<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E</id>
	<title>雷曼：嘉年华 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-19T02:48:52Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1577&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年7月13日 (一) 07:37 Game Ze 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1577&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-13T07:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年7月13日 (一) 07:37的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;第22行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第22行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==游戏玩法==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==游戏玩法==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;雷曼：嘉年华的背景设定在[[雷曼：起源]]的世界观中，就像它的前作[[雷曼：丛林探险]]一样。然而，虽然前作侧重于丛林主题关卡，但雷曼：嘉年华使用了更多样化的关卡样式，比如[[美食之地]]的冰冻海洋和火热厨房。此外，与[[雷曼：丛林探险]]相比，这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素，现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外，还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后，[[雷曼：传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中，除了[[青灰死地（雷曼：起源）|青灰死地]]关卡和[[糖果&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;世界&lt;/del&gt;]]中的射击关卡。由于这种多样性，游戏以显示不同位置的世界地图为特色，与[[雷曼：丛林探险]]使用更简单的关卡选择的不同。世界地图上有许多小岛，每个小岛包含1至3个正常关卡（不包括被入侵关卡）。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;雷曼：嘉年华的背景设定在[[雷曼：起源]]的世界观中，就像它的前作[[雷曼：丛林探险]]一样。然而，虽然前作侧重于丛林主题关卡，但雷曼：嘉年华使用了更多样化的关卡样式，比如[[美食之地]]的冰冻海洋和火热厨房。此外，与[[雷曼：丛林探险]]相比，这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素，现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外，还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后，[[雷曼：传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中，除了[[青灰死地（雷曼：起源）|青灰死地]]关卡和[[糖果&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;乐园&lt;/ins&gt;]]中的射击关卡。由于这种多样性，游戏以显示不同位置的世界地图为特色，与[[雷曼：丛林探险]]使用更简单的关卡选择的不同。世界地图上有许多小岛，每个小岛包含1至3个正常关卡（不包括被入侵关卡）。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;雷曼会自动朝着预定的方向跑，就像[[雷曼：丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建，允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]]，每个关卡有100个拉姆（只需要收集81个就可以解救所有蓝小小，但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版）。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上，玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;雷曼会自动朝着预定的方向跑，就像[[雷曼：丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建，允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]]，每个关卡有100个拉姆（只需要收集81个就可以解救所有蓝小小，但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版）。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上，玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===糖果&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;世界&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===糖果&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;乐园&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[糖果&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;世界&lt;/del&gt;]] 是一个扩展地图，可以通过花费5000[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]来解锁入场券。在糖果乐园中，横向卷轴射击关卡会返回，但这一次角色自己飞行，他们唯一的攻击方式是收集和重新填满自己的[[Flying Punch]]。射击关卡没有任何[[蓝小小]]可以解救。在剩下的关卡，主要目标是释放新的粉红衣服[[蓝小小]]。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[糖果&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;乐园&lt;/ins&gt;]] 是一个扩展地图，可以通过花费5000[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]来解锁入场券。在糖果乐园中，横向卷轴射击关卡会返回，但这一次角色自己飞行，他们唯一的攻击方式是收集和重新填满自己的[[Flying Punch]]。射击关卡没有任何[[蓝小小]]可以解救。在剩下的关卡，主要目标是释放新的粉红衣服[[蓝小小]]。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Candy Fun Run.jpg|[[雷曼]]在[[糖果&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;世界&lt;/del&gt;]]中。