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	<title>雷曼（早期开发） - 版本历史</title>
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		<title>Hunchman801：​Fixed links to redirects</title>
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>RayGhox：​/* 雷曼设计师 破解 */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;雷曼设计师 破解&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>RayGhox</name></author>
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		<title>2026年2月17日 (二) 16:00 RayGhox</title>
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		<updated>2026-02-17T16:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Rayman 1 - Japanese back cover 2.jpg|240px|thumb|right|日版PC背面封面中可见[[甜甜城堡]]的早期版本。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多年来，大量关于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[雷曼初代]]早期开发&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的信息被披露，主要来自泄露的测试版本与[[雷曼设计师 破解|雷曼设计师的破解]]。一次采访还揭示，[[雷曼]]曾因技术限制被移除了四肢，并且一度计划推出Sega 32X移植版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==一般版本的==&lt;br /&gt;
根据一张广告海报，[[雷曼（被取消的原型）|被取消的SNES版]]的相似剧情原本也打算用于[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹版]]。最初的剧情围绕一个名叫Jimmy的男孩展开，他在电脑中创造了名为Hereitscool的世界。当Hereitscool感染病毒后，Jimmy进入虚拟世界并化身为[[雷曼]]以击败病毒。&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;The Crawdaddy Page&amp;#039;&amp;#039;, [[:File:Jimmy.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;GamePro&amp;#039;&amp;#039; #64（1994年10月）, [[:File:GamePro Issue 64 (October 1994).png]]&amp;lt;/ref&amp;gt; 在其他杂志中，Jimmy有时被称作Kevin。&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine&amp;#039;&amp;#039; #70（1994年11月）, [[:File:Kevin.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; 该剧情被废弃的原因未知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jimmy.jpg|[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹版]]预览手册片段，描述Jimmy成为[[雷曼]]的最早剧情。&lt;br /&gt;
GamePro Issue 64 (October 1994).png|&amp;#039;&amp;#039;GamePro&amp;#039;&amp;#039; 64期中提及的早期剧情。&lt;br /&gt;
Kevin.jpg|同一剧情的另一版本，主角名为Kevin。&lt;br /&gt;
Die Hard Game Fan Issue 21 (August 1994) page 083.jpg&lt;br /&gt;
Joypad Issue 38.png|&amp;#039;&amp;#039;Joypad&amp;#039;&amp;#039; 38期中[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹版]]的预览，展示未使用敌人与关卡。&lt;br /&gt;
Diehard GameFan Vol 2 Issue 10 (October 1994).png|展示大量未出现在最终版中的早期关卡与角色。&lt;br /&gt;
Atari ST Review Issue 33 (December 1994).png|ECTS 1994上展示的[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹版]]预览。&lt;br /&gt;
EGM2 Issue 6.png|宣布最初1月发售计划的预览文章。&lt;br /&gt;
Diehard GameFan Vol 3 Issue 2 (February 1995).jpg|带早期HUD的预览文章。&lt;br /&gt;
Diehard GameFan Vol 3 Issue 5 (May 1995).jpg|接近最终版的变化展示。&lt;br /&gt;
Electronic Gaming Monthly Issue 65.png|宣称完成度30%的预览文章。&lt;br /&gt;
Maniac DE Magazin No10 (August 1994).png|德国杂志中的早期截图。&lt;br /&gt;
Maniac DE Magazin No11 (September 1994).png||德国杂志中的早期截图。&lt;br /&gt;
VideoGames (August 1994).png|1994年8月将[[雷曼初代]]列为即将登陆雅达利美洲豹的作品。&lt;br /&gt;
VideoGames (August 1994)-2.png|同一杂志的另一张截图。&lt;br /&gt;
Electronic Games Vol 2 Issue 12 (September 1994).png|带早期预览截图的公告。&lt;br /&gt;
VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine (September 1994).png|在CES 1994展示的[[雷曼初代]]。&lt;br /&gt;
Super Juegos No28 (August 1994).png|[[育碧]]即将推出的作品与&amp;#039;&amp;#039;Street Racer&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
GamesWorld No3.png&lt;br /&gt;
GamePro (German) (September 1994).png&lt;br /&gt;
Mega Fun (September 1994).png&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 2.png|雅达利美洲豹早期版本：[[矮探险家]]骑乘[[蜘蛛（雷曼初代）|蜘蛛]]，并有[[猎人]]与[[雷曼]]出现在未知环境。&lt;br /&gt;
BetaEnemies.jpg|雅达利美洲豹早期版本中的未识别敌人，可能为[[噩梦球]]早期形态，源自SNES原型。&lt;br /&gt;
Rayman-1-early-Jaguar-designs.png|极早期美洲豹版本，展示[[雷曼]]与[[美梦球]]的早期设计。&lt;br /&gt;
Mega Force 41.png&lt;br /&gt;
