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	<title>加诺 - 版本历史</title>
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		<title>2026年2月17日 (二) 16:00 Game Ze 2</title>
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		<updated>2026-02-17T16:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{机翻}}&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Jano&lt;br /&gt;
| image = [[File:Jano Model.png|320px|center|Jano]]&lt;br /&gt;
| alignment = 中立&lt;br /&gt;
| appears in = [[雷曼2]]，[[雷曼3（Game Boy Advance）]]&lt;br /&gt;
| portrayed by = Pierre-Alain de Garrigues（[[雷曼2]]的PC，Nintendo 64和Dreamcast版）&lt;br /&gt;
| sex = 男性&lt;br /&gt;
| species = [[普鲁克斯]]的梦魇&lt;br /&gt;
| status = 守卫&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=一个可怕的怪物，他的工作是守卫地下洞穴，源于[[普鲁克斯]]噩梦的生物被关在那里。没有人敢冒险进入[[噩梦巢穴]]，尽管有传言说里面藏有更加珍贵的宝藏……|sign=手册|source=[[雷曼2]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加诺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Jano，通常被称为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;噩梦巢穴的守卫&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是[[雷曼2]]（及其改编移植版，不包括[[永远的雷曼2]]）中的一个角色，他守卫着[[噩梦巢穴]]，以及在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]中，他与[[海盗机器人|海盗]]有牵连。在前者中，他是[[噩梦巢穴]]的守卫，[[噩梦巢穴]]是一个地下洞穴，[[普鲁克斯]]的梦魇就在这里被发现，他的工作是确保这些梦魇被关起来。Jano还守护着珍贵的宝藏，在被[[雷曼]]发现之前，这些宝藏只是传闻中的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼：起源]]手册指出，加诺是[[普鲁克斯]]的第一个梦魇，[[普鲁克斯]]在[[第一场噩梦]]期间创造了加诺。手册还指出，加诺是[[噩梦球]]的祖先。正是为了应对这一无休止出现的[[噩梦球]]，[[贝缇娜]]仙女和她的[[nymph]]姐妹创造了[[雷曼]]，这意味着加诺对[[雷曼]]的存在负有间接关系。然而，这个起源故事与之前的游戏事件相矛盾。（游戏官方网站声称[[普鲁克斯]]“成为了”加诺，但这只是对原始法语文本的误译。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
加诺是居住在[[噩梦巢穴]]和[[火焰石殿]]中的[[迷你加诺|独眼喷火怪物]]的放大版，他还携带了一根顶部有[[头骨]]的手杖，并戴着一顶与[[普鲁克斯]]的魔术师帽子相同的魔术师帽子。他的手杖上的头骨里装有[[Elixir of Life]]，[[雷曼]]必须获得它来拯救他的朋友[[克拉克]]，因为[[克拉克]]在[[巨石山脊]]咀嚼了一个生锈的[[海盗机器人]]后生病了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加诺是一个凶猛但聪明的生物，能够读懂一个人的想法，喷火，召唤漂浮的[[头骨]]，并改变他的体型（在与[[雷曼]]的战斗中变得巨大）。作为一名守卫，他会抵御任何不知道[[噩梦巢穴]]名字的人。虽然他通常是[[雷曼]]的盟友，但他在[[雷曼2]]中挑战[[雷曼]]寻找隐藏在[[噩梦巢穴|巢穴]]深处的宝藏，在关卡结束时追逐[[雷曼]]并与他战斗，并在自己失败时将宝藏提供给他（尽管加诺在整个关卡中多次试图杀死[[雷曼]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他能判断一个人是否贪婪，所以他用[[Elixir of Life]]来奖励[[雷曼]]拒绝拿走诱人的宝藏。在所有版本的[[雷曼2]]（不包括PlayStation版）中，玩家可以选择是否想要宝藏，在选择要宝藏时，[[雷曼]]会被扔到一个被金币包围的荒岛上，明显肥胖，导致“游戏结束”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼革命]]手册中错误地指出加诺是[[海盗机器人]]军队的盟友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加诺再次出现在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]中，他是[[Haunted Dreams]]世界的Boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼2]]的对话中，加诺的名字从未被提及，手册中只称他为“[[噩梦巢穴]]的守卫”。