320px|[[雷曼]]正走向那扇门。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前面提到的石门会在收集到以下最低数量的[[黄色拉姆]]后，解锁对应的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!世界&lt;br /&gt;
!拉姆数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[水流冰殿]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[火焰石殿]]&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[熔岩神殿深处]]&lt;br /&gt;
|475&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[钢铁之山]]&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版]]中====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;另请参阅：[[魔法门大厅#在PlayStation版中|魔法门大厅（PlayStation版）]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然小小会议室并未出现在[[雷曼2（PlayStation）|雷曼2的PlayStation版]]中，但石门仍然在[[魔法门大厅]]内部出现。与它们的对应物类似，这些门会触发一段[[雷曼]]与[[王小小]]对话的过场动画，并且它们也有自己的[[黄色拉姆]]数量要求才能开启。然而，与对应物不同的是，这些门并不会阻挡通往包含[[普鲁克斯的四张面具]]的世界，而是阻挡其后紧接着的关卡（第一扇门除外，它阻挡的是进入[[复苏沼泽]]的入口。[[钢铁之山#PlayStation版|阴森之岛]]之后没有门）。关卡及其对应的[[黄色拉姆]]数量要求如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!世界&lt;br /&gt;
!拉姆数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[复苏沼泽]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[巨石山脊]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[回响洞穴]]&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[幽秘古墓]]&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chamber of the Teensies 3.jpg|小小会议室似乎悬浮在一片云雾缭绕的深渊之中。&lt;br /&gt;
Chamber of the Teensies 5.jpg|[[王小小]]鼓励[[雷曼]]继续前进。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La salle du conseil des Ptizêtres]]&lt;br /&gt;
[[en:The Chamber of the Teensies]]&lt;br /&gt;
[[pl:Izba Teensienów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E5%AE%A4&amp;diff=1425</id>
		<title>小小会议室</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E5%AE%A4&amp;diff=1425"/>
		<updated>2026-07-08T10:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​创建页面，内容为“{{机翻}} [[王小小在会议室中。背景中可以清晰地看到通往四座圣殿的大门。]]  {{Quote|text=小小会议室和精灵理事会中的恐慌：来自外太空的海盗机器人已经抵达，决心要征服并奴役他们的整个世界。|sign=手册|source=雷曼2}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小小会议室&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（The Chamber of the Teensies）是雷曼2中…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:Chamber of the Teensies 2.jpg|thumb|right|320px|[[王小小]]在会议室中。背景中可以清晰地看到通往四座圣殿的大门。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[蓝小小|小小]]会议室和[[精灵理事会]]中的恐慌：来自外太空的[[海盗机器人]]已经抵达，决心要征服并奴役[[碎梦林地|他们的整个世界]]。|sign=手册|source=[[雷曼2]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小小会议室&#039;&#039;&#039;（The Chamber of the Teensies）是[[雷曼2]]中的一个地点。它并未出现在[[雷曼2（PlayStation）|雷曼2的PlayStation版]]中（在该版本中，其功能基本被整合到了[[魔法门大厅]]中），并且在[[雷曼：革命]]的手册中也仅被提及。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
[[File:Chamber of the Teensies 1.jpg|thumb|left|320px|[[雷曼]]通过一道[[魔法门]]来到了小小会议室。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小小会议室被描绘为一片空旷深渊中的长方形石质平台。一端有一道[[魔法门]]，供[[雷曼]]进入会议室。进入后，[[雷曼]]会遇到[[王小小]]，后者会指导他下一步该做什么。会议室的远端有一扇石门，当[[雷曼]]收集到足够的[[黄色拉姆]]后，这扇门可以带他前往[[普鲁克斯的四张面具|四张面具]]的所在地。[[雷曼]]总共会访问该会议室四次——在包含[[普鲁克斯的四张面具|面具]]的四个关卡的开场动画中，各会访问一次；然而，如果[[雷曼]]已经玩过该关卡，则会跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小小会议室在[[雷曼2]]的手册中被间接提到。手册中作为游戏背景的一则短故事提到，[[海盗机器人]]军队的入侵在小小会议室和[[精灵理事会]]都引发了恐慌。看来，小小会议室是[[蓝小小]]们的基地或集会场所，就像[[精灵理事会]]似乎是[[精灵]]们的行动中心一样。事实上，[[王小小]]在第一次欢迎[[雷曼]]来到这里时，就将其称为“蓝小小们的议事厅”（the Council Chamber of the Teensies）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石门===&lt;br /&gt;
[[File:Chamber of the Teensies 4.jpg|thumb|right|320px|[[雷曼]]正走向那扇门。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前面提到的石门会在收集到以下最低数量的[[黄色拉姆]]后，解锁对应的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!世界&lt;br /&gt;
!拉姆数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[水流冰殿]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[火焰石殿]]&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[熔岩神殿深处]]&lt;br /&gt;
|475&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[钢铁之山]]&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版]]中====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;另请参阅：[[魔法门大厅#在PlayStation版中|魔法门大厅（PlayStation版）]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the Chamber of the Teensies does not feature in the [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation version]] of &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, the stone doors are still encountered within [[the Hall of Doors]] itself. Much like their counterparts, these doors will trigger a cutscene with [[Rayman]] talking with the [[Grand Minimus]], they too have their own [[Yellow Lum]] requirements to open. However, unlike their counterparts, these doors do not block access to the worlds containing the [[Four Masks of Polokus]], but rather the levels directly after them (with the exception of the first door, which blocks the entrance to [[the Marshes of Awakening]]. There is no door after [[The Iron Mountains#PlayStation version|the Gloomy Island]]). The levels and the [[Yellow Lum]] counts can be seen below:虽然小小会议室并未出现在[[雷曼2（PlayStation）|雷曼2的PlayStation版]]中，但石门仍然在[[魔法门大厅]]内部出现。与它们的对应物类似，这些门会触发一段[[雷曼]]与[[王小小]]对话的过场动画，并且它们也有自己的[[黄色拉姆]]数量要求才能开启。然而，与对应物不同的是，这些门并不会阻挡通往包含[[普鲁克斯的四张面具]]的世界，而是阻挡其后紧接着的关卡（第一扇门除外，它阻挡的是进入[[复苏沼泽]]的入口。[[钢铁之山#PlayStation版|阴森之岛]]之后没有门）。关卡及其对应的[[黄色拉姆]]数量要求如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!世界&lt;br /&gt;
!拉姆数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[复苏沼泽]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[巨石山脊]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[回响洞穴]]&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[幽秘古墓]]&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chamber of the Teensies 3.jpg|小小会议室似乎悬浮在一片云雾缭绕的深渊之中。&lt;br /&gt;
Chamber of the Teensies 5.jpg|[[王小小]]鼓励[[雷曼]]继续前进。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La salle du conseil des Ptizêtres]]&lt;br /&gt;
[[en:The Chamber of the Teensies]]&lt;br /&gt;
[[pl:Izba Teensienów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=The_Chamber_of_the_Teensies&amp;diff=1424</id>
		<title>The Chamber of the Teensies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=The_Chamber_of_the_Teensies&amp;diff=1424"/>
