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	<title>雷维基，雷曼百科全书 - 用户贡献 [zh]</title>
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		<title>米歇尔·安塞尔</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Ancel 20.jpg|frame|米歇尔·安塞尔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米歇尔·安塞尔（Michel Ancel），是[[育碧]]的一名法国电子游戏设计师。他最广为人知的成就是创作了[[雷曼系列]]，并担任该系列前两作以及后来的[[雷曼：起源]]与[[雷曼：传奇]]的首席设计师。他同时也以深受拥趸追捧的[[超越善恶]]以及彼得·杰克逊电影《金刚》的同名游戏改编而闻名。他曾与一支小型开发团队共同制作[[超越善恶]]的续作，使用特别设计的开发工具，以让更多人能够更轻松地参与游戏创作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生平==&lt;br /&gt;
米歇尔·安塞尔于1972年3月29日出生于摩纳哥。他是家中最小的孩子，有两位姐姐：索菲（长女）和伊莎贝尔（幼女），以及一位哥哥菲利普。他的一些亲属后来也有机会参与到他的游戏创作中，尤其是 [[雷曼系列]]：索菲参与了 [[雷曼初代]] 的制作，而菲利普则参与了 [[雷曼：起源]] 的制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米歇尔·安塞尔的父亲是一名军人，曾带着家人周游世界。在米歇尔的童年时期，他的想象力深受自己生活过的各国传说与神话故事的滋养。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1983年，安塞尔一家搬至突尼斯，父亲被派驻当地。同年，米歇尔首次接触电子游戏：他在一位朋友的 雅达利2600 上接触到了《Plaque Attack》。这款游戏给他留下了极其深刻的印象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1986年，安塞尔一家返回法国。1987年，他们定居在蒙彼利埃附近。米歇尔通过大量街机游戏丰富了自己的游戏文化，其中包括《大蜜蜂》&#039;&#039;（Galaga）&#039;&#039;《魔界村》&#039;&#039;（Ghost&#039;n Goblins）&#039;&#039;和《吃豆人》（Pac Man）。怀着投身电子游戏编程的愿望，他开始在 雅达利520ST 上使用绘图软件练手，自学 GFA BASIC 编程，并构思游戏雏形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1988年，16岁的米歇尔·安塞尔被程序员尼古拉·舒克伦聘为美术人员。两人最初合作开发了一款策略游戏《机甲战士》（&#039;&#039;Mechanic Warriors&#039;&#039;）。尽管该项目曾被提交给 [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]，但遗憾的是未能找到发行方。随后，米歇尔·安塞尔与尼古拉·舒克伦同吉耶莫兄弟创立不久的游戏公司 [[育碧]] 达成合作协议。他们为其开发了两款游戏：受《Plaque Attack》启发的射击游戏《The Intruder》，以及一款类似《Tetris》的益智游戏《Pick&#039;n Pile》。这两款作品在发售时仅取得了十分有限的成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1989年末，米歇尔·安塞尔报名参加了由 [[育碧]] 举办的一场计算机动画比赛。他的参赛作品描绘了地球逐渐化为一片荒漠的过程。尽管未能获奖，但他引起了吉耶莫兄弟的注意，并被邀请前往他们位于布列塔尼的工作室会面。米歇尔向他们展示了一款益智游戏企划《The Teller》。该企划获得通过，米歇尔也以自由职业美术的身份加入 [[育碧]]。为了专注于《The Teller》的开发，他选择辍学。该游戏于1990年秋季发售，并取得了一定程度的成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1991年初，米歇尔·安塞尔成为 [[育碧]] 的正式员工。他与伴侣及两个女儿一同搬至布列塔尼。同年，[[育碧]] 决定将所有员工迁往巴黎。米歇尔随之前往巴黎工作，但他的家人则返回了蒙彼利埃。此后他主要参与赛车类游戏的开发，这类项目既无法激起他的热情，他也难以忍受与家人的分离。于是，他于1992年初离开 [[育碧|育碧巴黎]]，回到蒙彼利埃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 [[育碧|育碧巴黎]] 工作期间，米歇尔·安塞尔曾结识一位英国程序员（分道扬镳后他刻意忘记了对方的名字）。两人共同开发了一款 PC 游戏，可被视为《[[雷曼初代|雷曼]]》的雏形，其主角灵感来源于米歇尔青少年时期的一幅草图。然而，该程序员最终放弃了项目，具体原因至今不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在离开巴黎前，米歇尔·安塞尔重新联系上了 [[弗雷德里克·乌德]] ——一位精通编程的童年好友，同时也是 [[育碧]] 的独立合作者。米歇尔提议由他接手那款被英国程序员放弃的 PC 游戏，弗雷德里克表示同意。两人于1993年开始合作。受到米歇尔用于测试的“&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing 光线追踪]&#039;&#039;”软件启发，他们决定将未来的游戏及其主角命名为 [[Rayman|雷曼]]，并着手在 [[雷曼（被取消的原型）| Super NES]] 上开发其首个冒险作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，《[[雷曼初代|雷曼]]》仅由米歇尔·安塞尔与 [[弗雷德里克·乌德]] 两人开发。他们主要远程协作，米歇尔身在蒙彼利埃，而弗雷德里克留在巴黎。弗雷德里克负责全部程序工作，米歇尔则向他发送在 Atari 上制作的图像、动画及其他素材，由其移植到 PC 上。最终，吉耶莫兄弟再次联系了他们，提议在蒙彼利埃成立一家 [[育碧]] 分部，并使用自研引擎完成该项目。两人接受了这一提议，并前往巴黎向吉耶莫兄弟展示《[[雷曼初代|雷曼]]》的游戏设计文档，后者对该企划十分满意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1994年，《[[雷曼初代|雷曼]]》在伦敦举办的电子游戏展 CES 上首次亮相。由于反响热烈，[[育碧]] 决定扩大开发团队。多名新成员加入后，任务得以合理分工，项目进度也获得了极大帮助。场景与角色交由多位才华横溢的美术与动画师负责。同时，团队决定放弃 Super NES 平台，转而在 PlayStation、[[雷曼 (美洲豹)|雅达利美洲豹]]、世嘉土星 以及 PC 上发行该作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1995年，《[[雷曼初代|雷曼]]》正式发售并取得全球性成功，续作很快进入筹备阶段。米歇尔·安塞尔与 [[弗雷德里克·乌德]] 起初计划继续采用 2D，但在目睹 3D 游戏浪潮以及《古惑狼》《超级马力欧 64》等作品的表现后，他们决定转向 3D，并更换自研引擎。该引擎后来被称为 [[Ubisoft OpenSpace]]。在正式用于《[[雷曼2]]》之前，米歇尔·安塞尔与 [[育碧|育碧蒙彼利埃]] 团队先行开发了另一款游戏《[[麻烦大了]]》。该项目开发过程极其混乱，给他留下了不愉快的回忆，但也让整个团队得以熟悉 3D 技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999年，《[[雷曼2]]》发售并获得巨大成功。随后，米歇尔·安塞尔决定暂时搁置 [[雷曼系列]]，转而开发一款全新的动作冒险游戏《[[超越善恶]]》。该作基于 [[育碧]] 的新自研引擎 [[Jade engine]] 开发，游戏女主角的名字也源自该引擎。正因投入其中，他在 《[[雷曼3（早期制作版）|雷曼3]]》 的开发期间参与度较低，不过仍多次与团队会面，讨论 [[雷曼]] 的新造型、角色及环境设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《[[超越善恶]]》于2003年发售，与《[[雷曼3]]》同年上市。该作获得了一定的口碑认可，但商业表现不佳。对此感到失望的米歇尔·安塞尔决定暂不推出续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005年，米歇尔·安塞尔受新西兰导演彼得·杰克逊之邀。彼得·杰克逊对 EA 制作的《指环王》三部曲改编游戏感到失望，作为《[[超越善恶]]》的粉丝，他希望米歇尔负责改编其新片《金刚》，并将其制作成一款沉浸式 FPS。米歇尔接受了邀请，并使用 [[Jade engine]] 进行开发。该作广受好评，并在 2005 年 Spike Video Game Awards 上获得“最佳电影改编游戏”奖项。两人曾一度着手开发《金刚2》，但项目最终被取消，未超出原型阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005年末，米歇尔·安塞尔决定回归 [[雷曼系列|雷曼]]。他最初开发了一款 3D 动作冒险游戏《[[雷曼4（2005年被取消的原型）|雷曼4]]》，并于2006年4—5月在确定敌人设定后更名为《[[雷曼：疯狂兔子（被取消的原型）|雷曼：疯狂兔子]]》。该作基于 [[Jade engine]] 开发，原计划作为任天堂新主机 Wii 的首发作品之一。然而，米歇尔·安塞尔与 [[育碧|育碧蒙特利尔]] 团队很快意识到，完成一款动作冒险游戏所需时间远超 Wii 于2006年11月上市前的开发周期，于是决定将《[[雷曼：疯狂兔子]]》转型为派对游戏，以便赶上档期并充分利用主机特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006年3月13日，米歇尔·安塞尔被法国文化部长雷诺·多内迪约·德·瓦布尔授予“艺术与文学骑士勋章”。与他一同获此殊荣的还有两位电子游戏界的重要人物：创作了《鬼屋魔影》&#039;&#039;（Alone in the Dark）&#039;&#039;和《Little Big Adventure》的弗雷德里克·雷纳尔，以及任天堂多部系列作品的缔造者宫本茂。这是电子游戏设计师首次获此荣誉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《[[雷曼：疯狂兔子]]》发售后，米歇尔·安塞尔决定将 [[疯狂兔子系列]] 的未来交由其他团队负责。2007年至2011年间，他一度尝试开发《[[超越善恶]]》的续作，但最终选择回归 [[雷曼系列|雷曼]]。在考虑再次制作名为《[[雷曼4（2007年被取消的原型）|雷曼4]]》的 3D 游戏后，他转而决定开发一款 2D 新作。该项目最初被设想为 [[雷曼初代]] 的前传，定名为《[[雷曼：起源]]》。后来剧情被修改，该标题仅用于象征系列重返 2D。游戏基于全新的自研引擎 [[UbiArt Framework]] 开发。米歇尔·安塞尔原计划将其分章节发布，但最终放弃了这一方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《[[雷曼：起源]]》于2011年11月发售，立即获得极高的评价，但商业表现不尽如人意。原因在于其上市当月恰逢多款重量级平台游戏与系列新作发布（如《超级马力欧3D乐园》《索尼克：世代》《塞尔达传说：御天之剑》《上古卷轴5：天际》等）。此后销量逐渐回升，并于2014年达到200万份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年，米歇尔·安塞尔结识了 [[Pastagames]] 的创始人之一法比安·德尔皮亚诺，并提议将《[[雷曼：起源]]》移植至智能手机和平板电脑。该项目最终演变为平台跑酷游戏《[[雷曼：丛林探险]]》。其在 Apple Store 与 Google Play Store 上的成功促成了由 [[育碧]] 于2013年推出的续作《[[雷曼：嘉年华]]》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年，《[[雷曼：传奇]]》作为《[[雷曼：起源]]》的续作公布，仍由米歇尔·安塞尔主导，并继续使用 [[UbiArt Framework]]。该作于2013年登陆 PC、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita 以及新一代家用主机（Wii U、Xbox One、PlayStation 4）。作品再次获得高度评价，但商业成功并非立竿见影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在《[[雷曼的历史]]》中，米歇尔·安塞尔透露，他与 [[育碧|育碧蒙特利尔]] 团队于2013年曾着手开发一款 3D 的 [[雷曼系列]] 新作。但由于《[[雷曼：传奇]]》销量不佳，项目被迫取消，这表明玩家对主机与 PC 平台上的 [[雷曼系列|雷曼]] 已不再有强烈需求。相对而言，《[[雷曼：丛林探险]]》与《[[雷曼：嘉年华]]》的成功则暗示系列未来更适合移动端，这也或许解释了《[[雷曼：大冒险]]》与《[[雷曼：Mini]]》分别于2015年与2019年推出的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014年，米歇尔·安塞尔在蒙彼利埃成立了独立游戏工作室 Wild Sheep Studio，并开始开发一款名为《WiLD》的游戏，宣布为 PlayStation 4 独占作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年，米歇尔·安塞尔宣布已开始着手开发《[[超越善恶2]]》，当时仍处于前期制作阶段。项目于2017年进入正式开发，并在同年 E3 展会上公布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月12日，米歇尔·安塞尔在 [https://www.instagram.com/michelancel/ Instagram] 上表示，在完成《WiLD》（由其独立工作室 Wild Sheep Studio 开发）及为 [[育碧]] 制作的《[[超越善恶2]]》后，他或许会着手 [[雷曼]] 的第四次冒险。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BaI0eAwAEPb/&amp;lt;/ref&amp;gt; 文中提及的“第四次冒险”暗示该作若问世，或将被命名为《雷曼4》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，2018年，《WiLD》项目被暂停，并于两年后正式宣布取消。&amp;lt;ref name=&amp;quot;superpouvoir.com,&amp;quot;&amp;gt;superpouvoir.com, 《Entretien avec Michel Ancel : le créateur de Rayman et Beyond Good &amp;amp; Evil se confie sur sa nouvelle vie》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于《[[超越善恶2]]》与《WiLD》的开发过程问题重重，米歇尔·安塞尔于2019年出现职业倦怠，并于2020年9月18日在 [https://www.instagram.com/michelancel/ Instagram] 上宣布退出游戏行业。他同时表示，若未来有新的 [[雷曼系列|雷曼]] 游戏推出，他将不再参与其开发。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/&amp;lt;/ref&amp;gt; 当日被问及《雷曼4》的可能性时，他回应称《[[雷曼3]]》是在没有他参与的情况下，由一支极具才华的团队完成的，若第四部作品启动，该团队将是理想人选。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/c/17877371362831133/r/17908248865507394/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在离开 [[育碧]] 后，多家媒体及内部调查对米歇尔·安塞尔提出了“有毒管理方式”的指控，尤其集中于《[[超越善恶2]]》的开发过程。米歇尔·安塞尔在 Instagram 上予以否认，&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFkrhX3KXu6/&amp;lt;/ref&amp;gt; 但也承认自己与其他项目负责人关系紧张，这些冲突对整个团队产生了影响。事后回顾，他表示自己本应以不同方式为项目辩护，并在与同事合作时更加投入与包容。&amp;lt;ref name=&amp;quot;superpouvoir.com,&amp;quot;&amp;gt;superpouvoir.com, 《Entretien avec Michel Ancel : le créateur de Rayman et Beyond Good &amp;amp; Evil se confie sur sa nouvelle vie》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025年10月23日，在多次传闻之后，[[育碧]] 确认“&#039;&#039;&#039;已启动对《雷曼》品牌的探索阶段&#039;&#039;&#039;”。在此过程中，他们再次邀请米歇尔·安塞尔参与，但其身份仅为顾问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作品==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 年份 !! 游戏名称 !! 英文名 !! 平台 !! 开发商 !! 发行商 !! 职位 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1988年 || 机甲战士 || Pick &#039;n Pile || - || - || - || 图像设计 || 未发行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1989年 || 入侵者 || The Intruder || 雅达利ST || 育碧软件 || 育碧软件 || 图像设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1990年 || - || Pick &#039;n Pile || 雅达利ST&amp;lt;br&amp;gt;Amiga || 育碧软件 || 育碧软件 || 图像设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1990年 || - || The Teller/The Brain Blasters || Amiga || 育碧软件 || 育碧软件 || 图像设计、编程 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1995年 || [[雷曼初代|雷曼]] || Rayman || 雅达利Jaguar&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation || 育碧蒙彼利埃 || 育碧软件 || 概念设计、游戏设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1996年 || 瓦尔多与玛丽的冒险 || The Adventures of Valdo &amp;amp; Marie || Windows&amp;lt;br&amp;gt; Windows 16位|| 育碧蒙彼利埃 || 育碧软件 || 游戏设计特别鸣谢 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999年 || [[麻烦大了]] ||Tonic Trouble || 任天堂64&amp;lt;br&amp;gt;Windows || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧蒙特利尔 || 育碧软件 || 概念设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999年 || [[雷曼2：胜利大逃亡]] || Rayman 2: The Great Escape || 任天堂64&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation || 育碧蒙彼利埃 || 育碧软件 || 概念设计、游戏设计、美术设计、故事设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001年 || [[雷曼竞技场]] || Rayman M/Arena || PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;任天堂GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Windows || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧米兰 || 育碧软件 || 概念设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001年 || [[雷曼冲刺]] || Rayman M/Arena || PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;任天堂GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Windows || 上海育碧电脑软件有限公司 || 育碧软件 || 概念设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2003年 || [[超越善恶]] || Beyond Good &amp;amp; Evil || PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;任天堂GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Windows || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧米兰 || 育碧 || 总监、游戏设计、故事设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005年 || 彼得·杰克逊的《金刚》电影官方游戏 || Peter Jackson&#039;s King Kong: The Official Game of the Movi || PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;任天堂GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;Game Boy Advance&amp;lt;br&amp;gt;任天堂DS&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation Portable || 育碧蒙彼利埃 || 育碧 || 创意总监、游戏设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2006年 || [[雷曼：疯狂兔子]] || Rayman Raving Rabbids || Wii&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;Game Boy Advance&amp;lt;br&amp;gt;任天堂DS || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧索非亚 || 育碧 || 基于原创世界观 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007年 || [[雷曼：疯狂兔子2]] || Rayman Raving Rabbids 2 || Wii&amp;lt;br&amp;gt;任天堂DS || 育碧巴黎&amp;lt;br&amp;gt;育碧卡萨布兰卡 || 育碧 || 角色设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008年 || [[雷曼疯狂兔子：电视派对]] || Rayman Raving Rabbids: TV Party || Wii&amp;lt;br&amp;gt;任天堂DS || 育碧巴黎 || 育碧 || 角色设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011年 || 丁丁历险记：独角兽号的秘密 || The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn || - || The Kennedy/Marshall Company&amp;lt;br&amp;gt;WingNut Films&amp;lt;br&amp;gt;安培林娱乐公司&amp;lt;br&amp;gt;梦工厂 || 哥伦比亚电影公司&amp;lt;br&amp;gt;派拉蒙电影公司 || 被列为“丁丁第一项目组”成员 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011年 || [[雷曼：起源]] || Rayman Origins || Wii&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;br&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;任天堂3DS&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation Vita || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧巴黎&amp;lt;br&amp;gt;育碧卡萨布兰卡 || 育碧 || 总监、概念设计、设定 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012年 || [[雷曼：丛林探险]] || Rayman Jungle Run || iOS&amp;lt;br&amp;gt;安卓&amp;lt;br&amp;gt;Windows RT&amp;lt;br&amp;gt;Windows Phone || 育碧&amp;lt;br&amp;gt;Pastagames SARL || 育碧 || 概念设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013年 || [[雷曼：传奇]] || Rayman Legends || Wii U&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;br&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation Vita || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧卡萨布兰卡 || 育碧 || 总监、概念设计、设定 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014年 || 涉足荒野 || Wild || PlayStation 4（原计划） || Wild Sheep Studio || 索尼互动娱乐 || 总监、设定 || 未发行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2015年 || [[雷曼：大冒险]] || Rayman Adventures || iOS&amp;lt;br&amp;gt;Apple TV&amp;lt;br&amp;gt;安卓 || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧印度 || 育碧 || 雷曼的创作及特别鸣谢 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019年 || [[雷曼：Mini]] || Rayman Mini || iOS || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;Pastagames SARL || 育碧 || 被认为是雷曼的创造者 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 未定 || 超越善恶2 || Beyond Good and Evil 2 || - || 育碧蒙彼利埃 || 育碧 || 总监、设定、故事设计 || 未发行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 未定 || 重制代号为&#039;&#039;Project Steambot&#039;&#039;的未公开雷曼游戏 || - || - || 育碧 || 育碧 || 顾问 || 计划阶段&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
安塞尔目前与亚历山德拉·安塞尔（Alexandra Ancel）【婚前姓施泰布勒（ Steible）】结婚，二人育有两个孩子。他同时也是亚历山德拉先前四个孩子的继父，而他自己在此前的一段关系中又有两个孩子。他的长女克莱尔（Claire）在他十六岁时出生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 ABC 的 GoodGame 栏目采访中，安塞尔透露，在 2010 年 E3 游戏展 [[雷曼：起源]] 预告片中出现的 [[Big Mama]] 是由他本人配音的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安塞尔驳斥了人们普遍认为法国电子游戏更具原创性的观点，他声称问题不在于开发过程，而在于美国发行商的规避风险心理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安塞尔参与了 [[麻烦大了]]（1999）的制作，但并非该作的设计者。这款游戏的主角是与[[雷曼系列]]类似的无肢角色。他与[[Frédéric Houde]]共同署名参与了雷曼系列游戏的制作，而Jacques Exertier则为 《[[超越善恶]]》 和 《金刚》 贡献了许多电影化的剧情和故事元素。此外，安塞尔也出现在一些并非由他设计的雷曼游戏中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Michel Ancel Rayman.png|米歇尔·安塞尔在1995年《[[雷曼初代|雷曼]]》的开发过程中。&lt;br /&gt;
Ancel 05.jpg|1999年的米歇尔·安塞尔。&lt;br /&gt;
Ancel 04.jpg|米歇尔·安塞尔与《[[超越善恶]]》的开发团队。&lt;br /&gt;
Ancel 03.jpg|从左至右：Jacques Exertier、米歇尔·安塞尔、Peter Jackson 和 Xavier Poix。照片拍摄于电影《金刚》的片场中。&lt;br /&gt;
Ancel 10.jpg|《Jeux Vidéo Magazine》杂志中关于米歇尔·安塞尔与《[[超越善恶2]]》的文章。&lt;br /&gt;
Ancel 19.jpg|米歇尔·安塞尔在法国的一场会议中。&lt;br /&gt;
Ancel 18.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 21.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 29.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 28.jpg|米歇尔·安塞尔与泽维尔·波瓦。&lt;br /&gt;
Ancel 14.jpg|米歇尔·安塞尔与[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
Ancel 22.jpg|米歇尔·安塞尔、杰德与[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
Histoire de Rayman Michel Ancel.jpg|米歇尔·安塞尔为《[[雷曼的历史]]》早期页面之一绘制插图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===米歇尔·安塞尔出席2005年Spike Video Game Awards===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancel 17.jpg|米歇尔·安塞尔与玛丽亚·梅努诺斯。&lt;br /&gt;
Ancel 27.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 30.jpg|米歇尔·安塞尔手持“最佳电影改编游戏”奖杯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===米歇尔·安塞尔出席2006年艺术与文学骑士勋章授勋仪式===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancel 06.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 13.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 07.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 08.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 26.jpg|从左至右：宫本茂、米歇尔·安塞尔、Frédérick Raynal 和 Renaud Donnedieu de Vabres。&lt;br /&gt;
Ancel 01.jpg|从左至右：米歇尔·安塞尔、Frédérick Raynal 、 Renaud Donnedieu de Vabres 和 宫本茂。&lt;br /&gt;
Ancel 02.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 09.jpg|米歇尔·安塞尔站在皇家宫殿前。&lt;br /&gt;
Ancel 16.jpg|米歇尔·安塞尔与Frédérick Raynal 在皇家宫殿前。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===米歇尔·安塞尔和天野喜孝在 2006 年 Carrefour de l&#039;animation 大会上的演讲 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancel 15.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 25.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 23.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 24.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===米歇尔·安塞尔在 2006 年于科学城举行的一次会议上 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancel 11.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 12.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=uNzHvOMh-Fo 《雷曼2》制作幕后视频，其中有米歇尔·安塞尔出镜]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jznkkcPhOs8 《雷曼：疯狂兔子》宣传预告片，由米歇尔·安塞尔出镜]&lt;br /&gt;
*[https://stories.ubisoft.com/article/ubisoft-montpellier-histoire/?slide=3 育碧蒙彼利埃工作室历史，包含米歇尔·安塞尔的相关证言]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[en:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[it:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[es:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мишель Ансель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:人物]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%A3%9E%E8%99%AB&amp;diff=1609</id>
		<title>飞虫</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 飞虫&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO Moucheron.png|320px|飞虫s]]&lt;br /&gt;
| alignment = Bad&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| location = [[迪吉里杜管沙漠]]，[[埋怨洞穴]]，[[机械迷城]]，[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invicible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quote|text=探险者请注意！碎梦林地经历了一个异常炎热的夏天后，成群恼人的小飞虫纷纷躲进了先祖歌唱洞穴的阴凉处。可别被它们娇小的体型骗了——它们叮起人来可比叫声厉害得多。|sign=第8期《[[每日泡泡]]》简介}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;飞虫&#039;&#039;&#039;（Flying creatur）是出现在[[雷曼：起源]]、[[雷曼：传奇]]和[[雷曼；嘉年华]]干旱地区的一类敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
飞虫是由大量蚋虫（huge）组成的巨大虫群，生活在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[糖果乐园]]。它们是无敌的，因此唯一能够穿过它们的方法，就是利用[[锣|铜锣]]发出的声波将其驱散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，飞虫最主要出现在[[野蛮蜂群]]，此外也会出现在[[巨型蚊子]]关卡[[温柔枪手]]和[[不要伤害打碟者]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 7.jpg|飞虫群挡住了英雄们的去路。&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 8.jpg|[[锣|铜锣]]发出的声波将飞虫驱散。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，飞虫出现在[[追溯起源]]中的[[温柔枪手]]和[[不要伤害打碟者]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 6.jpg|[[温柔枪手]]中，被[[锣|铜锣]]驱散的飞虫。&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 9.jpg|[[不要伤害打碟者]]中，[[刺客雷曼]]躲避飞虫。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，飞虫出现在[[糖果乐园]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Créature volante]]&lt;br /&gt;
[[en:Flying creature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%A7%A6%E6%89%8B%E7%88%AA&amp;diff=1608</id>
		<title>触手爪</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 触手爪&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman-origins-e3-6.jpg|350px|触手爪s]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]（深蓝色）&lt;br /&gt;
[[File:Lifebar1.png|1 HP]]（浅蓝色）&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
| species = [[普鲁克斯]]的梦魇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;触手爪&#039;&#039;&#039;（Tentacle claws）是一类登场于[[雷曼：起源]]和[[雷曼：传奇]]的敌人。它们从由[[普鲁克斯]]噩梦形成的腐化泡泡中伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
触手爪虽然都拥有利爪，但实际上分为两种不同类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一种拥有细长的深蓝色手臂和利爪，出现于[[呓语丛林]]、[[小小危机]]、[[蟾蜍总动员]]以及[[天赐之海]]的大量关卡中。大多数深蓝色触手爪会在英雄落入附近水域后缓缓伸出，试图抓住他们；而天赐之海中的同类则畏惧光线，会在黑暗区域迅速袭击英雄，因此玩家必须始终停留在光照范围内，才能避开它们的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二种拥有细长的浅蓝色手臂和利爪，仅出现于天赐之海的部分关卡。它们从一个[[球茎]]中生长出来，无论环境明暗都会主动伸手抓向英雄。不过，它们伸出的速度比深蓝色触手爪慢得多，因此只要移动够快，英雄便能够及时逃脱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在雷曼：传奇中，两种触手爪都拥有全新的外观，其中深蓝色触手爪甚至连整体配色都发生了改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在雷曼：起源中，英雄可以穿过触手爪的手臂而不会受到伤害，但末端的利爪极具危险。一旦英雄靠近，它们便会缓缓移动，随后突然发动袭击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深蓝色触手爪===&lt;br /&gt;
顾名思义，深蓝色触手爪可能与[[噩梦球]]存在某种联系。它们是无敌的，惧怕光线，通常潜伏在阴暗的沼泽或深海区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]和[[怫悒深渊]]中，英雄可以借助水下的[[深海荧光磷虾]]、[[鮟鱇鱼]]或[[荧光鱼]]照亮周围，从而保护自己免受触手爪攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 10.jpg|Punching Plateaus中的深蓝色触手爪。&lt;br /&gt;
Scuba Shootout 8.jpg|Scuba Shootout中的深蓝色触手爪。&lt;br /&gt;
Swimming with Stars 7.jpg|在天赐之海的水下区域，若英雄离开光照范围，深蓝色触手爪便会发动攻击。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===浅蓝色触手爪===&lt;br /&gt;
浅蓝色触手爪出现在[[当心默里]]。即使英雄身处光照范围，它们依然会主动伸手抓捕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与深蓝色触手爪不同，浅蓝色触手爪可以通过攻击其生长出的[[球茎]]而被消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 9.jpg|当心默里中的浅蓝色触手爪，即使在光照下仍会发动攻击。&lt;br /&gt;
Tentacle claw bulb.png|浅蓝色触手爪生长出的球茎。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在雷曼：传奇中，触手爪的外观发生了巨大变化。新的触手主体拥有细长的身体、一只红色瞳孔的大眼、布满尖刺的外壳，以及长满利齿的大嘴。它们通常拥有一至四条触手，并生活在水域之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深蓝色触手爪===&lt;br /&gt;
原本的深蓝色触手爪如今变成了棕绿色。它们的手掌中央长有一只眼睛，触手连接着一个拥有巨大嘴巴的主体，全身布满尖刺，因此英雄已经无法像前作那样直接游过它们的身体而不受伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时需要[[莫菲]]戳击触手掌心的眼睛，英雄才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们出现于[[小小危机]]、[[蟾蜍总动员]]的第一关[[雷曼与魔豆]]以及[[追溯起源]]中。当英雄靠近时，它们会缓缓追踪；距离足够近后，手掌和眼睛会猛然张开，随后扑向英雄。若成功抓住英雄，便会将其拖入口中吞下，使其[[泡泡|泡泡化]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在早期试玩版本中，这类触手爪尚未拥有眼睛，整体外形也更加接近雷曼：起源中的深蓝色触手爪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一种同类仅出现于[[曾几何时]]和[[绳索相引]]，同样需要莫菲戳击眼睛才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creepy Castle 4.png|[[悚栗城堡]]中拥有三条触手的触手爪。&lt;br /&gt;
Creepy Castle 8.png|[[悚栗城堡]]中的四条触手。&lt;br /&gt;
Ropes Course 10.png|莫菲戳击[[绳索相引]]中的触手爪。&lt;br /&gt;
RL-Claw.png|棕绿色触手爪特写。&lt;br /&gt;
Swimming with the Stars - Back to Origins 8.jpg|追溯起源中[[繁星共游]]的深蓝色触手爪。&lt;br /&gt;
Early Ray and the Beanstalk.jpg|[[雷曼与魔豆]]早期版本中的触手爪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===浅蓝色触手爪===&lt;br /&gt;
浅蓝色触手爪再次出现在[[当心默里]]。虽然拥有了带有巨大眼睛的新外观，但其行为方式与雷曼：起源中完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与前一种类型一样，[[莫菲]]可以攻击它们的眼睛，但在带有触摸屏的主机上，若不利用[[Ubiart游戏中的漏洞列表#莫菲重置|莫菲重置漏洞]]，则无法做到这一点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beware of the Mini-Murray - Back to Origins 15.png|追溯起源中当心默里的浅蓝色触手爪。&lt;br /&gt;
Tentacle claw bulb Legends.png|雷曼：传奇中浅蓝色触手爪的球茎。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Tentacule (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[en:Tentacle claw]]&lt;br /&gt;
[[pl:Macka pazurowa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E5%A2%99&amp;diff=1607</id>
		<title>暗黑墙</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E5%A2%99&amp;diff=1607"/>
		<updated>2026-07-15T12:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 暗黑墙&lt;br /&gt;
| image = [[File:Darkblocker.png|150px|暗黑墙]]&lt;br /&gt;
| alignment = 中立（可能敌对）&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar1.png|1 HP]]（有眼）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invicible]]（无眼）&lt;br /&gt;
| attacks = 无&lt;br /&gt;
| species = [[普鲁克斯]]初梦魇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暗黑墙&#039;&#039;&#039;（Darkblockers）&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来自雷曼：起源的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;是一种黏稠、团块状的生物，登场于[[雷曼：起源]]和[[雷曼：传奇]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们附着在[[碎梦林地]]各区域之间的每一扇门上，用唯一的一只眼睛注视着玩家，而这只眼睛似乎也是它们的弱点。玩家攻击暗黑墙后，它会发出低沉的抱怨声，眼球弹出，身体随之消失，从而开启通往下一片区域的门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，当玩家穿过大门进入下一片区域后，暗黑墙又会重新出现。在某些情况下，重新出现的暗黑墙没有眼球，因此无法再次击败，玩家也就不能返回上一片区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗黑墙实际上还兼具了检查点的功能：当玩家被[[泡泡|泡泡化]]时，会从最近经过的暗黑墙处重新开始。这一机制与初代雷曼中的[[摄影师]]十分相似，只不过摄影师通过照相板记录进度，而在雷曼：起源中，照相板仅作为关卡终点出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然暗黑墙并非敌人，但它们的名称以及深蓝色的外观暗示，它们可能与[[噩梦球]]存在某种联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[嗳奥·斯唾玛胄]]体内的关卡[[胃火烧心]]中，还会出现一种深红色的暗黑墙。它们与普通暗黑墙拥有完全相同的功能和特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在雷曼：传奇中，除了出现在[[追溯起源]]的关卡外，暗黑墙还会出现在[[蟾蜍总动员]]中的[[极速高空]]，以及[[海底两万光里]]中的[[灭绝光线]]和[[深渊豪宅]]。在这些关卡中，它们的作用与雷曼：起源中完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|开启状态的暗黑墙。&lt;br /&gt;
BaladeEnMontagneSection4.jpg|关闭状态的暗黑墙。&lt;br /&gt;
Altitude Quickness 2.png|雷曼：传奇中的暗黑墙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bloqueur maléfique]]&lt;br /&gt;
[[en:Darkblocker]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroczny bloker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A6%88%E5%A6%88&amp;diff=1606</id>
		<title>大妈妈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A6%88%E5%A6%88&amp;diff=1606"/>
		<updated>2026-07-15T12:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 大妈妈&lt;br /&gt;
| image = [[File:Big Mama Artwork.png|320px|大妈妈]]&lt;br /&gt;
| alignment = 先敌对，后友好&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[米歇尔·安塞尔]]（咆哮；未经证实） &amp;lt;br /&amp;gt;[[Christophe Héral]]的姨妈（歌声）&amp;lt;br /&amp;gt;Gabrielle Shragger（仙女形态歌声）&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
| location = [[青灰死地（Ubiart游戏）|青灰死地]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar15.png|15 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = 手镯、尖刺&lt;br /&gt;
| species = [[精灵]]&lt;br /&gt;
| status = [[仙女]]&lt;br /&gt;
| relatives = 姐妹：[[贝缇娜]]，[[霍利·路亚]]，[[嗳蒂斯·昂蒲]]，[[阿内塔·鲱什]]，[[海莲娜·寒德篮]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quote|text=很大？没错。很有母性？除非你妈妈长得像一只十吨重的鱿鱼。|sign=官方网站|source=[[雷曼：起源]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大妈妈&#039;&#039;&#039;（Big Mama)是一只拥有巨大触手的粉色怪物，是[[雷曼：起源]]的可选最终首领，也是[[雷曼：传奇]][[追溯起源]]模式的最终首领。她在[[青灰死地]]中登场——这是一个如同地狱般的地下世界，也是游戏的隐藏最终关卡，只有集齐全部[[亡者之牙]]后才能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[每日泡泡]]曾多次刊登一位名为[[巫毒妈咪]]、属于[[格罗伯克斯族]]的中年女性角色，她与大妈妈外形极为相似（[[普鲁克斯|泡泡梦神]]也仍然提到过她）；然而在正式版游戏中，大妈妈被击败后会恢复成一位名为&#039;&#039;&#039;死亡精灵&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来自[[雷曼：丛林探险]]画廊&amp;lt;/ref&amp;gt;的[[仙女]]，而巫毒妈妈则从未真正登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外观==&lt;br /&gt;
作为[[青灰死地]]的[[仙女]]，死亡精灵身着哥特风格服饰。她的手臂和双腿布满纹身，穿着一件粉色连衣裙，胸前佩戴着毛茸茸的骷髅项链，还戴着带有尖刺的金色护腕（与怪物形态相呼应）以及毛茸茸的骷髅耳环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她有一头紫色长发，额前垂着一缕刘海，脑后扎着三束发辫，末端各绑着一根骨头。与其他拥有[[精灵]]翅膀的[[仙女]]不同，死亡精灵长着一对小巧的蝙蝠翅膀，并且说话时使用低沉的嗓音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;180px&amp;quot; widths=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VoodooMamma.png|大妈妈恢复后的真正形态——[[仙女]]&#039;&#039;&#039;死亡精灵&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