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Candy Fun Run.jpg|[[雷曼]]在[[糖果&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;乐园&lt;/ins&gt;]]中。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Candy world button.png|世界地图上的[[糖果&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;世界&lt;/del&gt;]]图标。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Candy world button.png|世界地图上的[[糖果&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;乐园&lt;/ins&gt;]]图标。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Candy world map.png|[[糖果&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;世界&lt;/del&gt;]]世界地图。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Candy world map.png|[[糖果&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;乐园&lt;/ins&gt;]]世界地图。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===噩梦模式===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===噩梦模式===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[噩梦模式]]是[[糖果&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;世界&lt;/del&gt;]]更新中引入的一种模式。此模式让玩家快速通过游戏中的每个被入侵的关卡，但不包括[[糖果&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;世界&lt;/del&gt;]]中的关卡。为了通关模式，玩家不得死亡一次。如果他们这样做，他们的进度就会被清除，他们必须从头开始。完成噩梦模式后，玩家将获得[[Raywolf]]服装和10000拉姆。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[噩梦模式]]是[[糖果&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;乐园&lt;/ins&gt;]]更新中引入的一种模式。此模式让玩家快速通过游戏中的每个被入侵的关卡，但不包括[[糖果&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;乐园&lt;/ins&gt;]]中的关卡。为了通关模式，玩家不得死亡一次。如果他们这样做，他们的进度就会被清除，他们必须从头开始。完成噩梦模式后，玩家将获得[[Raywolf]]服装和10000拉姆。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_zh-wiki_:diff:1.41:old-1576:rev-1577:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1576&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年7月13日 (一) 07:36 Game Ze 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1576&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-13T07:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年7月13日 (一) 07:36的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l126&quot;&gt;第126行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第126行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.2.0版 - 2014年5月15日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.2.0版 - 2014年5月15日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*新的[[糖果&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;世界&lt;/del&gt;]]更新。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*新的[[糖果&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;乐园&lt;/ins&gt;]]更新。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*新的[[噩梦模式]]。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*新的[[噩梦模式]]。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*新的[[Raylatin]]，[[Teensllo]]和[[Raywolf]]服装。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*新的[[Raylatin]]，[[Teensllo]]和[[Raywolf]]服装。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_zh-wiki_:diff:1.41:old-1575:rev-1576:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1575&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年7月13日 (一) 07:36 Game Ze 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1575&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-13T07:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年7月13日 (一) 07:36的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;第19行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第19行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;雷曼：嘉年华&#039;&#039;&#039;是一款适用于iOS、安卓、Windows Phone和PC的2D平台游戏。它是雷曼跑酷系列的第二款游戏，也是[[雷曼：丛林探险]]的续作。2014年5月15日，游戏进行了重大更新，其中包括一个名为[[糖果&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;世界&lt;/del&gt;]]的新世界，增加了16个关卡，并引入了[[噩梦模式]]。2016年，Windows 10版本在Windows应用商店发布。2022年12月，该游戏再次在PC上发布，这次是通过Ubisoft Connect。