Illustrations sur la série Rayman, de 2014 à 2022, galerie de Anthony Philippeau
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Hunchman801

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Re: Illustrations sur la série Rayman, de 2014 à 2022, galerie de Anthony Philippeau
Très sympa, j'aime particulièrement ton illustration de la Forêt des Songes !
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Mortamon Saturn

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Re: Illustrations sur la série Rayman, de 2014 à 2022, galerie de Anthony Philippeau
C'est de toute beauté, ça fait vraiment rêver !

Je vois que notre cher Meellow est prit d'une anglicïte aiguë !Meellow wrote: Sat Mar 14, 2026 10:08 am Je ne sais pas pourquoi j’ai écris en anglais mais voilà, c’est fait![]()
Re: Illustrations sur la série Rayman, de 2014 à 2022, galerie de Anthony Philippeau
Ahhh oui, la beauté des illustrations m’a littéralement confus le cerveau, mais c’est pour la bonne cause
D’ailleurs, anglicïte aiguë…on en apprends tous les jours n’est-ce pas
D’ailleurs, anglicïte aiguë…on en apprends tous les jours n’est-ce pas
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anthony.philippeau

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Re: Illustrations sur la série Rayman, de 2014 à 2022, galerie de Anthony Philippeau
Merci beaucoup Meellow Content que ça te plaise = o )
Et merci beaucoup Hunchman801 et MortamonSaturn
J'en profite pour vous montrer un petit peu mon projet de jeu vidéo en cours qui est pas mal inspiré par Tonic Trouble / Rayman / Jak & Daxter / Beyond Good & Evil 1. En ce moment sur mon jeu je suis en train de travailler sur l'ambiance sonore afin de donner plus de vie aux différents endroits que l'on explorera :
Et la bande annonce récente que j'ai fais pour mon jeu afin de regrouper pas mal d'idées d'illustrations et animations :
J'espère que vous apprécierez et aurez envie de jouer à une petite Démo !
Et merci beaucoup Hunchman801 et MortamonSaturn
J'en profite pour vous montrer un petit peu mon projet de jeu vidéo en cours qui est pas mal inspiré par Tonic Trouble / Rayman / Jak & Daxter / Beyond Good & Evil 1. En ce moment sur mon jeu je suis en train de travailler sur l'ambiance sonore afin de donner plus de vie aux différents endroits que l'on explorera :
Et la bande annonce récente que j'ai fais pour mon jeu afin de regrouper pas mal d'idées d'illustrations et animations :
J'espère que vous apprécierez et aurez envie de jouer à une petite Démo !
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Hunchman801

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Re: Illustrations sur la série Rayman, de 2014 à 2022, galerie de Anthony Philippeau
Sympa ! La cinématique me rappelle les jeux point-and-click des années 90, et la partie gameplay les jeux UbiArt, mais avec un style artistique un peu plus onirique. 
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anthony.philippeau

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Re: Illustrations sur la série Rayman, de 2014 à 2022, galerie de Anthony Philippeau
Merci beaucoup Hunchman801
Oui j'ai commencé plus sérieusement ce projet de jeu vidéo personnel vers 2012 / 2014, justement dans la période où je me passionais pour le bon vieux retour de Rayman avec Origins et Legends. Avec un ami à l'époque on était passionné par le UbiArt framework et on se projetait déjà à l'idée de faire des jeux très " graphiques " et poétiques avec.
Entre temps j'ai rajouté des détails sur l'illustration que j'avais déjà partagé avec vous afin de voir si je ne pouvait pas rendre le dessin encore plus vivant " améliorer les citrouilles au loin, rajouter des plantes un peu colorées / fantaisistes qui pourraient aider à mieux se rappeler l'esprit des Rayman en 3D de l'époque avec leurs plantes rigolotes ".

J'ai commencé à explorer d'autres idées d'environnement pour ma série d'illustrations sur Rayman 4 en essayant de faire une grotte sous la terre cette fois ci
C'est inspiré des phases de la vielle bande annonce des prototypes de Rayman 4 quand Rayman à la tête à l'envers en train de chevaucher une araignée géante alors que les lapins passent en groupe en dessous de lui dans la même galerie sous terre :

Et une vidéo pour montrer tout le déroulé du dessin :
Autres illustrations dans la continuité, Rayman s'enfonce dans les galeries sous la terre que les lapins ont creusé :

https://www.artstation.com/artwork/lGg19o
déroulé du dessin :
Les lapins cultivent du jus de carotte sous la terre ?

https://www.artstation.com/artwork/QKdmGZ
déroulé du dessin :
Entre temps j'ai rajouté des détails sur l'illustration que j'avais déjà partagé avec vous afin de voir si je ne pouvait pas rendre le dessin encore plus vivant " améliorer les citrouilles au loin, rajouter des plantes un peu colorées / fantaisistes qui pourraient aider à mieux se rappeler l'esprit des Rayman en 3D de l'époque avec leurs plantes rigolotes ".
J'ai commencé à explorer d'autres idées d'environnement pour ma série d'illustrations sur Rayman 4 en essayant de faire une grotte sous la terre cette fois ci
C'est inspiré des phases de la vielle bande annonce des prototypes de Rayman 4 quand Rayman à la tête à l'envers en train de chevaucher une araignée géante alors que les lapins passent en groupe en dessous de lui dans la même galerie sous terre :
Et une vidéo pour montrer tout le déroulé du dessin :
Autres illustrations dans la continuité, Rayman s'enfonce dans les galeries sous la terre que les lapins ont creusé :
https://www.artstation.com/artwork/lGg19o
déroulé du dessin :
Les lapins cultivent du jus de carotte sous la terre ?
https://www.artstation.com/artwork/QKdmGZ
déroulé du dessin :
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Hunchman801