Console Plus No 39.png&lt;br /&gt;
Sega Saturn Magazine (JP) (November 1995).png&lt;br /&gt;
Saturn Fan Issue 11 (November 1995).png&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 1.png&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 3.png&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 4.png&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 5.png&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 6.png&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 7.png&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 8.png&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 9.png&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 10.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 11.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 12.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 13.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 14.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 15.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概念艺术===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 1 25th Concept Art 1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 1 25th Concept Art 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 1 25th Concept Art 3.jpg&lt;br /&gt;
Rayman concepts.png&lt;br /&gt;
Rayman-1-concept-art-1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-1-concept-art-2.png&lt;br /&gt;
Rayman-1-concept-art-2.jpg&lt;br /&gt;
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Archives-10.jpg&lt;br /&gt;
RAYMAN A CLASSER113-min.jpg&lt;br /&gt;
Concept 10.jpeg&lt;br /&gt;
R1 collage.jpg&lt;br /&gt;
RaymanConcepts.jpg&lt;br /&gt;
Archives-07.jpg&lt;br /&gt;
Magician&amp;#039;s House.png&lt;br /&gt;
Band Land concept art.png&lt;br /&gt;
Backscan.jpg&lt;br /&gt;
Misterdarkoriginal.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===未使用的精灵===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unused R1 Texture - CakeBall.png|[[甜甜城堡]]的未使用物件，出现在雅达利美洲豹与PC版。&lt;br /&gt;
Unused R1 Textures - MusicSign.png|作为自动滚屏触发器的编辑器对象，早期原本有其他用途。&lt;br /&gt;
R1Demo - OldSign.png|仅出现在早期PlayStation演示与雅达利美洲豹原型的标牌。&lt;br /&gt;
R1 PS1 - Unused Platform 1.png&lt;br /&gt;
R1 PS1 - Unused Platform 2.png&lt;br /&gt;
R1 PS1 - Unused Platform 3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===未使用的动画===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - LivingstonePlum.gif|骑在[[李子]]上的[[矮探险家]]。&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - CloudJaguar.gif|雅达利美洲豹版云图形亦存在于其他版本文件中。&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - MonkWave.gif|损坏的未使用动画，可能来自更早构建。&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - MoskitoAttack.gif|[[嗡嗡]]或[[摩斯基多]]的未使用攻击动画。&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - MothAttack.gif|[[飞蛾]]的未使用攻击。&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - MrStoneWave.gif|[[石头先生]]的未使用动画。&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - Plum360.gif|360度摆动的[[李子]]。&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - RayHang.gif|[[雷曼]]从[[悬挂]]平台跃下的未使用动画。&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - RedMonsterAttack.gif|[[狂鼓手]]的未使用攻击。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===未使用的对象===&lt;br /&gt;
以下物件在所有版本中均未使用：&lt;br /&gt;
* TYPE_BTBPLAT (18)&lt;br /&gt;
* TYPE_INTERACTPLT (24)&lt;br /&gt;
* TYPE_BIG_BOING_PLAT (68)&lt;br /&gt;
* TYPE_BIGSTONE (80)&lt;br /&gt;
* TYPE_UNUSED_114 (114)&lt;br /&gt;
* TYPE_LIDOLPINK2 (144) - 唯一的[[美梦球]]指令（DO_ONE_PINK_CMD）&lt;br /&gt;
* TYPE_GRAP_BONUS (148) - 赋予[[雷曼]]抓取能力（DoGrapBonusRaymanCollision）&lt;br /&gt;
* TYPE_CYMBAL1 (168) - 未使用行为（DO_2_PARTS_CYMBAL）&lt;br /&gt;
* TYPE_CYMBAL2 (169) - 未使用行为（DO_2_PARTS_CYMBAL与DO_COLL_RAY_CYMBALE）&lt;br /&gt;
* TYPE_VITRAIL (247) - 最终BOSS的未使用行为（DO_VITRAIL_COMMAND）&lt;br /&gt;