[[File:RaymanOrigins 001.jpg|thumb|320px|大妈妈在首支[[雷曼：起源]]宣传片中的形象。]]&lt;br /&gt;
[[File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg|thumb|320px|早期宣传图展示了大妈妈的触手盘踞在[[神秘珠地]]顶部。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=那真是一场噩梦……谢谢你们！|sign=死亡精灵|source=[[雷曼：起源]]&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大妈妈最早出现在[[雷曼：起源]]的公布宣传片中，当时她在[[神秘珠地]]与[[雷曼]]和[[格罗伯克斯]]交战。后续的宣传图则展示了她的触手从山顶上方的云层垂下，暗示玩家原本需要一路攀登才能抵达她所在的位置。不过在正式版游戏中，这场首领战被移到了[[青灰死地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]以及两位[[小小]]进入大妈妈的巢穴时，她正一边唱歌一边给自己的指甲涂色（这一段歌声由[[Christophe Héral]]的姨妈配音）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开发期间曾有说法称，大妈妈怪物形态的咆哮由系列创作者[[米歇尔·按收入]]配音；不过这一设定后来可能发生了变化，因为正式版中的声音明显带有女性特征。而她恢复后的[[仙女]]形态则[[雷曼：起源]]首席编剧 Gabrielle Shrager 配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中击败大妈妈后，可以解锁隐藏奖杯/成就[[Nothing Lasts Forever]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;180px&amp;quot; widths=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 1.jpg|大妈妈位于[[青灰死地]]&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 2.jpg|队伍落到她身上时，大妈妈发出尖叫&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 3.jpg|玩家破坏大妈妈的双眼&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 4.jpg|大妈妈使用护腕发动攻击&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 5.jpg|大妈妈将双臂伸入岩浆&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 6.jpg|击败大妈妈所需的最后一个[[肿泡]]&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 7.jpg|大妈妈被击败&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 8.jpg|大妈妈恢复为死亡精灵&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 9.jpg|死亡精灵感谢玩家救了自己&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 10.jpg|死亡精灵最后眨眼致意&lt;br /&gt;
PSN-NLF.PNG|奖杯[[Nothing Lasts Forever]]中的大妈妈图标&lt;br /&gt;
PSN-SD.PNG|奖杯[[Sweet Dreams!]]中的死亡精灵图标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，大妈妈及其[[仙女]]形态——死亡精灵——都出现在部分宣传插图中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些插图里，死亡精灵似乎与[[雷曼]]关系十分友好。相比《雷曼：起源》，她额前的刘海变得更长，垂在双眼之间；护腕也由金色改为黑色，并镶嵌银色尖刺。此外，她双腿两侧还绑着骷髅饰物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这也是她名字首次公开的作品：插图中将她称为“Fée de la Mort”，法语意为“死亡精灵”，呼应了她在[[雷曼：起源]]中生活于[[青灰死地]]这一设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Voodoo.png|死亡精灵正在对[[雷曼]]施展巫毒术&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort.png|死亡精灵&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman1.png|死亡精灵与[[雷曼]]一起演奏乐器&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman2.png|死亡精灵托着[[雷曼]]的头&lt;br /&gt;
RJR BossMama.png|大妈妈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，大妈妈作为[[追溯起源]]模式的最终首领登场，对应[[青灰死地]]最后阶段的关卡[[噩梦妈咪]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与[[雷曼：起源]]不同的是，她被击败后不会展示恢复成死亡精灵的过场动画，这很可能是为了避免剧透。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 1.jpg|关卡开始时，大妈妈出现在背景中&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 2.jpg|玩家落到大妈妈身上时，她注视着玩家；此外还新增了一个[[小小]]笼子&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 3.jpg|玩家攻击大妈妈的眼睛&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 4.jpg|失明后的大妈妈试图攻击玩家&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 5.jpg|玩家击破最后一个[[小小]]笼子时，大妈妈已濒临失败&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 6.jpg|通关画面取代了大妈妈恢复成死亡精灵的过场动画&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[en:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[de:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nagy Mama]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wielka Mama]]&lt;br /&gt;
[[es:Gran Mama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Большая мамочка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E5%A2%99&amp;diff=1605</id>
		<title>暗黑墙</title>
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		<updated>2026-07-15T12:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 暗黑墙&lt;br /&gt;
| image = [[File:Darkblocker.png|150px|暗黑墙]]&lt;br /&gt;
| alignment = 中立（可能敌对）&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar1.png|1 HP]]（有眼）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invicible]]（无眼）&lt;br /&gt;
| attacks = 无&lt;br /&gt;
| species = [[普鲁克斯]]初梦魇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暗黑墙&#039;&#039;&#039;（Darkblockers）&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来自雷曼：起源的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;是一种黏稠、团块状的生物，登场于[[雷曼：起源]]和[[雷曼：传奇]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们附着在[[碎梦林地]]各区域之间的每一扇门上，用唯一的一只眼睛注视着玩家，而这只眼睛似乎也是它们的弱点。玩家攻击暗黑墙后，它会发出低沉的抱怨声，眼球弹出，身体随之消失，从而开启通往下一片区域的门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，当玩家穿过大门进入下一片区域后，暗黑墙又会重新出现。在某些情况下，重新出现的暗黑墙没有眼球，因此无法再次击败，玩家也就不能返回上一片区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗黑墙实际上还兼具了检查点的功能：当玩家被[[泡泡|泡泡化]]时，会从最近经过的暗黑墙处重新开始。这一机制与初代雷曼中的[[摄影师]]十分相似，只不过摄影师通过照相板记录进度，而在雷曼：起源中，照相板仅作为关卡终点出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然暗黑墙并非敌人，但它们的名称以及深蓝色的外观暗示，它们可能与[[噩梦球]]存在某种联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[嗳奥·斯唾玛胄]]体内的关卡[[胃火烧心]]中，还会出现一种深红色的暗黑墙。它们与普通暗黑墙拥有完全相同的功能和特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在雷曼：传奇中，除了出现在[[追溯起源]]的关卡外，暗黑墙还会出现在[[蟾蜍总动员]]中的[[极速高空]]，以及[[海底两万光里]]中的[[灭绝光线]]和[[深渊豪宅]]。在这些关卡中，它们的作用与雷曼：起源中完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|开启状态的暗黑墙。&lt;br /&gt;
BaladeEnMontagneSection4.jpg|关闭状态的暗黑墙。&lt;br /&gt;
Altitude Quickness 2.png|雷曼：传奇中的暗黑墙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bloqueur maléfique]]&lt;br /&gt;
[[en:Darkblockers]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroczny bloker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%8B%AC%E7%9C%BC%E6%80%AA&amp;diff=1604</id>
		<title>独眼怪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%8B%AC%E7%9C%BC%E6%80%AA&amp;diff=1604"/>
		<updated>2026-07-15T12:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 独眼怪&lt;br /&gt;
| image = [[File:RL Psychlop.png|250px|独眼怪]]&lt;br /&gt;
| alignment = Bad&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| location = [[呓语丛林]]，[[美食之地]]，[[天赐之海]]，[[神秘珠地]]，[[美食之地#美味湖|美味湖]]，[[河溪]]，[[兔子窟]]，[[沼泽]]，[[树干林]]，[[枝叶林]]，[[奖金世界（雷曼：Mini）|奖金世界]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar1.png|1 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
| species = [[普鲁克斯]]的梦魇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;独眼怪&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来自[[雷曼：丛林探险]]画廊&amp;lt;/ref&amp;gt;（Psychlops）是一种长有蝙蝠翅膀、独眼、尖牙和满身尖刺的生物，登场于[[雷曼：起源]]、[[雷曼：丛林探险]]、[[雷曼：传奇]]、[[雷曼：嘉年华]]和[[雷曼：Mini]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
独眼怪拥有深蓝色皮肤和一对蝙蝠般的翅膀，嘴巴很大，长满尖牙，只有一只眼睛。它们的外形与雷曼3中的[[黑拉姆]]颇为相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
独眼怪在游戏极早期便会登场，是英雄们遇到的第一种敌人。它们初登场时，要么正在睡觉，要么原地弹跳。如果英雄靠近独眼怪却没有迅速发动攻击，它便会伸出全身尖刺；此时英雄必须先后退，等待尖刺收回，否则既无法击败它，也会受到伤害。除非被惊动而伸出尖刺，它们平时总是半眯着眼睛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从雷曼：起源开场动画来看，独眼怪似乎与[[Antitoon|黑暗精灵]]和[[青灰死地（Ubiart游戏)|青灰死地]]的居民结成了同盟，因为它们会与这些敌人一同行动。它们出现于[[呓语丛林]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]以及[[美味湖]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独眼怪无法被[[巨型蚊子]]吸入口中吞下，因为它们身上的尖刺会伤害英雄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[极地追击]]中，英雄会遇到十一只会飞行的独眼怪。如果玩家能够连续踩过全部十一只而不落入水中，在 Xbox 360 或 PlayStation 3／PlayStation Vita 版本中即可解锁[[Boing! Boing! Boing!]]成就/奖杯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|雷曼：起源中的独眼怪。&lt;br /&gt;
PsychlopsArtwork.png|雷曼：起源中的独眼怪设定图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
独眼怪出现在本作的[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]世界，可见于关卡[[巨大植物（雷曼：丛林探险）#天塌地陷|天塌地陷]]、[[巨大植物（雷曼：丛林探险）#雷曼与末日神殿|雷曼与末日神殿]]、[[巨大植物（雷曼：丛林探险）#上升气流|上升气流]]、[[巨大植物（雷曼：丛林探险）#矿坑救赎|矿坑救赎]]以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）#全能挑战！！！|全能挑战！！！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，游戏画廊中还有一张可解锁的独眼怪壁纸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jungle Run 7-6 Screenshot 3.png|上升气流中的独眼怪。&lt;br /&gt;
RJR Psychlops.png|雷曼：丛林探险画廊中的独眼怪壁纸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
独眼怪出现在[[追溯起源]]绘画中的多个关卡。本作中，它们始终睁着眼睛，不再像前作那样半眯着眼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|追溯起源中的独眼怪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华跑酷中==&lt;br /&gt;
独眼怪出现在[[蛋糕聚会]]、[[巧克力小岛]]、[[有能耐你来扎我]]、[[易变的工具]]、[[沸腾的厨房]]、[[3元素]]、[[拳击手！]]、[[刹车在哪里？]]、[[刹车在哪里？]]、[[好吃的雷曼]]以及[[冰凉水池]]等关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家击败二十只独眼怪后，可解锁“Psychlops Hunter”成就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
迷你独眼怪出现在本作所有世界：[[河溪]]、[[兔子窟]]、[[沼泽]]、[[树干林]]、[[枝叶林]]、[[奖金世界（雷曼：Mini）|奖金世界]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;148px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 8.png|雷曼：Mini中的独眼怪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在英灵乱战中==&lt;br /&gt;
以独眼怪为主题设计的拳套作为[[雷梅斯]]的武器皮肤登场于格斗游戏[[英灵乱战]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Psychlops Brawlhalla.png|独眼怪拳套特写。&lt;br /&gt;
Raymesis Skin Purchase Pop Up.png|雷梅斯使用的独眼怪拳套。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*他的英文“Psychlops”是“psycho”（疯狂）与“cyclops”（独眼巨人）的混成词。&lt;br /&gt;
*[[红鸟]]、[[河鲀]]和[[恶魔鲍勃]]的行为模式与独眼怪十分相似。&lt;br /&gt;
*独眼怪的外形与雷曼2中的[[小毛虫]]以及雷曼3中的[[黑拉姆]]略有相似之处。&lt;br /&gt;
*在游戏文件中，独眼怪被命名为“Janod”，这是对其设计者 Michaël Janod 姓氏的致敬。&amp;lt;ref&amp;gt;雷曼的历史，第3章——《Rayman 2: The Great Escape, or the challenge of the 3D》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**这一名称也可能是在致敬[[加诺]]——[[普鲁克斯|泡泡梦神]]的[[第一个噩梦]]；根据[[雷曼：起源]]说明书，加诺同时也是[[噩梦球]]的创造者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Psyclope]]&lt;br /&gt;
[[en:Psychlops]]&lt;br /&gt;
[[pl:Psychklop]]&lt;br /&gt;
[[ru:Психлоп]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1603</id>
		<title>巨型荆棘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1603"/>
		<updated>2026-07-15T12:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 巨型荆棘&lt;br /&gt;
| image = [[File:Roots a.png.png|100px]]&lt;br /&gt;
| alignement = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼：革命]]，[[雷曼：竞技场]]，[[雷曼：冲刺]]，[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]，[[雷曼3]]，[[雷曼3（Game Boy Advance）]]，[[雷曼3（手机版）]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| species = 变种[[植物]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| location = [[巨石山脊]]，[[噩梦巢穴]]，[[火焰石殿]]，[[熔岩神殿]]，[[熔岩神殿深处]]，[[曙光沙滩]]，[[多水峡谷]]，[[千瀑之湾]]，[[永无止境]]，[[幽暗浑沼]]，[[恶流涌动]]，[[呓语丛林]]，[[迪吉里杜管沙漠]]，[[天赐之海]]，[[神秘珠地]]，[[含羞寺]]，[[埋怨洞穴]]，[[美味湖]]，[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]，[[小小危机]]，[[蟾蜍总动员]]，[[海底两万光里]]（入侵关卡），[[圣山角斗士]]（入侵关卡），[[活死人音乐派对]]，[[无底深坑]]，[[无尽之塔]]，[[糖果乐园]]，[[沙漠王国]]，[[狂野东方]]，[[兔子窟]]，[[沼泽]]，[[奖金世界（雷曼：Mini）|奖金世界]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巨型荆棘&#039;&#039;&#039;（法语：Ronce géante），又称&#039;&#039;&#039;巨型根&#039;&#039;&#039;（Roots）、&#039;&#039;&#039;荨麻&#039;&#039;&#039;（Nettle）、&#039;&#039;&#039;暗黑根&#039;&#039;&#039;（Darkroot）或&#039;&#039;&#039;尖刺根&#039;&#039;&#039;，是一类无敌的植物敌人，几乎出现在所有[[雷曼系列]]游戏中，是系列最具代表性的敌人之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2：胜利大逃亡中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人]]的堡垒戒备森严。不仅有忠心耿耿的[[党羽800|党羽]]巡逻——至少他们那位自以为无所不能的首领[[剃刀胡子]]是这么认为的——这些据点本身也受到天然屏障的保护。大片巨型荆棘封锁了入口，周围还有[[双足炮弹]]巡视。|sign=介绍|source=[[雷曼2：胜利大逃亡]]手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，巨型荆棘只是普通而无害的[[植物]]。当[[世界之心]]爆炸，使整个[[碎梦林地]]陷入失衡后，它们受到不断扩大的混沌侵蚀，逐渐变得巨大而富有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘可以生长于地面，也可以扎根于石质建筑中。它们分布于森林、洞穴以及火山区域，甚至能够耐受熔岩的高温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘会攻击一切靠近自己的生物。有些会一直暴露在外，而另一些则会突然从地下钻出，伏击猎物。它们力量惊人，甚至能够轻易击碎掩盖自己的地面或岩壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
露出地面的巨型荆棘会不断在洞口摆动，并发出独特的声音。若[[雷曼]]接触到它们的尖刺，就会受到伤害。虽然造成的伤害不算高，但往往会令雷曼失去平衡，进而跌入深渊或熔岩之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘不会受到雷曼攻击造成的伤害，但并非毫无反应。当雷曼攻击它们时，它们会暂时缩回地下数秒，雷曼必须利用这段时间穿越被它们把守的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[巨石山脊]]中，大片巨型荆棘被[[海盗机器人]]用来封锁堡垒入口。对于雷曼而言，这些荆棘是致命的，只有骑乘[[双足炮弹]]才能安全穿越。荆棘地带两侧还分布着体型更加巨大的荆棘，它们不仅无敌，而且不会因雷曼的攻击而缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[噩梦巢穴]]中，本应存在河流与湖泊的地方被大量巨型荆棘所取代。雷曼若跌入其中便会立即死亡。这些荆棘由于长期与[[普鲁克斯的梦魇]]共存而发生了进一步变异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[熔岩神殿]]内部及地下区域，部分地方的巨型荆棘密集到覆盖了整个地面与墙壁，甚至填满深坑。雷曼必须远离它们，否则轻则受伤，重则丧命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版雷曼2]]中，[[熔岩神殿]]出现了一株比其他同类更加躁动的巨型荆棘。开发者后来很可能以它为灵感，在[[雷曼：革命]]中设计出了[[Tentacle]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-Nettle.jpg|第一人称视角下的[[熔岩神殿]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|thumb|320px|原版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡的全息投影由两株巨型荆棘组成。&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|thumb|320px|PlayStation版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡同样使用了两株巨型荆棘作为全息投影。&lt;br /&gt;
Crazy Nettle.png|第一人称视角下，PlayStation版[[熔岩神殿]]中那株异常躁动的巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=务必避开这些障碍物！如果在竞速过程中被击中，你将会减速……|sign=游戏说明书|source=[[雷曼：竞技场]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些作品中，巨型荆棘作为竞速关卡中的障碍物登场，与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的外观完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当赛车手靠近时，它们会发动攻击，使玩家眩晕数秒。若想安全通过，则需要先攻击它们，使其暂时缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]及[[雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）|Xbox、GameCube版雷曼：竞技场]]中，巨型荆棘出现在[[曙光沙滩]]、[[多水峡谷]]和[[千瀑之湾]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：冲刺]]中，则可见于[[星云之塔]]、[[黑暗下水道]]、[[曙光沙滩]]、[[千瀑之湾]]和[[熔岩工厂]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|[[雷曼：竞技场]]中[[曙光沙滩]]的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雷曼3：强盗侵袭==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你奶奶最好的朋友——尤其是在她穿短裤的时候。|sign=冻结模式|source=[[雷曼3：强盗侵袭]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3：强盗侵袭]]中，两株巨型荆棘仅短暂出现在[[幽暗沼泽]]。它们堵住了第三段区域开头的一条隧道入口。雷曼只需攻击它们，使其暂时缩回地下，即可安全通过，之后便不会再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨型荆棘与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的同类极为相似，只是木质部分颜色更深。它们摆动、缩回和钻出地面时发出的声音也与雷曼2完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于雷曼3中[[碎梦林地]]已经恢复平衡，因此巨型荆棘依然存在，说明它们并未随着雷曼2结局中[[世界之心]]的重组而全部消失。它们或许只是隐藏起来，以避免被彻底消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘属于雷曼3中少数没有冻结模式介绍的敌人之一，与[[忍者蟹]]、[[尖刺怪]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]并列。实际上，游戏脚本中仍然保留了一段介绍，只是无法正常显示，其中还将它们误称为“荨麻”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]开发早期，巨型荆棘曾拥有另一种外观，并计划出现在与[[驺沃]]的追逐战中。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，Some never published gameplay prototypes of 雷曼3，https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&amp;amp;t=8s（00:21起）&amp;lt;/ref&amp;gt;它们当时为绿色，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型相同，并拥有白色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettles R3.jpg|第一人称视角下，[[幽暗沼泽]]中的两株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在Game Boy Advance版雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，巨型荆棘仅出现于[[熔岩混乱]]关卡。它们改为绿色外观，并拥有黄色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2：胜利大逃亡]]一样，它们会周期性地从地面或天花板伸出，雷曼需要攻击它们，使其缩回地下后才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（手机版）|手机版雷曼3]]中，与Game Boy Advance版相同的巨型荆棘也会出现在火山关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[雷曼]]站在[[睡莲]]上，靠近[[熔岩混乱]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，一部分巨型荆棘由于长期接触被封印在[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域中的[[普鲁克斯的梦魇]]而发生了变异，另一些则是在[[普鲁克斯的梦魇]]席卷[[碎梦林地]]后发生了转变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2]]一样，它们能够从地面或石质结构中生长出来，能够适应各种环境，例如潮湿的丛林、干旱的沙漠，甚至还能在水下生存。不过，它们不会生长于极地世界。与[[雷曼2]]不同的是，本作中的所有巨型荆棘体型都足够巨大，因此免疫[[雷曼]]及其伙伴的攻击，而且拥有多种不同的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[呓语丛林]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]、[[含羞寺]]以及[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域，多次阻碍英雄们前进。其中一些会突然从地面或墙壁中钻出，追逐并抓住英雄，对其造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色巨型荆棘也出现在[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]的关卡地图上，封锁通往各世界最终关卡的电子精灵道路。一位[[仙女]]利用魔法屏障阻挡着它们。只有解救足够数量的[[美梦球]]，这些巨型荆棘才会退去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色巨型荆棘出现在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[埋怨洞穴]]，寄生于巨型迪吉里杜管内部，并会从这些乐器的开口处不断伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深蓝色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。它们会像[[雷曼2]]中的同类一样不停扭动，其中一些还缠绕在石柱之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色巨型荆棘出现在关卡[[猎人收割者]]的黑暗区域，以及[[含羞寺]]关卡[[爬出深渊]]的开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色巨型荆棘则出现在[[美味湖]]关卡[[胃火烧心]]中，生长于[[嗳奥·斯唾玛胄]]的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|[[迷失之风]]中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 14.jpg|[[恼人海鳍]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 17.jpg|[[恼人海鳍]]中的深蓝色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Bad Bubbles and Beyond 4.jpg|[[向梦魇进发]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Roots a.png.png|深蓝色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[飞行（雷曼：丛林探险）|飞行]]关卡组[[万恶之源]]、[[活树根之夜]]、[[日阳之旅]]、一闪即逝&lt;br /&gt;
[[飞越布谷鸟窝]]、[[让牧羊人高兴的彩霞]]、[[绿林]]、[[死亡吐息]]；[[爬墙（雷曼：丛林探险）|爬墙]]关卡组[[神密的蓝色画廊]]、[[是探险家医生吗？]]、[[顶上生根]]、[[火山底下]]、[[不停地上下翻滚]]、[[放马过来！]]；[[出拳（雷曼：丛林探险）|出拳]]关卡组[[风云会]]、[[夜间飞行]]、[[无影脚]]、[[铁拳无敌]]、[[背光]]、[[炼狱大舞厅！]]；[[杂货堆]]关卡组丛林响叮当！[[雷霆漫步]]、[[苔下仙屋]]、[[草丛之中]]、[[地狱龙珠！]]；[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡组[[世界之巅（雷曼：丛林探险）]]、[[胡蹦乱跳]]、[[又来了！！！]]，以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]关卡[[组夺命狂奔]]、[[雷曼与末日神殿]]、[[上升气流]]、[[天空斗士]]、[[晚餐来了]]、[[矿坑救赎]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jungle Run 2-9 Screenshot 2.png|[[绿林]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，巨型荆棘属于在雷曼与伙伴沉睡百年期间，由[[普鲁克斯的梦魇]]创造的世界中大量滋生的变异植物。它们生长于[[小小危机]]和[[蟾蜍总动员]]。当英雄们将[[探险家]]和[[蟾蜍（Ubiart游戏）|蟾蜍]]逐出这些世界后，由于新的普鲁克斯的梦魇试图在此扎根，巨型荆棘依然持续生长；它们也会出现在探险家和绿蟾蜍尝试重新定居的世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘的行为与[[雷曼：起源]]相同，但外观焕然一新。它们变成了绿色、盘结扭曲、布满黄色尖刺的模样，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘还出现在[[挑战大厅]][[无底深坑]]、[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]和[[无尽之塔]]中。此外，[[蟾蜍总动员]]、[[亡灵狂欢节]]和[[圣山角斗士]]中的关卡[[地下六百尺]]、[[地下六千尺]]、[[马不停蹄]]、[[奔命不暇]]、[[急速向上]]以及[[疯狂向上]]也都有巨型荆棘出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡[[混乱交响乐团]]结束时，也就是[[蟾蜍总动员]]获得解放的瞬间，那些正准备攻击英雄们的巨型荆棘突然摆脱了[[普鲁克斯的梦魇]]的控制，恢复了原本的样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，部分巨型荆棘的外观发生了变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[呓语丛林]]中，[[爬出深渊]]和[[可怜的小黛西]]出现了绿色巨型荆棘，而[[爬出深渊]]中也保留了灰色巨型荆棘；[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[迪吉里杜管沙漠]]中，[[迷失之风]]里的灰色巨型荆棘依然保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]中，[[胃火烧心]]里的红色巨型荆棘被移除了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]中，[[恼人海鳍]]里的部分深蓝色巨型荆棘仍然存在，但已经失去了眼睛，其余则被灰色巨型荆棘取代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[神秘珠地]]中，[[神秘苦行僧]]、[[巨石魔像]]和[[狡猾的神寺宝藏]]都出现了灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orchestral Chaos 11.png|[[混乱交响乐团]]中恢复原貌的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
1-2 1.jpg|[[悚栗城堡#入侵|悚栗城堡 入侵]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|[[可怜的小黛西]]（[[追溯起源]]）中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 14.jpg|[[神秘苦行僧]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 5.jpg|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins.png|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）关卡图中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins.png|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）关卡图中保留[[雷曼：起源]]外观的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
RL Spiky Root 1.png|灰色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
RL Spiky Root 2.png|绿色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[返回最初]]，而本作独有的酒红色巨型荆棘则出现在[[空中大战！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：大冒险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘重新生长于[[蟾蜍总动员]]，而[[绿蟾蜍]]也趁着[[雷曼]]和伙伴们漫长的沉睡期间再次占据了这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色巨型荆棘也出现在[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域（2017年7月至8月举办的夏季马拉松活动及2018年10月至11月举办的地下城马拉松活动期间）、[[沙漠王国]]（2018年1月至2月举办的沙漠马拉松活动期间），以及[[狂野东方]]（2018年4月至5月举办的春季马拉松活动期间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marathon 6.png|[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Desert Kingdom 2.png|[[沙漠王国]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Golden Kingdom 7.png|[[狂野东方]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘出现在[[兔子窟]]的[[毛毛虫（雷曼：Mini）]]、[[芒刺在背]]、[[回到根源]]；[[沼泽]]的[[Q弹湿地]]、[[满地荆棘]]、[[尽情弹跳]]、[[深入黑暗]]（它们在这些关卡中充当Boss），以及[[奖金世界(雷曼：Mini)|奖金世界]]中的[[极限钓鱼]]和[[毛虫地狱绘]]。自1.3.0版本起，它们也出现在音乐关卡[[挥拳大调协奏]]和[[沼地佛朗明哥]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本作中，一部分巨型荆棘缩小到了与普通荆棘相同的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png|这张开发时期的[[雷曼：Mini]]截图展示了绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Into Darkness 2.png|[[深入黑暗]]中作为Boss出现的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Concerto In Punch Major 4.png|[[挥拳大调协奏]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[爪子]]是[[雷曼2]]中的另一种敌人，它们与巨型荆棘有着相似的行为：均为无敌单位，受到攻击后会缩回洞中。不过，与它们接触会直接导致死亡。&lt;br /&gt;
*[[Tentacle]]是[[雷曼：革命]]中的敌人，其行为与巨型荆棘相似，同样无敌，并会通过挥击攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[Tentacule]]是[[雷曼：竞技场]]中的另一种敌人，其行为也与巨型荆棘相似，同样无敌，并会挥击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[熔岩根]]是UbiArt系列中的另一种敌人，其行为与巨型荆棘完全相同。&lt;br /&gt;
*在2001年顽皮狗（Naughty Dog）开发的游戏《杰克与达斯特:旧世界的遗产》（Jak and Daxter: The Precursor Legacy）中，也存在一种长满尖刺的无敌植物。它们会试图攻击玩家，受到攻击后则会暂时缩回洞中。顽皮狗（Naughty Dog）的开发者很可能是受到[[雷曼2]]中巨型荆棘的启发而设计了这些敌人。[[雷曼的历史]]还提到，他们一直十分关注[[育碧|育碧蒙彼利埃]]的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼3导航|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крапива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%8F%E5%9E%8B%E6%B0%B4%E8%99%8E%E9%B1%BC&amp;diff=1602</id>
		<title>小型水虎鱼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%8F%E5%9E%8B%E6%B0%B4%E8%99%8E%E9%B1%BC&amp;diff=1602"/>
		<updated>2026-07-15T12:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 小型水虎鱼&lt;br /&gt;
| image = [[File:Baby piranhas.png|150px|小型水虎鱼]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
| location = [[呓语丛林]]，[[美食之地]]，[[天赐之海]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 咬，接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小型水虎鱼&#039;&#039;&#039;（Baby piranha&amp;lt;ref&amp;gt;该名称见于[[雷曼：起源]]和[[雷曼：传奇]]的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;）也简称为&#039;&#039;&#039;水虎鱼&#039;&#039;&#039;（Piranha&amp;lt;ref&amp;gt;该名称出现在成就/奖杯“[[Survivor!]]”的说明中。&amp;lt;/ref&amp;gt;），又称&#039;&#039;&#039;小型食人鱼&#039;&#039;&#039;，是一群出现在[[雷曼：起源]]中的小型红色危险鱼类。它们似乎是原版[[水虎鱼]]的幼小变种，而原版水虎鱼原本计划在游戏中登场，这一点可从[[雷曼：起源]]官方网站中看出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小型水虎鱼会成群栖息于[[美食之地|美食之地和美味湖]]冰饮区域的红色果汁池中，紧紧跟随玩家，并等待玩家掉入池中。在单人模式下，小型水虎鱼始终会跟随画面中唯一的角色。小型水虎鱼是无敌的，玩家无法消灭它们，也无法将它们泡泡化。如果角色携带着一颗[[生命之心]]并接触到一群小型水虎鱼，就会受到伤害，并被轻轻弹起；有时这一效果反而有助于角色回到安全地带。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于在充满小型水虎鱼的红色池塘中几乎难以避免受到伤害，因此最好的办法就是不要在其中[[Swimming|游泳]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过也有一些例外，小型水虎鱼会出现在红色池塘之外。例如，在[[天赐之海]]的[[海盗宝藏！]]中就能见到它们；另一群则出现在[[怫悒深渊]]的[[荒墟历险]]。此外，在[[呓语丛林]]的[[哎哟！好大的蚊子！]]中，一个小水池里还会短暂出现蓝色变种。PlayStation Network奖杯／Xbox LIVE Gamerscore成就[[Survivor!]]的达成条件，就是让玩家在一片布满小型水虎鱼的池塘中存活下来而不被攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Polar Pursuit 15.jpg|[[雷曼：起源]]中的一群小型水虎鱼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Petit piranha]]&lt;br /&gt;
[[en:Baby piranha]]&lt;br /&gt;
[[pl:Młode piranie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%96%E5%88%BA%E9%B8%9F&amp;diff=1601</id>
		<title>尖刺鸟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%96%E5%88%BA%E9%B8%9F&amp;diff=1601"/>
		<updated>2026-07-15T12:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 尖刺鸟&lt;br /&gt;
| image = [[File:Spiky ball RO 1.jpg|320px|尖刺鸟]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| species = [[鸟类]]&lt;br /&gt;
| relatives = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
| location = [[迪吉里杜管沙漠]]，[[美食之地]]（[[追溯起源]]），[[蟾蜍总动员]]，[[糖果乐园]]&lt;br /&gt;
| status = [[碎梦林地]]动物群&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;尖刺鸟&#039;&#039;&#039;（Spiky bird）是出现在多部采用UbiArt Framework开发的[[雷曼系列]]游戏中的无敌敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
尖刺鸟属于栖息于[[碎梦林地]]的攻击性动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们是圆滚滚的小生物，拥有两只眼睛、一张橙色的鸟喙和两只红色的小翅膀。身体呈黄色，表面布满尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，尖刺鸟出现在[[迪吉里杜管沙漠]]及[[埋怨洞穴]]的关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们既可以停留在原地，也可以移动。它们会用眼睛追踪英雄们的动作；如果成功伤害到英雄，还会露出微笑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 7.jpg|[[迷失之风]]中的尖刺鸟。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，尖刺鸟出现在[[蟾蜍总动员]]的两个关卡——[[云中城堡]]和[[让蟾蜍飞]]——的隐藏区域中，行为与[[雷曼：起源]]中完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，[[美食之地]]也能见到尖刺鸟，它们取代了原本出现于此的蓝色[[尖刺鱼]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toad Story Spiky Bird Storm.jpg|[[云中城堡]]隐藏区域中的尖刺鸟。&lt;br /&gt;
Toad Story Spiky Bird Storm 2.jpg|[[让蟾蜍飞]]隐藏区域中的尖刺鸟。&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 3.jpg|[[温柔枪手]]（[[追溯起源]]）中的尖刺鸟。&lt;br /&gt;
Dashing Through the Snow - Back to Origins 6.jpg|[[冰面滑行]]（[[追溯起源]]）隐藏区域中的尖刺鸟。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，尖刺鸟出现在关卡[[它在爬！]]中，其行为与[[雷曼：起源]]中相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*尖刺鸟在外观和行为上都与[[雷曼初代]]中的[[尖刺晶石]]非常相似。&lt;br /&gt;
*[[尖刺鱼]]也是UbiArt系列游戏中的一种敌人，其行为与尖刺鸟完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：传奇导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Oiseau piquant]]&lt;br /&gt;
[[en:Spiky bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kolczaste ptaki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%A3%9E%E8%99%AB&amp;diff=1600</id>
		<title>飞虫</title>
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		<updated>2026-07-15T12:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 飞虫&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO Moucheron.png|320px|飞虫s]]&lt;br /&gt;
| alignment = Bad&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| location = [[迪吉里杜管沙漠]]，[[埋怨洞穴]]，[[机械迷城]]，[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invicible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quote|text=探险者请注意！碎梦林地经历了一个异常炎热的夏天后，成群恼人的小飞虫纷纷躲进了先祖歌唱洞穴的阴凉处。可别被它们娇小的体型骗了——它们叮起人来可比叫声厉害得多。|sign=第8期《[[每日泡泡]]》简介}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;飞虫&#039;&#039;&#039;（Flying creatur）是出现在[[雷曼：起源]]、[[雷曼：传奇]]和[[雷曼；嘉年华]]干旱地区的一类敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
