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	<title>米歇尔·安塞尔 - 版本历史</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[ru:Мишель Ансель]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[ru:Мишель Ансель]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:人物]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:人物]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>2026年2月17日 (二) 16:00 RayGhox</title>
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		<updated>2026-02-17T16:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Ancel 20.jpg|frame|米歇尔·安塞尔]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米歇尔·安塞尔（Michel Ancel），是[[育碧]]的一名法国电子游戏设计师。他最广为人知的成就是创作了[[雷曼系列]]，并担任该系列前两作以及后来的[[雷曼：起源]]与[[雷曼：传奇]]的首席设计师。他同时也以深受拥趸追捧的[[超越善恶]]以及彼得·杰克逊电影《金刚》的同名游戏改编而闻名。他曾与一支小型开发团队共同制作[[超越善恶]]的续作，使用特别设计的开发工具，以让更多人能够更轻松地参与游戏创作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生平==&lt;br /&gt;
米歇尔·安塞尔于1972年3月29日出生于摩纳哥。他是家中最小的孩子，有两位姐姐：索菲（长女）和伊莎贝尔（幼女），以及一位哥哥菲利普。他的一些亲属后来也有机会参与到他的游戏创作中，尤其是 [[雷曼系列]]：索菲参与了 [[雷曼初代]] 的制作，而菲利普则参与了 [[雷曼：起源]] 的制作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米歇尔·安塞尔的父亲是一名军人，曾带着家人周游世界。在米歇尔的童年时期，他的想象力深受自己生活过的各国传说与神话故事的滋养。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1983年，安塞尔一家搬至突尼斯，父亲被派驻当地。同年，米歇尔首次接触电子游戏：他在一位朋友的 雅达利2600 上接触到了《Plaque Attack》。这款游戏给他留下了极其深刻的印象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1986年，安塞尔一家返回法国。1987年，他们定居在蒙彼利埃附近。米歇尔通过大量街机游戏丰富了自己的游戏文化，其中包括《大蜜蜂》&amp;#039;&amp;#039;（Galaga）&amp;#039;&amp;#039;《魔界村》&amp;#039;&amp;#039;（Ghost&amp;#039;n Goblins）&amp;#039;&amp;#039;和《吃豆人》（Pac Man）。怀着投身电子游戏编程的愿望，他开始在 雅达利520ST 上使用绘图软件练手，自学 GFA BASIC 编程，并构思游戏雏形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1988年，16岁的米歇尔·安塞尔被程序员尼古拉·舒克伦聘为美术人员。两人最初合作开发了一款策略游戏《机甲战士》（&amp;#039;&amp;#039;Mechanic Warriors&amp;#039;&amp;#039;）。尽管该项目曾被提交给 [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]，但遗憾的是未能找到发行方。随后，米歇尔·安塞尔与尼古拉·舒克伦同吉耶莫兄弟创立不久的游戏公司 [[育碧]] 达成合作协议。他们为其开发了两款游戏：受《Plaque Attack》启发的射击游戏《The Intruder》，以及一款类似《Tetris》的益智游戏《Pick&amp;#039;n Pile》。这两款作品在发售时仅取得了十分有限的成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1989年末，米歇尔·安塞尔报名参加了由 [[育碧]] 举办的一场计算机动画比赛。他的参赛作品描绘了地球逐渐化为一片荒漠的过程。尽管未能获奖，但他引起了吉耶莫兄弟的注意，并被邀请前往他们位于布列塔尼的工作室会面。米歇尔向他们展示了一款益智游戏企划《The Teller》。该企划获得通过，米歇尔也以自由职业美术的身份加入 [[育碧]]。为了专注于《The Teller》的开发，他选择辍学。该游戏于1990年秋季发售，并取得了一定程度的成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1991年初，米歇尔·安塞尔成为 [[育碧]] 的正式员工。他与伴侣及两个女儿一同搬至布列塔尼。同年，[[育碧]] 决定将所有员工迁往巴黎。米歇尔随之前往巴黎工作，但他的家人则返回了蒙彼利埃。此后他主要参与赛车类游戏的开发，这类项目既无法激起他的热情，他也难以忍受与家人的分离。于是，他于1992年初离开 [[育碧|育碧巴黎]]，回到蒙彼利埃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 [[育碧|育碧巴黎]] 工作期间，米歇尔·安塞尔曾结识一位英国程序员（分道扬镳后他刻意忘记了对方的名字）。两人共同开发了一款 PC 游戏，可被视为《[[雷曼初代|雷曼]]》的雏形，其主角灵感来源于米歇尔青少年时期的一幅草图。然而，该程序员最终放弃了项目，具体原因至今不明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在离开巴黎前，米歇尔·安塞尔重新联系上了 [[弗雷德里克·乌德]] ——一位精通编程的童年好友，同时也是 [[育碧]] 的独立合作者。米歇尔提议由他接手那款被英国程序员放弃的 PC 游戏，弗雷德里克表示同意。两人于1993年开始合作。