* TYPE_SLOPEY_PLAT (254) - 未使用行为（DO_SLOPEY_PLAT_CMD）&lt;br /&gt;
* Unknown (255)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雅达利美洲豹版早期原型==&lt;br /&gt;
2008年8月25日，一段展示[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹版]]早期原型的YouTube视频被上传；两个月后该原型与另外19款雅达利美洲豹原型一并泄露。另有一份更早的演示版，差异更大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本以[[雷曼]]从高处坠入[[梦森林]]开场，并在落地瞬间被击晕。部分物件无碰撞判定（如[[猎人]]与[[摩斯基多]]）。[[雷曼]]还能倒立并用脚攻击；其[[飞拳|拳头]]可蓄力增强，左下角显示“Nova”图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HUD居中而非分置左右，生命值更多；“POW”位于命中点与[[生命]]计数器之间。显示[[噩梦球]]图标而非[[蓝宝石]]，似乎代表击败敌人数量。最终版只保留了[[生命]]计数器与五点生命值；且无Game Over系统，生命耗尽后会循环至99。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其他ROM不同，本版包含数据块名称参考列表。[[触手花]]的图像存在，但解析与动画数据缺失。[[石头先生]]虽有多条动画引用，但都指向同一占位动画。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他差异：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[单能量球]]有红黄绿闪烁变体。&lt;br /&gt;
*有不同类型的[[触发门]]可随机生成多敌人（因多平台引擎对象上限而未收录）。&lt;br /&gt;
*[[魔术师]]手持法杖（最终版开场可见）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo.png|大量元素被最终版完全废弃。&lt;br /&gt;
RaymanJaguarNova.png|箭头亮起表示[[雷曼]]的[[伸缩拳]]蓄满。&lt;br /&gt;
RaymanJaguarMosquito.png|关卡末尾悬停的[[摩斯基多]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;70px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJaguarPrototype - Jungle 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===精灵===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - Music note.png|[[雷曼]]小形态精灵中的未使用音符，遗留自SNES原型。&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - HUD.png&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - Fist HUD Normal.png&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - Fist HUD Charged.png&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - Gold Fist HUD Normal.png&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - Gold Fist HUD Charged.png&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - Nova.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动画===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - Power.gif|闪烁的[[单能量球]]&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - mag magicien.gif&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - bb1 marche.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雅达利美洲豹早期demo版==&lt;br /&gt;
[[File:R1ProtoMap.png|frame|right|class=sprite|早期雅达利美洲豹原型中的[[山谷|世界地图]]。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是原型的后期构建，已具备完整碰撞并包含与最终版相同的世界，但仅前两个世界有可玩地图；其余世界仍保留残余图形与数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与[[雷曼（美洲豹）|最终版]]的主要差异与故障：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*无标题画面，直接进入被缩放的世界地图，由[[美梦球]]指示位置。&lt;br /&gt;
*游戏内仅有“ACTION”与“GAME OVER”文字。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]采用更像慢跑的行走动画。&lt;br /&gt;
*被击中时击退距离更远且会尖叫。&lt;br /&gt;
*靠近[[出口路标]]时直接淡出切换关卡。&lt;br /&gt;
*[[生命]]计数器为单数字。&lt;br /&gt;
*部分敌人因碰撞失效而漂浮。&lt;br /&gt;
*[[猎人]]发射的[[机械弹]]不会挥舞锤子。&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]从[[贝缇娜]]获得力量时身体动作不同。&lt;br /&gt;
*[[魔术师]]仍接受[[蓝宝石]]支付，但将玩家送入[[雷曼打砖块|打砖块游戏]]而非普通[[奖励关卡（雷曼初代）|奖励关卡]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;112px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 01.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 02.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 03.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 04.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 05.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 06.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 07.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 09.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 10.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 11.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 12.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 13.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Jungle 14.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Music 02.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Music 03.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Music 04.png&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo - Music 05.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===精灵===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaguar proto big cloud variant.png&lt;br /&gt;
