雷曼:修订间差异
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雷曼的运动能力很强,表现出出色的体操技巧,尤其是在[[雷曼初代]]中被赋予了[[跑步|奔跑]]的能力,并且从[[雷曼2]]开始。他能够攀爬墙壁、踢敌人和做单杠,他的一些体操技能包括倒立、翻筋斗和后空翻。雷曼也足够强壮,可以携带[[格罗伯克斯的孩子]]、[[魔法球]]、[[李子]]和[[小桶]]等。如果他在[[魔法井]]购买了可选升级,他甚至可以在[[雷曼:革命]]中携带物体时奔跑。 | 雷曼的运动能力很强,表现出出色的体操技巧,尤其是在[[雷曼初代]]中被赋予了[[跑步|奔跑]]的能力,并且从[[雷曼2]]开始。他能够攀爬墙壁、踢敌人和做单杠,他的一些体操技能包括倒立、翻筋斗和后空翻。雷曼也足够强壮,可以携带[[格罗伯克斯的孩子]]、[[魔法球]]、[[李子]]和[[小桶]]等。如果他在[[魔法井]]购买了可选升级,他甚至可以在[[雷曼:革命]]中携带物体时奔跑。 | ||
由于他没有四肢,雷曼有一种能力,被称为[[ | 由于他没有四肢,雷曼有一种能力,被称为[[伸缩拳]],将他的拳头作为子弹射出。他的拳头的力量和射程可以通过蓄力来增加。雷曼也可以用脚来做到这一点,并用[[bodyshot]]将他的身体向下抛出。他的身体各部位似乎是有思维的,因为他的拳头可以自己移动和思考,如[[雷曼2]]和[[雷曼3]]的结尾所示,他的手徘徊以吓唬[[红色拉姆]]。 | ||
他最具标志性的能力之一是他的[[飞发|直升机头发]],这使他能够短距离滑翔。虽然他不能自己飞行,但如果雷曼在气流上滑翔,他可以向上升腾。一个名为[[超级飞发]]的临时升级允许雷曼无限期地在整个关卡飞行。 | 他最具标志性的能力之一是他的[[飞发|直升机头发]],这使他能够短距离滑翔。虽然他不能自己飞行,但如果雷曼在气流上滑翔,他可以向上升腾。一个名为[[超级飞发]]的临时升级允许雷曼无限期地在整个关卡飞行。 | ||
雷曼也有魔法能力。他可以用[[魔法拳头]]从他的手中射出能量球,与他的普通拳头类似,它可以充电以增加功率输出。通过用他的[[魔法拳]]或[[ | 雷曼也有魔法能力。他可以用[[魔法拳头]]从他的手中射出能量球,与他的普通拳头类似,它可以充电以增加功率输出。通过用他的[[魔法拳]]或[[伸缩拳]]击中[[紫色拉姆]],他可以用他的[[吊钩拳]]产生能量束缚。在[[雷曼:疯狂兔子(DS)|雷曼:疯狂兔子的DS版]]中,虽然雷曼无法使用[[魔法拳头]],但他可以通过在收集[[黄色拉姆]]后射击[[黄色拉姆]]作为攻击手段。 | ||
雷曼一开始是一个非常可怜的[[游泳|游泳者]];在[[雷曼初代]]中,当他掉入任何液体中时,他会失去[[生命]]。到[[雷曼2]]时,他已经学会了这项新技能——尽管他在这代游戏中所能做的只是一个简单的狗刨。在[[雷曼:革命]]中,游戏开始时,[[莫菲]]和一个[[格罗伯克斯的孩子]]教了他游泳。在[[雷曼3]]中,他是一个能力更强的[[游泳|游泳者]];他现在可以用他的[[飞发]]作为推进器在水中推动自己,他可以进行高难度水下后空翻,而且他似乎不再需要任何[[蓝色拉姆]]或[[气泡]]就可以在水下呼吸。在[[雷曼:起源]]和[[雷曼:传奇]]中,他可以[[游泳]],而不需要任何空气,就像在[[雷曼3]]中一样。 | 雷曼一开始是一个非常可怜的[[游泳|游泳者]];在[[雷曼初代]]中,当他掉入任何液体中时,他会失去[[生命]]。到[[雷曼2]]时,他已经学会了这项新技能——尽管他在这代游戏中所能做的只是一个简单的狗刨。在[[雷曼:革命]]中,游戏开始时,[[莫菲]]和一个[[格罗伯克斯的孩子]]教了他游泳。在[[雷曼3]]中,他是一个能力更强的[[游泳|游泳者]];他现在可以用他的[[飞发]]作为推进器在水中推动自己,他可以进行高难度水下后空翻,而且他似乎不再需要任何[[蓝色拉姆]]或[[气泡]]就可以在水下呼吸。在[[雷曼:起源]]和[[雷曼:传奇]]中,他可以[[游泳]],而不需要任何空气,就像在[[雷曼3]]中一样。 | ||