飞虫是由大量蚋虫（huge）组成的巨大虫群，生活在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[糖果乐园]]。它们是无敌的，因此唯一能够穿过它们的方法，就是利用[[锣|铜锣]]发出的声波将其驱散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，飞虫最主要出现在[[野蛮蜂群]]，此外也会出现在[[巨型蚊子]]关卡[[温柔枪手]]和[[不要伤害打碟者]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 7.jpg|飞虫群挡住了英雄们的去路。&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 8.jpg|[[锣|铜锣]]发出的声波将飞虫驱散。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，飞虫出现在[[追溯起源]]中的[[温柔枪手]]和[[不要伤害打碟者]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 6.jpg|[[温柔枪手]]中，被[[锣|铜锣]]驱散的飞虫。&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 9.jpg|[[不要伤害打碟者]]中，[[刺客雷曼]]躲避飞虫。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，飞虫出现在[[糖果乐园]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Créature volante]]&lt;br /&gt;
[[en:Flying creatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%96%E5%88%BA%E9%B1%BC&amp;diff=1599</id>
		<title>尖刺鱼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%96%E5%88%BA%E9%B1%BC&amp;diff=1599"/>
		<updated>2026-07-15T12:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 尖刺鱼&lt;br /&gt;
| image = [[File:RFR Blue Spiky Ball.png|350px|尖刺鱼]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| location = [[美食之地]]，[[天赐之海]]，[[含羞寺]]，[[美味湖]]，[[怫悒深渊]]，[[海底两万光里]]，[[活死人音乐派对]]&lt;br /&gt;
| species = [[鱼类]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
| situation = [[碎梦林地]]动物群&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;尖刺鱼&#039;&#039;&#039;（Spiky fish&amp;lt;ref&amp;gt;名称来自[[雷曼：起源]]和[[雷曼：传奇]]的精灵文件：&amp;quot;spiky fish&amp;quot;。&amp;lt;/ref&amp;gt;）是出现在多部采用[[UbiArt框架]]制作的[[雷曼系列]]中的无敌敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
尖刺鱼属于栖息于[[碎梦林地]]的攻击性海洋生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们拥有圆滚滚的身体、两只眼睛、一张嘴、一对胸鳍和一片尾鳍。身体颜色可能是蓝色或粉色，但全身都覆盖着尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，尖刺鱼有时会停留在原地，有时会四处游动。它们会用眼睛追踪英雄们的行动，如果成功伤害到英雄，还会露出一丝得意的笑容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[美食之地|美食之地和美味湖]]中，尖刺鱼为蓝色，并会在空中飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[天赐之海|天赐之海和怫悒深渊]]中，尖刺鱼为粉色，大部分时间生活在水下。有时它们会被海流卷走，不断撞击周围的墙壁。它们害怕[[默里]]和[[飞鱼]]，一旦发现便会立刻逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[含羞寺]]中，可以在关卡[[另辟蹊径]]和[[如影随形]]的水池里见到粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[美味湖]]中，可以在关卡[[滑稽冰钓]]的水域里看到粉色尖刺鱼游泳；而在[[烈焰灼身]]和[[薄情水果]]中，它们则被困在[[冰块]]里。不过，它们的尖刺仍然露在外面，依旧能够伤害英雄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]和[[美味湖]]中，还能在巨型罐头的标签上看到粉色尖刺鱼的图案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-2.jpg|这张摄于[[雷曼：起源（早期开发）|雷曼：起源开发时期]]的图片展示了[[迪吉里杜管沙漠]]中的一条蓝色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Dashing Thru the Snow 5.jpg|[[冰面滑行]]中的不同大小的蓝色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Piping Hot! 1.jpg|[[炽热管道]]中罐头标签上的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Why So Crabby 8.jpg|[[为何动怒？]]中被水流卷走的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Outta My Way 3.jpg|[[另辟蹊径]]中的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Fickle Fruit 2.jpg|[[薄情水果]]中被困在[[冰块]]里的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Ice-Fishing Folly 4.jpg|[[滑稽冰钓]]中的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 4.jpg|[[深海小鱼]]中准备逃离[[默里|巨型鳗鱼]]的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Pink Spiky Fish.png|粉色尖刺鱼特写。&lt;br /&gt;
Fish3 roughs.png|这条尖刺鱼出现在[[怫悒深渊]]的地图上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，粉色尖刺鱼出现在[[海底两万光里]]的关卡[[咕噜咕噜]]中，其行为与[[雷曼：起源]]相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉色尖刺鱼也会出现在[[追溯起源]]关卡中，而蓝色尖刺鱼则被[[尖刺鸟]]取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloo Gloo 8.png|[[咕噜咕噜]]中的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 8.jpg|[[追溯起源]]中的[[另辟蹊径]]里的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Ice-Fishing Folly - Back to Origins 3.jpg|[[追溯起源]]中的[[滑稽冰钓]]里的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Fickle Fruit - Back to Origins 5.jpg|[[追溯起源]]中的[[薄情水果]]里罐头标签上的粉色尖刺鱼，以及被困在[[冰块]]里的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Why So Crabby - Back to Origins 3.jpg|[[追溯起源]]中的[[为何动怒？]]里被水流卷走的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
You&#039;re on Fire! - Back to Origins.png|[[追溯起源]]中[[烈焰灼身]]关卡地图上的罐头标签上的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Why So Crabby - Back to Origins.png|[[追溯起源]]中[[为何动怒？]]关卡地图上被水流卷走的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，蓝色尖刺鱼出现在[[龙的跳跃]]、[[巧克力小岛]]、[[妈妈！你看，我飞起来了！]]、[[3元素]]、[[冰山风暴]]、[[奇怪的水池]]、[[龙心]]等关卡中，其行为与[[雷曼：起源]]相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run 8 invaded - Screenshot 2.png|[[巧克力小岛]]中的蓝色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==趣闻==&lt;br /&gt;
*尖刺鱼，无论是外形还是行为，都与[[尖刺晶石]]非常相似；其中蓝色尖刺鱼在颜色上也与刺球十分接近。&lt;br /&gt;
*[[尖刺鸟]]是另一种出现在UbiArt系列作品中的敌人，其行为方式与尖刺鱼完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：传奇导航|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Poisson piquant]]&lt;br /&gt;
[[en:Spiky fish]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kolczaste ryby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%80%81%E5%A5%B6%E5%A5%B6&amp;diff=1598</id>
		<title>老奶奶</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%80%81%E5%A5%B6%E5%A5%B6&amp;diff=1598"/>
		<updated>2026-07-15T12:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 老奶奶&lt;br /&gt;
| image = [[File:Granny.png|老奶奶]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌人&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar1.png|1 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触，手提包攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;老奶奶&#039;&#039;&#039;（Granny）是雷曼：起源中一种罕见的敌人。她们是一群性格凶暴、形似僵尸的老妇人，只栖息于可选关卡[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]。根据游戏开场动画，她们似乎与[[噩梦球]]和[[独眼怪]]结成了同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外观==&lt;br /&gt;
老奶奶的外貌并不完全相同：有的留着夹着骨头的白色长发，穿着紫色连衣裙；有的则留着棕色头发，戴着眼镜，穿着蓝色连衣裙。所有老奶奶都拥有浅绿色皮肤和壮硕的体型，并手持拐杖和手提包，以此攻击英雄们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，部分老奶奶的头发缠绕着危险的尖刺，如果玩家试图踩踏她们，就会受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老奶奶的造型与[[雷曼：疯狂兔子]]中的老奶奶服装有几分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
雷曼：起源的故事开始于一位住在小木屋里的老奶奶。她的小屋位于[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]、两位[[蓝小小]]和[[普鲁克斯|泡泡梦神]]打盹的大树下方。由于受不了他们震耳欲聋的鼾声，她愤怒地派出一群[[噩梦球]]和[[独眼怪]]前去查看情况，而自己则不断朝树根间扔各种东西攻击他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，她又抓起一具戴着眼镜、睡在自己身旁的男性骷髅（可能是她的丈夫）的头骨，也一并扔进树根间。头骨正好落到雷曼手中，所有人（包括那颗头骨本人）都被吓得尖叫起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，老奶奶带着手下沿着树干爬了上来，命令他们发动攻击，却立刻被那颗还迷迷糊糊的头骨砸中脸部。双方随即展开战斗，最终雷曼一行人战败，被关进了[[酣睡之树]]，冒险也由此开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，老奶奶行动缓慢，有时甚至站在原地不动，并会挥舞手提包攻击雷曼和伙伴们。由于关卡节奏很快，她们更多时候只是障碍物，而不是威胁很大的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她们很容易被击败并泡泡化。不过，与其他敌人不同，泡泡化后的老奶奶更加耐打，不会被碰一下就立刻爆开。如果时机掌握得当，多名玩家甚至可以连续踩在同一个泡泡化的老奶奶身上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要挑战老奶奶，雷曼必须收集全部[[骷髅牙]]，才能进入[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Granny(The Daily Bubble).png|老奶奶的艺术设定图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
老奶奶在雷曼：传奇中再次登场，但仅出现于音乐关[[噩梦奶奶演唱会]]，该关设定于前作的[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她们全都戴着墨镜，骑着扫帚和棺材飞行，同时弹奏电吉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然她们不会主动妨碍[[雷曼]]前进，但[[莫菲]]可以通过点击Wii U GamePad触摸屏将她们击败，并获得一些[[光之精灵]]作为分数奖励。英雄们则无法对她们造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡最后，四位浑身着火的老奶奶会登场，与[[雷曼]]一行人一起激情演奏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU RaymanLegends 05.jpg|雷曼：传奇中的老奶奶。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在雷曼：嘉年华中，老奶奶作为敌人出现在两个发生于[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]的关卡中，分别是[[返回最初]]和[[信仰的飞跃]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR Grammy.png|雷曼：嘉年华中的老奶奶壁纸。&lt;br /&gt;
RFR AngryGrammy.png|雷曼：嘉年华中的愤怒老奶奶壁纸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mamie]]&lt;br /&gt;
[[en:Granny]]&lt;br /&gt;
[[pl:Babuńki]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бабушка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC3D&amp;diff=1597</id>
		<title>雷曼3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC3D&amp;diff=1597"/>
		<updated>2026-07-15T12:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| name = 雷曼3D&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 3D boxart.jpg|center|300px|雷曼3D]]&lt;br /&gt;
| published by = [[育碧]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[育碧|育碧卡萨布兰卡]]/布加勒斯特&lt;br /&gt;
| release date = [[File:European Union.png|16px]]欧洲 2011年3月25日&lt;br /&gt;
[[File:United States of America(USA).png|16px]]北美 2011年3月27日&lt;br /&gt;
| genre = 3D平台跳跃&lt;br /&gt;
| gameplay mode = 单人游戏&lt;br /&gt;
| platforms = Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| ratings = 7+（PEGI），E（ESRB）&lt;br /&gt;
| distribution media = 卡带，数字版（北美）&lt;br /&gt;
| system requirements =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷曼3D&#039;&#039;&#039;（Rayman 3D）是[[雷曼2]]的一个移植版，同时也是Nintendo 3DS的首发游戏之一。它几乎与原Dreamcast版完全相同，但现在利用了3DS的裸眼3D显示功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==与雷曼2之间的差异==&lt;br /&gt;
===游戏玩法===&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]掉入无底深渊不再损失[[生命值]]，某些敌人的近战攻击或消失攻击也不会导致扣血。如果掉落或攻击是致命性的，他会在满血状态下重生。&lt;br /&gt;
*在进入含有[[普鲁克斯的四张面具|四张面具]]之一的关卡前，[[蓝小小]]的过场动画中，对话“去吧！进去吧！”和“来吧！别害羞！”已被删除。[[蓝小小]]们仍然会说话，但文字提示不再显示。&lt;br /&gt;
*当[[雷曼]]打破一个[[笼子]]时，画面上不再显示截至目前已摧毁的[[笼子]]总数。&lt;br /&gt;
*此版本有一个独占漏洞，允许玩家进入[[幽秘古墓密室]]中的林间空地。该区域被一张网挡住；然而，玩家可以卡过这张网进入该区域。&lt;br /&gt;
*没有用于稳定[[飞行炮弹]]的按键，而且[[飞行炮弹]]本身的机动性也已改变——现在向左或向右推摇杆对[[飞行炮弹]]的滚转影响极小甚至没有影响，只有偏航会受到不利影响。如果[[飞行炮弹]]的滚转受到足够大的影响，一旦完成转弯动作，[[飞行炮弹]]将尝试自动稳定。&lt;br /&gt;
*部分镜头运动已被更改，导致在某些平台跳跃段落中会出现不同的视角。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]可以无限期地保持蓄力[[魔法拳]]状态，这与其他版本中他会在一定时间后自动释放蓄力的设定不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===关卡设计===&lt;br /&gt;
*雷曼3D是基于[[雷曼2]]的Dreamcast版开发的，并共享相同的[[魔法门之岛]]枢纽关卡，以及大多数独占作弊码和画面增强。然而，它没有包含Dreamcast版的迷你游戏。&lt;br /&gt;
*在3DS版中，Dreamcast版中的[[思想之石]]、[[紫色拉姆]]以及通往[[格罗伯克斯村]]的平台均已被移除。&lt;br /&gt;
*在通过[[回响洞穴]]进入的[[仙女湿地]]第二阶段的秘密区域中，投掷木桶的[[党羽800]]已被移除，同时通往[[海盗机器人|海盗]]设施内部的那座带有[[封条]]的桥也已被移除，使得玩家无需诱骗[[海盗机器人|海盗]]摧毁桥梁即可进入设施。&lt;br /&gt;
*在[[力量之行]]的河流中，原本会移动的睡莲叶不再移动，它们不会不断生成，而是改为在特定位置放置固定的睡莲叶，供[[雷曼]]通过。&lt;br /&gt;
*在[[幽秘古墓]]中，通往最后房间的两个漂浮[[小桶]]平台之间的间距更大，这使得躲避投掷[[小桶|木桶]]的[[党羽800]]所投来的[[小桶|木桶]]，相比其他版本更具挑战性。&lt;br /&gt;
*在[[钢铁之山]]第三阶段中原本会生成的[[李子]]不再出现，而那颗需要上述[[李子]]才能到达的[[超级黄色拉姆]]，现在只需跳得足够近即可获得。这颗[[超级黄色拉姆]]会自动飞向[[雷曼]]，从而被收集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===画面===&lt;br /&gt;
*[[小桶|火药桶]]现在使用了多边形更多、更圆润的模型。&lt;br /&gt;
*[[李子]]现在使用了像[[雷曼3]]中那样的3D模型，而非其他所有版本中所见的2D精灵图。新的模型部分区域仍可见到原版李子的纹理。&lt;br /&gt;
*一些关卡的几何体经过了修饰，使得某些区域中的平台看起来更平滑。某些可攀爬的绳索使用了多边形（在[[世界之巅]]的第二段尤为明显），而非2D纹理；一些扶手也使用了几何体，而非2D纹理。&lt;br /&gt;
*大多数关卡中的光照变得更亮（在[[熔岩神殿]]和[[钢铁之山]]中最为明显），并且[[雷曼]]模型上的光照/阴影不再受光源影响。&lt;br /&gt;
*在此版本中，[[艾克赛尔]]和[[法奇]]都没有任何光环。&lt;br /&gt;
*[[荨麻]]的动画循环变得更短、更不流畅。&lt;br /&gt;
*雾效已被移除，这使得玩家相比其他版本能够更清晰地看到远处关卡的几何体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音效===&lt;br /&gt;
*与Dreamcast版不同，开场动画不再有配音，也没有任何对话文字。&lt;br /&gt;
*原本在主菜单或[[魔法门之岛]]播放的音乐，现在在暂停菜单中也会播放。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]获得一张[[普鲁克斯的四张面具|面具]]时播放的旋律，取自Nintendo 64版和Nintendo DS版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术问题==&lt;br /&gt;
与[[雷曼DS]]类似，3DS移植版也包含一些此版本独占的漏洞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于初代3DS的技术限制，游戏的帧率不稳定，经常降至Dreamcast版60帧/秒以下，在3D模式下性能更差。New Nintendo 3DS可以在没有任何掉帧的情况下运行游戏——不过，这需要破解主机。通过Luma3DS等软件解锁新3DS CPU的增强性能，可以使游戏以稳定的帧率运行。然而，在[[法奇]]战斗后，游戏可能会崩溃并出现“发生异常”错误；在这种情况下，需要暂时禁用超频，直到战斗结束。&lt;br /&gt;
*游戏还存在着色距离和物体突然弹出等问题，尤其是在[[河口]]、[[峭壁]]和[[熔岩神殿深处]]，障碍物可能不可见或突然出现在[[雷曼]]面前。&lt;br /&gt;
*在开场动画中，[[战舰]]会直接穿过悬崖，而非绕过它们。&lt;br /&gt;
*在许多关卡中，天空盒存在故障。它们可能会随着镜头的移动而滚动不当，或者显得过于放大或缩小，甚至消失或保持静止。此问题仅影响“带云朵的蓝天”这一标准纹理。该问题在大多数[[雷曼2]]版本中都存在，但在3DS版中尤为明显。&lt;br /&gt;
*水和熔岩的纹理常常是静态的，或者映射不当。&lt;br /&gt;
*其他纹理似乎完全缺失，例如[[巨石山脊]]第二阶段堡垒中的一些扶手纹理，给人一种漂浮的扶手缺乏支撑的印象。&lt;br /&gt;
*纹理的透明度和半透明度也存在问题，导致某些纹理的渲染方式异常：例如，[[钢铁之山]]开头的雨层覆盖效果，使得[[魔法门]]、[[黄色拉姆]]和[[紫色拉姆]]仅在雨水间隙处可见，而非在雨幕下落区域呈现半透明效果。&lt;br /&gt;
*与游戏的配乐相比，音效过于轻柔，不过可以通过调整游戏选项中的音频混合来解决。部分音效也缺失了，包括[[雷曼]]的一些咕哝声和收集[[魔法拳]]时的“强化”音效。此外，一些播放的音效会在完全结束前被截断。例如，计时开关的滴答声会开始，但不会播放到结束来指示时间到。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]的拳头在收集[[魔法神拳]]后不会变为金色。&lt;br /&gt;
*在[[火焰石殿]]第三阶段的秘密通道中，最后一张蛛网被渲染为不可见，使得玩家不清楚如何够到那个[[笼子]]。尽管纹理缺失，但它仍能正常发挥作用。&lt;br /&gt;
*[[第1000个黄色拉姆]]的秘密区域存在大量漏洞，使其难以获得。即使成功获得，该区域的出口也无法正常使用，会卡住[[雷曼]]的行动，因此玩家必须退出关卡才能保存已收集的[[第1000个黄色拉姆|拉姆]]。&lt;br /&gt;
* 在[[监狱船]]的第三阶段，金属格栅下的旋转尖刺圆木在接触时不会导致[[雷曼]]消失，而是会直接穿过。此外，如果从下方跳跃，金属格栅也是无法攀爬的。这改变了收集一颗[[黄色拉姆]]的方式，因为在其他版本中，[[雷曼]]需要攀爬金属格栅并越过尖刺圆木才能到达那颗[[黄色拉姆]]。在此版本中，或许是为了弥补这一功能的缺失，当[[雷曼]]走到该[[黄色拉姆]]上方时，它会自动飞向他。&lt;br /&gt;
*在游戏过程中，正确的音乐常常无法在正确的时间开始播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
雷曼3D的存在，在其正式公布前数周就被澳大利亚分级委员会泄露了，尽管他们除了标题之外几乎没有提供任何信息；在正式公布该游戏的新闻稿中，[[育碧]]透露，与[[雷曼2（iOS）|雷曼2的iOS版]]类似，雷曼3D将直接基于备受好评的[[雷曼2]]的Dreamcast版进行移植。同时还公布了四张截图：它们显示雷曼3D的图形经过了大幅重制。在[[监狱船]]和[[河口]]的截图中可以看到改进后的光照系统，而在[[鲸湾]]的截图中可以清晰地看到裸眼3D景深效果。[[仙女湿地]]的截图则显示[[小桶]]的模型已被重新制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新闻稿===&lt;br /&gt;
以下是[[育碧]]关于该游戏的官方新闻稿全文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“雷曼3D是[[雷曼2]]的Dreamcast版的移植作品，而该版本是[[雷曼系列|雷曼游戏]]中公认最出色的版本之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“借助雷曼3D，在更深入、更优化的世界中重温[[雷曼]]的非凡冒险。在一个充满惊喜和神奇生物的3D世界中不断前进，在危险的环境中击败无情的敌人：加入[[雷曼]]，体验这款更优秀的平台跳跃游戏！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“特色：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最伟大的雷曼作品之移植版——雷曼3D是[[雷曼2]]的Dreamcast版的移植，后者也是三部曲中公认最佳版本（Game Rankings评分93%）。&lt;br /&gt;
*游戏性的重大改进——此版本经过了特别优化处理，提供了改进的画面、3D效果，并让玩家能够充分利用模拟摇杆进行操作。&lt;br /&gt;
*3D版本使游戏更易于上手，并带来了更多优势：改进的学习曲线、沉浸式镜头、画面增强。多样化的环境——在[[碎梦林地|雷曼的世界]]13个区域的45个场景中探索。在约15小时的乐趣中，以3D形式揭开整个宇宙的面纱。&lt;br /&gt;
*独特的[[雷曼]]动作——[[奔跑]]、攀爬、跳跃、[[游泳]]、飞行、翻跟头，甚至[[萨门|滑水]]来躲避威胁！[[雷曼]]并未失去任何他标志性的能力，例如用[[飞发]]飞行！&lt;br /&gt;
*重温[[雷曼]]角色阵容的丰富性——回到[[雷曼]]与其邪恶敌人之间的昔日纷争：面对[[剃刀胡子|剃刀胡子上将]]、[[党羽800|党羽]]以及所有其他让[[雷曼]]前进更加困难的生物！幸运的是，[[雷曼]]可以依靠朋友们的支持！[[格罗伯克斯]]、[[莉]]和[[普鲁克斯]]都随时准备伸出援手。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宣传图片==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-3D1.jpg|[[监狱船]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D2.jpg|[[鲸湾]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D3.jpg|[[河口]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D4.jpg|[[仙女湿地]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D5.jpg|[[鲸湾]]。&lt;br /&gt;
Rayman-3D6.jpg|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手册==&lt;br /&gt;
点击缩略图阅读手册。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 3D manual (US) thumb.png|雷曼3D手册（北美）|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/5/5f/Rayman_3D_Manual_%28US%29.pdf&lt;br /&gt;
Rayman 3D Manual (UK) thumb.png|雷曼3D手册（英国）|link=https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/2f/Rayman_3D_Manual_%28UK%29.pdf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeux-3ds-rayman-images-logo.jpg|雷曼3D徽标。&lt;br /&gt;
Rayman 3D boxart.jpg|雷曼3D的欧洲封面。&lt;br /&gt;
Rayman3D-Boxart-PAL-German-Front.jpg|雷曼3D的德国封面。&lt;br /&gt;
Rayman3D-Boxart-NTSC-USA-Front.jpg|雷曼3D的北美封面。&lt;br /&gt;
Boxartcover.jpeg|雷曼3D的封底。&lt;br /&gt;
Test rayman 3D.jpg|由某位开发人员为雷曼3D测试而制作的概念样图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-IjwjdKb_Ds YouTube上第1000个黄色拉姆的漏洞]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[雷曼2]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼DS]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼：革命]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼2（PlayStation）]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼2（iOS）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Handheld Rayman games}}&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D平台游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:掌上游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:重制版与移植版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%A3%9E%E8%99%AB&amp;diff=1596</id>
		<title>飞虫</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%A3%9E%E8%99%AB&amp;diff=1596"/>
		<updated>2026-07-15T12:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 飞虫&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO Moucheron.png|320px|飞虫s]]&lt;br /&gt;
| alignment = Bad&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| location = [[迪吉里杜管沙漠]]，[[埋怨洞穴]]，[[机械迷城]]，[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invicible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quote|text=探险者请注意！碎梦林地经历了一个异常炎热的夏天后，成群恼人的小飞虫纷纷躲进了先祖歌唱洞穴的阴凉处。可别被它们娇小的体型骗了——它们叮起人来可比叫声厉害得多。|sign=第8期《[[每日泡泡]]》简介}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;飞虫&#039;&#039;&#039;（Flying creatur）是出现在[[雷曼：起源]]、[[雷曼：传奇]]和[[雷曼；嘉年华]]干旱地区的一类敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
飞虫是由大量蚋虫（huge）组成的巨大虫群，生活在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[糖果乐园]]。它们是无敌的，因此唯一能够穿过它们的方法，就是利用[[锣|铜锣]]发出的声波将其驱散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，飞虫最主要出现在[[野蛮蜂群]]，此外也会出现在[[巨型蚊子]]关卡[[温柔枪手]]和[[不要伤害打碟者]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 7.jpg|飞虫群挡住了英雄们的去路。&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly 8.jpg|[[锣|铜锣]]发出的声波将飞虫驱散。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，飞虫出现在[[追溯起源]]中的[[温柔枪手]]和[[不要伤害打碟者]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 6.jpg|[[温柔枪手]]中，被[[锣|铜锣]]驱散的飞虫。&lt;br /&gt;
Don&#039;t Shoot the DJ - Back to Origins 9.jpg|[[不要伤害打碟者]]中，[[刺客雷曼]]躲避飞虫。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，飞虫出现在[[糖果乐园]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Créature volante]]&lt;br /&gt;
[[en:Flying creatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%A7%A6%E6%89%8B%E7%88%AA&amp;diff=1595</id>
		<title>触手爪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%A7%A6%E6%89%8B%E7%88%AA&amp;diff=1595"/>
		<updated>2026-07-15T12:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 触手爪&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman-origins-e3-6.jpg|350px|触手爪s]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]（深蓝色）&lt;br /&gt;
[[File:Lifebar1.png|1 HP]]（浅蓝色）&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
| species = [[普鲁克斯]]的梦魇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;触手爪&#039;&#039;&#039;（Tentacle claws）是一类登场于[[雷曼：起源]]和[[雷曼：传奇]]的敌人。它们从由[[普鲁克斯]]噩梦形成的腐化泡泡中伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
触手爪虽然都拥有利爪，但实际上分为两种不同类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一种拥有细长的深蓝色手臂和利爪，出现于[[呓语丛林]]、[[小小危机]]、[[蟾蜍总动员]]以及[[天赐之海]]的大量关卡中。大多数深蓝色触手爪会在英雄落入附近水域后缓缓伸出，试图抓住他们；而天赐之海中的同类则畏惧光线，会在黑暗区域迅速袭击英雄，因此玩家必须始终停留在光照范围内，才能避开它们的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二种拥有细长的浅蓝色手臂和利爪，仅出现于天赐之海的部分关卡。它们从一个[[球茎]]中生长出来，无论环境明暗都会主动伸手抓向英雄。不过，它们伸出的速度比深蓝色触手爪慢得多，因此只要移动够快，英雄便能够及时逃脱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在雷曼：传奇中，两种触手爪都拥有全新的外观，其中深蓝色触手爪甚至连整体配色都发生了改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在雷曼：起源中，英雄可以穿过触手爪的手臂而不会受到伤害，但末端的利爪极具危险。一旦英雄靠近，它们便会缓缓移动，随后突然发动袭击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深蓝色触手爪===&lt;br /&gt;
顾名思义，深蓝色触手爪可能与[[噩梦球]]存在某种联系。它们是无敌的，惧怕光线，通常潜伏在阴暗的沼泽或深海区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]和[[怫悒深渊]]中，英雄可以借助水下的[[深海荧光磷虾]]、[[鮟鱇鱼]]或[[荧光鱼]]照亮周围，从而保护自己免受触手爪攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 10.jpg|Punching Plateaus中的深蓝色触手爪。&lt;br /&gt;
Scuba Shootout 8.jpg|Scuba Shootout中的深蓝色触手爪。&lt;br /&gt;
Swimming with Stars 7.jpg|在天赐之海的水下区域，若英雄离开光照范围，深蓝色触手爪便会发动攻击。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===浅蓝色触手爪===&lt;br /&gt;
浅蓝色触手爪出现在[[当心默里]]。即使英雄身处光照范围，它们依然会主动伸手抓捕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与深蓝色触手爪不同，浅蓝色触手爪可以通过攻击其生长出的[[球茎]]而被消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 9.jpg|当心默里中的浅蓝色触手爪，即使在光照下仍会发动攻击。&lt;br /&gt;
Tentacle claw bulb.png|浅蓝色触手爪生长出的球茎。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在雷曼：传奇中，触手爪的外观发生了巨大变化。新的触手主体拥有细长的身体、一只红色瞳孔的大眼、布满尖刺的外壳，以及长满利齿的大嘴。它们通常拥有一至四条触手，并生活在水域之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===深蓝色触手爪===&lt;br /&gt;
原本的深蓝色触手爪如今变成了棕绿色。它们的手掌中央长有一只眼睛，触手连接着一个拥有巨大嘴巴的主体，全身布满尖刺，因此英雄已经无法像前作那样直接游过它们的身体而不受伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时需要[[莫菲]]戳击触手掌心的眼睛，英雄才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们出现于[[小小危机]]、[[蟾蜍总动员]]的第一关[[雷曼与魔豆]]以及[[追溯起源]]中。当英雄靠近时，它们会缓缓追踪；距离足够近后，手掌和眼睛会猛然张开，随后扑向英雄。若成功抓住英雄，便会将其拖入口中吞下，使其[[泡泡|泡泡化]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在早期试玩版本中，这类触手爪尚未拥有眼睛，整体外形也更加接近雷曼：起源中的深蓝色触手爪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一种同类仅出现于[[曾几何时]]和[[绳索相引]]，同样需要莫菲戳击眼睛才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creepy Castle 4.png|[[悚栗城堡]]中拥有三条触手的触手爪。&lt;br /&gt;
Creepy Castle 8.png|[[悚栗城堡]]中的四条触手。&lt;br /&gt;
Ropes Course 10.png|莫菲戳击[[绳索相引]]中的触手爪。&lt;br /&gt;
RL-Claw.png|棕绿色触手爪特写。&lt;br /&gt;
Swimming with the Stars - Back to Origins 8.jpg|追溯起源中[[繁星共游]]的深蓝色触手爪。&lt;br /&gt;
Early Ray and the Beanstalk.jpg|[[雷曼与魔豆]]早期版本中的触手爪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===浅蓝色触手爪===&lt;br /&gt;
浅蓝色触手爪再次出现在[[当心默里]]。虽然拥有了带有巨大眼睛的新外观，但其行为方式与雷曼：起源中完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与前一种类型一样，[[莫菲]]可以攻击它们的眼睛，但在带有触摸屏的主机上，若不利用[[Ubiart游戏中的漏洞列表#莫菲重置|莫菲重置漏洞]]，则无法做到这一点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beware of the Mini-Murray - Back to Origins 15.png|追溯起源中当心默里的浅蓝色触手爪。&lt;br /&gt;
Tentacle claw bulb Legends.png|雷曼：传奇中浅蓝色触手爪的球茎。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Tentacule (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[en:Tentacle claws]]&lt;br /&gt;
[[pl:Macka pazurowa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%80%81%E5%A5%B6%E5%A5%B6&amp;diff=1594</id>
		<title>老奶奶</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%80%81%E5%A5%B6%E5%A5%B6&amp;diff=1594"/>
		<updated>2026-07-15T12:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 老奶奶&lt;br /&gt;
| image = [[File:Granny.png|老奶奶]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌人&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar1.png|1 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触，手提包攻击&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;老奶奶&#039;&#039;&#039;（Granny）是雷曼：起源中一种罕见的敌人。她们是一群性格凶暴、形似僵尸的老妇人，只栖息于可选关卡[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]。根据游戏开场动画，她们似乎与[[噩梦球]]和[[独眼怪]]结成了同盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外观==&lt;br /&gt;
老奶奶的外貌并不完全相同：有的留着夹着骨头的白色长发，穿着紫色连衣裙；有的则留着棕色头发，戴着眼镜，穿着蓝色连衣裙。所有老奶奶都拥有浅绿色皮肤和壮硕的体型，并手持拐杖和手提包，以此攻击英雄们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，部分老奶奶的头发缠绕着危险的尖刺，如果玩家试图踩踏她们，就会受到伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老奶奶的造型与[[雷曼：疯狂兔子]]中的老奶奶服装有几分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
雷曼：起源的故事开始于一位住在小木屋里的老奶奶。她的小屋位于[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]、两位[[蓝小小]]和[[普鲁克斯|泡泡梦神]]打盹的大树下方。由于受不了他们震耳欲聋的鼾声，她愤怒地派出一群[[噩梦球]]和[[独眼怪]]前去查看情况，而自己则不断朝树根间扔各种东西攻击他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，她又抓起一具戴着眼镜、睡在自己身旁的男性骷髅（可能是她的丈夫）的头骨，也一并扔进树根间。头骨正好落到雷曼手中，所有人（包括那颗头骨本人）都被吓得尖叫起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，老奶奶带着手下沿着树干爬了上来，命令他们发动攻击，却立刻被那颗还迷迷糊糊的头骨砸中脸部。双方随即展开战斗，最终雷曼一行人战败，被关进了[[酣睡之树]]，冒险也由此开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，老奶奶行动缓慢，有时甚至站在原地不动，并会挥舞手提包攻击雷曼和伙伴们。由于关卡节奏很快，她们更多时候只是障碍物，而不是威胁很大的敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她们很容易被击败并泡泡化。不过，与其他敌人不同，泡泡化后的老奶奶更加耐打，不会被碰一下就立刻爆开。如果时机掌握得当，多名玩家甚至可以连续踩在同一个泡泡化的老奶奶身上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要挑战老奶奶，雷曼必须收集全部[[骷髅牙]]，才能进入[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Granny(The Daily Bubble).png|老奶奶的艺术设定图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
老奶奶在雷曼：传奇中再次登场，但仅出现于音乐关[[噩梦奶奶演唱会]]，该关设定于前作的[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她们全都戴着墨镜，骑着扫帚和棺材飞行，同时弹奏电吉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然她们不会主动妨碍[[雷曼]]前进，但[[莫菲]]可以通过点击Wii U GamePad触摸屏将她们击败，并获得一些[[光之精灵]]作为分数奖励。英雄们则无法对她们造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡最后，四位浑身着火的老奶奶会登场，与[[雷曼]]一行人一起激情演奏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WiiU RaymanLegends 05.jpg|雷曼：传奇中的老奶奶。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在雷曼：嘉年华中，老奶奶作为敌人出现在两个发生于[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]的关卡中，分别是[[返回最初]]和[[信仰的飞跃]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR Grammy.png|雷曼：嘉年华中的老奶奶壁纸。&lt;br /&gt;
RFR AngryGrammy.png|雷曼：嘉年华中的愤怒老奶奶壁纸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mamie]]&lt;br /&gt;
[[en:Granny]]&lt;br /&gt;
[[pl:Babuńki]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бабушка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%8B%AC%E7%9C%BC%E6%80%AA&amp;diff=1593</id>
		<title>独眼怪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%8B%AC%E7%9C%BC%E6%80%AA&amp;diff=1593"/>
		<updated>2026-07-15T12:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 独眼怪&lt;br /&gt;
| image = [[File:RL Psychlop.png|250px|独眼怪]]&lt;br /&gt;
| alignment = Bad&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| location = [[呓语丛林]]，[[美食之地]]，[[天赐之海]]，[[神秘珠地]]，[[美食之地#美味湖|美味湖]]，[[河溪]]，[[兔子窟]]，[[沼泽]]，[[树干林]]，[[枝叶林]]，[[奖金世界（雷曼：Mini）|奖金世界]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar1.png|1 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
| species = [[普鲁克斯]]的梦魇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;独眼怪&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来自[[雷曼：丛林探险]]画廊&amp;lt;/ref&amp;gt;（Psychlops）是一种长有蝙蝠翅膀、独眼、尖牙和满身尖刺的生物，登场于[[雷曼：起源]]、[[雷曼：丛林探险]]、[[雷曼：传奇]]、[[雷曼：嘉年华]]和[[雷曼：Mini]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
独眼怪拥有深蓝色皮肤和一对蝙蝠般的翅膀，嘴巴很大，长满尖牙，只有一只眼睛。它们的外形与雷曼3中的[[黑拉姆]]颇为相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
独眼怪在游戏极早期便会登场，是英雄们遇到的第一种敌人。它们初登场时，要么正在睡觉，要么原地弹跳。如果英雄靠近独眼怪却没有迅速发动攻击，它便会伸出全身尖刺；此时英雄必须先后退，等待尖刺收回，否则既无法击败它，也会受到伤害。除非被惊动而伸出尖刺，它们平时总是半眯着眼睛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从雷曼：起源开场动画来看，独眼怪似乎与[[Antitoon|黑暗精灵]]和[[青灰死地（Ubiart游戏)|青灰死地]]的居民结成了同盟，因为它们会与这些敌人一同行动。它们出现于[[呓语丛林]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]以及[[美味湖]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独眼怪无法被[[巨型蚊子]]吸入口中吞下，因为它们身上的尖刺会伤害英雄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[极地追击]]中，英雄会遇到十一只会飞行的独眼怪。如果玩家能够连续踩过全部十一只而不落入水中，在 Xbox 360 或 PlayStation 3／PlayStation Vita 版本中即可解锁[[Boing! Boing! Boing!]]成就/奖杯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|雷曼：起源中的独眼怪。&lt;br /&gt;
PsychlopsArtwork.png|雷曼：起源中的独眼怪设定图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
独眼怪出现在本作的[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]世界，可见于关卡[[巨大植物（雷曼：丛林探险）#天塌地陷|天塌地陷]]、[[巨大植物（雷曼：丛林探险）#雷曼与末日神殿|雷曼与末日神殿]]、[[巨大植物（雷曼：丛林探险）#上升气流|上升气流]]、[[巨大植物（雷曼：丛林探险）#矿坑救赎|矿坑救赎]]以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）#全能挑战！！！|全能挑战！！！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，游戏画廊中还有一张可解锁的独眼怪壁纸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jungle Run 7-6 Screenshot 3.png|上升气流中的独眼怪。&lt;br /&gt;