此版本也可在较旧的设备上运行，如Windows 7，并附带了所有添加的关卡。除Ubisoft Connect上的版本外，所有版本都已被下架。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;雷曼：嘉年华&#039;&#039;&#039;是一款适用于iOS、安卓、Windows Phone和PC的2D平台游戏。它是雷曼跑酷系列的第二款游戏，也是[[雷曼：丛林探险]]的续作。2014年5月15日，游戏进行了重大更新，其中包括一个名为[[糖果&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;乐园&lt;/ins&gt;]]的新世界，增加了16个关卡，并引入了[[噩梦模式]]。2016年，Windows 10版本在Windows应用商店发布。2022年12月，该游戏再次在PC上发布，这次是通过Ubisoft Connect。此版本也可在较旧的设备上运行，如Windows 7，并附带了所有添加的关卡。除Ubisoft Connect上的版本外，所有版本都已被下架。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==游戏玩法==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==游戏玩法==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_zh-wiki_:diff:1.41:old-1049:rev-1575:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1049&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801：​Fixed links to redirects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=1049&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-10T08:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fixed links to redirects&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年5月10日 (日) 08:40的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;第22行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第22行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==游戏玩法==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==游戏玩法==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;雷曼：嘉年华的背景设定在[[雷曼：起源]]的世界观中，就像它的前作[[雷曼：丛林探险]]一样。然而，虽然前作侧重于丛林主题关卡，但雷曼：嘉年华使用了更多样化的关卡样式，比如[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;饕餮&lt;/del&gt;食&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;府&lt;/del&gt;]]的冰冻海洋和火热厨房。此外，与[[雷曼：丛林探险]]相比，这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素，现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外，还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后，[[雷曼：传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中，除了[[青灰死地（雷曼：起源）|青灰死地]]关卡和[[糖果世界]]中的射击关卡。由于这种多样性，游戏以显示不同位置的世界地图为特色，与[[雷曼：丛林探险]]使用更简单的关卡选择的不同。世界地图上有许多小岛，每个小岛包含1至3个正常关卡（不包括被入侵关卡）。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;雷曼：嘉年华的背景设定在[[雷曼：起源]]的世界观中，就像它的前作[[雷曼：丛林探险]]一样。然而，虽然前作侧重于丛林主题关卡，但雷曼：嘉年华使用了更多样化的关卡样式，比如[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;美&lt;/ins&gt;食&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;之地&lt;/ins&gt;]]的冰冻海洋和火热厨房。此外，与[[雷曼：丛林探险]]相比，这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素，现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外，还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后，[[雷曼：传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中，除了[[青灰死地（雷曼：起源）|青灰死地]]关卡和[[糖果世界]]中的射击关卡。由于这种多样性，游戏以显示不同位置的世界地图为特色，与[[雷曼：丛林探险]]使用更简单的关卡选择的不同。世界地图上有许多小岛，每个小岛包含1至3个正常关卡（不包括被入侵关卡）。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;雷曼会自动朝着预定的方向跑，就像[[雷曼：丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建，允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]]，每个关卡有100个拉姆（只需要收集81个就可以解救所有蓝小小，但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版）。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上，玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;雷曼会自动朝着预定的方向跑，就像[[雷曼：丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建，允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]]，每个关卡有100个拉姆（只需要收集81个就可以解救所有蓝小小，但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版）。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上，玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_zh-wiki_:diff:1.41:old-444:rev-1049:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=444&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年2月17日 (二) 16:00 Game Ze 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BC%EF%BC%9A%E5%98%89%E5%B9%B4%E5%8D%8E&amp;diff=444&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-17T16:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = 雷曼：嘉年华&lt;br /&gt;