		<updated>2026-07-08T08:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至小小会议室&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[小小会议室]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=1423</id>
		<title>战舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=1423"/>
		<updated>2026-07-08T08:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RJR BateauPirate.png|320px|thumbnail|right|[[雷曼：丛林探险]]中战舰的艺术品。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;“海盗船”重定向至此。关于[[雷曼：丛林探险]]中的关卡包，请参阅[[海盗船（雷曼：丛林探险）]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战舰&#039;&#039;&#039;（Warships），亦作&#039;&#039;&#039;海盗船&#039;&#039;&#039;（pirate ships），&amp;lt;ref&amp;gt;此名称来源于[[雷曼2]]的[[雷曼2：胜利大逃亡：普莉玛官方游戏指南|普莉玛官方游戏指南]]、[[雷曼：丛林探险]]中的[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡包，以及[[雷曼：起源]]、[[雷曼：丛林探险]]和[[雷曼：传奇]]的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;是贯穿[[雷曼系列]]的载具，具有飞行能力，有些还表现出违反重力的特性。在[[雷曼2]]中，它们是[[海盗机器人]]舰队的一部分，但在[[雷曼：起源]]、[[雷曼：丛林探险]]、[[雷曼：传奇]]和[[雷曼：大冒险]]中，它们则被[[探险家]]使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼2]]中==&lt;br /&gt;
[[File:Warship Model.png|thumb|250px|right|[[雷曼2]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，战舰拥有棕色的木质船体，甲板上有巨大的桅杆，桅杆顶端设有瞭望塔。它们有白色的船帆，上面绘有[[海盗机器人]]军队的黑色标志。船首有一根长长的木制艏柱。驾驶舱位于船尾，舱顶有栏杆和一根挂着大灯笼的杆子。船尾和船头都装有探照灯，推测用于航行和战略目的的侦察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登场===&lt;br /&gt;
在所有版本[[雷曼2]]的开场动画中，战舰都会出现。它们被用来奠定基调，并展示[[碎梦林地]]在[[海盗机器人]]入侵后的状况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[剃刀胡子上将]]得知刚刚从&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;逃脱的[[雷曼]]已经抵达[[碎梦林地]]的沼泽地带时，他命令他的副手——被称为[[哨兵海盗]]的部下——派遣战舰去追捕[[雷曼]]，并阻止他获得[[普鲁克斯的四张面具]]。后来，当他得知[[雷曼]]的进展以及他刚刚获得[[普鲁克斯的四张面具|第二张面具]]时，他又下令派出更多战舰去攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Dreamcast版和[[雷曼3D|3DS版]]独占的[[魔法门之岛]]上，靠近其中一个小岛的海岸处可以看到一艘坠毁的战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pirate ship Dreamcast.png|战舰，见于[[雷曼2]]的Dreamcast版的开场动画。&lt;br /&gt;
Wreck Dreamcast (World map).png|在[[魔法门之岛]]上可以看到一艘坠毁的战舰。&lt;br /&gt;
Pirate Ship (PS1).png|一艘战舰，见于[[雷曼2]]的PlayStation版的开场画面。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[河口]]====&lt;br /&gt;
战舰首次出现在[[河口]]，在第一部分中追逐[[雷曼]]。起初，它向[[雷曼]]发射[[螺旋桨炸弹]]，但后来也发射炮弹摧毁桥梁，以阻挡[[雷曼]]并可能伤害他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HelicopterBomb-PS1-NONCROPPED.JPG|[[河床]]中的战舰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[天蓬]]====&lt;br /&gt;
在[[天蓬]]中，一艘战舰在第三阶段早期攻击了[[雷曼]]。在原版游戏中，它发射炮弹，并最终因可能出现的操作故障而撞上了一棵巨树的树干。在PlayStation版中，战舰会在一段固定时间内攻击[[雷曼]]，然后部署一个[[绿党羽800]]后离开。在[[雷曼：革命]]中，战舰持续飞越该区域，[[党羽800|党羽]]从甲板上跳伞下来攻击[[雷曼]]。为了继续前进，[[雷曼]]必须用他的[[魔法拳]]射击战舰尾部的弱点来对其造成伤害。当它的能量条耗尽时，飞艇便会爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[鲸湾]]====&lt;br /&gt;
在[[鲸湾]]，与[[卡门鲸]]一同进行的水下部分结束时，[[雷曼]]会到达一个大水湾，那里停泊着一艘巨大战舰的残骸。他可以登上残骸、探索舰桥，并通过绳网爬上桅杆。船上的驾驶室内有一个[[笼子]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Underwater Wreck.jpg|[[鲸湾]]中一艘失事战舰的残骸。&lt;br /&gt;
Wreck.jpg|[[鲸湾]]中一艘失事的战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[回响洞穴]]====&lt;br /&gt;
在[[回响洞穴]]的结尾，可以看到一艘战舰在远处天空中飞行，靠近终点的[[魔法门]]，这预示了它们在下一个关卡——[[峭壁]]——中的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman and Warship.jpg|一艘战舰，正如在[[回响洞穴]]结尾所见。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[峭壁]]====&lt;br /&gt;
在[[峭壁]]中，一支由[[哨兵海盗]]指挥的战舰舰队在整个关卡中追踪[[雷曼]]。它们向桥梁和悬挂在峡谷壁上的绳网发射炮弹，将其摧毁。它们还会发射[[红衣炮弹]]，这些炮弹仅沿同一方向移动，可以通过跳跃或[[魔法拳|射击]]来躲避。在关卡末尾，有几艘战舰停靠在一个[[海盗机器人|海盗]]设施附近，它们向[[雷曼]]发射炮弹——而[[雷曼]]此时还要专心与一名[[忍者党羽]]战斗——不过，它们的炮弹也能伤害到[[忍者党羽]]，因此[[雷曼]]可以利用这一点为自己创造优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 12 The Precipice.jpg|在[[魔法门大厅]]中，一个战舰全息影像被用来代表[[峭壁]]关卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[幽秘古墓]]====&lt;br /&gt;
在[[幽秘古墓]]中，有一艘坠毁的战舰。它包含一个[[开关]]，需要被激活以升起一组平台中的某一个，这些平台是[[雷曼]]前进所需要的。一只[[蜘蛛（雷曼2）|蜘蛛]]用蛛网装饰了这艘船，[[雷曼]]需要攀爬这些蛛网才能到达[[开关]]，然而，这只[[蜘蛛（雷曼2）|蜘蛛]]具有敌意，一旦[[雷曼]]开始攀爬，它就会攻击他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epave.jpg|[[幽秘古墓]]中一艘失事的战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[钢铁之山]]====&lt;br /&gt;
在[[钢铁之山]]的最后部分（在[[雷曼：革命]]中被拆分为[[海盗矿场]]），[[雷曼]]遇到了[[格罗伯克斯]]的妻子[[阿格丽特]]，她正站在一个矿坑入口前哭泣。她告诉[[雷曼]]，[[海盗机器人]]抓走了他们所有的[[格罗伯克斯的孩子|孩子]]，并强迫他们在矿坑中劳作，尽管[[格罗伯克斯]]曾试图阻止他们。附近有一艘无人驾驶的战舰，[[雷曼]]需要驾驶它前往所有矿坑，营救[[格罗伯克斯的孩子]]们。这些矿坑位于狭窄的峡谷之间，因此需要精确操控以防止战舰受损；此外，还有水坝会攻击视野内的战舰，需要用战舰瞭望台上的一门大炮将其摧毁。共有四个矿坑需要前往：北、南、东、西。一旦全部访问完毕，应将战舰驶回[[阿格丽特]]身边，她将驾驶这艘战舰带着她获救的[[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]离开该区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman controlling Warship.jpg|[[雷曼]]驾驶着一艘战舰，前去解救被囚禁在[[钢铁之山]]的[[格罗伯克斯的孩子]]们。&lt;br /&gt;
Debris pirate ships.jpg|[[海盗矿场]]中失事战舰的残骸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[永远的雷曼2]]中===&lt;br /&gt;
[[File:Gbc2 51.PNG|frame|right|class=sprite|[[永远的雷曼2|雷曼2的Game Boy Color版]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
在[[永远的雷曼2|Game Boy Color版]]中，战舰出现在开场过场动画和[[峭壁]]关卡中。它们比原版[[雷曼2]]中的战舰小得多，外观也有所不同。它们不会移动，只是发射炮弹。[[雷曼]]可以爬上这些船只的甲板继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：起源]]和它的衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[File:Warship RO.png|thumb|right|320px|[[雷曼：起源]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
战舰出现在[[雷曼：起源]]中，但其外观更像飞艇，而非船形。它们现在使用[[气球|热气球]]而非船帆，船舱顶部有一个舱口，船体下方有一个驾驶舱，可见的炮位和船尾的舵，类似于[[雷曼3]]中的[[Hoodlum airship]]。它们由[[探险家]]使用，可以看到他们在驾驶舱内通过踩踏踏板来转动螺旋桨来操作该载具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]的[[恐慌港]]和[[海盗宝藏！]]中，有部分关卡会出现一艘战舰尾随英雄们，并通过投放[[螺旋桨炸弹]]来攻击。在[[恐慌港]]中，一个挟持了[[阿内塔·鲱什]]的[[噩梦球]]会在英雄们追逐战舰时跳上去；而在[[海盗宝藏！]]中，英雄们正在追逐的[[狡猾的宝藏]]会跳上一艘战舰，并在追逐的大部分时间里停留在那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[驾驭风暴]]中，一艘战舰出现并试图阻止英雄们抵达[[魔术师]]在[[机械迷城]]的基地，它们与之前一样通过投放[[螺旋桨炸弹]]来阻止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在追捕[[魔术师]]的[[壮志凌云|最终阶段]]，他将跳上一艘由三个[[探险家]]（其中一人担任驾驶员）和一个[[猎人]]操纵的战舰。英雄们骑乘[[巨型蚊子]]展开追击，一旦赶上，他们必须躲避由[[猎人]]以及该区域各处发射井发射的[[活体导弹]]。在此阶段，英雄们可以通过摧毁战舰的舵、击败驾驶员[[探险家]]，以及击败守卫战舰的[[猎人]]来对战舰造成伤害。无论英雄们造成多少伤害，战舰最终都会撞穿[[魔术师]]基地核心的围栏，导致基地爆炸，并随之摧毁这艘战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 1.jpg|[[壮志凌云]]中的战舰。&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 2.jpg|战舰正在发射[[螺旋桨炸弹]]。&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 13.jpg|被[[巨型蚊子]]的弹药击中后的战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[雷曼：丛林探险]]中===&lt;br /&gt;