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==创作== | ==创作== | ||
雷曼是法国电子游戏开发者[[米歇尔·安塞尔]]的创作。安塞尔出生于1972年,大约在1980年,年仅八岁的他便开始接触电子游戏。五年后,他开始制作一些简单的逻辑游戏,并加入自己原创的角色。他经常在桌角随手勾画角色概念;到了约1992年,他构思出了自己迄今为止他最喜欢的角色——雷曼。安塞尔刻意不给雷曼设计手臂、腿或脖子,这不仅让角色在动画制作上极为容易,也为玩法打开了独特的可能性,例如[[ | 雷曼是法国电子游戏开发者[[米歇尔·安塞尔]]的创作。安塞尔出生于1972年,大约在1980年,年仅八岁的他便开始接触电子游戏。五年后,他开始制作一些简单的逻辑游戏,并加入自己原创的角色。他经常在桌角随手勾画角色概念;到了约1992年,他构思出了自己迄今为止他最喜欢的角色——雷曼。安塞尔刻意不给雷曼设计手臂、腿或脖子,这不仅让角色在动画制作上极为容易,也为玩法打开了独特的可能性,例如[[伸缩拳]]。在20世纪80年代末至90年代初,安塞尔曾作为美术设计师和程序员参与多款Lankhor与[[育碧]]的游戏开发。1992年,他与一支小型开发团队开始制作一款以雷曼为主角的[[雷曼 (被取消的原型)|超级任天堂平台游戏废案]]。最终,该项目被决定取消,并重制为[[雷曼(美洲豹)|雅达利美洲豹平台的雷曼]],并于1995年正式发售。到游戏开发周期结束时,团队规模已扩展至数十人。 | ||
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[[File:Ray2 Rayman render.png|thumb|190px|right|雷曼在[[雷曼2]]中的形象。]] | [[File:Ray2 Rayman render.png|thumb|190px|right|雷曼在[[雷曼2]]中的形象。]] | ||
在[[雷曼2]]中,雷曼在开场动画里被囚禁在[[Buccaneer]]上。然而他很快被[[格罗伯克斯]]救出,后者事先把一枚[[银色拉姆]]藏在了嘴里。雷曼取得这枚拉姆后,重新获得了使用[[ | 在[[雷曼2]]中,雷曼在开场动画里被囚禁在[[Buccaneer]]上。然而他很快被[[格罗伯克斯]]救出,后者事先把一枚[[银色拉姆]]藏在了嘴里。雷曼取得这枚拉姆后,重新获得了使用[[伸缩拳]]攻击的能力,并与格罗伯克斯一同逃脱。但在逃离过程中,两人不幸走散,雷曼最终坠落到了[[光明森林]]。 | ||
在那里,雷曼解救了[[蓝小小]]们。他们告诉雷曼,[[Ly]]被囚禁在[[仙女湿地]],并将他带到了[[the Hall of Doors]]。雷曼可以通过其中的[[魔法门]]前往世界各地。随后,他救出了Ly,后者告知雷曼:只有重新集齐[[普鲁克斯的四张面具]]、唤醒[[普鲁克斯]],才有可能击败入侵的[[海盗机器人]]。雷曼于是踏上旅程,在寻找面具的同时,也陆续解救了[[克拉克]]、[[卡门鲸]]等同伴。 | 在那里,雷曼解救了[[蓝小小]]们。他们告诉雷曼,[[Ly]]被囚禁在[[仙女湿地]],并将他带到了[[the Hall of Doors]]。雷曼可以通过其中的[[魔法门]]前往世界各地。随后,他救出了Ly,后者告知雷曼:只有重新集齐[[普鲁克斯的四张面具]]、唤醒[[普鲁克斯]],才有可能击败入侵的[[海盗机器人]]。雷曼于是踏上旅程,在寻找面具的同时,也陆续解救了[[克拉克]]、[[卡门鲸]]等同伴。 | ||
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===在雷曼:疯狂兔子的Game Boy Advance版中=== | ===在雷曼:疯狂兔子的Game Boy Advance版中=== | ||
