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| location = [[梦森林]],[[音乐天]],[[青蓝山]],[[图画城]],[[蝎子洞]],[[甜甜城堡]](雅达利美洲豹版本与 [[雷曼设计师]] 限定),[[Forest world]],[[呓语丛林]],[[呓语丛林#含羞寺|含羞寺]]
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猎人首次登场于[[雷曼初代]],出现在关卡[[开天辟地时代的森林]]的第二阶段。他们遍布游戏中的各个世界,因此是本作中数量第二多的敌人,仅次于 [[噩梦球]]。
猎人首次登场于[[雷曼初代]],出现在关卡[[开天辟地时代的森林]]的第二阶段。他们遍布游戏中的各个世界,因此是本作中数量第二多的敌人,仅次于 [[噩梦球]]。


猎人从不移动,属于静止型敌人。他们会不断用领巾擦拭枪械,一边窃笑一边瞄准,随后向[[雷曼]]射出一枚[[机械弹]]。猎人只有在清理枪械时才能受到伤害;当他们举枪瞄准时,枪本身会挡住[[雷曼]]的[[拳]]。猎人的[[生命值]]属于中等水平。
猎人从不移动,属于静止型敌人。他们会不断用领巾擦拭枪械,一边窃笑一边瞄准,随后向[[雷曼]]射出一枚[[机械弹]]。猎人只有在清理枪械时才能受到伤害;当他们举枪瞄准时,枪本身会挡住[[雷曼]]的[[伸缩拳]]。猎人的[[生命值]]属于中等水平。


他们射出的、挥舞木槌的[[机械弹]]移动缓慢,始终沿水平方向前进,相对容易躲避,但攻击范围很大;如果[[雷曼]]被突然逼近,很可能会因此受伤。
他们射出的、挥舞木槌的[[机械弹]]移动缓慢,始终沿水平方向前进,相对容易躲避,但攻击范围很大;如果[[雷曼]]被突然逼近,很可能会因此受伤。
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在 [[雷曼设计师]] 中,猎人所使用的[[机械弹|投掷物]]也可以作为独立事件放置,其名称为 Balls。这些投射物通常与[[gendoor]]相连,并且只能像猎人1 的投射物一样,沿水平方向向前飞行。
在 [[雷曼设计师]] 中,猎人所使用的[[机械弹|投掷物]]也可以作为独立事件放置,其名称为 Balls。这些投射物通常与[[gendoor]]相连,并且只能像猎人1 的投射物一样,沿水平方向向前飞行。


===在雷曼CP中===
===在雷曼预备班中===
在教育游戏 [[雷曼CP]] 中,我们在冒险书中遇到了一位猎人。
在教育游戏 [[雷曼预备班]] 中,我们在冒险书中遇到了一位猎人。


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在本作中,这些体型庞大、披覆装甲的猎人与初代作品中的猎人在外观上几乎没有相似之处,但他们所发射的、挥舞木槌的[[机械弹]]与原版完全一致。
在本作中,这些体型庞大、披覆装甲的猎人与初代作品中的猎人在外观上几乎没有相似之处,但他们所发射的、挥舞木槌的[[机械弹]]与原版完全一致。


这些猎人的[[生命值]]要低得多,只需一次普通的[[拳]]攻击即可将其击败。不过,他们会用枪械进行防护;为了让猎人暴露弱点,[[雷曼]]必须换上哥特装束,并使用吐出口香糖的能力,向他们的炮口射击。当枪械被黏糊糊的泡泡口香糖堵住后,猎人会分心去试图将其拉出。就在这一刻,[[雷曼]]便可以将他们击败。
这些猎人的[[生命值]]要低得多,只需一次普通的[[伸缩拳]]攻击即可将其击败。不过,他们会用枪械进行防护;为了让猎人暴露弱点,[[雷曼]]必须换上哥特装束,并使用吐出口香糖的能力,向他们的炮口射击。当枪械被黏糊糊的泡泡口香糖堵住后,猎人会分心去试图将其拉出。就在这一刻,[[雷曼]]便可以将他们击败。


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