雷曼:嘉年华:修订间差异

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==游戏玩法==
==游戏玩法==
雷曼:嘉年华的背景设定在[[雷曼:起源]]的世界观中,就像它的前作[[雷曼:丛林探险]]一样。然而,虽然前作侧重于丛林主题关卡,但雷曼:嘉年华使用了更多样化的关卡样式,比如[[饕餮]]的冰冻海洋和火热厨房。此外,与[[雷曼:丛林探险]]相比,这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素,现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外,还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后,[[雷曼:传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中,除了[[青灰死地(雷曼:起源)|青灰死地]]关卡和[[糖果世界]]中的射击关卡。由于这种多样性,游戏以显示不同位置的世界地图为特色,与[[雷曼:丛林探险]]使用更简单的关卡选择的不同。世界地图上有许多小岛,每个小岛包含1至3个正常关卡(不包括被入侵关卡)。
雷曼:嘉年华的背景设定在[[雷曼:起源]]的世界观中,就像它的前作[[雷曼:丛林探险]]一样。然而,虽然前作侧重于丛林主题关卡,但雷曼:嘉年华使用了更多样化的关卡样式,比如[[之地]]的冰冻海洋和火热厨房。此外,与[[雷曼:丛林探险]]相比,这些关卡包含了更多从主机游戏中提取的要素,现在允许[[雷曼]]游泳、在某些关卡缩小和潜水/滑行。此外,还增加了允许雷曼在前景和背景之间跳跃以及Boss战的关卡。最后,[[雷曼:传奇]]中的被入侵关卡系统出现在游戏的所有关卡中,除了[[青灰死地(雷曼:起源)|青灰死地]]关卡和[[糖果世界]]中的射击关卡。由于这种多样性,游戏以显示不同位置的世界地图为特色,与[[雷曼:丛林探险]]使用更简单的关卡选择的不同。世界地图上有许多小岛,每个小岛包含1至3个正常关卡(不包括被入侵关卡)。


雷曼会自动朝着预定的方向跑,就像[[雷曼:丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建,允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆(UbiArt游戏)|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]],每个关卡有100个拉姆(只需要收集81个就可以解救所有蓝小小,但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版)。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上,玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。
雷曼会自动朝着预定的方向跑,就像[[雷曼:丛林探险]]一样。游戏围绕动作反应和时机构建,允许玩家控制攻击和跳跃。目标是通过收集[[拉姆(UbiArt游戏)|拉姆]]在每个关卡中解救4个[[蓝小小]],每个关卡有100个拉姆(只需要收集81个就可以解救所有蓝小小,但需要收集所有100个来解锁该关卡的被入侵版)。解救蓝小小允许雷曼沿着世界地图前进。在世界地图上,玩家将获得卢姆、可购买的可玩角色和可购买的壁纸作为奖励。收集每一个蓝小小是达到最终的青灰死地关卡的必要条件。