Jaguar proto big cloud.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动画===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - Rayman walk.gif|行走动画&lt;br /&gt;
Jaguar early proto - DEMO.gif|后用于PlayStation Vol.3演示的未使用动画&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雅达利美洲豹 ==&lt;br /&gt;
===未使用的动画===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - Mr Stone Jaguar Attack.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation的demo版==&lt;br /&gt;
1994年12月9日的早期[[雷曼demo列表|日版PlayStation演示]]（&amp;#039;&amp;#039;Japanese DemoDemo PlayStation Vol.3&amp;#039;&amp;#039;）与最终版差异明显，仅含[[梦森林]]与[[青蓝山]]各一关，关卡设计独特。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界地图与雅达利美洲豹测试版相同，由[[美梦球]]移动；可见[[浮空礼物|巨大浮空礼物]]但不可进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文件中将[[音乐天]]称为Chromatic Skies（代号“Skies”），[[图画城]]称为Image City——几乎直译自法语原名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用早期加载画面与早期编曲音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高处坠落时[[雷曼]]会被击晕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[生命]]计数器为单数字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破坏[[笼子]]后需手动收集[[美梦球]]，并以独立计数器取代[[蓝宝石]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[超级能量球]]的部分动画色板错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二份日版演示（Vol.6）包含[[蚊子窝]]第三阶段，玩法接近最终版，但关卡索引与后期雅达利美洲豹原型一致，并沿用美洲豹色板（亦见于日版最终PS）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800&amp;quot; heights=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanPS1DemoVol3Japan - Jungle 01.png|Vol.3中的[[梦森林]]地图&lt;br /&gt;
RaymanPS1DemoVol3Japan - Mountain 01.png|Vol.3中的[[青蓝山]]地图&lt;br /&gt;
RaymanPS1DemoVol6Japan - Jungle 13.png|Vol.6中的[[梦森林]]地图&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===未使用的精灵===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R1 JP Demo - Dream Forest Splash Screen.png|用于[[梦森林]]的加载画面。&lt;br /&gt;
R1 JP Demo - Blue Mountain Splash Screen.png|用于[[青蓝山]]的加载画面。&lt;br /&gt;
R1Demo - BigLavaBall.png|与在[[雷曼设计师]]中发现的未使用巨型[[熔岩石]]相同，但文件中存在更高画质版本。&lt;br /&gt;
R1Demo - Scroll.png|原本打算由[[魔术师（雷曼初代）|魔术师]]交给[[雷曼]]的未使用卷轴。&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube (via archive.org), &amp;#039;&amp;#039;sm21657890 + sm21628083 + sm21657890 -【非売品】ブルートプレス Vol 17 1994年12月号&amp;#039;&amp;#039;, https://archive.org/download/gpuv_20200514_202005/sm21657890%20%2B%20sm21628083%20%2B%20sm21657890%20%E3%80%90%E9%9D%9E%E5%A3%B2%E5%93%81%E3%80%91%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%20Vol%2017%201994%E5%B9%B412%E6%9C%88%E5%8F%B7.mp4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
R1 Vol3 Demo Unused Electoon Font.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===未使用的动画===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unused R1 Demo Anim - Magician Scroll 1.gif&lt;br /&gt;
Unused R1 Demo Anim - Magician Scroll 2.gif&lt;br /&gt;
Unused R1 Demo Anim - Red Plum Swing.gif&lt;br /&gt;
Unused R1 Demo Anim - Yellow 360 Plum Swing.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation==&lt;br /&gt;
===未使用的动画===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unused R1 PS1 Anim - Ray Death Animation.gif|仅存在于PlayStation版文件中的未使用死亡动画。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==世嘉土星==&lt;br /&gt;
