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	<title>雷曼Advance - 版本历史</title>
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		<title>2026年6月22日 (一) 06:35 Game Ze 2</title>
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		<updated>2026-06-22T06:35:46Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年6月22日 (一) 06:35的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;第21行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;由于硬件限制，此版本与其他版本有几个不同之处，尽管本作基于PC版。[[音乐山]]的第一部分已被删除，很可能是由于调色板的限制，将原本应该出现在那里的[[笼子]]放在了最后一部分。音乐被重新制作以适应卡带，导致大部分原始音质丢失。一些音乐曲目甚至被完全删除，同时添加了一些新曲目。这是由于开发人员将大部分注意力放在游戏的图形上，导致ROM上留给音乐的空间很小。图形的对比度和亮度增加了，导致了一些画质下降。这是在开发后期完成的，以弥补初版Game Boy Advance没有背光。游戏的开场动画和结局动画现在由幻灯片组成，类似于Atari Jaguar版，而不是大多数版本中的预渲染影片。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;由于硬件限制，此版本与其他版本有几个不同之处，尽管本作基于PC版。[[音乐山]]的第一部分已被删除，很可能是由于调色板的限制，将原本应该出现在那里的[[笼子]]放在了最后一部分。音乐被重新制作以适应卡带，导致大部分原始音质丢失。一些音乐曲目甚至被完全删除，同时添加了一些新曲目。这是由于开发人员将大部分注意力放在游戏的图形上，导致ROM上留给音乐的空间很小。图形的对比度和亮度增加了，导致了一些画质下降。这是在开发后期完成的，以弥补初版Game Boy Advance没有背光。游戏的开场动画和结局动画现在由幻灯片组成，类似于Atari Jaguar版，而不是大多数版本中的预渲染影片。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;此移植版中的其他更改是有意为了使游戏更简单。每次[[接关]]的[[生命]]数已增加到6个，[[接关]]次数增加到9次，玩家的生命条中增加了一格额外的[[生命值]]（这意味着它从4开始，在收集[[能量&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;子&lt;/del&gt;]]后增加到6），失去[[生命]]或[[接关]]时没有[[蓝宝石]]损失，关卡中可以找到更多的[[生命]]，[[奖励关卡（雷曼初代）|奖励关卡]]中有更多的时间，出现的敌人更少，[[摄影师]]出现在几个新的位置，以及在某些关卡中添加了更多的平台，最著名的是在[[太空妈妈的火山口]]。有些Boss也有细微的差异，例如[[嗡嗡]]和[[摩斯基多]]能够在受伤后飞走之前受到攻击，从而使玩家能够在正确的时间里不断地攻击他们，直到他们被击败。这也是为数不多的几个可以在通关后重玩[[黑暗先生的挑战]]的版本之一。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;此移植版中的其他更改是有意为了使游戏更简单。每次[[接关]]的[[生命]]数已增加到6个，[[接关]]次数增加到9次，玩家的生命条中增加了一格额外的[[生命值]]（这意味着它从4开始，在收集[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;超级&lt;/ins&gt;能量&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;球&lt;/ins&gt;]]后增加到6），失去[[生命]]或[[接关]]时没有[[蓝宝石]]损失，关卡中可以找到更多的[[生命]]，[[奖励关卡（雷曼初代）|奖励关卡]]中有更多的时间，出现的敌人更少，[[摄影师]]出现在几个新的位置，以及在某些关卡中添加了更多的平台，最著名的是在[[太空妈妈的火山口]]。有些Boss也有细微的差异，例如[[嗡嗡]]和[[摩斯基多]]能够在受伤后飞走之前受到攻击，从而使玩家能够在正确的时间里不断地攻击他们，直到他们被击败。这也是为数不多的几个可以在通关后重玩[[黑暗先生的挑战]]的版本之一。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Game Ze 2</name></author>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-zh/index.php?title=%E9%9B%B7%E6%9B%BCAdvance&amp;diff=407&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年2月17日 (二) 16:00 Game Ze 2</title>
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		<updated>2026-02-17T16:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = 雷曼Advance&lt;br /&gt;
| image = [[File:RaymanAdvance.jpg|200px|center|雷曼Advance]]&lt;br /&gt;
| published by = [[育碧]]&lt;br /&gt;
| developed by = Digital Eclipse&lt;br /&gt;
| release date =&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game Boy Advance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 北美地区 2001年6月11日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 欧洲 2001年6月22日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wii U（Virtual Console）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United States of America(USA).png|16px]] 北美地区 2017年4月20日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 欧洲 2017年5月25日&lt;br /&gt;
| genre = 2D平台游戏&lt;br /&gt;
| gameplay mode = 单人游戏&lt;br /&gt;