[[File:Jungle Run 6-2 Screenshot 3.png|320px|thumb|right|一艘战舰，见于[[雷曼：丛林探险]]。]]&lt;br /&gt;
一艘战舰出现在[[雷曼：丛林探险]]第六个世界——名为“海盗船”——的关卡中。它首次出现在“失落之城”的结尾，为下一关“轰！轰隆！”中它的登场做了铺垫。它在“又来了！！！”中再次出现。它的行为方式与在[[雷曼：起源]]中[[天赐之海]]遭遇的战舰类似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：传奇]]和它的衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[雷曼：传奇]]中的战舰外观与[[雷曼：起源]]中相同，仅在着色方面有所变化，以反映游戏所采用的修订版艺术风格。它出现在[[海底两万光里]]的最终关卡[[咕噜咕噜]]中，此外，它也重新出现在[[追溯起源]]模式中来自[[雷曼：起源]]的关卡里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[雷曼：大冒险]]中===&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中可以看到几艘战舰，它们由[[Jacquouille]]驾驶，这些[[Jacquouille]]偷走了维系[[神树]]的[[Ancient Egg|the ancient eggs]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intro 3.PNG|在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中，两艘载有被盗[[Ancient Egg]]的战舰。&lt;br /&gt;
Intro 4.PNG|在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中，一颗金色的[[Ancient Egg]]正从一艘战舰上坠落。&lt;br /&gt;
Adventures 0.1.0 - Intro Level.PNG|在游戏的早期版本中，可以在开场关卡的背景中看到战舰。&lt;br /&gt;
Adventures 0.1.0 - Intro End.PNG|在[[雷曼：大冒险]]开场关卡的[[Viking Ship]]后方，可以看到几艘战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[Hoodlum airship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robo-Pirates|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{R2enemies|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Origins|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Legends|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Vaisseau Pirate]]&lt;br /&gt;
[[en:Warship]]&lt;br /&gt;
[[pl:Okręt wojenny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：起源中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：丛林探险中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：传奇中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:载具]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=1422</id>
		<title>战舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=1422"/>
		<updated>2026-07-08T08:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RJR BateauPirate.png|320px|thumbnail|right|[[雷曼：丛林探险]]中战舰的艺术品。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;“海盗船”重定向至此。关于[[雷曼：丛林探险]]中的关卡包，请参阅[[海盗船（雷曼：丛林探险）]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战舰&#039;&#039;&#039;（Warships），亦作&#039;&#039;&#039;海盗船&#039;&#039;&#039;（pirate ships），&amp;lt;ref&amp;gt;此名称来源于[[雷曼2]]的[[雷曼2：胜利大逃亡：普莉玛官方游戏指南|普莉玛官方游戏指南]]、[[雷曼：丛林探险]]中的[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡包，以及[[雷曼：起源]]、[[雷曼：丛林探险]]和[[雷曼：传奇]]的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;是贯穿[[雷曼系列]]的载具，具有飞行能力，有些还表现出违反重力的特性。在[[雷曼2]]中，它们是[[海盗机器人]]舰队的一部分，但在[[雷曼：起源]]、[[雷曼：丛林探险]]、[[雷曼：传奇]]和[[雷曼：大冒险]]中，它们则被[[探险家]]使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼2]]中==&lt;br /&gt;
[[File:Warship Model.png|thumb|250px|right|[[雷曼2]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，战舰拥有棕色的木质船体，甲板上有巨大的桅杆，桅杆顶端设有瞭望塔。它们有白色的船帆，上面绘有[[海盗机器人]]军队的黑色标志。船首有一根长长的木制艏柱。驾驶舱位于船尾，舱顶有栏杆和一根挂着大灯笼的杆子。船尾和船头都装有探照灯，推测用于航行和战略目的的侦察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登场===&lt;br /&gt;
在所有版本[[雷曼2]]的开场动画中，战舰都会出现。它们被用来奠定基调，并展示[[碎梦林地]]在[[海盗机器人]]入侵后的状况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[剃刀胡子上将]]得知刚刚从&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;逃脱的[[雷曼]]已经抵达[[碎梦林地]]的沼泽地带时，他命令他的副手——被称为[[哨兵海盗]]的部下——派遣战舰去追捕[[雷曼]]，并阻止他获得[[普鲁克斯的四张面具]]。后来，当他得知[[雷曼]]的进展以及他刚刚获得[[普鲁克斯的四张面具|第二张面具]]时，他又下令派出更多战舰去攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Dreamcast版和[[雷曼3D|3DS版]]独占的[[魔法门之岛]]上，靠近其中一个小岛的海岸处可以看到一艘坠毁的战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Pirate ship Dreamcast.png|战舰，见于[[雷曼2]]的Dreamcast版的开场动画。&lt;br /&gt;
Wreck Dreamcast (World map).png|在[[魔法门之岛]]上可以看到一艘坠毁的战舰。&lt;br /&gt;
Pirate Ship (PS1).png|一艘战舰，见于[[雷曼2]]的PlayStation版的开场画面。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====[[河口]]====&lt;br /&gt;
战舰首次出现在[[河口]]，在第一部分中追逐[[雷曼]]。起初，它向[[雷曼]]发射[[螺旋桨炸弹]]，但后来也发射炮弹摧毁桥梁，以阻挡[[雷曼]]并可能伤害他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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HelicopterBomb-PS1-NONCROPPED.JPG|[[河床]]中的战舰&lt;br /&gt;
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====[[天蓬]]====&lt;br /&gt;
在[[天蓬]]中，一艘战舰在第三阶段早期攻击了[[雷曼]]。在原版游戏中，它发射炮弹，并最终因可能出现的操作故障而撞上了一棵巨树的树干。在PlayStation版中，战舰会在一段固定时间内攻击[[雷曼]]，然后部署一个[[绿党羽800]]后离开。在[[雷曼：革命]]中，战舰持续飞越该区域，[[党羽800|党羽]]从甲板上跳伞下来攻击[[雷曼]]。为了继续前进，[[雷曼]]必须用他的[[魔法拳]]射击战舰尾部的弱点来对其造成伤害。当它的能量条耗尽时，飞艇便会爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[鲸湾]]====&lt;br /&gt;
在[[鲸湾]]，与[[卡门鲸]]一同进行的水下部分结束时，[[雷曼]]会到达一个大水湾，那里停泊着一艘巨大战舰的残骸。他可以登上残骸、探索舰桥，并通过绳网爬上桅杆。船上的驾驶室内有一个[[笼子]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Underwater Wreck.jpg|[[鲸湾]]中一艘失事战舰的残骸。&lt;br /&gt;
Wreck.jpg|[[鲸湾]]中一艘失事的战舰。&lt;br /&gt;
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====[[回响洞穴]]====&lt;br /&gt;
在[[回响洞穴]]的结尾，可以看到一艘战舰在远处天空中飞行，靠近终点的[[魔法门]]，这预示了它们在下一个关卡——[[峭壁]]——中的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Rayman and Warship.jpg|一艘战舰，正如在[[回响洞穴]]结尾所见。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====[[峭壁]]====&lt;br /&gt;
在[[峭壁]]中，一支由[[哨兵海盗]]指挥的战舰舰队在整个关卡中追踪[[雷曼]]。它们向桥梁和悬挂在峡谷壁上的绳网发射炮弹，将其摧毁。它们还会发射[[红衣炮弹]]，这些炮弹仅沿同一方向移动，可以通过跳跃或[[魔法拳|射击]]来躲避。在关卡末尾，有几艘战舰停靠在一个[[海盗机器人|海盗]]设施附近，它们向[[雷曼]]发射炮弹——而[[雷曼]]此时还要专心与一名[[忍者党羽]]战斗——不过，它们的炮弹也能伤害到[[忍者党羽]]，因此[[雷曼]]可以利用这一点为自己创造优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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The Hall of Doors PS1 12 The Precipice.jpg|在[[魔法门大厅]]中，一个战舰全息影像被用来代表[[峭壁]]关卡。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====[[幽秘古墓]]====&lt;br /&gt;
在[[幽秘古墓]]中，有一艘坠毁的战舰。它包含一个[[开关]]，需要被激活以升起一组平台中的某一个，这些平台是[[雷曼]]前进所需要的。一只[[蜘蛛（雷曼2）|蜘蛛]]用蛛网装饰了这艘船，[[雷曼]]需要攀爬这些蛛网才能到达[[开关]]，然而，这只[[蜘蛛（雷曼2）|蜘蛛]]具有敌意，一旦[[雷曼]]开始攀爬，它就会攻击他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epave.jpg|[[幽秘古墓]]中一艘失事的战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[钢铁之山]]====&lt;br /&gt;
