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	<title>雷曼（被取消的原型） - 版本历史</title>
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		<title>Hunchman801：​Fixed links to redirects</title>
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>2026年3月28日 (六) 04:17 Boomboleros7</title>
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		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>2026年2月17日 (二) 16:00 RayGhox</title>
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		<updated>2026-02-17T16:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Jimmy.jpg|thumb|320px|right|一页为[[雷曼（美洲豹）|雅达利美洲豹版本]]预览小册子的节选，描述了SNES版最早的剧情——Jimmy变成[[雷曼]]。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在为雅达利美洲豹、索尼 PlayStation、世嘉土星与PC平台开发之前，[[雷曼初代]]最初是一个面向Super Nintendo Entertainment System的项目。关于这一早期版本的信息通过多种资料披露，包括一篇&amp;#039;&amp;#039;Pix &amp;#039;N Love&amp;#039;&amp;#039;文章、收录在书籍[[雷曼的历史]]中的[[游戏设计圣经]]扫描页，以及[[米歇尔·安塞尔]]本人——他还分享了一份[[雷曼（被取消的原型）#已提取的ROM|早期原型ROM]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==初期计划==&lt;br /&gt;
在开发初期，[[雷曼初代|雷曼]]拥有非常不同的剧情。该原型版本围绕名为Jimmy的男孩展开：他在电脑中创造了一个名为Hereitscool的世界。当Hereitscool被病毒感染后，Jimmy进入他的虚拟世界，并化身为[[雷曼]]以击败病毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;Pix &amp;#039;N Love&amp;#039;&amp;#039; article==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-snes.jpg|thumb|500px|right|&amp;#039;&amp;#039;Pix’N Love&amp;#039;&amp;#039;关于被取消的SNES版[[雷曼初代|雷曼]]文章节选，展示三张截图。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年7月4日，法国复古游戏杂志&amp;#039;&amp;#039;Pix’N Love&amp;#039;&amp;#039;披露：在开发伊始，[[雷曼初代|雷曼]]原计划登陆Super Nintendo Entertainment System。杂志还收录了对[[雷曼]]创作者[[米歇尔·安塞尔]]的访谈。该版本包含双人合作模式：一名玩家操控[[雷曼]]，另一名操控看似女性版[[雷曼]]的角色——与曾计划出现在[[雷曼：疯狂兔子（被取消的原型）|雷曼：疯狂兔子]]中的女友角色[[Simohne]]相似。[[雷曼]]的身体为红色（而非[[雷曼初代|最终版]]的紫色），女孩则为蓝色；两者都明显比最终形象更健壮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前可见三张原型截图（右侧），展示了[[梦森林]]与[[蝎子洞]]的早期版本，其中一张描绘英雄对抗[[斯科普斯先生]]的早期形态。画面中还能窥见[[噩梦球]]、[[李子]]、[[飞环]]、[[蓝宝石]]、[[蘑菇]]、[[超级能量球]]以及[[伸缩拳]]的早期样貌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中一张截图呈现了与[[雷曼初代|最终版]]及[[雷曼（早期开发）|雅达利美洲豹原型]]完全不同的HUD：显示两名角色的头像，各自配有“Shield”与“Power”条。[[雷曼]]一侧显示粉色水晶图标，上方写有“[[斯科普斯先生|Skops]]”；女孩一侧则为问号。Shield条似乎代表生命值，但Power条与水晶的功能仍未知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-1-SNES-3.jpg|thumb|320px|一张来自SNES版[[雷曼初代|雷曼]]的此前未公开场景照片。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着更强大的光盘主机出现，SNES版雷曼虽已接近完成仍被取消。项目随后被重制为新平台版本，最终成为如今人们熟知的[[雷曼初代]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雷曼的历史==&lt;br /&gt;
2014年10月出版的书籍[[雷曼的历史]]收录了[[游戏设计圣经]]的11页扫描——该书由[[米歇尔·安塞尔]]与[[弗雷德里克·乌德]]撰写，用以向[[育碧]]展示项目。&amp;lt;ref&amp;gt;[[雷曼的历史]]第二章——雷曼，一个人类与技术相结合的项目。&amp;lt;/ref&amp;gt; 内容涵盖游戏概念、关卡设计与大量美术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“descriptif du personnage”（角色描述）一节中，文档揭示了[[雷曼]]最初的背景：他是由Hendrix教授为侄子Jim创造的电子角色，穿行于“虚拟世界”。其能力包括：以拳头远程操控物体、驾驶飞行引擎、改变体型、[[悬挂]]以及在平台下方爬行。