RJR Psychlops.png|雷曼：丛林探险画廊中的独眼怪壁纸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
独眼怪出现在[[追溯起源]]绘画中的多个关卡。本作中，它们始终睁着眼睛，不再像前作那样半眯着眼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|追溯起源中的独眼怪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华跑酷中==&lt;br /&gt;
独眼怪出现在[[蛋糕聚会]]、[[巧克力小岛]]、[[有能耐你来扎我]]、[[易变的工具]]、[[沸腾的厨房]]、[[3元素]]、[[拳击手！]]、[[刹车在哪里？]]、[[刹车在哪里？]]、[[好吃的雷曼]]以及[[冰凉水池]]等关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家击败二十只独眼怪后，可解锁“Psychlops Hunter”成就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
迷你独眼怪出现在本作所有世界：[[河溪]]、[[兔子窟]]、[[沼泽]]、[[树干林]]、[[枝叶林]]、[[奖金世界（雷曼：Mini）|奖金世界]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;148px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 8.png|雷曼：Mini中的独眼怪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在英灵乱战中==&lt;br /&gt;
以独眼怪为主题设计的拳套作为[[雷梅斯]]的武器皮肤登场于格斗游戏[[英灵乱战]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Psychlops Brawlhalla.png|独眼怪拳套特写。&lt;br /&gt;
Raymesis Skin Purchase Pop Up.png|雷梅斯使用的独眼怪拳套。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*他的英文“Psychlops”是“psycho”（疯狂）与“cyclops”（独眼巨人）的混成词。&lt;br /&gt;
*[[红鸟]]、[[河鲀]]和[[恶魔鲍勃]]的行为模式与独眼怪十分相似。&lt;br /&gt;
*独眼怪的外形与雷曼2中的[[小毛虫]]以及雷曼3中的[[黑拉姆]]略有相似之处。&lt;br /&gt;
*在游戏文件中，独眼怪被命名为“Janod”，这是对其设计者 Michaël Janod 姓氏的致敬。&amp;lt;ref&amp;gt;雷曼的历史，第3章——《Rayman 2: The Great Escape, or the challenge of the 3D》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**这一名称也可能是在致敬[[加诺]]——[[普鲁克斯|泡泡梦神]]的[[第一个噩梦]]；根据[[雷曼：起源]]说明书，加诺同时也是[[噩梦球]]的创造者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Psyclope]]&lt;br /&gt;
[[en:Psychlops]]&lt;br /&gt;
[[pl:Psychklop]]&lt;br /&gt;
[[ru:Психлоп]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E9%A3%9F%E8%82%89%E6%A4%8D%E7%89%A9&amp;diff=1592</id>
		<title>机械食肉植物</title>
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		<updated>2026-07-15T12:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name =机械食肉植物&lt;br /&gt;
| image = [[File:Mecha Carnivora.png|320px|left|机械食肉植物]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌人&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| location = [[机械迷城]]，[[美食之地]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar2.png|2 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = 头槌、接触&lt;br /&gt;
| species = [[机器人]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;机械食肉植物&#039;&#039;&#039;（Mecha Carnivora boss）是[[雷曼：起源]]和[[雷曼：嘉年华]]中的首领，也是[[食肉植物]]的机械版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，[[雷曼]]会在[[幕后真相]]（位于[[机械迷城]]）中与机械食肉植物交战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它首次登场时，几名[[机器人（机械迷城）|机器人]]正试图阻止它，但机械食肉植物势不可挡，并将它们全部摧毁。随后，[[雷曼]]必须一路领先于机械食肉植物，同时躲避活塞和电流。之后，玩家将与机械食肉植物展开一场与真正的[[食肉植物]]极为相似的首领战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗开始后，机械食肉植物会高高跃起，[[雷曼]]必须从它身下穿过，以免被踩扁。随后，它会朝[[雷曼]]猛冲，[[雷曼]]需要沿墙奔跑躲避。机械食肉植物会一头撞在墙上，并形成一个[[肿泡]]，[[雷曼]]必须击中它才能造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后，机械食肉植物会爬到天花板上，并不断用头撞击地面。[[雷曼]]需要持续躲避这些攻击，直到它最后一次撞击地面后从天花板脱落，倒在地上。此时它腹部会形成第二个[[肿泡]]，击破后即可彻底击败机械食肉植物。随后地板塌陷，战斗进入与[[机械嘲鸫]]的对决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 5.jpg&lt;br /&gt;
The Reveal 6.jpg&lt;br /&gt;
The Reveal 7.jpg&lt;br /&gt;
The Reveal 8.jpg&lt;br /&gt;
The Reveal 9.jpg&lt;br /&gt;
The Reveal 10.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
机械食肉植物在[[雷曼：嘉年华]]中再次登场，外观经过了小幅修改：金属外壳改为橙褐色与橙色相间，腿部变为橙灰色，头部的管道则会发出橙色光芒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它出现在关卡&#039;&#039;&#039;机械餐车&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;赶上这天：“雷曼与蔬菜”&#039;&#039;&#039;中。在本作里，它不会进行首领战，而是在关卡中不断追赶[[雷曼]]，并导致管道从上方坠落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR BossMecca.png|机械食肉植物在[[雷曼：嘉年华]]中的形象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
[[每日泡泡]]第18期（为[[雷曼：起源]]制作的宣传漫画）中，机械食肉植物能够从口中发射一道电流光束。这可能意味着开发过程中原本计划让它在游戏里使用这一攻击，但最终被取消了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mecha Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[en:Mecha Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mechaniczna Carnivora]]&lt;br /&gt;
[[es:Robogigantóncarnívoro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Механический Хищник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%98%B2%E9%B8%AB&amp;diff=1591</id>
		<title>机械嘲鸫</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%98%B2%E9%B8%AB&amp;diff=1591"/>
		<updated>2026-07-15T12:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| Name =机械嘲鸫&lt;br /&gt;
| image = [[File:MechaBird.png|320px|center|机械嘲鸫]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌人&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]&lt;br /&gt;
| location = [[机械迷城]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar2.png|2 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = 头槌、接触&lt;br /&gt;
| species = [[机器人]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;机械嘲鸫&#039;&#039;&#039;（Mecha Mockingbird）是[[雷曼：起源]]中的首领。它是[[机械迷城]]关卡[[幕后真相]]中登场的第二位首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机械嘲鸫会在[[机械食肉植物]]被击败后立即登场。随着地板坍塌，英雄们会掉入与机械嘲鸫交战的区域。作为[[嘲鸫]]的机械版本，它的攻击方式与原型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗开始时，机械嘲鸫腹部的[[肿泡]]直接暴露在外。它会一边飞越场地，一边投下具有伤害性的机械蛋。击破第一个肿泡后，战斗区域的地板会再次坍塌，同时一股向上的气流开始形成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此后，英雄们必须一边躲避机械嘲鸫的俯冲撞击，一边击败伴随出现的其他飞鸟，以免受到伤害。经过一段时间后，机械嘲鸫会从上方向英雄发起俯冲攻击；若成功躲开，它便会露出第二个[[肿泡]]。击破这个肿泡后，机械嘲鸫便会被击败，并发生爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 11.jpg|&lt;br /&gt;
The Reveal 12.jpg|&lt;br /&gt;
The Reveal 13.jpg|&lt;br /&gt;
The Reveal 14.jpg|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==图集==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
ŒufOiseauMoqueur.png|[[嘲鸫]]的蛋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mecha Oiseau moqueur]]&lt;br /&gt;
[[en:Mecha Mockingbird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mechaniczny Drozd]]&lt;br /&gt;
[[es:Roboruiseñor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Механический Пересмешник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E5%A2%99&amp;diff=1590</id>
		<title>暗黑墙</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%9A%97%E9%BB%91%E5%A2%99&amp;diff=1590"/>
		<updated>2026-07-15T12:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 暗黑墙&lt;br /&gt;
| image = [[File:Darkblocker.png|150px|暗黑墙]]&lt;br /&gt;
| alignment = 中立（可能敌对）&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar1.png|1 HP]]（有眼）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invicible]]（无眼）&lt;br /&gt;
| attacks = 无&lt;br /&gt;
| species = [[普鲁克斯]]初梦魇&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暗黑墙&#039;&#039;&#039;（Darkblockers）&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来自雷曼：起源的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;是一种黏稠、团块状的生物，登场于[[雷曼：起源]]和[[雷曼：传奇]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们附着在[[碎梦林地]]各区域之间的每一扇门上，用唯一的一只眼睛注视着玩家，而这只眼睛似乎也是它们的弱点。玩家攻击暗黑墙后，它会发出低沉的抱怨声，眼球弹出，身体随之消失，从而开启通往下一片区域的门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过，当玩家穿过大门进入下一片区域后，暗黑墙又会重新出现。在某些情况下，重新出现的暗黑墙没有眼球，因此无法再次击败，玩家也就不能返回上一片区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗黑墙实际上还兼具了检查点的功能：当玩家被[[泡泡|泡泡化]]时，会从最近经过的暗黑墙处重新开始。这一机制与初代雷曼中的[[摄影师]]十分相似，只不过摄影师通过照相板记录进度，而在雷曼：起源中，照相板仅作为关卡终点出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然暗黑墙并非敌人，但它们的名称以及深蓝色的外观暗示，它们可能与[[噩梦球]]存在某种联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[嗳奥·斯唾玛胄]]体内的关卡[[胃火烧心]]中，还会出现一种深红色的暗黑墙。它们与普通暗黑墙拥有完全相同的功能和特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在雷曼：传奇中，除了出现在[[追溯起源]]的关卡外，暗黑墙还会出现在[[蟾蜍总动员]]中的[[极速高空]]，以及[[海底两万光里]]中的[[灭绝光线]]和[[深渊豪宅]]。在这些关卡中，它们的作用与雷曼：起源中完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|开启状态的暗黑墙。&lt;br /&gt;
BaladeEnMontagneSection4.jpg|关闭状态的暗黑墙。&lt;br /&gt;
Altitude Quickness 2.png|雷曼：传奇中的暗黑墙。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bloqueur maléfique]]&lt;br /&gt;
[[en:Darkblockers]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroczny bloker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1589</id>
		<title>巨型荆棘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B7%A8%E5%9E%8B%E8%8D%86%E6%A3%98&amp;diff=1589"/>
		<updated>2026-07-15T12:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 巨型荆棘&lt;br /&gt;
| image = [[File:Roots a.png.png|100px]]&lt;br /&gt;
| alignement = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼：革命]]，[[雷曼：竞技场]]，[[雷曼：冲刺]]，[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）]]，[[雷曼3]]，[[雷曼3（Game Boy Advance）]]，[[雷曼3（手机版）]]，[[雷曼：起源]]，[[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]，[[雷曼：大冒险]]，[[雷曼：Mini]]&lt;br /&gt;
| species = 变种[[植物]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| location = [[巨石山脊]]，[[噩梦巢穴]]，[[火焰石殿]]，[[熔岩神殿]]，[[熔岩神殿深处]]，[[曙光沙滩]]，[[多水峡谷]]，[[千瀑之湾]]，[[永无止境]]，[[幽暗浑沼]]，[[恶流涌动]]，[[呓语丛林]]，[[迪吉里杜管沙漠]]，[[天赐之海]]，[[神秘珠地]]，[[含羞寺]]，[[埋怨洞穴]]，[[美味湖]]，[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]，[[小小危机]]，[[蟾蜍总动员]]，[[海底两万光里]]（入侵关卡），[[圣山角斗士]]（入侵关卡），[[活死人音乐派对]]，[[无底深坑]]，[[无尽之塔]]，[[糖果乐园]]，[[沙漠王国]]，[[狂野东方]]，[[兔子窟]]，[[沼泽]]，[[奖金世界（雷曼：Mini）|奖金世界]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;巨型荆棘&#039;&#039;&#039;（法语：Ronce géante），又称&#039;&#039;&#039;巨型根&#039;&#039;&#039;（Roots）、&#039;&#039;&#039;荨麻&#039;&#039;&#039;（Nettle）、&#039;&#039;&#039;暗黑根&#039;&#039;&#039;（Darkroot）或&#039;&#039;&#039;尖刺根&#039;&#039;&#039;，是一类无敌的植物敌人，几乎出现在所有[[雷曼系列]]游戏中，是系列最具代表性的敌人之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2：胜利大逃亡中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人]]的堡垒戒备森严。不仅有忠心耿耿的[[党羽800|党羽]]巡逻——至少他们那位自以为无所不能的首领[[剃刀胡子]]是这么认为的——这些据点本身也受到天然屏障的保护。大片巨型荆棘封锁了入口，周围还有[[双足炮弹]]巡视。|sign=介绍|source=[[雷曼2：胜利大逃亡]]手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，巨型荆棘只是普通而无害的[[植物]]。当[[世界之心]]爆炸，使整个[[碎梦林地]]陷入失衡后，它们受到不断扩大的混沌侵蚀，逐渐变得巨大而富有攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘可以生长于地面，也可以扎根于石质建筑中。它们分布于森林、洞穴以及火山区域，甚至能够耐受熔岩的高温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘会攻击一切靠近自己的生物。有些会一直暴露在外，而另一些则会突然从地下钻出，伏击猎物。它们力量惊人，甚至能够轻易击碎掩盖自己的地面或岩壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
露出地面的巨型荆棘会不断在洞口摆动，并发出独特的声音。若[[雷曼]]接触到它们的尖刺，就会受到伤害。虽然造成的伤害不算高，但往往会令雷曼失去平衡，进而跌入深渊或熔岩之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘不会受到雷曼攻击造成的伤害，但并非毫无反应。当雷曼攻击它们时，它们会暂时缩回地下数秒，雷曼必须利用这段时间穿越被它们把守的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[巨石山脊]]中，大片巨型荆棘被[[海盗机器人]]用来封锁堡垒入口。对于雷曼而言，这些荆棘是致命的，只有骑乘[[双足炮弹]]才能安全穿越。荆棘地带两侧还分布着体型更加巨大的荆棘，它们不仅无敌，而且不会因雷曼的攻击而缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[噩梦巢穴]]中，本应存在河流与湖泊的地方被大量巨型荆棘所取代。雷曼若跌入其中便会立即死亡。这些荆棘由于长期与[[普鲁克斯的梦魇]]共存而发生了进一步变异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[熔岩神殿]]内部及地下区域，部分地方的巨型荆棘密集到覆盖了整个地面与墙壁，甚至填满深坑。雷曼必须远离它们，否则轻则受伤，重则丧命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版雷曼2]]中，[[熔岩神殿]]出现了一株比其他同类更加躁动的巨型荆棘。开发者后来很可能以它为灵感，在[[雷曼：革命]]中设计出了[[Tentacle]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-Nettle.jpg|第一人称视角下的[[熔岩神殿]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
R2 PC SousleSanctuairedeTerreetdeLave.jpg|thumb|320px|原版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡的全息投影由两株巨型荆棘组成。&lt;br /&gt;
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave.png|thumb|320px|PlayStation版[[魔法门大厅]]中，「[[熔岩神殿深处]]」关卡同样使用了两株巨型荆棘作为全息投影。&lt;br /&gt;
Crazy Nettle.png|第一人称视角下，PlayStation版[[熔岩神殿]]中那株异常躁动的巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场和雷曼：冲刺中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=务必避开这些障碍物！如果在竞速过程中被击中，你将会减速……|sign=游戏说明书|source=[[雷曼：竞技场]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些作品中，巨型荆棘作为竞速关卡中的障碍物登场，与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的外观完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当赛车手靠近时，它们会发动攻击，使玩家眩晕数秒。若想安全通过，则需要先攻击它们，使其暂时缩回地下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]及[[雷曼：竞技场（Xbox与GameCube）|Xbox、GameCube版雷曼：竞技场]]中，巨型荆棘出现在[[曙光沙滩]]、[[多水峡谷]]和[[千瀑之湾]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：冲刺]]中，则可见于[[星云之塔]]、[[黑暗下水道]]、[[曙光沙滩]]、[[千瀑之湾]]和[[熔岩工厂]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM-PC-Nettle-DawnSand.jpg|[[雷曼：竞技场]]中[[曙光沙滩]]的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[雷曼3：强盗侵袭]]==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你奶奶最好的朋友——尤其是在她穿短裤的时候。|sign=冻结模式|source=[[雷曼3：强盗侵袭]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3：强盗侵袭]]中，两株巨型荆棘仅短暂出现在[[幽暗沼泽]]。它们堵住了第三段区域开头的一条隧道入口。雷曼只需攻击它们，使其暂时缩回地下，即可安全通过，之后便不会再次出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨型荆棘与[[雷曼2：胜利大逃亡]]中的同类极为相似，只是木质部分颜色更深。它们摆动、缩回和钻出地面时发出的声音也与雷曼2完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于雷曼3中[[碎梦林地]]已经恢复平衡，因此巨型荆棘依然存在，说明它们并未随着雷曼2结局中[[世界之心]]的重组而全部消失。它们或许只是隐藏起来，以避免被彻底消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘属于雷曼3中少数没有冻结模式介绍的敌人之一，与[[忍者蟹]]、[[尖刺怪]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]并列。实际上，游戏脚本中仍然保留了一段介绍，只是无法正常显示，其中还将它们误称为“荨麻”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]开发早期，巨型荆棘曾拥有另一种外观，并计划出现在与[[驺沃]]的追逐战中。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，Some never published gameplay prototypes of 雷曼3，https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE&amp;amp;t=8s（00:21起）&amp;lt;/ref&amp;gt;它们当时为绿色，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型相同，并拥有白色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettles R3.jpg|第一人称视角下，[[幽暗沼泽]]中的两株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在Game Boy Advance版雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，巨型荆棘仅出现于[[熔岩混乱]]关卡。它们改为绿色外观，并拥有黄色尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2：胜利大逃亡]]一样，它们会周期性地从地面或天花板伸出，雷曼需要攻击它们，使其缩回地下后才能继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（手机版）|手机版雷曼3]]中，与Game Boy Advance版相同的巨型荆棘也会出现在火山关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nenuphar and nettle R3 GBA.PNG|[[雷曼]]站在[[睡莲]]上，靠近[[熔岩混乱]]中的一株巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，一部分巨型荆棘由于长期接触被封印在[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域中的[[普鲁克斯的梦魇]]而发生了变异，另一些则是在[[普鲁克斯的梦魇]]席卷[[碎梦林地]]后发生了转变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和[[雷曼2]]一样，它们能够从地面或石质结构中生长出来，能够适应各种环境，例如潮湿的丛林、干旱的沙漠，甚至还能在水下生存。不过，它们不会生长于极地世界。与[[雷曼2]]不同的是，本作中的所有巨型荆棘体型都足够巨大，因此免疫[[雷曼]]及其伙伴的攻击，而且拥有多种不同的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[呓语丛林]]、[[天赐之海]]、[[神秘珠地]]、[[含羞寺]]以及[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域，多次阻碍英雄们前进。其中一些会突然从地面或墙壁中钻出，追逐并抓住英雄，对其造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色巨型荆棘也出现在[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[美食之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]的关卡地图上，封锁通往各世界最终关卡的电子精灵道路。一位[[仙女]]利用魔法屏障阻挡着它们。只有解救足够数量的[[美梦球]]，这些巨型荆棘才会退去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色巨型荆棘出现在[[迪吉里杜管沙漠]]和[[埋怨洞穴]]，寄生于巨型迪吉里杜管内部，并会从这些乐器的开口处不断伸出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深蓝色、布满眼球的巨型荆棘出现在[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。它们会像[[雷曼2]]中的同类一样不停扭动，其中一些还缠绕在石柱之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色巨型荆棘出现在关卡[[猎人收割者]]的黑暗区域，以及[[含羞寺]]关卡[[爬出深渊]]的开头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
红色巨型荆棘则出现在[[美味湖]]关卡[[胃火烧心]]中，生长于[[嗳奥·斯唾玛胄]]的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 9.jpg|[[迷失之风]]中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 14.jpg|[[恼人海鳍]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Freaking Flipper 17.jpg|[[恼人海鳍]]中的深蓝色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Bad Bubbles and Beyond 4.jpg|[[向梦魇进发]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Roots a.png.png|深蓝色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[飞行（雷曼：丛林探险）|飞行]]关卡组[[万恶之源]]、[[活树根之夜]]、[[日阳之旅]]、一闪即逝&lt;br /&gt;
[[飞越布谷鸟窝]]、[[让牧羊人高兴的彩霞]]、[[绿林]]、[[死亡吐息]]；[[爬墙（雷曼：丛林探险）|爬墙]]关卡组[[神密的蓝色画廊]]、[[是探险家医生吗？]]、[[顶上生根]]、[[火山底下]]、[[不停地上下翻滚]]、[[放马过来！]]；[[出拳（雷曼：丛林探险）|出拳]]关卡组[[风云会]]、[[夜间飞行]]、[[无影脚]]、[[铁拳无敌]]、[[背光]]、[[炼狱大舞厅！]]；[[杂货堆]]关卡组丛林响叮当！[[雷霆漫步]]、[[苔下仙屋]]、[[草丛之中]]、[[地狱龙珠！]]；[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡组[[世界之巅（雷曼：丛林探险）]]、[[胡蹦乱跳]]、[[又来了！！！]]，以及[[巨大植物（雷曼：丛林探险）|巨大植物]]关卡[[组夺命狂奔]]、[[雷曼与末日神殿]]、[[上升气流]]、[[天空斗士]]、[[晚餐来了]]、[[矿坑救赎]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jungle Run 2-9 Screenshot 2.png|[[绿林]]中的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，巨型荆棘属于在雷曼与伙伴沉睡百年期间，由[[普鲁克斯的梦魇]]创造的世界中大量滋生的变异植物。它们生长于[[小小危机]]和[[蟾蜍总动员]]。当英雄们将[[探险家]]和[[蟾蜍（Ubiart游戏）|蟾蜍]]逐出这些世界后，由于新的普鲁克斯的梦魇试图在此扎根，巨型荆棘依然持续生长；它们也会出现在探险家和绿蟾蜍尝试重新定居的世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘的行为与[[雷曼：起源]]相同，但外观焕然一新。它们变成了绿色、盘结扭曲、布满黄色尖刺的模样，与[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中的造型十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巨型荆棘还出现在[[挑战大厅]][[无底深坑]]、[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]和[[无尽之塔]]中。此外，[[蟾蜍总动员]]、[[亡灵狂欢节]]和[[圣山角斗士]]中的关卡[[地下六百尺]]、[[地下六千尺]]、[[马不停蹄]]、[[奔命不暇]]、[[急速向上]]以及[[疯狂向上]]也都有巨型荆棘出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在关卡[[混乱交响乐团]]结束时，也就是[[蟾蜍总动员]]获得解放的瞬间，那些正准备攻击英雄们的巨型荆棘突然摆脱了[[普鲁克斯的梦魇]]的控制，恢复了原本的样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，部分巨型荆棘的外观发生了变化。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[呓语丛林]]中，[[爬出深渊]]和[[可怜的小黛西]]出现了绿色巨型荆棘，而[[爬出深渊]]中也保留了灰色巨型荆棘；[[猎人收割者]]中的紫色巨型荆棘依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[迪吉里杜管沙漠]]中，[[迷失之风]]里的灰色巨型荆棘依然保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]中，[[胃火烧心]]里的红色巨型荆棘被移除了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]中，[[恼人海鳍]]里的部分深蓝色巨型荆棘仍然存在，但已经失去了眼睛，其余则被灰色巨型荆棘取代。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在[[神秘珠地]]中，[[神秘苦行僧]]、[[巨石魔像]]和[[狡猾的神寺宝藏]]都出现了灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orchestral Chaos 11.png|[[混乱交响乐团]]中恢复原貌的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
1-2 1.jpg|[[悚栗城堡#入侵|悚栗城堡 入侵]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|[[可怜的小黛西]]（[[追溯起源]]）中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Mystical Munkeys - Back to Origins 14.jpg|[[神秘苦行僧]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 5.jpg|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Tricky Winds - Back to Origins.png|[[迷失之风]]（[[追溯起源]]）关卡图中的灰色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins.png|[[巨石魔像]]（[[追溯起源]]）关卡图中保留[[雷曼：起源]]外观的黑色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
RL Spiky Root 1.png|灰色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
RL Spiky Root 2.png|绿色巨型荆棘特写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，与[[雷曼：起源]]相同的黑色巨型荆棘出现在[[返回最初]]，而本作独有的酒红色巨型荆棘则出现在[[空中大战！]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：大冒险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘重新生长于[[蟾蜍总动员]]，而[[绿蟾蜍]]也趁着[[雷曼]]和伙伴们漫长的沉睡期间再次占据了这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绿色巨型荆棘也出现在[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域（2017年7月至8月举办的夏季马拉松活动及2018年10月至11月举办的地下城马拉松活动期间）、[[沙漠王国]]（2018年1月至2月举办的沙漠马拉松活动期间），以及[[狂野东方]]（2018年4月至5月举办的春季马拉松活动期间）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marathon 6.png|[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]地下区域中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Desert Kingdom 2.png|[[沙漠王国]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Golden Kingdom 7.png|[[狂野东方]]中的一株绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：Mini中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：Mini]]中，与[[雷曼：传奇]]相同的绿色巨型荆棘出现在[[兔子窟]]的[[毛毛虫（雷曼：Mini）]]、[[芒刺在背]]、[[回到根源]]；[[沼泽]]的[[Q弹湿地]]、[[满地荆棘]]、[[尽情弹跳]]、[[深入黑暗]]（它们在这些关卡中充当Boss），以及[[奖金世界(雷曼：Mini)|奖金世界]]中的[[极限钓鱼]]和[[毛虫地狱绘]]。自1.3.0版本起，它们也出现在音乐关卡[[挥拳大调协奏]]和[[沼地佛朗明哥]]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本作中，一部分巨型荆棘缩小到了与普通荆棘相同的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png|这张开发时期的[[雷曼：Mini]]截图展示了绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Into Darkness 2.png|[[深入黑暗]]中作为Boss出现的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
Concerto In Punch Major 4.png|[[挥拳大调协奏]]中的绿色巨型荆棘。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[爪子]]是[[雷曼2]]中的另一种敌人，它们与巨型荆棘有着相似的行为：均为无敌单位，受到攻击后会缩回洞中。不过，与它们接触会直接导致死亡。&lt;br /&gt;
*[[Tentacle]]是[[雷曼：革命]]中的敌人，其行为与巨型荆棘相似，同样无敌，并会通过挥击攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[Tentacule]]是[[雷曼：竞技场]]中的另一种敌人，其行为也与巨型荆棘相似，同样无敌，并会挥击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
*[[熔岩根]]是UbiArt系列中的另一种敌人，其行为与巨型荆棘完全相同。&lt;br /&gt;
*在2001年顽皮狗（Naughty Dog）开发的游戏《杰克与达斯特:旧世界的遗产》（Jak and Daxter: The Precursor Legacy）中，也存在一种长满尖刺的无敌植物。它们会试图攻击玩家，受到攻击后则会暂时缩回洞中。顽皮狗（Naughty Dog）的开发者很可能是受到[[雷曼2]]中巨型荆棘的启发而设计了这些敌人。[[雷曼的历史]]还提到，他们一直十分关注[[育碧|育碧蒙彼利埃]]的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼3导航|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ronce géante]]&lt;br /&gt;
[[en:Nettle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciernie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крапива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%96%E5%88%BA%E9%B8%9F&amp;diff=1588</id>
		<title>尖刺鸟</title>
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		<updated>2026-07-15T12:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 尖刺鸟&lt;br /&gt;
| image = [[File:Spiky ball RO 1.jpg|320px|尖刺鸟]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| species = [[鸟类]]&lt;br /&gt;
| relatives = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
| location = [[迪吉里杜管沙漠]]，[[美食之地]]（[[追溯起源]]），[[蟾蜍总动员]]，[[糖果乐园]]&lt;br /&gt;
| status = [[碎梦林地]]动物群&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;尖刺鸟&#039;&#039;&#039;（Spiky bird）是出现在多部采用UbiArt Framework开发的[[雷曼系列]]游戏中的无敌敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
尖刺鸟属于栖息于[[碎梦林地]]的攻击性动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们是圆滚滚的小生物，拥有两只眼睛、一张橙色的鸟喙和两只红色的小翅膀。身体呈黄色，表面布满尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，尖刺鸟出现在[[迪吉里杜管沙漠]]及[[埋怨洞穴]]的关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们既可以停留在原地，也可以移动。它们会用眼睛追踪英雄们的动作；如果成功伤害到英雄，还会露出微笑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wind or Lose 7.jpg|[[迷失之风]]中的尖刺鸟。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，尖刺鸟出现在[[蟾蜍总动员]]的两个关卡——[[云中城堡]]和[[让蟾蜍飞]]——的隐藏区域中，行为与[[雷曼：起源]]中完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]中，[[美食之地]]也能见到尖刺鸟，它们取代了原本出现于此的蓝色[[尖刺鱼]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toad Story Spiky Bird Storm.jpg|[[云中城堡]]隐藏区域中的尖刺鸟。&lt;br /&gt;
Toad Story Spiky Bird Storm 2.jpg|[[让蟾蜍飞]]隐藏区域中的尖刺鸟。&lt;br /&gt;
Shooting Me Softly - Back to Origins 3.jpg|[[温柔枪手]]（[[追溯起源]]）中的尖刺鸟。&lt;br /&gt;
Dashing Through the Snow - Back to Origins 6.jpg|[[冰面滑行]]（[[追溯起源]]）隐藏区域中的尖刺鸟。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，尖刺鸟出现在关卡[[它在爬！]]中，其行为与[[雷曼：起源]]中相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*尖刺鸟在外观和行为上都与[[雷曼初代]]中的[[尖刺晶石]]非常相似。&lt;br /&gt;
*[[尖刺鱼]]也是UbiArt系列游戏中的一种敌人，其行为与尖刺鸟完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：传奇导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Oiseau piquant]]&lt;br /&gt;
[[en:Spiky bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kolczaste ptaki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%96%E5%88%BA%E9%B1%BC&amp;diff=1587</id>
		<title>尖刺鱼</title>
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		<updated>2026-07-15T12:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 尖刺鱼&lt;br /&gt;
| image = [[File:RFR Blue Spiky Ball.png|350px|尖刺鱼]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| location = [[美食之地]]，[[天赐之海]]，[[含羞寺]]，[[美味湖]]，[[怫悒深渊]]，[[海底两万光里]]，[[活死人音乐派对]]&lt;br /&gt;
| species = [[鱼类]]&lt;br /&gt;
| proches = 创造者：[[普鲁克斯]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
| situation = [[碎梦林地]]动物群&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;尖刺鱼&#039;&#039;&#039;（Spiky fish&amp;lt;ref&amp;gt;名称来自[[雷曼：起源]]和[[雷曼：传奇]]的精灵文件：&amp;quot;spiky fish&amp;quot;。&amp;lt;/ref&amp;gt;）是出现在多部采用[[UbiArt框架]]制作的[[雷曼系列]]中的无敌敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
尖刺鱼属于栖息于[[碎梦林地]]的攻击性海洋生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们拥有圆滚滚的身体、两只眼睛、一张嘴、一对胸鳍和一片尾鳍。身体颜色可能是蓝色或粉色，但全身都覆盖着尖刺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，尖刺鱼有时会停留在原地，有时会四处游动。它们会用眼睛追踪英雄们的行动，如果成功伤害到英雄，还会露出一丝得意的笑容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[美食之地|美食之地和美味湖]]中，尖刺鱼为蓝色，并会在空中飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[天赐之海|天赐之海和怫悒深渊]]中，尖刺鱼为粉色，大部分时间生活在水下。有时它们会被海流卷走，不断撞击周围的墙壁。它们害怕[[默里]]和[[飞鱼]]，一旦发现便会立刻逃离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[含羞寺]]中，可以在关卡[[另辟蹊径]]和[[如影随形]]的水池里见到粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[美味湖]]中，可以在关卡[[滑稽冰钓]]的水域里看到粉色尖刺鱼游泳；而在[[烈焰灼身]]和[[薄情水果]]中，它们则被困在[[冰块]]里。不过，它们的尖刺仍然露在外面，依旧能够伤害英雄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[美食之地]]和[[美味湖]]中，还能在巨型罐头的标签上看到粉色尖刺鱼的图案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOriginsGamesCon-2.jpg|这张摄于[[雷曼：起源（早期开发）|雷曼：起源开发时期]]的图片展示了[[迪吉里杜管沙漠]]中的一条蓝色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Dashing Thru the Snow 5.jpg|[[冰面滑行]]中的不同大小的蓝色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Piping Hot! 1.jpg|[[炽热管道]]中罐头标签上的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Why So Crabby 8.jpg|[[为何动怒？]]中被水流卷走的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Outta My Way 3.jpg|[[另辟蹊径]]中的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Fickle Fruit 2.jpg|[[薄情水果]]中被困在[[冰块]]里的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Ice-Fishing Folly 4.jpg|[[滑稽冰钓]]中的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 4.jpg|[[深海小鱼]]中准备逃离[[默里|巨型鳗鱼]]的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Pink Spiky Fish.png|粉色尖刺鱼特写。&lt;br /&gt;
Fish3 roughs.png|这条尖刺鱼出现在[[怫悒深渊]]的地图上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，粉色尖刺鱼出现在[[海底两万光里]]的关卡[[咕噜咕噜]]中，其行为与[[雷曼：起源]]相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉色尖刺鱼也会出现在[[追溯起源]]关卡中，而蓝色尖刺鱼则被[[尖刺鸟]]取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloo Gloo 8.png|[[咕噜咕噜]]中的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 8.jpg|[[追溯起源]]中的[[另辟蹊径]]里的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Ice-Fishing Folly - Back to Origins 3.jpg|[[追溯起源]]中的[[滑稽冰钓]]里的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Fickle Fruit - Back to Origins 5.jpg|[[追溯起源]]中的[[薄情水果]]里罐头标签上的粉色尖刺鱼，以及被困在[[冰块]]里的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Why So Crabby - Back to Origins 3.jpg|[[追溯起源]]中的[[为何动怒？]]里被水流卷走的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
You&#039;re on Fire! - Back to Origins.png|[[追溯起源]]中[[烈焰灼身]]关卡地图上的罐头标签上的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
Why So Crabby - Back to Origins.png|[[追溯起源]]中[[为何动怒？]]关卡地图上被水流卷走的粉色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：嘉年华]]中，蓝色尖刺鱼出现在[[龙的跳跃]]、[[巧克力小岛]]、[[妈妈！你看，我飞起来了！]]、[[3元素]]、[[冰山风暴]]、[[奇怪的水池]]、[[龙心]]等关卡中，其行为与[[雷曼：起源]]相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run 8 invaded - Screenshot 2.png|[[巧克力小岛]]中的蓝色尖刺鱼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==趣闻==&lt;br /&gt;