在[[钢铁之山]]的最后部分（在[[雷曼：革命]]中被拆分为[[海盗矿场]]），[[雷曼]]遇到了[[格罗伯克斯]]的妻子[[阿格丽特]]，她正站在一个矿坑入口前哭泣。她告诉[[雷曼]]，[[海盗机器人]]抓走了他们所有的[[格罗伯克斯的孩子|孩子]]，并强迫他们在矿坑中劳作，尽管[[格罗伯克斯]]曾试图阻止他们。附近有一艘无人驾驶的战舰，[[雷曼]]需要驾驶它前往所有矿坑，营救[[格罗伯克斯的孩子]]们。这些矿坑位于狭窄的峡谷之间，因此需要精确操控以防止战舰受损；此外，还有水坝会攻击视野内的战舰，需要用战舰瞭望台上的一门大炮将其摧毁。共有四个矿坑需要前往：北、南、东、西。一旦全部访问完毕，应将战舰驶回[[阿格丽特]]身边，她将驾驶这艘战舰带着她获救的[[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]离开该区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman controlling Warship.jpg|[[雷曼]]驾驶着一艘战舰，前去解救被囚禁在[[钢铁之山]]的[[格罗伯克斯的孩子]]们。&lt;br /&gt;
Debris pirate ships.jpg|[[海盗矿场]]中失事战舰的残骸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[永远的雷曼2]]中===&lt;br /&gt;
[[File:Gbc2 51.PNG|frame|right|class=sprite|[[永远的雷曼2|雷曼2的Game Boy Color版]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
在[[永远的雷曼2|Game Boy Color版]]中，战舰出现在开场过场动画和[[峭壁]]关卡中。它们比原版[[雷曼2]]中的战舰小得多，外观也有所不同。它们不会移动，只是发射炮弹。[[雷曼]]可以爬上这些船只的甲板继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：起源]]和它的衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[File:Warship RO.png|thumb|right|320px|[[雷曼：起源]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
战舰出现在[[雷曼：起源]]中，但其外观更像飞艇，而非船形。它们现在使用[[气球|热气球]]而非船帆，船舱顶部有一个舱口，船体下方有一个驾驶舱，可见的炮位和船尾的舵，类似于[[雷曼3]]中的[[Hoodlum airship]]。它们由[[探险家]]使用，可以看到他们在驾驶舱内通过踩踏踏板来转动螺旋桨来操作该载具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]的[[恐慌港]]和[[海盗宝藏！]]中，有部分关卡会出现一艘战舰尾随英雄们，并通过投放[[螺旋桨炸弹]]来攻击。在[[恐慌港]]中，一个挟持了[[阿内塔·鲱什]]的[[噩梦球]]会在英雄们追逐战舰时跳上去；而在[[海盗宝藏！]]中，英雄们正在追逐的[[狡猾的宝藏]]会跳上一艘战舰，并在追逐的大部分时间里停留在那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[驾驭风暴]]中，一艘战舰出现并试图阻止英雄们抵达[[魔术师]]在[[机械迷城]]的基地，它们与之前一样通过投放[[螺旋桨炸弹]]来阻止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在追捕[[魔法师]]的[[壮志凌云|最终阶段]]，他将跳上一艘由三个[[探险家]]（其中一人担任驾驶员）和一个[[猎人]]操纵的战舰。英雄们骑乘[[巨型蚊子]]展开追击，一旦赶上，他们必须躲避由[[猎人]]以及该区域各处发射井发射的[[活体导弹]]。在此阶段，英雄们可以通过摧毁战舰的舵、击败驾驶员[[探险家]]，以及击败守卫战舰的[[猎人]]来对战舰造成伤害。无论英雄们造成多少伤害，战舰最终都会撞穿[[魔术师]]基地核心的围栏，导致基地爆炸，并随之摧毁这艘战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 1.jpg|[[壮志凌云]]中的战舰。&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 2.jpg|战舰正在发射[[螺旋桨炸弹]]。&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 13.jpg|被[[巨型蚊子]]的弹药击中后的战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[雷曼：丛林探险]]中===&lt;br /&gt;
[[File:Jungle Run 6-2 Screenshot 3.png|320px|thumb|right|一艘战舰，见于[[雷曼：丛林探险]]。]]&lt;br /&gt;
一艘战舰出现在[[雷曼：丛林探险]]第六个世界——名为“海盗船”——的关卡中。它首次出现在“失落之城”的结尾，为下一关“轰！轰隆！”中它的登场做了铺垫。它在“又来了！！！”中再次出现。它的行为方式与在[[雷曼：起源]]中[[天赐之海]]遭遇的战舰类似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：传奇]]和它的衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[雷曼：传奇]]中的战舰外观与[[雷曼：起源]]中相同，仅在着色方面有所变化，以反映游戏所采用的修订版艺术风格。它出现在[[海底两万光里]]的最终关卡[[咕噜咕噜]]中，此外，它也重新出现在[[追溯起源]]模式中来自[[雷曼：起源]]的关卡里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[雷曼：大冒险]]中===&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中可以看到几艘战舰，它们由[[Jacquouille]]驾驶，这些[[Jacquouille]]偷走了维系[[神树]]的[[Ancient Egg|the ancient eggs]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intro 3.PNG|在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中，两艘载有被盗[[Ancient Egg]]的战舰。&lt;br /&gt;
Intro 4.PNG|在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中，一颗金色的[[Ancient Egg]]正从一艘战舰上坠落。&lt;br /&gt;
Adventures 0.1.0 - Intro Level.PNG|在游戏的早期版本中，可以在开场关卡的背景中看到战舰。&lt;br /&gt;
Adventures 0.1.0 - Intro End.PNG|在[[雷曼：大冒险]]开场关卡的[[Viking Ship]]后方，可以看到几艘战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[Hoodlum airship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robo-Pirates|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{R2enemies|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Origins|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Legends|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Vaisseau Pirate]]&lt;br /&gt;
[[en:Warship]]&lt;br /&gt;
[[pl:Okręt wojenny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：起源中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：丛林探险中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：传奇中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:载具]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=1421</id>
		<title>战舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=1421"/>
		<updated>2026-07-08T08:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​创建页面，内容为“{{机翻}} [[雷曼：丛林探险中战舰的艺术品。]]  *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“海盗船”重定向至此。关于雷曼：丛林探险中的关卡包，请参阅海盗船（雷曼：丛林探险）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;战舰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Warships），亦作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;海盗船&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（pirate ships），&amp;lt;ref&amp;gt;此名称来源于雷曼2的普莉玛官方游戏指南、雷曼…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RJR BateauPirate.png|320px|thumbnail|right|[[雷曼：丛林探险]]中战舰的艺术品。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;“海盗船”重定向至此。关于[[雷曼：丛林探险]]中的关卡包，请参阅[[海盗船（雷曼：丛林探险）]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战舰&#039;&#039;&#039;（Warships），亦作&#039;&#039;&#039;海盗船&#039;&#039;&#039;（pirate ships），&amp;lt;ref&amp;gt;此名称来源于[[雷曼2]]的[[雷曼2：胜利大逃亡：普莉玛官方游戏指南|普莉玛官方游戏指南]]、[[雷曼：丛林探险]]中的[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡包，以及[[雷曼：起源]]、[[雷曼：丛林探险]]和[[雷曼：传奇]]的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;是贯穿[[雷曼系列]]的载具，具有飞行能力，有些还表现出违反重力的特性。在[[雷曼2]]中，它们是[[海盗机器人]]舰队的一部分，但在[[雷曼：起源]]、[[雷曼：丛林探险]]、[[雷曼：传奇]]和[[雷曼：大冒险]]中，它们则被[[探险家]]使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼2]]中==&lt;br /&gt;
[[File:Warship Model.png|thumb|250px|right|[[雷曼2]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，战舰拥有棕色的木质船体，甲板上有巨大的桅杆，桅杆顶端设有瞭望塔。它们有白色的船帆，上面绘有[[海盗机器人]]军队的黑色标志。船首有一根长长的木制艏柱。驾驶舱位于船尾，舱顶有栏杆和一根挂着大灯笼的杆子。船尾和船头都装有探照灯，推测用于航行和战略目的的侦察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登场===&lt;br /&gt;
在所有版本[[雷曼2]]的开场动画中，战舰都会出现。它们被用来奠定基调，并展示[[碎梦林地]]在[[海盗机器人]]入侵后的状况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[剃刀胡子上将]]得知刚刚从&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;逃脱的[[雷曼]]已经抵达[[碎梦林地]]的沼泽地带时，他命令他的副手——被称为[[哨兵海盗]]的部下——派遣战舰去追捕[[雷曼]]，并阻止他获得[[普鲁克斯的四张面具]]。后来，当他得知[[雷曼]]的进展以及他刚刚获得[[普鲁克斯的四张面具|第二张面具]]时，他又下令派出更多战舰去攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Dreamcast版和[[雷曼3D|3DS版]]独占的[[魔法门之岛]]上，靠近其中一个小岛的海岸处可以看到一艘坠毁的战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pirate ship Dreamcast.png|战舰，见于[[雷曼2]]的Dreamcast版的开场动画。&lt;br /&gt;
