开关:修订间差异
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==在雷曼初代中== | ==在雷曼初代中== | ||
在[[雷曼初代]]中,开关是[[外星精灵乔]]地下[[电动飞碟]]轨道网络的重要组成部分。这些开关用于改变沿电线行驶的[[飞碟]]方向,外形类似拉杆。若[[雷曼]]未能及时用[[ | 在[[雷曼初代]]中,开关是[[外星精灵乔]]地下[[电动飞碟]]轨道网络的重要组成部分。这些开关用于改变沿电线行驶的[[飞碟]]方向,外形类似拉杆。若[[雷曼]]未能及时用[[伸缩拳]]击打它们,往往会落入陷阱。此类开关仅出现在[[蝎子洞]]。 | ||
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{{Quote|text=非常好用的二进制工具。几乎什么都能做——除了也许把灯光调暗。它太聪明了,你得用调光开关才能做到那一点。|sign=游戏内描述|source=[[雷曼3]]}} | {{Quote|text=非常好用的二进制工具。几乎什么都能做——除了也许把灯光调暗。它太聪明了,你得用调光开关才能做到那一点。|sign=游戏内描述|source=[[雷曼3]]}} | ||
在[[雷曼3]]中,开关有多种形式:有些会在[[雷曼]]站上去时被脚部压力触发,有些则需要用[[ | 在[[雷曼3]]中,开关有多种形式:有些会在[[雷曼]]站上去时被脚部压力触发,有些则需要用[[伸缩拳]]击打,与前作类似。这些开关及其控制的机关要么来自本地居民,要么由[[强盗]]制造。 | ||
[[雷曼3]]中值得注意的开关包括: | [[雷曼3]]中值得注意的开关包括: | ||
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*在[[the Desert of the Knaaren]],[[雷曼]]必须将[[变种鸡]]蛋放在压力开关上保持其开启,这些开关通常控制必经之门。 | *在[[the Desert of the Knaaren]],[[雷曼]]必须将[[变种鸡]]蛋放在压力开关上保持其开启,这些开关通常控制必经之门。 | ||
*在[[Leptys]]密室,有一枚只有[[Knaaren]]能触发的压力开关;需要引诱他们踩上去,之后开关将永久激活,用于控制一组平台供[[雷曼]]向出口攀升。 | *在[[Leptys]]密室,有一枚只有[[Knaaren]]能触发的压力开关;需要引诱他们踩上去,之后开关将永久激活,用于控制一组平台供[[雷曼]]向出口攀升。 | ||
*在[[ | *在[[最长捷径]]存在大量压力开关,控制平台或门。其中每一关都有带[[王冠]]图标的开关:只有收集完该关所有[[王冠]]后才会开启通往下一关的门。部分开关类似[[雷曼2]]的计时按钮;还有一类与多扇门相连的开关,会让门依次关闭直至全部闭合。 | ||
*在[[强盗总部]]第一关,有一对开关需要[[雷曼]]与[[格罗伯克斯]]同时踩下才能抬起大门。 | *在[[强盗总部]]第一关,有一对开关需要[[雷曼]]与[[格罗伯克斯]]同时踩下才能抬起大门。 | ||
*在[[莱普提斯之塔]]第二关,一只[[笼子]]被铁栏挡住;踩下压力开关后铁栏会短暂回缩,[[雷曼]]必须迅速用旁边的[[导弹]]击破笼子,否则铁栏复位。 | *在[[莱普提斯之塔]]第二关,一只[[笼子]]被铁栏挡住;踩下压力开关后铁栏会短暂回缩,[[雷曼]]必须迅速用旁边的[[导弹]]击破笼子,否则铁栏复位。 | ||
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HandSwitch R3.JPG|[[青灰死地(雷曼3)|青灰死地]]中的壁挂开关。 | HandSwitch R3.JPG|[[青灰死地(雷曼3)|青灰死地]]中的壁挂开关。 | ||
Switch Land of the Livid Dead.png|[[Roméo Patti]]办公室的隐藏开关。 | Switch Land of the Livid Dead.png|[[Roméo Patti]]办公室的隐藏开关。 | ||
Egg Switch R3.png|需放置[[ | Egg Switch R3.png|需放置[[变种鸡]]蛋才能保持开启的压力开关。([[the Desert of the Knaaren]]) | ||
Knaaren Switch.JPG|仅[[Knaaren]]可触发的压力开关。([[Leptys]]密室) | Knaaren Switch.JPG|仅[[Knaaren]]可触发的压力开关。([[Leptys]]密室) | ||
