雷曼:嘉年华:修订间差异
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==游戏玩法== | ==游戏玩法== | ||
雷曼:嘉年华的背景设定在[[雷曼:起源]]的世界观中,就像它的前作[[雷曼:丛林探险]]一样。然而,虽然前作侧重于丛林主题关卡,但雷曼:嘉年华使用了更多样化的关卡样式,比如[[美食之地]]的冰冻海洋和火热厨房。此外,与[[雷曼:丛林探险]]相比,这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素,现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外,还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后,[[雷曼:传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中,除了[[青灰死地(雷曼:起源)|青灰死地]]关卡和[[糖果 | 雷曼:嘉年华的背景设定在[[雷曼:起源]]的世界观中,就像它的前作[[雷曼:丛林探险]]一样。然而,虽然前作侧重于丛林主题关卡,但雷曼:嘉年华使用了更多样化的关卡样式,比如[[美食之地]]的冰冻海洋和火热厨房。此外,与[[雷曼:丛林探险]]相比,这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素,现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外,还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后,[[雷曼:传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中,除了[[青灰死地(雷曼:起源)|青灰死地]]关卡和[[糖果乐园]]中的射击关卡。由于这种多样性,游戏以显示不同位置的世界地图为特色,与[[雷曼:丛林探险]]使用更简单的关卡选择的不同。世界地图上有许多小岛,每个小岛包含1至3个正常关卡(不包括被入侵关卡)。 | ||
雷曼会自动朝着预定的方向跑,就像[[雷曼:丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建,允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆(UbiArt游戏)|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]],每个关卡有100个拉姆(只需要收集81个就可以解救所有蓝小小,但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版)。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上,玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。 | 雷曼会自动朝着预定的方向跑,就像[[雷曼:丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建,允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆(UbiArt游戏)|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]],每个关卡有100个拉姆(只需要收集81个就可以解救所有蓝小小,但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版)。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上,玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。 | ||
===糖果 | ===糖果乐园=== | ||
[[糖果 | [[糖果乐园]] 是一个扩展地图,可以通过花费5000[[拉姆(UbiArt游戏)|拉姆]]来解锁入场券。在糖果乐园中,横向卷轴射击关卡会返回,但这一次角色自己飞行,他们唯一的攻击方式是收集和重新填满自己的[[Flying Punch]]。射击关卡没有任何[[蓝小小]]可以解救。在剩下的关卡,主要目标是释放新的粉红衣服[[蓝小小]]。 | ||
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Candy Fun Run.jpg|[[雷曼]]在[[糖果 | Candy Fun Run.jpg|[[雷曼]]在[[糖果乐园]]中。 | ||
Candy world button.png|世界地图上的[[糖果 | Candy world button.png|世界地图上的[[糖果乐园]]图标。 | ||
Candy world map.png|[[糖果 | Candy world map.png|[[糖果乐园]]世界地图。 | ||
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===噩梦模式=== | ===噩梦模式=== | ||
[[噩梦模式]]是[[糖果 | [[噩梦模式]]是[[糖果乐园]]更新中引入的一种模式。此模式让玩家快速通过游戏中的每个被入侵的关卡,但不包括[[糖果乐园]]中的关卡。为了通关模式,玩家不得死亡一次。如果他们这样做,他们的进度就会被清除,他们必须从头开始。完成噩梦模式后,玩家将获得[[Raywolf]]服装和10000拉姆。 | ||
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