受到米歇尔用于测试的“&amp;#039;&amp;#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing 光线追踪]&amp;#039;&amp;#039;”软件启发，他们决定将未来的游戏及其主角命名为 [[Rayman|雷曼]]，并着手在 [[雷曼（被取消的原型）| Super NES]] 上开发其首个冒险作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初，《[[雷曼初代|雷曼]]》仅由米歇尔·安塞尔与 [[弗雷德里克·乌德]] 两人开发。他们主要远程协作，米歇尔身在蒙彼利埃，而弗雷德里克留在巴黎。弗雷德里克负责全部程序工作，米歇尔则向他发送在 Atari 上制作的图像、动画及其他素材，由其移植到 PC 上。最终，吉耶莫兄弟再次联系了他们，提议在蒙彼利埃成立一家 [[育碧]] 分部，并使用自研引擎完成该项目。两人接受了这一提议，并前往巴黎向吉耶莫兄弟展示《[[雷曼初代|雷曼]]》的游戏设计文档，后者对该企划十分满意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1994年，《[[雷曼初代|雷曼]]》在伦敦举办的电子游戏展 CES 上首次亮相。由于反响热烈，[[育碧]] 决定扩大开发团队。多名新成员加入后，任务得以合理分工，项目进度也获得了极大帮助。场景与角色交由多位才华横溢的美术与动画师负责。同时，团队决定放弃 Super NES 平台，转而在 PlayStation、[[雷曼 (美洲豹)|雅达利美洲豹]]、世嘉土星 以及 PC 上发行该作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1995年，《[[雷曼初代|雷曼]]》正式发售并取得全球性成功，续作很快进入筹备阶段。米歇尔·安塞尔与 [[弗雷德里克·乌德]] 起初计划继续采用 2D，但在目睹 3D 游戏浪潮以及《古惑狼》《超级马力欧 64》等作品的表现后，他们决定转向 3D，并更换自研引擎。该引擎后来被称为 [[Ubisoft OpenSpace]]。在正式用于《[[雷曼2]]》之前，米歇尔·安塞尔与 [[育碧|育碧蒙彼利埃]] 团队先行开发了另一款游戏《[[麻烦大了]]》。该项目开发过程极其混乱，给他留下了不愉快的回忆，但也让整个团队得以熟悉 3D 技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999年，《[[雷曼2]]》发售并获得巨大成功。随后，米歇尔·安塞尔决定暂时搁置 [[雷曼系列]]，转而开发一款全新的动作冒险游戏《[[超越善恶]]》。该作基于 [[育碧]] 的新自研引擎 [[Jade engine]] 开发，游戏女主角的名字也源自该引擎。正因投入其中，他在 《[[雷曼3（早期制作版）|雷曼3]]》 的开发期间参与度较低，不过仍多次与团队会面，讨论 [[雷曼]] 的新造型、角色及环境设计。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《[[超越善恶]]》于2003年发售，与《[[雷曼3]]》同年上市。该作获得了一定的口碑认可，但商业表现不佳。对此感到失望的米歇尔·安塞尔决定暂不推出续作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005年，米歇尔·安塞尔受新西兰导演彼得·杰克逊之邀。彼得·杰克逊对 EA 制作的《指环王》三部曲改编游戏感到失望，作为《[[超越善恶]]》的粉丝，他希望米歇尔负责改编其新片《金刚》，并将其制作成一款沉浸式 FPS。米歇尔接受了邀请，并使用 [[Jade engine]] 进行开发。该作广受好评，并在 2005 年 Spike Video Game Awards 上获得“最佳电影改编游戏”奖项。两人曾一度着手开发《金刚2》，但项目最终被取消，未超出原型阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005年末，米歇尔·安塞尔决定回归 [[雷曼系列|雷曼]]。他最初开发了一款 3D 动作冒险游戏《[[雷曼4（2005年被取消的原型）|雷曼4]]》，并于2006年4—5月在确定敌人设定后更名为《[[雷曼：疯狂兔子（被取消的原型）|雷曼：疯狂兔子]]》。该作基于 [[Jade engine]] 开发，原计划作为任天堂新主机 Wii 的首发作品之一。然而，米歇尔·安塞尔与 [[育碧|育碧蒙特利尔]] 团队很快意识到，完成一款动作冒险游戏所需时间远超 Wii 于2006年11月上市前的开发周期，于是决定将《[[雷曼：疯狂兔子]]》转型为派对游戏，以便赶上档期并充分利用主机特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006年3月13日，米歇尔·安塞尔被法国文化部长雷诺·多内迪约·德·瓦布尔授予“艺术与文学骑士勋章”。与他一同获此殊荣的还有两位电子游戏界的重要人物：创作了《鬼屋魔影》&amp;#039;&amp;#039;（Alone in the Dark）&amp;#039;&amp;#039;和《Little Big Adventure》的弗雷德里克·雷纳尔，以及任天堂多部系列作品的缔造者宫本茂。这是电子游戏设计师首次获此荣誉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《[[雷曼：疯狂兔子]]》发售后，米歇尔·安塞尔决定将 [[疯狂兔子系列]] 的未来交由其他团队负责。2007年至2011年间，他一度尝试开发《[[超越善恶]]》的续作，但最终选择回归 [[雷曼系列|雷曼]]。在考虑再次制作名为《[[雷曼4（2007年被取消的原型）|雷曼4]]》的 3D 游戏后，他转而决定开发一款 2D 新作。该项目最初被设想为 [[雷曼初代]] 的前传，定名为《[[雷曼：起源]]》。后来剧情被修改，该标题仅用于象征系列重返 2D。游戏基于全新的自研引擎 [[UbiArt Framework]] 开发。米歇尔·安塞尔原计划将其分章节发布，但最终放弃了这一方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《[[雷曼：起源]]》于2011年11月发售，立即获得极高的评价，但商业表现不尽如人意。原因在于其上市当月恰逢多款重量级平台游戏与系列新作发布（如《超级马力欧3D乐园》《索尼克：世代》《塞尔达传说：御天之剑》《上古卷轴5：天际》等）。此后销量逐渐回升，并于2014年达到200万份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年，米歇尔·安塞尔结识了 [[Pastagames]] 的创始人之一法比安·德尔皮亚诺，并提议将《[[雷曼：起源]]》移植至智能手机和平板电脑。该项目最终演变为平台跑酷游戏《[[雷曼：丛林探险]]》。