*尖刺鱼，无论是外形还是行为，都与[[尖刺晶石]]非常相似；其中蓝色尖刺鱼在颜色上也与刺球十分接近。&lt;br /&gt;
*[[尖刺鸟]]是另一种出现在UbiArt系列作品中的敌人，其行为方式与尖刺鱼完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
{{雷曼：传奇导航|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Poisson piquant]]&lt;br /&gt;
[[en:Spiky fish]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kolczaste ryby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%8F%E5%9E%8B%E6%B0%B4%E8%99%8E%E9%B1%BC&amp;diff=1586</id>
		<title>小型水虎鱼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%8F%E5%9E%8B%E6%B0%B4%E8%99%8E%E9%B1%BC&amp;diff=1586"/>
		<updated>2026-07-15T12:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 小型水虎鱼&lt;br /&gt;
| image = [[File:Baby piranhas.png|150px|小型水虎鱼]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌对&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
| location = [[呓语丛林]]，[[美食之地]]，[[天赐之海]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]]&lt;br /&gt;
| attacks = 咬，接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小型水虎鱼&#039;&#039;&#039;（Baby piranha&amp;lt;ref&amp;gt;该名称见于[[雷曼：起源]]和[[雷曼：传奇]]的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;）也简称为&#039;&#039;&#039;水虎鱼&#039;&#039;&#039;（Piranha&amp;lt;ref&amp;gt;该名称出现在成就/奖杯“[[Survivor!]]”的说明中。&amp;lt;/ref&amp;gt;），又称&#039;&#039;&#039;小型食人鱼&#039;&#039;&#039;，是一群出现在[[雷曼：起源]]中的小型红色危险鱼类。它们似乎是原版[[水虎鱼]]的幼小变种，而原版水虎鱼原本计划在游戏中登场，这一点可从[[雷曼：起源]]官方网站中看出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小型水虎鱼会成群栖息于[[美食之地|美食之地和美味湖]]冰饮区域的红色果汁池中，紧紧跟随玩家，并等待玩家掉入池中。在单人模式下，小型水虎鱼始终会跟随画面中唯一的角色。小型水虎鱼是无敌的，玩家无法消灭它们，也无法将它们泡泡化。如果角色携带着一颗[[生命之心]]并接触到一群小型水虎鱼，就会受到伤害，并被轻轻弹起；有时这一效果反而有助于角色回到安全地带。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于在充满小型水虎鱼的红色池塘中几乎难以避免受到伤害，因此最好的办法就是不要在其中[[Swimming|游泳]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过也有一些例外，小型水虎鱼会出现在红色池塘之外。例如，在[[天赐之海]]的[[海盗宝藏！]]中就能见到它们；另一群则出现在[[怫悒深渊]]的[[荒墟历险]]。此外，在[[呓语丛林]]的[[哎哟！好大的蚊子！]]中，一个小水池里还会短暂出现蓝色变种。PlayStation Network奖杯／Xbox LIVE Gamerscore成就[[Survivor!]]的达成条件，就是让玩家在一片布满小型水虎鱼的池塘中存活下来而不被攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Polar Pursuit 15.jpg|[[雷曼：起源]]中的一群小型水虎鱼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Petit piranha]]&lt;br /&gt;
[[en:Baby piranha]]&lt;br /&gt;
[[pl:Młode piranie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A6%88%E5%A6%88&amp;diff=1585</id>
		<title>大妈妈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%A4%A7%E5%A6%88%E5%A6%88&amp;diff=1585"/>
		<updated>2026-07-15T12:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 大妈妈&lt;br /&gt;
| image = [[File:Big Mama Artwork.png|320px|大妈妈]]&lt;br /&gt;
| alignment = 先敌对，后友好&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[米歇尔·安塞尔]]（咆哮；未经证实） &amp;lt;br /&amp;gt;[[Christophe Héral]]的姨妈（歌声）&amp;lt;br /&amp;gt;Gabrielle Shragger（仙女形态歌声）&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
| location = [[青灰死地（Ubiart游戏）|青灰死地]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar15.png|15 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = 手镯、尖刺&lt;br /&gt;
| species = [[精灵]]&lt;br /&gt;
| status = [[仙女]]&lt;br /&gt;
| relatives = 姐妹：[[贝缇娜]]，[[霍利·路亚]]，[[嗳蒂斯·昂蒲]]，[[阿内塔·鲱什]]，[[海莲娜·寒德篮]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quote|text=很大？没错。很有母性？除非你妈妈长得像一只十吨重的鱿鱼。|sign=官方网站|source=[[雷曼：起源]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大妈妈&#039;&#039;&#039;（Big Mama)是一只拥有巨大触手的粉色怪物，是[[雷曼：起源]]的可选最终首领，也是[[雷曼：传奇]][[追溯起源]]模式的最终首领。她在[[青灰死地]]中登场——这是一个如同地狱般的地下世界，也是游戏的隐藏最终关卡，只有集齐全部[[亡者之牙]]后才能进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[每日泡泡]]曾多次刊登一位名为[[巫毒妈咪]]、属于[[格罗伯克斯族]]的中年女性角色，她与大妈妈外形极为相似（[[普鲁克斯|泡泡梦神]]也仍然提到过她）；然而在正式版游戏中，大妈妈被击败后会恢复成一位名为&#039;&#039;&#039;死亡精灵&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来自[[雷曼：丛林探险]]画廊&amp;lt;/ref&amp;gt;的[[仙女]]，而巫毒妈妈则从未真正登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外观&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为[[青灰死地]]的[[仙女]]，死亡精灵身着哥特风格服饰。她的手臂和双腿布满纹身，穿着一件粉色连衣裙，胸前佩戴着毛茸茸的骷髅项链，还戴着带有尖刺的金色护腕（与怪物形态相呼应）以及毛茸茸的骷髅耳环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她有一头紫色长发，额前垂着一缕刘海，脑后扎着三束发辫，末端各绑着一根骨头。与其他拥有[[精灵]]翅膀的[[仙女]]不同，死亡精灵长着一对小巧的蝙蝠翅膀，并且说话时使用低沉的嗓音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;180px&amp;quot; widths=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VoodooMamma.png|大妈妈恢复后的真正形态——[[仙女]]&#039;&#039;&#039;死亡精灵&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
[[File:RaymanOrigins 001.jpg|thumb|320px|大妈妈在首支[[雷曼：起源]]宣传片中的形象。]]&lt;br /&gt;
[[File:RO-PinkTentaclesInMountainPeak-Artwork.jpg|thumb|320px|早期宣传图展示了大妈妈的触手盘踞在[[神秘珠地]]顶部。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=那真是一场噩梦……谢谢你们！|sign=死亡精灵|source=[[雷曼：起源]]&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大妈妈最早出现在[[雷曼：起源]]的公布宣传片中，当时她在[[神秘珠地]]与[[雷曼]]和[[格罗伯克斯]]交战。后续的宣传图则展示了她的触手从山顶上方的云层垂下，暗示玩家原本需要一路攀登才能抵达她所在的位置。不过在正式版游戏中，这场首领战被移到了[[青灰死地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]以及两位[[小小]]进入大妈妈的巢穴时，她正一边唱歌一边给自己的指甲涂色（这一段歌声由[[Christophe Héral]]的姨妈配音）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开发期间曾有说法称，大妈妈怪物形态的咆哮由系列创作者[[米歇尔·按收入]]配音；不过这一设定后来可能发生了变化，因为正式版中的声音明显带有女性特征。而她恢复后的[[仙女]]形态则[[雷曼：起源]]首席编剧 Gabrielle Shrager 配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中击败大妈妈后，可以解锁隐藏奖杯/成就[[Nothing Lasts Forever]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;180px&amp;quot; widths=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 1.jpg|大妈妈位于[[青灰死地]]&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 2.jpg|队伍落到她身上时，大妈妈发出尖叫&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 3.jpg|玩家破坏大妈妈的双眼&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 4.jpg|大妈妈使用护腕发动攻击&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 5.jpg|大妈妈将双臂伸入岩浆&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 6.jpg|击败大妈妈所需的最后一个[[肿泡]]&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 7.jpg|大妈妈被击败&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 8.jpg|大妈妈恢复为死亡精灵&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 9.jpg|死亡精灵感谢玩家救了自己&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares 10.jpg|死亡精灵最后眨眼致意&lt;br /&gt;
PSN-NLF.PNG|奖杯[[Nothing Lasts Forever]]中的大妈妈图标&lt;br /&gt;
PSN-SD.PNG|奖杯[[Sweet Dreams!]]中的死亡精灵图标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险]]中，大妈妈及其[[仙女]]形态——死亡精灵——都出现在部分宣传插图中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这些插图里，死亡精灵似乎与[[雷曼]]关系十分友好。相比《雷曼：起源》，她额前的刘海变得更长，垂在双眼之间；护腕也由金色改为黑色，并镶嵌银色尖刺。此外，她双腿两侧还绑着骷髅饰物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这也是她名字首次公开的作品：插图中将她称为“Fée de la Mort”，法语意为“死亡精灵”，呼应了她在[[雷曼：起源]]中生活于[[青灰死地]]这一设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Voodoo.png|死亡精灵正在对[[雷曼]]施展巫毒术&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort.png|死亡精灵&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman1.png|死亡精灵与[[雷曼]]一起演奏乐器&lt;br /&gt;
RJR FéedelaMort&amp;amp;Rayman2.png|死亡精灵托着[[雷曼]]的头&lt;br /&gt;
RJR BossMama.png|大妈妈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，大妈妈作为[[追溯起源]]模式的最终首领登场，对应[[青灰死地]]最后阶段的关卡[[噩梦妈咪]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与[[雷曼：起源]]不同的是，她被击败后不会展示恢复成死亡精灵的过场动画，这很可能是为了避免剧透。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 1.jpg|关卡开始时，大妈妈出现在背景中&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 2.jpg|玩家落到大妈妈身上时，她注视着玩家；此外还新增了一个[[小小]]笼子&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 3.jpg|玩家攻击大妈妈的眼睛&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 4.jpg|失明后的大妈妈试图攻击玩家&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 5.jpg|玩家击破最后一个[[小小]]笼子时，大妈妈已濒临失败&lt;br /&gt;
The Mamma of All Nightmares - Back to Origins 6.jpg|通关画面取代了大妈妈恢复成死亡精灵的过场动画&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[en:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[de:Big Mama]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nagy Mama]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wielka Mama]]&lt;br /&gt;
[[es:Gran Mama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Большая мамочка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E5%A4%B4%E9%B8%9F&amp;diff=1501</id>
		<title>魔头鸟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E5%A4%B4%E9%B8%9F&amp;diff=1501"/>
		<updated>2026-07-11T11:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 魔头鸟&lt;br /&gt;
| image = [[File:Angrybird.png|320px|centre|魔头鸟]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌人&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar7.png|7 HP]]&amp;lt;ref&amp;gt;魔头鸟的确切生命值为25/4 (6.25)点。需要巨型蚊子射击25次才能击败它。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| attacks = 吸气，吐炸弹，接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔头鸟&#039;&#039;&#039;（Boss Bird&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来源于[[雷曼：丛林探险]]中的一张可解锁壁纸。&amp;lt;/ref&amp;gt;)，又称&#039;&#039;&#039;音乐世界的守护者&#039;&#039;&#039;（Guardian of the Music World&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来源于[[雷曼：起源]]的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;），是一只巨大的[[鸟类]]敌人，也是[[雷曼：起源]]中的第一个Boss。它出现在关卡[[哎哟，好大的蚊子！]]中，负责守卫通往[[迪吉里杜管沙漠]]的入口；它也在[[糖果乐园]]中作为[[雷曼：嘉年华]]的Boss登场。在[[雷曼：起源]]中，英雄们必须骑乘[[巨型蚊子]]击败它。与[[魔像]]、[[默里]]以及（仅限[[雷曼：传奇]]的[[追溯起源]]模式）[[大妈妈]]一样，它是少数几个在被击败后不会恢复善良的Boss之一。此外，它也没有[[肿泡]]作为弱点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外观==&lt;br /&gt;
魔头鸟是游戏中仅次于[[嘲鸫]]的最大型[[鸟类]]敌人。它拥有一个浑圆的身体，全身覆盖黄色羽毛，只有眼皮、翅膀和尾羽末端为棕色。它长着一张巨大的橙色鸟喙、一撮黄色的小胡子，以及一双浮肿的眼睛，眼皮向下倾斜，两只瞳孔颜色各不相同：左眼为蓝色，右眼则为绿色。尽管身体完全不符合空气动力学，它依然能够飞行，甚至在小翅膀不拍动时也能悬浮在空中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它头上戴着一个蓝色铃鼓，并由一条浅棕色、带有固定扣的皮带固定。身体横向系着一条深棕色腰带，上面挂着彩色衣领和一个小包。魔头鸟与[[吹笛鸟]]有着极高的相似度，只不过体型要大得多。它也与自己的首领[[嘲鸫]]十分相似，同样拥有圆滚滚的身体、小巧的翅膀以及相近的爪子结构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
当英雄们骑着[[巨型蚊子]]击败了[[呓语丛林]]中的所有[[探险家]]和[[猎人]]后，他们抵达山的另一侧，此时白昼逐渐转为黑夜。天空突然布满了木质的[[螺旋桨炸弹]]，这些炸弹可以被蚊子吸入口中或直接摧毁。随后，魔头鸟从下方突然出现，发动强力吸气攻击，试图将英雄们吞入口中，或吸入一些[[螺旋桨炸弹|炸弹]]后再朝他们吐出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着战斗进行，玩家必须一边躲避魔头鸟的吸力与它吐出的[[螺旋桨炸弹]]，一边利用攻击将其击败。虽然各种[[巨型蚊子]]攻击都能够造成伤害，但最快、最有效的方法还是吸起四枚[[螺旋桨炸弹]]再反过来砸向它。每当受到攻击时，魔头鸟都会发出响亮的鸟鸣，而它陷入眩晕时，身体还会发出类似布谷鸟钟的机械声。最终被击败后，它会像气球一样泄气并坠落，之后便下落不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO-Boss-bird.jpg|英雄们正在与魔头鸟战斗。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
虽然魔头鸟并未实际出现在[[雷曼：丛林探险]]中，但它出现在游戏的一张可解锁壁纸里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR BossBird.png|一张以魔头鸟为主题的[[雷曼：丛林探险]]壁纸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
魔头鸟出现在[[雷曼：传奇]]的[[追溯起源]]画作中。它出现在[[哎哟，好大的蚊子！#追溯起源|相同关卡]]，行为方式与[[雷曼：起源]]中完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 8.jpg|魔头鸟在[[追溯起源]]中的样子。&lt;br /&gt;
Legends concept art 66.jpg|包含魔头鸟的概念设计图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
魔头鸟在[[雷曼：嘉年华]]中再次登场，出现在&#039;&#039;&#039;巨鸟之舞&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;下蛋了！&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;巨鸟生气了！&#039;&#039;&#039;三个关卡中，并担任[[糖果乐园]]的Boss。它的行为与[[雷曼：起源]]基本一致，不过现在还会尝试朝英雄产下鸟蛋进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run Bird 1.png|魔头鸟试图吸入[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Bird 2.png|魔头鸟准备向[[雷曼]]吐出炸弹。&lt;br /&gt;
Cui Cui.png|魔头鸟在[[雷曼：嘉年华]]中的形象。&lt;br /&gt;
EggCuiCui.png|[[雷曼：嘉年华]]中魔头鸟产下的鸟蛋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Boss Oiseau]]&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[es:Boss Pájaro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чип-Чип]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%97%B3%E5%A5%A5%C2%B7%E6%96%AF%E5%94%BE%E7%8E%9B%E8%83%84&amp;diff=1500</id>
		<title>嗳奥·斯唾玛胄</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%97%B3%E5%A5%A5%C2%B7%E6%96%AF%E5%94%BE%E7%8E%9B%E8%83%84&amp;diff=1500"/>
		<updated>2026-07-11T11:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 嗳奥·斯唾玛胄&lt;br /&gt;
| image =[[File:Chefbig txt.png|300px|嗳奥·斯唾玛胄]]&lt;br /&gt;
| alignment = 先敌对，后友好&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：丛林探险]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| location = [[美食之地#美味湖|美味湖]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar4.png|4 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = 吃掉英雄、胃火&lt;br /&gt;
|sex = 雄性&lt;br /&gt;
| species = 龙&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=我感觉好多了：molto bene！|sign=嗳奥·斯唾玛胄，从梦魇形态中恢复后|source=[[雷曼：起源]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;嗳奥·斯唾玛胄&#039;&#039;&#039;（El Stomacho&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来源于[[雷曼：嘉年华]]中可解锁的画廊壁纸，以及成就“Dagon&#039;s appetite”（原文如此）和“Digesting time”的描述。&amp;lt;/ref&amp;gt;）是[[起源四王]]之一，登场于[[雷曼：起源]]。他是[[美食之地]]与丰美味泊的国王，也是这片土地上群龙的统治者。当[[普鲁克斯]]开始做噩梦时，他被变成了一条患有严重胃灼热的巨龙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，嗳奥·斯唾玛胄首次登场于[[烈焰灼身]]，当时他正吞下一座冰山，随后又将其喷向天空，使大量危险的冰块和橙子落到[[巨型蚊子]]的飞行路线上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他在[[胃火烧心]]中担任主要角色，一口将英雄们吞入腹中。嗳奥·斯唾玛胄是起源四王中唯一没有与玩家正面交战的一位，英雄们必须穿越他的体内，一路抵达胃部，才能治好他的胃灼热。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终，英雄们来到一片封闭区域，迎来最后的“战斗”。玩家需要不断闪避并绕开嗳奥·斯唾玛胄喷发的胃火，同时避免跌入下方充满绿色毒酸的池中。战斗过程中会周期性出现多个[[肿泡]]，攻击它们后会触发短暂过场动画，展示嗳奥·斯唾玛胄承受越来越剧烈的痛苦。每摧毁一个弱点，战斗便进入新的阶段。当四个肿泡全部被击破后，战斗结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，队伍必须赶在胃部逐渐被烈焰吞没之前，展开一场争分夺秒的逃亡。等[[雷曼]]和伙伴们成功逃离体内后，这头巨龙恢复成原本温和的国王形态，并向他们表达谢意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dragonsinsides.png|雷曼进入嗳奥·斯唾玛胄体内&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You 15.jpg|战斗第二阶段&lt;br /&gt;
DragonKing.png|在[[雷曼]]和伙伴们的帮助下，国王恢复了原本的形态&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，嗳奥·斯唾玛胄出现在[[追溯起源]]模式中的[[烈焰灼身]]和[[胃火烧心]]，延续了他在雷曼：起源中的戏份。值得注意的是，与追溯起源中的其他首领一样，他在关卡结尾的对白被移除了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You&#039;re on Fire! - Back to Origins 7.jpg|嗳奥·斯唾玛胄在[[追溯起源]]版[[烈焰灼身]]中的形象&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You - Back to Origins 14.jpg|嗳奥·斯唾玛胄在[[追溯起源]]版[[胃火烧心]]中的形象&lt;br /&gt;
My Heartburn&#039;s for You - Back to Origins 19.jpg|嗳奥·斯唾玛胄在[[追溯起源]]中的原本形态&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
嗳奥·斯唾玛胄在[[雷曼：嘉年华跑酷]]中再次登场，不过戏份较轻。他会派遣[[飞火龙]]追赶主角，或像[[雷曼：起源]]中的[[烈焰灼身]]一样，吞下一座冰山，再将碎块喷向前景，迫使英雄躲避。第[[世界3（雷曼：嘉年华）|3]]世界和第[[世界（雷曼：嘉年华）|4]]世界的部分关卡也会让英雄们穿越他的体内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR-22.jpg|嗳奥·斯唾玛胄在第[[世界3（雷曼：嘉年华）|3]]世界关卡“Ice storm”中的登场&lt;br /&gt;
RFR-27.jpg|[[雷曼]]在第[[世界3（雷曼：嘉年华）|3]]世界关卡“Acidy Reflux”中穿越嗳奥·斯唾玛胄体内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chefsmall.png|国王原本的形态&lt;br /&gt;
RFR CuistoEatingCastle.png|嗳奥·斯唾玛胄在[[雷曼：嘉年华跑酷]]宣传图中的形象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[en:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[pl:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[es:El Stomacho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Эль Аппетито]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%85%8B%E9%9B%B7%E7%BB%B4%E9%A1%BF&amp;diff=1499</id>
		<title>克雷维顿</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%85%8B%E9%9B%B7%E7%BB%B4%E9%A1%BF&amp;diff=1499"/>
		<updated>2026-07-11T11:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 克雷维顿&lt;br /&gt;
| image = [[File:Seaking.png|320px|克雷维顿]]&lt;br /&gt;
| alignment = 先敌对，后友好&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
| location = [[天赐之海#怫悒深渊|怫悒深渊]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar3.png|3 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = 咬，接触&lt;br /&gt;
| sex = 雄性&lt;br /&gt;
| species = 虾&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=你们救了我！|sign=克雷维顿，从梦魇形态中恢复后|source=[[雷曼：起源]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;克雷维顿&#039;&#039;&#039;（Creveton&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来源于[[雷曼：起源]]的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;）是[[雷曼：起源]]中的首领，也是[[起源四王]]之一。与其他国王一样，他受到[[普鲁克斯|泡泡梦神]]噩梦的影响，扭曲成了一头强大的怪物，化身为一只形似利维坦的巨型海兽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外观==&lt;br /&gt;
克雷维顿的梦魇形态是一头体型庞大的巨兽，身体上长满了鱼鳍和尖刺。他拥有深红色的鳞片、巨大的嘴巴以及锋利的牙齿，其中前方两颗弯曲的獠牙尤为突出。他的头顶戴着一顶小王冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恢复原本形态后，他则是一只体型娇小、性情温和的虾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，克雷维顿登场于[[深海小鱼]]，这是[[天赐之海#怫悒深渊|怫悒深渊]]的最终关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗过程中，他会不断追赶英雄们，试图一口咬住他们，同时召唤红色的[[巨型水母]]阻碍英雄前进。战斗期间，他身体最后一节会露出一个[[肿泡]]，给予英雄攻击并削弱他的机会。当这个肿泡被击中两次后，克雷维顿会正面冲向英雄，并张开大嘴，露出口中的最后一个肿泡。将其摧毁后即可击败克雷维顿，使他恢复成原本那只善良的小虾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[每日泡泡]]中的一张插图展示了略有不同的克雷维顿设计，其肤色比正式版更加浅淡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 10.jpg|克雷维顿现身。&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 12.jpg|英雄们必须躲避两只[[巨型水母]]并摧毁[[肿泡]]。&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 15.jpg|恢复原本形态后的克雷维顿感谢英雄们让他恢复原状。&lt;br /&gt;
Creveton a.png|克雷维顿原本的形态。&lt;br /&gt;
Bubble murray.png|[[每日泡泡]]中的克雷维顿，其设计略有不同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，克雷维顿出现在[[追溯起源]]版[[深海小鱼]]，整体行为与[[雷曼：起源]]中完全相同。恢复原本形态后，他的对白被移除了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Murray of the Deep - Back to Origins 7.jpg|克雷维顿在[[追溯起源]]中现身&lt;br /&gt;
Murray of the Deep - Back to Origins 8.jpg|[[刺客雷曼]]接近克雷维顿的[[肿泡]]&lt;br /&gt;
Murray of the Deep - Back to Origins 11.jpg|克雷维顿在[[追溯起源]]中的原本形态&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，由[[黑小小]]召唤、袭击[[雷曼]]和伙伴们的海怪[[噬海龙]]，其梦魇形态与克雷维顿有着明显的相似之处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Creveton]]&lt;br /&gt;
[[en:Creveton]]&lt;br /&gt;
[[pl:Creveton]]&lt;br /&gt;
[[es:Creveton]]&lt;br /&gt;
[[ru:Король Креветка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%BB%98%E9%87%8C&amp;diff=1481</id>
		<title>默里</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%BB%98%E9%87%8C&amp;diff=1481"/>
		<updated>2026-07-11T11:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 默里&lt;br /&gt;
| image = [[File:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg|320px|默里]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌人&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]&lt;br /&gt;
| location = [[狙击电鳗]]，[[入水即发]]，[[当心默里]]，[[海底大战]]，[[深海小鱼]]，[[咕噜咕噜]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar7.png|7.5 HP]]（仅[[狙击电鳗]]）&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invincible]]（其他）&lt;br /&gt;
| attacks = 接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;默里&#039;&#039;&#039;（Murrays&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来自[[雷曼：起源]]游戏文件，以及关卡[[当心默里]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;），其中部分个体也被称为&#039;&#039;&#039;巨型鳗鱼&#039;&#039;&#039;（Giant Eels）或&#039;&#039;&#039;电鳗&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来自[[雷曼：起源]]中[[Blue Baron!]]奖杯/成就的描述，用于指代[[狙击电鳗]]中的大型默里。&amp;lt;/ref&amp;gt;，是出现于[[雷曼：起源]]和[[雷曼：传奇]]中的水生敌人。它们拥有多种不同的外形与颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
默里是栖息于[[梦境林地]]中最具攻击性的海洋生物之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们共同拥有细长的身体、一对大小不一且位置错开的眼睛，以及一对下颚。虽然名字源自[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AF%99%E7%A7%91 海鳝]，但它们的外形实际上更接近昆虫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出现在[[狙击电鳗]]和[[深海小鱼]]中的默里拥有蓝色身体，身体表面覆盖着瘤状突起和丝状物。它们的头部同样为蓝色，眼睛呈绿色，下颚则为蓝紫色。发动攻击或受到伤害时，它们会发出极具辨识度的咆哮声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，其余默里的身体呈粉红色，覆盖着尖刺，并长有多片粉红色鳍。它们的头部为蓝色，眼睛为绿色，下颚为粉红色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，它们大多仍保留这一外观；但在[[追溯起源]]模式的[[入水即发]]和[[海底大战]]关卡中出现的默里则改为紫色身体与鳍、绿色头部、黄色眼睛以及紫色下颚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==登场==&lt;br /&gt;
===雷曼：起源===&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，默里会出现在[[狙击电鳗]]、[[深海小鱼]]、[[入水即发]]、[[海底大战]]以及[[当心默里]]关卡中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一只默里镇守着连接[[美食国度]]与[[奇遇之海]]的[[狙击电鳗]]关卡。与同类不同的是，它拥有看似带电的鳍，以及位于身体各节末端、类似[[脓包]]的器官。游戏文件将其描述为“海洋世界的守护者”，而在[[雷曼：起源]]的[[Blue Baron!]][[雷曼：起源成就与奖杯列表|成就]]描述中，它则被称为“巨鳗”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[雷曼]]与伙伴们骑乘[[巨型蚊子]]穿越关卡时，他们最终来到海面之上。此时，巨鳗会从深海中现身，尽职尽责地阻止他们继续前进。它会不断跃出水面攻击。英雄们必须瞄准暴露在各节末端、类似[[脓包]]的粉红色部位，将构成其身体的五个节段逐一击毁，才能将其打败。若击毁它的鳍，还可以获得额外的[[光之精灵]]。随着战斗推进，巨鳗的身体会越来越短，最后只剩下一颗能够飞行的头部。当头部也被摧毁后，英雄们便彻底消灭了这只巨鳗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Giant Eel.png|巨鳗特写&lt;br /&gt;
Aim for the Eel! 10.jpg|[[狙击电鳗]]中的巨鳗&lt;br /&gt;
Aim for the Eel! 12.jpg|随着英雄们不断造成伤害，巨鳗会逐渐失去身体节段。&lt;br /&gt;
Aim for the Eel! 13.jpg|最后一个节段被摧毁后，巨鳗会被[[泡泡|泡泡化]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[深海小鱼]]关卡中，两只默里会在水下洞穴中追赶[[雷曼]]和他的伙伴。由于无法反击，英雄们只能拼命逃跑，最终通过一条默里无法穿过的狭窄通道成功脱险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 7.jpg|[[深海小鱼]]中的两只默里&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[入水即发]]和[[海底大战]]关卡中，身体由七节或十节组成的默里会多次阻碍英雄们前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fire When Wetty 13.jpg|[[入水即发]]中的默里&lt;br /&gt;
Scuba Shootout 6.jpg|[[海底大战]]中的一只默里&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[当心默里]]关卡中，迷你默里的身体由十节或二十节组成，它们像真正的海鳝一样藏身于岩石缝隙之间。有些会不断从一个洞口钻入另一个洞口，有些则会离开洞穴，在一片固定且范围较大的区域内追赶英雄。在本关的一间隐藏房间中，[[雷曼]]和伙伴们必须躲避一只迷你默里，该房间令人联想到《[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%83%E8%B1%86%E4%BA%BA 吃豆人]》中的迷宫关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 7.jpg|[[当心默里]]隐藏房间中的一只迷你默里&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 14.jpg|[[当心默里]]中的一只迷你默里&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雷曼：传奇===&lt;br /&gt;
在[[雷曼：传奇]]中，默里会出现在[[海底两万光里]]中的[[咕噜咕噜]]关卡，以及[[追溯起源]]模式中的[[狙击电鳗]]、[[深海小鱼]]、[[入水即发]]、[[海底大战]]和[[当心默里]]关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[咕噜咕噜]]关卡中，一部分默里会在水下追赶[[雷曼]]和伙伴们，另一部分则会从水中跃出，试图袭击正在桥面上前进的英雄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[海底两万光里]]系列关卡中，还出现了一种外形酷似迷你默里的机械敌人——[[机械迷你默里]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloo Gloo 4.png|[[咕噜咕噜]]中追赶英雄们的一只默里&lt;br /&gt;
RL MiniMurray 4.jpg|[[咕噜咕噜]]中探出水面的默里&lt;br /&gt;
RL MechaMurray.jpg|一只[[Mecha Mini-Murray]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[追溯起源]]模式中，默里的外观大多保持不变，但在[[入水即发]]和[[海底大战]]关卡中，它们改为了绿色头部、黄色眼睛，以及紫色身体、鳍和下颚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RL GiantMurray 1.jpg|[[追溯起源]]中[[狙击电鳗]]里的巨鳗&lt;br /&gt;
RL GiantMurray 2.jpg|[[追溯起源]]中[[深海小鱼]]里的两只默里&lt;br /&gt;
RL MiniMurray 3.jpg|[[追溯起源]]中[[入水即发]]里的默里&lt;br /&gt;
Scuba Shootout - Back to Origins 2.jpg|[[追溯起源]]中[[海底大战]]里的默里&lt;br /&gt;
RL MiniMurray 1.jpg|[[追溯起源]]中[[当心默里]]隐藏房间里的迷你默里&lt;br /&gt;
RL MiniMurray 2.jpg|[[追溯起源]]中[[当心默里]]里的迷你默里&lt;br /&gt;
Fire When Wetty - Back to Origins.png|[[追溯起源]]中[[入水即发]]画作里的默里，其外观仍沿用了[[雷曼：起源]]版本。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*[[狙击电鳗]]中与默里的战斗令人联想到[[雷曼：革命]]中与[[绒球老大]]的战斗，两者都需要逐节摧毁敌人的身体。&lt;br /&gt;
*在[[雷曼：起源]]中，[[狙击电鳗]]中的默里与[[魔头鸟]]、[[魔像]]以及（仅限[[雷曼：传奇]][[追溯起源]]模式中的）[[Big Mama]]一样，是少数战败后不会改邪归正的Boss。同时，它也是少数没有[[肿包]]作为弱点的Boss之一，另一位则是[[魔头鸟]]。&lt;br /&gt;
*在[[雷曼：起源]]的精灵图文件中，迷你默里的内部名称为“&#039;&#039;boss colo&#039;&#039;”，这是对《[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E9%9A%9B%E5%A4%A7%E6%88%B0%E9%A6%96%E9%83%A8%E6%9B%B2%EF%BC%9A%E5%A8%81%E8%84%85%E6%BD%9B%E4%BC%8F 星球大战前传I：魅影危机]》中colo claw fish（科洛爪鱼）的致敬，因为两者外形十分相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参见==&lt;br /&gt;
*[[机械迷你默里]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Murène]]&lt;br /&gt;
[[en:Murray]]&lt;br /&gt;
[[pl:Murray]]&lt;br /&gt;
[[es:Murray]]&lt;br /&gt;
[[ru:Марри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E5%A4%B4%E9%B8%9F&amp;diff=1480</id>
		<title>魔头鸟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E5%A4%B4%E9%B8%9F&amp;diff=1480"/>
		<updated>2026-07-11T11:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 魔头鸟&lt;br /&gt;
| image = [[File:Angrybird.png|320px|centre|魔头鸟]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌人&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar7.png|7 HP]]&amp;lt;ref&amp;gt;魔头鸟的确切生命值为25/4 (6.25)点。需要巨型蚊子射击25次才能击败它。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| attacks = 吸气，吐炸弹，接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔头鸟&#039;&#039;&#039;（Boss Bird&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来源于[[雷曼：丛林探险]]中的一张可解锁壁纸。&amp;lt;/ref&amp;gt;)，又称&#039;&#039;&#039;音乐世界的守护者&#039;&#039;&#039;（Guardian of the Music World&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来源于[[雷曼：起源]]的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;），是一只巨大的[[鸟类]]敌人，也是[[雷曼：起源]]中的第一个Boss。它出现在关卡[[哎哟，好大的蚊子！]]中，负责守卫通往[[迪吉里杜管沙漠]]的入口；它也在[[糖果乐园]]中作为[[雷曼：嘉年华]]的Boss登场。在[[雷曼：起源]]中，英雄们必须骑乘[[巨型蚊子]]击败它。与[[魔像]]、[[默里]]以及（仅限[[雷曼：传奇]]的[[追溯起源]]模式）[[大妈妈]]一样，它是少数几个在被击败后不会恢复善良的Boss之一。此外，它也没有[[肿泡]]作为弱点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外观==&lt;br /&gt;
魔头鸟是游戏中仅次于[[嘲鸫]]的最大型[[鸟类]]敌人。它拥有一个浑圆的身体，全身覆盖黄色羽毛，只有眼皮、翅膀和尾羽末端为棕色。它长着一张巨大的橙色鸟喙、一撮黄色的小胡子，以及一双浮肿的眼睛，眼皮向下倾斜，两只瞳孔颜色各不相同：左眼为蓝色，右眼则为绿色。尽管身体完全不符合空气动力学，它依然能够飞行，甚至在小翅膀不拍动时也能悬浮在空中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它头上戴着一个蓝色铃鼓，并由一条浅棕色、带有固定扣的皮带固定。身体横向系着一条深棕色腰带，上面挂着彩色衣领和一个小包。魔头鸟与[[吹笛鸟]]有着极高的相似度，只不过体型要大得多。它也与自己的首领[[嘲鸫]]十分相似，同样拥有圆滚滚的身体、小巧的翅膀以及相近的爪子结构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
当英雄们骑着[[巨型蚊子]]击败了[[呓语丛林]]中的所有[[探险家]]和[[猎人]]后，他们抵达山的另一侧，此时白昼逐渐转为黑夜。天空突然布满了木质的[[螺旋桨炸弹]]，这些炸弹可以被蚊子吸入口中或直接摧毁。随后，魔头鸟从下方突然出现，发动强力吸气攻击，试图将英雄们吞入口中，或吸入一些[[螺旋桨炸弹|炸弹]]后再朝他们吐出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着战斗进行，玩家必须一边躲避魔头鸟的吸力与它吐出的[[螺旋桨炸弹]]，一边利用攻击将其击败。虽然各种[[巨型蚊子]]攻击都能够造成伤害，但最快、最有效的方法还是吸起四枚[[螺旋桨炸弹]]再反过来砸向它。每当受到攻击时，魔头鸟都会发出响亮的鸟鸣，而它陷入眩晕时，身体还会发出类似布谷鸟钟的机械声。最终被击败后，它会像气球一样泄气并坠落，之后便下落不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
RO-Boss-bird.jpg|英雄们正在与魔头鸟战斗。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
虽然魔头鸟并未实际出现在[[雷曼：丛林探险]]中，但它出现在游戏的一张可解锁壁纸里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR BossBird.png|一张以魔头鸟为主题的[[雷曼：丛林探险]]壁纸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
魔头鸟出现在[[雷曼：传奇]]的[[追溯起源]]画作中。它出现在[[哎哟，好大的蚊子！#追溯起源|相同关卡]]，行为方式与[[雷曼：起源]]中完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 8.jpg|魔头鸟在[[追溯起源]]中的样子。&lt;br /&gt;
Legends concept art 66.jpg|包含魔头鸟的概念设计图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
魔头鸟在[[雷曼：嘉年华]]中再次登场，出现在&#039;&#039;&#039;巨鸟之舞&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;下蛋了！&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;巨鸟生气了！&#039;&#039;&#039;三个关卡中，并担任[[糖果乐园]]的Boss。它的行为与[[雷曼：起源]]基本一致，不过现在还会尝试朝英雄产下鸟蛋进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run Bird 1.png|魔头鸟试图吸入[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Bird 2.png|魔头鸟准备向[[雷曼]]吐出炸弹。&lt;br /&gt;
Cui Cui.png|魔头鸟在[[雷曼：嘉年华]]中的形象。&lt;br /&gt;
EggCuiCui.png|[[雷曼：嘉年华]]中魔头鸟产下的鸟蛋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Boss Oiseau]]&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[es:Boss Pájaro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чип-Чип]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E5%83%8F&amp;diff=1479</id>