Wreck Dreamcast (World map).png|在[[魔法门之岛]]上可以看到一艘坠毁的战舰。&lt;br /&gt;
Pirate Ship (PS1).png|一艘战舰，见于[[雷曼2]]的PlayStation版的开场画面。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[河口]]====&lt;br /&gt;
战舰首次出现在[[河口]]，在第一部分中追逐[[雷曼]]。起初，它向[[雷曼]]发射[[螺旋桨炸弹]]，但后来也发射炮弹摧毁桥梁，以阻挡[[雷曼]]并可能伤害他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HelicopterBomb-PS1-NONCROPPED.JPG|[[河床]]中的战舰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[天蓬]]====&lt;br /&gt;
在[[天蓬]]中，一艘战舰在第三阶段早期攻击了[[雷曼]]。在原版游戏中，它发射炮弹，并最终因可能出现的操作故障而撞上了一棵巨树的树干。在PlayStation版中，战舰会在一段固定时间内攻击[[雷曼]]，然后部署一个[[绿党羽800]]后离开。在[[雷曼：革命]]中，战舰持续飞越该区域，[[党羽800|党羽]]从甲板上跳伞下来攻击[[雷曼]]。为了继续前进，[[雷曼]]必须用他的[[魔法拳]]射击战舰尾部的弱点来对其造成伤害。当它的能量条耗尽时，飞艇便会爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[鲸湾]]====&lt;br /&gt;
在[[鲸湾]]，与[[卡门鲸]]一同进行的水下部分结束时，[[雷曼]]会到达一个大水湾，那里停泊着一艘巨大战舰的残骸。他可以登上残骸、探索舰桥，并通过绳网爬上桅杆。船上的驾驶室内有一个[[笼子]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Underwater Wreck.jpg|[[鲸湾]]中一艘失事战舰的残骸。&lt;br /&gt;
Wreck.jpg|[[鲸湾]]中一艘失事的战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[回响洞穴]]====&lt;br /&gt;
在[[回响洞穴]]的结尾，可以看到一艘战舰在远处天空中飞行，靠近终点的[[魔法门]]，这预示了它们在下一个关卡——[[峭壁]]——中的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman and Warship.jpg|一艘战舰，正如在[[回响洞穴]]结尾所见。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[峭壁]]====&lt;br /&gt;
在[[峭壁]]中，一支由[[哨兵海盗]]指挥的战舰舰队在整个关卡中追踪[[雷曼]]。它们向桥梁和悬挂在峡谷壁上的绳网发射炮弹，将其摧毁。它们还会发射[[红衣炮弹]]，这些炮弹仅沿同一方向移动，可以通过跳跃或[[魔法拳|射击]]来躲避。在关卡末尾，有几艘战舰停靠在一个[[海盗机器人|海盗]]设施附近，它们向[[雷曼]]发射炮弹——而[[雷曼]]此时还要专心与一名[[忍者党羽]]战斗——不过，它们的炮弹也能伤害到[[忍者党羽]]，因此[[雷曼]]可以利用这一点为自己创造优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 12 The Precipice.jpg|在[[魔法门大厅]]中，一个战舰全息影像被用来代表[[峭壁]]关卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[幽秘古墓]]====&lt;br /&gt;
在[[幽秘古墓]]中，有一艘坠毁的战舰。它包含一个[[开关]]，需要被激活以升起一组平台中的某一个，这些平台是[[雷曼]]前进所需要的。一只[[蜘蛛（雷曼2）|蜘蛛]]用蛛网装饰了这艘船，[[雷曼]]需要攀爬这些蛛网才能到达[[开关]]，然而，这只[[蜘蛛（雷曼2）|蜘蛛]]具有敌意，一旦[[雷曼]]开始攀爬，它就会攻击他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epave.jpg|[[幽秘古墓]]中一艘失事的战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[钢铁之山]]====&lt;br /&gt;
在[[钢铁之山]]的最后部分（在[[雷曼：革命]]中被拆分为[[海盗矿场]]），[[雷曼]]遇到了[[格罗伯克斯]]的妻子[[阿格丽特]]，她正站在一个矿坑入口前哭泣。她告诉[[雷曼]]，[[海盗机器人]]抓走了他们所有的[[格罗伯克斯的孩子|孩子]]，并强迫他们在矿坑中劳作，尽管[[格罗伯克斯]]曾试图阻止他们。附近有一艘无人驾驶的战舰，[[雷曼]]需要驾驶它前往所有矿坑，营救[[格罗伯克斯的孩子]]们。这些矿坑位于狭窄的峡谷之间，因此需要精确操控以防止战舰受损；此外，还有水坝会攻击视野内的战舰，需要用战舰瞭望台上的一门大炮将其摧毁。共有四个矿坑需要前往：北、南、东、西。一旦全部访问完毕，应将战舰驶回[[阿格丽特]]身边，她将驾驶这艘战舰带着她获救的[[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]离开该区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman controlling Warship.jpg|[[雷曼]]驾驶着一艘战舰，前去解救被囚禁在[[钢铁之山]]的[[格罗伯克斯的孩子]]们。&lt;br /&gt;
Debris pirate ships.jpg|[[海盗矿场]]中失事战舰的残骸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[永远的雷曼2]]中===&lt;br /&gt;
[[File:Gbc2 51.PNG|frame|right|class=sprite|[[永远的雷曼2|雷曼2的Game Boy Color版]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
在[[永远的雷曼2|Game Boy Color版]]中，战舰出现在开场过场动画和[[峭壁]]关卡中。它们比原版[[雷曼2]]中的战舰小得多，外观也有所不同。它们不会移动，只是发射炮弹。[[雷曼]]可以爬上这些船只的甲板继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：起源]]和它的衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[File:Warship RO.png|thumb|right|320px|[[雷曼：起源]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
战舰出现在[[雷曼：起源]]中，但其外观更像飞艇，而非船形。它们现在使用[[气球|热气球]]而非船帆，船舱顶部有一个舱口，船体下方有一个驾驶舱，可见的炮位和船尾的舵，类似于[[雷曼3]]中的[[Hoodlum airship]]。它们由[[探险家]]使用，可以看到他们在驾驶舱内通过踩踏踏板来转动螺旋桨来操作该载具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]的[[恐慌港]]和[[海盗宝藏！]]中，有部分关卡会出现一艘战舰尾随英雄们，并通过投放[[螺旋桨炸弹]]来攻击。在[[恐慌港]]中，一个挟持了[[阿内塔·鲱什]]的[[噩梦球]]会在英雄们追逐战舰时跳上去；而在[[海盗宝藏！]]中，英雄们正在追逐的[[狡猾的宝藏]]会跳上一艘战舰，并在追逐的大部分时间里停留在那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[驾驭风暴]]中，一艘战舰出现并试图阻止英雄们抵达[[魔法师]]在[[机械迷城]]的基地，它们与之前一样通过投放[[螺旋桨炸弹]]来阻止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在追捕[[魔法师]]的[[壮志凌云|最终阶段]]，他将跳上一艘由三个[[探险家]]（其中一人担任驾驶员）和一个[[猎人]]操纵的战舰。英雄们骑乘[[巨型蚊子]]展开追击，一旦赶上，他们必须躲避由[[猎人]]以及该区域各处发射井发射的[[活体导弹]]。在此阶段，英雄们可以通过摧毁战舰的舵、击败驾驶员[[探险家]]，以及击败守卫战舰的[[猎人]]来对战舰造成伤害。无论英雄们造成多少伤害，战舰最终都会撞穿[[魔法师]]基地核心的围栏，导致基地爆炸，并随之摧毁这艘战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 1.jpg|[[壮志凌云]]中的战舰。&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 2.jpg|战舰正在发射[[螺旋桨炸弹]]。&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 13.jpg|被[[巨型蚊子]]的弹药击中后的战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[雷曼：丛林探险]]中===&lt;br /&gt;
[[File:Jungle Run 6-2 Screenshot 3.png|320px|thumb|right|一艘战舰，见于[[雷曼：丛林探险]]。]]&lt;br /&gt;
一艘战舰出现在[[雷曼：丛林探险]]第六个世界——名为“海盗船”——的关卡中。它首次出现在“失落之城”的结尾，为下一关“轰！轰隆！”中它的登场做了铺垫。它在“又来了！！！”中再次出现。它的行为方式与在[[雷曼：起源]]中[[天赐之海]]遭遇的战舰类似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：传奇]]和它的衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[雷曼：传奇]]中的战舰外观与[[雷曼：起源]]中相同，仅在着色方面有所变化，以反映游戏所采用的修订版艺术风格。它出现在[[海底两万光里]]的最终关卡[[咕噜咕噜]]中，此外，它也重新出现在[[追溯起源]]模式中来自[[雷曼：起源]]的关卡里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[雷曼：大冒险]]中===&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中可以看到几艘战舰，它们由[[Jacquouille]]驾驶，这些[[Jacquouille]]偷走了维系[[神树]]的[[Ancient Egg|the ancient eggs]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intro 3.PNG|在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中，两艘载有被盗[[Ancient Egg]]的战舰。&lt;br /&gt;
Intro 4.PNG|在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中，一颗金色的[[Ancient Egg]]正从一艘战舰上坠落。&lt;br /&gt;
Adventures 0.1.0 - Intro Level.PNG|在游戏的早期版本中，可以在开场关卡的背景中看到战舰。&lt;br /&gt;
Adventures 0.1.0 - Intro End.PNG|在[[雷曼：大冒险]]开场关卡的[[Viking Ship]]后方，可以看到几艘战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[Hoodlum airship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robo-Pirates|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{R2enemies|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Origins|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Legends|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Vaisseau Pirate]]&lt;br /&gt;
[[en:Warship]]&lt;br /&gt;
[[pl:Okręt wojenny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：起源中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：丛林探险中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：传奇中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:载具]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