他的真名首先出现在[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|雷曼2的法国官方指南]]中，然后出现在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]和[[雷曼：起源]]的手册中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加诺的名字可能来源于罗马双面门神[http://en.wikipedia.org/wiki/Janus 雅努斯]（Janus）。这可能是对加诺两面性的暗示：有时他会帮忙[[雷曼]]；其他时候，他会试图杀死[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Japanese Jano.jpg|加诺在日文版的[[雷曼2]]手册中的插图。&lt;br /&gt;
GardienADMR.png|加诺的艺术品&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2中==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|right|加诺在[[复苏沼泽]]遇见[[雷曼]]。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加诺在[[复苏沼泽]]中首次在游戏中亮相，这是[[雷曼2]]的早期关卡之一。在这一地点上遇到他是可选的：他可以在沼泽中一条隐藏的小路尽头的洞穴里找到。如果[[雷曼]]接近他，加诺告诉他，除非他知道这个地方的名字，否则他不能通过。[[雷曼]]必须往回走，继续正常通过关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后来，[[雷曼]]在[[巨石山脊]]与他的朋友巨人[[克拉克]]会面。[[克拉克]]因为在激烈的战斗中吃了一个生锈的[[海盗机器人]]而生病了。他告诉[[雷曼]]治愈他的唯一方法是从[[噩梦巢穴]]中找到[[Elixir of Life]]，那里有一个凶猛的怪物守卫。这也是[[普鲁克斯]]的梦魇中出生的生物被监禁的地方。[[雷曼]]回到[[复苏沼泽]]，Jano读到了他的想法，看出他现在知道了Jano的领地的名字。加诺告诉[[雷曼]]，他在[[噩梦巢穴]]内藏了一件珍贵的宝藏，如果[[雷曼]]找到了，他就可以拥有它。Jano警告[[雷曼]]他会追[[雷曼]]，但他说他会领先[[雷曼]]一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，加诺将[[雷曼]]传送到他的巢穴，在那里他遇到了许多[[迷你加诺]]和其他障碍。最终，加诺追上了[[雷曼]]，并沿着一个泥泞的斜坡追赶他，试图吃掉他。接下来是两场战斗；[[雷曼]]必须避开加诺吐出的火球，同时穿过他召唤的漂浮的[[头骨]]。在扭转局势并将他赶走后，[[雷曼]]发现自己身处一个充满金山和[[宝石]]的房间里。加诺说[[雷曼]]已经打败了他，并要求他在宝藏和[[Elixir of Life|Elixir]]之间做出选择。如果玩家选择了宝藏，加诺会惩罚[[雷曼]]，让他变得肥胖，并将他传送到一个只有宝藏陪伴的荒岛上，游戏结束。如果玩家选择[[Elixir of Life|Elixir]]，[[雷曼]]会发现自己回到了[[复苏沼泽]]，在那里加诺正在祝贺他做出了正确的选择。加诺交出了[[Elixir of Life|Elixir]]（装在他手杖顶上的[[头骨]]里），并派[[雷曼]]上路。[[雷曼]]谢谢他，然后离开。尽管加诺表现出了新的仁慈，但如果[[雷曼]]回到[[噩梦巢穴]]，他仍然会攻击[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加诺在[[雷曼2]]的PlayStation版中扮演的角色较小。在这个版本中，可以通过[[the Hall of Doors]]中的[[螺旋门]]直接进入[[噩梦巢穴]]，并且不会在[[复苏沼泽]]中会面。实际上加诺直到[[雷曼]]与他的战斗开始时才出现在游戏中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前已知，一个涉及加诺的[[雷曼2中的故障列表|故障]]发生在[[雷曼2]]的PC、Nintendo 64和Dreamcast版中。如果玩家在通过[[噩梦巢穴]]后返回[[复苏沼泽]]，就可以看到一个微小的加诺漂浮在沼泽水上，就在通往洞穴的原木左侧，选择[[噩梦巢穴]]关卡后[[雷曼]]就出现在那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2-Jano-Teeth.jpg|加诺在[[噩梦巢穴]]中追逐[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|加诺的全息图在[[the Hall of Doors]]中象征着中的[[噩梦巢穴|他的关卡]]。&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|在日本版的[[雷曼革命]]中，加诺的颜色是不同的。&lt;br /&gt;