显著弱点是：其电子本质使他无法潜入水中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品系统区分为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能量胶囊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（energy capsules）——恢复生命，使其能承受坠落、火焰、电击、激光、炸弹、岩石与拳击等伤害；&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;力量胶囊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（power capsules）——强化拳头并解锁特殊能力：&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔力拳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（magic fist）：基础破墙能力，可与其他能力叠加；&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隐身&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（energy ball）：避敌；&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能量球&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（energy ball）：弹跳并消灭敌人；&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;护盾&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（shield）：三颗环绕球体保护[[雷曼]]；&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雷光舞&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：使敌人瘫痪的舞蹈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HUD计划包含能量/力量量表、可用能力图标，以及右侧针对“重要怪物”的额外量表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote&lt;br /&gt;
| text = 角色描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼是由亨德里克（Hendrix）教授为其侄子吉姆（JIM）创造的电子角色。他穿行于虚拟世界并拥有非凡能力：能以拳头远程操控物体、驾驶飞行引擎、改变体型、悬挂并在平台下方爬行等。他还拥有出人意料的特殊能力。尽管如此，其电子本质使他无法潜入水中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为恢复状态，他使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能量胶囊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，从而能承受更猛烈的打击，例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*从超过自身8倍高度坠落&lt;br /&gt;
*接触强电流&lt;br /&gt;
*接触火焰&lt;br /&gt;
*被压碎&lt;br /&gt;
*激光、炸弹、岩石、拳击……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
借助&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;力量胶囊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，雷曼可强化拳头并获得特殊能力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔力拳：基础能力，可破坏特定墙体，并可与其他能力叠加。&lt;br /&gt;
*隐身：雷曼隐形，不惧敌人。&lt;br /&gt;
*能量球：在场景中弹跳并摧毁敌人。&lt;br /&gt;
*护盾：三颗球体环绕雷曼并消灭对手。&lt;br /&gt;
*雷光舞：使敌人瘫痪的催眠舞步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼的能量与力量以量表表示；可用能力与选定物体以图标呈现。对于重要怪物，屏幕右侧会显示额外量表。&lt;br /&gt;
| sign = [[米歇尔·安塞尔]]与[[弗雷德里克·乌德]]&lt;br /&gt;
| source = [[游戏设计圣经]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
书中还给出58周开发日程，以及“repartition room”（分配室）：一个半球形枢纽，包含六扇通往不同扇区的门——控制、音乐、能量、图像、记忆与同步。音乐扇区已与[[音乐天]]高度相似，出现[[狂鼓手]]、[[飞蛾]]与[[铜钹]]等敌人。同步扇区由“病毒”控制，对应[[甜甜城堡]]【日程中称“病毒巢穴：蛋糕、马戏与弹球”（the virus&amp;#039;s lair: cake, circus and flipper）】。图像扇区很可能对应[[图画城]]，但扫描未给更多细节。书中还提到“world of charms”（魅力之界）与Boss“Mandibulax”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote&lt;br /&gt;
| text = 工作历程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5周：熟悉SNES并准备工具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*创建地图编辑器&lt;br /&gt;
*创建精灵编辑器&lt;br /&gt;
*创建KERNEL 65816 SNES&lt;br /&gt;
*研究SNES特性（65816、滚动、精灵、中断……）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3周：创建RAYMAN角色功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*角色移动&lt;br /&gt;
*动画&lt;br /&gt;
*使雷曼能在环境中跟随&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2周：将雷曼置入带碰撞检测的滚动环境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼此时已能在环境中正确移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3周：步骤1（熟悉一切+杂项）&lt;br /&gt;
3周：步骤2（捕获+滑板车）&lt;br /&gt;
7周：步骤3（魅力之界）&lt;br /&gt;
5周：步骤4（伪装+战斗+恢复区+与病毒1战斗）&lt;br /&gt;
4周：步骤5（图像扇区）&lt;br /&gt;
6周：步骤6（音乐扇区）&lt;br /&gt;
5周：步骤7（能量扇区）&lt;br /&gt;
3周：步骤8（Mandibulax）&lt;br /&gt;
