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==在雷曼初代中==
==在雷曼初代中==
在[[雷曼初代]]中,开关是[[外星精灵乔]]地下[[电动飞碟]]轨道网络的重要组成部分。这些开关用于改变沿电线行驶的[[飞碟]]方向,外形类似拉杆。若[[雷曼]]未能及时用[[拳]]击打它们,往往会落入陷阱。此类开关仅出现在[[蝎子洞]]。
在[[雷曼初代]]中,开关是[[外星精灵乔]]地下[[电动飞碟]]轨道网络的重要组成部分。这些开关用于改变沿电线行驶的[[飞碟]]方向,外形类似拉杆。若[[雷曼]]未能及时用[[伸缩拳]]击打它们,往往会落入陷阱。此类开关仅出现在[[蝎子洞]]。


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{{Quote|text=非常好用的二进制工具。几乎什么都能做——除了也许把灯光调暗。它太聪明了,你得用调光开关才能做到那一点。|sign=游戏内描述|source=[[雷曼3]]}}
{{Quote|text=非常好用的二进制工具。几乎什么都能做——除了也许把灯光调暗。它太聪明了,你得用调光开关才能做到那一点。|sign=游戏内描述|source=[[雷曼3]]}}


在[[雷曼3]]中,开关有多种形式:有些会在[[雷曼]]站上去时被脚部压力触发,有些则需要用[[拳]]击打,与前作类似。这些开关及其控制的机关要么来自本地居民,要么由[[强盗]]制造。
在[[雷曼3]]中,开关有多种形式:有些会在[[雷曼]]站上去时被脚部压力触发,有些则需要用[[伸缩拳]]击打,与前作类似。这些开关及其控制的机关要么来自本地居民,要么由[[强盗]]制造。


[[雷曼3]]中值得注意的开关包括:
[[雷曼3]]中值得注意的开关包括:
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在[[雷曼3(Game Boy Advance)|雷曼3的Game Boy Advance版]]中,开关外形与[[雷曼2]]相同,只是尺寸更小,分布在四个世界,主要用于开门。
在[[雷曼3(Game Boy Advance)|雷曼3的Game Boy Advance版]]中,开关外形与[[雷曼2]]相同,只是尺寸更小,分布在四个世界,主要用于开门。


红色按钮出现在[[Ly's Punch Challenge 1]]、[[Ly's Punch Challenge 2]]与[[Lum Challenge]],位于升降平台上;[[雷曼]]可用满蓄力[[拳]]击打按钮将平台抬升。
红色按钮出现在[[Ly's Punch Challenge 1]]、[[Ly's Punch Challenge 2]]与[[Lum Challenge]],位于升降平台上;[[雷曼]]可用满蓄力[[伸缩拳]]击打按钮将平台抬升。


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第149行: 第149行:
在[[海底两万光里]]中有许多圆形红色按钮,被触发后会变绿,仅[[莫菲]]可以使用。它们会让平台出现或消失,帮助主角前进、击败敌人或躲避[[Dark Sentry]]的投射装置。在关卡[[深渊豪宅]]中,有两个位于控制箱上的灰色按钮,主角需要利用它们切断潜艇基地某一区域的电力。在关卡[[大鱼吃小鱼]]的结尾,主角通过拉动悬挂在锁链上的把手,将[[Seabreather]]所在水箱中的水全部抽走。
在[[海底两万光里]]中有许多圆形红色按钮,被触发后会变绿,仅[[莫菲]]可以使用。它们会让平台出现或消失,帮助主角前进、击败敌人或躲避[[Dark Sentry]]的投射装置。在关卡[[深渊豪宅]]中,有两个位于控制箱上的灰色按钮,主角需要利用它们切断潜艇基地某一区域的电力。在关卡[[大鱼吃小鱼]]的结尾,主角通过拉动悬挂在锁链上的把手,将[[Seabreather]]所在水箱中的水全部抽走。


在关卡[[狂人造物]]中,主角无意间踩下一个大型黄色按钮激活了[[Mechanical Dragon]];随后必须对控制箱上的两个灰色按钮使用[[拳|射击]]以关闭电网。
在关卡[[狂人造物]]中,主角无意间踩下一个大型黄色按钮激活了[[Mechanical Dragon]];随后必须对控制箱上的两个灰色按钮使用[[伸缩拳|射击]]以关闭电网。


在[[圣山角斗士]]中存在小型拉杆与黄色按钮(与沙漠样式一致),它们在关卡[[超级迷宫]]与[[极恶释放]]中至关重要,用于开门以及开启/关闭陷阱。
在[[圣山角斗士]]中存在小型拉杆与黄色按钮(与沙漠样式一致),它们在关卡[[超级迷宫]]与[[极恶释放]]中至关重要,用于开门以及开启/关闭陷阱。