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===[[迪吉里杜管沙漠]]===
===[[迪吉里杜管沙漠]]===
最终,[[巨型蚊子]]将英雄们带到[[迪吉里杜管沙漠]],这是一片荒凉、焦灼的土地,部分由乐器组成,主要居住着凶猛的[[鸟]]。在这里,他们救出了一个名叫[[Holly Luya]]的[[仙女]],她是[[贝缇娜]]仙子的第一个姐妹。她赋予英雄们[[直升机|悬停]]的能力。同样,英雄们必须解救足够的[[美梦球]]来建造一座通往[[巨型蚊子]]关卡的天桥,然后[[巨型蚊子]]再次将他们带到下一个区域。
最终,[[巨型蚊子]]将英雄们带到[[迪吉里杜管沙漠]],这是一片荒凉、焦灼的土地,部分由乐器组成,主要居住着凶猛的[[鸟]]。在这里,他们救出了一个名叫[[霍利·路亚]]的[[仙女]],她是[[贝缇娜]]仙子的第一个姐妹。她赋予英雄们[[直升机|悬停]]的能力。同样,英雄们必须解救足够的[[美梦球]]来建造一座通往[[巨型蚊子]]关卡的天桥,然后[[巨型蚊子]]再次将他们带到下一个区域。


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===[[饕餮]]===
===[[之地]]===
英雄们来到了[[饕餮]]。其鲜明对比的环境包括冰冷的鸡尾酒和火热的厨房景观。这些居住着危险的[[Baby Dragon Chef]]和[[Baby Dragon Waiter|服务员]]。在他们解救了第三个[[仙女]]姐妹[[Edith Up]]后,她让她们能够使用[[漏斗]]来改变自己的体型。然后,他们必须穿过一座由被解救的[[美梦球]]组成的桥,骑着[[巨型蚊子]]前往下一个世界。一路上,他们必须击退一只巨大的飞行[[电鳗]],它的目的是阻止任何人进入下一个世界。
英雄们来到了[[之地]]。其鲜明对比的环境包括冰冷的鸡尾酒和火热的厨房景观。这些居住着危险的[[Baby Dragon Chef]]和[[Baby Dragon Waiter|服务员]]。在他们解救了第三个[[仙女]]姐妹[[嗳蒂斯·昂蒲]]后,她让她们能够使用[[漏斗]]来改变自己的体型。然后,他们必须穿过一座由被解救的[[美梦球]]组成的桥,骑着[[巨型蚊子]]前往下一个世界。一路上,他们必须击退一只巨大的飞行[[电鳗]],它的目的是阻止任何人进入下一个世界。


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RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|[[饕餮]]。
RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|[[之地]]。
Aim for the Eel! 10.jpg|一条[[Murray|巨型电鳗]],[[饕餮]]的boss。
Aim for the Eel! 10.jpg|一条[[Murray|巨型电鳗]],[[之地]]的boss。
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===[[天赐之海]]===
===[[天赐之海]]===
这一次,他们被带到了一个田园诗般的海上地点,[[天赐之海]]。在海面上,英雄们发现了一个建在木桩上的村庄。在水下,海洋中充满了奇怪的[[鱼]]和其他[[:Category:水生生物|水生生物]]。在这个世界中,他们遇到的[[仙女]]姐妹是[[Annetta Fish]],她赋予了英雄们们在水下潜水的能力。在英雄们穿过另一座[[美梦球]]桥后,他们被[[巨型蚊子]]带到了另一个世界。
这一次,他们被带到了一个田园诗般的海上地点,[[天赐之海]]。在海面上,英雄们发现了一个建在木桩上的村庄。在水下,海洋中充满了奇怪的[[鱼]]和其他[[:Category:水生生物|水生生物]]。在这个世界中,他们遇到的[[仙女]]姐妹是[[阿内塔·鲱什]],她赋予了英雄们们在水下潜水的能力。在英雄们穿过另一座[[美梦球]]桥后,他们被[[巨型蚊子]]带到了另一个世界。