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		<title>大森林</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​创建页面，内容为“{{机翻}} {{Quote|text=雷曼和他的朋友格罗伯克斯前往大森林的边缘，那里聚集着数量最多的海盗。|sign=手册|source=雷曼2}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[海贼号&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正航行在大森林（可能）的上空。]]  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大森林&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（The Great Forest）是碎梦林地中的一片森林，在雷曼2的手册中曾被简要提及。关于它的已知信息只有一点…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[雷曼]]和他的朋友[[格罗伯克斯]]前往大森林的边缘，那里聚集着数量最多的[[海盗机器人|海盗]]。|sign=手册|source=[[雷曼2]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:The Great Forest.jpg|thumb|right|320px|&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;正航行在大森林（可能）的上空。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大森林&#039;&#039;&#039;（The Great Forest）是[[碎梦林地]]中的一片森林，在[[雷曼2]]的手册中曾被简要提及。关于它的已知信息只有一点：它是大多数[[海盗机器人]]聚集的区域。大森林很可能就是游戏开场动画中以及游戏中多次出现的那片大森林。这里正是&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;的所在地，因此很可能也是[[海盗机器人]]数量最多的地方。&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;与这片未命名森林的邻近也暗示它可能就是大森林，因为据说[[雷曼]]正是在那里战斗时被俘并囚禁的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这片森林是一片广阔茂密的林地，有多处湖泊和河流穿流其中。在游戏的Dreamcast版本中（如图），森林中还包含几座巨大的山丘，每座山丘上都覆盖着树木。森林被一条山脉环绕。开场动画以飞越[[拉姆之海]]开始；随后镜头拉近，进入一个海边洞穴，从另一侧出来时以鸟瞰视角俯瞰森林，最后直接拉近到&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;上——[[雷曼]]即将在那里与[[格罗伯克斯]]重逢。这表明森林位于海平面以下，只有一条山脉将其与海洋隔开。这片森林及其河流和环绕的山脉，在游戏中许多其他关卡中都被用作背景，例如[[回响洞穴]]和[[钢铁之山]]。在[[雷曼：革命]]中，森林是[[迷你龙平原]]和[[格罗伯克斯的房子]]（构成游戏枢纽世界[[前线]]的三个区域中的两个）的背景。所有这些区域似乎都被山脉完全环绕，但与森林本身并无明显的直接联系，这暗示它们可能是漂浮的陆地（许多在[[雷曼初代]]和[[雷曼：起源]]中出现过）。同样的背景也出现在[[雷曼：竞技场]]的竞技场[[崛起神殿]]中，不过在那里它看起来更为遥远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grande Forêt]]&lt;br /&gt;
[[en:The Great Forest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：竞技场中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%97%A8&amp;diff=1419</id>
		<title>魔法门</title>
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		<updated>2026-07-07T11:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RR-PS2-YellowSpiralDoor.jpg|thumb|right|320px|一道黄色的魔法门，正如[[熔岩神殿深处#PlayStation 2版|熔岩神殿深处]]开头所见。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔法门&#039;&#039;&#039;，亦作&#039;&#039;&#039;Spiral Doors&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;Magic Doors&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;ref&amp;gt;[[雷曼2]]PC手册第20页&amp;lt;/ref&amp;gt;是出现在[[雷曼2]]、[[永远的雷曼2]]、GameCube和Xbox版[[雷曼：竞技场]]、[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]、[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]、[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版]]以及[[雷曼：起源]]中的魔法传送门。它们也是[[雷曼2]]中[[魔法门大厅]]的名称来源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
魔法门有大小两种尺寸，外形类似旋转的螺旋星系。它们的颜色因地点而异，在大多数区域为蓝色且中心带黄色，在[[蓝小小石阵]]则为红色且中心带粉色。在[[雷曼2]]的PlayStation版中，使用了一种全黄色的魔法门；而在[[雷曼：革命]]中则使用白色的。在[[魔法门大厅]]中，魔法门采用颜色编码：蓝黄色门表示对应关卡中仍含有至少一个玩家尚未收集的[[黄色拉姆]]或至少一个尚未击破的[[笼子]]；红色魔法门则表示关卡已被全收集，所有[[黄色拉姆]]均已收集，所有[[笼子]]均已摧毁。在[[雷曼2]]的PlayStation版中，通往[[生命之旅]]和[[力量之行]]的魔法门为黄色。与西方版[[雷曼：革命]]不同，日本版中的普通魔法门为蓝色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法门是连接遥远之地的传送门。它们由[[王小小]]管理，[[蓝小小]]、[[普鲁克斯]]和[[加诺]]也能创造它们。在[[雷曼2]]中，魔法门通过[[魔法门大厅]]相互连接。在[[雷曼：革命]]中，魔法门连接到最近的[[蓝小小石阵]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 05 The Walk of Life.jpg|在[[雷曼2]]的PlayStation版中，通往[[生命之旅]]和[[力量之行]]的魔法门是黄色的。&lt;br /&gt;
Polokus Magic Spiral Door.jpg|[[普鲁克斯]]在[[雷曼2]]中创造了一道魔法门。&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-Spiral Door.JPG|在日本版[[雷曼：革命]]中，普通魔法门为蓝色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼2]]中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=它们位于一个世界的开端和结尾，穿过它们会将你传送到[[魔法门大厅]]。|sign=手册|source=[[雷曼2]]}}&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，魔法门主要出现在[[魔法门大厅]]以及关卡的起始和结尾处。它们中的大多数需要一块特殊的方形石板才能运作。这些石板上刻有螺旋纹路，类似于[[莫菲]]的面孔出现在[[思想之石]]上的方式；通过一种特殊的舞蹈，[[雷曼]]和一名[[蓝小小]]可以从石板上召唤出一道魔法门。有时魔法门可以在没有石板的情况下被创造出来；例如，[[王小小]]在[[光明森林]]中利用地面上一道特殊的裂隙创造了一道魔法门，而[[普鲁克斯]]只需挥挥手就能召出魔法门。大多数石板实际上是立方体，每一面都刻有纹路；然而，这种情况很少见，因为它们通常被嵌入墙壁或地板中，只有一面凸出在外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然在关卡末尾创造新的魔法门需要[[雷曼]]和一名[[蓝小小]]共同跳舞，但在[[蓝小小石阵]]中创造新的魔法门则是由一群[[蓝小小]]集体跳舞完成的，不需要[[雷曼]]参与。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation版允许[[雷曼]]通过跳跃来中止传送，传送门会将他吐出来。没有其他版本允许玩家这样做，并且此操作在[[生命之旅]]或[[力量之行]]开头的传送门上无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-SpiralDoorStone.jpg|关卡开头的一块魔法门石头。&lt;br /&gt;
Spiral Door stone.jpg|魔法门通常附着在特殊的石板上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[永远的雷曼2]]中===&lt;br /&gt;
[[File:Gbc2 51.PNG|frame|left|class=sprite|[[永远的雷曼2]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[永远的雷曼2]]中，每个关卡的末尾都有一道魔法门，将玩家传送到下一个关卡。关卡中可以找到红色的魔法门，它们会将玩家传送到一个[[奖励关卡（雷曼2）|奖励关卡]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：竞技场]]的GameCube和Xbox版中==&lt;br /&gt;
[[File:Spiral-Door(Rayman Arena).png|320px|thumb|right|[[雷曼：竞技场]]的GameCube版的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]的GameCube和Xbox版中，当玩家完成一场比赛后，会出现魔法门，将玩家带出当前赛道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]中==&lt;br /&gt;
[[File:Spiral Door R3GBA.PNG|frame|left|class=sprite|[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]的世界地图上会出现魔法门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中==&lt;br /&gt;
[[File:Village 05 Dark house.PNG|frame|right|class=sprite|[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]的[[村庄]]中，每间房屋内都会出现魔法门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版]]中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版]]中，魔法门会在关卡中多次出现。当它们出现时，镜头会暂停，玩家必须在被允许继续之前击败所有从魔法门中出现的敌人。魔法门通常成对出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：起源]]中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，魔法门出现在[[酣睡之树]]中，用于进入其不同的区域、离开到世界地图，以及前往[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏的一个早期demo显示，魔法门原本会被用来离开关卡中的奖励[[笼子]]区域。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，&#039;&#039;Rayman Origins - E3 2011: IGN Live Commentary&#039;&#039;，http://www.youtube.com/watch?v=H3tXLyii_YU&amp;lt;/ref&amp;gt;然而，这在最终版本中被取消了，现在英雄在打破[[笼子]]并解救[[美梦球]]后，会自动被传送回主要关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO Spiral Door.PNG|[[雷曼：起源]]中的一道魔法门。&lt;br /&gt;
