雷曼初代:修订间差异
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雷曼初代是一款2D卷轴平台游戏,与其续作不同。游戏发生在[[山谷]]中,由六个不同的世界组成,其中一半是自然的([[梦森林]]、[[青蓝山]]和[[蝎子洞]]),另一半是“想象的”([[音乐天]]、[[图画城]]和[[甜甜城堡]])。除了[[甜甜城堡]]之外,每一个世界都包含三到四个关卡,每个关卡都有六个关着[[美梦球]]的[[笼子]]。 | 雷曼初代是一款2D卷轴平台游戏,与其续作不同。游戏发生在[[山谷]]中,由六个不同的世界组成,其中一半是自然的([[梦森林]]、[[青蓝山]]和[[蝎子洞]]),另一半是“想象的”([[音乐天]]、[[图画城]]和[[甜甜城堡]])。除了[[甜甜城堡]]之外,每一个世界都包含三到四个关卡,每个关卡都有六个关着[[美梦球]]的[[笼子]]。 | ||
游戏的顶部信息显示[[雷曼]]有多少[[生命]]和[[ | 游戏的顶部信息显示[[雷曼]]有多少[[生命]]和[[生命值]],以及他收集了多少[[蓝宝石]]。在大多数版本中,[[雷曼]]以四条[[生命]]和三格[[生命值]]开始,通过收集[[能量球]]可以将他的[[生命值]]增加到五格,通过收集100个[[蓝宝石]]可以获得一条[[生命]],并且每次[[接关]]最多可以获得99条[[生命]]。当[[雷曼]]受到伤害时,他会失去一格[[生命值]],当他失去所有[[生命值]]时,他就会失去一条[[生命]]、一种暂时的[[伸缩拳|拳头]]加强和他收集到的所有[[蓝宝石]]。在游戏结束时,[[雷曼]]使用他的五次[[接关]]中的一次,这些符号由闹钟表示。在后来的版本中,起始[[生命]]数、[[接关]]数和[[生命值]]上限有所增加,获得[[生命]]所需的[[蓝宝石]]数量有所减少。 | ||
这款游戏难度被认为是极其困难的,比[[雷曼系列|系列]]的后续作品要困难得多。许多玩家没有通关本作。这是因为游戏从未经过游戏测试,让开发人员无法想象对新玩家来说游戏会有多难。由于初代的难度众所周知,开发者们付出了巨大的努力,让新手和高手玩家都能玩[[雷曼:起源]]<ref>Rayman Origins' blog (via archive.org),''10 ways to… die''死亡十法,https://web.archive.org/web/20160814000823/http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>。 | 这款游戏难度被认为是极其困难的,比[[雷曼系列|系列]]的后续作品要困难得多。许多玩家没有通关本作。这是因为游戏从未经过游戏测试,让开发人员无法想象对新玩家来说游戏会有多难。由于初代的难度众所周知,开发者们付出了巨大的努力,让新手和高手玩家都能玩[[雷曼:起源]]<ref>Rayman Origins' blog (via archive.org),''10 ways to… die''死亡十法,https://web.archive.org/web/20160814000823/http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>。 | ||