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===[[神秘珠地]]===
===[[神秘珠地]]===
这片多山的景观就是[[神秘珠地]]。从外面看,天气从温和到下雪不等。然而,这座山上有许多古老的寺庙,[[fakir]]们在那里冥想和崇拜[[普鲁克斯|泡泡梦神]]。这里常见的敌人包括[[噩梦球]]和[[石人]]。在这个世界中,角色们注意到奇怪的机器莫名其妙地从天上掉下来。英雄们营救了当地的[[仙女]]姐妹[[Helena Handbasket]],她赋予了英雄们[[墙跑|在墙上奔跑]]的能力。然而,接下来的[[美梦球]]桥并没有将英雄们带到[[巨型蚊子]]的关卡。它把他们带到了[[魔像]]的巢穴,[[魔像]]是一个巨大的石头怪物,英雄们必须打败他才能继续前进。
这片多山的景观就是[[神秘珠地]]。从外面看,天气从温和到下雪不等。然而,这座山上有许多古老的寺庙,[[fakir]]们在那里冥想和崇拜[[普鲁克斯|泡泡梦神]]。这里常见的敌人包括[[噩梦球]]和[[石人]]。在这个世界中,角色们注意到奇怪的机器莫名其妙地从天上掉下来。英雄们营救了当地的[[仙女]]姐妹[[海莲娜·寒德篮]],她赋予了英雄们[[墙跑|在墙上奔跑]]的能力。然而,接下来的[[美梦球]]桥并没有将英雄们带到[[巨型蚊子]]的关卡。它把他们带到了[[魔像]]的巢穴,[[魔像]]是一个巨大的石头怪物,英雄们必须打败他才能继续前进。


当英雄们到达山顶时,他们发现五个[[仙女]]聚集在一个圆形石门[[Dreamer's Door]]周围。英雄们可以利用它前往神秘机器的源头,该机器一直在从充满天空的黑暗、暴风雨的云层中坠落。[[Helena Handbasket]]感谢英雄们拯救了她的姐妹们,但她告诉他们,统治[[碎梦林地]]四片土地的[[四王]]已经屈服于感染世界的梦魇,成长为可怕而失控的自我。由于打开[[Dreamer's Door]]需要[[四王]]的魔法援助,英雄们必须找到他们并击败他们,使他们恢复到原来的仁慈状态。
当英雄们到达山顶时,他们发现五个[[仙女]]聚集在一个圆形石门[[梦神之门]]周围。英雄们可以利用它前往神秘机器的源头,该机器一直在从充满天空的黑暗、暴风雨的云层中坠落。[[Helena Handbasket]]感谢英雄们拯救了她的姐妹们,但她告诉他们,统治[[碎梦林地]]四片土地的[[四王]]已经屈服于感染世界的梦魇,成长为可怕而失控的自我。由于打开[[Dreamer's Door]]需要[[四王]]的魔法援助,英雄们必须找到他们并击败他们,使他们恢复到原来的仁慈状态。


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===[[四王]]===
===[[四王]]===
现在可以游玩四个世界扩展的新区域。[[呓语丛林|含羞寺]]是[[呓语丛林]]的扩展,[[迪吉里杜管沙漠|埋怨洞穴]]是[[迪吉里杜管沙漠]]的扩展,[[饕餮|美味湖]]是[[饕鬄食府]]的扩展,[[天赐之海|怫悒深渊]]是[[天赐之海]]的扩展。这四个扩展的长度接近四个原版世界,但大多数扩展都略短。在此之前,游戏一直是线性的,但英雄们可以按照他们选择的任何顺序在这四个新世界中玩。在每个世界的尽头,都是一场与[[四王]]之一国王的Boss战。[[呓语丛林|含羞寺]]的国王是[[食肉植物]],一个怪物[[雏菊]]。[[迪吉里杜管沙漠|埋怨洞穴]]的国王是一只巨大的[[Mocking Bird]]。[[饕餮|美味湖]]的国王是[[El Stomacho]],一条巨大的[[龙]];他吞下了所有的英雄,英雄们必须从内部打败他。[[天赐之海|怫悒深渊]]的国王是[[Creveton]],一条水生的[[龙]],被击败后会变成对虾。一旦[[四王]]恢复原样,[[仙女]]们会将他们的魔法引入[[Dreamer's Door]],让英雄们穿过它,到达神秘机器的源头。
现在可以游玩四个世界扩展的新区域。[[呓语丛林|含羞寺]]是[[呓语丛林]]的扩展,[[迪吉里杜管沙漠|埋怨洞穴]]是[[迪吉里杜管沙漠]]的扩展,[[之地|美味湖]]是[[饕鬄食府]]的扩展,[[天赐之海|怫悒深渊]]是[[天赐之海]]的扩展。这四个扩展的长度接近四个原版世界,但大多数扩展都略短。在此之前,游戏一直是线性的,但英雄们可以按照他们选择的任何顺序在这四个新世界中玩。在每个世界的尽头,都是一场与[[四王]]之一国王的Boss战。[[呓语丛林|含羞寺]]的国王是[[食肉植物]],一个怪物[[雏菊]]。[[迪吉里杜管沙漠|埋怨洞穴]]的国王是一只巨大的[[Mocking Bird]]。[[之地|美味湖]]的国王是[[El Stomacho]],一条巨大的[[龙]];他吞下了所有的英雄,英雄们必须从内部打败他。[[天赐之海|怫悒深渊]]的国王是[[Creveton]],一条水生的[[龙]],被击败后会变成对虾。一旦[[四王]]恢复原样,[[仙女]]们会将他们的魔法引入[[Dreamer's Door]],让英雄们穿过它,到达神秘机器的源头。


