雷曼2:胜利大逃亡:修订间差异

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与[[雷曼初代]]不同,雷曼2没有划分为特定的主题世界,而是由20个不同的地点组成,这些地点都不像前作那样超现实,但与现实世界仍然不同。这些关卡在名为[[魔法门大厅]](Dreamcast版中为[[魔法门之岛]])的世界地图中以线性方式游玩,大多数关卡遵循一条道路(尽管[[噩梦巢穴]]、[[生命之旅]]和[[力量之行]]都在岔路上)。如果玩家愿意,他可以回到之前的关卡,并且可以在不打破所有[[笼子]]的情况下进入最终关卡。
与[[雷曼初代]]不同,雷曼2没有划分为特定的主题世界,而是由20个不同的地点组成,这些地点都不像前作那样超现实,但与现实世界仍然不同。这些关卡在名为[[魔法门大厅]](Dreamcast版中为[[魔法门之岛]])的世界地图中以线性方式游玩,大多数关卡遵循一条道路(尽管[[噩梦巢穴]]、[[生命之旅]]和[[力量之行]]都在岔路上)。如果玩家愿意,他可以回到之前的关卡,并且可以在不打破所有[[笼子]]的情况下进入最终关卡。


在[[雷曼革命|PlayStation 2上的改移植版]]中,[[魔法门大厅]]被一个名为[[前线]]的开放中心区域所取代。其中有三个区域,[[迷你龙平原]]、[[格罗伯克斯的家]]和[[彩虹溪]],每个区域都有一个[[蓝小小石阵]],可以快速进入已通过的关卡。
在[[雷曼革命|PlayStation 2上的改移植版]]中,[[魔法门大厅]]被一个名为[[前线]]的开放中心区域所取代。其中有三个区域,[[迷你龙平原]]、[[格罗伯克斯的家]]和[[彩虹溪]],每个区域都有一个[[蓝小小石阵]],可以快速进入已通过的关卡。


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*在德国游戏杂志''PC Player''(2000年1月刊)中,雷曼2:胜利大逃亡被评为“1999年最佳平台游戏”。
*在德国游戏杂志''PC Player''(2000年1月刊)中,雷曼2:胜利大逃亡被评为“1999年最佳平台游戏”。
*Sony PlayStation欧洲版的雷曼2最初附赠数字手表。在北美版中,游戏最初附赠了一个沙滩球。
*Sony PlayStation欧洲版的雷曼2最初附赠数字手表。在北美版中,游戏最初附赠了一个沙滩球。
*在游戏的日本本地化中,游戏的几个库尔德的配色发生了变化。[[雷曼]]的身体变成了蓝色,水蛇[[萨门]]被重新着色为春绿色,[[加诺]]的帽子变成了红色,[[Ly]]的身体从黄/紫配色变成了白/粉红配色。
*在游戏的日本本地化中,游戏的几个角色的配色发生了变化。[[雷曼]]的身体变成了蓝色,水蛇[[萨门]]被重新着色为春绿色,[[加诺]]的帽子变成了红色,[[Ly]]的身体从黄/紫配色变成了白/粉红配色。
**值得注意的是,所有这些更改都应用于配色中带有紫色的角色;这样做的原因尚不清楚。
**值得注意的是,所有这些更改都应用于配色中带有紫色的角色;这样做的原因尚不清楚。
*在游戏设计过程中,一些角色的名字发生了变化:[[格罗伯克斯]]的原名是Globber,[[剃刀胡子上将|剃刀胡子]]的原名是剃刀脸(Razorface),[[普鲁克斯]]的原名是魔术师普鲁克斯(Pollochus the Magician),[[蓝小小]]最初被命名为小生物(Smalbeings),[[海盗机器人]](开始被称为红朗姆Red Rum)最初被一个“神秘的公会”(mysterious guild)雇佣,该公会决定创建一个以[[碎梦林地|雷曼的世界]]的生物为特色的星际动物园或马戏团<ref>IGN,一篇对育碧软件的采访,https://www.ign.com/articles/1998/05/28/an-interview-with-ubi-soft</ref>;这个故事情节的残余可以在[[雷曼:动画系列]]中找到,也是游戏早期的一些包装艺术之一。
*在游戏设计过程中,一些角色的名字发生了变化:[[格罗伯克斯]]的原名是Globber,[[剃刀胡子上将|剃刀胡子]]的原名是剃刀脸(Razorface),[[普鲁克斯]]的原名是魔术师普鲁克斯(Pollochus the Magician),[[蓝小小]]最初被命名为小生物(Smalbeings),[[海盗机器人]](开始被称为红朗姆Red Rum)最初被一个“神秘的公会”(mysterious guild)雇佣,该公会决定创建一个以[[碎梦林地|雷曼的世界]]的生物为特色的星际动物园或马戏团<ref>IGN,一篇对育碧软件的采访,https://www.ign.com/articles/1998/05/28/an-interview-with-ubi-soft</ref>;这个故事情节的残余可以在[[雷曼:动画系列]]中找到,也是游戏早期的一些包装艺术之一。
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[[fr:Rayman 2]]
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