其在 Apple Store 与 Google Play Store 上的成功促成了由 [[育碧]] 于2013年推出的续作《[[雷曼：嘉年华]]》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年，《[[雷曼：传奇]]》作为《[[雷曼：起源]]》的续作公布，仍由米歇尔·安塞尔主导，并继续使用 [[UbiArt Framework]]。该作于2013年登陆 PC、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita 以及新一代家用主机（Wii U、Xbox One、PlayStation 4）。作品再次获得高度评价，但商业成功并非立竿见影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在《[[雷曼的历史]]》中，米歇尔·安塞尔透露，他与 [[育碧|育碧蒙特利尔]] 团队于2013年曾着手开发一款 3D 的 [[雷曼系列]] 新作。但由于《[[雷曼：传奇]]》销量不佳，项目被迫取消，这表明玩家对主机与 PC 平台上的 [[雷曼系列|雷曼]] 已不再有强烈需求。相对而言，《[[雷曼：丛林探险]]》与《[[雷曼：嘉年华]]》的成功则暗示系列未来更适合移动端，这也或许解释了《[[雷曼：大冒险]]》与《[[雷曼：Mini]]》分别于2015年与2019年推出的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014年，米歇尔·安塞尔在蒙彼利埃成立了独立游戏工作室 Wild Sheep Studio，并开始开发一款名为《WiLD》的游戏，宣布为 PlayStation 4 独占作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年，米歇尔·安塞尔宣布已开始着手开发《[[超越善恶2]]》，当时仍处于前期制作阶段。项目于2017年进入正式开发，并在同年 E3 展会上公布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月12日，米歇尔·安塞尔在 [https://www.instagram.com/michelancel/ Instagram] 上表示，在完成《WiLD》（由其独立工作室 Wild Sheep Studio 开发）及为 [[育碧]] 制作的《[[超越善恶2]]》后，他或许会着手 [[雷曼]] 的第四次冒险。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BaI0eAwAEPb/&amp;lt;/ref&amp;gt; 文中提及的“第四次冒险”暗示该作若问世，或将被命名为《雷曼4》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，2018年，《WiLD》项目被暂停，并于两年后正式宣布取消。&amp;lt;ref name=&amp;quot;superpouvoir.com,&amp;quot;&amp;gt;superpouvoir.com, 《Entretien avec Michel Ancel : le créateur de Rayman et Beyond Good &amp;amp; Evil se confie sur sa nouvelle vie》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于《[[超越善恶2]]》与《WiLD》的开发过程问题重重，米歇尔·安塞尔于2019年出现职业倦怠，并于2020年9月18日在 [https://www.instagram.com/michelancel/ Instagram] 上宣布退出游戏行业。他同时表示，若未来有新的 [[雷曼系列|雷曼]] 游戏推出，他将不再参与其开发。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/&amp;lt;/ref&amp;gt; 当日被问及《雷曼4》的可能性时，他回应称《[[雷曼3]]》是在没有他参与的情况下，由一支极具才华的团队完成的，若第四部作品启动，该团队将是理想人选。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/c/17877371362831133/r/17908248865507394/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在离开 [[育碧]] 后，多家媒体及内部调查对米歇尔·安塞尔提出了“有毒管理方式”的指控，尤其集中于《[[超越善恶2]]》的开发过程。米歇尔·安塞尔在 Instagram 上予以否认，&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/CFkrhX3KXu6/&amp;lt;/ref&amp;gt; 但也承认自己与其他项目负责人关系紧张，这些冲突对整个团队产生了影响。事后回顾，他表示自己本应以不同方式为项目辩护，并在与同事合作时更加投入与包容。&amp;lt;ref name=&amp;quot;superpouvoir.com,&amp;quot;&amp;gt;superpouvoir.com, 《Entretien avec Michel Ancel : le créateur de Rayman et Beyond Good &amp;amp; Evil se confie sur sa nouvelle vie》&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025年10月23日，在多次传闻之后，[[育碧]] 确认“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已启动对《雷曼》品牌的探索阶段&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;”。在此过程中，他们再次邀请米歇尔·安塞尔参与，但其身份仅为顾问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作品==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 年份 !! 游戏名称 !! 英文名 !! 平台 !! 开发商 !! 发行商 !! 