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Re: Illustrations sur la série Rayman, de 2014 à 2022, galerie de Anthony Philippeau
Bien vu pour les plantes, ça donne clairement de la profondeur à la composition !
Quant aux souterrains du Rayman 4 abandonné, c'est pas forcément un univers qui m'inspirait beaucoup (comme le reste du jeu dont je trouvais les environnements vides et ternes, d'ailleurs), mais même à eux, tu arrives à leur insuffler un peu de poésie.
Quant aux souterrains du Rayman 4 abandonné, c'est pas forcément un univers qui m'inspirait beaucoup (comme le reste du jeu dont je trouvais les environnements vides et ternes, d'ailleurs), mais même à eux, tu arrives à leur insuffler un peu de poésie.
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anthony.philippeau

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Re: Illustrations sur la série Rayman, de 2014 à 2022, galerie de Anthony Philippeau
Merci beaucoup Hunchman801
Oui je suis complétement d'accord les sous terrains des prototypes avait l'air d'être assez vides. C'est pour ça que j'essaie de réfléchir à ce qui aurait pu être rajouté pour embellir ça malgré le côté assez " couloir ".
Je rajoute cette nouvelle illustration qui est complémentaire ! je viens de la faire sur 2 jours très récemment.

Le lien de l'illustration d'origine :
https://www.artstation.com/artwork/xdzAv2
Étapes de l'illustration en vidéo :
Je m'inspire de la grotte des Knaarens dans Rayman 3 pour faire cette série de décors se passant sous terre avec les lapins.
J'ai entendu un témoignage du scénariste dialoguiste de Rayman 2 et 3 "David Neiss", il expliquait qu'il avait rajouté les phases horrifiques des Knaarens en se disant que ça apporterait vraiment une richesse en plus à l'univers parce que quand de jeunes joueurs se retrouvent à affronter leurs peurs face à des phases de jeux dans une ambiance horrifique ça permet aussi de vivre une expérience atypique. C'est ce qui apportait de l'originalité à partir de Rayman 2 d'avoir un monde un peu plus inquiétant que les autres.
Parfois ce qui peut avoir l'air traumatisant dans certains jeux vidéo peut en fait sublimer l'expérience d'un jeu. C'est grâce aux phases inquiétantes de Rayman 2 / Rayman 3 que l'on prend encore plus de plaisir une fois que l'on sort la tête de l'eau pour se retrouver à nouveau dans une belle forêt rassurante avec des jolis papillons et de belles couleurs.
La phases des chenille et la belle musique mystérieuse dans Rayman 2 est aussi un cas de figure où " Mettre mal à l'aise le joueur " lui permet d'apprécier la caractère mystérieux de l'entrée du sanctuaire de pierre et de lave.
Oui je suis complétement d'accord les sous terrains des prototypes avait l'air d'être assez vides. C'est pour ça que j'essaie de réfléchir à ce qui aurait pu être rajouté pour embellir ça malgré le côté assez " couloir ".
Je rajoute cette nouvelle illustration qui est complémentaire ! je viens de la faire sur 2 jours très récemment.
Le lien de l'illustration d'origine :
https://www.artstation.com/artwork/xdzAv2
Étapes de l'illustration en vidéo :
Je m'inspire de la grotte des Knaarens dans Rayman 3 pour faire cette série de décors se passant sous terre avec les lapins.
J'ai entendu un témoignage du scénariste dialoguiste de Rayman 2 et 3 "David Neiss", il expliquait qu'il avait rajouté les phases horrifiques des Knaarens en se disant que ça apporterait vraiment une richesse en plus à l'univers parce que quand de jeunes joueurs se retrouvent à affronter leurs peurs face à des phases de jeux dans une ambiance horrifique ça permet aussi de vivre une expérience atypique. C'est ce qui apportait de l'originalité à partir de Rayman 2 d'avoir un monde un peu plus inquiétant que les autres.
Parfois ce qui peut avoir l'air traumatisant dans certains jeux vidéo peut en fait sublimer l'expérience d'un jeu. C'est grâce aux phases inquiétantes de Rayman 2 / Rayman 3 que l'on prend encore plus de plaisir une fois que l'on sort la tête de l'eau pour se retrouver à nouveau dans une belle forêt rassurante avec des jolis papillons et de belles couleurs.
La phases des chenille et la belle musique mystérieuse dans Rayman 2 est aussi un cas de figure où " Mettre mal à l'aise le joueur " lui permet d'apprécier la caractère mystérieux de l'entrée du sanctuaire de pierre et de lave.
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SuperSinge

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Re: Illustrations sur la série Rayman, de 2014 à 2022, galerie de Anthony Philippeau
C'est superbe ! Tes dessins capturent parfaitement ces environnements un peu sombres qui subliment l'expérience du jeu, comme tu dis.
