噩梦巢穴:修订间差异
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| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | | lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]] | ||
| cages = [[File:Icon0.png|0]] | | cages = [[File:Icon0.png|0]] | ||
}} | |||
此版本关卡的大部分内容与原版相同。主要区别体现在最终阶段(与[[加诺]]的战斗)。在其他版本中,[[雷曼]]跨越柱子间深渊的唯一方式是借助[[加诺]]生成的浮动[[骷髅]]。而在Dreamcast版中,部分深渊现在安置了旋转石板(类似于银色[[魔法球]]区域中的那种),使[[雷曼]]更容易穿越。虽然仍有几处需要利用浮动[[骷髅]],但总体而言,这一改动使得此版本中的这场Boss战难度有所降低。 | |||
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The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|[[魔法门之岛]]中通往噩梦巢穴的[[魔法门]]。 | |||
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==PlayStation版== | |||
{{二代信息框(PS) | |||
| name = 噩梦巢穴 | |||
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|320px|噩梦巢穴]] | |||
| connected to = [[巨石山脊]] | |||
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]] | |||
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]] | |||
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]] | |||
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]] | |||
}} | |||
在此版本游戏中,噩梦巢穴不再是一个子关卡,而是紧随[[巨石山脊]]之后的一个完整关卡。这意味着[[雷曼]]无需再折返回[[复苏沼泽]]寻找巢穴入口。不过,涉及[[克拉克]]与[[Elixir of Life|药剂]]的支线剧情仍然保留。原版中的两个阶段现在被各自拆分为二,因此总共有了四个阶段,虽然其玩法与原版基本相同。 | |||
===第一阶段=== | |||
脊椎骨部分仍然存在,但被拆分成了可供奔跑跳跃的不同平台。此阶段的大部分内容与原版相同,但原本的移动双面墙被替换成了三个[[紫色拉姆]],用于帮助抵达有[[迷你加诺]]游荡的峡谷顶部。此类[[迷你加诺]]的数量只有两个,但其[[生命值]]却比原版中的同类要强得多。 | |||
===第二阶段=== | |||
在此版本游戏中,第二阶段始于两座基座与墙上有独眼怪物的雕刻处。该区域与原版基本相同,只是金色[[魔法球]]通道中出现了[[弹跳眼]]——这种敌人此前曾出现在[[复苏沼泽]]的巢穴入口处。 | |||
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Cave of Bad Dreams various.jpg|[[雷曼]]必须使用[[魔法球]]才能打开这扇通往[[加诺]]最终领域的大门。 | |||
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===第三阶段=== | |||
在此阶段,[[雷曼]]会沿着绿色水晶滑道被[[加诺]]追逐,其内容与原版相同。 | |||
===第四阶段=== | |||
与[[加诺]]的对决开始了,他会使用与之前相同的招式——喷火和生成[[骷髅]]。唯一的区别在于,某些柱子会在[[雷曼]]踏上时坍塌。战斗结束后,[[雷曼]]会自动拒绝财宝,并向[[加诺]]坦言自己此行只是为了给[[克拉克]]取[[Elixir of Life|药剂]]。这令[[亚诺]]感到有趣,于是便将[[Elixir of Life]]交给了他。 | |||
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Cave of Bad Dreams treasure.jpg|在噩梦巢穴深处,[[加诺]]藏匿了[[普鲁克斯]]的珍贵财宝。 | |||
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==PlayStation 2版== | |||
{{二代信息框(PS2) | |||
| name = 噩梦巢穴 | |||
| image = [[File:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|320px|噩梦巢穴]] | |||
| preceded by = [[复苏沼泽]] | |||
| followed by = [[巨石山脊]] | |||
| hub = [[迷你龙平原]] | |||
| lums = [[File:Icon0.png|0]] | |||
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]] | |||
}} | }} | ||