职位 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1988年 || 机甲战士 || Pick &amp;#039;n Pile || - || - || - || 图像设计 || 未发行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1989年 || 入侵者 || The Intruder || 雅达利ST || 育碧软件 || 育碧软件 || 图像设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1990年 || - || Pick &amp;#039;n Pile || 雅达利ST&amp;lt;br&amp;gt;Amiga || 育碧软件 || 育碧软件 || 图像设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1990年 || - || The Teller/The Brain Blasters || Amiga || 育碧软件 || 育碧软件 || 图像设计、编程 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1995年 || [[雷曼初代|雷曼]] || Rayman || 雅达利Jaguar&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation || 育碧蒙彼利埃 || 育碧软件 || 概念设计、游戏设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1996年 || 瓦尔多与玛丽的冒险 || The Adventures of Valdo &amp;amp; Marie || Windows&amp;lt;br&amp;gt; Windows 16位|| 育碧蒙彼利埃 || 育碧软件 || 游戏设计特别鸣谢 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999年 || [[麻烦大了]] ||Tonic Trouble || 任天堂64&amp;lt;br&amp;gt;Windows || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧蒙特利尔 || 育碧软件 || 概念设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999年 || [[雷曼2：胜利大逃亡]] || Rayman 2: The Great Escape || 任天堂64&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;Dreamcast&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation || 育碧蒙彼利埃 || 育碧软件 || 概念设计、游戏设计、美术设计、故事设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001年 || [[雷曼竞技场]] || Rayman M/Arena || PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;任天堂GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Windows || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧米兰 || 育碧软件 || 概念设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001年 || [[雷曼冲刺]] || Rayman M/Arena || PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;任天堂GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Windows || 上海育碧电脑软件有限公司 || 育碧软件 || 概念设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2003年 || [[超越善恶]] || Beyond Good &amp;amp; Evil || PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;任天堂GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Windows || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧米兰 || 育碧 || 总监、游戏设计、故事设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005年 || 彼得·杰克逊的《金刚》电影官方游戏 || Peter Jackson&amp;#039;s King Kong: The Official Game of the Movi || PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;任天堂GameCube&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&amp;lt;br&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;Game Boy Advance&amp;lt;br&amp;gt;任天堂DS&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation Portable || 育碧蒙彼利埃 || 育碧 || 创意总监、游戏设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2006年 || [[雷曼：疯狂兔子]] || Rayman Raving Rabbids || Wii&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation 2&amp;lt;br&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;Game Boy Advance&amp;lt;br&amp;gt;任天堂DS || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧索非亚 || 育碧 || 基于原创世界观 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2007年 || [[雷曼：疯狂兔子2]] || Rayman Raving Rabbids 2 || Wii&amp;lt;br&amp;gt;任天堂DS || 育碧巴黎&amp;lt;br&amp;gt;育碧卡萨布兰卡 || 育碧 || 角色设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2008年 || [[雷曼疯狂兔子：电视派对]] || Rayman Raving Rabbids: TV Party || Wii&amp;lt;br&amp;gt;任天堂DS || 育碧巴黎 || 育碧 || 角色设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011年 || 丁丁历险记：独角兽号的秘密 || The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn || - || The Kennedy/Marshall Company&amp;lt;br&amp;gt;WingNut Films&amp;lt;br&amp;gt;安培林娱乐公司&amp;lt;br&amp;gt;梦工厂 || 哥伦比亚电影公司&amp;lt;br&amp;gt;派拉蒙电影公司 || 被列为“丁丁第一项目组”成员 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011年 || [[雷曼：起源]] || Rayman Origins || Wii&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;br&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;任天堂3DS&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation Vita || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧巴黎&amp;lt;br&amp;gt;育碧卡萨布兰卡 || 育碧 || 总监、概念设计、设定 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2012年 || [[雷曼：丛林探险]] || Rayman Jungle Run || iOS&amp;lt;br&amp;gt;安卓&amp;lt;br&amp;gt;Windows RT&amp;lt;br&amp;gt;Windows Phone || 育碧&amp;lt;br&amp;gt;Pastagames SARL || 育碧 || 概念设计 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2013年 || [[雷曼：传奇]] || Rayman Legends || Wii U&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;br&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;br&amp;gt;Windows&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation Vita || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧卡萨布兰卡 || 育碧 || 总监、概念设计、设定 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2014年 || 涉足荒野 || Wild || PlayStation 4（原计划） || Wild Sheep Studio || 索尼互动娱乐 || 总监、设定 || 未发行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2015年 || [[雷曼：大冒险]] || Rayman Adventures || iOS&amp;lt;br&amp;gt;Apple TV&amp;lt;br&amp;gt;安卓 || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;育碧印度 || 育碧 || 雷曼的创作及特别鸣谢 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019年 || [[雷曼：Mini]] || Rayman Mini || iOS || 育碧蒙彼利埃&amp;lt;br&amp;gt;Pastagames SARL || 育碧 || 被认为是雷曼的创造者 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 未定 || 超越善恶2 || Beyond Good and Evil 2 || - || 育碧蒙彼利埃 || 育碧 || 总监、设定、故事设计 || 未发行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 未定 || 重制代号为&amp;#039;&amp;#039;Project Steambot&amp;#039;&amp;#039;的未公开雷曼游戏 || - || - || 育碧 || 育碧 || 顾问 || 计划阶段&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
安塞尔目前与亚历山德拉·安塞尔（Alexandra Ancel）【婚前姓施泰布勒（ Steible）】结婚，二人育有两个孩子。他同时也是亚历山德拉先前四个孩子的继父，而他自己在此前的一段关系中又有两个孩子。他的长女克莱尔（Claire）在他十六岁时出生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 ABC 的 GoodGame 栏目采访中，安塞尔透露，在 2010 年 E3 游戏展 [[雷曼：起源]] 预告片中出现的 [[Big Mama]] 是由他本人配音的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安塞尔驳斥了人们普遍认为法国电子游戏更具原创性的观点，他声称问题不在于开发过程，而在于美国发行商的规避风险心理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安塞尔参与了 [[麻烦大了]]（1999）的制作，但并非该作的设计者。这款游戏的主角是与[[雷曼系列]]类似的无肢角色。他与[[Frédéric Houde]]共同署名参与了雷曼系列游戏的制作，而Jacques Exertier则为 《[[超越善恶]]》 和 《金刚》 贡献了许多电影化的剧情和故事元素。此外，安塞尔也出现在一些并非由他设计的雷曼游戏中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Michel Ancel Rayman.png|米歇尔·安塞尔在1995年《[[雷曼初代|雷曼]]》的开发过程中。&lt;br /&gt;