		<title>魔像</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E5%83%8F&amp;diff=1479"/>
		<updated>2026-07-11T11:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 魔像&lt;br /&gt;
| image = [[File:Golem.png|300px|魔像]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌人&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]（[[追溯起源]]）&lt;br /&gt;
| location = [[神秘珠地]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar3.png|3 HP]]&lt;br /&gt;
| attacks = 上下移动&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔像&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来自关卡[[巨石魔像]]&amp;lt;/ref&amp;gt;（Golem）是[[雷曼：起源]]中[[神秘珠地]]世界，以及[[雷曼：传奇]][[追溯起源]]画作中的Boss。他在关卡[[巨石魔像]]中登场。[[每日泡泡]]的一期内容暗示，魔像的真正名字可能与该关卡同名，但这一点尚未得到证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔像是一尊由活体[[岩石]]构成的巨大雕像，玩家始终只能看到它胸部以上的部分。战斗发生在山体内部的一座大厅中，因此魔像只能上下移动身体，并通过迫使英雄接触周围的[[巨型荆棘]]来造成伤害。目前尚不清楚魔像是否效忠于[[活死人]]或[[魔术师（雷曼：起源）|魔术师]]。战败后，它会像[[雷曼1]]中的Boss一样彻底碎裂；与[[魔头鸟]]、[[默里|巨鳗]]以及（仅限[[雷曼：传奇]][[追溯起源]]模式中的）[[大妈妈]]一样，它也是少数不会在战败后恢复善良形态的Boss之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]的一段E3宣传片中，可以看到[[雷曼]]和[[格罗伯克斯]]与一只长满青苔的绿色版魔像战斗。这个版本原本很可能计划出现在[[呓语丛林]]中的某处。游戏封面至今仍保留着角色这一[[雷曼：起源（早期开发）|早期设计]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanOrigins 005.jpg|E3宣传片中出现的[[雷曼：起源（早期开发）|早期版本]]魔像。&lt;br /&gt;
GolemLastHitPoint.png|仅剩最后一点生命值的魔像。&lt;br /&gt;
Golly G. Golem - Back to Origins 11.jpg|[[追溯起源]]中的魔像。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Golem]]&lt;br /&gt;
[[en:Golem]]&lt;br /&gt;
[[pl:Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:Golem]]&lt;br /&gt;
[[ru:Голем]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E5%A4%B4%E9%B8%9F&amp;diff=1478</id>
		<title>魔头鸟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E5%A4%B4%E9%B8%9F&amp;diff=1478"/>
		<updated>2026-07-11T11:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = 魔头鸟&lt;br /&gt;
| image = [[File:Angrybird.png|320px|centre|魔头鸟]]&lt;br /&gt;
| alignment = 敌人&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼：起源]]，[[雷曼：传奇]]，[[雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[File:Lifebar7.png|7 HP]]&amp;lt;ref&amp;gt;魔头鸟的确切生命值为25/4 (6.25)点。需要巨型蚊子射击25次才能击败它。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| attacks = 吸气，吐炸弹，接触&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔头鸟&#039;&#039;&#039;（Boss Bird&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来源于[[雷曼：丛林探险]]中的一张可解锁壁纸。&amp;lt;/ref&amp;gt;)，又称&#039;&#039;&#039;音乐世界的守护者&#039;&#039;&#039;（Guardian of the Music World&amp;lt;ref&amp;gt;该名称来源于[[雷曼：起源]]的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;），是一只巨大的[[鸟类]]敌人，也是[[雷曼：起源]]中的第一个Boss。它出现在关卡[[哎哟，好大的蚊子！]]中，负责守卫通往[[迪吉里杜管沙漠]]的入口；它也在[[糖果乐园]]中作为[[雷曼：嘉年华]]的Boss登场。在[[雷曼：起源]]中，英雄们必须骑乘[[巨型蚊子]]击败它。与[[魔像]]、[[默里]]以及（仅限[[雷曼：传奇]]的[[追溯起源]]模式）[[大妈妈]]一样，它是少数几个在被击败后不会恢复善良的Boss之一。此外，它也没有[[肿泡]]作为弱点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外观==&lt;br /&gt;
魔头鸟是游戏中仅次于[[嘲鸫]]的最大型[[鸟类]]敌人。它拥有一个浑圆的身体，全身覆盖黄色羽毛，只有眼皮、翅膀和尾羽末端为棕色。它长着一张巨大的橙色鸟喙、一撮黄色的小胡子，以及一双浮肿的眼睛，眼皮向下倾斜，两只瞳孔颜色各不相同：左眼为蓝色，右眼则为绿色。尽管身体完全不符合空气动力学，它依然能够飞行，甚至在小翅膀不拍动时也能悬浮在空中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它头上戴着一个蓝色铃鼓，并由一条浅棕色、带有固定扣的皮带固定。身体横向系着一条深棕色腰带，上面挂着彩色衣领和一个小包。魔头鸟与[[吹笛鸟]]有着极高的相似度，只不过体型要大得多。它也与自己的首领[[嘲鸫]]十分相似，同样拥有圆滚滚的身体、小巧的翅膀以及相近的爪子结构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
当英雄们骑着[[巨型蚊子]]击败了[[呓语丛林]]中的所有[[探险家]]和[[猎人]]后，他们抵达山的另一侧，此时白昼逐渐转为黑夜。天空突然布满了木质的[[螺旋桨炸弹]]，这些炸弹可以被蚊子吸入口中或直接摧毁。随后，魔头鸟从下方突然出现，发动强力吸气攻击，试图将英雄们吞入口中，或吸入一些[[螺旋桨炸弹|炸弹]]后再朝他们吐出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着战斗进行，玩家必须一边躲避魔头鸟的吸力与它吐出的[[螺旋桨炸弹]]，一边利用攻击将其击败。虽然各种[[巨型蚊子]]攻击都能够造成伤害，但最快、最有效的方法还是吸起四枚[[螺旋桨炸弹]]再反过来砸向它。每当受到攻击时，魔头鸟都会发出响亮的鸟鸣，而它陷入眩晕时，身体还会发出类似布谷鸟钟的机械声。最终被击败后，它会像气球一样泄气并坠落，之后便下落不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt; RO-Boss-bird.jpg|英雄们正在与魔头鸟战斗。 &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：丛林探险中==&lt;br /&gt;
虽然魔头鸟并未实际出现在[[雷曼：丛林探险]]中，但它出现在游戏的一张可解锁壁纸里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJR BossBird.png|一张以魔头鸟为主题的[[雷曼：丛林探险]]壁纸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇中==&lt;br /&gt;
魔头鸟出现在[[雷曼：传奇]]的[[追溯起源]]画作中。它出现在[[哎哟，好大的蚊子！#追溯起源|相同关卡]]，行为方式与[[雷曼：起源]]中完全一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 8.jpg|魔头鸟在[[追溯起源]]中的样子。&lt;br /&gt;
Legends concept art 66.jpg|包含魔头鸟的概念设计图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：嘉年华中==&lt;br /&gt;
魔头鸟在[[雷曼：嘉年华]]中再次登场，出现在&#039;&#039;&#039;巨鸟之舞&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;下蛋了！&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;巨鸟生气了！&#039;&#039;&#039;三个关卡中，并担任[[糖果乐园]]的Boss。它的行为与[[雷曼：起源]]基本一致，不过现在还会尝试朝英雄产下鸟蛋进行攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run Bird 1.png|魔头鸟试图吸入[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Bird 2.png|魔头鸟准备向[[雷曼]]吐出炸弹。&lt;br /&gt;
Cui Cui.png|魔头鸟在[[雷曼：嘉年华]]中的形象。&lt;br /&gt;
EggCuiCui.png|[[雷曼：嘉年华]]中魔头鸟产下的鸟蛋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注释==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼：起源导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Boss Oiseau]]&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[es:Boss Pájaro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чип-Чип]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%8B%89%E5%A7%86%E4%B9%8B%E6%B5%B7&amp;diff=1477</id>
		<title>拉姆之海</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%8B%89%E5%A7%86%E4%B9%8B%E6%B5%B7&amp;diff=1477"/>
		<updated>2026-07-11T11:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 map.jpg|320px|thumb|[[碎梦林地]]及其群岛被拉姆之海所环绕。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;拉姆之海&#039;&#039;&#039;（The Sea of Lums）是环绕[[碎梦林地]]的海洋，[[碎梦林地]]是[[雷曼2]]、[[雷曼：竞技场]]、[[雷曼3]]以及可能包括[[雷曼初代]]的事件发生的岛屿。目前尚不清楚这片海为何被称为“[[拉姆]]之海”，不过它的名字可能与在水中发现的[[蓝色拉姆]]有关。它也可能与[[雷曼：传奇]]中的[[海底两万光里]]关卡有关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]已知最早的时间线出现在拉姆之海的海岸上。他被渔民发现时，正躺在海滩上的一棵棕榈树下睡觉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前尚不清楚拉姆之海与[[雷曼系列]]中提到的另一片海域——[[朦胧之海]]——之间有何关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Mer de Lums]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sea of Lums]]&lt;br /&gt;
[[pl:Morze Lumów]]&lt;br /&gt;
[[es:Mar de Lums]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:需要扩充的文章]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%8B%E5%BF%83&amp;diff=1476</id>
		<title>世界之心</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%8B%E5%BF%83&amp;diff=1476"/>
		<updated>2026-07-11T11:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;本文介绍的是该物品本身。关于[[雷曼：强盗的反击]]中的关卡，请参阅[[世界之心（雷曼：强盗的反击）]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|right|世界之心，正如在[[雷曼3]]中[[精灵理事会]]的一个房间里所见。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界之心&#039;&#039;&#039;（Heart of the World），又称&#039;&#039;&#039;原始核心&#039;&#039;&#039;（Primordial Core），是一个神秘物体，在[[雷曼系列]]游戏所发生的世界——[[碎梦林地]]的宇宙观中占据核心地位。世界之心在[[雷曼2]]和[[雷曼：起源]]中均有提及，但其唯一确认的游戏内登场是在[[雷曼3]]中。它由一千个[[黄色拉姆]]组成，是一个发光的能量聚合体，其能量维持着[[碎梦林地]]的和谐与平衡。它最初由[[开国元君|第一个王小小]]守护，他去世后，由他的[[王小小|后代]]接替了这一职责。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在该系列故事发生之前==&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，[[雷曼]]通过收集[[黄色拉姆]]可以解锁许多关于[[碎梦林地|他的世界]]本质的宇宙秘密。这些信息统称为[[世界知识]]。[[世界知识]]包含了许多与世界之心相关的陈述。它说黄色拉姆是“最重要的”，并且“有一天，拉姆们将它们的能量聚焦成思想，它们的意识孕育了一个奇异而奇妙的生物：[[普鲁克斯]]”。这表明黄色拉姆——与世界之心同义——在[[普鲁克斯]]的诞生中扮演了重要角色，而普鲁克斯正是用梦境创造了[[碎梦林地]]的神明。在[[雷曼3]]中，[[莫菲]]说“世界之心是所有世界能量的来源”——如果将拉姆算作“能量”，这意味着世界之心完全负责了[[普鲁克斯]]的创造，从而也负责了整个宇宙的创造。[[世界知识]]还提到“宇宙是由能量构成的”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2中==&lt;br /&gt;
[[File:RR-PS2-Japanese-ManualFragment-HOTWExplosion.JPG|frame|right|[[海盗机器人]]摧毁世界之心，如日本版[[雷曼：革命]]手册中所描绘。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]的开头，世界之心被[[海盗机器人]]及其首领[[剃刀胡子上将]]摧毁。构成世界之心的1000个[[黄色拉姆]]（PlayStation版中为800个）散落在[[碎梦林地]]各处。这场灾难性的事件破坏了自然秩序，使世界陷入混乱，并剥夺了[[雷曼]]和[[精灵]][[莉]]的力量。世界之心的破碎对[[碎梦林地|林地]]产生了严重的负面影响；危险的生物如[[毛虫]]、[[蜘蛛（雷曼2）|蜘蛛]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]开始出现并大量繁殖。[[普鲁克斯的四张面具|普鲁克斯第三张面具]]的守护者[[法奇]]陷入了疯狂。在游戏过程中，[[雷曼]]必须收集这1000个[[黄色拉姆]]，最终重建世界之心，恢复[[碎梦林地|世界]]的平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Lum.png|构成世界之心的1000个[[黄色拉姆]]之一。&lt;br /&gt;
RR-PS2-BBDisk.jpg|世界之心在仪式性的[[格罗伯克斯轮盘|诸神的游戏]]中被表现为一座黄色能量的喷泉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]的开头，[[安德烈]]，[[黑色拉姆]]的邪恶首领，潜入了[[精灵理事会]]。他想要到达世界之心，并将其能量转化为一支[[强盗]]军队，以此来统治[[碎梦林地]]。[[格罗伯克斯]]无意中吞下了[[安德烈]]，从而阻止了他的计划，使世界之心暂时脱离了危险；在游戏的剩余部分，[[安德烈]]转而寻求另一个力量来源——[[莱普提斯权杖]]。世界之心在大多数版本中的外观相同，但在GameCube版中颜色较深。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HeartOfTheWorld.jpg|本作PC版中的世界之心。&lt;br /&gt;
HeartOfTheWorldGCN.png|相比之下，本作的GameCube版本。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼3的Game Boy Advance版，移动手机版和雷曼：强盗的反击中===&lt;br /&gt;
虽然世界之心并未在其中直接发挥作用，但碎梦林地中大量[[黄色拉姆]]的存在表明，它很可能在游戏事件发生之前再次遭到攻击并碎裂了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中，世界之心被称为原始之心（the Primordial Heart）。游戏手册中提到，[[疯狂兔子]]将其炸成了散落在世界各处的[[黄色拉姆]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==与大原质的关系==&lt;br /&gt;
[[File:R1Intro 002.PNG|thumb|right|316px|class=sprite|出现在[[雷曼初代]]中的[[大原质]]，在形态和功能上都与世界之心相似，很可能就是世界之心的另一个名称。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼初代]]中，出现了一个名为[[大原质]]的神秘球体。与世界之心一样，它提供并维持着[[碎梦林地|世界]]的和谐与平衡。当它被邪恶的[[黑暗先生]]偷走后，[[碎梦林地|世界]]陷入混乱，令人不快的生物开始出现并大量繁殖。在穿越了六个世界之后，[[雷曼]]击败了[[黑暗先生]]，带回了[[大原质]]，为[[碎梦林地|世界]]恢复了和平。在这款游戏之后，[[大原质]]便再未被提及，其在故事中的位置随后被世界之心所填补。由于世界之心在功能上与[[大原质]]大致相同（甚至在[[雷曼3]]中外观也相似），因此有人推测它们实际上是同一个物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
* [http://youtu.be/Z2bKzXHjxgE?t=27m28s YouTube上世界之心的视频（雷曼3：强盗侵袭——PC版）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman 3|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Cœur du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:Heart of the World]]&lt;br /&gt;
[[it:Cuore del Mondo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Serce świata]]&lt;br /&gt;
[[es:Corazón del Mundo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сердце Мира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:物品]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼3中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%8B%E5%BF%83&amp;diff=1471</id>
		<title>世界之心</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%8B%E5%BF%83&amp;diff=1471"/>
		<updated>2026-07-11T11:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;本文介绍的是该物品本身。关于[[雷曼：强盗的反击]]中的关卡，请参阅[[世界之心（雷曼：强盗的反击）]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|right|世界之心，正如在[[雷曼3]]中[[精灵理事会]]的一个房间里所见。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界之心&#039;&#039;&#039;（Heart of the World），又称&#039;&#039;&#039;原始核心&#039;&#039;&#039;（Primordial Core），是一个神秘物体，在[[雷曼系列]]游戏所发生的世界——[[碎梦林地]]的宇宙观中占据核心地位。世界之心在[[雷曼2]]和[[雷曼：起源]]中均有提及，但其唯一确认的游戏内登场是在[[雷曼3]]中。它由一千个[[黄色拉姆]]组成，是一个发光的能量聚合体，其能量维持着[[碎梦林地]]的和谐与平衡。它最初由[[开国元君|第一个王小小]]守护，他去世后，由他的[[王小小|后代]]接替了这一职责。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在该系列故事发生之前==&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，[[雷曼]]通过收集[[黄色拉姆]]可以解锁许多关于[[碎梦林地|他的世界]]本质的宇宙秘密。这些信息统称为[[世界知识]]。[[世界知识]]包含了许多与世界之心相关的陈述。它说黄色拉姆是“最重要的”，并且“有一天，拉姆们将它们的能量聚焦成思想，它们的意识孕育了一个奇异而奇妙的生物：[[普鲁克斯]]”。这表明黄色拉姆——与世界之心同义——在[[普鲁克斯]]的诞生中扮演了重要角色，而普鲁克斯正是用梦境创造了[[碎梦林地]]的神明。在[[雷曼3]]中，[[莫菲]]说“世界之心是所有世界能量的来源”——如果将拉姆算作“能量”，这意味着世界之心完全负责了[[普鲁克斯]]的创造，从而也负责了整个宇宙的创造。[[世界知识]]还提到“宇宙是由能量构成的”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2中==&lt;br /&gt;
[[File:RR-PS2-Japanese-ManualFragment-HOTWExplosion.JPG|frame|right|[[海盗机器人]]摧毁世界之心，如日本版[[雷曼：革命]]手册中所描绘。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]的开头，世界之心被[[海盗机器人]]及其首领[[剃刀胡子上将]]摧毁。构成世界之心的1000个[[黄色拉姆]]（PlayStation版中为800个）散落在[[碎梦林地]]各处。这场灾难性的事件破坏了自然秩序，使世界陷入混乱，并剥夺了[[雷曼]]和[[精灵]][[莉]]的力量。世界之心的破碎对[[碎梦林地|林地]]产生了严重的负面影响；危险的生物如[[毛虫]]、[[蜘蛛（雷曼2）|蜘蛛]]、[[水虎鱼]]和[[变种鸡]]开始出现并大量繁殖。[[普鲁克斯的四张面具|普鲁克斯第三张面具]]的守护者[[法奇]]陷入了疯狂。在游戏过程中，[[雷曼]]必须收集这1000个[[黄色拉姆]]，最终重建世界之心，恢复[[碎梦林地|世界]]的平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Lum.png|构成世界之心的1000个[[黄色拉姆]]之一。&lt;br /&gt;
RR-PS2-BBDisk.jpg|世界之心在仪式性的[[格罗伯克斯轮盘|诸神的游戏]]中被表现为一座黄色能量的喷泉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼3中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3]]的开头，[[安德烈]]，[[黑色拉姆]]的邪恶首领，潜入了[[精灵理事会]]。他想要到达世界之心，并将其能量转化为一支[[强盗]]军队，以此来统治[[碎梦林地]]。[[格罗伯克斯]]无意中吞下了[[安德烈]]，从而阻止了他的计划，使世界之心暂时脱离了危险；在游戏的剩余部分，[[安德烈]]转而寻求另一个力量来源——[[莱普提斯权杖]]。世界之心在大多数版本中的外观相同，但在GameCube版中颜色较深。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HeartOfTheWorld.jpg|本作PC版中的世界之心。&lt;br /&gt;
HeartOfTheWorldGCN.png|相比之下，本作的GameCube版本。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼3的Game Boy Advance版，移动手机版和雷曼：强盗的反击中===&lt;br /&gt;
虽然世界之心并未在其中直接发挥作用，但碎梦林地中大量[[黄色拉姆]]的存在表明，它很可能在游戏事件发生之前再次遭到攻击并碎裂了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中，世界之心被称为原始之心（the Primordial Heart）。游戏手册中提到，[[疯狂兔子]]将其炸成了散落在世界各处的[[黄色拉姆]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==与大原质的关系==&lt;br /&gt;
[[File:R1Intro 002.PNG|thumb|right|316px|class=sprite|出现在[[雷曼初代]]中的[[大原质]]，在形态和功能上都与世界之心相似，很可能就是世界之心的另一个名称。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼初代]]中，出现了一个名为[[大原质]]的神秘球体。与世界之心一样，它提供并维持着[[碎梦林地|世界]]的和谐与平衡。当它被邪恶的[[黑暗先生]]偷走后，[[碎梦林地|世界]]陷入混乱，令人不快的生物开始出现并大量繁殖。在穿越了六个世界之后，[[雷曼]]击败了[[黑暗先生]]，带回了[[大原质]]，为[[碎梦林地|世界]]恢复了和平。在这款游戏之后，[[大原质]]便再未被提及，其在故事中的位置随后被世界之心所填补。由于世界之心在功能上与[[大原质]]大致相同（甚至在[[雷曼3]]中外观也相似），因此有人推测它们实际上是同一个物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
* [http://youtu.be/Z2bKzXHjxgE?t=27m28s  YouTube上世界之心的视频（雷曼3：强盗侵袭——PC版）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman 3|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Cœur du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:Heart of the World]]&lt;br /&gt;
[[it:Cuore del Mondo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Serce świata]]&lt;br /&gt;
[[es:Corazón del Mundo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сердце Мира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:物品]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼3中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B1%B1%E8%B0%B7&amp;diff=1470</id>
		<title>山谷</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B1%B1%E8%B0%B7&amp;diff=1470"/>
		<updated>2026-07-11T11:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:Rayman 1 Valley.png|320px|thumb|left|山谷，正如在[[雷曼初代]]中所见。]]&lt;br /&gt;
[[File:R1PS1WorldMap.png|384px|thumb|right|class=sprite|山谷，如[[雷曼初代]]中所见的侧面视角。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;山谷&#039;&#039;&#039;（The valley）是[[雷曼]]世界中一个重要的地理位置。它位于一个仅被称为&#039;&#039;&#039;雷曼的岛屿&#039;&#039;&#039;（Rayman&#039;s island）的小岛上，这两个名称有时可以互换使用。它是[[雷曼的种族]]（无肢生物）的家园。有人推测，雷曼的岛屿是存在于[[碎梦林地]]海岸外的[[群岛]]的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多部[[雷曼系列|雷曼游戏]]设定在山谷之中。[[雷曼初代]]、[[雷曼（Game Boy Color）|其掌机移植版]]、[[雷曼2（被取消原型）|雷曼2的一个早期2D版]]、[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance平台跳跃版]]、[[雷曼保龄球]]以及[[雷曼3]]的[[2D狂欢]]和[[2D梦魇]]迷你游戏，表面上都发生在山谷或其周边地区。2009年末，[[雷曼4（2005年被取消原型）|被取消的雷曼4]]的概念艺术图浮出水面，显示[[育碧|开发者]]曾考虑将该系列第四部作品的至少一部分（如果不是全部）设定在山谷中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼：起源]]的首支预告片揭示，[[雷曼]]出生于“原始森林”（the Primordial Forest）。这是[[雷曼初代]]第一关[[开天辟地时代的森林]]的法语原名——“Pink Plant Woods”这一名称是由负责游戏英文本地化的翻译人员创造的。[[雷曼：起源]]本身包含了多个环境，例如[[呓语丛林]]和[[迪吉里杜管沙漠]]，它们与山谷中的地点有着强烈的相似之处；然而，游戏的世界地图显示它们位于一系列被称为[[碎梦林地]]的岛屿上（尽管它与随[[雷曼2]]附赠的同名地图并不吻合）。目前尚不清楚这些地点是否意在成为山谷的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 map.jpg|thumb|320px|left|山谷可能位于[[碎梦林地]]海岸外的[[群岛]]之中。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中，山谷显然位于一片海洋或大海之滨，但其确切的地理位置尚不清楚。然而，一篇大约1996年的杂志文章包含了关于[[雷曼2（被取消原型）|现已取消的2D续作]]的官方信息，证实了[[雷曼初代]]发生的山谷确实位于一个岛上，并提到在[[海盗机器人|海盗机器人军队]]入侵之前，[[黑暗先生]]已从岛上消失了。雷曼的岛屿并未在随[[雷曼2]]附赠的[[碎梦林地]]官方地图上标注；然而，地图左下角标注了一组小岛，称为“[[群岛]]”。有人推测，其中一座岛屿便是雷曼的岛屿，而山谷正位于其上。事实上，在[[雷曼初代]]中，[[黑暗先生]]站着观察雷曼的那块土地，正与雷曼隔水相望，这支持了雷曼的岛屿是群岛一部分的观点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山谷的形状由其中心蜿蜒而过的单条河流的河道所界定。山谷融合了两种截然不同类型的环境——自然环境和奇幻环境。已知的“自然”地点包括[[梦森林]]、[[青蓝山]]、[[蝎子洞]]，可能还包括[[Dark world]]（在[[疯狂兔子]]的[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|Game Boy Advance游戏]]中作为他们的基地）。已知的“奇幻”地点包括[[音乐天]]、[[图画城]]、[[甜甜城堡]]、[[Organic Cave]]，可能还包括[[the Temporal Palace]]，以及[[the World of Toys]]（它与图画城重叠，共同构成了[[Child world]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==居民==&lt;br /&gt;
[[File:Valley named.PNG|frame|class=sprite|[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]] 在[[雷曼Advance]]中直接提及了山谷的名字。这一新增内容也被沿用到了[[雷曼（Nintendo DSi）|DSiWare版]]中。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1Group.PNG|thumb|left|306px|class=sprite|山谷中的部分友善居民。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山谷的显著特点是，它是雷曼世界中唯一能找到其他[[雷曼的种族]]成员的地方；其居民几乎都至少带有雷曼的一些标志性视觉特征，例如无肢、大鼻子、圆身体、白手套和叶状头发。诸如[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]]和[[塔莱桑]]，以及[[音乐家]]和他的家人，表面上都是雷曼种族的成员；其他角色，如[[太空妈妈]]、[[精灵]][[贝缇娜]]、[[黑暗先生]]和[[乔|外星精灵乔]]，虽然也具备他的部分特征，但其差异足以让人无法确定他们是否属于同一物种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数居住在山谷之外的人似乎并不知道它的存在；最初在[[拉姆之海]]海岸发现[[雷曼]]的渔民们，对他没有四肢感到困惑。然而，直到[[雷曼]]击败[[黑暗先生]]后，山谷之外的人们才开始信任他，这表明在[[雷曼初代]]事件发生时，山谷及其居民已经变得更加广为人知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼：起源]]做出了一些尝试，以调和山谷的独特特征与[[雷曼2]]和[[雷曼3]]中所确立的世界。大多数回归的[[雷曼初代]]角色都经过了修改，以适应后续游戏的风格；其中大多数（如[[贝缇娜]]）被赋予了四肢，一些（如[[魔术师（雷曼：起源）|魔术师]]）改变了种族，而另一些（如[[石人]]）则几乎保持了与初代游戏中相同的形象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在其他游戏中==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman GBC world map 2.png|thumb|160px|class=sprite|right|山谷，如[[雷曼（Game Boy Color）|雷曼初代GBC版]]中从上方所见。]]&lt;br /&gt;
[[File:English and Math Map.png|thumb|384px|class=sprite|left|山谷在&#039;&#039;[[Maths and English with Rayman]]&#039;&#039;中的样子。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼（Game Boy Color）|初代游戏的Game Boy Color改编版]]与原版游戏大相径庭。虽然它似乎仍然发生在某个版本的山谷中，但它并不符合主线系列的事件，并呈现出对山谷及其环境的一个大体上不同的诠释。原版游戏的所有关卡都经过了修改、重新排列和重新命名，只有[[甜甜城堡]]被省略了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼3]]的第一个迷你游戏[[2D狂欢]]是一个闪回片段，其中[[雷曼]]重访了[[梦森林]]，并采用了3D画面（尽管仍是2D平面）。奇怪的是，[[雷曼]]在这一关卡中还要与[[强盗]]战斗，不过这很可能仅仅是因为该迷你游戏发生在他的想象中。任Nintendo GameCube版增加了一个名为[[2D梦魇]]的额外迷你游戏。该游戏设定在[[图画城]]，已被证实存在；然而，其解锁方法至今仍不明确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman GBC world map 1.png|thumb|320px|left|山谷，如[[雷曼（Game Boy Color）|雷曼初代GBC版]]中的侧面视角所见。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他语言中的名字==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=The Valley&lt;br /&gt;
|fr=La Vallée&lt;br /&gt;
|de=Das Tal&lt;br /&gt;
|it=La Valle&lt;br /&gt;
|es=El Valle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La vallée]]&lt;br /&gt;
[[en:The valley]]&lt;br /&gt;
[[it:Valle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dolina]]&lt;br /&gt;
[[ru:Долина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼初代中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC2%EF%BC%88iOS%EF%BC%89&amp;diff=1469</id>
		<title>雷曼2（iOS）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC2%EF%BC%88iOS%EF%BC%89&amp;diff=1469"/>
		<updated>2026-07-11T11:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Game&lt;br /&gt;
| name = 雷曼2&lt;br /&gt;
| image = [[File:Raymanios2.jpeg|center|125px]]&lt;br /&gt;
| published by = [[智乐软件]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[育碧]]，[[智乐软件]]&lt;br /&gt;
| release date = 2010年3月1日&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, @Gameloft, https://twitter.com/gameloft/status/9829880108&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = 3D平台跳跃&lt;br /&gt;
| gameplay mode = 单人游戏&lt;br /&gt;
| platforms = iOS 3-11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷曼2&#039;&#039;&#039;（Rayman）是Sega Dreamcast版[[雷曼2|同名游戏]]移植到iOS设备的版本。该游戏于2010年由[[智乐软件]]在App Store上发布，并在2013年因未知原因从商店下架。对于此前已下载过的用户，仍可在“已购”列表中下载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==与其他版本[[雷曼2]]的对比==&lt;br /&gt;
它直接基于Sega Dreamcast版游戏，并包含了该版本所有的音频、画面和美学上的改动。然而，包括[[奖励关卡（雷曼2）|格罗伯克斯的竞速]]在内的所有迷你游戏和奖励内容都被移除了，这大概是为了限制文件大小。此外，还存在一些此版本独有的微小漏洞：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音乐循环时会出现明显的短暂停顿，因为曲目重新开始前会有一小段延迟。这在主菜单和[[魔法门之岛]]中尤为明显。&lt;br /&gt;
*音乐有时会在不恰当的地方循环，例如击败守护者后的胜利音乐。它有时也无法在适当的时候停止。&lt;br /&gt;
*iOS版中，在[[光明森林]]和其他林地区域可以看到的2D[[蘑菇]]无法正确面向镜头。旋转视角时，它们会暴露出极其单薄的2D物体，并且这些[[蘑菇]]的一面看起来与另一面截然不同，显得小得多。在其他版本中，较大的一面始终面向镜头。&lt;br /&gt;
一些音乐提示已被更改，特别是在[[巨石山脊]]中，现在关卡开始时就会播放音乐。&lt;br /&gt;
*[[格罗伯克斯村]]已被移除。然而，关卡本身的地形保持不变，因此通往那里的平台仍然存在，连同解释[[紫色拉姆]]的[[思想之石|提示石]]也在。[[紫色拉姆]]本身已缺失，且那块[[思想之石|提示石]]也失去了功能。&lt;br /&gt;
*游戏最初发售的版本包含一个漏洞，该漏洞会导致[[仙女湿地]]的第一个[[开关]]无法正常工作，从而阻碍玩家的进程。此问题仅出现在运行iOS 4的设备上，官方已通过更新补丁修复了该问题。&lt;br /&gt;
*在[[魔法门之岛]]上，玩家可以按住确认键并移动[[雷曼]]到另一个关卡；如果在正确的时机松开按键，[[雷曼]]将不会进入任何关卡，但镜头会固定在最初按下按键时的位置。[[雷曼]]可以在镜头不跟随他的情况下探索[[魔法门之岛]]。&lt;br /&gt;
*游戏开头的滑行部分可以使用设备的加速度计（倾斜控制）进行操作。这是游戏中唯一使用倾斜控制的场景。&lt;br /&gt;
*[[世界知识]]可以通过“帮助”菜单进入，而非使用某个按键。因此，它无法在游戏内访问。奇怪的是，[[雷曼]]在游戏开始时就能获取所有信息，这使得收集[[黄色拉姆]]基本上毫无用处。&lt;br /&gt;
*来自Dreamcast版的Gauntlet[[雷曼2中的作弊码列表|作弊码]]（在[[幽秘古墓密室|幽秘古墓秘密区域]]中揭示）可以在iOS版中使用，尽管屏幕上不会有文字闪烁。&lt;br /&gt;
*开场动画中[[莉]]的配音与PlayStation版相同，而非Dreamcast版所用的男性配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==兼容性==&lt;br /&gt;
由于它相对较早地登陆了App Store，因此兼容所有iOS设备（包括初代iPhone和iPod touch），但仅支持iOS 11以下系统。不过，它并不原生支持iPad或Retina显示屏（尽管可以通过越狱插件Retinasizer强制游戏以Retina分辨率渲染）。为了获得良好的性能，建议使用iPod touch 2G或更高版本的设备；A5芯片设备（iPhone 4S、iPod touch 5G、iPad 2）即使在高分辨率下也能稳定达到60FPS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于这是一款32位应用，该游戏不兼容iOS 11以上的系统版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配乐==&lt;br /&gt;
2018年发现，作曲家Alexandre Jacob最初被指派为重制游戏配乐，原因是关于使用[[Éric Chevalier]]原创配乐的版权问题出现了误解。&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]] discussion forums, &#039;&#039;Scrapped OST for Rayman 2 iOS&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=26054&amp;lt;/ref&amp;gt;当被问及这版新的配乐时，Jacob发布了游戏开场动画中一段音乐作为示例。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube (via archive.org), &#039;&#039;Rayman 2 (rescore) cutscene jail (Alexandre Jacob)&#039;&#039;, https://web.archive.org/web/20201109165635/https://www.youtube.com/watch?v=2XvNed7nHsg&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demo版==&lt;br /&gt;
游戏的免费[[雷曼demo列表|demo版]]与付费完整版一同在App Store发布。它允许玩家游玩到[[光明森林]]的末尾。有趣的是，它还包含了Sega Dreamcast版中的[[升降机|升降机迷你游戏]]，而这一内容在完整版中是无法访问的。该demo版后来已从App Store下架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
===宣传图片===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;213px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2-iOS-Whale-Bay.jpg|[[鲸湾]]。&lt;br /&gt;
R2-iOS-Fairy-Glade.jpg|[[仙女湿地]]。&lt;br /&gt;
R2-iOS-Escape.jpg|thumb|从&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;上逃脱。&lt;br /&gt;
R2-iOS-Marshes-of-Awakening.jpg|[[复苏沼泽]]。&lt;br /&gt;
R2-iOS-Sanctuary-of-Stone-and-Fire.jpg|[[火焰石殿]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===完整版的截图===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2iOS.png|主菜单。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demo版的截图===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;213px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Title screen.png|标题画面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Main menu.PNG|主菜单。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Info.PNG|信息页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Options.PNG|设置页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Sound.PNG|音效页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - About 2.PNG|关于页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - About 1.PNG|关于页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Language.PNG|语言选择。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help.PNG|帮助页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 1.PNG|操控页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 2.PNG|操控页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 3.PNG|操控页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 4.PNG|操控页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 5.PNG|[[拉姆]]页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 6.PNG|[[拉姆]]页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Help page 7.PNG|[[拉姆]]页面。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 1.PNG|完整版广告。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 2.PNG|完整版广告。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 3.PNG|完整版广告。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Full version 4.PNG|完整版广告。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 1.PNG|[[升降机]]迷你游戏。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 2.PNG|[[升降机]]迷你游戏。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 3.PNG|[[升降机]]迷你游戏。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Lift 4.PNG|[[升降机]]迷你游戏。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Intro.PNG|开场动画。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 1.PNG|从&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;上逃脱。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Look mode.PNG|观察模式。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 2.PNG|从&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;上逃脱。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 3.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 4.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 5.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 6.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 7.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 8.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 9.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 10.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Woods of Light 11.PNG|[[光明森林]]。&lt;br /&gt;
R2iOSDemo - Pause.PNG|暂停菜单。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=6bwIulkm4fQ 智乐软件预告片]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=UMngKtcINa0 iOS预告片]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[雷曼2]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼DS]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼3D]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼：革命]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼2（PlayStation）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman series}}&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 2 (iOS)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2 (iOS)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2: The Great Escape (iOS)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 2 (iOS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:3D平台游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:掌上游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:重制版和移植版]]&lt;br /&gt;
[[Category:可下载游戏]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%97%A8&amp;diff=1468</id>
