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	<title>生命 - 版本历史</title>
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		<title>Hunchman801：​Fixed links to redirects</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fixed links to redirects&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在[[雷曼初代]]中，生命通常隐藏在秘密区域，或在特定事件触发后出现。它们的外观是小型的[[雷曼]]雕像，底座为深紫色，上面写着数字1。当雷曼获得[[吊钩全]]能力后，玩家可以通过直接触碰，或用[[雷曼]]的[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;飞&lt;/del&gt;拳]]击中它们来收集生命。每个生命在单次游戏流程中只能收集一次，且不会重新生成。当[[雷曼]]获得一个生命时，玩家在角色死亡后将多一次从最近的[[摄影师|存档点]]重新开始的机会，同时雷曼失去的所有生命值也会被恢复。当[[雷曼]]失去所有生命后，会出现[[接关]]画面，使他可以消耗一个[[接关]]来恢复生命数。在大多数版本中，[[雷曼]]初始拥有3个生命，并可通过收集生命雕像、收集100个[[蓝宝石]]，或完成一个[[奖励关卡（雷曼初代）|奖励关卡]]来获得新的生命。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在[[雷曼初代]]中，生命通常隐藏在秘密区域，或在特定事件触发后出现。它们的外观是小型的[[雷曼]]雕像，底座为深紫色，上面写着数字1。当雷曼获得[[吊钩全]]能力后，玩家可以通过直接触碰，或用[[雷曼]]的[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;伸缩&lt;/ins&gt;拳]]击中它们来收集生命。每个生命在单次游戏流程中只能收集一次，且不会重新生成。当[[雷曼]]获得一个生命时，玩家在角色死亡后将多一次从最近的[[摄影师|存档点]]重新开始的机会，同时雷曼失去的所有生命值也会被恢复。当[[雷曼]]失去所有生命后，会出现[[接关]]画面，使他可以消耗一个[[接关]]来恢复生命数。在大多数版本中，[[雷曼]]初始拥有3个生命，并可通过收集生命雕像、收集100个[[蓝宝石]]，或完成一个[[奖励关卡（雷曼初代）|奖励关卡]]来获得新的生命。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在[[雷曼设计师]]中，生命被称为One-ups，其功能与[[雷曼初代]]基本相同。不过，本作中玩家在关卡开始时拥有的生命数量由难度设定决定：简单难度为1个生命，中等难度为3个生命，困难难度为5个生命。当在某一关卡中耗尽所有生命后，玩家会被送回地图界面。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;在[[雷曼设计师]]中，生命被称为One-ups，其功能与[[雷曼初代]]基本相同。不过，本作中玩家在关卡开始时拥有的生命数量由难度设定决定：简单难度为1个生命，中等难度为3个生命，困难难度为5个生命。当在某一关卡中耗尽所有生命后，玩家会被送回地图界面。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>2026年2月17日 (二) 16:00 RayGhox</title>
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		<updated>2026-02-17T16:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生命&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Life）是出现在[[雷曼初代]]及其其衍生作品、[[雷曼（Game Boy Color）]]以及[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼：疯狂兔子]]中的一种强化道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼初代及其衍生作品中==&lt;br /&gt;
[[File:Life.gif|frame|right|class=sprite|一个生命]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=去寻找它们吧，当你面对即将出现的敌人时，它们会派上用场。|sign=[[雷曼初代]]游戏手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼初代]]中，生命通常隐藏在秘密区域，或在特定事件触发后出现。它们的外观是小型的[[雷曼]]雕像，底座为深紫色，上面写着数字1。当雷曼获得[[吊钩全]]能力后，玩家可以通过直接触碰，或用[[雷曼]]的[[飞拳]]击中它们来收集生命。每个生命在单次游戏流程中只能收集一次，且不会重新生成。当[[雷曼]]获得一个生命时，玩家在角色死亡后将多一次从最近的[[摄影师|存档点]]重新开始的机会，同时雷曼失去的所有生命值也会被恢复。当[[雷曼]]失去所有生命后，会出现[[接关]]画面，使他可以消耗一个[[接关]]来恢复生命数。在大多数版本中，[[雷曼]]初始拥有3个生命，并可通过收集生命雕像、收集100个[[蓝宝石]]，或完成一个[[奖励关卡（雷曼初代）|奖励关卡]]来获得新的生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在[[雷曼设计师]]中，生命被称为One-ups，其功能与[[雷曼初代]]基本相同。不过，本作中玩家在关卡开始时拥有的生命数量由难度设定决定：简单难度为1个生命，中等难度为3个生命，困难难度为5个生命。当在某一关卡中耗尽所有生命后，玩家会被送回地图界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vie.png|雷曼初代中出现的生命。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼2（被取消的2D原型）中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼2（被取消的2D原型）]]中，生命原本计划回归，其外观和功能与[[雷曼初代]]相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼的Game Boy Color版中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼（Game Boy Color）|雷曼的Game Boy Color版]]中，生命以漂浮、旋转的[[雷曼]]躯干形式出现。其功能与[[雷曼初代|原版游戏]]相同，但不同的是，雷曼在受到伤害后失去的生命值不会在获得生命时被恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=sprite&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Life.png|Game Boy Color版雷曼中的生命&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版中==&lt;br /&gt;