在[[雷曼:疯狂兔子(Game Boy Advance)|雷曼:疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中,雷曼被[[疯狂兔子]]关进牢房,他的[[ | 在[[雷曼:疯狂兔子(Game Boy Advance)|雷曼:疯狂兔子的Game Boy Advance版]]中,雷曼被[[疯狂兔子]]关进牢房,他的[[伸缩拳]]也被夺走。随后[[莫菲]]出现,将他救出并归还了他的拳头。在整个游戏过程中,雷曼会从[[Ly]]那里获得新的[[服装]],每套服装都赋予他一种新的特殊能力。 | ||
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Shoot for the Stars 21.jpg|雷曼与朋友们在[[酣睡之树]]上。 | Shoot for the Stars 21.jpg|雷曼与朋友们在[[酣睡之树]]上。 | ||
Hi-Ho Moskito! 2.jpg|雷曼骑在一只[[巨型蚊子]]上。 | Hi-Ho Moskito! 2.jpg|雷曼骑在一只[[巨型蚊子]]上。 | ||
RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|雷曼在[[ | RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|雷曼在[[美食之地]]。 | ||
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===在其他作品中=== | ===在其他作品中=== | ||
在[[育碧]]的游戏[[UNO]]中,存在以雷曼为主题的DLC。雷曼也在[[Super Smash Bros. Ultimate]]中登场,作为中立属性的主要灵魂出现,并在[[Rayman's Incrediballs Dodge]]中作为可操作角色登场。此外,雷曼与[[格罗伯克斯]]和[[芭芭拉]]一同,以可收集奖杯的形式出现在[[任天堂明星大乱斗 WiiU]]中,其模型由[[育碧]]提供。雷曼还在平台游戏[[Astro Bot]]中有一次客串登场,其中一名VIP Bot装扮成他的形象(具体为他在[[雷曼初代|第一作]]和[[雷曼2|第二作]]时期的造型),并被称为“Limbless Legend”。玩家还可以在Gatcha Lab中获得一项奖品,描绘了他使用[[grappling fist]]从[[flying ring]]上荡行的场景。当在Crash Site(即该游戏的主世界)与其互动时,他甚至会使用[[超级飞发]]滑翔,并蓄力[[ | 在[[育碧]]的游戏[[UNO]]中,存在以雷曼为主题的DLC。雷曼也在[[Super Smash Bros. Ultimate]]中登场,作为中立属性的主要灵魂出现,并在[[Rayman's Incrediballs Dodge]]中作为可操作角色登场。此外,雷曼与[[格罗伯克斯]]和[[芭芭拉]]一同,以可收集奖杯的形式出现在[[任天堂明星大乱斗 WiiU]]中,其模型由[[育碧]]提供。雷曼还在平台游戏[[Astro Bot]]中有一次客串登场,其中一名VIP Bot装扮成他的形象(具体为他在[[雷曼初代|第一作]]和[[雷曼2|第二作]]时期的造型),并被称为“Limbless Legend”。玩家还可以在Gatcha Lab中获得一项奖品,描绘了他使用[[grappling fist]]从[[flying ring]]上荡行的场景。当在Crash Site(即该游戏的主世界)与其互动时,他甚至会使用[[超级飞发]]滑翔,并蓄力[[伸缩拳]]去抓住[[飞环]]。 | ||
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