		<title>魔法门</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%97%A8&amp;diff=1468"/>
		<updated>2026-07-11T11:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RR-PS2-YellowSpiralDoor.jpg|thumb|right|320px|一道黄色的魔法门，正如[[熔岩神殿深处#PlayStation 2版|熔岩神殿深处]]开头所见。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔法门&#039;&#039;&#039;，亦作&#039;&#039;&#039;Spiral Doors&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;Magic Doors&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;ref&amp;gt;[[雷曼2]]PC手册第20页&amp;lt;/ref&amp;gt;是出现在[[雷曼2]]、[[永远的雷曼2]]、GameCube和Xbox版[[雷曼：竞技场]]、[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]、[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]、[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版]]以及[[雷曼：起源]]中的魔法传送门。它们也是[[雷曼2]]中[[魔法门大厅]]的名称来源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
魔法门有大小两种尺寸，外形类似旋转的螺旋星系。它们的颜色因地点而异，在大多数区域为蓝色且中心带黄色，在[[蓝小小石阵]]则为红色且中心带粉色。在[[雷曼2]]的PlayStation版中，使用了一种全黄色的魔法门；而在[[雷曼：革命]]中则使用白色的。在[[魔法门大厅]]中，魔法门采用颜色编码：蓝黄色门表示对应关卡中仍含有至少一个玩家尚未收集的[[黄色拉姆]]或至少一个尚未击破的[[笼子]]；红色魔法门则表示关卡已被全收集，所有[[黄色拉姆]]均已收集，所有[[笼子]]均已摧毁。在[[雷曼2]]的PlayStation版中，通往[[生命之旅]]和[[力量之行]]的魔法门为黄色。与西方版[[雷曼：革命]]不同，日本版中的普通魔法门为蓝色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法门是连接遥远之地的传送门。它们由[[王小小]]管理，[[蓝小小]]、[[普鲁克斯]]和[[加诺]]也能创造它们。在[[雷曼2]]中，魔法门通过[[魔法门大厅]]相互连接。在[[雷曼：革命]]中，魔法门连接到最近的[[蓝小小石阵]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 05 The Walk of Life.jpg|在[[雷曼2]]的PlayStation版中，通往[[生命之旅]]和[[力量之行]]的魔法门是黄色的。&lt;br /&gt;
Polokus Magic Spiral Door.jpg|[[普鲁克斯]]在[[雷曼2]]中创造了一道魔法门。&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-Spiral Door.JPG|在日本版[[雷曼：革命]]中，普通魔法门为蓝色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=它们位于一个世界的开端和结尾，穿过它们会将你传送到[[魔法门大厅]]。|sign=手册|source=[[雷曼2]]}}&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，魔法门主要出现在[[魔法门大厅]]以及关卡的起始和结尾处。它们中的大多数需要一块特殊的方形石板才能运作。这些石板上刻有螺旋纹路，类似于[[莫菲]]的面孔出现在[[思想之石]]上的方式；通过一种特殊的舞蹈，[[雷曼]]和一名[[蓝小小]]可以从石板上召唤出一道魔法门。有时魔法门可以在没有石板的情况下被创造出来；例如，[[王小小]]在[[光明森林]]中利用地面上一道特殊的裂隙创造了一道魔法门，而[[普鲁克斯]]只需挥挥手就能召出魔法门。大多数石板实际上是立方体，每一面都刻有纹路；然而，这种情况很少见，因为它们通常被嵌入墙壁或地板中，只有一面凸出在外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然在关卡末尾创造新的魔法门需要[[雷曼]]和一名[[蓝小小]]共同跳舞，但在[[蓝小小石阵]]中创造新的魔法门则是由一群[[蓝小小]]集体跳舞完成的，不需要[[雷曼]]参与。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation版允许[[雷曼]]通过跳跃来中止传送，传送门会将他吐出来。没有其他版本允许玩家这样做，并且此操作在[[生命之旅]]或[[力量之行]]开头的传送门上无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RR-PS2-SpiralDoorStone.jpg|关卡开头的一块魔法门石头。&lt;br /&gt;
Spiral Door stone.jpg|魔法门通常附着在特殊的石板上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在永远的雷曼2中===&lt;br /&gt;
[[File:Gbc2 51.PNG|frame|left|class=sprite|[[永远的雷曼2]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[永远的雷曼2]]中，每个关卡的末尾都有一道魔法门，将玩家传送到下一个关卡。关卡中可以找到红色的魔法门，它们会将玩家传送到一个[[奖励关卡（雷曼2）|奖励关卡]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场的GameCube和Xbox版中==&lt;br /&gt;
[[File:Spiral-Door(Rayman Arena).png|320px|thumb|right|[[雷曼：竞技场]]的GameCube版的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：竞技场]]的GameCube和Xbox版中，当玩家完成一场比赛后，会出现魔法门，将玩家带出当前赛道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼3的Game Boy Advance版中==&lt;br /&gt;
[[File:Spiral Door R3GBA.PNG|frame|left|class=sprite|[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]的世界地图上会出现魔法门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版中==&lt;br /&gt;
[[File:Village 05 Dark house.PNG|frame|right|class=sprite|[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中的一道魔法门。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]的[[村庄]]中，每间房屋内都会出现魔法门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：疯狂兔子（DS）|雷曼：疯狂兔子的Nintendo DS版]]中，魔法门会在关卡中多次出现。当它们出现时，镜头会暂停，玩家必须在被允许继续之前击败所有从魔法门中出现的敌人。魔法门通常成对出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，魔法门出现在[[酣睡之树]]中，用于进入其不同的区域、离开到世界地图，以及前往[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏的一个早期demo显示，魔法门原本会被用来离开关卡中的奖励[[笼子]]区域。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，&#039;&#039;Rayman Origins - E3 2011: IGN Live Commentary&#039;&#039;，http://www.youtube.com/watch?v=H3tXLyii_YU&amp;lt;/ref&amp;gt;然而，这在最终版本中被取消了，现在英雄在打破[[笼子]]并解救[[美梦球]]后，会自动被传送回主要关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO Spiral Door.PNG|[[雷曼：起源]]中的一道魔法门。&lt;br /&gt;
RO Dead Door.PNG|在[[雷曼：起源]]中，通往[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]的魔法门。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[出口路标]]&lt;br /&gt;
*[[魔法窗帘]]&lt;br /&gt;
*[[小小高速路]]&lt;br /&gt;
*[[路灯杆]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Porte magique]]&lt;br /&gt;
[[en:Spiral Door]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkapu]]&lt;br /&gt;
[[pl:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Origins|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=1467</id>
		<title>战舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%88%98%E8%88%B0&amp;diff=1467"/>
		<updated>2026-07-11T11:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:RJR BateauPirate.png|320px|thumbnail|right|[[雷曼：丛林探险]]中战舰的艺术品。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;“海盗船”重定向至此。关于[[雷曼：丛林探险]]中的关卡包，请参阅[[海盗船（雷曼：丛林探险）]]。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战舰&#039;&#039;&#039;（Warships），亦作&#039;&#039;&#039;海盗船&#039;&#039;&#039;（pirate ships），&amp;lt;ref&amp;gt;此名称来源于[[雷曼2]]的[[雷曼2：胜利大逃亡：普莉玛官方游戏指南|普莉玛官方游戏指南]]、[[雷曼：丛林探险]]中的[[海盗船（雷曼：丛林探险）|海盗船]]关卡包，以及[[雷曼：起源]]、[[雷曼：丛林探险]]和[[雷曼：传奇]]的游戏文件。&amp;lt;/ref&amp;gt;是贯穿[[雷曼系列]]的载具，具有飞行能力，有些还表现出违反重力的特性。在[[雷曼2]]中，它们是[[海盗机器人]]舰队的一部分，但在[[雷曼：起源]]、[[雷曼：丛林探险]]、[[雷曼：传奇]]和[[雷曼：大冒险]]中，它们则被[[探险家]]使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2中==&lt;br /&gt;
[[File:Warship Model.png|thumb|250px|right|[[雷曼2]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]中，战舰拥有棕色的木质船体，甲板上有巨大的桅杆，桅杆顶端设有瞭望塔。它们有白色的船帆，上面绘有[[海盗机器人]]军队的黑色标志。船首有一根长长的木制艏柱。驾驶舱位于船尾，舱顶有栏杆和一根挂着大灯笼的杆子。船尾和船头都装有探照灯，推测用于航行和战略目的的侦察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登场===&lt;br /&gt;
在所有版本[[雷曼2]]的开场动画中，战舰都会出现。它们被用来奠定基调，并展示[[碎梦林地]]在[[海盗机器人]]入侵后的状况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当[[剃刀胡子上将]]得知刚刚从&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;逃脱的[[雷曼]]已经抵达[[碎梦林地]]的沼泽地带时，他命令他的副手——被称为[[哨兵海盗]]的部下——派遣战舰去追捕[[雷曼]]，并阻止他获得[[普鲁克斯的四张面具]]。后来，当他得知[[雷曼]]的进展以及他刚刚获得[[普鲁克斯的四张面具|第二张面具]]时，他又下令派出更多战舰去攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Dreamcast版和[[雷曼3D|3DS版]]独占的[[魔法门之岛]]上，靠近其中一个小岛的海岸处可以看到一艘坠毁的战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pirate ship Dreamcast.png|战舰，见于[[雷曼2]]的Dreamcast版的开场动画。&lt;br /&gt;
Wreck Dreamcast (World map).png|在[[魔法门之岛]]上可以看到一艘坠毁的战舰。&lt;br /&gt;
Pirate Ship (PS1).png|一艘战舰，见于[[雷曼2]]的PlayStation版的开场画面。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====河口====&lt;br /&gt;
战舰首次出现在[[河口]]，在第一部分中追逐[[雷曼]]。起初，它向[[雷曼]]发射[[螺旋桨炸弹]]，但后来也发射炮弹摧毁桥梁，以阻挡[[雷曼]]并可能伤害他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HelicopterBomb-PS1-NONCROPPED.JPG|[[河床]]中的战舰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====天蓬====&lt;br /&gt;
在[[天蓬]]中，一艘战舰在第三阶段早期攻击了[[雷曼]]。在原版游戏中，它发射炮弹，并最终因可能出现的操作故障而撞上了一棵巨树的树干。在PlayStation版中，战舰会在一段固定时间内攻击[[雷曼]]，然后部署一个[[绿党羽800]]后离开。在[[雷曼：革命]]中，战舰持续飞越该区域，[[党羽800|党羽]]从甲板上跳伞下来攻击[[雷曼]]。为了继续前进，[[雷曼]]必须用他的[[魔法拳]]射击战舰尾部的弱点来对其造成伤害。当它的能量条耗尽时，飞艇便会爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====鲸湾====&lt;br /&gt;
在[[鲸湾]]，与[[卡门鲸]]一同进行的水下部分结束时，[[雷曼]]会到达一个大水湾，那里停泊着一艘巨大战舰的残骸。他可以登上残骸、探索舰桥，并通过绳网爬上桅杆。船上的驾驶室内有一个[[笼子]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Underwater Wreck.jpg|[[鲸湾]]中一艘失事战舰的残骸。&lt;br /&gt;
Wreck.jpg|[[鲸湾]]中一艘失事的战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====回响洞穴====&lt;br /&gt;
在[[回响洞穴]]的结尾，可以看到一艘战舰在远处天空中飞行，靠近终点的[[魔法门]]，这预示了它们在下一个关卡——[[峭壁]]——中的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman and Warship.jpg|一艘战舰，正如在[[回响洞穴]]结尾所见。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====峭壁====&lt;br /&gt;
在[[峭壁]]中，一支由[[哨兵海盗]]指挥的战舰舰队在整个关卡中追踪[[雷曼]]。它们向桥梁和悬挂在峡谷壁上的绳网发射炮弹，将其摧毁。它们还会发射[[红衣炮弹]]，这些炮弹仅沿同一方向移动，可以通过跳跃或[[魔法拳|射击]]来躲避。在关卡末尾，有几艘战舰停靠在一个[[海盗机器人|海盗]]设施附近，它们向[[雷曼]]发射炮弹——而[[雷曼]]此时还要专心与一名[[忍者党羽]]战斗——不过，它们的炮弹也能伤害到[[忍者党羽]]，因此[[雷曼]]可以利用这一点为自己创造优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 12 The Precipice.jpg|在[[魔法门大厅]]中，一个战舰全息影像被用来代表[[峭壁]]关卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====幽秘古墓====&lt;br /&gt;
在[[幽秘古墓]]中，有一艘坠毁的战舰。它包含一个[[开关]]，需要被激活以升起一组平台中的某一个，这些平台是[[雷曼]]前进所需要的。一只[[蜘蛛（雷曼2）|蜘蛛]]用蛛网装饰了这艘船，[[雷曼]]需要攀爬这些蛛网才能到达[[开关]]，然而，这只[[蜘蛛（雷曼2）|蜘蛛]]具有敌意，一旦[[雷曼]]开始攀爬，它就会攻击他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Epave.jpg|[[幽秘古墓]]中一艘失事的战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====钢铁之山====&lt;br /&gt;
在[[钢铁之山]]的最后部分（在[[雷曼：革命]]中被拆分为[[海盗矿场]]），[[雷曼]]遇到了[[格罗伯克斯]]的妻子[[阿格丽特]]，她正站在一个矿坑入口前哭泣。她告诉[[雷曼]]，[[海盗机器人]]抓走了他们所有的[[格罗伯克斯的孩子|孩子]]，并强迫他们在矿坑中劳作，尽管[[格罗伯克斯]]曾试图阻止他们。附近有一艘无人驾驶的战舰，[[雷曼]]需要驾驶它前往所有矿坑，营救[[格罗伯克斯的孩子]]们。这些矿坑位于狭窄的峡谷之间，因此需要精确操控以防止战舰受损；此外，还有水坝会攻击视野内的战舰，需要用战舰瞭望台上的一门大炮将其摧毁。共有四个矿坑需要前往：北、南、东、西。一旦全部访问完毕，应将战舰驶回[[阿格丽特]]身边，她将驾驶这艘战舰带着她获救的[[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]离开该区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman controlling Warship.jpg|[[雷曼]]驾驶着一艘战舰，前去解救被囚禁在[[钢铁之山]]的[[格罗伯克斯的孩子]]们。&lt;br /&gt;
Debris pirate ships.jpg|[[海盗矿场]]中失事战舰的残骸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在永远的雷曼2中===&lt;br /&gt;
[[File:Gbc2 51.PNG|frame|right|class=sprite|[[永远的雷曼2|雷曼2的Game Boy Color版]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
在[[永远的雷曼2|Game Boy Color版]]中，战舰出现在开场过场动画和[[峭壁]]关卡中。它们比原版[[雷曼2]]中的战舰小得多，外观也有所不同。它们不会移动，只是发射炮弹。[[雷曼]]可以爬上这些船只的甲板继续前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源和它的衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[File:Warship RO.png|thumb|right|320px|[[雷曼：起源]]中的一艘战舰。]]&lt;br /&gt;
战舰出现在[[雷曼：起源]]中，但其外观更像飞艇，而非船形。它们现在使用[[气球|热气球]]而非船帆，船舱顶部有一个舱口，船体下方有一个驾驶舱，可见的炮位和船尾的舵，类似于[[雷曼3]]中的[[Hoodlum airship]]。它们由[[探险家]]使用，可以看到他们在驾驶舱内通过踩踏踏板来转动螺旋桨来操作该载具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[天赐之海]]的[[恐慌港]]和[[海盗宝藏！]]中，有部分关卡会出现一艘战舰尾随英雄们，并通过投放[[螺旋桨炸弹]]来攻击。在[[恐慌港]]中，一个挟持了[[阿内塔·鲱什]]的[[噩梦球]]会在英雄们追逐战舰时跳上去；而在[[海盗宝藏！]]中，英雄们正在追逐的[[狡猾的宝藏]]会跳上一艘战舰，并在追逐的大部分时间里停留在那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[驾驭风暴]]中，一艘战舰出现并试图阻止英雄们抵达[[魔术师]]在[[机械迷城]]的基地，它们与之前一样通过投放[[螺旋桨炸弹]]来阻止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在追捕[[魔术师]]的[[壮志凌云|最终阶段]]，他将跳上一艘由三个[[探险家]]（其中一人担任驾驶员）和一个[[猎人]]操纵的战舰。英雄们骑乘[[巨型蚊子]]展开追击，一旦赶上，他们必须躲避由[[猎人]]以及该区域各处发射井发射的[[活体导弹]]。在此阶段，英雄们可以通过摧毁战舰的舵、击败驾驶员[[探险家]]，以及击败守卫战舰的[[猎人]]来对战舰造成伤害。无论英雄们造成多少伤害，战舰最终都会撞穿[[魔术师]]基地核心的围栏，导致基地爆炸，并随之摧毁这艘战舰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 1.jpg|[[壮志凌云]]中的战舰。&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 2.jpg|战舰正在发射[[螺旋桨炸弹]]。&lt;br /&gt;
Shoot for the Stars 13.jpg|被[[巨型蚊子]]的弹药击中后的战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：丛林探险中===&lt;br /&gt;
[[File:Jungle Run 6-2 Screenshot 3.png|320px|thumb|right|一艘战舰，见于[[雷曼：丛林探险]]。]]&lt;br /&gt;
一艘战舰出现在[[雷曼：丛林探险]]第六个世界——名为“海盗船”——的关卡中。它首次出现在“失落之城”的结尾，为下一关“轰！轰隆！”中它的登场做了铺垫。它在“又来了！！！”中再次出现。它的行为方式与在[[雷曼：起源]]中[[天赐之海]]遭遇的战舰类似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：传奇和它的衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[雷曼：传奇]]中的战舰外观与[[雷曼：起源]]中相同，仅在着色方面有所变化，以反映游戏所采用的修订版艺术风格。它出现在[[海底两万光里]]的最终关卡[[咕噜咕噜]]中，此外，它也重新出现在[[追溯起源]]模式中来自[[雷曼：起源]]的关卡里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼：大冒险中===&lt;br /&gt;
在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中可以看到几艘战舰，它们由[[Jacquouille]]驾驶，这些[[Jacquouille]]偷走了维系[[神树]]的[[Ancient Egg|the ancient eggs]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intro 3.PNG|在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中，两艘载有被盗[[Ancient Egg]]的战舰。&lt;br /&gt;
Intro 4.PNG|在[[雷曼：大冒险]]的开场动画中，一颗金色的[[Ancient Egg]]正从一艘战舰上坠落。&lt;br /&gt;
Adventures 0.1.0 - Intro Level.PNG|在游戏的早期版本中，可以在开场关卡的背景中看到战舰。&lt;br /&gt;
Adventures 0.1.0 - Intro End.PNG|在[[雷曼：大冒险]]开场关卡的[[Viking Ship]]后方，可以看到几艘战舰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==另请参阅==&lt;br /&gt;
*[[Hoodlum airship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Robo-Pirates|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{R2enemies|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Origins|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman Legends|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Vaisseau Pirate]]&lt;br /&gt;
[[en:Warship]]&lt;br /&gt;
[[pl:Okręt wojenny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：起源中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：丛林探险中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼：传奇中的敌人]]&lt;br /&gt;
[[Category:载具]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E5%AE%A4&amp;diff=1466</id>
		<title>小小会议室</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E4%BC%9A%E8%AE%AE%E5%AE%A4&amp;diff=1466"/>
		<updated>2026-07-11T11:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:Chamber of the Teensies 2.jpg|thumb|right|320px|[[王小小]]在会议室中。背景中可以清晰地看到通往四座圣殿的大门。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[蓝小小|小小]]会议室和[[精灵理事会]]中的恐慌：来自外太空的[[海盗机器人]]已经抵达，决心要征服并奴役[[碎梦林地|他们的整个世界]]。|sign=手册|source=[[雷曼2]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小小会议室&#039;&#039;&#039;（The Chamber of the Teensies）是[[雷曼2]]中的一个地点。它并未出现在[[雷曼2（PlayStation）|雷曼2的PlayStation版]]中（在该版本中，其功能基本被整合到了[[魔法门大厅]]中），并且在[[雷曼：革命]]的手册中也仅被提及。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
[[File:Chamber of the Teensies 1.jpg|thumb|left|320px|[[雷曼]]通过一道[[魔法门]]来到了小小会议室。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小小会议室被描绘为一片空旷深渊中的长方形石质平台。一端有一道[[魔法门]]，供[[雷曼]]进入会议室。进入后，[[雷曼]]会遇到[[王小小]]，后者会指导他下一步该做什么。会议室的远端有一扇石门，当[[雷曼]]收集到足够的[[黄色拉姆]]后，这扇门可以带他前往[[普鲁克斯的四张面具|四张面具]]的所在地。[[雷曼]]总共会访问该会议室四次——在包含[[普鲁克斯的四张面具|面具]]的四个关卡的开场动画中，各会访问一次；然而，如果[[雷曼]]已经玩过该关卡，则会跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小小会议室在[[雷曼2]]的手册中被间接提到。手册中作为游戏背景的一则短故事提到，[[海盗机器人]]军队的入侵在小小会议室和[[精灵理事会]]都引发了恐慌。看来，小小会议室是[[蓝小小]]们的基地或集会场所，就像[[精灵理事会]]似乎是[[精灵]]们的行动中心一样。事实上，[[王小小]]在第一次欢迎[[雷曼]]来到这里时，就将其称为“蓝小小们的议事厅”（the Council Chamber of the Teensies）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===石门===&lt;br /&gt;
[[File:Chamber of the Teensies 4.jpg|thumb|right|320px|[[雷曼]]正走向那扇门。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前面提到的石门会在收集到以下最低数量的[[黄色拉姆]]后，解锁对应的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!世界&lt;br /&gt;
!拉姆数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[水流冰殿]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[火焰石殿]]&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[熔岩神殿深处]]&lt;br /&gt;
|475&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[钢铁之山]]&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====在PlayStation版中====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;另请参阅：[[魔法门大厅#在PlayStation版中|魔法门大厅（PlayStation版）]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然小小会议室并未出现在[[雷曼2（PlayStation）|雷曼2的PlayStation版]]中，但石门仍然在[[魔法门大厅]]内部出现。与它们的对应物类似，这些门会触发一段[[雷曼]]与[[王小小]]对话的过场动画，并且它们也有自己的[[黄色拉姆]]数量要求才能开启。然而，与对应物不同的是，这些门并不会阻挡通往包含[[普鲁克斯的四张面具]]的世界，而是阻挡其后紧接着的关卡（第一扇门除外，它阻挡的是进入[[复苏沼泽]]的入口。[[钢铁之山#PlayStation版|阴森之岛]]之后没有门）。关卡及其对应的[[黄色拉姆]]数量要求如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!世界&lt;br /&gt;
!拉姆数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[复苏沼泽]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[巨石山脊]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[回响洞穴]]&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[幽秘古墓]]&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chamber of the Teensies 3.jpg|小小会议室似乎悬浮在一片云雾缭绕的深渊之中。&lt;br /&gt;
Chamber of the Teensies 5.jpg|[[王小小]]鼓励[[雷曼]]继续前进。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La salle du conseil des Ptizêtres]]&lt;br /&gt;
[[en:The Chamber of the Teensies]]&lt;br /&gt;
[[pl:Izba Teensienów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BCArena&amp;diff=1465</id>
		<title>雷曼Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BCArena&amp;diff=1465"/>
		<updated>2026-07-11T10:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​已将重定向目标从雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）更改为雷曼：竞技场&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[雷曼：竞技场]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Rayman_Arena&amp;diff=1464</id>
		<title>Rayman Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=Rayman_Arena&amp;diff=1464"/>
		<updated>2026-07-11T10:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​已将重定向目标从雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）更改为雷曼：竞技场&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[雷曼：竞技场]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%B8%A6%E5%B7%A2&amp;diff=1461</id>
		<title>鸦巢</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%B8%A6%E5%B7%A2&amp;diff=1461"/>
		<updated>2026-07-11T10:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Quote|text=击败[[剃刀胡子]]，我们就胜利了。|sign=[[精灵]][[莉]]|source=[[雷曼2]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鸦巢&#039;&#039;&#039;（The Crow&#039;s Nest）是[[雷曼2]]中的最终关卡，[[雷曼]]在此终于迎战[[剃刀胡子上将]]，并试图拯救[[格罗伯克斯]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管同样设定在&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;上，但鸦巢被作为一个独立于[[监狱船]]的关卡来处理。这可能是因为设计者认为，如果[[监狱船]]直接衔接这场战斗，对玩家来说难度会过高；另一个原因是，玩家可能希望能够立即重返最终战斗，而不必完整重玩整个关卡。这种设计方法在PlayStation版中尤其有用，因为玩家现在可以重返最终战斗，完成后即可进入[[雷曼2（被取消的原型）|通关后的2D奖励关卡]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[永远的雷曼2|Game Boy Color版]]中，此关卡已被移除，最终战斗——对手是一名[[党羽800|普通钻探海盗]]而非[[剃刀胡子]]——改在了[[幽秘古墓]]进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框&lt;br /&gt;
| name = 鸦巢&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheCrowsNestPC.jpg|320px|鸦巢]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[监狱船]]&lt;br /&gt;
| followed by = 结局动画&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第一阶段===&lt;br /&gt;
位于&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;之巅，[[格洛哥斯]]已经准备就绪，[[剃刀胡子上将]]一边等待[[雷曼]]到来，一边将倒吊着的[[格罗伯克斯]]用作活诱饵。[[雷曼]]最终抵达，随即被[[格洛哥斯]]的一枚[[螺旋桨炸弹]]击中——不过[[雷曼]]和[[格罗伯克斯]]都从这一击中幸存了下来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终决战的第一阶段开始，[[格洛哥斯]]发射[[螺旋桨炸弹]]——如果[[雷曼]]射击并将炸弹反弹回去，炸弹会将其绊倒——同时它试图压扁[[雷曼]]，并从脚部发射能量弹。在被击倒三次后，[[剃刀胡子]]试图进行一次巨跳压碎[[雷曼]]，但他未能命中，反而导致地板塌陷。[[雷曼]]与他们一同坠落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow&#039;sNest.jpg|[[魔法门大厅]]中的这个[[魔法门]]会把[[雷曼]]带到鸦巢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第二阶段===&lt;br /&gt;
在远离&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;的地方，[[精灵]][[莉]]正在一片小空地上冥想。她回应了[[雷曼]]的呼喊，将一个形似[[银色拉姆]]的光球送到了他的位置，将他从坠入熔岩的命运中救出。[[银色拉姆|光球]]接住了他，并轻轻引导他到达安全地带，在那里他发现了一个[[飞行炮弹]]。随后，[[莉]]的影像出现，告诉他[[普鲁克斯]]已经消灭了陆地上所有的[[海盗机器人]]，并鼓励他击败[[剃刀胡子]]，以取得最终的胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]随即转过身来，发现[[剃刀胡子]]和[[格洛哥斯]]都幸存了下来，战斗的第二阶段就此开始。在一个充满熔岩的房间中，[[格洛哥斯]]借助两根木柱支撑自身以远离熔岩，并在战斗过程中发射追踪导弹进行攻击。在战斗接近尾声时，[[剃刀胡子]]会周期性地抬高房间内的熔岩液面，使[[雷曼]]更难保持在熔岩上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]通过寻找两条隧道中的任意一条内的能量球进行攻击，射击[[格洛哥斯]]的每只手臂，使其坠入熔岩。当[[格洛哥斯]]在熔岩中时，[[雷曼]]可以直接射击它以造成额外伤害。能量球恰好提供5发弹药，耗尽后会在其中一条隧道中（随机）重新出现，此过程必须重复进行。最终，[[剃刀胡子]]放弃[[格洛哥斯]]并逃脱，留下一个五秒计时炸弹，将整个&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;连同仍在船上的[[雷曼]]一起炸毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼]]游戏早前曾遇到[[普鲁克斯]]的那片区域，所有人都在为能找到的[[雷曼]]遗物——他的一只鞋——而哀悼。但突然间，那只鞋开始发光，而[[雷曼]]本人则拄着一根拐杖，从附近的树林中走了出来。那只鞋蹦蹦跳跳地回到了[[雷曼]]脚边，[[格罗伯克斯的孩子]]们跑上前去拥抱他，为他生还而高兴，其他人则欢呼雀跃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===无限弹药彩蛋===&lt;br /&gt;
此关卡包含一个隐藏的彩蛋——一个可拾取道具，能为[[雷曼]]提供无限弹药。它适用于所有版本，但PlayStation版除外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在获得弹药后，同时按住“跳跃”和“射击”键，然后飞向房间中央最高的位置。[[雷曼]]不会撞墙，而是会穿过天花板，发现自己身处一条秘密隧道中。在避开沿途的一些障碍物后，会看到一个发光的蓝色球体。触碰它，[[雷曼]]便会被传送回竞技场，并获得无限弹药。如果[[雷曼]]死亡，此能力加成会失效，但可以无限次重新获得。也可以改变操作顺序，先飞向隐藏隧道，但仍需正常拾取一次普通弹药球（参见[[鸦巢#外部链接|外部链接]]中的演示）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
UnlimitedAmmo.jpg|[[雷曼]]正带着那颗代表无限弹药能力的蓝色球体。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreamcast版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（DC）&lt;br /&gt;
| name = 鸦巢&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheCrowsNestDC.jpg|320px|鸦巢]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[监狱船]]&lt;br /&gt;
| followed by = 结局动画&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此关卡与原版几乎完全相同，仅存在一些画面差异。然而，由于Dreamcast版中的一个错误，在最终战斗中，熔岩不会上涨——因此其他基于Dreamcast版的版本也是如此。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，&#039;&#039;雷曼2（Dreamcast）——鸦巢&#039;&#039;，https://youtu.be/PqUDzwiRA4A?si=_i9voQctXR36uIUs&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;雷曼3D Boss 5（最终Boss）——剃刀胡子&#039;&#039;，https://youtu.be/UrEvQYfeY0Q?si=1B8v8q15CazUOwSe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Isle of Doors Archipelago.png|[[魔法门之岛]]中的这个[[魔法门]]通往鸦巢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（PS）&lt;br /&gt;
| name = 鸦巢&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 19.png|320px|鸦巢]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[监狱船]]&lt;br /&gt;
| followed by = 结局动画&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本关卡的主要区别在于第二阶段：在此阶段，[[格洛哥斯]]正在一条无尽的隧道中向后飞行，[[雷曼]]必须在躲避所有障碍物的同时射击[[格洛哥斯]]。此外，第一阶段中[[格洛哥斯]]的攻击也有细微差别（参见[[鸦巢#外部链接|外部链接]]中的演示）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个细微的区别是，部分开场过场动画被移除了——因为[[剃刀胡子]]得知[[雷曼]]已在船上并为此斥责[[哨兵海盗]]的那段场景，被移到了[[监狱船]]的结尾处播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|与[[格洛哥斯]]的变体决战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation 2版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（PS2）&lt;br /&gt;
| name = 鸦巢&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|320px|鸦巢]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[监狱船#PlayStation 2版|监狱船]]&lt;br /&gt;
| followed by = 结局动画&lt;br /&gt;
| hub = [[彩虹溪]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本关卡与原版完全相同，仅存在一些画面差异。过场动画中的[[飞行炮弹]]被重新着色为灰色，与[[监狱船]]中的一致。然而，在战斗过程中，它仍然保持黄色，与[[双足炮弹]]的颜色相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*虽然管道部分通常被视为关卡的第二部分，但如果玩家在此过程中死亡，他们必须从关卡的最开头重新开始。这使得鸦巢成为[[雷曼2]]所有版本中唯一一个没有[[绿色拉姆]]的关卡。&lt;br /&gt;
*在游戏的制作人员名单画面中，Nintendo 64、PC版的玩家可以进入一个名为[[梅内齐斯]]的隐藏迷你游戏。在Dreamcast版中也可以通过网络下载来游玩此迷你游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ivj0HcfwH3k YouTube上鸦巢的通关视频（PC版）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kUlZKMZKSwM YouTube上鸦巢无限弹药的演示视频（PC版）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PqUDzwiRA4A YouTube上鸦巢的通关视频（Sega Dreamcast版）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=bV8XoQWL46g YouTube上鸦巢无限弹药的演示视频（Sega Dreamcast版）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=GjAZR-Vaa6M YouTube上鸦巢的通关视频（Sony PlayStation版）]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=qn1lZqgVuY8 YouTube上鸦巢的通关视频（Sony PlayStation 2版）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=F6DNlWNWirA YouTube上鸦巢无限弹药的演示视频（Sony PlayStation 2版）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2地点导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Vigie]]&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie gniazdo]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Воронье Гнездо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B9%BD%E7%A7%98%E5%8F%A4%E5%A2%93%E5%AF%86%E5%AE%A4&amp;diff=1459</id>
		<title>幽秘古墓密室</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E5%B9%BD%E7%A7%98%E5%8F%A4%E5%A2%93%E5%AF%86%E5%AE%A4&amp;diff=1459"/>
		<updated>2026-07-11T10:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
[[File:Tomb of the Ancients secret.png|320px|thumb|right|隧道尽头的空地。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;幽秘古墓密室&#039;&#039;&#039;（Tomb of the Ancients secret）指的是[[雷曼2]]中[[幽秘古墓]]内一个未命名的秘密区域。已知该区域可在游戏的PC、Nintendo 64、Sega Dreamcast和[[雷曼3D|Nintendo 3DS版]]中进入。在[[雷曼DS|Nintendo DS]]、[[雷曼2（iOS）|iOS]]和[[雷曼：革命|PlayStation 2版]]中，该隐藏区域存在但无法进入——要么是因为相应的按键无法按下，要么是因为作弊码被禁用。在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版]]中，它则完全不存在。在Dreamcast和[[雷曼3D|3DS版]]中，秘密区域会向玩家提供三个[[雷曼2中的作弊码列表|作弊码]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
这个秘籍最初是由开发者“Ritchy”（真名为Arnaud Guyon）为Nintendo 64版制作的。移植到PC版后，进入秘籍所需的按键组合被命名为&amp;quot;playjeff&amp;quot;。Ritchy早在2002年就曾在他的个人网站上公布过这个秘籍的详细信息，&amp;lt;ref&amp;gt;https://web.archive.org/web/20020330184649/http://ritchy.free.fr/&amp;lt;/ref&amp;gt;尽管[[雷曼（系列）|雷曼]]社区直到2019年才发现它的存在。他在那里还列出了其他作弊码，其中大部分似乎是以他朋友的名字作为参照命名的。2020年，Jeff（又名François Queinnec）本人证实，那个弹吉他的人物形象正是在描绘他自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
秘密区域的入口隐藏在[[幽秘古墓]]最后阶段、[[科技检室]]门外——即[[雷曼]]与[[克拉克]]战斗的地方。在每个版本中，当[[雷曼]]站在[[科技检室]]门前时，通过按下特定的按键即可进入该区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nintendo 64：按住L和R的同时，依次按下 A、B、A、B、A、B。&lt;br /&gt;
*PC：输入playjeff。&lt;br /&gt;
*Dreamcast：依次按下 A、B、X、Y、X、Y。&lt;br /&gt;
*Nintendo 3DS：依次按下 B、Y、方向键右、方向键左、方向键右、方向键左。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果成功，[[雷曼]]的左侧会出现一团灰尘，一个木箱会凭空出现。[[雷曼]]可以爬上木箱，利用它到达一条此前无法进入的隧道——其入口隐藏在墙壁高处阴影中。隧道的墙壁上装饰着此关卡典型的浮雕棺材和[[骷髅头]]。在隧道的最尽头，[[雷曼]]会遇到一张无法穿越的网，但玩家可以看到一个独特的景象：网的另一边是一片小小的林间空地，中央有一堆篝火，旁边有两个[[格罗伯克斯的孩子]]正在敲打石头，仿佛在打鼓，一个[[王小小]]在跳舞，还有一个大个子角色（即Jeff的化身）正在弹吉他。这一场景与[[雷曼：革命]]制作人员名单中展示的画面非常相似，后者可能正是以此为基础创作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼3D|3DS版]]中，该区域本身可以进入。由于一个[[雷曼2中的漏洞列表|漏洞]]，玩家可以通过右下角突破那张网。[[雷曼]]必须不断尝试走入网和墙壁之间的右角，直到他开始卡入。最终，[[雷曼]]会通过网的角落卡进去，掉入秘密区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;205px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman In The Tomb Of The Ancients Secret Area 2.png|[[雷曼]]在[[雷曼3D|Nintendo 3DS版]]的[[幽秘古墓]]秘密区域中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作弊码==&lt;br /&gt;
在Dreamcast和[[雷曼3D|3DS版]]中，当[[雷曼]]穿过隧道时，他会依次遇到三块[[海盗机器人]]标志牌，每块上都写着不同的信息。第一块牌子上写着“要获得生命值，试着在桥上射击”，第二块写着“要获得3个[[魔法神拳|超级射击]]，试着在井底下跳跃”，第三块写着“要恢复全部[[生命值]]，试着推一棵树”。[[雷曼]]在穿越[[幽秘古墓]]秘密隧道时读到的这三条信息，实际上是三个[[雷曼2中的作弊码列表|作弊码]]的隐晦提示，[[雷曼]]可以在游戏中的各个位置激活这些作弊码。使用这些[[雷曼2中的作弊码列表|作弊码]]并不需要进入秘密区域并阅读信息；然而，它们仅在Dreamcast版及其衍生版本——[[雷曼3D|3DS版]]和[[雷曼2（iOS）|iOS版]]——中有效。在[[雷曼2（iOS）|iOS版]]中，由于缺少按键，该区域无法进入，但[[雷曼2中的作弊码列表|作弊码]]可以正常使用。当这些[[雷曼2中的作弊码列表|作弊码]]在[[雷曼2（iOS）|iOS版]]中使用时，文字不会在屏幕上闪烁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===华氏度===&lt;br /&gt;
第一条信息“要获得[[生命值]]，试着在桥上射击”与第二条信息混淆了。第一条信息“应该”是：“要获得生命值，试着在桥上跳跃”。如果玩家前往游戏中众多桥梁中的任意一座，并在其上反复跳跃，屏幕上会闪过“华氏度”（Fahrenheit）一词，并且[[雷曼]]的[[生命值]]会重新填满——其效果与“Pickwitt”作弊码相同。“华氏度”这个名字可能是一个视觉玩笑，因为生命值条看起来像温度计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金属护手===&lt;br /&gt;
第二条信息“要获得3个[[魔法神拳|超级射击]]，试着在井底下跳跃”与第一条信息混淆了。第二条信息“应该”是：“要获得3个[[魔法拳|超级射击]]，试着在井底下射击”。如果[[雷曼]]前往游戏中众多垂直通道中任意一个的底部，并用他的[[魔法拳]]开始射击，屏幕上会闪过“金属护手”（Gauntlet）一词，并且[[雷曼]]会获得三个[[魔法神拳]]。名称“金属护手”指的是[[魔法神拳]]，并将它们与[http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_%28glove%29 装甲护手]进行类比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pickwitt===&lt;br /&gt;