[[File:Life RRR1 GBA.PNG|frame|right|class=sprite|位于[[Organic Cave]]中的生命雕像，该区域出现在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=可使你获得一个额外生命。|sign=[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）]]手册]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命在[[雷曼：疯狂兔子（Game Boy Advance）|雷曼：疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中再次出现，其颜色为银色。在该作中，它们的用途基本与[[雷曼初代]]相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==在雷曼：起源中==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：起源]]中，生命原本计划回归。与以往的雕像不同，它们被设计成[[雷曼]]的毛绒玩偶，更接近[[雷曼3]]中Wanna Kick Rayman系列图标的风格。生命只出现在[[雷曼：起源（早期版本）|游戏的测试版本]]中，该版本还包含了一些后来被删除的要素，例如[[摄影师]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在测试版里，[[雷曼]]只需触碰一种特殊的[[泡泡]]即可获得生命。这些[[泡泡]]仅出现在包含[[美梦球]][[笼子]]的隐藏房间中。它们的机制类似转盘，会在多种道具之间滚动切换，例如[[飞行全套]]、[[光之精灵]]以及[[生命之心]]。如果玩家把握好时机，就有机会获得一个生命，而这一过程会短暂触发一个颜色反转的大型[[生命之心]]出现，显得相当奇特。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在最终开发阶段，生命以及这些转盘[[泡泡]]都被从正式版中移除。开发者表示，这是为了摆脱“街机时代”的设计思路，提供一种更加积极的游戏体验，使玩家可以在不担心被强制退出游戏的情况下反复失败、反复练习，从而逐渐提升技巧。&amp;lt;ref&amp;gt;雷曼：起源博客（经archive.org存档），10 ways to… die，https://web.archive.org/web/20160814000823/http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die&amp;lt;/ref&amp;gt;这一设计取向也暗示了生命系统在未来[[雷曼系列]]作品中可能不会再出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;140px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bubbleprize a2.png|雷曼：起源中被删除的生命设定图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==类似道具==&lt;br /&gt;
在[[永远的雷曼2]]中，生命被[[超级红色拉姆]]所取代，其功能完全相同。虽然生命同样没有出现在[[雷曼3（Game Boy Advance）|Game Boy Advance版雷曼3]]中，但[[银色拉姆]]在功能上与生命也具有相似之处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他语言中的名称==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Life&lt;br /&gt;
|zh_hans=生命&lt;br /&gt;
|zh_hans_S=PC手册, PC系列手册&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=命&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=[[移动版成就]]&lt;br /&gt;
|zh_hant=生命&lt;br /&gt;
|nl=Leven&lt;br /&gt;
|fr=Vie&lt;br /&gt;
|de=Leben&lt;br /&gt;
|he=חיים&lt;br /&gt;
|he_T=Hayim&lt;br /&gt;
|it=Vita&lt;br /&gt;
|ja=ライフ&lt;br /&gt;
|ko=생명&lt;br /&gt;
|ko_S=PC手册 [[移动版成就]]&lt;br /&gt;
|ko_2=생명체&lt;br /&gt;
|ko_2_S=PC手册&lt;br /&gt;
|ru=Жизнь&lt;br /&gt;
|es=Vida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Life statue&lt;br /&gt;
|zh_hans=生命球&lt;br /&gt;
|fr=One up&lt;br /&gt;
|de=One Up&lt;br /&gt;
|ja=レイマン人形&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼初代导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Vie]]&lt;br /&gt;
[[en:Life]]&lt;br /&gt;
[[it:Vita]]&lt;br /&gt;
[[pl:Posągi Życia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayGhox</name></author>
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