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第141行: 第141行:
{{Main|雷曼:起源(早期开发)}}
{{Main|雷曼:起源(早期开发)}}


雷曼:起源的开发大约始于2008年底。第一年,一个由大约六名开发人员组成的小团队参与了游戏的开发。在这个早期阶段,开发人员从当代平台游戏小小大星球(LittleBigPlanet)和新超级马力欧兄弟Wii(New Super Mario Bros Wii)中汲取了灵感。第一年后,开发工作转移到[[育碧| 育碧蒙彼利埃]],由一个由一百多名开发人员组成的更大团队完成。
雷曼:起源的开发大约始于2008年底。第一年,一个由大约六名开发人员组成的小团队参与了游戏的开发。在这个早期阶段,开发人员从当代平台游戏小小大星球(LittleBigPlanet)和新超级马力欧兄弟Wii(New Super Mario Bros Wii)中汲取了灵感。第一年后,开发工作转移到[[育碧|育碧蒙彼利埃]],由一个由一百多名开发人员组成的更大团队完成。


最初,有消息称雷曼:起源将以不同集数(episode)发布,第一集将于2010年底发布。这种发布方法最终在本作延期后被取消:游戏将在2011年底进行零售发布,用[[米歇尔·安塞尔|安塞尔]]的话说,本作可能是一个“真正的续作”。
最初,有消息称雷曼:起源将以不同集数(episode)发布,第一集将于2010年底发布。这种发布方法最终在本作延期后被取消:游戏将在2011年底进行零售发布,用[[米歇尔·安塞尔|安塞尔]]的话说,本作可能是一个“真正的续作”。
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有一个基于[[雷曼初代]]的[[图画城]],完全由艺术品和艺术用品组成的世界原计划包含在本作中,但在游戏开发过程中被废弃了。这个世界会致敬波普艺术和像素艺术等艺术风格。
有一个基于[[雷曼初代]]的[[图画城]],完全由艺术品和艺术用品组成的世界原计划包含在本作中,但在游戏开发过程中被废弃了。这个世界会致敬波普艺术和像素艺术等艺术风格。


[[黑暗先生]]原本计划在雷曼:起源中回归<ref>''Jeux Vidéo Magazine'', Exclusif Rayman Origins, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]</ref><ref>raymanorigins.uk.ubi.com, Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4</ref><ref>psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar</ref><ref>PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-</ref>但他在最终游戏中被废弃,取而代之的是[[魔术师]],为此,开发人员重新使用了他成为[[蓝小小]]后的新形象,只做了一些小的修改,比如缩短了他的头发,去掉了他鼻子上的漩涡。
[[黑暗先生]]原本计划在雷曼:起源中回归<ref>''Jeux Vidéo Magazine'', Exclusif Rayman Origins, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]</ref><ref>raymanorigins.uk.ubi.com, Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4</ref><ref>psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar</ref><ref>PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-</ref>但他在最终游戏中被废弃,取而代之的是[[魔术师]],为此,开发人员重新使用了他成为[[蓝小小]]后的新形象,只做了一些小的修改,比如缩短了他的头发,去掉了他鼻子上的漩涡。


在本作的[[雷曼demo列表|demo]]文件中发现了一个文本文件或“脚本”。它包含一个废弃的情节,极大地扩展了[[魔术师]]的背景和动机;在最终游戏中,他的行为大多无法解释。
在本作的[[雷曼demo列表|demo]]文件中发现了一个文本文件或“脚本”。它包含一个废弃的情节,极大地扩展了[[魔术师]]的背景和动机;在最终游戏中,他的行为大多无法解释。
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[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|当需要拯救[[四王]]时,原来的关卡会继续扩展。]]
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|当需要拯救[[四王]]时,原来的关卡会继续扩展。]]