| platforms = Game Boy Advance，Wii U（Virtual Console）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雷曼Advance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是[[雷曼初代]]的Game Boy Advance移植版，与PC版本最为相似。经过近一年的开发，本作于2001年发布&amp;lt;ref&amp;gt;Gamespot，&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;amp;A：雷曼Advance&amp;#039;&amp;#039;， https://www.gamespot.com/articles/qanda-rayman-advance/1100-2718137/&amp;lt;/ref&amp;gt;作为Nintendo Game Boy Advance掌机的首发游戏。奇怪的是，欧洲和北美的封面都使用了[[雷曼2]]中的[[雷曼]]作画。2017年，本作在Wii U的Virtual Console上与[[雷曼3（Game Boy Advance）|雷曼3的Game Boy Advance版]]一起发布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==差异==&lt;br /&gt;
由于硬件限制，此版本与其他版本有几个不同之处，尽管本作基于PC版。[[音乐山]]的第一部分已被删除，很可能是由于调色板的限制，将原本应该出现在那里的[[笼子]]放在了最后一部分。音乐被重新制作以适应卡带，导致大部分原始音质丢失。一些音乐曲目甚至被完全删除，同时添加了一些新曲目。这是由于开发人员将大部分注意力放在游戏的图形上，导致ROM上留给音乐的空间很小。图形的对比度和亮度增加了，导致了一些画质下降。这是在开发后期完成的，以弥补初版Game Boy Advance没有背光。游戏的开场动画和结局动画现在由幻灯片组成，类似于Atari Jaguar版，而不是大多数版本中的预渲染影片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此移植版中的其他更改是有意为了使游戏更简单。每次[[接关]]的[[生命]]数已增加到6个，[[接关]]次数增加到9次，玩家的生命条中增加了一格额外的[[生命值]]（这意味着它从4开始，在收集[[能量子]]后增加到6），失去[[生命]]或[[接关]]时没有[[蓝宝石]]损失，关卡中可以找到更多的[[生命]]，[[奖励关卡（雷曼初代）|奖励关卡]]中有更多的时间，出现的敌人更少，[[摄影师]]出现在几个新的位置，以及在某些关卡中添加了更多的平台，最著名的是在[[太空妈妈的火山口]]。有些Boss也有细微的差异，例如[[嗡嗡]]和[[摩斯基多]]能够在受伤后飞走之前受到攻击，从而使玩家能够在正确的时间里不断地攻击他们，直到他们被击败。这也是为数不多的几个可以在通关后重玩[[黑暗先生的挑战]]的版本之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然这个移植版中没有那么多Bug，但有一些明显的Bug。有些物品，尤其是[[云]]，有时会出现Bug。有些显示了会消失的云的纹理，但它们是稳定的云。一些[[削笔刀]]，尤其是在[[铅笔湾]]中，会朝着错误的方向移动或放置不正确，导致一些物品（如[[生命]]）无法获得，而另一些物品则更难获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Foret1.png|thumb|240px|left|class=sprite|雷曼Advance中[[梦森林]]的第一道风景。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Foret1PC.png|thumb|316px|none|class=sprite|相比之下，PC上的风景相同。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==多人游戏==&lt;br /&gt;
游戏最初计划采用“夺旗”风格的多人模式。该模式被宣传为包含在游戏的预览版本中，但从未在任何版本中完成。该模式将包括每个世界一张地图，所有地图实际上都可以在游戏的ROM中找到。然而，只有前几张地图完成了，其余地图没有任何对象&amp;lt;ref&amp;gt;YouTube，&amp;#039;&amp;#039;雷曼Advance未使用的多人模式&amp;#039;&amp;#039;，https://www.youtube.com/watch?v=GP2M8CgeJNI&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Advance Multiplayer Menu.png|该模式的菜单，二号玩家将控制[[坏雷曼|黑暗雷曼]]。&lt;br /&gt;
Rayman Advance Multiplayer.png|第二个多人游戏关卡，背景已不可用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;190px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Jungle 23.png&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Music 19.png&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Mountain 14.png&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Image 14.png&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Cave 13.png&lt;br /&gt;
RaymanAdvanceGBAUS - Cake 05.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==画廊==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Advance USA cover.png|北美封面艺术。&lt;br /&gt;
Rayman Advance North American back cover.jpg|北美封底。&lt;br /&gt;
Rayman Advance European back cover.jpg|欧洲封底。&lt;br /&gt;
Rayman Advance promo.jpg|宣传海报。&lt;br /&gt;
Bzzit.png|雷曼Advance中的[[嗡嗡]]。&lt;br /&gt;
Rayman Advance GBA Virtual Console.jpg|Virtual Console艺术。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman 1|collapsed=Y}}&lt;br /&gt;
{{Rayman series}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Advance]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Advance]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Advance]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Advance]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Advance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:2D平台游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:掌上游戏]]&lt;br /&gt;
[[Category:重制版和移植版]]&lt;br /&gt;
[[Category:需要扩展的文章]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Game Ze 2</name></author>
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