| image= [[File:Fiesta app icon.png|200px|雷曼：嘉年华]]&lt;br /&gt;
| published by = [[育碧]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[育碧|育碧卡萨布兰加]]&lt;br /&gt;
| release date =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;iOS和安卓:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2013年11月7日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows Phone:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2014年2月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PC（微软商店）:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2014年2月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PC (Ubisoft Connect):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Globe.png|16px|Worldwide]] 2022年12月22日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = 2D平台游戏&lt;br /&gt;
| gameplay mode = 单人游戏&lt;br /&gt;
| platforms = iOS、安卓和Windows 8/RT&lt;br /&gt;
| game engine = [[UbiArt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雷曼：嘉年华&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一款适用于iOS、安卓、Windows Phone和PC的2D平台游戏。它是雷曼跑酷系列的第二款游戏，也是[[雷曼：丛林探险]]的续作。2014年5月15日，游戏进行了重大更新，其中包括一个名为[[糖果世界]]的新世界，增加了16个关卡，并引入了[[噩梦模式]]。2016年，Windows 10版本在Windows应用商店发布。2022年12月，该游戏再次在PC上发布，这次是通过Ubisoft Connect。此版本也可在较旧的设备上运行，如Windows 7，并附带了所有添加的关卡。除Ubisoft Connect上的版本外，所有版本都已被下架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏玩法==&lt;br /&gt;
雷曼：嘉年华的背景设定在[[雷曼：起源]]的世界观中，就像它的前作[[雷曼：丛林探险]]一样。然而，虽然前作侧重于丛林主题关卡，但雷曼：嘉年华使用了更多样化的关卡样式，比如[[饕餮食府]]的冰冻海洋和火热厨房。此外，与[[雷曼：丛林探险]]相比，这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素，现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外，还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后，[[雷曼：传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中，除了[[青灰死地（雷曼：起源）|青灰死地]]关卡和[[糖果世界]]中的射击关卡。由于这种多样性，游戏以显示不同位置的世界地图为特色，与[[雷曼：丛林探险]]使用更简单的关卡选择的不同。世界地图上有许多小岛，每个小岛包含1至3个正常关卡（不包括被入侵关卡）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼会自动朝着预定的方向跑，就像[[雷曼：丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建，允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]]，每个关卡有100个拉姆（只需要收集81个就可以解救所有蓝小小，但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版）。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上，玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===糖果世界===&lt;br /&gt;
[[糖果世界]] 是一个扩展地图，可以通过花费5000[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]来解锁入场券。在糖果乐园中，横向卷轴射击关卡会返回，但这一次角色自己飞行，他们唯一的攻击方式是收集和重新填满自己的[[Flying Punch]]。射击关卡没有任何[[蓝小小]]可以解救。在剩下的关卡，主要目标是释放新的粉红衣服[[蓝小小]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Candy Fun Run.jpg|[[雷曼]]在[[糖果世界]]中。&lt;br /&gt;
Candy world button.png|世界地图上的[[糖果世界]]图标。&lt;br /&gt;
Candy world map.png|[[糖果世界]]世界地图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===噩梦模式===&lt;br /&gt;
[[噩梦模式]]是[[糖果世界]]更新中引入的一种模式。此模式让玩家快速通过游戏中的每个被入侵的关卡，但不包括[[糖果世界]]中的关卡。为了通关模式，玩家不得死亡一次。如果他们这样做，他们的进度就会被清除，他们必须从头开始。完成噩梦模式后，玩家将获得[[Raywolf]]服装和10000拉姆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nightmare mode.png|[[噩梦模式]]世界地图&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商店==&lt;br /&gt;