尽管本作拥有大量原创环境,雷曼:起源仍是[[雷曼系列|该系列]]中首个重现前作地点的游戏。本作流程分为三个阶段。在第一阶段,玩家按照预设的顺序穿越五个世界——[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[饕餮]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。每个世界都始于玩家追逐被困的[[仙女]],当她们被解救时,角色会获得新的能力,例如潜入水下或改变体型。一旦第一阶段完成,就可以进入第二阶段:另外四个新世界变得可玩,每个新世界都链接到前四个世界中的对应世界,并忠实于对应世界的主题,这次玩家可以按照他们想要的任何顺序游玩它们。当这个阶段完成时,玩家就进入了第三阶段,这时可以进入[[机械迷城]],在那里本作的倒数第二个Boss和结局等待着玩家。收集齐全部10颗[[骷髅牙齿]]将解锁第四个也是最后一个阶段:[[青灰死地(UbiArt游戏)|青灰死地]],这既是一个关卡,也是一个全新的世界。每个世界都分为许多关卡;本作共有66个关卡。
尽管本作拥有大量原创环境,雷曼:起源仍是[[雷曼系列|该系列]]中首个重现前作地点的游戏。本作流程分为三个阶段。在第一阶段,玩家按照预设的顺序穿越五个世界——[[呓语丛林]]、[[迪吉里杜管沙漠]]、[[之地]]、[[天赐之海]]和[[神秘珠地]]。每个世界都始于玩家追逐被困的[[仙女]],当她们被解救时,角色会获得新的能力,例如潜入水下或改变体型。一旦第一阶段完成,就可以进入第二阶段:另外四个新世界变得可玩,每个新世界都链接到前四个世界中的对应世界,并忠实于对应世界的主题,这次玩家可以按照他们想要的任何顺序游玩它们。当这个阶段完成时,玩家就进入了第三阶段,这时可以进入[[机械迷城]],在那里本作的倒数第二个Boss和结局等待着玩家。收集齐全部10颗[[骷髅牙齿]]将解锁第四个也是最后一个阶段:[[青灰死地(UbiArt游戏)|青灰死地]],这既是一个关卡,也是一个全新的世界。每个世界都分为许多关卡;本作共有66个关卡。


对前五个世界的描述如下:
对前五个世界的描述如下:
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*[[迪吉里杜管沙漠]]——一个以音乐为主题的世界,角色可以解锁[[直升机|滑翔]]的能力。英雄必须在有风的特定区域使用[[直升机|滑翔]]能力。世界主要由音乐和乐器组成,部分类似于[[音乐天]],后者是自[[雷曼初代]]以来还未回归地点。Boss是[[Mocking Bird]],一只黄色的巨[[鸟]]。
*[[迪吉里杜管沙漠]]——一个以音乐为主题的世界,角色可以解锁[[直升机|滑翔]]的能力。英雄必须在有风的特定区域使用[[直升机|滑翔]]能力。世界主要由音乐和乐器组成,部分类似于[[音乐天]],后者是自[[雷曼初代]]以来还未回归地点。Boss是[[Mocking Bird]],一只黄色的巨[[鸟]]。


*[[饕餮]]——在这个食物世界里,角色们解锁了缩小的能力。虽然[[饕餮]]的外面看起来像一个冰冷的景观,以巨型橙片等鸡尾酒元素为特色(这可能是受[[麻烦大了]]中鸡尾酒冰川的启发),但它的地下部分是一个由食物和烹饪材料组成的超现实环境,其美学灵感来自墨西哥亡灵节庆祝活动。这片土地是[[Baby Dragon Chef]]的家园——他们是红色的小型爬行动物敌人,用叉子攻击英雄。这个世界有几个元素代表了[[雷曼初代]]中的一个世界,[[甜甜城堡]]。与[[雷曼4(2005年取消的原型)|被取消的雷曼4]]中的[[Organic Cave]]类似,一个关卡发生在[[El Stomacho]]的腹部,[[El Stomacho]]是一条巨大的龙,玩家要避开烧心的墙壁。
*[[之地]]——在这个食物世界里,角色们解锁了缩小的能力。虽然[[之地]]的外面看起来像一个冰冷的景观,以巨型橙片等鸡尾酒元素为特色(这可能是受[[麻烦大了]]中鸡尾酒冰川的启发),但它的地下部分是一个由食物和烹饪材料组成的超现实环境,其美学灵感来自墨西哥亡灵节庆祝活动。这片土地是[[Baby Dragon Chef]]的家园——他们是红色的小型爬行动物敌人,用叉子攻击英雄。这个世界有几个元素代表了[[雷曼初代]]中的一个世界,[[甜甜城堡]]。与[[雷曼4(2005年取消的原型)|被取消的雷曼4]]中的[[Organic Cave]]类似,一个关卡发生在[[El Stomacho]]的腹部,[[El Stomacho]]是一条巨大的龙,玩家要避开烧心的墙壁。