RO Dead Door.PNG|在[[雷曼：起源]]中，通往[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]的魔法门。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[出口路标]]&lt;br /&gt;
*[[魔法窗帘]]&lt;br /&gt;
*[[小小高速路]]&lt;br /&gt;
*[[路灯杆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Porte magique]]&lt;br /&gt;
[[en:Spiral Door]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkapu]]&lt;br /&gt;
[[pl:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Origins|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
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		<title>魔法门</title>
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		<updated>2026-07-07T11:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RR-PS2-YellowSpiralDoor.jpg|thumb|right|320px|一道黄色的魔法门，正如[[熔岩神殿深处#PlayStation 2版|熔岩神殿深处]]开头所见。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔法门&#039;&#039;&#039;，亦作&#039;&#039;&#039;Spiral Doors&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;Magic Doors&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;ref&amp;gt;[[雷曼2]]PC手册第20页&amp;lt;/ref&amp;gt;是出现在[[雷曼2]]、[[永远的雷曼2]]、GameCube和Xbox版[[雷曼：竞技场]]、[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]、[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]、[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版]]以及[[雷曼：起源]]中的魔法传送门。它们也是[[雷曼2]]中[[魔法门大厅]]的名称来源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
魔法门有大小两种尺寸，外形类似旋转的螺旋星系。它们的颜色因地点而异，在大多数区域为蓝色且中心带黄色，在[[蓝小小石阵]]则为红色且中心带粉色。在[[雷曼2]]的PlayStation版中，使用了一种全黄色的魔法门；而在[[雷曼：革命]]中则使用白色的。在[[魔法门大厅]]中，魔法门采用颜色编码：蓝黄色门表示对应关卡中仍含有至少一个玩家尚未收集的[[黄色拉姆]]或至少一个尚未击破的[[笼子]]；红色魔法门则表示关卡已被全收集，所有[[黄色拉姆]]均已收集，所有[[笼子]]均已摧毁。在[[雷曼2]]的PlayStation版中，通往[[生命之旅]]和[[力量之行]]的魔法门为黄色。与西方版[[雷曼：革命]]不同，日本版中的普通魔法门为蓝色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法门是连接遥远之地的传送门。它们由[[王小小]]管理，[[蓝小小]]、[[普鲁克斯]]和[[加诺]]也能创造它们。在[[雷曼2]]中，魔法门通过[[魔法门大厅]]相互连接。在[[雷曼：革命]]中，魔法门连接到最近的[[蓝小小石阵]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 05 The Walk of Life.jpg|在[[雷曼2]]的PlayStation版中，通往[[生命之旅]]和[[力量之行]]的魔法门是黄色的。&lt;br /&gt;
Polokus Magic Spiral Door.jpg|[[普鲁克斯]]在[[雷曼2]]中创造了一道[[魔法门]]。&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-Spiral Door.JPG|在日本版[[雷曼：革命]]中，普通魔法门为蓝色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼2]]中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=它们位于一个世界的开端和结尾，穿过它们会将你传送到[[魔法门大厅]]。|sign=手册|source=[[雷曼2]]}}&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，魔法门主要出现在[[魔法门大厅]]以及关卡的起始和结尾处。它们中的大多数需要一块特殊的方形石板才能运作。这些石板上刻有螺旋纹路，类似于[[莫菲]]的面孔出现在[[思想之石]]上的方式；通过一种特殊的舞蹈，[[雷曼]]和一名[[蓝小小]]可以从石板上召唤出一道魔法门。有时魔法门可以在没有石板的情况下被创造出来；例如，[[王小小]]在[[光明森林]]中利用地面上一道特殊的裂隙创造了一道魔法门，而[[普鲁克斯]]只需挥挥手就能召出魔法门。大多数石板实际上是立方体，每一面都刻有纹路；然而，这种情况很少见，因为它们通常被嵌入墙壁或地板中，只有一面凸出在外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然在关卡末尾创造新的魔法门需要[[雷曼]]和一名[[蓝小小]]共同跳舞，但在[[蓝小小石阵]]中创造新的魔法门则是由一群[[蓝小小]]集体跳舞完成的，不需要[[雷曼]]参与。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation版允许[[雷曼]]通过跳跃来中止传送，传送门会将他吐出来。没有其他版本允许玩家这样做，并且此操作在[[生命之旅]]或[[力量之行]]开头的传送门上无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-SpiralDoorStone.jpg|关卡开头的一块魔法门石头。&lt;br /&gt;
Spiral Door stone.jpg|魔法门通常附着在特殊的石板上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[永远的雷曼2]]中===&lt;br /&gt;
[[File:Gbc2 51.PNG|frame|left|class=sprite|[[永远的雷曼2]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[永远的雷曼2]]中，每个关卡的末尾都有一道魔法门，将玩家传送到下一个关卡。关卡中可以找到红色的魔法门，它们会将玩家传送到一个[[奖励关卡（雷曼2）|奖励关卡]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：竞技场]]的GameCube和Xbox版中==&lt;br /&gt;
[[File:Spiral-Door(Rayman Arena).png|320px|thumb|right|[[雷曼：竞技场]]的GameCube版的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]的GameCube和Xbox版中，当玩家完成一场比赛后，会出现魔法门，将玩家带出当前赛道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]中==&lt;br /&gt;
[[File:Spiral Door R3GBA.PNG|frame|left|class=sprite|[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]的世界地图上会出现魔法门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中==&lt;br /&gt;
[[File:Village 05 Dark house.PNG|frame|right|class=sprite|[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]的[[村庄]]中，每间房屋内都会出现魔法门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版]]中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版]]中，魔法门会在关卡中多次出现。当它们出现时，镜头会暂停，玩家必须在被允许继续之前击败所有从魔法门中出现的敌人。魔法门通常成对出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：起源]]中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，魔法门出现在[[酣睡之树]]中，用于进入其不同的区域、离开到世界地图，以及前往[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏的一个早期demo显示，魔法门原本会被用来离开关卡中的奖励[[笼子]]区域。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，&#039;&#039;Rayman Origins - E3 2011: IGN Live Commentary&#039;&#039;，http://www.youtube.com/watch?v=H3tXLyii_YU&amp;lt;/ref&amp;gt;然而，这在最终版本中被取消了，现在英雄在打破[[笼子]]并解救[[美梦球]]后，会自动被传送回主要关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO Spiral Door.PNG|[[雷曼：起源]]中的一道魔法门。&lt;br /&gt;
RO Dead Door.PNG|在[[雷曼：起源]]中，通往[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]的魔法门。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[出口路标]]&lt;br /&gt;
*[[魔法窗帘]]&lt;br /&gt;
*[[小小高速路]]&lt;br /&gt;
*[[路灯杆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Porte magique]]&lt;br /&gt;
[[en:Spiral Door]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkapu]]&lt;br /&gt;
[[pl:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Origins|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>魔法门</title>
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		<updated>2026-07-07T11:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​创建页面，内容为“{{机翻}} 一道黄色的[[魔法门，正如熔岩神殿深处开头所见。]]  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔法门&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，亦作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiral Doors&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magic Doors&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;ref&amp;gt;雷曼2PC手册第20页&amp;lt;/ref&amp;gt;是出现在雷曼2、《永远的雷曼2》、GameCube和Xbox版雷曼：竞技场、雷曼3的Game Boy Advance版、雷曼：疯狂兔…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RR-PS2-YellowSpiralDoor.jpg|thumb|right|320px|一道黄色的[[魔法门]]，正如[[熔岩神殿深处#PlayStation 2版|熔岩神殿深处]]开头所见。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔法门&#039;&#039;&#039;，亦作&#039;&#039;&#039;Spiral Doors&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;Magic Doors&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;ref&amp;gt;[[雷曼2]]PC手册第20页&amp;lt;/ref&amp;gt;是出现在[[雷曼2]]、《[[永远的雷曼2]]》、GameCube和Xbox版[[雷曼：竞技场]]、[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]、[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]、[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版]]以及[[雷曼：起源]]中的魔法传送门。它们也是[[雷曼2]]中[[魔法门大厅]]的名称来源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