在[[雷曼：丛林探险|丛林探险]]中，[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]除了作为收藏品帮助解锁[[青灰死地（UbiAart游戏）|青灰死地]]外，没有任何意义。在雷曼：嘉年华中，允许玩家购买关卡内的道具，如黄金[[心]]和终极[[伸缩拳]]，或额外的功能，如角色和壁纸。如果游戏在iCloud上检测到[[雷曼：丛林探险|丛林探险]]数据的副本，它将与该游戏中收集的[[拉姆（UbiArt游戏）| 拉姆]]数量相匹配，并允许玩家在雷曼：嘉年华中使用它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===道具===&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Shop Gadgets 1.png|thumb|320px|right|商店中的永久性道具]]&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Shop Gadgets 2.png|thumb|320px|right|商店中的永久性道具]]&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Level Gadgets.png|thumb|320px|right|单个关卡中可以购买的道具]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具可以在关卡内单独购买，也可以在商店里永久购买，可以用拉姆或真实的货币购买。以下道具可从商店购买：&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全道具套装：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 这个套装包括所有道具。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;磁铁：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 磁铁将卢姆吸引到英雄周围，从而增加了收集它们的范围。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[不死鸟]]：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 不死鸟道具会在关卡中间处设置一个存档点，英雄可以在死亡的情况下重生。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;太多帮助：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 这个道具能指示如何全收集拉姆完成关卡。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;金[[心]]：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 金心保护英雄免受两次攻击。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;终级[[飞行拳套|飞拳]]：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 终极飞拳为英雄提供了无限且更强的拳击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:PowerUpsRFR.png|frame|left|全道具套装。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Magnet.png|frame|left|磁铁道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:Phénix.png|frame|left|[[不死鸟]]道具。]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:GoldenHeart2.png|frame|left|金心道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt; [[File:GoldenPunch.png|frame|left|终极飞拳道具]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===英雄===&lt;br /&gt;
[[File:Fiesta Run red 3.jpg|thumb|320px|三个独家（RED）服装。]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanWerewolf.png|200px|thumb|[[雷沃夫]]服装。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[雷曼]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞雷曼]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[堤索罗]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞雷曼|圣诞雷曼2]]&lt;br /&gt;
*[[绿小小]]（他在此游戏的中的图标上被错误地穿上了[[王小小]]的衣服）&lt;br /&gt;
*[[雷伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞小小]]&lt;br /&gt;
*[[红格罗伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[高小小]] （他在此游戏中被错误地命名为李小小（Ninja Teensy），这是[[李小小|另一个小小]]的名字）&lt;br /&gt;
*[[雷梅斯]]&lt;br /&gt;
*[[圣诞小小|Teensy Elf 2]]&lt;br /&gt;
*[[格隆伯克斯]]&lt;br /&gt;
*[[小小女王]]&lt;br /&gt;
*[[雷曼罗]]&lt;br /&gt;
*[[雷沃夫]]&lt;br /&gt;
*[[（雷曼）RED]]&lt;br /&gt;
*[[（格罗伯克斯）RED]]&lt;br /&gt;
*[[（小小）RED]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;套装&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*全英雄套装&lt;br /&gt;
*圣诞套装&lt;br /&gt;
*（RED）套装&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==更新==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Fiesta Run Christmas 2014 Update Menu Screen.png|thumb|right|1.4.0.版本的主页画面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼：嘉年华已获得一次重大更新，其中几个小更新添加了新内容和功能。下面是iOS上所有更新的列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.0.1版 - 2013年9月12日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.0.2版 - 2013年9月25日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.0.0版 - 2013年10月23日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*预发布版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.0.1版 - 2013年11月4日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*游戏发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.0.2版 - 2013年11月21日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Bug修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.0.3版 - 2013年12月19日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*新增了[[Santa Ray]]和[[Teensy Elf]]服装的圣诞节更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.1.0版 - 2014年2月6日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*了支持iOS手柄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.1.1版 - 2014年2月26日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.2.0版 - 2014年5月15日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*新的[[糖果世界]]更新。&lt;br /&gt;
