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==[[雷曼2(PlayStation)|PlayStation版]]==
{{二代信息框(PS)
| name = 复苏沼泽
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|复苏沼泽]]
| preceded by = [[仙女湿地]]
| followed by = [[河口]]
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]
| murphys = [[File:Icon2PS.png|2]]
}}
在进入沼泽之前,[[雷曼]]在[[the Hall of Doors]]遇到了四个[[蓝小小]],与原版不同的是,他们告诉他[[海盗机器人]]已经封锁了通往[[普鲁克斯的四张面具|普鲁克斯的第一张面具]]的道路。[[雷曼]]需要50个[[黄色拉姆]]才能通过[[The Hall of Doors|大厅]]的门,如果有足够的[[黄色拉姆]],[[蓝小小]]就会打开门,然后警告他关于保护[[普鲁克斯的四张面具|面具]]的守护者的事。然后,[[雷曼]]将继续前进,进入沼泽地。
与原版关卡的主要区别在于,这个版本的关卡没有[[噩梦巢穴]]的入口,在这个版本中,[[噩梦巢穴]]已经有了自己的完整关卡。然而,关卡的加载画面仍然显示了通往[[雷曼2|原版]]中[[噩梦巢穴]]的树根,尽管它在这个版本的游戏中被删除了。不过,睡莲叶和能攀爬的网仍然存在,[[萨门]]也在,在这个版本中,他的鼻子似乎更长更细。有些滑水的部分相比原版基本保持不变,尽管有更多的障碍物,如箱子、炸弹,甚至[[笼子]],而且没有能让一些[[黄色拉姆]]显现的[[开关]]。第一阶段结尾[[萨门]]会围绕的岛屿也不见了,他将直接前进。第二阶段与原版保持不变。
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The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|[[the Hall of Doors]]中复苏沼泽的入口。
</gallery>
==[[雷曼:革命|PlayStation 2版]]==
{{二代信息框(PS2)
| name = 复苏沼泽
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|复苏沼泽]]
| preceded by = [[巨石山脊]]
| followed by = [[噩梦巢穴]]
| hub = [[迷你龙平原]]
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]]
}}
这个关卡的大部分内容保持不变,但是与PlayStation版一样,通往[[噩梦巢穴]]的树根被删除了,因为通往[[噩梦巢穴]]的路径被放在了本关的末尾。此外,在第一次滑水时,沼泽怪物[[Eig]]出现在[[雷曼]]和[[萨门]]后面,同时他们还必须避开[[变种鸡]]和[[水虎鱼]]。
这个版本的关卡中最显著的差异之一甚至不是关卡本身的一部分。虽然在本作的其他版本中,本关是[[仙女湿地]]和[[河口]]之间的必玩关卡,在这个版本中也可以在通关[[仙女湿地]]后直接进入本关,但[[雷曼]]实际上不需要先去那里,他只有在遇到[[克拉克]]后才必须去那里。因此,玩家不需要访问本关两次。
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==[[永远的雷曼2|Game Boy Color版]]==
{{二代信息框(GBC)
| name = 复苏沼泽
| image = [[File:gbc225.png|160px|class=sprite|复苏沼泽]]
| preceded by = [[仙女湿地#Game Boy Color版|仙女湿地]]
| followed by = [[鲸湾#Game Boy Color版|鲸湾]]
| lums = [[File:Icon7GBC.png|7]][[File:Icon9GBC.png|9]]
| cages = [[File:Icon3GBC.png|3]]
}}
这个版本关卡是这个版本的游戏的第二个关卡,并不太遵循原版的设计。这个版本的关卡配乐是[[噩梦巢穴]]配乐的改编版。