雷曼2:胜利大逃亡:修订间差异
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目前对最终成为最终发行版雷曼2的[[雷曼2(早期开发)|3D游戏的开发]]知之甚少,然而,从预发布的截图和镜头来看,关卡设计显然经历了重大的演变,HUD一度与最终游戏中的HUD大不相同。最近的贴图黑客攻击导致发现了更多的预发布元素,第三个红色[[Magic Sphere]]及其底座的贴图被找到,目前尚不清楚这些贴图为什么未被使用,以及它们所代表的对象应该使用在哪里。尽管它们没有在游戏中使用,但可以通过贴图破解来替换成其他被使用的颜色。 | 目前对最终成为最终发行版雷曼2的[[雷曼2(早期开发)|3D游戏的开发]]知之甚少,然而,从预发布的截图和镜头来看,关卡设计显然经历了重大的演变,HUD一度与最终游戏中的HUD大不相同。最近的贴图黑客攻击导致发现了更多的预发布元素,第三个红色[[Magic Sphere]]及其底座的贴图被找到,目前尚不清楚这些贴图为什么未被使用,以及它们所代表的对象应该使用在哪里。尽管它们没有在游戏中使用,但可以通过贴图破解来替换成其他被使用的颜色。 | ||
在游戏的早期预告片和采访中也看到了很多变化。在开发的某个时候,[[紫色拉姆]]的设计将与游戏中看到的其他[[拉姆]]完全不同<ref>YouTube.com,采访,https://www.youtube.com/watch?v=hn_UYduONuA</ref>。一段Nintendo 64早期版本的视频显示了一个很可能位于[[ | 在游戏的早期预告片和采访中也看到了很多变化。在开发的某个时候,[[紫色拉姆]]的设计将与游戏中看到的其他[[拉姆]]完全不同<ref>YouTube.com,采访,https://www.youtube.com/watch?v=hn_UYduONuA</ref>。一段Nintendo 64早期版本的视频显示了一个很可能位于[[监狱船]]的未使用的区域。该区域非常类似于可以在同一关卡中使用的替代路径来填补[[雷曼]]的生命值<ref>YouTube.com,未使用区域,https://www.youtube.com/watch?v=rCZ10RrA_5Q</ref>。其他预告片显示了更多的开放关卡,表明雷曼2曾一度朝着更非线性的方向发展。<ref>YouTube.com,早期预告片,https://www.youtube.com/watch?v=6KujjiLYaW8</ref>。 | ||
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