*新的[[噩梦模式]]。&lt;br /&gt;
*新的[[Raylatin]]，[[Teensllo]]和[[Raywolf]]服装。&lt;br /&gt;
*新的道具，包括不死鸟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.2.1版 - 2014年6月19日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.2.2版 - 2014年8月4日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.2.3版 - 2014年8月21日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.2.6版 - 2014年10月29日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.3.1版 - 2014年11月23日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*限时（RED）活动至12月7日，有三套独家服装：[[(RAYMAN)RED]], [[(GLOBOX)RED]]，和[[(TEENSY)RED]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.4.0版 - 2014年12月8日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（仅限iOS）&lt;br /&gt;
*圣诞更新和[[Santa Ray 2]]，[[GloboXmas]]和[[Teensy Elf 2]]服装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.5.0版 - 2015年1月20日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.5.1版 - 2015年8月13日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.5.2版 - 2015年11月5日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.5.3版 - 2015年11月17日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.5.7版 - June 14, 2018&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*增加了对iPhone X的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.0.0版 - February 13, 2019&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*修复Bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run Beta Icon.png|iOS上未发布版本0.0.1的早期图标。&lt;br /&gt;
Fiesta app icon.png|原始和当前图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 2.png|情人节特别促销。&lt;br /&gt;
Rayman FR Valentine&amp;#039;s Day.png|情人节特别促销&lt;br /&gt;
Fiesta Red Icon.png|iOS上的（RED）宣传图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 3.png|iOS上的（RED）宣传图标。&lt;br /&gt;
Rayman FR Christmas.png|圣诞节特殊图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 4.jpg|圣诞节特殊图标。&lt;br /&gt;
Fiesta Run Icon 5.png&lt;br /&gt;
Fiesta Run Adaptive Icon.png|安卓上的自适应图标&lt;br /&gt;
Rayman Fiesta Run Wide Launcher Icon.png|一个宽图标。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==社交网络集成==&lt;br /&gt;
===成就===&lt;br /&gt;
{{Main|雷曼嘉年华成就列表}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华支持通过iOS设备上的GameCenter、安卓设备上的Google Play Games、Windows设备上的Xbox Live和PC上的Ubisoft Connect获得成就。然而，Windows 10版不支持Xbox Live，因此没有成就或排行榜。游戏共有25个成就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===排行榜===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华共有5个排行榜；4个用于[[青灰死地（雷曼起源）|青灰死地]]关卡，1个用于[[噩梦模式]]。&lt;br /&gt;
*“返回最初”竞速&lt;br /&gt;
*“信仰的飞跃”竞速&lt;br /&gt;
*“当心蛇”竞速&lt;br /&gt;
*“死亡的气息”竞速&lt;br /&gt;
*幸存者“为生而生”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===云同步===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华跑是第一款采用云同步的雷曼游戏。在iOS设备上，云同步通过iCloud进行。Ubisoft Connect上的PC版本也有游戏进度的云同步功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iOS上的云同步不是自动的，就像PC版本和[[雷曼大冒险]]中一样，必须手动载入和保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cloud sync Fiesta Run.png|同步是通过手动设置完成的。&lt;br /&gt;
ICloud Fiesta Run.png|当试图用不同的进度覆盖存档时，游戏将在更改生效之前显示两者间的比较。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Facebook===&lt;br /&gt;
雷曼嘉年华是第二款与Facebook集成的[[雷曼（系列）|雷曼游戏]]，PlayStation Vita版的[[雷曼传奇]]是第一款。登录Facebook后，玩家可以与好友比较他们的整体进度，并查看他们最近的游戏活动，如完成关卡和购买[[英雄列表|服装]]。然后，玩家可以分享他们的游戏信息，并获得100只[[拉姆（雷曼起源）|拉姆]]（或50只用于分享活动日志中的内容）。他们的脸书头像以及他们的好友将显示在世界地图上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏记录==&lt;br /&gt;
{{Main|雷曼记录列表#雷曼嘉年华}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[雷曼嘉年华]]有四个[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]关卡，可以保存玩家的记录时间，还有一个[[噩梦模式|幸存者模式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关卡==&lt;br /&gt;