ShrinkedJano.jpg|一个小故障导致微型的加诺出现在[[复苏沼泽]]中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼3的Game Boy Advance版中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]中，加诺是四个Boss中的第二个。他在[[Jano&amp;#039;s Nest]]中与[[雷曼]]战斗，这是游戏的第二个世界[[Haunted Dreams]]中的一个关卡。他们在前作中的被动与攻击关系仍在继续。当[[雷曼]]看到加诺时，他会自动[[做鬼脸]]，加诺的反应是用他的手杖射出火球，并像在[[雷曼2|前作]]中一样从空中变出[[头骨]]。再一次[[雷曼]]必须在画面中追逐加诺，直到他放弃。在这款游戏中，可以通过击打加诺来伤害他，但这无助于击败他。战斗结束后，[[雷曼]]要求他告诉自己[[André]]在哪里，加诺告诉他[[André]]和[[剃刀胡子上将]]一起前往了[[Magmacosm]]。加诺祝他好运，然后离开了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jano GBA.PNG|加诺在[[Jano&amp;#039;s Nest]]中与[[雷曼]]战斗。&lt;br /&gt;
JanoGBA1 EN.png|加诺在游戏的过场动画中。&lt;br /&gt;
JanoGBA2 EN.png|加诺在游戏的过场动画中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
{{Quote|text=在[[第一场噩梦]]期间，[[普鲁克斯|泡泡梦神]]造出了一个我们从未见过的肮脏凶猛的生物：加诺。现在加诺制造[[噩梦球]]就像[[奶牛]]制造牛奶一样，在我们知道是什么打击了我们之前，有数百种各种形状和大小的[[噩梦球]]，都造成了相当大的麻烦。|sign=手册|source=[[雷曼：起源]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加诺没有出现在[[雷曼：起源]]中，但游戏手册和官方网站讨论了他，并透露了一些关于他的背景故事的重要信息。加诺是[[普鲁克斯]]的[[第一场噩梦]]；正是加诺噩梦般的诞生，标志着[[碎梦林地]]首次出现了不平衡。当他被创造出来时，加诺开始产生[[噩梦球]]，这是梦魇的东西，也是[[美梦球]]扭曲的对立面。为了应对加诺和他的[[噩梦球]]侵扰，[[贝缇娜]]仙女和其他[[nymph]]联手创造了一个可以恢复世界平衡的英雄：[[雷曼]]。看起来，在[[雷曼]]的第一次冒险中，年轻的他阻止了加诺的入侵，加诺被迫成为了[[噩梦巢穴]]的守卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个起源故事与其他故事一样，与[[雷曼2]]相冲突，[[雷曼2]]中[[雷曼]]和加诺以前似乎没有见过面（尽管有可能至少[[雷曼]]在他们第一次战斗和[[雷曼2|游戏]]中的事件之间的时间里忘记了他，加诺知道这一点，这要归功于他读懂人心的能力，决定不提醒他自己是谁）。此外，这个故事没有解释[[雷曼的种族]]的其他成员的存在，如[[塔莱桑]]，也没有解释[[雷曼2]]（PlayStation版的游戏除外）、[[雷曼3]]和[[雷曼：传奇]]中[[噩梦球]]的缺失。后一种情况可能是由于这些游戏中没有被俘虏的[[美梦球]]，而是选择[[蓝小小]]作为囚犯，这意味着[[美梦球]]们能够控制住[[普鲁克斯]]的梦想，并防止更多的[[噩梦球]]被创造出来。最后，这并不能解释[[普鲁克斯]]在[[噩梦球]]存在之前是如何产生他的第一个梦魇的，这应该是他梦魇的内容。然而，[[噩梦球]]可能一直存在，但只有在[[普鲁克斯]]做了[[第一场噩梦]]时才来到[[碎梦林地]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{R2characters}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Jano]]&lt;br /&gt;
[[en:Jano]]&lt;br /&gt;
[[de:Jano]]&lt;br /&gt;
[[hu:Jano]]&lt;br /&gt;
[[it:Jano]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jano]]&lt;br /&gt;
[[es:Jano]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的Boss]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼3的Game Boy Advance版中的Boss]]&lt;br /&gt;
[[Category:神明]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼2中的伙伴]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼3的Game Boy Advance版中的伙伴]]&lt;br /&gt;
[[Category:普鲁克斯的梦魇]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
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