第三条信息与前两条不同，它没有任何错误。“要恢复全部[[生命值]]，试着推一棵树”是自解释性的：如果[[雷曼]]走向游戏中散落的众多树木中的任意一棵，并将自己靠在树上，屏幕上会闪过“Pickwitt”一词，他的生命值条便会重新填满——其效果与“华氏度”作弊码相同。“Pickwitt”不是一个单词，它被用作这个[[雷曼2中的作弊码列表|作弊码]]名称的原因尚不清楚。要揭示这个秘密，需要900个[[黄色拉姆]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rvwI22dRA4w YouTube上幽秘古墓密室的演示视频（Sega Dreamcast版）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=hmc7zhSicFE 穿网漏洞（Nintendo 3DS版）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;References /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Secret du Tombeau des Anciens]]&lt;br /&gt;
[[en:Tomb of the Ancients secret]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Geheim Bereich im Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sekret w grobowcu starożytnych]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%B5%B7%E7%9B%97%E7%9F%BF%E5%9C%BA&amp;diff=1458</id>
		<title>海盗矿场</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E6%B5%B7%E7%9B%97%E7%9F%BF%E5%9C%BA&amp;diff=1458"/>
		<updated>2026-07-11T10:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{二代信息框（PS2）&lt;br /&gt;
| name = 海盗矿场&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-ThePirateMines.jpg|center|320px|海盗矿场]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[峭壁]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[回响洞穴]]&lt;br /&gt;
| hub = [[彩虹溪]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon1.png|1]][[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;海盗矿场&#039;&#039;&#039;（The Pirate Mines）是[[雷曼：革命]]中的一个地点，它在[[雷曼2]]中本是[[钢铁之山]]的一部分，现在则需要从[[彩虹溪]]进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation 2版==&lt;br /&gt;
===第一阶段===&lt;br /&gt;
[[雷曼]]来到一个山谷，谷内有一些建筑和一艘看似停泊的[[战舰]]。正是在这里，可以找到此关卡的[[黄色拉姆]]和唯一的[[笼子]]。越过此地，[[雷曼]]穿过几座横跨更大山谷的木桥，直到他找到[[阿格丽特]]——她正独自坐在那里哭泣。当[[雷曼]]上前询问她出了什么事时，她解释说[[海盗机器人|海盗]]抓走了她所有的[[格罗伯克斯的孩子|孩子]]。她还告诉他，[[格罗伯克斯]]试图阻止他们，但也被绑架并带到了[[海贼号|他们的监狱船]]上。[[雷曼]]必须驾驶一艘[[海盗机器人]]的[[战舰]]，去营救矿坑中的[[格罗伯克斯的孩子]]。当[[格罗伯克斯的孩子]]们从矿坑的四个角落全部被救出后，[[阿格丽特]]恢复了正常，一个[[格罗伯克斯的孩子]]将[[雨之面具]]交给[[雷曼]]，这样他就可以跳舞来催生植物并短路阻挡他去路的电栅栏。[[阿格丽特]]乘坐[[战舰]]离开，让[[雷曼]]得以解救[[笼子]]里的[[蓝小小]]，并通过一道[[魔法门]]离开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pirate Ship (RR).jpg|[[雷曼]]正驾驶着一艘[[战舰]]，去营救[[阿格丽特]]的[[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]。&lt;br /&gt;
Debris pirate ships.jpg|河流中失事[[战舰]]的残骸。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概念艺术==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pirate Mines.jpg|概念艺术。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=gXvvtqxsnuM YouTube上海盗矿场的通关视频（Sony PlayStation 2版）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Mines Pirates]]&lt;br /&gt;
[[en:The Pirate Mines]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Piratenminen]]&lt;br /&gt;
[[pl:The Pirate Mines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%9B%91%E7%8B%B1%E8%88%B9&amp;diff=1360</id>
		<title>监狱船</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%9B%91%E7%8B%B1%E8%88%B9&amp;diff=1360"/>
		<updated>2026-06-26T12:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;监狱船&#039;&#039;&#039;（The Prison Ship）是[[雷曼2]]及其重制版中的一个关卡。[[雷曼]]必须穿越[[海盗机器人]]的监狱船——&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;——才能抵达[[剃刀胡子|剃刀胡子上将]]并救出[[格罗伯克斯]]。这艘巨舰的内部充斥着粗劣的木制建筑、各式各样的金属构件、锅炉、引擎和计算机，以及许多熔岩和火焰的池子与隧道。[[雷曼]]最终正是在这里解放了[[海盗机器人]]的奴隶——在入侵期间，至少有45263名[[碎梦林地]]的居民曾被囚禁于此。监狱船是游戏的倒数第二关，之后便是与[[剃刀胡子]]驾驶的[[格洛哥斯]]在[[鸦巢]]（&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;的另一部分）进行的最终决战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框&lt;br /&gt;
| name = 监狱船&lt;br /&gt;
| image = [[File:ThePrisonShipPC.jpg|320px|监狱船]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[钢铁之山]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[鸦巢]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|在[[魔法门大厅]]中，代表监狱船关卡的是坐在飞行椅上的[[剃刀胡子]]的全息影像。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第一阶段===&lt;br /&gt;
在关卡正式开始前，会播放一段过场动画，描绘了[[剃刀胡子上将]]从[[将军]]手中购买[[格洛哥斯]]的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]抵达&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;后，立即开始沿一条湿滑的通道滑行。他必须跳过几条流经通道的熔岩溪流，然后进入一个黑暗的门口，通往第二阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第二阶段===&lt;br /&gt;
[[雷曼]]继续沿着通道滑行，现在通道上布满了各种障碍物，例如[[激光]]栅栏或尖刺墙。[[雷曼]]必须在滑行过程中击打多个[[开关]]，以消除障碍并打开通路。在通道的尽头，[[雷曼]]来到一口大井前，跳入其中，进入飞船的内部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第三阶段===&lt;br /&gt;
[[雷曼]]现在身处&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;内部，看起来像是一间控制室。离开房间后，[[雷曼]]发现自己站在金属格栅上，俯瞰着一个充满熔岩和几根柱子的巨大舱室。当[[雷曼]]在格栅上前进时，一名[[忍者党羽]]会发起攻击。击败他后，[[雷曼]]可以击打格栅底层的[[开关]]，激活上方控制室中的一个[[飞行炮弹]]生成器（这是游戏中出现的第一个[[飞行炮弹]]）。骑上[[飞行炮弹]]后，[[雷曼]]可以在舱室中飞行，收集熔岩上方的几颗[[黄色拉姆]]，然后击打舱室另一侧的[[开关]]，飞过现在打开的门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第四阶段===&lt;br /&gt;
此部分完全由骑乘[[飞行炮弹]]飞行构成，同时需要躲避各种障碍物。飞过几个大型舱室后，[[雷曼]]需要穿过两个狭窄的房间，在狭小的空间中穿梭于木梁之间。离开这些房间后，[[雷曼]]发现自己身处飞船外部一个开放式顶部的舱室中，舱内有几根木梁障碍物，入口对面有一个开口，还有一道每隔几秒就会向他发射的[[激光]]，极难躲避。被[[激光]]击中虽然不会伤害[[雷曼]]，但会使[[飞行炮弹]]失去平衡，如果离地面太近且[[雷曼]]未能及时稳定飞行，就会导致坠毁。[[雷曼]]必须穿越这个房间，进入另一侧的开口，通向关卡的最后一个舱室。[[雷曼]]也可以选择跟随一串[[红色拉姆]]的踪迹，进入一条藏有更多[[红色拉姆]]的秘密隧道，最终绕回有[[激光]]的舱室。这似乎除了让[[雷曼]]在[[鸦巢]]的战斗前补充生命值外，没有其他用途。最后一个舱室中有更多木梁，迫使[[雷曼]]在完成关卡前绕行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreamcast版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（DC）&lt;br /&gt;
| name = 监狱船&lt;br /&gt;
| image = [[File:ThePrisonShipDC.jpg|320px|监狱船]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[钢铁之山]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[鸦巢]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本关卡本身与原版相同，只是在结尾处增加了一段额外的过场动画。在这段新动画中，[[雷曼]]到达了游戏开始时[[海盗机器人|海盗]]将[[格罗伯克斯]]带往牢房的那条走廊，发现囚犯们仍被关在[[笼子]]里。[[雷曼]]将囚犯们解救出来，其中包括典型的[[格罗伯克斯的孩子]]和[[蓝小小]]，以及曾在[[仙女湿地]]出现过的那种[[鸟]]。可以看到[[蓝小小]]们穿着囚服。随后，[[雷曼]]告诉获得自由的囚犯们离开飞船，而他自己则去寻找[[格罗伯克斯]]并与[[剃刀胡子]]战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wreck Dreamcast (World map).png|[[魔法门之岛]]中的这个[[魔法门]]通往监狱船。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（PS）&lt;br /&gt;
| name = 监狱船&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|320px|监狱船]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[钢铁之山#PlayStation版|阴森之岛]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[鸦巢#PlayStation版|The 鸦巢]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本关卡保留了前两个滑行段落，但第一部分经过了修改。涉及[[忍者党羽]]的部分被省略了，取而代之的是，当[[雷曼]]完成第二部分后，他会发现自己骑乘着[[飞行炮弹]]，出现在一个经过大幅修改的最后部分中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本关卡也包含了Dreamcast版的过场动画，不过，在额外过场动画中被解救的[[蓝小小]]穿着的是他们平时的服装。此外，原本在[[鸦巢]]开头播放的过场动画前半部分（[[剃刀胡子]]得知[[雷曼]]已在船上的那段），被移到了监狱船的结尾处播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|[[魔法门大厅]]中此关卡的入口。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation 2版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（PS2）&lt;br /&gt;
| name = 监狱船&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|320px|监狱船]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[钢铁之山#PlayStation 2版|钢铁之山]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[鸦巢#PlayStation 2版|鸦巢]]&lt;br /&gt;
| hub = [[彩虹溪]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三阶段不再包含[[忍者党羽]]，因为在此版本中，他们仅用作两台[[发电机]]的守卫。取而代之的是，[[雷曼]]将与两名[[红党羽800]]战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四阶段在画面上得到了显著增强，场景中添加了大量细节，现在包括[[发电机]]、奔跑的[[海盗机器人]]、脉动的灯光以及不同类型的设备。不过，其玩法与原版基本相同。在[[激光]]房间中添加了一个[[绿色拉姆]]，形成了一个存档点。此外，[[激光]]房间的岔路现在包含若干[[黄色拉姆]]，使其成为达成100%完成度的必经之路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本关卡包含了Dreamcast版引入的过场动画——[[雷曼]]从游戏开头地点救出囚犯的那段。结局也略有不同：原版中[[雷曼]]匆匆离去与[[剃刀胡子]]战斗，被释放的囚犯的命运则未被提及；而在此版本中，这群人激活了一个[[魔法门]]，所有人（包括[[雷曼]]）都离开了飞船。这弥补了其他版本游戏中的一个微小不一致之处——即[[雷曼]]进入监狱船，却莫名其妙地返回了[[魔法门大厅]]（看似什么也没做），然后再通过另一个[[魔法门]]前往[[鸦巢]]。在[[雷曼：革命]]中，他先离开飞船（已释放囚犯），随后再骑乘[[飞行炮弹]]返回飞船与[[剃刀胡子]]战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2BBjbqYLxuA YouTube上监狱船的通关视（PC版本）（1/2部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=lQGIbXDNIms YouTube上监狱船的通关视（PC版本）（2/2部分）]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rCZ10RrA_5Q YouTube上监狱船的Beta版游戏画面（Nintendo 64版）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wE9QsHu9Dyg YouTube上监狱船的通关视频（Sega Dreamcast版）（1/2部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6q6DcRtleC0 YouTube上监狱船的通关视频（Sega Dreamcast版）（2/2部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FceGb9KJpOU YouTube上监狱船的通关视频（Sony PlayStation版）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qbUvi7J9Mow YouTube上监狱船的通关视频（Sony PlayStation 2版）（1/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wVCaYoSufD0 YouTube上监狱船的通关视频（Sony PlayStation 2版）（2/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UfJMeACgXF8 YouTube上监狱船的通关视频（Sony PlayStation 2版）（3/3部分）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2地点导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
[[pl:Statek więzienny]]&lt;br /&gt;
[[ru:Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%B5%AD%E5%83%8F&amp;diff=1359</id>
		<title>赭像</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E8%B5%AD%E5%83%8F&amp;diff=1359"/>
		<updated>2026-06-26T11:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​代码清理、格式化和标准化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = 赭像&lt;br /&gt;
| image = [[File:Umber model.png|center|100px|赭像]]&lt;br /&gt;
| alignment = 正派&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]&lt;br /&gt;
| sex = 男性&lt;br /&gt;
| species = 巨像&lt;br /&gt;
| status = 守护者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=能为您这样的英雄效劳是我的荣幸。|sign=赭像|source=[[雷曼2（PlayStation）]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赭像&#039;&#039;&#039;（Umber），亦称&#039;&#039;&#039;[[火焰石殿]]的守护者&#039;&#039;&#039;，是[[雷曼2]]中登场的一名角色。他的任务是守护[[普鲁克斯的四张面具|普鲁克斯的第二张面具]]，但与其他守护者不同，他并不会攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
赭像是一个高大、雕像般的生物，其石质身体主要由立方体状的几何块构成。他是[[火焰石殿]]的守护者，[[普鲁克斯的四张面具|普鲁克斯的第二张面具]]就藏在那里。当[[普鲁克斯的四张面具|面具]]重聚时，[[普鲁克斯]]将会苏醒，并摧毁邪恶的[[海盗机器人]]大军——这是[[雷曼2]]及其改变移植版的主要目标。赭像的动作几乎像机器人一样；由于他的身体由坚硬的石质部分构成，他无法弯曲或转动，只能上下移动身体的某些部分，如手臂、腿和嘴巴，从而能够行走和说话。他与另外三位守护[[普鲁克斯的四张面具|面具]]的守护者——[[艾克赛尔]]、[[法奇]]和[[魔像13]]（仅出现在[[雷曼2]]的PlayStation 2版[[雷曼：革命]]中）——截然不同。其他守护者都是发光、无腿、悬浮、金字塔头的敌人，而赭像则是一尊仁慈的雕像。这种差异从未被解释过。在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版]]中，守护者们（包括赭像）拥有了一些对话，他们的个性和动机也得到了更深入的探讨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赭像的名字很可能源于一种同名的天然土质颜料（一种矿物），它被认为是人类已知的最古老的颜料之一。这与他的石像身份，以及他作为以石头为主题的部分区域守护者的角色相吻合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2中==&lt;br /&gt;
与[[雷曼2]]中其他[[普鲁克斯的四张面具]]的守护者不同，赭像并不会攻击[[雷曼]]。在[[雷曼]]将两颗[[魔法球]]投掷到各自的金字塔上之前，他看起来不过是一尊石像。随后，赭像开始机械地移动，从他的水道走到房间中央。当[[雷曼]]爬上赭像的石头头顶时，赭像开始走向他面前的岩浆坑，并缓缓下沉。他最终完全沉没；[[雷曼]]必须下到坑的另一侧才能存活。正是在那里，他找到了[[普鲁克斯的四张面具|四张面具中的第二张]]。如果玩家选择返回[[火焰石殿]]，赭像仍然会出现在他之前的位置，等待再次载着[[雷曼]]渡过熔岩。看来赭像在熔岩中浸泡后也能幸存下来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼：革命]]中，游戏第二关[[仙女湿地]]里出现了一尊赭像面孔的石雕。它位于关卡最后阶段的起始处，转身查看墙壁即可发现。这尊石雕的含义（如果有的话）尚不明确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其它守护者一样，赭像在[[雷曼2]]的Game Boy Color版——即[[永远的雷曼2]]中也被省略了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赭像原本被设定为[[熔岩神殿]]（当时名为“岩石与石之神殿”和“大地与石之神殿”）的守护者，但最终与[[法奇]]对调了位置。&amp;lt;ref&amp;gt;这一信息来源于游戏[[雷曼2（早期开发）|早期demo]]中的台词：“岩石与石之神殿”（The Sanctuary of Rock and Stone）、“大地与石之神殿”（The Sanctuary of Earth and Stone）以及“赭像：岩石与石之神殿的守护者”（UMBER: Guardian of the sanctuary of rock and stone）。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umber.jpg|赭像在[[火焰石殿]]中。&lt;br /&gt;
RR PS2-TheFairyGlade-HiddenUmberRelief.jpg|[[仙女湿地]]中的隐藏浮雕（[[雷曼：革命]]）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在雷曼2的PlayStation版中===&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（PlayStation）|雷曼2的PlayStation版]]中，明确交代了赭像是一位仁慈的存在。据解释，[[精灵]][[莉]]“与他进行了心灵沟通”，而与误入歧途的[[艾克赛尔]]和陷入疯狂的[[法奇]]不同，赭像积极回应了她的请求，并决定帮助[[雷曼]]完成收集[[普鲁克斯的四张面具|四张面具]]、唤醒[[普鲁克斯]]并击败[[海盗机器人]]的使命。在此版本中，赭像仅被称为“石之巨像”（a stone Colossus）；与此版本中其它守护者一样，他仍未具名，并且有一段与[[雷曼]]对话的场景。当他载着[[雷曼]]渡过熔岩后，赭像告诉他，能为[[雷曼]]效劳是他的荣幸，原因可能是因为[[雷曼初代]]中[[雷曼]]从邪恶的[[黑暗先生]]手中拯救了世界。赭像警告[[雷曼]]，[[忍者党羽]]正在追踪他，并建议[[雷曼]]利用他们沉重的钩爪这一弱点来对付他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，在此版本中，赭像并未沉没。在[[雷曼2]]的大多数其他版本中，从未明确表明赭像是否真的在帮助[[雷曼]]，抑或他的下沉是故意设下的陷阱，旨在欺骗毫无防备的、企图窃取面具的人。[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版]]是唯一一个赭像不下沉的版本，也是唯一一个在[[莉]]干预后确认他在帮助[[雷曼]]的版本——这暗示在其他版本中赭像的下沉很可能是一个故意的陷阱，而非仅仅出于帮助[[雷曼]]的意愿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;132px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umber speaks.jpg|在[[雷曼2（PlayStation）|PlayStation版]]中，赭像开口说话，警告[[雷曼]]小心[[忍者党羽]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：竞技场中==&lt;br /&gt;
[[雷曼：竞技场]]及其[[雷曼：竞技场（Xbox 和 GameCube）|北美本地化版本]]中，包含一个名为[[遗忘地牢]]的竞技场关卡。该竞技场的场景表明它位于[[火焰石殿]]区域的某处。[[遗忘地牢]]中有几根石柱，上面刻有赭像的面孔浮雕，这与[[雷曼：革命]]中[[仙女湿地]]墙壁上的浮雕相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ForgottenDungeonPC.jpg|thumb|320px|[[遗忘地牢]]中赭像面孔的浮雕。&lt;br /&gt;
Forgotten Dungeon 02.png|[[遗忘地牢]]的3D渲染图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 2|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{R2characters}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Oumbr]]&lt;br /&gt;
[[en:Umber]]&lt;br /&gt;
[[pl:Umber]]&lt;br /&gt;
[[es:Umbro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的伙伴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%9B%91%E7%8B%B1%E8%88%B9&amp;diff=1358</id>
		<title>监狱船</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E7%9B%91%E7%8B%B1%E8%88%B9&amp;diff=1358"/>
		<updated>2026-06-26T11:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;监狱船&#039;&#039;&#039;（The Prison Ship）是[[雷曼2]]及其重制版中的一个关卡。[[雷曼]]必须穿越[[海盗机器人]]的监狱船——&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;——才能抵达[[剃刀胡子|剃刀胡子上将]]并救出[[格罗伯克斯]]。这艘巨舰的内部充斥着粗劣的木制建筑、各式各样的金属构件、锅炉、引擎和计算机，以及许多熔岩和火焰的池子与隧道。[[雷曼]]最终正是在这里解放了[[海盗机器人]]的奴隶——在入侵期间，至少有45263名[[碎梦林地]]的居民曾被囚禁于此。监狱船是游戏的倒数第二关，之后便是与[[剃刀胡子]]驾驶的[[格洛哥斯]]在[[鸦巢]]（&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;的另一部分）进行的最终决战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框&lt;br /&gt;
| name = 监狱船&lt;br /&gt;
| image = [[File:ThePrisonShipPC.jpg|320px|监狱船]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[钢铁之山]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[鸦巢]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-ThePrisonShip-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|在[[魔法门大厅]]中，代表监狱船关卡的是坐在飞行椅上的[[剃刀胡子]]的全息影像。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第一阶段===&lt;br /&gt;
在关卡正式开始前，会播放一段过场动画，描绘了[[剃刀胡子上将]]从[[将军]]手中购买[[格洛哥斯]]的场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼]]抵达&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;后，立即开始沿一条湿滑的通道滑行。他必须跳过几条流经通道的熔岩溪流，然后进入一个黑暗的门口，通往第二阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第二阶段===&lt;br /&gt;
[[雷曼]]继续沿着通道滑行，现在通道上布满了各种障碍物，例如[[激光]]栅栏或尖刺墙。[[雷曼]]必须在滑行过程中击打多个[[开关]]，以消除障碍并打开通路。在通道的尽头，[[雷曼]]来到一口大井前，跳入其中，进入飞船的内部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第三阶段===&lt;br /&gt;
[[雷曼]]现在身处&#039;&#039;&#039;[[海贼号]]&#039;&#039;&#039;内部，看起来像是一间控制室。离开房间后，[[雷曼]]发现自己站在金属格栅上，俯瞰着一个充满熔岩和几根柱子的巨大舱室。当[[雷曼]]在格栅上前进时，一名[[忍者党羽]]会发起攻击。击败他后，[[雷曼]]可以击打格栅底层的[[开关]]，激活上方控制室中的一个[[飞行炮弹]]生成器（这是游戏中出现的第一个[[飞行炮弹]]）。骑上[[飞行炮弹]]后，[[雷曼]]可以在舱室中飞行，收集熔岩上方的几颗[[黄色拉姆]]，然后击打舱室另一侧的[[开关]]，飞过现在打开的门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第四阶段===&lt;br /&gt;
此部分完全由骑乘[[飞行炮弹]]飞行构成，同时需要躲避各种障碍物。飞过几个大型舱室后，[[雷曼]]需要穿过两个狭窄的房间，在狭小的空间中穿梭于木梁之间。离开这些房间后，[[雷曼]]发现自己身处飞船外部一个开放式顶部的舱室中，舱内有几根木梁障碍物，入口对面有一个开口，还有一道每隔几秒就会向他发射的[[激光]]，极难躲避。被[[激光]]击中虽然不会伤害[[雷曼]]，但会使[[飞行炮弹]]失去平衡，如果离地面太近且[[雷曼]]未能及时稳定飞行，就会导致坠毁。[[雷曼]]必须穿越这个房间，进入另一侧的开口，通向关卡的最后一个舱室。[[雷曼]]也可以选择跟随一串[[红色拉姆]]的踪迹，进入一条藏有更多[[红色拉姆]]的秘密隧道，最终绕回有[[激光]]的舱室。这似乎除了让[[雷曼]]在[[鸦巢]]的战斗前补充生命值外，没有其他用途。最后一个舱室中有更多木梁，迫使[[雷曼]]在完成关卡前绕行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreamcast版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（DC）&lt;br /&gt;
| name = 监狱船&lt;br /&gt;
| image = [[File:ThePrisonShipDC.jpg|320px|监狱船]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[钢铁之山]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[鸦巢]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本关卡本身与原版相同，只是在结尾处增加了一段额外的过场动画。在这段新动画中，[[雷曼]]到达了游戏开始时[[海盗机器人|海盗]]将[[格罗伯克斯]]带往牢房的那条走廊，发现囚犯们仍被关在[[笼子]]里。[[雷曼]]将囚犯们解救出来，其中包括典型的[[格罗伯克斯的孩子]]和[[蓝小小]]，以及曾在[[仙女湿地]]出现过的那种[[鸟]]。可以看到[[蓝小小]]们穿着囚服。随后，[[雷曼]]告诉获得自由的囚犯们离开飞船，而他自己则去寻找[[格罗伯克斯]]并与[[剃刀胡子]]战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wreck Dreamcast (World map).png|[[魔法门之岛]]中的这个[[魔法门]]通往监狱船。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（PS）&lt;br /&gt;
| name = 监狱船&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 18.png|320px|监狱船]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[钢铁之山#PlayStation版|阴森之岛]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[鸦巢#PlayStation版|The 鸦巢]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本关卡保留了前两个滑行段落，但第一部分经过了修改。涉及[[忍者党羽]]的部分被省略了，取而代之的是，当[[雷曼]]完成第二部分后，他会发现自己骑乘着[[飞行炮弹]]，出现在一个经过大幅修改的最后部分中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本关卡也包含了Dreamcast版的过场动画，不过，在额外过场动画中被解救的[[蓝小小]]穿着的是他们平时的服装。此外，原本在[[鸦巢]]开头播放的过场动画前半部分（[[剃刀胡子]]得知[[雷曼]]已在船上的那段），被移到了监狱船的结尾处播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 18 The Prison Ship.jpg|[[魔法门大厅]]中此关卡的入口。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation 2版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（PS2）&lt;br /&gt;
| name = 监狱船&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-ThePrisonShip.jpg|320px|监狱船]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[钢铁之山#PlayStation 2版|钢铁之山]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[鸦巢#PlayStation 2版|鸦巢]]&lt;br /&gt;
| hub = [[彩虹溪]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon9.png|9]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三阶段不再包含[[忍者党羽]]，因为在此版本中，他们仅用作两台[[发电机]]的守卫。取而代之的是，[[雷曼]]将与两名[[红党羽800]]战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四阶段在画面上得到了显著增强，场景中添加了大量细节，现在包括[[发电机]]、奔跑的[[海盗机器人]]、脉动的灯光以及不同类型的设备。不过，其玩法与原版基本相同。在[[激光]]房间中添加了一个[[绿色拉姆]]，形成了一个存档点。此外，[[激光]]房间的岔路现在包含若干[[黄色拉姆]]，使其成为达成100%完成度的必经之路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本关卡包含了Dreamcast版引入的过场动画——[[雷曼]]从游戏开头地点救出囚犯的那段。结局也略有不同：原版中[[雷曼]]匆匆离去与[[剃刀胡子]]战斗，被释放的囚犯的命运则未被提及；而在此版本中，这群人激活了一个[[魔法门]]，所有人（包括[[雷曼]]）都离开了飞船。这弥补了其他版本游戏中的一个微小不一致之处——即[[雷曼]]进入监狱船，却莫名其妙地返回了[[魔法门大厅]]（看似什么也没做），然后再通过另一个[[魔法门]]前往[[鸦巢]]。在[[雷曼：革命]]中，他先离开飞船（已释放囚犯），随后再骑乘[[飞行炮弹]]返回飞船与[[剃刀胡子]]战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2BBjbqYLxuA YouTube上监狱船的通关视（PC版本）（1/2部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=lQGIbXDNIms YouTube上监狱船的通关视（PC版本）（2/2部分）]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rCZ10RrA_5Q YouTube上监狱船的Beta版游戏画面（Nintendo 64版）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wE9QsHu9Dyg YouTube上监狱船的通关视频（Sega Dreamcast版）（1/2部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6q6DcRtleC0 YouTube上监狱船的通关视频（Sega Dreamcast版）（2/2部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FceGb9KJpOU YouTube上监狱船的通关视频（Sony PlayStation版）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=qbUvi7J9Mow YouTube上监狱船的通关视频（Sony PlayStation 2版）（1/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=wVCaYoSufD0 YouTube上监狱船的通关视频（Sony PlayStation 2版）（2/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UfJMeACgXF8 YouTube上监狱船的通关视频（Sony PlayStation 2版）（3/3部分）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2地点导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Vaisseau-Prison]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
[[pl:Statek więzienny]]&lt;br /&gt;
[[ru:Корабль-Тюрьма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%92%A2%E9%93%81%E4%B9%8B%E5%B1%B1&amp;diff=1357</id>
		<title>钢铁之山</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%92%A2%E9%93%81%E4%B9%8B%E5%B1%B1&amp;diff=1357"/>
		<updated>2026-06-26T11:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Quote|text=[[海盗机器人|海盗]]抓走了[[格罗伯克斯的孩子|我所有的孩子]]。|sign=[[阿格丽特]]|source=[[雷曼2]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;钢铁之山&#039;&#039;&#039;（The Iron Mountains）（又名&#039;&#039;&#039;阴森之岛&#039;&#039;&#039;，the Gloomy Island）是[[雷曼2]]及其重制版中的一个地点。[[普鲁克斯的四张面具|普鲁克斯的第四张即最后一张面具]]便位于此处，但它并非严格意义上的神殿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框&lt;br /&gt;
| name = 钢铁之山&lt;br /&gt;
| image = [[File:Theironmountainspc.JPG|320px|钢铁之山]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[幽秘古墓]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[监狱船]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此关卡设定于[[碎梦林地]]的高山地区，那里建有多个[[海盗机器人|海盗]]据点。附近的峡谷深处是矿坑，大量[[格罗伯克斯的孩子]]被囚禁其中。众多[[海盗机器人]]在该区域巡逻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheIronMountains-HallOfDoors.jpg|在此版本中，钢铁之山关卡在[[魔法门大厅]]中没有全息影像。背景中的黑暗隧道直接通向[[海贼号]]的关卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第一阶段——阴森之岛===&lt;br /&gt;
[[雷曼]]身处一座金属加工建筑外，建筑内有一个[[发电机]]房间。他需要射击两个[[开关]]以关闭电场，然后从旋转机械的中间下去，进入一条管道，管道通向一片草地。穿过另一条隧道，经过一个沼泽湖后，是另一个[[海盗机器人|海盗]]据点——在Dreamcast版中，该据点的特点是包含一个唯一可以用[[雷曼]]的[[魔法拳]]开启和关闭的[[开关]]，而非仅能开启一次。一旦到达据点顶部，[[雷曼]]必须跳下并滑翔至一条湍急的河流。在河流边缘有一只[[气球|热气球]]，他跳进去乘坐前进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第二阶段——[[熊孩子管教所]]===&lt;br /&gt;
随后，他降落在一片田野上，那里还有另一个据点，这次由无敌的巨型[[机器恐龙]]守卫——它是被[[海盗机器人]]派来，赶在[[雷曼]]之前寻找[[普鲁克斯的四张面具|第四张面具]]的。[[机器恐龙]]体型如此沉重，每次跳跃都会使周围的物体弹到空中。[[雷曼]]可以利用这些物体潜入据点（即[[熊孩子管教所]]），那里关押着几个[[格罗伯克斯的孩子]]。[[雷曼]]很快找到一个[[双足炮弹]]，必须骑着它在[[熊孩子管教所|管教所]]外面绕行，收集一些[[黄色拉姆]]并找到两个[[开关]]（PlayStation版为三个[[开关]]）来释放[[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===第三阶段——[[海盗矿场]]===&lt;br /&gt;
在峡谷深处，[[雷曼]]必须穿过一片被污染的水池，最终会遇到[[阿格丽特]]——[[格罗伯克斯]]的妻子。她因更多的[[格罗伯克斯的孩子|孩子]]失踪并被关在矿坑中而极度悲伤。随后，玩家将控制一艘[[海盗机器人|海盗]][[战舰]]，必须操纵它穿越峡谷，找到四个[[海盗矿场|矿坑]]，并从每个矿坑中收集许多[[格罗伯克斯的孩子]]。当所有矿坑都去过之后，[[雷曼]]必须将[[战舰]]开回[[阿格丽特]]身边，让她与[[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]团聚。其中一个孩子从嘴里取出[[普鲁克斯的四张面具|第四张面具]]，告诉[[雷曼]]他是在[[海盗矿场|矿坑]]中找到它的。随后，他将[[普鲁克斯的四张面具|面具]]交给[[雷曼]]，后者被传送到[[普鲁克斯]]面前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pirate Mines.jpg|概念艺术。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===轶事===&lt;br /&gt;
*在[[双足炮弹]]骑乘过程中，有一个[[雷曼2中的漏洞列表|漏洞]]可以让[[雷曼]]在不激活[[开关]]、不拯救[[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]的情况下，直接跳到[[熊孩子管教所]]外面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreamcast版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（DC）&lt;br /&gt;
| name = 钢铁之山&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheIronMountainsDC.jpg|320px|钢铁之山]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[幽秘古墓]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[监狱船]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本关卡与原版几乎完全相同，但有以下不同之处：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在第一阶段接近尾声时、[[气球|热气球]]之前，可以找到一颗[[格罗伯水晶]]——这是六颗中最后一颗需要收集的。&lt;br /&gt;
*沼泽区域的第一个[[海盗机器人]]被移到了更靠后的位置，会发射[[螺旋桨炸弹]]，并能钻入地面。此外，在[[海盗矿场]]起点附近新增了两名[[海盗机器人]]。&lt;br /&gt;
*新增的[[水虎鱼]]：关卡起点桥下2条，在与两名[[海盗机器人]]战斗的沼泽区域1条。&lt;br /&gt;
*[[发电机]]房间（带有两个[[开关]]）的画面有所改变：一些结构发生了变化，被污染的水池和天花板被替换成了地面和带有缓慢旋转的、不祥的红色[[激光]]的笼状天花板，中间类似钟乳石的结构也做了同样的处理。建筑外部雾气更浓，被污染的水变成了普通的绿色（不过，这两处改动在[[雷曼3D|3DS版]]中被还原成原版的样子了）。&lt;br /&gt;
*[[雷曼3D|3DS版]]中有一处改动：在第三阶段，用于够到一颗大[[黄色拉姆]]的[[李子]]被移除了，现在这颗[[黄色拉姆]]会自动飞向 [[雷曼]]，使其更容易被收集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Iron Mountains (Dreamcast).jpg|[[魔法门大厅]]中的这个[[魔法门]]通往钢铁之山。&lt;br /&gt;
R2DC Dam Tower.jpg|通往大坝的那座塔经过了轻微的重新设计。&lt;br /&gt;
R2DC Iron Mountain Rapids.jpg|[[党羽800]]所站立的平台现在延伸到了急流的整个宽度。（此改动在[[雷曼3D|3DS版]]中被还原成原版的样子了。）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（PS）&lt;br /&gt;
| name = 阴森之岛&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 17.png|320px|阴森之岛]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[幽秘古墓]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[监狱船]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此版本中，该关卡被称为阴森之岛，且第三阶段被完全移除。在开头，[[雷曼]]见到了[[阿格丽特]]，她告诉他，她的[[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]被带到了[[海盗机器人|海盗]]据点。[[雷曼]]必须找到它并救出他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此关卡的第一阶段被部分采用，但某些区域经过了大幅修改。如前所述，[[阿格丽特]]在关卡最开头（而非临近结尾处）就告知[[雷曼]][[格罗伯克斯的孩子|孩子们]]被俘的消息。这使得[[雷曼]]在此版本中来到此地有了更明确的目的，而非像其他版本中那样看似漫无目的地游荡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于[[阿格丽特]]的过场动画发生在关卡的最开头，这里出现了一个其他版本中不存在的奇怪前后矛盾：当玩家从[[魔法门大厅]]进入该关卡时，游戏会加载，然后直接跳入与[[阿格丽特]]的过场动画——动画中[[雷曼]]已经在关卡里，正在安慰[[阿格丽特]]。然而，在过场动画结束后，[[雷曼]]却像往常一样从[[魔法门]]中出现，并降落在正在哭泣的[[阿格丽特]]身旁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gloomyislandps1.JPG|一名[[忍者党羽]]正在攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation 2版==&lt;br /&gt;
{{二代信息框（PS2）&lt;br /&gt;
| name = 钢铁之山&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheIronMountains.jpg|320px|钢铁之山]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[幽秘古墓#PlayStation 2版|幽秘古墓]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[监狱船#PlayStation 2版|监狱船]]&lt;br /&gt;
| hub = [[彩虹溪]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此关卡保持不变，但有以下例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[熊孩子管教所]]内的[[海盗大猩猩]]被替换成了一对[[党羽800]]。&lt;br /&gt;
*当[[雷曼]]在[[机器恐龙]]旁边骑乘[[双足炮弹]]时，视角会切换到俯视视角，使得引导[[机器恐龙]]和收集[[黄色拉姆]]变得更容易。&lt;br /&gt;
*在此关卡中，原本[[雷曼]]驾驶[[战舰]]营救[[格罗伯克斯的孩子]]的第三阶段已被移除，并作为独立关卡[[海盗矿场]]出现。此外，[[格罗伯克斯的孩子]]给予[[雷曼]]的奖励不再是[[普鲁克斯的四张面具|第四张面具]]，而是[[雨之面具]]。&lt;br /&gt;
*正因为如此，出现了一位新的守护者——[[魔像13]]，他负责守卫[[普鲁克斯的四张面具|第四张面具]]。与他战斗的新阶段被添加到了钢铁之山的末尾，取代了原本的[[海盗矿场]]阶段。&lt;br /&gt;
*此关卡中收录了一个名为[[施乓隆]]的额外迷你游戏。要进入它，玩家必须在乘坐[[气球|热气球]]期间，按下方块键或圆圈键15次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laser+Rayon.jpg|在[[雷曼：革命]]中出现的旋转机器。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xqGbRMBeo-I YouTube上钢铁之山的通关视频（PC版）（1/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iYXDgaJCqqE YouTube上钢铁之山的通关视频（PC版）（2/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=tjTS4fnu7Iw YouTube上钢铁之山的通关视频（PC版）（3/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6XjNQg9pX-I YouTube上钢铁之山的通关视频（Sega Dreamcast版）（1/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jzG2Fk_qRWA YouTube上钢铁之山的通关视频（Sega Dreamcast版）（2/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AEg71isb90I YouTube上钢铁之山的通关视频（Sega Dreamcast版）（3/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=kcRq-v2_Gdc YouTube上阴森之岛的通关视频（Sony PlayStation版）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rd0ULx2KT2E YouTube上钢铁之山的通关视频（Sony PlayStation 2版）（1/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=l28OOTQvm3w YouTube上钢铁之山的通关视频（Sony PlayStation 2版）（2/3部分）]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-G48OZTMOXM YouTube上钢铁之山的通关视频（Sony PlayStation 2版）（3/3部分）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼2地点导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Montagnes de Fer]]&lt;br /&gt;
[[en:The Iron Mountains]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
[[pl:Żelazowe góry]]&lt;br /&gt;
[[es:Las Montañas de Hierro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Железные Горы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的地点]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
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