与[[雷曼：丛林探险]]将大关分为多个小关的不同，本作中每个关卡在更大的世界地图上都有自己的位置。每个普通关卡都有一个被入侵的对应关卡，这种关卡将充满敌人，难度要大得多。然而，与[[雷曼传奇]]中的被入侵关卡是正常关卡的带计时器版不同，雷曼嘉年华中的被入侵关卡的目标与正常关卡相同，玩家必须通过并收集尽可能多的[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。这款共有72个关卡，其目标是收集[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。还有四个[[青灰死地（UbiArt游戏）|青灰死地]]关卡，与[[雷曼：丛林探险]]中的对应关卡非常相似，这些关卡要求玩家只需通过关卡并争取最快的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===普通关卡===&lt;br /&gt;
[[File:Empty Fiesta Run Map.png|thumb|一张空的世界地图。]]&lt;br /&gt;
[[File:RFRMAP.png|thumb|一张1.2.0版本之前的完整世界地图。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*飞溅与弹跳&lt;br /&gt;
:*冰冷的火焰&lt;br /&gt;
*当心蓝蘑菇……&lt;br /&gt;
:*芝士聚合&lt;br /&gt;
*迷你雷曼无限能量&lt;br /&gt;
:*热热的巧克力&lt;br /&gt;
*别忘记带雨伞&lt;br /&gt;
:*蛋糕聚会&lt;br /&gt;
*湿滑的斜坡&lt;br /&gt;
:*龙的跳跃&lt;br /&gt;
*巨型雪橇道&lt;br /&gt;
:*急促的滑翔&lt;br /&gt;
*巧克力方块&lt;br /&gt;
:*巧克力城市&lt;br /&gt;
*黑色还是白色&lt;br /&gt;
:*巧克力小岛&lt;br /&gt;
*飞行的鱼尾巴&lt;br /&gt;
:*有能耐你来扎我&lt;br /&gt;
*厨房噩梦&lt;br /&gt;
:*热水澡&lt;br /&gt;
*巨型BBQ&lt;br /&gt;
:*烤肉派对&lt;br /&gt;
*地狱厨师&lt;br /&gt;
:*龙汤&lt;br /&gt;
*露台内部还是上面？&lt;br /&gt;
:*异变的工具&lt;br /&gt;
*弹跳&lt;br /&gt;
:*咸味还是焦糖味的爆米花？&lt;br /&gt;
*会飞的刀片&lt;br /&gt;
:*注意激光束！&lt;br /&gt;
*机械餐车&lt;br /&gt;
:*赶上这无“蔬菜和雷曼”&lt;br /&gt;
*厨房混战&lt;br /&gt;
:*这里越来越热了&lt;br /&gt;
*快跑不然就被烧成灰&lt;br /&gt;
:*沸腾的厨房&lt;br /&gt;
*学习飞行&lt;br /&gt;
:*妈妈！你看我飞起来了！&lt;br /&gt;
*飞鱼&lt;br /&gt;
:*3元素&lt;br /&gt;
*空气拳击&lt;br /&gt;
:*拳击手！&lt;br /&gt;
*暴风雪&lt;br /&gt;
:*冰山风暴&lt;br /&gt;
*冰雪男孩&lt;br /&gt;
:*刹车在哪里？&lt;br /&gt;
*带刺的冰块&lt;br /&gt;
:*陌生的水池&lt;br /&gt;
*冬季呼吸&lt;br /&gt;
:*好吃的雷曼&lt;br /&gt;
*里面的小动物&lt;br /&gt;
:*胡椒粉&lt;br /&gt;
*胃酸回流&lt;br /&gt;
:*龙心&lt;br /&gt;
*俄罗斯爬墙&lt;br /&gt;
:*冰凉水池&lt;br /&gt;
*别挡我的道&lt;br /&gt;
:*弹球厨师&lt;br /&gt;
*太神奇了&lt;br /&gt;
:*我好像生病了……&lt;br /&gt;
*小雷曼大食量&lt;br /&gt;
:*巨型厨师&lt;br /&gt;
*心火&lt;br /&gt;
:*热打嗝&lt;br /&gt;
*上上下下&lt;br /&gt;
:*泡泡爆炸&lt;br /&gt;
*摘星星&lt;br /&gt;
:*爸爸做饭看看！&lt;br /&gt;
*下一代烤面包机&lt;br /&gt;
:*巨型烤箱&lt;br /&gt;
*胃里的小气泡&lt;br /&gt;
:*胃液&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[青灰死地（雷曼起源）|青灰死地]]关卡===&lt;br /&gt;
*返回最初&lt;br /&gt;
*信仰的飞跃&lt;br /&gt;
*当心蛇&lt;br /&gt;
*死亡的气息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[糖果世界]]关卡===&lt;br /&gt;
*不能用脚&lt;br /&gt;
*美食飞机！&lt;br /&gt;
*糖怪&lt;br /&gt;
:*糖果遍地都是！&lt;br /&gt;
*光照降临&lt;br /&gt;
:*它在爬！！&lt;br /&gt;
*巨鸟之舞&lt;br /&gt;
:*下蛋了！&lt;br /&gt;
*冰糖&lt;br /&gt;
:*棉花糖&lt;br /&gt;
*蒙眼之术&lt;br /&gt;
:*蛋破了&lt;br /&gt;
*糖果之塔&lt;br /&gt;
:*糖果之下&lt;br /&gt;
*空中大战！&lt;br /&gt;
*巨鸟生气了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==早期构建==&lt;br /&gt;
2024年11月，发现了几个早期版本。最早的版本0.0.1与最终游戏有许多显著差异。[[Edith Up]]在很多地方都可以看到，并且有一种新的宝石货币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Jungle Run Transfer.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Info.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Shop.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - World Map Info.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - World Map.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Red Lums.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Incomplete.PNG&lt;br /&gt;
Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Complete.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
在游戏过程中，将有几张画廊图片可供购买。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR Globox.png|Globoxer&lt;br /&gt;
RFR BossMecca.png|Mecha Carnivora&lt;br /&gt;
RFR CuistoEatingCastle.png|El Stomacho&lt;br /&gt;
RFR Teensy.png|Grand Minimus&lt;br /&gt;
RFR AlFerno.png|Kevin Ferno&lt;br /&gt;
RFR Rayman Noel.png|Merry Christmas&lt;br /&gt;