6周：步骤9（病毒巢穴：蛋糕、马戏与弹球）&lt;br /&gt;
3周：步骤10（病毒终局）&lt;br /&gt;
3周：游戏开场与结局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共计58周开发。&lt;br /&gt;
| sign = [[米歇尔·安塞尔]]与[[弗雷德里克·乌德]]&lt;br /&gt;
| source = [[游戏设计圣经]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote&lt;br /&gt;
| text = 第四幕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名称：隔断室（THE REPARTITION ROOM）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
描述： 一个大型半球形房间，设有6扇门，每扇门下有符号。可通行的门其符号为发光浮雕，封闭门则无光。此阶段仅两扇门可通行：通往控制扇区（来路）与同步扇区；记忆扇区之门似乎已完全损毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件顺序：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1_AC：通往控制扇区之门（雷曼来处）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2_AC：通往音乐扇区之门（关闭）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3_AC：通往能量扇区之门（关闭）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4_AC：通往图像扇区之门（关闭）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5_AC：通往记忆扇区之门（已毁，而雷曼本应前往）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6_AC：仅同步扇区之门开启，雷曼别无选择只能进入由病毒控制的该扇区。&lt;br /&gt;
| sign = [[米歇尔·安塞尔]]与[[弗雷德里克·乌德]]&lt;br /&gt;
| source = [[游戏设计圣经]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
书中其他图稿包括关卡设计、怪物概念（如最终场景中三张[[巨型蚊子]]面孔的巨大病毒团块），以及开场动画草图——展示Hendrix教授在工作室中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==《你从来没有玩过的电子游戏》文章==&lt;br /&gt;
2016年8月30日，Unseen64在其书籍《你从来没有玩过的电子游戏》中发布了一部关于未发行游戏的文章合集。在这本书关于被取消的SNES版[[雷曼初代|雷曼]]的章节中，披露了关于游戏及其故事的更多细节。文中指出，[[雷曼]]这一角色是由Jimmy的叔叔Hendrix教授开发的；在一场暴风雨中，闪电击中了Jimmy的房子，使他通过交流电插座转化为[[雷曼]]，这也赋予了他衣服上标志性的圆环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文章还揭示，该版本最初是[[米歇尔·安塞尔]]在雅达利ST平台上的个人项目，后来在[[弗雷德里克·乌德]]加入后才转向SNES CD扩展外设。文中附带了四张SNES版截图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;288px&amp;quot; heights=&amp;quot;192px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman SNES Image1.png|[[雷曼]]身处看似[[梦森林]]早期版本的地下区域，画面中出现一只未知蝎形敌人以及疑似[[蜘蛛（雷曼初代）|蜘蛛]]敌人的早期形态。&lt;br /&gt;
Rayman SNES Image2.png|[[雷曼]]与其女性对应角色正对抗疑似[[斯科普斯先生]]的早期版本。&lt;br /&gt;
Rayman SNES Image3.png|[[雷曼]]位于疑似[[梦森林]]早期版本的场景中，画面包含两只未知黑鸟敌人与一个摆球陷阱。&lt;br /&gt;
Rayman SNES Image4.png|[[雷曼]]与其女性对应角色出现在疑似[[梦森林]]早期版本中：再次出现前述黑鸟敌人，并伴随一只带两只小型同类的黄色鸟、一只[[噩梦球]]早期形态，以及第一张图中的同款[[蜘蛛（雷曼初代）|蜘蛛]]敌人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[米歇尔·安塞尔]]的回答==&lt;br /&gt;
在一次[[雷曼传奇]]直播中，[[米歇尔·安塞尔]]回应了关于SNES版[[雷曼初代|雷曼]]的问题。他表示当时制作Super Nintendo版时团队只有两人，这是他第一次直接为主机平台开发，因此“超级兴奋”。不过将游戏移植到卡带的过程既漫长又痛苦；而当完整团队最终组建完成时，Super Nintendo的性能已无法充分承载他的愿景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年10月18日，[[米歇尔·安塞尔]]发布了两张来自SNES版[[雷曼初代|雷曼]]的局部截图，确认游戏从未完成，并称构建文件已“永远丢失”。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BLt6dsUgODo/ ，“像素爱好者们……25 年前我们做了这个游戏，它能在超级任天堂主机上运行，​​但从未完成。而且我们丢失了游戏文件。所有这些像素都消失了，就像雨中的泪水……”&amp;lt;/ref&amp;gt;然而10月23日他又宣布：[[弗雷德里克·乌德]]找到了包含该阶段早期版本的卡带，追溯至1992年，&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL5fSliA2bD/ ，“ 太不可思议了！！！！我们找到了独一无二的老版雷曼 SNES ROM！！！！它沉睡了 24 年……是时候唤醒它了！！！！”&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL_wNhGALF8/ ，“雷曼 SNES 游戏动起来了。这个丑小鸭在沉睡了 24 年后复活了。这个 ROM 可能是我们刻录的第一个，里面的东西很少。我们或许能找到更多早期原型游戏的 ROM。我只需要说服弗雷德——那个揭露了它们存在的程序员——继续在他那巨大而危险的阁楼里寻找。天哪，这简直就是电子考古！”&amp;lt;/ref&amp;gt; 并成功运行。随后他发布了一张此前从未公开的游戏世界照片。