Ancel 05.jpg|1999年的米歇尔·安塞尔。&lt;br /&gt;
Ancel 04.jpg|米歇尔·安塞尔与《[[超越善恶]]》的开发团队。&lt;br /&gt;
Ancel 03.jpg|从左至右：Jacques Exertier、米歇尔·安塞尔、Peter Jackson 和 Xavier Poix。照片拍摄于电影《金刚》的片场中。&lt;br /&gt;
Ancel 10.jpg|《Jeux Vidéo Magazine》杂志中关于米歇尔·安塞尔与《[[超越善恶2]]》的文章。&lt;br /&gt;
Ancel 19.jpg|米歇尔·安塞尔在法国的一场会议中。&lt;br /&gt;
Ancel 18.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 21.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 29.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 28.jpg|米歇尔·安塞尔与泽维尔·波瓦。&lt;br /&gt;
Ancel 14.jpg|米歇尔·安塞尔与[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
Ancel 22.jpg|米歇尔·安塞尔、杰德与[[雷曼]]。&lt;br /&gt;
Histoire de Rayman Michel Ancel.jpg|米歇尔·安塞尔为《[[雷曼的历史]]》早期页面之一绘制插图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===米歇尔·安塞尔出席2005年Spike Video Game Awards===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancel 17.jpg|米歇尔·安塞尔与玛丽亚·梅努诺斯。&lt;br /&gt;
Ancel 27.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 30.jpg|米歇尔·安塞尔手持“最佳电影改编游戏”奖杯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===米歇尔·安塞尔出席2006年艺术与文学骑士勋章授勋仪式===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancel 06.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 13.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 07.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 08.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 26.jpg|从左至右：宫本茂、米歇尔·安塞尔、Frédérick Raynal 和 Renaud Donnedieu de Vabres。&lt;br /&gt;
Ancel 01.jpg|从左至右：米歇尔·安塞尔、Frédérick Raynal 、 Renaud Donnedieu de Vabres 和 宫本茂。&lt;br /&gt;
Ancel 02.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 09.jpg|米歇尔·安塞尔站在皇家宫殿前。&lt;br /&gt;
Ancel 16.jpg|米歇尔·安塞尔与Frédérick Raynal 在皇家宫殿前。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===米歇尔·安塞尔和天野喜孝在 2006 年 Carrefour de l&amp;#039;animation 大会上的演讲 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancel 15.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 25.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 23.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 24.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===米歇尔·安塞尔在 2006 年于科学城举行的一次会议上 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ancel 11.jpg&lt;br /&gt;
Ancel 12.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=uNzHvOMh-Fo 《雷曼2》制作幕后视频，其中有米歇尔·安塞尔出镜]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=jznkkcPhOs8 《雷曼：疯狂兔子》宣传预告片，由米歇尔·安塞尔出镜]&lt;br /&gt;
*[https://stories.ubisoft.com/article/ubisoft-montpellier-histoire/?slide=3 育碧蒙彼利埃工作室历史，包含米歇尔·安塞尔的相关证言]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[en:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[it:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мишель Ансель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:人物]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayGhox</name></author>
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