RFR Waiter.png|Walter&lt;br /&gt;
RFR Globox Noel.png|Snowman&lt;br /&gt;
RFR DarkRayman.png|Rayman Alter Ego&lt;br /&gt;
RFR RaymanAirkick.png|Rayman Fly Kick&lt;br /&gt;
RFR Teensy Noel.png|Elf&lt;br /&gt;
RFR Plomber.png|Sewer Dragon&lt;br /&gt;
RFR Grammy.png|Happy Granny&lt;br /&gt;
RFR AngryGrammy.png|Angry Granny&lt;br /&gt;
RFR RaymanGlobox.png|Double Team&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==截图==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR-1.png|飞溅与弹跳&lt;br /&gt;
RFR-1I.png|冰冷的火焰&lt;br /&gt;
RFR-2.png|当心蓝蘑菇……&lt;br /&gt;
RFR-2I.png|芝士聚合&lt;br /&gt;
RFR-3.png|迷你雷曼无限能量&lt;br /&gt;
RFR-3I.png|热热的巧克力&lt;br /&gt;
RFR-4.png|别忘记带雨伞&lt;br /&gt;
RFR-4I.png|蛋糕聚会&lt;br /&gt;
RFR-5.png|湿滑的斜坡&lt;br /&gt;
RFR-5I.png|龙的跳跃&lt;br /&gt;
RFR-6.png|巨型雪橇道&lt;br /&gt;
RFR-6I.png|急促的滑翔&lt;br /&gt;
RFR-7.png|巧克力方块&lt;br /&gt;
RFR-7I.png|巧克力城市&lt;br /&gt;
RFR-8.png|黑色还是白色&lt;br /&gt;
RFR-8I.png|巧克力小岛&lt;br /&gt;
RFR-9.png|飞行的鱼尾巴&lt;br /&gt;
RFR-9I.png|有能耐你来扎我&lt;br /&gt;
RFR-10.png|厨房噩梦&lt;br /&gt;
RFR-10I.png|热水澡&lt;br /&gt;
RFR-11.png|巨型BBQ&lt;br /&gt;
RFR-11I.png|烤肉派对&lt;br /&gt;
RFR-12.png|地狱厨师&lt;br /&gt;
RFR-12I.png|龙汤&lt;br /&gt;
RFR-13.png|露台内部还是上面？&lt;br /&gt;
RFR-13I.png|异变的工具&lt;br /&gt;
RFR-14.jpg|弹跳&lt;br /&gt;
RFR-14I.jpg|咸味还是焦糖味的爆米花？&lt;br /&gt;
RFR-15.jpg|会飞的刀片&lt;br /&gt;
RFR-15I.jpg|注意激光束！&lt;br /&gt;
RFR-16.jpg|机械餐车&lt;br /&gt;
RFR-16I.jpg|赶上这无“蔬菜和雷曼”&lt;br /&gt;
RFR-17.jpg|厨房混战&lt;br /&gt;
RFR-17I.jpg|这里越来越热了&lt;br /&gt;
RFR-18.jpg|快跑不然就被烧成灰&lt;br /&gt;
RFR-18I.jpg|沸腾的厨房&lt;br /&gt;
RFR-19.jpg|学习飞行&lt;br /&gt;
RFR-19I.jpg|妈妈！你看我飞起来了！&lt;br /&gt;
RFR-20.jpg|飞鱼&lt;br /&gt;
RFR-20I.jpg|3元素&lt;br /&gt;
RFR-21.jpg|空气拳击&lt;br /&gt;
RFR-21I.jpg|拳击手！&lt;br /&gt;
RFR-22.jpg|暴风雪&lt;br /&gt;
RFR-22I.jpg|冰山风暴&lt;br /&gt;
RFR-23.jpg|冰雪男孩&lt;br /&gt;
RFR-23I.jpg|刹车在哪里？&lt;br /&gt;
RFR-24.jpg|带刺的冰块&lt;br /&gt;
RFR-24I.jpg|陌生的水池&lt;br /&gt;
RFR-25.jpg|冬季呼吸&lt;br /&gt;
RFR-25I.jpg|好吃的雷曼&lt;br /&gt;
RFR-26.jpg|里面的小动物&lt;br /&gt;
RFR-26I.jpg|胡椒粉&lt;br /&gt;
RFR-27.jpg|胃酸回流&lt;br /&gt;
RFR-27I.jpg|龙心&lt;br /&gt;
RFR-28.jpg|俄罗斯爬墙&lt;br /&gt;
RFR-28I.jpg|冰凉水池&lt;br /&gt;
RFR-29.jpg|别挡我的道&lt;br /&gt;
RFR-29I.jpg|弹球厨师&lt;br /&gt;
RFR-30.jpg|太神奇了&lt;br /&gt;
RFR-30I.jpg|我好像生病了……&lt;br /&gt;
RFR-31.jpg|小雷曼大食量&lt;br /&gt;
RFR-31I.jpg|巨型厨师&lt;br /&gt;
RFR-32.jpg|心火&lt;br /&gt;
RFR-32I.jpg|热打嗝&lt;br /&gt;
RFR-33.jpg|上上下下&lt;br /&gt;
RFR-33I.jpg|泡泡爆炸&lt;br /&gt;
RFR-34.jpg|摘星星&lt;br /&gt;
RFR-34I.jpg|爸爸做饭看看！&lt;br /&gt;
RFR-35.jpg|下一代烤面包机&lt;br /&gt;
RFR-35I.jpg|巨型烤箱&lt;br /&gt;
RFR-36.jpg|胃里的小气泡&lt;br /&gt;
RFR-36I.jpg|胃液&lt;br /&gt;
RFR-37.jpg|返回最初&lt;br /&gt;
RFR-38.jpg|信仰的飞跃&lt;br /&gt;
RFR-39.jpg|当心蛇&lt;br /&gt;
RFR-40.jpg|死亡的气息&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==轶事==&lt;br /&gt;
*虽然可玩角色，[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]和敌人使用了[[雷曼传奇]]中更新的贴图以及[[雷曼传奇]]中的一些音乐，但游戏运行在为[[雷曼起源]]和[[雷曼：丛林探险]]提供支持的UbiArt框架的同一版本上。游戏很明显缺乏动态照明，未使用的文件也是如此。此外，[[雷曼]]使用了[[雷曼起源]]中的语音片段。&lt;br /&gt;
*这是第一款具有云同步功能的[[雷曼（系列）|雷曼游戏]]。虽然[[雷曼：丛林探险]]确实有iCloud支持，但仅用于让雷曼嘉年华在该游戏中检查[[拉姆（UbiArt游戏）|拉姆]]。&lt;br /&gt;
*[[Edith Up]]在游戏中的[[雷曼传奇]]风格的[http://tcrf.net/images/8/8f/RFR_Fairy.png 贴图]已从游戏中删除，这表明她可能计划在某个时候被加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部链接==&lt;br /&gt;
* [https://www.ubisoft.com/en-US/game/rayman-fiesta-run/ 官方页面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{掌上雷曼游戏}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2D平台游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:雷曼游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:可下载游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:需要扩展的文章]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
	</entry>
</feed>