魔法门有大小两种尺寸，外形类似旋转的螺旋星系。它们的颜色因地点而异，在大多数区域为蓝色且中心带黄色，在[[蓝小小石阵]]则为红色且中心带粉色。在[[雷曼2]]的PlayStation版中，使用了一种全黄色的魔法门；而在[[雷曼：革命]]中则使用白色的。在[[魔法门大厅]]中，魔法门采用颜色编码：蓝黄色门表示对应关卡中仍含有至少一个玩家尚未收集的[[黄色拉姆]]或至少一个尚未击破的[[笼子]]；红色魔法门则表示关卡已被全收集，所有[[黄色拉姆]]均已收集，所有[[笼子]]均已摧毁。在[[雷曼2]]的PlayStation版中，通往[[生命之旅]]和[[力量之行]]的魔法门为黄色。与西方版[[雷曼：革命]]不同，日本版中的普通魔法门为蓝色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法门是连接遥远之地的传送门。它们由[[王小小]]管理，[[蓝小小]]、[[普鲁克斯]]和[[加诺]]也能创造它们。在[[雷曼2]]中，魔法门通过[[魔法门大厅]]相互连接。在[[雷曼：革命]]中，魔法门连接到最近的[[蓝小小石阵]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 05 The Walk of Life.jpg|在[[雷曼2]]的PlayStation版中，通往[[生命之旅]]和[[力量之行]]的魔法门是黄色的。&lt;br /&gt;
Polokus Magic Spiral Door.jpg|[[普鲁克斯]]在[[雷曼2]]中创造了一道[[魔法门]]。&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-Spiral Door.JPG|在日本版[[雷曼：革命]]中，普通魔法门为蓝色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼2]]中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=它们位于一个世界的开端和结尾，穿过它们会将你传送到[[魔法门大厅]]。|sign=手册|source=[[雷曼2]]}}&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，魔法门主要出现在[[魔法门大厅]]以及关卡的起始和结尾处。它们中的大多数需要一块特殊的方形石板才能运作。这些石板上刻有螺旋纹路，类似于[[莫菲]]的面孔出现在[[思想之石]]上的方式；通过一种特殊的舞蹈，[[雷曼]]和一名[[蓝小小]]可以从石板上召唤出一道魔法门。有时魔法门可以在没有石板的情况下被创造出来；例如，[[王小小]]在[[光明森林]]中利用地面上一道特殊的裂隙创造了一道魔法门，而[[普鲁克斯]]只需挥挥手就能召出魔法门。大多数石板实际上是立方体，每一面都刻有纹路；然而，这种情况很少见，因为它们通常被嵌入墙壁或地板中，只有一面凸出在外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然在关卡末尾创造新的魔法门需要[[雷曼]]和一名[[蓝小小]]共同跳舞，但在[[蓝小小石阵]]中创造新的魔法门则是由一群[[蓝小小]]集体跳舞完成的，不需要[[雷曼]]参与。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation版允许[[雷曼]]通过跳跃来中止传送，传送门会将他吐出来。没有其他版本允许玩家这样做，并且此操作在[[生命之旅]]或[[力量之行]]开头的传送门上无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-SpiralDoorStone.jpg|关卡开头的一块魔法门石头。&lt;br /&gt;
Spiral Door stone.jpg|魔法门通常附着在特殊的石板上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在[[永远的雷曼2]]中===&lt;br /&gt;
[[File:Gbc2 51.PNG|frame|left|class=sprite|[[永远的雷曼2]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[永远的雷曼2]]中，每个关卡的末尾都有一道魔法门，将玩家传送到下一个关卡。关卡中可以找到红色的魔法门，它们会将玩家传送到一个[[奖励关卡（雷曼2）|奖励关卡]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：竞技场]]的GameCube和Xbox版中==&lt;br /&gt;
[[File:Spiral-Door(Rayman Arena).png|320px|thumb|right|[[雷曼：竞技场]]的GameCube版的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]的GameCube和Xbox版中，当玩家完成一场比赛后，会出现魔法门，将玩家带出当前赛道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]中==&lt;br /&gt;
[[File:Spiral Door R3GBA.PNG|frame|left|class=sprite|[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]的世界地图上会出现魔法门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中==&lt;br /&gt;
[[File:Village 05 Dark house.PNG|frame|right|class=sprite|[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]的[[村庄]]中，每间房屋内都会出现魔法门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版]]中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版]]中，魔法门会在关卡中多次出现。当它们出现时，镜头会暂停，玩家必须在被允许继续之前击败所有从魔法门中出现的敌人。魔法门通常成对出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在[[雷曼：起源]]中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，魔法门出现在[[酣睡之树]]中，用于进入其不同的区域、离开到世界地图，以及前往[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏的一个早期demo显示，魔法门原本会被用来离开关卡中的奖励[[笼子]]区域。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，&#039;&#039;Rayman Origins - E3 2011: IGN Live Commentary&#039;&#039;，http://www.youtube.com/watch?v=H3tXLyii_YU&amp;lt;/ref&amp;gt;然而，这在最终版本中被取消了，现在英雄在打破[[笼子]]并解救[[美梦球]]后，会自动被传送回主要关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO Spiral Door.PNG|[[雷曼：起源]]中的一道魔法门。&lt;br /&gt;
RO Dead Door.PNG|在[[雷曼：起源]]中，通往[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]的魔法门。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[出口路标]]&lt;br /&gt;
*[[魔法窗帘]]&lt;br /&gt;
*[[小小高速路]]&lt;br /&gt;
*[[路灯杆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Porte magique]]&lt;br /&gt;
[[en:Spiral Door]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkapu]]&lt;br /&gt;
[[pl:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Origins|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%85%89%E4%B9%8B%E7%B2%BE%E7%81%B5%EF%BC%88UbiArt%E6%B8%B8%E6%88%8F%EF%BC%89&amp;diff=1416</id>
		<title>光之精灵（UbiArt游戏）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%85%89%E4%B9%8B%E7%B2%BE%E7%81%B5%EF%BC%88UbiArt%E6%B8%B8%E6%88%8F%EF%BC%89&amp;diff=1416"/>
		<updated>2026-07-06T16:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至光之精灵&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[光之精灵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Whale_Bay&amp;diff=1415</id>
		<title>Whale Bay</title>
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		<updated>2026-07-06T15:55:18Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[鲸湾]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%A0%BC%E7%BD%97%E4%BC%AF%E5%85%8B%E6%96%AF%E7%9A%84%E5%AE%B6&amp;diff=1414</id>
		<title>格罗伯克斯的家</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%A0%BC%E7%BD%97%E4%BC%AF%E5%85%8B%E6%96%AF%E7%9A%84%E5%AE%B6&amp;diff=1414"/>
		<updated>2026-07-06T15:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至格罗伯克斯的房子&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[格罗伯克斯的房子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=The_Iron_Mountains&amp;diff=1413</id>
		<title>The Iron Mountains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=The_Iron_Mountains&amp;diff=1413"/>
		<updated>2026-07-06T15:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Game Ze 2：​重定向页面至钢铁之山&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[钢铁之山]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
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