世嘉土星版拥有若干未使用的地图布局（缺少对象数据）。其中大多数是采用日版PlayStation与雅达利美洲豹版相同结构的早期测试地图；但[[蝎子洞]]世界中存在一张带有滑溜平台的未使用奖励地图，不过它使用了更旧的精灵图集，因此图形精灵索引并不匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R1 Saturn Cave 13 Collision.png|90px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PC==&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
以下地图来自[[金雷曼]]的PC演示版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanGoldPCDemo - Music 01.png&lt;br /&gt;
RaymanGoldPCDemo - Image 01.png&lt;br /&gt;
RaymanGoldPCDemo - Cave 01.png&lt;br /&gt;
RaymanGoldPCDemo - Cake 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===未使用的对象===&lt;br /&gt;
PC版新增了一种对象类型，代码中名为TYPE_SLOPEY_PLAT。其表现为站立边缘时会倾斜的实体平台，并使表面变得湿滑。该对象未在最终游戏中使用，且PC移植版也未包含旋转精灵的代码（该功能以汇编专为PC编写）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前尚不确定它对应哪一张精灵，但下方展示的瓶盖精灵新增于PC版、尺寸符合旋转系统要求、且始终未被使用，因此极可能正是为该类型准备的素材。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot; widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 1 PC - Unused slopey platforms.png|[[雷曼]]站在倾斜平台上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===未使用的精灵===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - CakeSwitch.gif|[[甜甜城堡]]的未使用开关。&lt;br /&gt;
Unused R1 Texture - Electoon Gate.png|标题为“POR”（法语&amp;#039;&amp;#039;portail&amp;#039;&amp;#039;，意为大门）的未使用门。&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - CaveSpike.gif|来自[[蝎子洞]]的未使用尖刺对象，可能使用了错误的调色板。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===未使用的动画===&lt;br /&gt;
以下动画存在于各版本PC发行版中，也被移植至[[雷曼Advance|Game Boy Advance]]等平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - BlinkingArrow.gif|游戏中从未使用，但始终被加载进内存；后来原计划用于[[雷曼2（被取消的2D原型）|2D版雷曼2]]。&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - RayAppear.gif&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - RayFloat.gif&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - RayHangTalk.gif&lt;br /&gt;
Unused R1 Anim - RayJaguarUpsideDown.gif|部分动画来自雅达利美洲豹原型文件，此为其中之一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game Boy Advance==&lt;br /&gt;
[[雷曼Advance|Game Boy Advance版]]原计划加入“夺旗式”多人模式。预览宣传中曾明确提及，但最终从未完成并正式发行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原设计为每个世界一张多人地图，且全部保留在ROM中；但仅前几张地图被实际完成，其余仅有地形、缺乏对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Advance Multiplayer.png|thumb|240px|right|class=sprite|多人模式的原定外观]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;190px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Jungle 23.png&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Music 19.png&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Mountain 14.png&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Image 14.png&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Cave 13.png&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Cake 05.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雷曼设计师 破解==&lt;br /&gt;
主条目：[[雷曼设计师 破解]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过[[雷曼设计师 破解|破解雷曼设计师]]，玩家发现了许多可能原计划加入最终版但被删除的纹理与事件，包括巨型[[熔岩石]]、带脸的[[云]]以及奇怪的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GiantLavaBall.png|一块巨型[[熔岩石]]。&lt;br /&gt;
BetaClouds.png|带人脸的[[云]]。&lt;br /&gt;
SmallLivingstonePlum.png|一只[[矮探险家]]骑在[[李子]]上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4rko_wRBGus YouTube上雅达利美洲豹“英文测试”的官方实机视频]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=thBxC05BeYw YouTube上雅达利美洲豹早期Beta版官方实机视频]&lt;br /&gt;
*[https://youtu.be/FaIPoi3PTHM 早期PlayStation演示版实机视频]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参见==&lt;br /&gt;
&amp;lt;References /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼初代导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman (développement)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (early production)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (wczesna produkcja)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayGhox</name></author>
	</entry>
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