*[[天赐之海]]——一个海洋世界,角色可以在水下解锁[[游泳|潜水]]的能力。英雄们会遇到唱歌的[[鱼]]、黑暗洞穴中的[[触手爪]]、不同类型的[[水母]]和其他水下生物。在海面之上,一个[[格罗伯克斯的种族]]的部落生活在一个靠木桩支撑的村庄里。老Boss是[[Creveton]],一只大虾。
*[[天赐之海]]——一个海洋世界,角色可以在水下解锁[[游泳|潜水]]的能力。英雄们会遇到唱歌的[[鱼]]、黑暗洞穴中的[[触手爪]]、不同类型的[[水母]]和其他水下生物。在海面之上,一个[[格罗伯克斯的种族]]的部落生活在一个靠木桩支撑的村庄里。老Boss是[[Creveton]],一只大虾。
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RaymanOriginsGamesCon-1.jpg|[[雷曼]],[[格罗伯克斯]]和两个[[蓝小小]]正在摇荡,将[[贝缇娜]]仙子从逃跑的[[噩梦球]]中解救出来。
RaymanOriginsGamesCon-1.jpg|[[雷曼]],[[格罗伯克斯]]和两个[[蓝小小]]正在摇荡,将[[贝缇娜]]仙子从逃跑的[[噩梦球]]中解救出来。
RaymanOriginsGamesCon-2.jpg|[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]和两个[[蓝小小]]在[[迪吉里杜管沙漠]]的气流上方[[直升机|飞行]]。
RaymanOriginsGamesCon-2.jpg|[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]和两个[[蓝小小]]在[[迪吉里杜管沙漠]]的气流上方[[直升机|飞行]]。
RaymanOriginsGamesCon-3.jpg|[[雷曼]]和[[格罗伯克斯]]在[[饕餮]]的迈阿密冰区滑行,将[[贝缇娜]]仙子从逃跑的[[噩梦球]]中解救出来。
RaymanOriginsGamesCon-3.jpg|[[雷曼]]和[[格罗伯克斯]]在[[之地]]的迈阿密冰区滑行,将[[贝缇娜]]仙子从逃跑的[[噩梦球]]中解救出来。
RaymanOriginsGamesCon-4.jpg|[[雷曼]]和[[格罗伯克斯]]在[[饕餮]]的迈阿密冰区使用[[漏斗]]。
RaymanOriginsGamesCon-4.jpg|[[雷曼]]和[[格罗伯克斯]]在[[之地]]的迈阿密冰区使用[[漏斗]]。
RaymanOriginsGamesCon-5.jpg|[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]和两个[[蓝小小]]在[[饕餮]]地狱厨房区的柱子下奔跑。
RaymanOriginsGamesCon-5.jpg|[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]和两个[[蓝小小]]在[[之地]]地狱厨房区的柱子下奔跑。
RaymanOriginsGamesCon-7.jpg|[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]和两个[[蓝小小]]在[[饕餮]]的地狱厨房区。
RaymanOriginsGamesCon-7.jpg|[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]和两个[[蓝小小]]在[[之地]]的地狱厨房区。
RO Screenshot1 GettingLums.jpg|[[雷曼]]和[[格罗伯克斯]]击败[[探险家]]。
RO Screenshot1 GettingLums.jpg|[[雷曼]]和[[格罗伯克斯]]击败[[探险家]]。
RO Screenshot3 DifferentAttacks.jpg|[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]和一个[[蓝小小]]与[[红鸟|鸟]]战斗。
RO Screenshot3 DifferentAttacks.jpg|[[雷曼]]、[[格罗伯克斯]]和一个[[蓝小小]]与[[红鸟|鸟]]战斗。
第400行: 第400行:
{{Rayman series|collapsed=Y}}
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{{雷曼:起源地点}}


[[fr:Rayman Origins]]
[[fr:Rayman Origins]]