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL5f5XIAfa5/ ，“它居然能运行！！！！全世界只有 4 个人看到过。我们以为它已经丢失了，但在冰冷的电路深处，竟然还有生命！而且还以 60 帧的流畅度运行！！！应该做个 Switch 版😂”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[米歇尔·安塞尔]]后来补充：在这一阶段，游戏最初发生在一台电脑内部，[[雷曼]]是其中的一名“雇员”，而主要反派原本设定为电脑病毒。&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL_wNhGALF8 ，“你说得对！原版游戏的故事发生在电脑里，大反派是电脑病毒。雷曼只是这台大型电脑的一名员工”。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-1-SNES-4.jpg|thumb|320px|另一张来自SNES版[[雷曼初代|雷曼]]的照片。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-1-SNES-1.jpg|[[米歇尔·安塞尔]]发布的第一张局部截图，此前从未公开。&lt;br /&gt;
Rayman-1-SNES-2.jpg|[[米歇尔·安塞尔]]发布的第二张局部截图，为&amp;#039;&amp;#039;Pix’N Love&amp;#039;&amp;#039;已刊截图的一部分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==已提取的ROM==&lt;br /&gt;
2017年7月3日，一份早期ROM被转储，&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter, @ocornut, https://twitter.com/ocornut/status/881876378056085505，“我上传了一个未发布的 SNES 版《雷曼》原型演示，就是这个！（注意：非常早期的开发版本，不是完整游戏）”&amp;lt;/ref&amp;gt; 其中包含此前由[[米歇尔·安塞尔]]展示过的简短可玩片段。在ROM中，玩家可以跳跃并触发动画；若玩家不操作，动画也会自动播放。玩家还能加速移动，并以蓄力[[飞拳|拳头]]触发动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;243px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman SNES Prototype Map.png|原型中的完整地图&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;256px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ray SNES - Falling.png|关卡以[[雷曼]]坠落开场。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Start of level.png|关卡起点。&lt;br /&gt;
Normal fist SNES.png|[[雷曼]]正在蓄力[[伸缩拳]]。&lt;br /&gt;
Gold fist SNES.png|[[伸缩拳]]变为金色。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Music animation.png|音乐盒动画。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Open mouth.png|[[雷曼]]张嘴画面。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Pipe.png|玩家跳入后可穿过的管道。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Top of pipe.png|管道顶部（为实体平台）。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Stunned Rayman.png|高处跳落触发的眩晕动画。&lt;br /&gt;
Ray SNES - Stretch jump.png|另一种跳跃动画。&lt;br /&gt;
Rayman (Early Prototype)007.png|某种透明材质。&lt;br /&gt;
Ray SNES - End.png|关卡结尾。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===未使用的精灵===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;32px&amp;quot; heights=&amp;quot;32px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SNES - Unused Enemy.png&lt;br /&gt;
SNES - Unused Fist.png&lt;br /&gt;
SNES - Unused Gold Fist.png&lt;br /&gt;
SNES - Unused Orb 1.png&lt;br /&gt;
SNES - Unused Orb 2.png&lt;br /&gt;
SNES - Unused PAF.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zBYMZHiy-XU&amp;amp;lc=z13ueruycri5uf3sg23xdvypsyrshnrro04 YouTube 上的 ROM 游戏实况，第一部分]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=UpNmUUFdKAM YouTube 上的 ROM 游戏实况，第二部分]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参见==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{雷曼初代导航}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (anulowany prototyp)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman (prototipo cancelado)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman (отменённый прототип)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RayGhox</name></author>
	</entry>
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