Switch Longest Shortcut 1.png|[[ | Switch Longest Shortcut 1.png|[[最长捷径]]中的压力开关。 | ||
Switch Longest Shortcut 2.png|[[ | Switch Longest Shortcut 2.png|[[最长捷径]]中的壁挂开关。 | ||
Switch Longest Shortcut 3.png|仅当收集足够[[王冠]]后才会开启的特殊压力开关。([[ | Switch Longest Shortcut 3.png|仅当收集足够[[王冠]]后才会开启的特殊压力开关。([[最长捷径]]) | ||
Switch Hoodlum Headquarters 1.png|[[Hoodlum Headquarters]]中的壁挂开关。 | Switch Hoodlum Headquarters 1.png|[[Hoodlum Headquarters]]中的壁挂开关。 | ||
Switch Hoodlum Headquarters 2.png|需[[雷曼]]与[[格罗伯克斯]]同时踩下的一对压力开关。([[Hoodlum Headquarters]]) | Switch Hoodlum Headquarters 2.png|需[[雷曼]]与[[格罗伯克斯]]同时踩下的一对压力开关。([[Hoodlum Headquarters]]) | ||
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在[[雷曼3(Game Boy Advance)|雷曼3的Game Boy Advance版]]中,开关外形与[[雷曼2]]相同,只是尺寸更小,分布在四个世界,主要用于开门。 | 在[[雷曼3(Game Boy Advance)|雷曼3的Game Boy Advance版]]中,开关外形与[[雷曼2]]相同,只是尺寸更小,分布在四个世界,主要用于开门。 | ||
红色按钮出现在[[Ly's Punch Challenge 1]]、[[Ly's Punch Challenge 2]]与[[Lum Challenge]],位于升降平台上;[[雷曼]]可用满蓄力[[ | 红色按钮出现在[[Ly's Punch Challenge 1]]、[[Ly's Punch Challenge 2]]与[[Lum Challenge]],位于升降平台上;[[雷曼]]可用满蓄力[[伸缩拳]]击打按钮将平台抬升。 | ||
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite> | <gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite> | ||
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在[[海底两万光里]]中有许多圆形红色按钮,被触发后会变绿,仅[[莫菲]]可以使用。它们会让平台出现或消失,帮助主角前进、击败敌人或躲避[[Dark Sentry]]的投射装置。在关卡[[深渊豪宅]]中,有两个位于控制箱上的灰色按钮,主角需要利用它们切断潜艇基地某一区域的电力。在关卡[[大鱼吃小鱼]]的结尾,主角通过拉动悬挂在锁链上的把手,将[[Seabreather]]所在水箱中的水全部抽走。 | 在[[海底两万光里]]中有许多圆形红色按钮,被触发后会变绿,仅[[莫菲]]可以使用。它们会让平台出现或消失,帮助主角前进、击败敌人或躲避[[Dark Sentry]]的投射装置。在关卡[[深渊豪宅]]中,有两个位于控制箱上的灰色按钮,主角需要利用它们切断潜艇基地某一区域的电力。在关卡[[大鱼吃小鱼]]的结尾,主角通过拉动悬挂在锁链上的把手,将[[Seabreather]]所在水箱中的水全部抽走。 | ||
在关卡[[狂人造物]]中,主角无意间踩下一个大型黄色按钮激活了[[Mechanical Dragon]];随后必须对控制箱上的两个灰色按钮使用[[ | 在关卡[[狂人造物]]中,主角无意间踩下一个大型黄色按钮激活了[[Mechanical Dragon]];随后必须对控制箱上的两个灰色按钮使用[[伸缩拳|射击]]以关闭电网。 | ||
在[[圣山角斗士]]中存在小型拉杆与黄色按钮(与沙漠样式一致),它们在关卡[[超级迷宫]]与[[极恶释放]]中至关重要,用于开门以及开启/关闭陷阱。 | 在[[圣山角斗士]]中存在小型拉杆与黄色按钮(与沙漠样式一致),它们在关卡[[超级迷宫]]与[[极恶释放]]中至关重要,用于开门以及开启/关闭陷阱。 | ||